джек орландо где найти казино / Jack Orlando a Cinematic Adventure: Прохождение | StopGame

Джек Орландо Где Найти Казино

джек орландо где найти казино

Азартные игры и казино в США

Азартные игры (gambling) в США законны, но с огромным количеством всевозможных "но" и ограничений. Каждый штат в праве принимать свои законы об игорных зонах и видах азартных игр, в них разрешённых. К азартным играм относится все, что хоть как-то связано с возможностью выигрыша: от игры в «бинго» на деньги, лотерей и покерных турниров до рулетки и ставок на спорт. Самые серьёзные ограничения наложены как раз на коммерческие казино.

Коммерческие казино разрешены (с разными видами ограничений) в следующих штатах: Колорадо, Делавэр, Иллинойс, Индиана, Айова, Луизиана, Мэриленд, Массачусетс, Мичиган, Миссисипи, Миссури, Невада, Нью-Джерси, Нью-Йорк, Северная Каролина, Огайо, Оклахома, Пенсильвания, Южная Дакота, Вашингтон, Орегон, Калифорния, Западная Вирджиния.

И только в двух штатах казино разрешены на всей территории: Невада и Луизиана.

Всего в США около коммерческих казино.

Ещё в 30 штатах существует несколько сотен казино или мест для разного рода азартных игр на территориях коренных американцев, то есть на индейских землях. Игры там регулируются Национальной индейской комиссией по азартным играм (The National Indian Gaming Commission) и согласовываются с Федеральной комиссией.

Сегодня крупнейшие игровые центры (с коммерческими казино):

  • Лас-Вегас, штат Невада
  • Атлантик-Сити, Нью-Джерси
  • Казино на воде (не на суше: на лодках, понтонах) легализованы в Луизиане и Иллинойсе.

Правила и нюансы игры регулируются федеральными законами, законами штата, Федеральной игорной комиссией и правилами самого казино. Поэтому в разных казино даже в одном городе правила могут сильно отличаться.

Играть можно начинать только с 21 года. В казино людей младше этого возраста, как правило, вообще не пускают. В некоторых казино (если оно расположено в холле отеля, например, и через казино можно пройти из одного корпуса в другой) те, кому ещё нет 21 года могут ходить по специально обозначенным маршрутам, но при этом они не могут останавливаться или задерживаться по пути.

Обычно в казино нельзя фотографировать. В некоторых зонах нельзя даже иметь при себе мобильный телефон.

В разных казино разный дресс-код. В зале с игровыми автоматами можно сидеть и в шортах, а в залах с большими ставками, куда может потребоваться отдельное приглашение, обычно действует строгий дресс-код, приближенный к black-tie.

Максимальные ставки в казино – дело самого казино. В Неваде, например, нет законодательных ограничений на размер ставок. Чем крупнее и богаче казино, тем более высокие ставки оно может себе позволить.  В некоторых казино ставки доходят до $50 и даже выше (непроверенная информация). Обычно в зале с высокими ставками (High-Limit Room) приняты ставки от $ – $10  Примечательна история бизнесмена и миллиардера из Омахи – Теренса Ватанабе, который в один из вечеров года проиграл около миллионов долларов в казино Лас-Вегаса. А такое возможно только при очень высоких ставках.

Серьёзным игрокам, делающим большие ставки и регулярно играющим, отели (при казино) с удовольствием предоставляют номера самого высокого уровня бесплатно. В большинстве казино для играющих предусмотрены бесплатные алкогольные напитки. Качество и количество также зависит от ставок. Но казино вправе и отказать игроку, если заподозрит в нем игромана с сильной зависимостью или сочтёт его поведение неадекватным. В этом случае человека просто выпроваживают за дверь и больше могут не пустить. Именно так в результате и случилось с тем самым Теренсом Ватанабе.

Никаких ограничений в выигрышах нет. В Лас-Вегасе ходят легенды о миллионных выигрышах и шестизначные табло джек-потов над игровыми автоматами подтверждают эту возможность.  Например, в году инженер-программист из Лос-Анджелеса (имя не разглашается) выиграл Megabucks jackpot - 39 миллионов долларов - в казино Экскалибур.

<ОБЪБД]пВУХЦДБЕН ЧПРТПУ:Jack Orlando (ЛБЛ Ч УМПЦОПК ЧЕТУЙЙ РПРБУФШ Ч ЛБЪЙОП&#;)
лТЙУФЙОБ
рПЦБМХКУФБ РПНПЗЙФЕ НОЕ РПРБУФШ Ч ЛБЪЙОП Ч УМПЦОПК ЧЕТУЙЙ!дБ Й ЕЭЈ ОЕ ЪОБА, ЮФП ОБДП ДЕМБФШ Ч РПДЧБМЕ ъБВТПЫЕООПЗП ДПНБ&#;
> дБФБ: November 07, at []
пФЧЕФ N:1
ч ЗПУФЙОЙГЕ ОБДП ПФДБФШ МЙЖФЈТХ ЗБЪЕФХ (ПОБ ЧБМСМБУШ ЧПЪМЕ НХУПТОЩИ ВБЛПЧ ОЕДБМЕЛП ПФ ДПНБ дЦЕЛБ). рПУМЕ ТБЪЗПЧПТБ П ОПЧПК ЛЙФБКУЛПК РТБЮЕЮОПК ЧПЪМЕ ЬФПК РТБЮЕЮОПК ОБ ХМЙГЕ РПСЧЙФУС ЛЙФБЕГ. чПЪМЕ УФПКЛЙ БДНЙОЙУФТБФПТБ РПДОЙНБЕН УЙЗБТЕФЩ. пФДБДЙН ЙИ ЫЧЕКГБТХ ОБ ХМЙГЕ, ПО ТБУУЛБЦЕФ РТП ВБТ «Small Talk». ч ВБТЕ ОБДП ЧЪСФШ ЧБЪХ Й ПФДБФШ ГЧЕФПЮОЙГЕ. пОБ ДБУФ НБОХУЛТЙРФ, ЕЗП ПФДБЈН ЛЙФБКГХ. лЙФБЕГ ДБУФ ЛОЙЗХ НХДТПУФЙ. ч ЪБВТПЫЕООПН ДПНЕ ОБДП ОБКФЙ ЛБФБЛПНВЩ. рТЙЗПДСФУС УРЙЮЛЙ, ЮФПВЩ ЪБЦЕЮШ ЖБЛЕМ. ч ЛБФБЛПНВБИ ЕУФШ ВЙВМЙПФЕЛБ, Б Ч ОЕК УЕЛТЕФОБС ДЧЕТШ. юФПВЩ ЕЈ ПФЛТЩФШ РТЙЗПДЙФУС ЛОЙЗБ НХДТПУФЙ. ъБ РПФБКОПК ДЧЕТША ОБДП ОБКФЙ ЖЙЫЛХ ЙЪ ЛБЪЙОП. фПМШЛП ФПЗДБ ЧПЪМЕ ДЧЕТЙ Ч ЛБЪЙОП РПСЧЙФУС ПИТБООЙЛ. еНХ ОБДП РТЕДЯСЧЙФШ РТПРХУЛ.
дБФБ: November 10, at бЧФПТ:фБОС л

Рецензия на игру Джек Орландо: Детектив в стиле х

Давным-давно прошли времена квестов в Sierra-стиле, тех самых, с рисованной двумерной графикой, завораживающей музыкой и головоломными, но такими логичными задачками. Постепенно забываются имена King's Quest, Space Quest, Police Quest, Larry и Sam'n'Max. Сейчас тон задают трехмерные ускорители, смешение жанров и многопользовательская игра. На этом фоне Jack Orlando Director's Cut выглядит ужасно старомодно (являясь, кстати, переизданием игры более чем двухлетней давности), эдаким гостем из прошлого, что, однако, нисколько не умаляет его ценности для поклонников классических квестов, пусть даже в графах "Разработчик" и "Издатель" числятся не Sierra или LucasArts.

Бедовый й

С первых секунд рисованного интро чувствуется пыльная атмосфера той эпохи, что-то такое чрезвычайно мрачное и жестокое. Действительно, какие радости могли быть сразу после отмены сухого закона? Сплошные реки спиртного и разгул преступности, срочно переквалифицировавшейся на ограбления и убийства. Толпы служителей Фемиды оказались вышвырнутыми на улицу, а среди них, разумеется, и наш подопечный, Джек Орландо, прожигающий жизнь частный детектив, статьи о котором раньше постоянно появлялись на передовицах газет. Теперь бедняга постепенно спускает свои сбережения на ставшее таким дешевым (но от этого не утратившее притягательности) виски. Короче, на первый взгляд, хуже некуда. Оказалось, есть. Однажды, возвращаясь домой после очередной попойки, Джек стал свидетелем убийства. Разумеется, он действовал как истинный блюститель порядка. За что и получил дубинкой.

Утро встретило жуткой головной болью и завываниями сирены. Уже не просто спивающийся сыщик, а главный герой необычной заварушки, попал в очень нехорошее положение, - ведь его нашли рядом с трупом убитого офицера полиции (по совместительству - лучшего друга). Теперь Джек - основной подозреваемый. А у нас есть лишь 48 часов на то, чтобы доказать его невиновность…

Чудесный квест

Специфика Jack Orlando - в четком следовании жестко установленным традициям классического квеста: сначала забрать с собой все, что не прибито гвоздями, а что прибито - отодрать и забрать. Благо, предметов здесь такая уйма, что самый закаменевший от общения с Q квестоман растает от умиления. Чего только не найдешь: розочки и банановые корки, обрывки шлангов и осколки бутылок из-под виски И что самое приятное, многое из этого можно логично применить. Иными словами, нас не заставят выбивать плюшевым мишкой окно, а кирпич дарить на день рождения. О назначении каждого предмета легко догадаться. А если какая-нибудь вещь не подходит для, казалось бы, очевидного применения, то Джек объяснит, в чем дело. И даже не пытайтесь применить САПТК (стандартный алгоритм прохождения тупых квестов, см. рецензию на Road To India). Для этого у нас слишком много объектов, а в мире Jack Orlando слишком много позиций, доступных для изучения, и персонажей, с которыми можно поговорить. Простой перебор займет слишком много времени, приходится звать на помощь серое вещество.

Едва ли не все игровые жители (как уверяют на сайте разработчиков, их здесь больше ста, хотя мне удалось насчитать лишь около полусотни) выписаны просто бесподобно; у каждого собственный характер и собственный голос. Объединяет их лишь одно - все они в большей или меньшей степени несчастны. Вот уж и впрямь, как говорит извозчик с соседней от дома Орландо улицы, "у всех сейчас проблемы, всем не хочется жить…". Дабы хоть кто-нибудь из NPC нам помог, мы должны совершить встречное действие, разумеется, доброжелательное - подать яблоко голодному, снабдить деньгами "девушку", а бутылкой - пьяницу. Правда, некоторые местные субъекты в жизни не поделятся с Джеком чем-нибудь ценным, ибо ненавидят детектива всеми фибрами своей злодейской души. Но и они могут в беседе допустить оговорку, - есть резон внимательно следить за их трепом. Болтают здесь много, вместе с необходимыми сведениями рассказывая и о тяжелой жизни, и о свежих слухах. Если аккуратно разложить по полочкам все факты и домыслы, картина преступления оказывается прямо как на ладони.

Помимо населения, впечатляет и игровая география. Ночные клубы, грязные притоны, пивные, самогонные цеха… Подчеркнуто и со вкусом подобранные локации, в каждой из которых Джеку необходимо подобающе себя вести (например, в магазине старого друга нам помогут деньгами и даже пошутят, если наставить на продавца кольт; а вот в казино можно и канделябром схлопотать). Американский народ того времени разлагался с размахом, ничего не скажешь.

Двуликость

Видимо, для тех, кого игра в состоянии ввести в ступор своей сложностью, авторы предусмотрели "easy"-версию, отличающуюся несколько иными диалогами и упрощенностью заданий. Конечно, для большинства это будет не очень интересно, но если пройти сначала легковесный вариант, а затем переключиться на "hard", то обилие острых ощущений не замедлит о себе напомнить. В первом случае персонажи так и сыплют подсказками и практически неагрессивны (скажем, если подойти к кому-нибудь, размахивая кулаками и крича "бокс, бокс!", нас всего лишь попросят так не шутить). Однако на следующей ступени сложности обстановка кардинальным образом изменяется, за каждую новую улику приходится цепляться чуть ли не зубами, а за любое неосторожно сказанное слово могут и убить… Возможно, такое разделение - хороший способ увеличить численность игровой аудитории.

Очевидно только, что указанное стремление частично упростить привело и к появлению неприятного недостатка - примитивности управления. Да, пять доступных действий (осмотреть, ударить, поговорить/подойти, взять/воздействовать, выстрелить) могут показаться чем-то экстраординарным в условиях нынешнего падения нравов и одной лишь кнопки "use" на всю игру, но мы-то еще помним времена первого King's Quest, управление с помощью команд на английском языке или посредством развернутого меню. Увы, похоже, сегодняшние рыночные концепции сделали это роскошью…

Непринципиальное

Красота оформления, как неоднократно отмечалось, никогда не пребывала в авангарде квестовых достоинств. С другой стороны, чисто текстовые игровые творения и по сей день остаются играбельными, но позиции свои они основательно сдали еще в те времена, когда у большинства пользователей появились хотя бы EGA-мониторы вместо алфавитно-цифровых дисплеев. В этом плане Jack Orlando мгновенно вызывает симпатию, хотя технология, с применением которой была сделана игра, практически ничем не отличается от технологии, использовавшейся в году - все те же рисованные бэкграунды, на которые накладываются плоские анимированные фигурки персонажей. Единственное изменение - разрешение оцифровки; на смену цветному скоплению пикселей пришла качественная картинка в high color, что позволяет по достоинству оценить труд художников, наверное, истинных фанатов своего дела. Иначе они вряд ли смогли бы познакомить нас с настолько цельным миром.

И пара слов о музыке. Душераздирающие мотивы в духе Фрэнка Синатры определенно достойны какой-нибудь награды. Ну, например, места на отдельном CD.

Гип-гип!

Каждый жрец квест-культа обязан знать Jack Orlando в лицо. Истинное наслаждение для ностальгирующих и понимающих ценителей гарантировано.

Jack Orlando: Director's Cut - это приключенческая игра в жанре Point-and-Click, созданная немецкой компанией TopWare Interactive. Игрок играет за детектива Джека Орландо, который оказывается втянутым в запутанный криминальный заговор в городе Нью Йорк в х годах.

Игра включает в себя множество квестов, которые нужно решать, исследуя различные локации, собирая подсказки и общаясь с другими персонажами. Действия происходят в полностью ручной нарисованной 2D графике, создающей атмосферу того времени.

В Director's Cut в игру добавлены новые квесты, перерисованные анимации и профессионально записанная озвучка персонажей. Игроки также могут выбирать между классическим режимом игры и более простым режимом Директора, который упрощает решение некоторых квестов.

В целом, Jack Orlando: Director's Cut является интересной игрой для любителей приключений и детективных историй, которые любят разгадывать загадки и исследовать мир, чтобы раскрыть запутанный сюжет игры.

Сюжет игры

Jack Orlando: Director's Cut - это приключенческая игра, которая начинается в х годах в городе Нью-Йорк. Главный герой игры - детектив по имени Джек Орландо, который ведет свои расследования в мире преступников и коррупции.

Джек Орландо получает задание от богатого предпринимателя, которому украли ценную коллекцию антиквариата. Джек должен найти вора и вернуть украденные вещи. В процессе расследования Джек узнает, что вором был его бывший партнер по имени Фредди, который убил свою собственную жену и прячется от полиции.

Джек начинает погоню за Фредди по всему городу и в итоге находит его в банде местных преступников. Фредди признается в убийстве своей жены и в том, что он украл коллекцию антиквариата. Однако он готов дать Джеку информацию о настоящем воре, если тот поможет ему избежать заключения.

Джек решает помочь Фредди и узнает, что настоящим вором был сын богатого предпринимателя, который собирался продать украденные вещи на черном рынке. Джек раскрывает преступление, возвращает украденные вещи и помогает Фредди избежать заключения.

В итоге Джек Орландо решает уйти из полиции и начать работать на себя, чтобы помогать людям, которые попадают в трудную ситуацию. Он становится частным детективом и продолжает свои приключения в мире преступности и коррупции.

Описание героев и персонажей

Главный герой игры Jack Orlando: Director's Cut - Джек Орландо, частный детектив, который сталкивается с трудностями в своей работе. Он является жестоким и неконтролируемым, но имеет чувство юмора и умеет быть настойчивым.

Другой важный персонаж в игре - Скарлет, барменша в баре «Маджик». Она является обаятельной и привлекательной, но также имеет свои темные секреты.

В игре также есть множество других персонажей, таких как Эмили и ее отец - миллионеры, которые попали в затруднительное положение, Билли, шахтер, работающий в местной шахте, и многие другие. Каждый из них имеет свою уникальную историю и вкладывает свой вклад в основной сюжет игры.

Механика игры

Jack Orlando: Director's Cut - это приключенческая игра, в которой игрок управляет детективом по имени Джек Орландо. Игровой процесс состоит из решения головоломок, сбора улик и допроса свидетелей в целях раскрытия преступления.

Игрок должен исследовать различные локации, включая бары, казино, гостиницы и другие места, где могут находиться свидетели или улики. Во время исследования местности игрок может собирать различные предметы, которые могут использоваться для решения головоломок или получения дополнительной информации.

Одним из ключевых элементов игры является допрос свидетелей. Игрок должен задавать различные вопросы и выбирать ответы, которые помогут ему получить дополнительную информацию. Иногда игрок может использовать предметы, чтобы убедить свидетеля в ответе или получить от него новую информацию.

Во время игры игрок должен следить за уровнем здоровья Джека, который может уменьшаться в результате драк или других опасных ситуаций. Если здоровье Джека достигает нуля, игра окончена.

Механика игры также включает в себя возможность принимать различные решения, которые могут повлиять на исход игры. Некоторые решения могут привести к альтернативным концовкам игры, в зависимости от того, какие действия были выбраны игроком.

В целом, механика игры Jack Orlando: Director's Cut требует от игрока логического мышления, умения рассуждать и анализировать информацию, а также принимать важные решения, которые могут повлиять на исход игры.

Как играть в игру, подсказки

1. Изучите окружение: осмотрите каждый уголок, ищите предметы, которые могут пригодиться в будущем.

2. Общайтесь с персонажами: просите совета, задавайте вопросы, узнавайте, что знают другие об этом месте и о ваших подозреваемых.

3. Собирайте улики: ищите доказательства, которые могут помочь вам разобраться в преступлениях, происходивших в этом городе.

4. Решайте головоломки: используйте свой интеллект, чтобы раскрыть сюжетную линию и добраться до истины.

5. Следите за временем: не забывайте, что у вас есть ограниченное время, чтобы раскрыть дело, поэтому не теряйте его зря.

6. Не бойтесь экспериментировать: попробуйте различные варианты действий и выбирайте тот, который вам больше всего подходит.

7. Внимательно следите за диалогами: иногда ключевая информация может быть передана через общение с персонажами.

8. Создавайте карту: запоминайте места, которые вы посещали, и используйте эту информацию для раскрытия дела.

9. Не забывайте о своей цели: помните, почему вы здесь и что вы должны сделать, чтобы достичь своей цели.

Наслаждайтесь игрой: Jack Orlando: Director's Cut - увлекательный детективный роман, который позволяет окунуться в загадочный мир криминала и разгадывать тайны вместе с главным героем.

Читать полностью

В понедельник, 26 июня, между правительством Республики Кипр и международным консорциумом Melco International Development был подписан договор о создании в Лимассоле казино-курорта. Это будет самое большое казино Европы. Первые ставки в его залах будут сделаны в начале года. В первой половине года будут открыты четыре небольших игорных зала в других городах Кипра и одно временное казино в Лимассоле.

ИГОРНЫЙ БИЗНЕС ПРИВЛЕЧЕТ ТЫСЯЧ ТУРИСТОВ В ГОД

Подписи под документом поставили Христос Маврелис, президент Национальной организации, контролирующей игорный бизнес на Кипре, и Анди Чой, представитель консорциума Melco International Development (на фото вверху). Это будет первый в Европе бизнес-проект, в котором будут интегрированы казино и отель.

— Этот проект обогатит наш турпродукт и привлечет  тысяч туристов в год, что станет существенным вкладом в дело борьбы с проблемой сезонности кипрской туриндустрии, — заявил на церемонии подписания договора в Никосии министр энергетики, торговли, промышленности и туризма Республики Кипр Йоргос Лаккотрипис.

ТОЛЬКО ЦИФРЫ

  • Более миллионов евро инвестиций
  • новых рабочих мест
  • столов и игорных автоматов
  • гостиничных номеров
  • Конференц-зал площадью кв. метров
  • Центр красоты и здоровья площадью кв. метров

 ПРАВИЛА РАБОТЫ

Выданная консорциуму лицензия позволит управлять игорными заведениями на Кипре в течение 30 лет. Первые 15 лет Melco International Development будет монополистом. По словам министра финансов Хариса Георгиадиса, в казну Республики Кипр будут поступать порядка миллионов евро в год в виде налогов и сборов.

Напомним, что предыдущее правительство под руководством коммуниста Димитриса Христофиаса выступало против создания казино из-за опасений, что азартные киприоты могут проиграть там все свои деньги и имущество, и в итоге пострадают их семьи. Однако финансовый кризис года и смена власти внесли свои коррективы.

Кабинет министров под руководством Никоса Анастасиадиса посчитал, что игорный бизнес при правильной и разумной его организации сможет привлечь значительные инвестиции в страну. Для посетителей казино будет введено ограничение по возрасту — сыграть в рулетку и блэк-джек смогут только лица старше 21 года.

 

На фото — четыре кипрских министра в ходе церемонии подписания договора о создании казино на Кипре (26 июня года, Cyprus News Agency)

УЧАСТНИКИ КОНСОРЦИУМА

  • Melco International был основан в году. С года торгует своими акциями на Гонконгской бирже. Специализируется в сфере развлечений, отдыха, игорного бизнеса, технологий и недвижимости. Ведет деятельность в Гонконге, Китае, на Филиппинах, в Камбодже и России. Владеет торговыми марками City of Dreams, Studio City, Altira и Tigre de Cristal и сетью гостиниц на мест. В компании работают более 20 тысяч человек.
  • Hard Rock International основана в году. Ведет деятельность более чем в 70 странах, владеет 23 отелями, 11 казино и кафе легендарной сети Hard Rock Cafe. В году сеть ресторанов Hard Rock Cafe была выкуплена у британской Rank Group племенем индейцев семинолов* за миллионов долларов. Главный офис компании находится в Орландо (штат Флорида). В штате компании и ее дочерних структурах заняты около 10 сотрудников.
  • Cyprus Phassouri (Zakaki) — компания CNS Group (штаб-квартира в Энгоми, Никосия). В составе CNS Group — строительная компания Nicolas Shacolas & Sons, провайдер интернет-связи Cablenet, молокозавод Charalambides Christis, компания по выращиванию сельхозпродукции Cyprus Phassouri Plantations, группа компаний по продаже мебели Ergo Home Group и группа компаний AKS Hotels, владеющая гостиницами в Греции.

* Племя семинолов численностью около 12 тысяч человек владеет землями во Флориде и Оклахоме. Основные деловые интересы племени — табак, туризм и игорный бизнес. Это единственное племя американских индейцев, которое так и не сдалось американским войскам и не подписало формального мирного договора с Соединенными Штатами, напоминает BBC.

Jack Orlando a Cinematic Adventure: Прохождение

23 марта 0 11K

Действие I. Место преступления и дом Джека Когда приезжают полицейские, Вы можете в зависимости от диа логов сразу идти, чтобы доказать вашу невиновность в 48 ча сов, или оказаться в полицейском участке. В кутузке Вы встретите Бернарда (бывшего осведомителя), дайте ему по мор де и получите информацию, вас тогда сразу выпустят Попав в свой дом, возьмите из под коврика ключ, а в коридоре шваб ру, заходите в квартиру. Теперь главное помытьсяпереодеться (а то соседка не пустит к себе) и взять кольт (лежит в тум бочке справа от стола, а ключ от ящика в книжном шкафу), ко шелёк и блокнот можно и не брать, денег всё равно 4$, бабки берут все, благодарят, а толку (лишь конюх даст подсказку, да она не особо нужна), обязательно взять щётку. Теперь идём к соседке, поговорив, даём щётку, она уходит прибираться, а мы тырим боксёрские перчатки. Выходим на улицу, на месте преступления надо забраться по лестнице, странно, что нельзя воспользоваться шваброй, только кривым стартёром, но его на до отвоевать у негра (переулок сразу за домом Джека), а швабра нужна чтобы из под лошади вымести подкову, которую кладём в боксёрскую перчатку (распространенный приёмчик) и хана грязному ниггеру! Теперь лезем наверх, на крышу, (там спичечный коробок из кабака NIGHT O,GRANIS) спустившись, встречаем инспектора, он отдаёт ключи от машины и едем в центр города. Да чуть не забыл, исследуйте окурок сигары (чтобы знать, как называются и где продают) Действие II. Город Обратите внимание, есть перекрёсток, но улица одна (в две стороны, квартал как бы склеился). Поговорите с мужиком за углом COTTON CLUB, дайте ему по морде, и он расскажет о су ществовании подпольного казино в ресторане. Перейдите на другую сторону улицы, чтобы посетить магазин Чарли. Говорите с ним, просите денег, он даст Вам пять долларов, возьмите газету, очень нужная вещь, (но не для того, о чём вы подума ли). А теперь в ресторан NIGHT O,GRANIS но не через парадный вход, а с заднего керельца, за заброшенным и заколоченным домом по стремянке через забор. В грим уборной можете взять французские духи, отдадите потом проститутке, а всё равно ничего не выгорит, так что можно и не брать. А вот с девуш кой у стойки пообщайтесь, тут 5 баксов и пригодятся, и кури теля сигар она назовёт и где остановился скажет. Великая си ла баксы! ( Хоть 5 долларов, а результат как говорится на лице, нас помню, учили за деньги не продаваться, мол "у со ветских собственная гордость", но тут ведь не рубли, зна чит можно). По пути зайдите в этот самый заброшенный дом (доски оторвать), берите, предварительно вооружившись в од ной из комнат бейсбольной битой, верёвку у бродяги (не будет биты порежет насмерть). Теперь в гостинице "Рай" (paradi se по ихнему) говорим с метрдотелем, косим под брата Беллин гера, узнаём его номер и идём на право, за стойку, уборщица там оставила ключи! Подымаемся на лифте, идём в номер. Смот рим кейс под кроватью, изучаем блокнот на тумбочке (узнаём о встрече в в кабаке, пароль газета), и быстро сматы ваемся через окно, вотвот прийдёт хозяин и пристрелит нез ваного любопытного гостя. Идём в NIGHT O,GRANIS, встречаемся со Смитом, идём на задворки, и оглушаем Смита кулаком, иначе он нас пристрелит, теперь не забудьте его связать, а то по том пожалеете. Снова возвращаемся в ресторан, там Беллингер ждёт Смита, косим под него, естественно показываем газету и идём на улицу. а улице Беллингера убивают (а если вы не взяли дома пистолет, чтоб отстреливаться, то и вас грохают до кучи). Приезжает полиция, прохожий катит на вас бочку, якобы вы убийца, необходимо оставшись одному, делать ноги, а то приедет шеф и опять в кутузку. Чтобы попасть в казино не обходим пропуск, его вы найдёте в машине под брезентом, нап ротив автомастерской. Идите в казино, там на всех наезжайте, и охрана потащит вас к хозяину (Скарлетти), в худшем случае (если не связали Смита, вас убьют), а в лучшем посадят под замок), но дочь Скарлетти вам принесёт ломик, и да здравс твует свобода! В офисе Скарлетти возьмите бумаги, не забудь те свой пистолет, охранника убрать тоже не трудно, на улице открутить кран парового отопления (или вроде того), заберите патроны. Замок на двери сбивается парой выстрелов. Теперь идём на винный завод, там есть бутылка виски, но нам её не дают, находим кривой стартер, заводим грузовик, народ расхо дится, и забираем бутылку. Идём в автомастерскую, наш авто мобиль уже починен, но нет ключей. Предлагаем механику вис ки, он отказывается, но говорит где ключи от машины. Действие III. Доки (порт) При переходе к другому действию всё барахло (за редким иск лючением) теряется, а зря, вот бутылку, от которой отказался механик прийдётся снова доставать. В переулке подберите мо нету, идите в Кровавую Акулу, бармен продаст пиво, пиво дать моряку и забрать у него колбасу, колбасу отдать собаке, взять кусачки и с их помощью попасть на территорию порта. Вернитесь к бродяге, он уже напился и крепко спит, заберите бутылку. Снова идите в порт. Обратите внимание на охранника, надо прокрасться за ним мимо крана и в проход между ящиками встретятся три жлоба, надо пугануть их пистолетом, они позор но сбегут, оставив ломик (он тоже у нас был совсем недавно, ну да пусть это останется на совести разработчиков игры). Ломиком отковыриваем доску от ящика, идём на экран влево и вверх, там стоит рыбацкая шхуна, по доске перебираемся на неё, и заимствуем якорь, возвращаемся, находим рыбака, за бухло, получаем верёвку, объединяем с якорем. Теперь возвра щаемся к крану, там дверь на склад. Проходим, подымаемся на верх и вправо, становимся свидетелем разговора, узнаём, что инспектор Том Роджерс работает на мафию, и военные чины тор гуют оружием, после этого нажимаем выключатель и забираемся по лестнице на крышу. Охранника бьем пистолетом по башке, цепляем якорь за край крыши, и дождавшись пока охранник вни зу пройдёт, слазим на крышу автомобиля. Действие IV. Военная база Достаём топор из ящика под грузовиком, чтобы открыть дверь, на дороге подбираем проволоку. Возвращаемся на склад, чтобы сделать ключ из проволоки на верстаке и открыть дверь друго го склада, где переодеваемся в военного. Идём в штаб, прохо дим часового, и в комнату к связисту, говорим с ним, чтоб он ушёл, подключаем штепсель, звоним по телефону и вызываем на базу продажного инспектора, потом идём к полковнику, но го ворим с адъютантом (майор Стюарт, который продавал оружие), уходим, заходим в следующую комнату, говорим с девушкой, соо бщаем, что ограблен склад, она звонит Стюарту и тот уходит, теперь снова идём в кабинет полковника, входим, рассказываем всё, предъявляем доказательства (бумаги Скарлетти), ну вот вроде и долгожданный гэймовер!    

Поддержи Стопгейм!


НовоеА-Я#ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ


Jack Orlando: A Cinematic Adventure. Director's Cut
(Джек Орландо. Детектив в стиле 30x)

TopWare Interactive / Toontraxx / JoWooD Entertainment AG,
Crazy House / Акелла,

[ страница игры в Энци  ::  купить игру ]


ozon (cd-dvd-box)
ozon (cd-jewel)
dotemu (archive)
gamersgate (archive) (саундтрек)
gog (archive)
yuplay (archive)
gamersgate (archive)
yuplay (archive) англ.
steam (archive)
steam (archive) саундтрек
steam (archive) игра и саундтрек
steam (archive) игра и саундтрек


Полное прохождение.
Gorshok, [email protected]

1 2

     Катакомбы.
     Используйте спички из "Ночного граната", чтобы зажечь факел на стене. Идите вверх по лестнице в следующую комнату. Это комната с фонтаном. Идите в следующую комнату. Нажмите на камень под факелом, чтобы появилась лестница. Идите в следующую комнату. Идите через комнату вправо и нажмите камень под факелом слева от дверного проема напротив трона. В соседней комнате наполовину откроется дверь.

     Идите в следующую комнату. Это библиотека с секретной дверью справа от Сфинкса, которая открыта только наполовину. Посмотрите на книжный шкаф справа от секретной двери. Положите в этот шкаф Книгу Мудрости. Теперь секретная дверь открылась полностью.

     Войдите в секретную комнату, и дверь за вами захлопнется. Возьмите фишку из казино (важно!). Возьмите череп и положите его на один из камней слева от лестницы. Выйдите из комнаты, а затем вообще покиньте катакомбы, проследовав через все комнаты вправо. Вы выйдете на улицу рядом с проституткой. Теперь идите в "Ночной гранат" на встречу с мистером Смитом (два раза вправо, затем перейдите улицу).

     "Ночной гранат" (второй визит).
     Войдите в "Ночной гранат" (если необходимо, то через задний вход). Сохранитесь здесь! Обратите внимание на человека, сидящего за столом в одиночестве. Должно быть, это мистер Смит. Покажите ему газету "Today's News". Тогда мистер Смит предложит вам проследовать в более тихое укромное место. Он выведет вас в переулок через черный ход "Ночного граната". Сомнительно, чтоб ему можно было доверять Ударьте его по голове рукояткой револьвера, как только он повернется к Джеку спиной. У него в портфеле пушка, а не деньги. Отличное попадание! Теперь используйте веревку на мистера Смита. Джек не может позволить ему вернуться к Скалетти и рассказать, что произошло, потому что Джек хочет сам побеседовать со Скалетти.

     Вернитесь в "Ночной гранат". Войдите в дверь с надписью "star", затем идите до упора вправо, пока не окажетесь в главном зале клуба. Должно быть, это Беллинджер сидит за столиком в ожидании мистера Смита. СОХРАНИТЕСЬ ЗДЕСЬ и не стирайте этот слот ни в коем случае! Теперь Джек прикидывается мистером Смитом, так что покажите Беллинджеру вашу "Today's News". В процессе беседы с ним, вы оба решаете пойти в более безопасное место (место, где нет полицейских). Итак, вы вдвоем направляетесь в Коттон-клуб. К сожалению, по дороге вас обстреляли, и Беллинджер убит. Вскоре приезжает полиция и, как обычно, не верит ни единому вашему слову. Так что когда полицейский приказывает Джеку дождаться инспектора, чтобы тот мог поговорить с ним, сваливайте и пройдите пару раз налево. Если вы сохранились, то можете дождаться инспектора и посмотреть, что будет. Не самая приятная картина.

     Подойдите к перекрестку возле Коттон-клуба, поверните там направо и, мимо спиртзавода, грузовика и пьяницы, идите в гараж Фрэнка.

     Гараж Фрэнка.
     Вместо того, чтобы заходить внутрь гаража, идите вправо, где под брезентом стоит что-то, похожее на крутую машину. Снимите брезент и посмотрите на машину. Красота, не правда ли? А что это там на сиденье? Возьмите пропуск в казино. Теперь Джека пустят в казино и, вероятно, он сможет найти дона Скалетти.

     Теперь зайдите в сам гараж и поговорите с Фрэнком. Скажите ему, что надеетесь на достаточно низкую цену за ремонт машины (1,2,1). Возьмите разводной ключ (важно!), который лежит на покрышке за вашей машиной.

     Теперь идите обратно к спиртзаводу и поверните там направо. Пройдите направо еще трижды, пока не окажетесь перед рестораном, расположенным напротив "Ночного граната". Войдите в ресторан. (Казино находится у него на задворках).

     Покажите свой пропуск охраннику, стоящему слева от задней двери ресторана. Теперь вы можете войти в казино.

     Казино.
     Как только войдете, поговорите трижды с девушкой, стоящей как можно правее (3,1 потом 3,2 потом 3,3). После третьего диалога она позовет охранника. Он отберет у Джека оружие и отведет Джека в офис Скалетти. Когда вы поговорите со Скалетти (1,3,1), охранник упомянет какую-то встречу на пирсе. Также, по ходу разговора Джек говорит что-то об убийстве Августа Беллинджера, и дочь Скалетти неожиданно выбегает из офиса в слезах. Так как Скалетти должен спешить на встречу (на счастье Джека), он приказывает охраннику запереть Джека до их приезда. Неожиданно появляется дочь Скалетти и дает Джеку фомку. Оказывается, они с Беллинджером хотели пожениться. Она явно недовольна папашей и решает помочь Джеку. Возьмите фомку и используйте ее на дверь в камеру Джека. Поднимитесь по лестнице и зайдите в первую дверь направо - это дверь в офис Скалетти. Возьмите револьвер Джека, лежащий на левом краю стола, а также не забудьте взять документы (важно!) - они лежат посередине стола.

     Покиньте офис Скалетти и выйдите из здания через дверь, расположенную в конце коридора. Упс! На балконе, прямо над головой Джека, еще один охранник. Посмотрите на кран справа от Джека (слева от двери). Покрутите кран. После того, как охранник свалится, вы можете взять пули, которые из него вывалились на землю. Идите к воротам и попытайтесь уйти через них. Надо же - замок! Отстрелите замок и выходите на улицу. Идите влево четыре раза, затем поверните налево за угол и откройте вторую (зеленую) дверь в переулок за спиртзаводом.

     Старый спиртзавод.
     Оглянитесь - что это там валяется? О, заводная ручка! Посмотрите на нее. Давайте заглянем внутрь завода. Поговорите внутри с мужиком. Тут вы замечаете бутылку виски и пытаетесь ее взять, но он не позволяет и предлагает вам убраться вон. Может, сделать что-нибудь снаружи, чтобы убрать с пути этого парня? Нам нужна эта бутылка - иначе нам нечем будет расплатиться с Фрэнком за ремонт машины. Идите обратно в переулок и возьмите заводную ручку. Используйте ее на грузовик. Легко завелся, а? Похоже, они все решили, что вернулся шофер. Давайте-ка вернемся на завод. Того мужика чего-то не видать, так что хватайте бутылку и по-быстрому отваливайте. Выходите через зеленую дверь, потом дважды влево, чтобы попасть к Фрэнку и забрать свою машину в обмен на бутылку виски.

     Гараж Фрэнка (второй визит).
     Зайдите в гараж и дайте Фрэнку бутылку виски. Теперь вы можете выйти и взять свою машину. Поскольку охранник Скалетти упомянул пирс, Джеку ничего не остается, кроме как ехать на пристань.

     Глава 3. Пристань.

     "Кровавая акула".
     Идите в переулок, расположенный у Джека за спиной, и посмотрите там на ворота. Поднимите монетку. Идите дважды направо и сверните в переулок слева от "Золотой рыбки". Говорите с пьяницей, пока он не скажет, что устал (3,1,2,1). Идите дальше по переулку, пока не увидите собаку. Посмотрите на вещь, лежащую слева от собаки, и попытайтесь ее взять. Выходите из переулка, потом идите дважды налево, чтобы пересечь улицу, затем еще раз налево, а теперь войдите в "Кровавую акулу". Говорите с моряком, пока он не скажет, что хочет пива. Поговорите с трактирщиком и дайте ему монетку взамен на кружку пива. Отдайте пиво моряку и заберите его сосиску. Выйдите из "Кровавой акулы", пройдите дважды направо и опять идите в переулок. В конце переулка отдайте сосиску собаке и возьмите ножницы по металлу. Выйдите из переулка, пройдите три раза налево в следующий переулок и используйте ножницы по металлу на замке ворот в Западную Бухту. Попробуйте открыть ворота, и вы убедитесь, что их заклинило. Вернитесь в переулок с пьяницей и возьмите канистру с маслом напротив него. Вернитесь к заклинившим воротам и используйте канистру с маслом на правой петле ворот. Пройдите через ворота, но потом вернитесь обратно. Вам нужна выпивка, поэтому вернитесь в переулок, где вы видели пьяницу, и соприте у него его бутылку рома.

     Западная Бухта.
     Теперь опять войдите в ворота, ведущие в бухту. Сохранитесь здесь! Осторожнее, здесь бродит злобный охранник! Как только он появится за ящиками прямо перед вами, следуйте за ним (идите дважды влево). Вы увидите дверь, ведущую на склад.

     Идите еще раз налево, туда, где виднеется кран. Сверните во второй проход (самый левый) между ящиками и идите вдоль ряда ящиков направо. Сохранитесь здесь! Нажмите на тень от самого дальнего слева штабеля ящиков - ту, сразу за которой идет поперечный ряд зеленых ящиков. Появятся три нехороших дядьки - грабители. После недолгой беседы (1,1), быстро используйте на них свое оружие. Подберите монтировку, которую бросил один из них, и используйте ее на полуотвалившейся доске одного из ящиков слева. Возьмите доску и идите налево.

     Идите вдоль ряда ящиков и налево и используйте доску на лодку. Внутри лодки попытайтесь взять якорь. Используйте на нем разводной ключ из гаража Фрэнка и заберите якорь.

     Покиньте лодку и идите налево, затем направо в низ экрана, потом пройдите дважды влево к рыбаку. Поговорите с рыбаком и попытайтесь взять его веревку. Поговорите с ним еще раз, потом дайте ему бутылку рома. Теперь вы можете спокойно забрать веревку.

     Пройдите один раз направо на площадку возле склада. Сохранитесь здесь! Возможно, вам придется подождать здесь некоторое время, пока не уйдет охранник (если у вас здесь проблемы, есть предложение подождать 6 полных минут), а затем идите направо, используйте свою руку на двери внутрь склада и входите. Внутри поднимите молоток, залезьте по лестнице наверх и идите направо. Выслушайте разговор, потом дерните за рычаг справа от вас. Затем идите направо и лезьте по лестнице. Дайте охраннику на крыше по голове рукояткой револьвера. Теперь совместите якорь с веревкой и используйте якорь (с веревкой :)) на край крыши. Пусть Джек спускается по веревке прямо на тент кузова грузовика, стоящего внизу.

     Глава 4. Военная база.

     Склады.
     Посмотрите на дверь склада и заметьте, что на двери замок. Загляните в коробку для инструментов внизу грузовика. Возьмите оттуда топорик, подойдите к двери и используйте его на замок. Идите влево и посмотрите, что это лежит на асфальте в самом низу экрана. Это кусок проволоки. Возьмите его и возвращайтесь на склад. Примените проволоку к станку и сделайте из нее ключ. Идите обратно туда, где вы нашли проволоку, и примените ключ к коричневой двери на склад. Внутри вы найдете форму - возьмите ее и уходите. Упс! Дверь захлопнулась, и все ваши вещи остались внутри (включая и все то, что было у Джека в карманах).

     Идите дважды вправо в столовую (дом №6) и подберите половник, лежащий на асфальте рядом со зданием. Зайдите внутрь (вверх по лестнице) и узнайте у повара, что сегодня на обед (суп). Отдайте повару половник. Он даст вам ключ от раздевалки. Выйдите из столовой и пройдите дважды налево, чтобы вернуться к складу с формой. Используйте ключ на его двери. Зайдите внутрь и, пройдя правее, заберите свои вещи. Прежде, чем уйти, возьмите жетоны, лежащие на ящике слева.

     Выйдите из здания, пройдите направо, затем перейдите улицу. Поговорите с солдатом на посту у ворот (3,3,2). Он сообщит вам, что майор Стюарт расписывался за те три грузовика, что ночью покидали базу. Пройдите трижды налево к административному зданию.

     Административное здание.
     Поговорите с охранником у двери. Вам нужен пропуск. Пройдите четыре раза направо в офицерскую столовую. Войдите и отдайте жетоны вояке, сидящему за столом. Он даст вам пропуск. Выйдите и пройдите четыре раза налево, чтобы попасть обратно к административному зданию. Войдите внутрь.

     Войдите в первую дверь налево. Поговорите там с солдатом (2,1,1). Соедините телефон с коммутатором, затем попробуйте позвонить Тому Роджерсу. Джек забыл телефон Тома. Поищите номер Тома в телефонной книге на полке справа и позвоните ему (4,2). Выйдите из комнаты и войдите в дверь в конце коридора. Поговорите с майором Стюартом (2,1,1). Выйдите и зайдите в последнюю дверь по левой стороне. Поговорите с женщиной (4,1,2) и идите обратно в кабинет майора Стюарта. Войдите в дверь, ведущую налево и поговорите с полковником (2,2,1,3). Тут войдут майор Стюарт и Том Роджерс и начнут угрожать Джеку и полковнику. Однако появляются двое солдат, вовремя, чтобы разоружить и арестовать Тома и майора.

     Поздравляю с хэппи-эндом!
     Вы прошли игру - возьмите с полки пирожок. Только большие не берите, а маленьких там нет.

1 2



НовоеА-Я#ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ



nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно