пасьянс три карты играть онлайн бесплатно / Пасьянс Косынка по 3 Карты играть онлайн бесплатно и без регистрации

Пасьянс Три Карты Играть Онлайн Бесплатно

пасьянс три карты играть онлайн бесплатно

«Косынка (по три карты)»

Классический пасьянс привлекает внимание любителей логически помыслить. Здесь участвует лишь одна колода, но предусмотрена выдача утроенного резерва. Такой принцип позволяет пользователю разгрузиться после тяжелого стресса и избавиться от переутомления. При этом обязательно понадобится максимально задействовать мозг – без его активности разложить пасьянс не удастся.
Игра считается разновидностью «Клондайк Солитер». Всем известная компьютерный пасьянс сумел породить ажиотаж во времена своего появления, а лучшая его версия, «Косынка» с тремя картами, вовсе не оставляет равнодушных.
Задача пользователя – перенести карточки с игрового стола в 4 ячейки, формируя колонки по мастям. При этом элементы в них должны располагаться в последовательности от «Туза» до «Короля». Для формирования правильной колоды карточки разрешается перемещать друг на друга, не обращая внимания на масть.
Утроенная выдача резерва имеет свою особенность. Для получения новых карт игроку потребуется сперва задействовать по порядку заявленную тройку элементов из запаса. Добиться успеха нелегко, но ведь именно такие правила делают игровой процесс более увлекательным и интересным.

Игра Пасьянс Косынка 1/3 карты

Об игре

Классическая игра «Пасьянс Косынка 1/3 карты», по другому еще называется Клондайк или Солитёр (Solitaire). Смысл игры - разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная от туза и заканчивая королем. Правила игры: В игре пасьянс «Пасьянс Косынка 1/3 карты» участвует одна колода карт, которые нужно разложить по 4 стопкам (их называют базой или домом). Карты можно перекладывать одна на другую, рангом выше (пятерку класть на шестерку), но другого цвета (красную карту можно класть на черную). В каждую базу первым кладется туз, затем двойка, далее тройка и так далее до короля. Карты можно брать из оставшейся колоды, в простом уровне сложности по одной, а в сложно уровне по три сразу. На свободные ячейки (не в базе) можно положить только королей. Игра считается пройденной, когда разложены все карты пасьянса по базам. В игре можно настроить цвет фона, рубашку карт, вид карт и некоторые другие функции.

Как играть

Играть очень просто, правила соответствуют классическим правилам пасьянса косынки. Нужно разложить все 52 карты по своим базам, начиная от туза и заканчивая королем.

Информация об игре

Правила игры
"Пасьянс Косынка по 3 карты"

Ваш голос учтен!

Цель игры - разложить 52 карты из одной колоды на 4 стопки в верхней части поля. В каждой стопке должна соблюдаться строгая последовательность: снизу туз, дальше двойка, тройка и так по возрастанию до короля. В процессе игры необходимо перекладывать карты по семи стопкам в центре поля. Изначально в них лежат карты в разном количестве, причем часть из них закрыта рубашками вверх.

Чтобы перенести карту из одной стопки в другую, важно соблюдать правило: достоинство должно быть выше, а масть — противоположная по цвету. Пример: шестерку пик можно переложить на семерку червей или бубен. При отсутствии ходов на игровом поле следует тянуть карты из раздаточной колоды в левой верхней части поля. Карты выкладываются сразу по три. Поэтому данный вариант пасьянса Косынка считается усложненным.

help

Если не знаете, что делать - используйте подсказку в виде лампочки!

Пасьянс Косынка

Важные горячие клавиши

Полный экран вкл./выкл.:F11 (большинство браузеров)
Отмена хода:Ctrl-Z
Новая раздача:F2
Закрыть диалоговое окно:Esc

Добро пожаловать в пасьянс «Косынка», также известный как пасьянс «Клондайк» или классический пасьянс! Это самая популярная версия «Косынки» онлайн, поэтому она не нуждается в представлениях. Веселитесь!

Описание

«Косынка» – это вид пасьянса, также известный как «Клондайк», классический пасьянс, традиционный пасьянс и попросту пасьянс. Это самый популярный вид пасьянса в мире. Он представляет собой карточную игру для одного игрока. Цель игры, как и в большинстве других пасьянсов, – выложить карты в порядке возрастания достоинства (старшинства) по базам в верхнем правом углу экрана, при этом в каждой базе могут быть карты только одной масти. Выиграть получается не всегда, а только примерно в половине случаев.

Игровой стол состоит из семи колонок, которые вместе имеют форму треугольника. В первой колонке только одна карта, во второй – две, в третьей – три и т. д. Все карты в колонках лежат вверх рубашками, кроме самой нижней, которая кладется вверх лицом. В верхнем левом углу стола находится колода, из которой можно сдавать новые карты. В зависимости от варианта игры можно сдать одну или три карты. После этого они кладутся в стопку сброса. Если одновременно вытягиваются три карты, тогда карты в стопке сброса раскладываются веером вправо, чтобы игрок всегда видел последние три карты.

Правила

База

Игрок должен разложить карты по четырем стопкам в зоне базы. Первой в базу нужно положить туза. Затем карты кладутся поверх туза такой же масти, но с возрастанием достоинства. Так как в игре используется колода из 52 карт, в каждой из 4 ячеек получается по 13 карт.

В отличие от других пасьянсов (например, «Солитер»), «Косынка» позволяет брать карты из баз и класть их обратно в колонки. Это бывает полезно, когда в колоде попадается важная карта, но для нее нет места на поле.

Колонки

Сначала большинство карт выкладываются лицом вниз. Чтобы перевернуть карту, сначала нужно убрать все остальные карты, лежащие поверх нее.

Карты можно перемещать между колонками; из колонки в базу; из стопки сброса и базы – в колонки. Одну или несколько карт можно положить на другую карту в колонке, только если последняя на одно достоинство выше и противоположного цвета, чем перемещаемая карта. Другими словами, колонки должны формироваться с чередованием цветов.

В пустую колонку можно положить только короля.

Чтобы переместить карту в базу, нажмите на нее правой кнопкой мыши. Нажатием правой кнопки на пустое место под картами все подходящие карты уйдут в свои базы.

Колода и стопка сброса

В верхнем левом углу стола находится колода карт. Если ни одну карту в колонках нельзя переместить, тогда можно сдать новую карту из колоды.

Из колоды можно сдать за раз одну или три карты. Затем карта кладется в стопку сброса. Если берется только одна карта, то только она открыта сверху стопки сброса. Если берутся три карты, видны три карты веером (если в стопке сброса три или больше карт). Можно взять карту сверху стопки сброса и положить ее в колонку или базу согласно правилам.

Если карты в колоде закончились, то в зависимости от ситуации стопку сброса можно снова использовать как колоду. Это зависит от того, сколько карт вы берете из колоды, а также метода подсчета очков.

Если брать три карты за раз, играть чуть сложнее. При одной карте вы со временем откроете все карты, но при трех можно застрять так, что некоторые карты в колоде вам не попадутся даже при повторной раздаче.

Счет

В классической «Косынке» есть четыре способа подсчета очков. Первый: вообще не считать. Это самый гибкий способ, он позволяет повторно использовать стопку сброса в качестве колоды сколько угодно раз и вне зависимости от того, сдается одна карта или три.

Второй способ подсчета известен как «Вегас». В начале игры у игрока долг в $52, но каждый раз, когда он кладет карту в базу, он получает $5. Таким образом, при успешной сборке пасьянса игрок получает $ Но это сложно, потому что жестко ограничено число пересдач колоды и стопки сброса. При сдаче одной карты колоду можно раздать только один раз, при сдаче трех карт – три раза.

Далее, стандартный подсчет. Игрок начинает с 0 очков и получает по 5 очков каждый раз, когда кладет карту в одну из колонок, и 10, когда кладет в базу. Обратите внимание, что для того, чтобы получить максимум очков из карты из колоды, нужно сначала положить ее в колонку, что дает сразу 15 очков. При этом методе подсчета число раздач колоды не ограничено. Однако, если вы захотите положить стопку сброса обратно в колоду, вы потеряете очков.

И последний метод – на время. Он очень похож на стандартный с той лишь разницей, что в нем учитывается время игры. В частности, периодически вычитается небольшое количество очков. Но в конце игры засчитывается бонус, размер которого зависит от скорости сборки пасьянса.

Стратегия

В традиционной «Косынке» не так много стратегических тонкостей, в основном здесь важна удача. Пасьянс у вас соберется не всегда, даже если вы ясновидящий. Все потому, что при определенной раздаче карты лягут так, что их будет невозможно правильно разобрать. Даже подсчитано, что «Косынка» собирается только в 40% случаев.

Однако есть несколько основных правил, позволяющих повысить шансы на выигрыш. Например, обычно не лучшая идея класть подходящие карты в базу сразу же, как вы их нашли. Часто лучше их попридержать какое-то время на тот случай, если появится другая важная карта, которую можно положить поверх первой.

Пример сборки

В этом примере мы продемонстрируем, как начать игру со сдачей трех карт за раз. Цель этого примера – показать правила, но это не пример самой оптимальной игры.

Косынка, пример сборки, часть 1
From the start, we see that there are two moves we can make. We can place the 2 of Hearts on the 3 of Spades, and the Queen of Clubs on the King of Hearts. We cannot place the 3 of Spades on either of the 4s, because they are all black.
Косынка, пример сборки, часть 2
Хорошо, что мы раскрыли червовую тройку. Ее можно положить на пиковую четверку рядом. Также можно переместить короля и даму из последней колонки в первую.
Косынка, пример сборки, часть 3
Теперь можно положить пиковую шестерку на бубновую семерку.
Косынка, пример сборки, часть 4
Поскольку у нас не осталось возможных ходов, придется сдавать карты из колоды.
Косынка, пример сборки, часть 5
Бубновая восьмерка оказалась бесполезной, поэтому сдаем еще раз.
Косынка, пример сборки, часть 6
И пиковая десятка ничем не поможет. Сдаем снова.
Косынка, пример сборки, часть 7
Наконец-то полезная карта! Это туз. Его можно положить в первую свободную базу.
Косынка, пример сборки, часть 8
Теперь можно положить поверх туза в базу червовую двойку.
Косынка, пример сборки, часть 9
Заметьте, что в базу можно было положить червовую тройку на червовую двойку, но мы этого делать не стали, потому что тройка нам еще пригодится на столе. Если мы найдем пиковую двойку либо трефовую двойку до соответствующих тузов, с помощью червовой тройки можно будет временно придержать эти карты. Таким образом, пока мы оставим червовую тройку на своем месте, не будем ее двигать и возьмем еще три карты из колоды.
Косынка, пример сборки, часть 10
Снова нет полезных ходов – сдаем из колоды.
Косынка, пример сборки, часть 11
Положим бубновую пятерку на пиковую шестерку.
Косынка, пример сборки, часть 12
Наконец-то можно сделать еще несколько перемещений. Давайте возьмем трефовую четверку из 6-й колонки и положим ее на бубновую пятерку в 4-й колонке.
Косынка, пример сборки, часть 13
Нет доступных ходов. Но не переживайте, это обычная ситуация. Просто возьмем карту из колоды.
Косынка, пример сборки, часть 14
Еще раз.
Косынка, пример сборки, часть 15
И еще.
Косынка, пример сборки, часть 16
И вот мы достигли конца колоды. К счастью, у нас есть пара полезных ходов. Можно положить бубновую десятку на трефового валета, что откроет нам бубновую двойку. А ее, в свою очередь, можно положить на пиковую тройку.
Косынка, пример сборки, часть 17
Поскольку в стопке сброса у нас червовая четверка, пожалуй, больше не будем тянуть с возможностью сыграть червовой тройкой. Сделаем это сейчас и положим в базу и тройку, и четверку червей.
Косынка, пример сборки, часть 18
Теперь положим все карты из стопки сброса обратно в колоду.
Косынка, пример сборки, часть 19
Возьмем из колоды три карты.
Косынка, пример сборки, часть 20
Еще раз возьмем три карты.
Косынка, пример сборки, часть 21
И еще раз.
Косынка, пример сборки, часть 22
Теперь можно положить пиковую пятерку на бубновую шестерку.
Косынка, пример сборки, часть 23
Вернем обратно червовую четверку. Возьмем ее из базы и положим поверх пиковой пятерки. Скоро вы увидите, зачем.
Косынка, пример сборки, часть 24
Теперь можно положить пиковую тройку и бубновую двойку на червовую четверку.
Косынка, пример сборки, часть 25
Теперь можно переместить все пять карт из 3-й колонки на пиковую семерку во 2-й колонке. На этом наш маленький инструктаж закончен! Вы знаете все основные ходы, а также пару удобных стратегий дебюта. Удачи!

История

Пасьянс – тип карточной игры, в которую играют в одиночку. Ее целью чаще всего является разложить карты по мастям и достоинствам в базах, которые обычно (не всегда) находятся вверху игрового стола.

Важно отметить, что пасьянс не упоминается в крупных перечнях карточных игр XVII века. Впервые он появляется в немецкой игровой антологии в конце XVIII в. Это позволяет заключить, что пасьянс как жанр карточных игр возник примерно в то время в Германии либо Дании или Норвегии, на что может указывать его название: «кабале». В году появился первый печатный сборник пасьянсов, что подстегнуло интерес к этому виду игр, стало больше книг о нем.

Пасьянс «Косынка» (он же «Клондайк» или классический пасьянс) начал пользоваться большой популярностью в XIX в. Его англоязычное название (Klondike), по всей видимости, связано с городом на границе между Аляской и Канадой, где в конце XIX века началась знаменитая «золотая лихорадка». Оттуда он распространился по всему миру и сегодня считается одним из самых популярных пасьянсов.

Компьютерная версия пасьянса «Косынка» впервые появилась в операционной системе Microsoft Windows , вышедшей в х годах. Это также первая казуальная видеоигра. С ее помощью разработчики хотели помочь пользователям освоиться с графическим интерфейсом и перетаскиванием мышью. Игра быстро завоевала популярность. По недавним оценкам, каждый месяц в «Косынку» играет 35 млн человек.

Увы, популярность «Косынки» имеет и обратную сторону – падение продуктивности работы в офисе. Из-за этого системные администраторы часто отключают или вовсе удаляют ее из Windows. В результате появилось много онлайн-версий «Косынки», популярность которых постоянно растет, и не только среди офисных работников. Данная версия «Косынки» онлайн вдохновлена играми из Windows, особенно Windows 7. Мы постарались сделать ее как можно более похожей.

Закрыть

Косынка по 3 карты. Играть бесплатно

Онлайн-пасьянс Косынка по три карты - это модификация классической версии, которая отличается от оригинальной тем, что при попытке взять новые карты из раздаточной колоды, всегда сдаётся по три карты. Из трёх - брать можно только верхнюю, а затем остальные по порядку. Из-за этого резервные карты очень быстро перетосовываются, заставляя игрока чаще "прибегать" к резервной колоде для раздачи.

При старте игры перед пользователем на "столе" расположено семь (7) столбцов-стопок, в каждом из которых карты лежат рубашкой вверх и только одна самая верхняя расположена лицевой стороной. Слева сверху расположена раздаточная колода, которой расположены резервные карты, позволяющие принимать новые решения. Всего в раскладке задействовано (пятьдесят две) 52 карты. Сверху справа расположены базовые основания ("домики", базы), на которые нужно разложить карты одной масти в порядке увеличения их ранга (веса).

Цель игры

Цель - расположить все карты по четырем мастям колоды (бубны, трефы, червы, пики) в "домики" в порядке убывания их веса: от туза до короля. Например, ♠А, 2♠, 3♠, ♠4, ♠Д, ♠К; ♥А, 2♥, 3♥, 4♥, , ♥Д, ♥К (остальные по аналогии). Достигая результата за наименьшее число ходов по сравнению с другими соперниками пользователь повышает свою позицию в рейтинге.

Как играть?

Любую самую верхнюю карту, расположенную лицевой стороной в любом из столбцов, можно переместить, на карту большего на единицу достоинства противоположной по цвету масти в другом столбце. Аналогично можно переместить убывающую по достоинству последовательность карт, чередующихся по цвету масти. Например, на 3♠ можно перетащить 2♥. Или ♠6, 5♥, ♠4 можно переместить на 7♥ или 7♦.

Когда в столбце не остается открытых карт, верхняя закрытая переворачивается и становится доступной. В пустую ячейку столбца можно переместить только короля или последовательные группы карт, у которых первым идёт король.

Раздаточную колоду можно перетосовывать много раз. Однако, следует учитывать, что это приводит к увеличению числа ходов и сказывается на достижении наилучшего результата по сравнению с другими соперниками.

Стратегии и советы

  1. Не торопитесь с самого начала раздачи сразу перемещать карты в "домики", так как они могут помочь в открытии карт, расположенных рубашкой в верх.
  2. Старайтесь перекидывать на базовые основания карты равномерно. Это позволит Вам избежать тупикового хода, не использовать отмену ходов на несколько шагов назад, ухудшая свой результат.
  3. Если у вас есть несколько вариантов хода, то лучше всего выбрать столбец, который содержит наибольшее количество карт рубашкой к верху.
  4. Лучшим ходом всегда является тот, который открывает создает последующие потенциальные ходы. Поэтому думайте наперед, когда перемещаете карты.

Игровой интерфейс

Над игровым полем находятся специальные управляющие кнопки, которые составляют основу игрового интерфейса:

  • "Новая игра" - нажав на эту кнопку, пользователь инициирует генерацию нового расклада, теряя прогресс за предыдущие ходы.
  • "Начать заново" - нажав на эту кнопку, игрок переигрывает тот же самый расклад с самого начала, теряя прежний прогресс.
  • "Отменить ход" - если во время игры пользователь понимает, что сделал неверный ход, то, нажав на эту кнопку, он может вернуться назад на несколько ходом. Однако, нажатие а эту кнопку приводит к увеличению числа ходов и ухудшению финального результата.
  • "Подсказать ход" - если игрок не видит куда можно сходить, то, нажав эту кнопку, ему будет продемонстрирована визуальная подсказка возможного развития событий.

Преимущества игры

  1. Успокаивает нервы. Одно из самых важных преимуществ пасьянса Косынка по 3 карты - он помогает уму войти в легкое медитативное состояние. В отличие от других игр, требующих высокого уровня внимания или логического мышления, эта запускает "мягкую" умственную деятельность, которая работает, чтобы расслабить мозг, не отключая его полностью, и ослабить стресс.
  2. Это интересно. Вызывает интерес и прогоняет скуку, никогда не создавая чувства разочарования или неудачи. Это можно объяснить тем, что ошибка не обязательно является синонимом проигрыша. Ошибка может означать потерю хода, не влияя полностью на дальнейший результат. Игрок может просто переосмыслить последовательность действий на месте или начать новую раскладку.
  3. Дает прекрасную возможность насладиться одиночеством. Его простота в сочетании с низкой умственной активностью, которую он требует, создает правильную атмосферу для игроков, чтобы они могли отключиться от мира и своих проблем.
  4. Улучшает память.
  5. Способствует позитивному чувству конкурентоспособности. Несмотря на то, что Клондайк является однопользовательским, в нем есть нотка соперничества, которая также помогает объяснить, почему он так интересен.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно