fallout new vegas прохождение казино сьерра мадре / Мир боли в DLC "Мёртвые деньги" / A World of Pain for Dead Money

Fallout New Vegas Прохождение Казино Сьерра Мадре

fallout new vegas прохождение казино сьерра мадре

Прохождение Fallout: New Vegas - Dead Money

Торжественное открытие Сьерра-Мадре

После того как установите дополнение, этот квест будет активирован в автоматическом режиме. Напрягаться особо не придется, просто подождите, пока на пип-бой придет сообщение о том, что вам необходимо переместиться в казино, которое называется Sierra Madre. Вам нужно идти в южном направлении от лагеря Форлоун-Хоуп до тех пор, пока не упретесь в заброшенный бункер БС. Сразу предупрежу вас о том, что если вы не совершите прохождение всех квестов адд-она Fallout: New Vegas - Dead Money, то не сможете вернуться в пустыню, которая расположена в Мохаве. Оказавшись в бункере, направляйтесь к радиоприемнику, который расположен в центре помещения. Сейчас упадете на пол, и запустится приветственное видео. После просмотра, к вам подойдет старшина Элайджа и расскажет о том, что на вас сейчас надет специальный ошейник, который может разорвать вас на мелкие кусочки, если ослушаетесь распоряжений. После того как поговорите со старшиной, автоматически активируются три квеста, которые можете проходить в любой очередности. А мы начнем рассматривать в таком порядке: 

Найти ошейник 8: Дог

Этот квест вы получите от Элайджа, за успешное его выполнение будете награждены баллами опыта и получение Дога в напарники. Как только разговор с Элайджей закончится, задание автоматически активируется. Начинайте прохождение Fallout: New Vegas - Dead Money с перемещения в полицейское подразделение. После того как проберетесь вовнутрь здания, услышите, как ошейник, одетый на вас, начнет жутко пищать. Это означает, что активировался режим подрыва. Для того чтобы остаться в живых, подойдите к четырем радио и выведите их из строя. Внимательно смотрите на экран и следуйте указаниям. Потом выбирайтесь из этой комнаты и найдите ступеньки, по которым можно спуститься в помещение, расположенное внизу, называющееся Подвалом Полицейского участка Виллы. Оказавшись в нем, снова активируется таймер взрывчатки на ошейнике. Быстро перемещайтесь вперед и проходите через все двери. Стоит отметить, когда будете проходить через комнату, в которой размещен терминал, то найдите там маленькую лестницу и поднимитесь по ней к ящикам, в которых можно подобрать два журнала и детоксин. 

Как  только окажетесь в последнем помещении, увидите радиоприемник, подбегите к нему и отключите, чтобы не было помех для ошейника. Также вы сможет  тут найти запись "Лента команд Дога". Заберите ее и проходите по ступенькам наверх. Таким образом, вы окажетесь около клетки, в которой сидит супермутант. Подойдите к ней и проиграйте найденную аудиозапись, использовав пип-бой. Сразу же после окончания записи, супермутант начнет с вами общаться. После разговора, выпустите его из клетки, воспользовавшись комбинацией "взлом 35". Как только пленник окажется на свободе, квест будет считаться успешно пройденным, и вы получите обещанное вознаграждение.

Найти ошейник Дин Домино

Этот квест тоже будет выдан Элайджей, за который можно обогатиться очками опыта и получить себе в напарники Дина Домино. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas - Dead Money, следуя за маркером до тех пор, пока не окажетесь около двери, с вывеской "Жилой Квартал". Проходите через нее и приступайте к поискам Дина Домино. Откройте карту и следуйте указанному маршруту. Стоит отметить, что точка красного цвета обозначает тайник, в котором лежит чемодан с разными боевыми атрибутами. Фиолетовым цветом выделен проход, который можно совершить над землей, а именно - по навесу из досок, который натянут сверху. Будьте предельно осторожны, потому что на вашем пути будет очень много ловушек и атака противников. Как только окажетесь в конце линии желтого цвета, заберитесь на третий этаж. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas - Dead Money вы увидите в комнате гуля в очках, сидящего в кресле. Подойдите к нему и усядьтесь рядом. 

Пообщавшись с ним, непременно уговорите его вместе с вами пройти к фонтану. Стоит отметить, что если вы хотите, чтобы этот гуль остался в живых и принимал участие во всех следующих квестах, то не стоит в процессе разговора применять какие-нибудь навыки, в том числе и Барте, Красноречие и Взрывчатка. Только так не будет надобности ликвидировать его в одном из следующих квестов. После того как успешно дойдете к фонтану, задание засчитается и вы получите обещанную награду.

Найти ошейник Кристин

Это задание также будет получено от отца Элайджи, за его выполнение можно получить баллов опыта и Кристину в напарники. Сразу же отправляйтесь в Медицинский район, который находится недалеко от фонтана. Откройте карту и следуйте по указанному на ней маршруту. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas - Dead Money вам нужно будет деактивировать таймер взрывчатки на ошейник, поэтому дойдите к интеркомам синего цвета, которые подвешены на стену, и расстреляйте их. Затем можете перемещаться в госпиталь, по пути прихватив с собой очередной чемодан с полезностями, который можно найти около входа в больницу с левой стороны. Заберите из него все, что сможете, не брезгуйте и одеянием Ассасина. Потом можете подняться на второй этаж и пройти голограмму. Стоит отметить, что делать это нужно осторожно, так как при приближении к ней, она начнет палить по вам, но сами вы ее не уничтожите. Поэтому в темпе переместитесь к эмиттеру синего цвета, расположенном посреди коридора, и деактивируйте его. Потом перемещайтесь в помещение, находящееся напротив эмиттера. Там вам нужно найти ключ и забрать его со стола. Потом спускайтесь в подвальное помещение, которое можно открыть с помощью найденного ключа. Затем перемещайтесь к терминалу и найдите на нем кнопку Disengage Main Power, а потом зажмите ее. После проделанного, подойдите к лестнице и поднимитесь по ней. 

Таким образом, окажетесь в коридоре, по которому нужно идти до тех пор, пока не окажетесь около последней комнаты, в которой можно найти автодок. Подойдите к нему и откройте. Перед вами окажется измученная девчонка, у которой отняло речь. Но вам все-таки удастся ее разговорить. После общения, можете вместе с ней перемещаться к фонтану. На этом прохождение данного квеста в Fallout: New Vegas - Dead Money считается завершенным. После того как получите денежное вознаграждение и человеческое, можете направиться в автодок, где сможете поправить здоровье. Стоит отметить, что вы сейчас получите достижение Assemble Your Crew за то, что собрали всех напарников.

Огни в небе

Этот квест будет выдан Элайджей, за  него можно получить баллов опыта. Подойдите к фонтану и пообщайтесь со старшиной. После окончания беседы, в автоматическом режиме будут активированы очередные три квеста. Нужно поочередно их проходить. Так как первым в списке буде "Огни в небе", то начните с него. Подойдите к фонтану и пообщайтесь с Догом, и возьмите его с собой. Перемещайтесь в южную часть локации Салида дель Соль, путь в которую можно найти, открыв карту. Оказавшись на месте, проходите в комнату, в которой находятся пять выключателей (кстати, ее тоже можно найти на карте). Не спешите закрывать карту с маршрутом, потому что на ней также изображен тайник, в котором лежит чемодан с полезностями. Чтобы к нему добраться, нужно спуститься вниз. Оказавшись в помещении, напичканном выключателями, вы встретите Дога. Подойдите к нему и пообщайтесь. Ваша цель - уговорить его остаться тут. Но возникнут определенные сложности, потому что напарник будет отказываться от этого. Достаньте аудиозапись и включите ее на пип-бое. Дальше возможны следующие варианты развития событий в прохождении Fallout: New Vegas - Dead Money: 

1) Если интеллект вашего персонажа находится на уровне выше, чем 7, то просто выберите соответствующую ветку в диалоге. После этого прохождение этого задания будет считаться завершенным.

2) В том случае, если уровень интеллекта не достиг отметки "7", то нужно будет подойти к Догу и поговорить с ним. В процессе разговора, он попросит вас принести тела Людей-призраков. Сейчас вы увидите три маркера, но из них нужны только два. Поэтому направляйтесь к двум любым из них и прикончите двух врагов, которые преградят дорогу. Потом подберите их трупы и доставьте Догу. После этого квест будет считаться выполненным, и вы пополните свой баланс еще баллами опыта.

Играй оркестр

Это задание вы снова получите от Элайджи, за его выполнение будете вознаграждены баллами опыта. Сейчас вам нужно будет сопроводить Дина Домино в южную часть локации Пуэста дель Соль. Начните прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas - Dead Money с того, что пройдете к фонтану и там возьмите в напарники Дина, выбрав соответствующую ветку в диалоге. Потом достаньте карту и следуйте по заданному маршруту. Очутившись в северной части Пуэсты дель Соль, вам нужно пройти в южную, обратно воспользовавшись картой. 

Когда окажетесь около лестницы, заберитесь по ней наверх. Сейчас вы можете действовать одним из нижеперечисленных способов:

- В самом начале уговорить Дина остаться. Чтобы уговоры были убедительными, нужно в диалоге применить ветки в такой очередности: или

- Либо убеждать его остаться, но с выбором других веток в диалоге, к примеру, После выбранных действий Домино попросит вас активировать голограммы, таким образом, включится его защитное поле. Вы можете привести в действие голограммы, подойдя к терминалом. Первый из них вы найдете за Дином. Проходите через дверь и увидите ступеньки, ведущие вниз. Спустившись, окажетесь в помещении, в котором стоит стол с терминалом. Подойдите и приведите в действие прожектор. Продолжайте прохождение Fallout: New Vegas - Dead Money и перемещайтесь в поисках второго терминала. Для этого нужно сначала пройти в Разрушенное кафе, которое можно найти, активировав карту. В нем подняться на второй этаж и пройти в то помещение, дверь в которое будет открыта. Затем отыщите дверь зеленого цвета и выбирайтесь наружу. Будьте осторожны, потому что можете свалиться.

После того как вы проберетесь через лаз, проделанный в стене, расположенной в левой стороне. Вы окажетесь в комнате с очередным терминалом. Подойдите к нему и приведите в действие прожектор. Затем найдите Дино Домино и поговорите с ним, отдав предпочтение первой ветке диалога. Потом можете снова попросить его остаться. Стоит отметить, если в вашем распоряжении будет Ремонт на уровне 30, Бартер на уровне 20, а Красноречие достигнет 80, то смело выбирайте предпоследнюю речь. Конечный результат от всех ответов будет одинаковый, но посоветую выбрать 1,2 или 3, потому что только так можете добавить себе опыт.

Смешанные сигналы

Это задание получите снова от Элайджи и баллов опыта в придачу за успешное выполнение. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas - Dead Money с того, что отыщите Кристину, которая ждет вас около фонтана. Подойдя к ней, выберите нужный ответ в диалоге. Потом достаньте карту и направляйтесь в северную часть локации Пуэста дель Соль. Вы там уже бывали с Домино. Как только вы вплотную приблизитесь к Переключательной станции на этой территории, возможны следующие варианты развития событий: 

1) В том случае, если уровень ремонта будет находиться на уровне 60, то отыщите висящий на стене рубильник и нажмите на такой вариант: "[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker".

2) В случае отсутствия такого показателя ремонта, сначала отыщите три предохранителя. Откройте карту и определите их местонахождение по маркерам. После того как все предохранители будут в ваших руках, вам стоит выбрать следующий вариант: "Fix the circuit breaker using parts". После этого будет считаться, что все отремонтировано, и двери автоматически откроются.

Проходите через двери и внимательно посмотрите по сторонам. На стене вы должны увидеть стрелочку, следуя которой, можно выйти к интеркому. Именно с его помощью пикает ошейник на вашей шее. Продолжайте прохождение этого квеста в игре Fallout: New Vegas - Dead Money и найдите интерком, а потом расстреляйте его. Затем проходите к ступенькам и спуститесь по ним. По пути вы увидите очередной интерком, который тоже необходимо вывести из строя. Потом можете открыть дверь и повернуть в правую сторону. Подойдите к лестнице и увидите токсичное облако. Проходите в него и отыщите там стрелочку белого цвета. Начните проходить по тому направлению, которое она указывает. Только советую внимательно смотреть под ноги, потому что по пути можете попасться в четыре медвежьих капкана.

Немного пройдя, вы увидите ступеньки, ведущие наверх. Заберитесь по ней и идите к повороту, ведущему в левую сторону. Не советую сворачивать влево, потому что ваш спутник подорвется. Можете вообще оставить его около входа в комнату, а сами двигайтесь в помещение и подберите лут. Потом направляйтесь к той двери, на которой вывеска "Utility". Проходите вовнутрь и откроете еще одну дверь. Там вы увидите шкафы, около которых сможете подобрать винтовку-автомат. Не забудьте проверить содержимое всех шкафов, а вдруг там что-то интересное можно найти? Стоит отметить, в том шкафу, в котором будет сложный замок, вы сможете подобрать код от терминала.

После того как шифр будет в ваших руках, отправляйтесь к компьютеру, висящему на стене и приведите в действие вентиляцию. Таким образом, вы избавитесь от токсичного облака. Можете продолжать прохождение Fallout: New Vegas - Dead Money и спуститься, чтобы поискать в комнатах полезные вещи. Стоит отметить, что в самой последней комнате в доме вы сможете найти книгу о боевом порядке спецназа Китая. Потом можете перемещаться к терминалу под названием Remote Maintenance. Около него ждет Кристина, с которой нужно обязательно поговорить. Стоит отметить, что вы можете применить любые варианты разговора. Просто активируйте терминал и выберите Transfer Control To This Station. Потом подойдите к сообщнице и пообщайтесь с ней. После этого квест будет зачитан, а вознаграждение - получено.

Навигация по игре Fallout: New Vegas - Dead Money

Прохождения Чит-коды

Перевод мода Dead Money Collectible Quests

Мод добавляет 3 новых квеста по прибытии в Сьерра-Мадре: по сбору тайников Дина, сбору коллекционных карт Сьерра-Мадре и сбору всех кодов к торговым автоматам.


Если вы устанавливаете его в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.

В качестве бонуса, собрав все игральные карты Сьерра-Мадре, вы добавите оставшиеся 33, которые были созданы, но не использовались, в вашу караванную колоду.
Также работает с TTW.

Требования:

Dead Money (логично)

JIP LN NVSE Plugin

xNVSE

JohnnyGuitar NVSE

Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.

Внимание: версия и последущиетребуют начала новой игры!)
Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.


Что нового в версии   Просмотр изменений

Размещено

 Исправлен краш JIP SetOnNoteAddedEventHandler (Внимание: версия и выше требует начала новой игры!)
 Переработан мод, чтобы привести его в согласованность с TTW (Внимание: версия требует начала новой игры!)
 Помечены все маркеры, чтобы игнорировать запертые двери, в тщетной попытке исправить их ужасное поведение на Вилле (пр. автора)

Исправлена какая-то ошибка в скриптах.

STEAM
Баг DLC "Dead money"
Возникла проблема в Прохождении дополнения Dead money. Я добрался до финального квеста "Ограбление века". Жду Элайджу в хранилище. Он приближается к нему но не заходит и сразу говорит что то про сигнализацию и начинаетя бой. Я его убиваю, и само собой бегу к лифту в направлении маркера на миникарте, и тут самое интересное, Когда я активирую лифт то не появляюсь у фантана без рабского ошейника как мне рассказывали другие кто прошли игру, а опять попадаю в "Люксы" где осталась лысая. немая девушка из Братства стали, и так все время. Пробовал загрузиться до того как вошел в хранилище, даже целиком с начала прошел это DLC и опять таже проблема. Если кто сталкивался подскажите решение пожалуйста.
Schließen

Diesen Beitrag melden

Hinweis: Diese Funktion ist NUR für die Meldung von Spam, Werbung und problematischen (anstößigen, beleidigenden oder unhöflichen) Beiträgen gedacht.
Dead Money

Fallout: New Vegas - Dead Money

Создавать дополнения для RPG – не такое уж простое занятие. С одной стороны, разработчикам нужно сохранить механику и лор основной игры, с другой – подкинуть что-нибудь свеженькое в геймплей плюс предложить такую историю, которая органично впишется в события серии, но при этом будет обладать и определенной самодостаточностью, и собственным очарованием. Плюс еще надо хотя бы отчасти учесть ожидания игровой аудитории – в общем, действительно годное DLC должно соблюсти массу условий и совместить множество важных аспектов.

Неудивительно, что поклонники серии с таким напряжением ожидали выхода Dead Money: ведь именно оно во многом должно было «задать планку» для всех последующих дополнений к New Vegas. Сразу же скажу: DLC сделано на вполне достойном уровне, хотя идеальным его не назовешь.

Приключение, как обычно, начинается с получения радиосигнала; он идет из заброшенного бункера Братства Стали. Отправляйтесь туда, и вскоре вы будете вовлечены в историю Сьерра-Мадре – казино, которому предрекали судьбу самого знаменитого и процветающего игорного заведения Америки, да вот незадача: накануне его торжественного открытия началась ядерная война. После этого Сьерра-Мадре стало настоящей легендой и обросло и слухами, и историями о хранящихся там несметных богатствах – эти истории до сих пор будоражат охотников за сокровищами, заставляя их пускаться в опасный путь.

Разумеется, вам предстоит разыскать казино и раскрыть его тайны. Задачу усложняют люди-призраки, обитающие в красном облаке, давным-давно окутавшем Сьерра-Мадре. Под воздействием испускаемых им токсинов обитатели этой местности постепенно мутировали и сошли с ума. Вооруженные примитивным, но жутковатым оружием – например, перчатками-кастетами «Медвежий кулак», изготовленными из охотничьих капканов, – люди-призраки настроены весьма агрессивно и непримиримо.

Вдобавок ко всему, Элайя (бывший старейшина мохавского Братства, отправивший вас в эту опасную экспедицию), надел на вас взрывающийся ошейник с дистанционным управлением и отобрал все снаряжение.

Разоружив вас и отправив в опасный путь, Dead Money предлагает вам три крупных отдельных приключения. Первое из них – задание Элайи: Курьер должен найти троих товарищей по несчастью, носящих такие же ошейники, и ждать дальнейших распоряжений. Сначала Элайя советует разыскать супермутанта Дога. Этот необычный компаньон страдает раздвоением личности: он попеременно становится то жестоким и неразвитым Догом, то эрудированным и рассудительным Богом. Второй напарник – гуль Дин Домино, бывший шоумен, звезда казино. Третья жертва Элайи, которую надо найти, – немая девушка Кристин Ройс, чья предыстория, пожалуй, самая интересная из всех.

Надо добавить, что предусмотрительный Элайя запрограммировал ошейники так, что в случае гибели любого члена группы остальные три ошейника тоже сдетонируют – так что команда действительно получилась очень сплоченной. О ее попытках проникнуть в казино и о том, что пленники Элайджи обнаружили внутри, я рассказывать не стану, чтобы не портить вам удовольствие от прохождения.

В общем, перед нами – огромное приключение на 8 часов прохождения и даже больше; это, конечно, зависит от вашей манеры игры. Конечно, можно бегом бежать к развязке, позабыв и о диалогах, и о луте, и о прочих интересных и важных подробностях – но тогда зачем вам вообще нужен Fallout? Для этого, в конце концов, есть Call of Duty

Итак: удалось ли Dead Money стать органичной частью основной игры, не превратившись при этом в её близнеца и продемонстрировав собственное обаяния? Да, вполне.

Сьерра-Мадре – это целая маленькая вселенная со своей экономикой и собственной валютой: в ходу не крышки, а фишки, вместо странствующих торговцев и магазинчиков – торговые автоматы. Изначально их ассортимент ограничен продуктами, предназначавшимися посетителям казино, но в процессе прохождения можно раздобыть коды, активирующие и выдачу стимпаков, и возврат торговым автоматам сигарет и одежды – в обмен на фишки.

Ношение взрывающегося ошейника придает игре увлекательности, хотя, разумеется, добавляет немало хлопот. Ошейники собраны из древних довоенных компонентов, а потому могут среагировать на любой случайный сигнал, будь то радиопередача или громкоговорители, установленные в казино, – а прервать сигнал или уничтожить либо заблокировать его источник получается далеко не всегда.

Токсическое красное облако тоже действует на всю катушку и с угрожающей скоростью сокращает ваше здоровье. Если вы играете на высокой сложности, то воздух вне помещений опасен для вас всегда, даже при относительно ясной погоде. Впрочем, вы можете использовать токсичность облака, собрав его конденсированные частицы в баночку. Из этого нового компонента можно приготовить и мартини (своеобразный аналог баффаута), и яд (в том числе быстродействующий), и препарат, позволяющий видеть почти в полной темноте.

В Dead Money есть интересные новые враги – голограммы, стоящие на страже казино. Диапазон их действия невелик, зато они вооружены лазерами, а уничтожить их можно, только отключив излучатели.

Поначалу все эти препятствия и сложности выглядят довольно увлекательно, но со временем начинают надоедать. Да, когда вы впервые обнаруживаете, что у вас есть несколько секунд, чтобы обнаружить и уничтожить радиоприемник, а не то ваш ошейник взорвется и голова разлетится на кровавые ошметки – это захватывающе. И во второй раз – тоже впечатляет. Но после нескольких повторений начинает утомлять; постоянная необходимость на всякий случай сохраняться, а потом загружать сейвы, очень портит все удовольствие от исследований.

Ну, а под конец эта «троица» – голограммы, смертоносные радиосигналы и токсическое облако – начинает откровенно действовать на нервы: помехи помехами, но в Dead Money с этим наблюдается явный перебор.

Отдельно хочу отметить истории, встречающиеся тут: они замечательны. Почти в каждой миссии есть фрагменты, которые разворачивают перед вами самодостаточные и увлекательные (а порой и эпичные) истории. Вдобавок, дополнение заставляет вас поочередно действовать в паре с каждым из троих «товарищей по несчастью», а потому создается стойкое впечатление, что вы действительно играете в команде из четырех человек – хотя каждый раз в вашем распоряжении имеется только один компаньон.

Dead Money буквально нашпиговано всякими предысториями – и о былой жизни ваших напарников, и об овеянном мифами Сьерра-Мадре. Обычные диалоги дают весьма поверхностное представление об интересующих вас вещах, но грамотные расспросы собеседников и взлом терминалов способны открыть немало секретов.

Впрочем, даже если вы тщательно отслеживаете реплики, после развязки у вас не возникнет ощущения, что все «точки над и» расставлены. Мне казалось, что я был очень внимателен к деталям и ничего не упустил, но снова оказавшись в пустыне Мохаве, я обнаружил: многие вещи, имеющие прямое отношение к основному сюжету, всё же прошли мимо меня.

Если говорить о количестве контента, представленного дополнением, – тут, пожалуй, придраться не к чему. А вот к качеству можно предъявить конкретные претензии, особенно ко второй части истории: там и сюжет, и геймплей откровенно «провисают» из-за слабых квестов, которые нужно выполнить, чтобы вынудить напарников поступить определенным образом. Ну и, конечно, блуждания по улицам, отравленным токсичным облаком, постоянный писк радиоуправляемого ошейника, напоминающий о случайном сигнале, готовом вас прикончить, – как уже говорилось, подобные «приключения» быстро приедаются; не думаю, что на них надо было делать такой явный и постоянный акцент.

Впрочем, все эти нюансы не делают дополнение нудным или недостаточно увлекательным – они, скорее, лишают его права считаться безупречным. Уверен, что в целом первое дополнение к New Vegas не разочарует поклонников основной игры.

Прохождение DLC Dead Money для Fallout: New Vegas

Стоит вам войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь - ваши спутники исчезнут. Превое, что вам будет нужно сделать, возобновить подачу электроэнергии.

Войдите в казино через двойные двери. Напротив вы увидите охранную голограмму.

Быстро переместитесь вправо к компьютерному терминалу. Запрограммируйте голограмму на второй приказ, и лестница станет свободна.

Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон. Выстрелите в радио справа от задней двери, а затем входите.

Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на первый приказ.

Возвращайтесь в то место, где вы видели голограмму и спускайтесь вниз. Так вы найдете компьютер, через который сможете открыть распределительный шкаф. Теперь вам только останется добраться до него и восстановить электроснабжение казино.

С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы можете спокойно исследовать казино. Закончив с этим, отправляйтесь к ресторан “Кантина Мадрид” (Cantina Madrid).

Когда войдете внутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода (Emergency Door Key) справа. Найти его сложно, так что будьте крайне внимательны.

Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не найдете металлическую дверь. Откройте ее ключом - это окажется вход на кухню.

На кухне вас будет ждать Дог. Он немного нанюхался газа, так что стал не совсем адекватен. Вам надо очень быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не погрузился в спор с самим собой, что может закончиться весьма плачевно.

Навык общения 50 позволит вам убедить Дога снять ошейник, что убьет его.

Навык общения 75 позволит вам морально подавить Дога, что приведет к гибели этой личности, а Бог одержит верх.

Навык общения 85 позволит соединить личности Дога и Бога в одну.

Ну и конечно, вы можете просто убить супермутанта в бою.

Чтобы вы не выбрали, на этом данное задание завершится.

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

«Сьерра-Мадре» — самое красивое, самое роскошное и величественное казино Америки. Постройка его заняла долгие годы — и все уже было готово к поражающей воображение церемонии открытия, но Но в день, когда двери казино должны были распахнуться, вместо фейерверков небо озарили вспышки ядерных взрывов.


Казино окутало странное — будто ржавое — облако. Неизвестный газ поднялся из-под земли, превращая тех, кто попадал в него, в странных призрачных существ, но оставляя невредимыми постройки и механизмы.

С тех пор прошли сотни лет. Сьерра-Мадре все так же стоит посреди пустыни в клубах ржавого тумана, храня свои секреты и сокровища, — самая роскошная, одиозная и смертельно опасная ловушка Америки

Начало первого дополнения к Fallout: New Vegas не поражает оригинальностью: после загрузки появляется сообщение, что лимит уровней увеличен на пять, а пип-бой улавливает радиосигнал, приглашающий посетить «жемчужину пустыни». Сигналы из ниоткуда — как это знакомо, правда? Нынешний исходит из радиоприемника в ранее закрытом намертво «заброшенном бункере Братства Стали». Стоит подойти слишком близко — газ, помутнение в глазах, потерял сознание, очнулся А где это я? Куда пропали все вещи из рюкзака, что за «говорящая голова» над фонтаном и чего она хочет?

Добро пожаловать в Сьерра-Мадре!

Отец Элайджа — беглый старейшина Братства Стали, исчезнувший в неизвестном направлении после поражения Братства у электростанции Гелиос Вот, оказывается, куда занесло старика Хочется передать ему пару-тройку ласковых от его старых знакомых, но с этим придется повременить: с голограммы взятки гладки, да и шею что-то нехорошо так натирает

Ошейник с зарядом взрывчатки, которым помимо воли обзавелся наш курьер, будет отравлять ему жизнь еще очень долго (и очень сильно, надо отметить). Ошейник взрывается, если попытаться его снять или отказаться сотрудничать с Элайджей. И самое страшное: ошейник очень не любит, когда неподалеку оказывается работающий радиоприемник, — несколько секунд пищит, предупреждая об опасности, а после — бум!

Чтобы избавиться от взрывоопасного предмета, придется выполнять приказы — и тут ничего не поделать. А они, в принципе, просты: найти остальных носящих ошейники, собрать всех у фонтана, ждать дальнейших указаний. Ну что ж, будем искать. А заодно посмотрим, куда это нас занесло.

Худший враг курьера — не призрач-
ный народ, не облако и даже не Элайджа. Хуже их всех — вот
такие радиоприемники.

Редкий случай: продавец-голог-
рамма вместо торгового автомата. С такими можно меняться вещами,
а не фишками.

Окрестности казино — лабиринт улиц, улочек и переулков. После привычных просторов Мохаве здесь ощутимо тесно. Ориентироваться приходится чуть ли не на ощупь: облако ржавого газа плохо пропускает солнечный свет, и в городке повсюду постоянная полутьма. Карта в пип-бое помогает слабо — понять, что на ней изображено, можно только при большом везении. А маркеры заданий расставлены не всегда точно.

В красные клубы газа лезть крайне не рекомендуется. Но надо

Газ имеет и еще одно свойство в плотном его скоплении здоровье начинает портиться с пугающей скоростью. И это если у вас не включен режим hardcore а если включен, шкала жизни будет убывать постоянно — и, соответственно, нужно постоянно думать о том, как восстанавливаться. Самый простой метод — часок поспать — в Сьерра-Мадре почти не работает. На кроватях и матрацах внутри Облака герой спать не будет, так что вся надежда на добычу воды, еды, стимуляторов и антирада, чтобы справиться с последствиями употребления зараженных продуктов.

Ситуацию немного упрощают стоящие по всему городку торговые автоматы, которые производят еду, похоже, из воздуха. Но не даром, а за фишки казино «Сьерра-Мадре». Продвигаясь в глубь города, можно найти новые «коды выдачи» для торговых машин, которые и расширяют ассортимент, и позволяют скармливать автоматам всякое старье (древнюю одежду, пачки сигарет) в обмен на фишки.

Но все было бы слишком просто, если бы здешние опасности ограничивались Облаком да возможной смертью от голода. По улицам до сих пор бродят бывшие  строители, превратившиеся в странных существ, настроенных враждебно ко всему живому. Призрачный народ — сгорбленные фигуры в костюмах химической защиты — могут быть очень опасными противниками из-за их манеры передвигаться неожиданно высокими и быстрыми прыжками, не дающими как следует прицелиться, а также неимоверной живучести. Чтобы надежно упокоить призрака, нужно лишить его какой-нибудь части тела. Руки, ноги или головы — не важно. Только после этого можно быть совершенно уверенным, что враг больше не встанет.

По старой привычке стараюсь отстрелить призраку голову. Хотя можно бить и по ногам.

Перед последним походом в неиз-
вестность стоит просто посидеть
в казино и передохнуть.

Все узники Сьерра-Мадре в сборе.

Похоже, вдохновение разработчики Dead Money черпали в серии Silent Hill — Облако очень похоже на тамошний туман, а призрачные обитатели Сьерра-Мадре — на культистов из пятой части. А у каждого из ваших невольных спутников (те самые три ошейника, которые требует найти Элайджа) есть своя причина, по которой он очутился в заброшенном городе. Компания выходит, мягко говоря, необычная: супермутант с раздвоением личности, немая и обезображенная шрамами девушка и Дин Домино — когда-то звезда сцены, «король свинга», а теперь — язвительный и невоздержанный на язык мертвяк.

Судьба этой тройки может сложиться очень по-разному, в зависимости от действий игрока. Захотите ли вы разобраться в том, что привело их в Сьерра-Мадре? Хватит ли вам терпения и навыков, чтобы помочь всем троим? Или просто использовать их, как советует из голографического облака голова Элайджи, и решить их проблемы старым действенным способом: нет человека — нет проблемы.

Вариантов развития событий достаточно много, и после завершения сюжетной линии вас ждет традиционный набор слайдов, рассказывающий о том, что получилось в итоге, — и, возможно, очень прозрачно намекающий на события, которые еще только должны произойти. Впрочем, есть и вариант, в котором после окончания истории Dead Money заканчивается и история курьера.

Скелет, наверное,
не обидится, если воду мы
позаимствуем.

Полумрак, туман, надписи на стенах Что еще нужно хорошему ужастику?


***

Распутывание загадок заброшенного казино заняло не слишком много времени — но решать их было интересно. Необычное окружение, мрачный покинутый город, где за каждым углом таится опасность, необычные спутники, необычная история Эдакая игра в игре, отдых от суетливой беготни со стрельбой и разговорами и привычных разборок между НКР и Легионом.

ЗАПОМИНАЕТСЯХОТЕЛОСЬ БЫ
Масштаб дополнения
7/10 7
— мрачные путаные улочки
— вечная нехватка патронов и медикаментов
— взрывающаяся голова Курьера
— понятной карты
— возможности вернуться 

Награда

журнала КОРОНА
Вердикт: Интересное и необычное ответвление серии — скорее ужастик, нежели ролевая игра.

Рейтинг

журнала

90%

Три персонажа, которых вы встретите в Сьерра-Мадре и с которыми придется сотрудничать, чтобы выбраться оттуда, могут как помочь в бою, так и обучить курьера новым способностям.

Пес / Бог

Супермутант, страдающий раздвоением личности. Внутри одного тела пытаются ужиться два совершенно разных разума. И хоть тело и велико, им там очень и очень тесно, так что по большей части вы будете общаться с ними по очереди, самостоятельно выбирая, кто вам больше нужен.

Пес — верный солдат Повелителя из первого Fallout, всегда готовый выполнить любой приказ хозяина. Когда Повелитель был уничтожен, Пес потерял смысл жизни. Вернее, это понятие для него свелось к слову «еда».

Перемены в «собачьей» жизни пришли вместе с человеком по имени Элайджа. Бывший старейшина Братства заменил Псу хозяина — и теперь голос старика неизменно вызывает на поверхность именно «песий» слой сознания.

Бог — в противоположность Псу эгоистичен, разумен и расчетлив. Там, где его вторая половина ломится вперед, не разбирая пути, он строит хитрые планы. И главный из них: как полностью завладеть собственным телом и как избавиться от старика, чей голос неизбежно пробуждает Пса.

Достучаться до сознания Бога можно, проиграв перед мутантом запись его же голоса.

Как и каждый из компаньонов, супермутант, если принять его в группу, дает герою особую способность. Но так как в одном мутанте целых две личности, то и способностей тоже две. Если с вами путешествует Бог, у героя улучшится скрытность и на него перестанут реагировать ловушки. Пес же поедает ваших врагов, не давая им вновь подняться на ноги. Когда он скушает хотя бы одного призрака, поинтересуйтесь, как именно он с ними расправляется, и в процессе разговора получите способность, позволяющую убивать призрачных людей, не отрывая им руки-ноги.

Дин Домино

Старый мертвяк помнит очень многое и очень о многом может рассказать тому, кто захочет его выслушать. В конце концов, он присутствовал при строительстве казино «Сьерра-Мадре» и должен был выступать на концерте в честь его открытия, но все сложилось совсем не так, как он рассчитывал.

За долгие годы жизни внутри Облака Дин научился бороться с газом — и часть этих знаний он передаст курьеру, если будет рядом с ним. Когда Домино в группе, урон от Облака уменьшается на четверть. Кроме того, Дин может научить вас смешивать мартини «Сьерра-Мадре» — напиток, временно увеличивающий силу, выносливость и максимальный запас здоровья героя. Чтобы мертвяк поделился рецептом, нужно поговорить с ним о его секретных запасах, разбросанных по всему городку.

Кристин

Немая девушка когда-то была рыцарем Братства Стали и должна была убить Элайджу, а теперь она вынуждена ему подчиняться. Чтобы нормально общаться с ней, курьеру понадобятся высокий интеллект и восприятие (оба параметра не меньше шести единиц). Но тем, кто сможет разобраться в ее жестах и мимике, Кристин расскажет многое о местах, где нам еще только предстоит побывать, и людях, которых предстоит встретить в будущих дополнениях.

Пока она в вашей команде, ошейник будет реагировать на радиоприемники и громкоговорители с задержкой и взрываться немного позже. Кроме того, она может научить курьера подделывать фишки казино «Сьерра-Мадре». Одна ядерная батарея и два куска металлолома дадут вам целых пятьдесят фишек. К сожалению, в окрестностях казино ядерные батареи редкость (чего не скажешь о пустошах Мохаве). А если вспомнить, что в заброшенном бункере Элайджи установлен торговый автомат, принимающий фишки, — способность производить их самому придется очень кстати.

Все снаряжение, к которому мы привыкли в Мохаве, остается в заброшенном бункере Братства Стали и внутри Облака и, увы, никак не поможет курьеру. Придется искать и пользоваться тем, что под руку попадется.

Police Pistol — стандартное оружие службы безопасности Сьерра-Мадре. Использует общедоступные на Пустоши патроны калибра От своего сородича из Мохаве (револьвер ) отличается увеличенным на единичку уроном от одного выстрела и более быстрой перезарядкой — барабан перезаряжается не по одному патрону, а сразу обоймой. Скорее всего, будет верным спутником героя, который специализируется на огнестрельном оружии, — патронов для него довольно много, да и самих пистолетов хватает, так что проблем с ремонтом возникнуть не должно.

За пределами заброшенного города становится чисто коллекционной редкостью, ведь даже фанатичные поклонники револьверов предпочтут ему более мощные и крупнокалиберные образцы.

Automatic Rifle — полностью автоматическая винтовка, использующая патроны , причем пачками, а нужных патронов в Сьерра-Мадре крайне ограниченное количество. Да и врагов, на которых стоило бы их тратить, в общем-то нет А вот когда вы вернетесь на просторы Мохаве, возможность стрелять крупнокалиберными очередями может и пригодиться. Эта винтовка точнее другого автоматического оружия в игре и на средних дистанциях живо накормит противника смертельными дозами свинца. Но, во-первых, она очень быстро приходит в негодность даже с установленным улучшением запаса прочности, а во-вторых, починить ее можно только такой же винтовкой, ремкомплектом или у ремонтников за деньги. Первый вариант маловероятен — нигде, кроме Сьерра-Мадре, вы такого ствола не найдете.

Cosmic Knife — высокие технологии на службе народного хозяйства, нож, сделанный из материала, предназначавшегося в первую очередь для использования в космических кораблях. Режет он слабовато — лучше обычного ножа, но хуже, чем армейские образцы. В Сьерра-Мадре особого выбора нет, так что любителям поножовщины придется обойтись тем, что дают. Впрочем, персонажи с навыком ремонта 25 единиц могут взять нож и две пачки очистителя «Абраксо» — и у верстака очистить лезвие от ржавчины, чтобы увеличить урон и шанс нанесения критических повреждений.

Уникальную схему Cosmic knife super-heated можно добыть, взломав один из терминалов в казино (например, в комнате с верстаком — чтобы далеко не ходить). Раскаленное до градуса лезвие не только наносит бóльшие повреждения, но и периодически поджигает врагов. Впрочем, оно все равно слабее очищенного варианта, зато шанс на критический урон много выше.

Knife spear — обычное оружие призрачного народа, копье, острие которого — все те же «космические» ножи. По наносимому урону почти соответствует большому мечу, который встречается в Мохаве. Но копьем герой действует быстрее. Чтобы собрать более мощный вариант, понадобится навык ремонта не меньше пятидесяти, моток липкой ленты, обычное копье, три очищенных космических ножа, три пачки очистителя «Абраксо» и свободный верстак.

Throwing knife spear — интересен только тем, что это самое мощное оружие такого класса в игре. Уроном в 42 единицы оно почти на десятку обставляет обычное метательное копье. Но, как и всегда, кроме как в окрестностях «Сьерра-Мадре», копья добыть негде, да и там они встречаются лишь в лапах призраков. Можно попробовать собирать их про запас, но нужно ли? Одного для коллекции вполне достаточно.

Gas bomb — такими штуками любит бросаться одна из разновидностей призрачного народа. Взрывается мощно и поджигает врагов в радиусе поражения. При навыке взрывного дела в 40 единиц эти бомбы можно производить на верстаке самостоятельно. Для этого понадобится сенсорный модуль, отходы электроники, клейкая лента и запальник. Как из всего этого получается огнетушитель с прикрученным к нему куском С-4 — не ясно, но как-то все же получается.

Недостаток бомбы — ее невозможно использовать в режиме V.A.T.S. По неочевидной прихоти разработчиков она считается скорее миной, нежели гранатой, и для правильного использования придется наловчиться правильно бросать тяжелый баллон.

Bear trap fist — прекрасное оружие для любителей рукопашного боя. Закрепленный на перчатке медвежий капкан при ударе сжимается и буквально рвет врага на куски. Особенно полезен его увеличенный урон по конечностям в схватках с представителями призрачного народа, ведь стоит серьезно повредить призраку руку или ногу, как тот мгновенно упадет замертво.

Holorifle — эту винтовку вы получите от Элайджи сразу как попадете в Сьерра-Мадре. Странный гибрид помпового дробовика, энергетического оружия и голографических технологий для тех, у кого энергооружие основной навык, — настоящий подарок: после всех улучшений головинтовка уступает по наносимому урону только оружию, использующему гауссовы технологии, но при этом делает четыре выстрела до перезарядки, в отличие от гауссовок, которым приходится менять батареи после каждого залпа, отвлекаясь от прицела. Кроме того, оптический прицел головинтовки имеет то же свойство, что и оптика на «Крысобое», — автоматически подстраивается под освещение, позволяя одинаково успешно стрелять и днем, и в темноте.

Только помните, что подарок дается один раз и больше нигде такой винтовки вы не найдете, — так что держите крепко и постарайтесь сохранить в наилучшем состоянии.

Способности, которые всегда с вами

Dead Money позволяет персонажу вырасти еще на пять уровней и добавляет несколько новых способностей, доступных независимо от того, был персонаж в Сьерра-Мадре или еще нет.

And Stay Back — можно брать с десятого уровня, если навык обращения с огнестрельным оружием не меньше При стрельбе из дробовиков появляется 10% шанс сбить врага с ног. Способность может быть полезной, если вы любите (и нашли) хорошие скорострельные дробовики — при условии достаточной плотности огня врагу можно вообще не давать подняться.

In Shining Armor — нужны ремонт 20 единиц и наука — Сравнительно бесполезная способность. +2 к поглощению урона при ношении очков и +5 к поглощению урона, если на персонаже надета броня, попавшая в список «отражающих», — но только против энергетического оружия.

Junk Rounds — при удаче в 6 единиц и навыке ремонта в 45 можно научить героя делать патроны в буквальном смысле слова из мусора — металлолома и мятых консервных банок. К сожалению, все равно понадобятся гильзы, а пять банок на один патрон — это многовато.

Light Touch — ловкачам-ремонтникам (6 ловкости, 45 ремонта) даст дополнительные +5% к шансу нанести критический урон, но только если на персонаже надета легкая броня. Полезно, правда? Но это еще не все: враги, атакующие такого ловкача, получают штраф в 25% к шансу критического урона — а из-за особенностей игровой механики это значит, что критический урон они не нанесут никогда.

Old World Gourmet — шесть единиц выносливости и 45 очков, вложенных в навык выживания, позволят вам получить 25%-ную устойчивость к привыканию и вполовину больше очков здоровья от довоенной еды. Кроме того, спиртное будет вдобавок ко всему подлечивать персонажа. Подойдет тем, кто активно использует «химию».

Heavyweight — нужен двенадцатый уровень и сила в 7 единиц. Любители тяжелого оружия и последователи дела Плюшкина, радуйтесь! Оружие тяжелее десяти фунтов будет весить вполовину меньше, а значит, можно без проблем утащить с поля боя все оставшиеся от врагов ракетницы, пулеметы и еще вон того «Толстяка».

Hobbler — берется на двенадцатом уровне при восприятии не ниже 7. Способность, противоположная «Снайперу», — увеличивает шанс попасть противнику по ногам при использовании V.A.T.S. Если за вами гонится толпа легионеров (солдат НКР, рейдеров, гекконов), стрелять им по ногам, чтобы замедлить и все-таки скрыться, станет много легче.

Gametitle-FNV DM
Gametitle-FNV DM
Icon gray x

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.


См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями

Icon disambig

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Казино.

ЛокацияDead Money
Зона

«Сьерра-Мадре» — казино

Существа

Охранные голограммы, голограмма-торговец

«Сьерра-Мадре» — казино (англ. Sierra Madre Casino) — неотмечаемая локацияDead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Описание[]

Часть довоенного отеля «Сьерра-Мадре», отведённая под казино и состоящая из трёх этажей, на которых расположены игорные залы, бар с зоной отдыха, а также офисные помещения для охраны и других сотрудников. Из казино предусмотрено четыре выхода: один главный, ведущий в центральную часть холла отеля, два вспомогательных, ведущих из офисных помещений в западное и восточное крылья второго этажа холла, и запасной выход, ведущий в кухонное помещение ресторана «Кантина Мадрид».

Первый этаж занимают два игорных зала, касса для расчётов с посетителями и электрощитовая. В главном зале находится единственный стол для рулетки, касса и игровые автоматы, расставленные по периметру. Здесь же находится торговый автомат «Сьерра-Мадре». Малый игорный зал выделен для игры в крэпс и блэкджек, имея по два стола для этих игр.

Участок второго этажа является частью игорного зала, он занят баром и служит местом отдыха посетителей. Сразу за барной стойкой находится дверь, ведущая в офисные помещения, где расположены кабинеты начальника охраны и его помощника, небольшая кухня-столовая для персонала и лестницы на третий этаж и в помещения кассиров.

Третий этаж небольшой, но на нём, помимо охраны, располагались рабочие места технических и медицинских служб, а также находится служебный вход в кухню «Кантина Мадрид». В одной из комнат присутствует рабочая версия одной из простейших моделей автодока — «Марк I».

Как и в остальных заведениях города, роль кассира, крупье и бармена исполняют голограммы, которые активируются после подачи основного питания, заменяя три охранные голограммы. Основная масса игровых автоматов неисправна, в рабочем состоянии остались только четыре единицы, находящиеся в разных местах зала. Голограммы-крупье станут обслуживать только стол для рулетки и один для блэкджека, столы для крэпса обслуживаться не будут. Голограмма-кассир сможет обменять довоенные деньги на фишки казино и наоборот, а голограмма-торговец станет обслуживать бар, предоставляя стандартные услуги торговца.

Квесты[]

  • «Остановить зверя» — именно в игорном зале находится электрощитовая, с помощью которой Курьеру нужно активировать нормальное электроснабжение здания.
  • «Большой куш: Сьерра-Мадре» — активировав электроснабжение, Курьер сможет воспользоваться услугами казино. К его услугам рулетка, блэкджек и четыре «одноруких бандита». По ходу действия неотмечаемого квеста Курьер сможет стать «персоной нон грата» и в этом казино (при выигрыше фишек).

Находки[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Игровые объекты

Контейнеры **
  • Аптечка первой помощи (случайные медикаменты, заколки) — 3 шт.
  • Напольный сейф (взлом невозможен, открывается с терминала кассира)
  • Сейф («Сложный замок», «Взлом» 75; полицейский пистолет, случайно патроны к нему, довоенные деньги, фишки)
  • Письменный стол (случайный мусор, очки, фишки, может попасться стелс-бой) — 6 шт.
  • Письменный стол («Сложный замок», «Взлом» 75; случайно алкоголь, фишки, патроны, очки, мусор, может попасться стелс-бой)
  • Картотечный шкаф (ключ кассира)
  • Картотечный шкаф (случайный мусор, фишки) — 2 шт.
  • Картотечные шкафы (случайное количество фишек, мусор) — 3 шт.
  • Пожарный кран
  • Ящик с инструментами (случайный мусор) — 2 шт.
  • Рюкзак охранника (ключ от офиса «Сьерра-Мадре», баффаут, случайно заколки и патроны)
  • Оружейный шкаф (Усиленная броня «С-М», Лазерный пистолет с патронами, может выпасть стелс-бой)
  • Оружейный шкаф (Автоматическая винтовка, случайные патроны к ней)
  • Металлический ящик (случайный мусор, фишки)
  • Чемодан («Сложный замок», «Взлом» 75; случайно довоенная одежда, мусор, фишки, медикаменты)
  • Шкаф с инструментами (случайный мусор) — 2 шт.
  • Холодильник (случайная еда) — 2 шт.
  • Металлический ящик («Лёгкий замок», «Взлом» 25; случайный журнал, мусор, фишки)
Терминалы
  • Терминал кассира (1-й этаж; «средний» пароль, «Наука» 50)
  • Терминал СБ — 2-й этаж
  • Терминал СБ — 3-й этаж
  • Терминал управления безопасностью (2-й этаж; «сложный» пароль, «Наука» 75)
  • Управление голограммой (1-й этаж, настенный)
  • Управление голограммой (3-й этаж, настенный; «очень простой» пароль)
Ловушки ***
  • Повреждённый динамик
  • Радиоприёмник
Голодиски и заметки
  • Пароль СБ казино (2-й этаж, барная стойка)
  • Код торгового автомата — «Скотч-виски» (2-й этаж)
  • Код торгового автомата — «Вино» (в шкафу за барной стойкой)
  • Код торгового автомата — «Водка» (на столе, в кухне)

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки[]

  • С одного из терминалов СБ читается фрагмент истории «Сьерра-Мадре», необходимый для прохождения испытания «Хранитель истории».
  • За стойкой кассира, на полу, лежит книга «Пистолеты и пули». Чтобы туда попасть, нужно спрыгнуть с балок сверху. Другая книга, «Современные замки», находится в комнате с автодоком, на шкафу с инструментами.
  • Терминал управления безопасностью и терминалы Управление голограммой после смены типа голограмм окажутся незаперты и будут показывать актуальные данные о крупье, а не об охранных голограммах.
  • С точки зрения игровой механики голограммы-крупье и кассир являются персонажами, а голограммы-охранники и голограмма-торговец — существами.
  • Дверь в кухню, находящуюся в офисных помещениях, заперта на «очень простой» замок, остальные запертые двери без ключей не открыть.
  • Игорный зал патрулируют две охранные голограммы, поэтому там есть два эмиттера («Ремонт» 50). Первый находится на балке над игральным залом, второй — около голограммы, охраняющей проход к электрощитовой. В офисном помещении также есть голограмма, её эмиттер находится на стене в коридоре слева от терминала СБ, под потолком за дверным проёмом.
  • В терминале СБ есть запись «Журнал СБ 1», из которой можно узнать местонахождение одного из эмиттеров игорного зала.

Появление[]

«Сьерра-Мадре» — казино появляется только в дополнении к Fallout: New VegasDead Money.

Галерея[]

FNVDM Sierra Madre Casino 2
Коды торгового автомата «Водка»

Коды торгового автомата «Водка»

Коды торгового автомата «Вино»

Коды торгового автомата «Вино»

«Пистолеты и пули»

«Пистолеты и пули»

Автодок, радио и книга «Современные замки»

Автодок, радио и книга «Современные замки»

Tumblers Today Sierra Madre Casino

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно