править код]
В течение Hellblade игрок управляет героиней Сенуа с видом от третьего лица. За пределами продолжительных кат-сцен геймплей Hellblade разделяется на две части: мирное взаимодействие с окружением и сражения. В сегментах, не связанных с боями, персонаж под управлением игрока должен либо просто перейти из одного места в другое, либо преодолеть какое-либо препятствие— например, головоломку, вписанную в окружение— чтобы продвинуться дальше. Сенуа обладает способностью «фокусироваться», отражающей её умение видеть мир не так, как другие люди— эта способность используется для решения головоломок. По игре разбросан ряд рунических камней— взаимодействие с ними даёт возможность услышать короткие рассказы о скандинавской мифологии из уст персонажа Друта, чей голос мерещится Сенуа[3]. В нескольких местах игры появляются свои уникальные механики или испытания для игрока[4]. Ряд головоломок опирается на взаимодействие с окружением— например, в одной такой головоломке Сенуа должна выстроить узор из теней, зажигая факелом источники света, причём для этого необходимо перемещаться между жаровнями, где можно поджечь факел, и водопадами, в которых огонь гаснет[5]. Другие испытания накладывают на игрока всевозможные ограничения— так, в одном из них Сенуа должна найти три объекта в запутанном лабиринте, одновременно убегая от некоего чудища. Когда монстр вблизи, изображение на экране «плывёт» и портится, передавая ужас Сенуа и сильно затрудняя поиск объектов. В другом испытании Сенуа должна как можно быстрее пробираться в темноте от одного источника света к другому[6].
В сражениях Сенуа с мечом в руках противостоит одному или нескольким противникам, которых необходимо победить, чтобы продвинуться дальше. Обычно речь о двух-трёх врагах одновременно[6]. Сенуа автоматически разворачивается к одному из врагов по выбору игрока; она может использовать два вида ударов мечом— «быстрый» и «сильный», а также парировать вражеские удары или уклоняться от них[4]. Удар ногой позволяет выбить врага из оборонительной стойки; Сенуа также может ускориться, подбежав к находящемуся на расстоянии противнику[7]. Способность Сенуа «фокусироваться» позволяет ей в течение некоторого времени двигаться быстрее, чем её противники, или развеивать «тени», окружающие некоторых врагов и делающие их неуязвимыми для ударов. Эта способность становится на некоторое время недоступной после использования, и персонаж должен несколько раз уклониться от ударов или парировать их, чтобы она восстановилась[3]. После получения чудесного меча Грам игрок может таким же образом «заряжать» оружие, чтобы временно увеличить наносимый врагам урон или более эффективно парировать удары. Если Сенуа получит от противников тяжёлый удар или несколько ударов подряд, она упадёт на землю, и игрок должен в динамической QTE-сцене как можно быстрее нажимать соответствующую кнопку, чтобы не дать врагу добить героиню. В случае ранения героиня двигается более медленно, и даже обычный удар может её убить[8].
«Волшебное» зеркало на поясе Сенуа может светиться в бою, показывая готовность Сенуа «сфокусироваться»— это единственный элемент визуального интерфейса в игре; кроме него, в Hellblade нет каких-либо видимых для пользователя шкал и индикаторов[9]. Вместо этого игра полагается на звуковой дизайн: голоса в голове Сенуа дают подсказки и советы по различным игровым механикам. Так, во время сражения голоса могут предупреждать Сенуа, если у неё за спиной находится враг[8]. Они реагируют на полученные Сенуа удары— по паническому или более спокойному тону голосов можно судить о том, насколько опасно положение героини и сколько ещё ударов она может выдержать[4]. Природа противников Сенуа, её видений и преследующих её голосов в игре однозначно не объясняется— она может иметь дело с настоящими чудовищами, насланными некоей враждебной силой наваждениями или собственными галлюцинациями героини. За исключением голоса Друта, голоса и видения не всегда дают полезные советы и нередко призваны запутывать или запугивать игрока, например, убеждая его в том, что героиня идёт неправильным путём или вот-вот попадёт в ловушку. Одно из таких ложных указаний, предъявляемое игроку в начале игры, призвано убедить его в том, что смерть героини в игре является необратимой, наподобие roguelike, и игрок не сможет продолжить игру, если Сенуа будет погибать слишком часто; в действительности соответствующий эффект является не более чем косметическим[10].
Доброго дня, дорогие читатели! Неделя подходит к концу, а это значит, что наступает время для рассказа об еще одной игре, в которую вы либо играли уже давно, либо вряд ли когда-нибудь будете играть. В гостях в нашей студии сегодня вещица, говоря о которой, мы подразумеваем «хардкор», а именно – Ninja Gaiden Sigma + для PS Vita.
Осязаемый хардкор: Пара слов о Ninja Gaiden Σ+ Осязаемый хардкор: Пара слов о Ninja Gaiden Σ+ |
В NG нет ничего лишнего. Фактически, это просто голый геймплей, не отягощенный лишними кат-сценами и не изуродованный особыми привязками к замысловатому сюжету. Сюжет, впрочем, формально присутствует: могучему ниндзя Рю из клана Хаябуса предстоит спасти весь мир от Архидемона. В общем и целом, это единственное, что нам следует знать. По ходу дела, нас знакомят и с более мелкого калибра приспешниками Архидемона, но знакомства эти отдаленно напоминают до боли известное «Извини, Марио, но твоя принцесса в другом замке».
Вся Ninja Gaiden – это изредка перебивающаяся сюжетными вставками и короткими роликами череда зрелищных и кровавых сражений, в которых каждая секунда промедления чревата необратимыми последствиями: стоит лишь на долю секунды потерять контроль над хаосом битвы – и вот ваша полоска жизней тает быстрее, чем теплое масло от раскаленного ножа. На первый взгляд этот боевик в жанре «замочи их всех» выглядит примитивно-двухкнопочным. В самом деле, поначалу исход битвы решается лишь вашей скоростью нажатия на одну из двух кнопок, отвечающую за быстрый или сильный урон. Но вскоре вы понимаете, что свои движения можно направить в эффективное русло и упорядочить в многочисленные смертоносные комбо. И после этого вы верите, что действительно обладаете контролем над происходящим. Однако делать все надо по-прежнему очень быстро и точно, чтобы не приходилось после нелепой смерти повторять весь свой путь с самого начала, а это нелегко. Нормальный уровень сложности в Ninja Gaiden вполне справедливо можно сопоставить с режимом Very Hard в практически любом современном слешере, что как бы намекает, что игры сегодня уже не те
NGS+ использует практически все аппаратные возможности, которыми наделена PS Vita: прицельная стрельба в игре ведется при активной помощи встроенного гироскопа и сенсорного экрана, а усилению магических атак способствует активное «почесывание спинки» вашей консольки. А памятуя о достаточно приличной начинке портативки, создатели не поскупились наделить игру достаточно приличной графикой и умудрились все довольно-таки грамотно оптимизировать: при приличном среднем количестве прыгающих, бегающих и стреляющих на поле боя рыл, игра практически не тормозит.
Прекрасно осознавая, что игра линейна и проходится от начала и до конца довольно быстро, создатели добавили для игрока, чтобы тот не заскучал, более семи десятков испытаний разного уровня сложности, разблокировка которых происходит по мере прохождения. Проходить, меж тем, эти испытания, да и саму, кстати, бессюжетную линию мы можем не только под личиной Рю, но и иногда под видом его единомышленников (или единомышленниц), переодеваясь в более или менее развратные костюмы.
В общем, новая версия Ninja Gaiden – это прекрасно адаптированная для PSV игра с отличной механикой, разнообразными противниками, многочисленными боссами и красивыми персонажами. Она интересна тем, что по-настоящему сложна и не прощает ошибок. В общем и целом, получился отличный и динамичный боевик, который прекрасно сидит на портативной консоли: приспичило – достал из сумки, порубил мясо пять минут, отвел душу и довольно убрал назад. А сюжет… а нафига он тут нужен?
По данным агрегатора обзоров Metacritic игра получила преимущественно положительные оценки критики[43][44]. Среди особо сильных сторон игры обозреватели называли выбор и воплощение необычной и интересной темы— отражения психоза, а также соединение личной истории Сенуа со скандинавской мифологией; особых упоминаний были удостоены актёрская игра Юргенс, насыщенная атмосфера, визуальный и звуковой дизайн игры, а также непривычно низкая для AAA-игры цена, и напротив, необычайно высокий для инди-игры уровень графики и качество игры в целом[4][7][7][14][55][56][57][58][59]. Более сдержанные отзывы получили сражения и головоломки— некоторые обозреватели назвали сражения в игре слишком упрощёнными и однообразными, отметили, что в игре слишком мало разных врагов, а головоломки часто излишни[3][9][48].
Брандин Тиррел, обозреватель IGN, охарактеризовал игру как «мастер-класс» с точки зрения создания атмосферы, повествования и соединения друг с другом механического и концептуального дизайна, отметив, что то внимание, которое разработчики уделили персонажу Сенуа и её истории, позволило создать «нечто поразительное». Тиррел назвал Hellblade: Senua’s Sacrifice игрой, в которую должен сыграть каждый; некоторые нарекания у него вызывали сражения— скорее вставки в повествование, чем ключевой элемент игры[4]. По мнению Джо Джубы, обозревателя Game Informer, Hellblade: Senua’s Sacrifice— с учётом серьёзной и тяжёлой темы, которую многие сочли бы табуированной— не вполне уместно называть развлечением, однако она, безусловно, способна удивлять игрока и надолго запоминаться ему. По словам Джубы, как исследование мира, так и сражения Hellblade сознательно используют фрустрацию самого игрока— здесь Hellblade становится не слишком хорошей игрой, но продолжает восхищать как произведение интерактивного искусства[49].
Алексей Пилипчук из «Игромании» охарактеризовал игру как эксперимент— попытку маленькой команды «за копейки» создать игру AAA-уровня; он назвал сильными сторонами игры эмоции героини, погружение в мир Сенуа и атмосферу «полного, подлинного безумия», а слабыми— неудобную камеру, дизайн уровней и в целом отсутствие «изюминки и глубины» в геймплее. По общему заключению Пилипчука, игра, даже будучи «настоящим подвигом» разработчиков, всё же уступает AAA-играм в плане полировки, постановки и количества деталей[53]. Артемий Котов с DTF подчеркнул, что Hellblade— лишь отчасти hack and slash или симулятор ходьбы; по его мнению, на самом деле это психологический хоррор, в который нужно играть «в одиночестве, темноте и обязательно в хороших наушниках». Котов также особо отметил концовку игры— «из самых ярких и откровенных» на его памяти, с лихвой оправдывающих все эмоции, которые на игрока обрушивает Hellblade[60].
Общение персонажа с игроком осуществляется не только через речь, но и невербально, через анимацию и движения персонажа. Чтобы сделать их правдоподобными, так, чтобы Сенуа реалистично изображала страх или двигалась в воде с сопротивлением, применялась технология захвата движения— для этой цели разработчики построили собственную недорогостоящую студию[26]. У Ninja Theory уже был богатый опыт работы с захватом движения— эта студия одной из первых в индустрии использовала технологию, разработанную новозеландской компанией Weta Digital, при создании игры Heavenly Sword ()[27]. Бюджет Hellblade не позволял пользоваться чрезмерно дорогостоящими разработками других компаний или привлекать к работе десятки людей, поэтому при создании игры разработчики экспериментировали с разнообразным самодельным оборудованием, таким как установка из нескольких экшен-камерGoPro, шлем для крикета с закреплённой веб-камерой или система освещения, устроенная в цветочном горшке и управляемая компьютером Raspberry Pi с самостоятельно написанным разработчиками кодом; Антониадес описывал эти эксперименты как «сражение… воровство [идей], заимствование, изобретательство»[27]. В конечном счёте для обустройства студии захвата движений был использован очищенный от мебели конференц-зал в здании Ninja Theory, камеры Bonita компании Vicon, шесты из мебельного магазина IKEA и дешёвые ЖК-телевизоры[27].
Система, выстроенная Ninja Theory на основе технологий Epic Games, 3Lateral, Cubic Motion, IKinema и Xsens в общей сложности за 8 недель, была представлена на конференции разработчиков компьютерных игр Game Developers Conference в году, а также на конференции аниматоров FMX в Германии[28]. Она была в состоянии не просто вести захват движений, но в реальном времени отображать уже смоделированную анимацию средствами движка Unreal Engine 4— таким образом, когда каскадёры изображали поединок в студии, на экранах можно было параллельно наблюдать сражение моделей Сенуа и её противника-викинга в декорациях игры[27].
Лист изменений g4: (Версия листа изменений v \ )
________Системы:
________Выбор героев:
________Общее:
________Арена:
________Враги:
_______Предметы:
________Герои:
Забуза и Хаку:
Фука, Гаара:
Кидомару:
Орочимару:
Неджи, Джуго:
Неджи:
Сакура:
R: Урон от стат уменьшен до х + x*lvl spell (было x + x)
Шисуи:
W: Исправлен баг что у вас могла пропасть способность
Тен-Тен:
Q: Исправлен баг что у вас могла пропасть способность
4+ Внесены различные правки
Сакура:
R: Перезарядка увеличена на всех уровнях до 38 сек. (было )
T: Потреблениче чакры выросло на 15+5
T: Перезарядка на всех ур. +2 сек.
Шизука:
E: Перезарядка увеличена на всех уровнях до 30 сек. (было 27)
R: Урон за 1 удар увеличен до 30 ед. (было 25)
R: Перезарядка изменена до сек. в итоге 94 (было в итоге 95)
R: Потребление чакры изменено на и -5 с ур. меньше чем раньше
Общее: Начальная Сила +1 ед. Сила за ур. +
T: Области воздействия увеличены до \\ (было \\)
W: Теперь способность работает как Аура в области , а также теперь работает на призваных змей на всех ур.
Внесены различные правки от багов
Неджи:
T: Убрано притягивание за касания вихря к себе (было )
T: Теперь отбрасывание от Вихря в секунду +7 ед. (было +6)
T: Более не выбивает чакру из врагов
T: Дальность была выше указанной теперь она как и должна быть =
Исправлены все баги с Новой механикой Клонов
Черный-маг-Призрак: Запас Чакры уменьшен ровно в 2 раза
Прилив: c приспешников значительно усилен дроп ресурсов и немного дроп предметов
Какаши:
T: Теперь Получает защиты моментально и до полного окончания способности
T: Теперь сначало наносит весь Урон phy, затем весь урон Mag второй волной - Урон перовой волны от числа на всех ур. увеличен в двое
T: Восстановления здоровья теперь выглядит так +6\8\12\16\20% от макс здоровья (было от 6 до )
T: Теперь уничтожает все деревья в радиусе способности ()
T: Новые описания, также подправлены разные параметры
Орочимару:
Q: Исправлены различные баги в том числе и прохождение сквозь врагов
R: Различные правки
+Различные правки по карте и исправления
Орочимару:
Q:
Неджи:
T: Сново был полностью переработан в плане баланса и параметров с учетом всех проблем (также сделаны детальные описания)
Забуза:
W: Полная переработка способности с учетом новой механики
Харуно:
Q: Полная переработка способности с учетом новой механики
Геко:
W: Полная переработка способности с учетом новой механики
Наруто:
W: Полная переработка способности с учетом новой механики
призвать еще одного клона на каждом уровне прокачки, что значит клонов можно призвать сразу 20 (клоны и шансы в 25% создаются раз в сек. и каждый шанс ролится отдельно)
_________________________________________________________________
Предмет Пандоры: Лазурный Гримуар:
32 и Жезл и Посох Гидры:
Таланты: Полная переработка всех талантов
R: Урон немного переделан так что бы Больше брало урона из Ловкости и Сила, вместо Разума (Общий коэффициент умножения стат не изменился)
* Полностью переделаны все описания, исправлено получение Чакры\Здоровья от каста способностей
Общее:
1 Рюкзаки: сново могут носить Квест предметы
2 Исправлены и изменены описания карты
3. Клетки здоровье убавлены в 4 раза
4. Исправлены Квесты: для Рока-Ли, Хаку, Забузы и выдача их талантов
5. Убрана всем героями возможность перековывать созданные каге в "Дорогой Слиток (Кроме Орочимару)
6. Путь к верхнему Шатру теперь немного свободнее и погибает он с одного удара
7. Теперь если у вас есть уже любое "Каге, то вам более не даст создать еще одно
8. Исправлены проходимости в Лесу смерти
9. Убран баг когда Орочи и Анко могли просто выйти с леса смерти выбежав
Исправлен фатальный баг Какаши
Сильно изменен предмет "Золотое каге (все сильнее прежнего)
Теперь на Арене более нельзя носить Книги на +1 уровень
13+ И много различных правок во по карте
Режим -rh:
* Теперь доступно всем слотам игроков
Режим -allrh:
* Теперь для включения режима нужно согласие минимум 2 игроков из любых деревень
* Теперь в меню справа если вы выбрали режим -allrh то это будет указывать
Враги:
1 Кожаный Кабан: Значительно Ослаблен
2 Паучиха Мини-босс Конохи: Значительно ослаблена (для того что бы её убивали до Чунина)
3 Ниндзя всадники: Немного отодвину от "Королевы пауков (что бы не агрились вовремя битвы с ней)
4 Область появления "Призрачных волков Уменьшена (6%)
5 Область появления "Гром-самураев Уменьшена (8%)
Предметы:
1. Лезвия Шиноби: Скорость атак и бега подняты до +65\40%(было 60\30)
2. Туника Каге:
* Изменена Иконка
* Убрано +30% урона от атак (ибо оно не стакалось и вовсе не работало имея аналогичный предмет или способность героя)
* Добавлено +15\15\15 стат
* Теперь срабатывает автоматически при достижении 15% здоровья или меньше (было 20)
* Перезарядка сек.
3. Добавлен новый предмет: Золотое Каге(Арехитим Каге №4)
4. Ключь от всех дверей:
* Теперь открывает двери Мучителя в обе стороны
* Теперь сможет открыть двери к боссу "Ронин
* Теперь открывает двери в "Долину Шиноби в обе стороны
* Теперь сможет открыть двери между "Конохой и "Песокм в обе стороны
Герои:
Все герои:
Кавамари: Дальность рывка улучшена на 25 ед. за то же время
Асума:
Общее\Таланты: более не засчитывает убийства "Куриц
Рок-Ли:
D: Убран спецэффект смока
D: Теперь инвиз проходит раньше чем передвижение
D: Теперь дальность движения и скорость изменена до \(было \)
Хидан:
* Шкала Крови: теперь в описании указаны точные числа без вычислений после всех убийств
* Уровень получения шкалы крови уменьшен за Героев\Макс\Мини-боссов\Ритуал: до 8\40\8\10(было 10\50\10\15)
Джиробо:
Q: Интервал срабатывания повторного каста спела уменьшен на и сек. (на это время у вас будет меньше длительность стана)
Q: Теперь область каждого следующего касту уменьшается на 25 относительно прошлого (ранее все по )
Q: Перезарядка + сек. на всех ур.
Q: Урон за прокачку способности уменьшено до +50 ед. (было +55)
W: Перезарядка + сек. на всех ур.
T: Интервал срабатывания урона ухудшен с до
Какаши:
Q: Перезарядка теперь на всех ур. = 21 сек. (было )
Q: Максимальный урон по многим целям теперь = +*lvl spell (было +*lvl spell)
Орочимару:
Общее: разум за ур. +
W: Перезарядка улучшена до (было )
—
Общее:
Книги Увеличения стат: уменьшены цены
Враги:
Квесты:
Предметы:
Эквивалент золота:
Все описания монет исправлены, изменения не затрагивают эквиваленты и более
Новый мод -allrh:
Герои:
Все игровые герои:
(ранее все ловкачи имели ед. здоровья и остальные по , Райга по ошибке )
Забуза, Хаку, Шикамару, Хаку:
Таланты: Для некоторых героев более не нужно брать квест теперь его можно сразу выполнить
Таланты: Для некоторых героев доступны индивидуальные прохождения квестов через "Круг талантов
Квесты\Таланты: Если вы играете за чужую деревню то награду за квест получит команда которой принадлежит квест, а вы получите Рецепт или Часть от Таланта
Джуго\Сакон:
R: Исправлены и улучшены и наложения Сайленса всем вокруг вас, также теперь это работает только на Героев
Наруто:
W: Урон по клонам уменьшен до 22х(было 25х)
W: На каждом уровне добавлен +1 клон
1.
2.
3. Бои против Прлива и Мучителя исправлены (мобы)
4. Сильно ослаблено Отзеркаленый босс Хаку для таланта 3
5. Исправлен Экзаминатор на Арене +f
6. Исправлены декорации и области проходимости
7. Предмет Шлем Легионов: Улучшена способность Урон и область действия, а также переодичность срабатывания
8. Предмет AI 1: более вовсе не отнимает у ботов защиту
9. Исправлено множество багов и проблем в Колезее, также теперь противники будут агрится на вас где бы вы ненаходились на арене в связи с чем все противники получили мини нерфы
Квест в Тумане "Очистить Источники теперь вместо "Униформы Анбу будет давать "Кусок мифрила + золота здавшему и по опыта обоим игрокам
Шатры получили еще по + здоровья
Джиробу Возрвщена чакра как до обновы и усилено T переодический физ урон в секунду в 2х раза
Исправлен баг когда вам падал "Униформа конохи до того как вы переместитесь в деревню
Исправлены и переделаны Множество аспектов нового босса "Природного Фантома"
Возвращена "бочка" теперь это "сундук" с хорошим дропом в логово "Фантома и "Орочи
Орочи терь изначально будет "Спать
1. Начальное золото поднято до = 80 монет.
2. Опыт: усреднен опыт для получении 11 и 12 ур. и он стал меньше на ед.
3. Опыт: Правка формул - в Итоге начиная с lvl 41 по 49 нужно будет "Опыт для уровня 40+*lvl hero (Было 40+*lvl)
4. Пасхалки\бочки\Ящики: Более не может упасть Обычное Гуаньдао
5. Шатер игрок 9 = Теперь ед. прочности (было )
6. Шатер игрок 10 = Теперь ед. прочности (было )
7. В области боссов Фантом и Орочимару: изменены деорации, местность и награды
8. Клетки\Пасхалки: У нижних двух клеток теперь 1% (было 6) здоровья, а Клетки песка теперь 15% (было 33)
9. Пасхалка возле Стервятников:
* Улучшен дроп (немного)
* Теперь вас будет перемещать с его прохода в центр леса Лагеря (там где стоит медведь)
Исправлено появления Стервятников
Формула получения золота за убийство игрока - изменена до +lvlHero*4 (было 35+lvlHero*3)
Множество исправлений декораций, Ландшафта, мест где можно застрять, областей
* Исправлен баг с Аурой уменьшения скорости бега, теперь она в двое слабее и работает не на всю карту
* Теперь союзные войска будут Зелеными (вместо 12 игрока)
* Теперь награды и восстановления для Героев на арене после Раунда, будет давать не моментально, а спустя 2 сек. (Это должно исправить некоторые баги героев)
* Исправлен баг когда вас убивал в финальном бою на Чунине некоторыми спелами в результате вы более не воскрешались (например Яды)
* Исправлен баг когда в финальном бою на Чунине некоторыми игрокам навечно оставался Сайленс
Арена:
* Область вылета из арены в который засчитывает что вы с неё выпали - увеличена на 25%
* Введена антибаг система в случае того если один из героев выпадет из арены, а затем на неё вернется в итоге будет уязвим и погибнет,
в таком случае Следующий бой сразу станет финальным - всего этого быть не должно, яркий пример это способность Рока-Ли T - Исправлено
1. Убраны абузы в бою с Приливом
2. Убраны абузы в бою с Мучителем
3. Убраны абузы в бою с Бешеной Ящерицей
3. Убраны абузы в бою с Итачи\Кисамэ (+ Изменена Арена)
4. Убраны абузы в бою с Пандорой Смерти
5. Лазутчик и Всадники: урон поднят на 5%, скорость бега +35 ед. Исправлены модели и физ размеры
6. Босс "Орочимару: Теперь имеет свою отдельную область от босса "Фантом
7. Новый босс в замен старого "Фантом > "Фантом Природы: иметь полностью новые набор способностей, показателей и усиленный вариант и обновленного старого дропа, новую арену
8. Орочимару (чунина) убраны Золотые наручи
9. Маг Призрак: теперь наносит на 40 ед. меньше урона с атаки
Отсупник Дождя (Лабиринт) Урон и скорость атаки переделаны
Чуиный Скорпион: Скорость бега поднята до ед. (было ) Урон поднят на ед.
Все враги имеющие "Дроп рейт Культисты" получили ап дропа
Малый голем: Здоровье и реген уменьшены на \-2
Волки Призраки: теперь выпадает на всегда +2 ед. урона (было +1)
Скелеты в нижней части карты: Увеличен дроп
Ассасин: Способность "Разброс игл" ослаблена в х раза
Беорн-Следопыт: Был немного усилен
Многим врагам была выставлена стандартная длина Агра в ед.
Тигры и Крупные Тигры: Сильно увеличены шансы на все типы выпадаемых с них предметов\Ресурсов
Краб мини-босс: Начальное здоровье уменьшено до 60%
Полумёртвый Самурай: -
Паук-охотник: уменьшен урон и дальность атаки на 10% спавн из леса лагеря перешел к боссу "Пеньку
Босс "Пеньок" теперь будет появлятся только после Чунина - На его месте теперь будут спавнится Пауки-охотники
Два мини босса Отступники Убийы в Конохе: Начальное здоровье уменьшено до 50% (было 70%)
Паучиха мини-босс Конохи: Начальное здоровье уменьшено до 65% (было 70%)
Враг: Вожак Волков (верх) улучшен дроп
1. Туман: Отравленные источники:
* Теперь не дает боим игрокам Маски Джонина
* Теперь дает на меньше опита обоим игрокам
* Теперь дает Униформу Анбу для здавшего Квест
* Теперь проход до Воды будет более безопасный
2. Песок: Квест принести Цветок: Цена цветка уменьшена на 15 монет, Также награда увеличена для каждого игрока на 10 монет и ед. опыта
3. Лагерь: Квест Цветок на могилу: Цена цветка уменьшена на 15 монет
4. Туман: Убить болотное Чудище: Убрана награда в виде Комплектов Волка обоим игрокам, Теперь выдает монет и опыта в виде награды обоим игрокам, также будет отдельная награда которая будет лежать для здавшего игрока возле квесто-дателя.
1. Лик Мертвеца: Урон от способности уменьшен до ед. (было ) Урон по себе уменьшен до 45% (было 50) Теперь этот предмет не могут носить клоны
2. Квестовы предмет Тумана: Болотное Растение: Более не добавляет ед. чакры
3. Ai 1: Защита теперь -5 ед. (было )
4. Ai 2: Урон поднят до + ед. а Статы до + (было и )
5. Кристальный колун: Теперь наносит ед. доп mag урона с шансом в 4% и атакой без промаха, Реген здоровья увеличен до +14 ед. (было \% с промахом, и +10 ед.)
6. Печать скорости: Цеа поднята на 15 монет
7. Кольцо смерти: Вампиризм уменьшен до 35% (было 41%, а написано было 40) Урон улучшен до ед. (было )
8. Браслеты Тумана: Области Обжигания уменьшены до ед. (было ) такде урон был округлен в меньшую сторону
9. Клинок Ничерин: Области попадания от водных атак уменьшена до каждая (было , а написано ) Перезардка исправлена до сек. (было а написанно )
Снадобье Шиноби: Стоимость улучшена др 60 монет. а доп. здоровье поднято до +75 ед. (была цена 75 и hp +50)
Панцирь Мертвеца: Дебафф виде -здоровья ухудшен до ед. (было )
Ботинки Ассасина: Скорость бега поднята до +75 ед. (было 70)
Общее:
* Кавамари: Длительность Невидимости уменьшена на сек.
* Кавамари: Перезарядка теперь 17 сек. как и должна быть (по ошибке выставлено было 15)
* Кавамари: Доп. скорость была уменьшена до +18% (было 20)
* Снять Утяжелители: Длительность невидимости теперь = длительности рывка
* Снять Утяжелители: Увеличена дальность рывка на 25
* Снять Утяжелители: Изменены параметры входа и выхода в инвиз
Общее: Начальная скорость бега +5 ед.
Основное: Скорость бега начальная -5 ед.
Основное: Разум начальный и за ур. -1ед. и
T: Урон уменьшен на всех уровнях до \90\45 (было \\50) и периодический до 25\20\15 (было 30\25\20)
T: Перезарядка +3 сек.
T: Области попадания и в врагов и в Декорации уменьшены на всех ур. на ед.
T: Теперь камни будут лететь медление, теперь урон будет проходить раз в сек. (было )
Талант 3: Для авто создания таланта теперь нужен уровень 42 (было 40)
Q: Здоровье каждой куклы отнято на \\ и тд.
W: Здоровье каждой куклы отнято на \ и тд.
W: Скорость атаки исправлена и теперь она будет начинаться с и заканчиваться на (бло и до ) - Чем меньше показатель тем быстрее атакует кукла
Талант 3: Сашуро: Минус регена здоровья Кукле увеличен до ед. (было ) теперь она живет максимум 20 сек. (было 34)
Талант 3: Сашуро: Урон -7 ед. скорость атаки ухудшено до = (было ) Скорость бега теперь = ед. (было )
Талант 3: Теперь для начала квеста создания таланта, нужен уровень 20 (было 13)
Таланты: Теперь указано что это есть и был Орб-эффект
R: Убрано притягивание, которое и не работало (бафов оказалось более чем достаточно и притягивание попросту ненужно)
Основное: Начальная сила +1 ед.
T: Теперь будет кастоватся и воспроизводится быстрее на 10%
Основное: Начальная скорость бега +5 ед.
Q: Теперь феникс летит на растояниее в ед. с областью попадения (ранее все эти показатели были в двое ниже)
Q: Перезарядка на всех ур. теперь сек. (было )
Q: Теперь ограничение на макс урон за касания Феникса от 10 шт. до 17 (ранее в среднем 3 шт.)(это означает что феникс может ударитьпо одному юниту до 17ти раз или же задеть одно волной столько юнитов нанеся полный урон)
Q: Теперь феникс будет двигатся еще медление
W: Шанс на срабатывание Единства теперь =15% на всех ур. (было )
E: Теперь шанс на атаку без промаха = 20 - 27 % (было 15 - %)
E: Крит урон незначительно увеличен до - х (было всегда )
R: Замедление цели атаки\бега улучшено до 40\80% (было 25\75)
Талант 2: Перезарядка улучшена на 5 сек. Длительность стана не по героям теперь на сек. дольше
Талант 3: Перезарядка улучшена на 10 сек. Длительность стана не по героям теперь на 1 сек. дольше
Талант 3: Ск. передвиженя увеличено до +50 ед. а чакры до + ед. (было 30\)
Общее: Начальная Сила +1 ед. Дальность атаки увеличена до ед.
Талант 2: Более не дает +3 ед. защиты, более не дает +12 ед. урона, Добавлено 5% скорости атаки, добавлено +15 ед. скорости бега
Талант 3: Более не отбирает ед. чакры, Добавлено +25 ед. скорости бега
Талант 3: Квест на создание таланта: Здоровье "Столба уменьшено на Треть, Столб перенесен увхода в Деревеню Песка
Основное: Сила начальная +1 ед. Сила за ур. +
R: Перезарядка улучшена до (было )
Талант 3: Переделан
Талант 2: Передалан
Талант 3: Снижено количество Здоровья, Ловкости и Чакры у Зеркальной копии для создания таланта
Путь Наруто теперь стоит: на монет дешевле
Путь Забузы теперь стоит на монет дешевле
Путь Саске теперь стоит на монет Дороже
R: Потребление чакры увеличено до + 25 (было +20)
Основное: Начальный разум +1, Разум за ур. +
Все способности героя теперь стоят больше чакры от +5% до +30%
R: Добавлена экспрементальная система дающая Авто-Сайленс при применение вами R
R: Работает только на героев на расстоянии от вас в и работает сек.
R: Эта информация покачто в игре нигде указываться не будет
E: Потребление чакры выросло до (было )
E: Перезарядка +1 сек.
* Теперь карта полностью открыта для всех игроков
* Теперь Нейтрально-Враждебные враги не видят всю карту
* Более того для всех не игровых игроков и Нейтралов, карта будет не видна и они будет опиратся лишь на свою видимость, поведение многих врагов изменится
* Такие Герои как "Райга будут иметь выгоду с выходом этой обновы
* Также некоторым героя в веду теста будет изменен Кавамари на аналог способности "Асумы Q
2. Враги: Призрачне волки: теперь с них также может выпать Мифрил 2 шт. (это еще 1 доп шанс) увеличено количество выпадаюзего с них золота и шанс на +1 ед. урона
3. Все виды врагов "Скорпионы" получили значительное увеличение награда за их убийство в виде золота (особенно будет видно на Желтых и Крассных начальных Скорпах)
4. Квест: Песка: Цветок: Получил увеличение Опыта и Золота на +15% для обоих игроков
5. Исправлены области в верхней части Тумана что бы везде к ним можно было достать и Добавлено количество врагов "Амфибии"
6. Опыт:
* Правка формул - в Итоге начиная с lvl 10 по 40 нужно будет примерно на 5% больше опыта
* Теперь для lvl будет новая форума а именно "Опыт для уровня 40 + (Уровень героя * на )"
7. Теперь взрыв Печати более не могут взорвать "Сундуки (и некоторые спелы)
1. Все предемты что имеют механику "Звукового удара" исправлены цели, а также если дальность была выше чем + то теперь она \
2. Деталь Канкуро: Изменены бонусы, правки описаний и уточнений
3. Жук Бикочу: Скорость бега повышена до +50 ед. (было 30)
4. Проклятый Скарабей: Защита теперь ед. (было ) Также теперь дополнительно в Любом месте на карте рандомной будет появляется еще 4 Трупоеда Скарабея
5. Лик Мертвеца: Теперь стоит на монет при продаже меньше, Способность наносящая стан и урон ослаблена на ед. урона сек. стана героям, -1 сек. стана обычным врагам,
- Теперь наносит вам как и раньше 50% урона от атаки (было 30%, а написанно 40%)
- Теперь будет видно что урон наносится и вам и врагу (визуально)
Общее:
- Способность Кавамари - Полностью заменена и переработана у всех Героев у которых она есть
- Внесены различные правки и уточнения в описания талантов некоторых героев
Джиробу:
- Внесены нерфы для Q и T (Уточнений не будет)
- Исправлены баги с разрушением Сундуков и некоторых Обектов
- Исправлены баги с зависанием
- Исправлены Абузы с неколькими кастами Q подряд
- Исправлен аномальниший урон от T (вмето урона раз в , был урон раз в )
Хаку:
Основное: Стандартная дальность атаки +25 ед.
- W: Получил ребаланс способности (сильнее чем был)(без имезений вихзуальной части)(Описания новые)
- R: Урон от доп. атак изменен до \\х (было \2\)
Киба:
- R: Теперь области попадения уроном = (было \)
- R: Теперь область замедления идет от Акамару в образе Кибы в области
- R: Теперь Киба в Клыке притягивает всег врагов к себе в области (Притягивание в двое выше чем у E Шизуки)
- R: Урон от силы увеличен до (было )
- R: внесены различные уточнения и корректировки поведения способности, тайминги, скорость, были подправлены, Добавлен звук вовремя каста и спецээфекты области действия
(в следствие чего теперь почти не чем не забагать арену создав лишних юнитов\спелы с уроном, например это также уберет баги такие как Дабл-T-Щиты Темуджина)
(Учитывая новую формулу для получения 41 уровня нужно будет )
(Учитывая новую формулу для получения 49 уровня нужно будет )
(Для сравнение в е2 по ошибке выставлено число для получения 41 уровня а все уровни за ним расчитывались по форуме "Lvl hero * "
Канкуро:
Общее: Начальная ловкость -2 ед. Все статы ед.
Общее: Начальная скорость бега -5 ед.
Талант 3: Сашуро: Урон ед. Защита -5 ед. Реген здоровья -5 ед.
E: Доп урон уменьшен с 26+6*lvl spell на 25+5
R: Потребление чакры увеличено до +80 (было +75)
R: Урон уменьшен до ед. (было )
R: Длительность уменьшена на 1 сек.
Киба:
R: Перезарядка сильно уменьшена до сек. (было сек)
R: Потребление чакры уменьшено до +30 (было +35)
R: Теперь Киба будет в двое быстрее начинать атаку способности
R: Теперь из стана Киба будет выходит в двое быстрее под контроль игрока
R: Теперь от Подражания Акамару будет в 4 раза сильнее замедлять скорость бега, но не будет замедлять скорость атаки
Гекко Хаяте:
Талант 2: Теперь для его создания нужно "Улучшенный меч ниндзя" и "Печать скорости"
(в виду бага и неверных описаний выставлено усредненное значение по цене ибо изначально предполагался еще Куско мифрила а на деле собирался лишь с двух мечей)
Джиробо: (Реворк героя)
Заметка: все способности получили новые описания
Q: Новая способность
W: Новая способность
E: Без изменений
R: Без изменений
T: Новая способность (при выхода на игровой бот, способность также бужет ломать деревья)
Таланты 2 и 3: Теперь таланты улучшают способности Джиробо (Q W T)
Асума:
Теперь замедления от способность также работает и на Летающих врагов
Шизука:
E: Теперь притягивание вражеских Героев будет в треть слабее чем раньше
—
Изменения e2 версии указаны сразу после e1
(Это означает что к примеру "Крпуный тигр имел сразу два набора дропов которые выпадали игроку после убийства, теперь как и должно набор будет 1 с полной потерей второго)
Талант 1: Добавлены статы +2
Общее: Начальная скорость бега теперь = ед. (было ) Дальность атаки стандартное увеличано до 75 ед. (было 45)
Общее: Начальная Ловкость +2 ед. Сила за ур. + ед. Разум +1 и +
Таланты: Теперь Кровь с куриц не будет засчитыватся герою
T: Уменьшение Шкалы крови за смерть уменьшено до -5\-9 (было -6\)
Основное: Разум начальный и за ур. уменьшен на 25% так как E более нетребует чакры
E: Полная переработка способности (Визуал почти остался тем же)
R: теперь Значения урона для каждого типа врагов разные (да урон по боссам в двое слабее чем был)(ранее значения были х и х)
D: длительность Дыма\Бафа уменьшена на 1 сек.
Общее: Исправлены многие описания
Таланты 3: Уменьшение урона от Ауры противникам, увеличено до % (было 20)
R: Урон уменьшен с *lvl spell на 95*lvl spell
R: Исправелн тип урона, теперь наносит также х*lvl урона от Ловкости за каждое попадение способности
T: Изменены самые разные параметры способности, теперь прокачивается на 30 ур. и имеет 3 прокачки (все сильнее прежнего)
W: Переработаны все параметры (все сильнее прежнего)
R: Сделаны новые описания способности и Самим Великанам, Перезарядка улучшена на всех ур. на -5 сек.
R: Теперь Все великаны поворачиаются в Двое быстрее, защита Великанов начиная с ур. 2 увеличена (от +1 до +4)
R: Добавлена способность Q для Великанов - являет собой принудительную провокацию на себя (без времени длительности)
Теперь все игроки смогут играть Всеми героями в игре
Добавлено два новы Средних босса: по балансу они сильнее чем Ниндзя Оступники (находятся на бывшей Арене в Лесу Лагеря - низ)
Враги: Громовые Самураи: Шансы на выпадения Комплекта Чунина и Когтей увеличены на 2% каждый, также добавлен минимальный шанс на выпадения +1 мифрила
Дата последнего обновления листа изменений ( )
d3
интервалом времени проверки (раньше 1 раз), также будет давать моментальную неуязвимость всем в зоне ожидания много раз
Шизука:
Джуго:
Итачи:
Киммимару:
Рок-Ли:
Кабуто:
- Добавлен новый квест - нового вида - Атака на Заставу
- Квест на "Шатер в Песке:
(В купе с улучшеным повидением, боты должны сопоставить хоть какуюто конкуренцию средним игрокам)
=========== Слабые\Средние предметы:
-lvl 1: цена продажи уМеньшена на 5%
-lvl 2: цена продажи уВеличена на 25%
-lvl 3: цена продажи уВеличена на 15%
-lvl 4: цена продажи уМеньшена на 15% Урон урон уменьшен на 15 ед.
=========== Артефакты\Особые предметы:
-Здоровье и Чакра подняты до и ед. более не отнимает чакру ни вам ни в врагу, теперь возвращает вам 40% урона (было 50)
-Урон от способности который поднят до (было ) теперьпо вам не возращается, стан увеличен до 2 и 6 сек. (было и )
-Теперь при продаже соит как 4х Кристалов чакры (было х) Перезарядка улучшена на сек.
-Вместо статичного "создания" предмета зная его рецепт, теперь у вам предлагается сделать все тожесамое, но с шансом получения более высоких бонусов предмета
-Шансы на данный момент расчитаны следующим образом: 40% 35% 25%
-Данные предметы можно получить только путем "Крафта" собственно ручно
-Если предмет будет выпадать из врагов, то он будет всегда самого низкого качества\уровня
-Также более нельзя будет носить Санинки 1 2 3 отдновременно или 2 2 и 3 1 и тд. (только один сит Санинки на раз)
-Сама система варирует Качество от (где это стандарт) и до % усиления свобственных бонусов предмета относительно первого уровня Качества
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно