guild 3 / The Guild 3 — Википедия

Guild 3

guild 3

править код]

Подобно предыдущим частям серии, The Guild 3 совмещает в себе стратегическую игру, компьютерную ролевую игру, исторический симулятор и симулятор жизни[3] Действие игры разворачивается в европейском городе в 1400 году. В отличие от The Guild 2, в The Guild 3 не будет сезонных скачков с весны 1401 до лета 1402. Игра развивается в реальном времени, отсутствует движение от раунда к раунду.[4] Город будет разделен на несколько районов, где можно будет набирать очки репутации как среди белых воротничков, так и среди синих. Можно стать не заслуживающим доверия среди одной группы граждан города и приобрести известность мецената у другой[4]. Конечной целью игрока является создание процветающей династии — при этом игра предоставляет игроку большую свободу[3]. Главной особенностью игры является система искусственного интеллекта EHE (Evolutive Human Emulator), основанная на шести личностных характеристиках; эта система реагирует на решения игрока и различные события в виртуальном мире игры, что делает уникальным каждое новое прохождение[2]. В планы разработчиков входит добавление в игру многопользовательского режима на 16 человек[3]. В начале игры игрок должен выбрать для виртуального персонажа некий начальный навык и развивать его, тем самым открывая новые, изначально недоступные способности[5].

В обзоре предварительной версии игры, опубликованном на сайте Rock, Paper, Shotgun, журналист Фрэзер Браун отозвался об игре критически: хотя игра формально предоставляет игроку множество занятий, они бессмысленны и почти не требуют участия игрока; отношения между персонажами, профессии и экономика, вокруг которых строится игра, выглядят недоделанными, а мир игры — недостаточно динамичным[5].

Технические особенности[править
STEAM
Самые полезные (за год)
Самые полезные (за всё время)
Самые полезные (за сегодня)
Самые полезные (за неделю)
Самые полезные (за месяц)
Самые полезные (за 3 месяца)
Самые полезные (за 6 месяцев)
Самые полезные (за год)
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 94
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 4
Опубликовано: 5 октября 2022
Много-много лет назад купил игру, не смотрел в раннем доступе, знал, что много проблем было по ходу, вот вышла, пришло время сыграть наконец-то.
Перед написанием обзора специально поставил Гильдию 2 (и чистую и с модом потом), чтобы сравнить всё не по памяти, а вживую.
И, надо сказать, тут всё очень и очень плохо (это не значит, что в Гильдии 2 всё хорошо).
Какая-то недоделка, без чётких идей, без интереса, без сложности, с диким интерфейсом.
Ну вот буквально история первой (и единственной) партии: выбрал патрона, построил ферму, мельницу, и так далее по списку доступных зданий.
Сразу женился (тут это прекрасно сделано - подкатываешь, кулдауна нет, сразу комплимент, кулдаун секунд 10, сразу даришь что-нибудь, куладун секунд 10, ещё какие-то действия, в итоге через минуту реального времени всё - женат). В Гильдии 2 жену ещё окучить надо было, и не факт, что согласится, многое зависело от характеристик.
По ходу обзавёлся детьми, дети подросли, у них тоже появились дети, пока вся эта орава не достигла лимита в 20 человек (больше семья быть не может).
Производство более-менее автоматизировал (ставить на полное авто, как многие пишут, не нужно - ИИ не учитывает время производства единицы товара и будет делать, условно, 10 товаров по 10 секунд на каждый и 10 товаров по минуте на каждый, то есть первых делать будет значительно больше), транспорт наладил (строим амбары, склады, ставим транспорт на базовый автомат, молимся, что он всё делает правильно (нет!)).
От производства идёт какой-то дикий поток денег, не жируем, но вообще ни в чём не нуждаемся.
Сразу же начал участвовать в выборах. В Гильдии 2 чтобы тебя выбрали, нужно отношения налаживать, подкупать тут и там, а тут если ты из династии (а не просто обычный житель) - за тебя сразу же все голосуют (понятия не имею, почему).
Ну сам пошёл по карьерной лестнице, потом жена с детьми, потом внуки - в итоге к 20-му ходу только и занимался, что ходил на выборы, выигрывал, следующие выборы, пока тупо не занял практически все должности.
Использовал ли уникальные действия для должностей? Какой там, откуда на это время, у нас выборы-выборы-выборы!
В итоге к 1442 году стал правителем земли, что означает победу в игре.
Никого не подкупал, не дрался, не покупал шмотки, не вёл дипломатию, вообще не делал каких-либо действий кроме размножился/купил/автоматизировал/выборы-выборы-выборы.
Тут причём есть какие-то графики потребности, графики цен на разных рынках, диаграммы - казалось бы, это всё надо анализировать, изучать спрос, что-то там производить, но.... Нахрена?! Даже если оно на что-то и влияет, это вообще не нужно - денег и так навалом, сложностей нет никаких, в том числе и в занятии должностей.

И отдельно доставляет интерфейс в некоторых местах. Скажем, на предприятии 8 рабочих, чтобы узнать, что они производят, нужно пару раз прокрутить список мышкой. На рынке так вообще чтобы посмотреть все товары нужно листать экранов двадцать (я не шучу, тут какого-то дикого размера иконки и описания к ним, в Гильдии 2 всё очень компактно умещается на один экран).

Построить логистику между предприятиями можно, но настройки торговых путей настолько не логичные и запутанные, что делать этого никто не будет, проще ставить на авто и не заморачиваться. В защиту Гильдии 3 можно сказать только то, что в Гильдии 2 логистика не работает в принципе (даже с модами), а тут хоть как-то дышит, но...

И что это было? И зачем?
Одни расстройства, но из песни слов не выкинешь.
Сомневаюсь, что это допилят до нормального состояния, честно говоря.
Гильдию 2 за 12 лет не допилили модами, а тут всё как-то совсем грустно...
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 40
Опубликовано: 29 июня 2022
Геймдизайнер и тот кто занимался экономикой в игре не старались, напихали всего по принципу "лишь бы было похоже на прошлую часть".
Средний заработок в игре 1.3-1.4 монеты к 1 секунде, мошенники зарабатывают чуть быстрее, примерно 0.85 к 1, и это при 100% эффективности производства. Доходность на любом уровне зданий одинакова, все экономические цепочки бессмысленны, от гвоздей и длинных мечей доход одинаковый.
Механика ромового кабака сломана.
По началу игра затягивает, но при дальнейшем изучении оказывается что все это низкопробная халтура, а не игра.
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 17
Опубликовано: 9 июля 2022
Все что от них требовалось, по сравнению со второй частью - это сделать нормальный мультиплеер без рассинхронов (сделано), подправить графон (очень спорно, мне лично весь графон тупо режет глаза) и ♥♥♥♥♥♥♥♥ ничего другого не трогать. Что сделали - правильно - переработали систему получения титулов, прокачку, и кучу других мелких механик завязаных на работу и левелап, что в общей сумме дает нам совершенно другую игру, которая скорее по мотивам, нежели продолжение.
По итогу - это просто унылейшая игра, которую я ждал несколько лет (покупал на момент выхода в ЕА, чтобы поддержать разработчика), вышла в релиз с ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ парой интерьеров, они за годы не смогли сделать интерьеры билядь, лестницами из графона, унылой и совершенно не иммерсивной системой развития.
В общем - в топку третью часть, уж лучше поесть говна с рассинхронами во второй части, нежели играть в это.
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 29
Опубликовано: 19 декабря 2022
Доброго всем времени суток господа. Скажем на прямую, но Гилда 3 намного хуже чем Гилда 2 во всём. Но я всё же надеюсь что разрабы хоть сделают игру сложнее и приблизят к уровню Гилды2. Третью часть очень упростили по сравнению со второй и мне пол часы игры в Гилду 2 хватило что бы понять что лучше.
- Начнём с Торговли, так как это основная часть игры. Гилда 3 слишком упрощена в этом плане и вести торговлю не интересно, так как на рынках бесконечное кол-во товаров. В гилде2 кол-во товара зависит от кол-ва товара которое продают напрямую в рынок, само собой и цена от этого растёт-падает. Даже играя на максимальной сложности я особо не заметил разници в игре. ПРИМЕР: начал я за кузница и мой курьер просто по 10 минут стоял на рынке пытаясь выловить ЖЕЛЕЗО, в Гилде 3 товары на рынках бесконечные и ты спокойно можешь закупать их постоянно.
- Мир и это тоже довольно важная в текущий период времени элемент. Вроде и выглядит Гилда 3 красиво, но разнообразия моделей НПС очень скудная, так же и зданий. (У моего перса родился сын и он когда вырос один в один как батя). Из зданий внутри можно побывать только в некоторых здания, в Гилде даже в обычном начальном магазинчике можно зайти внутрь и посмотреть как всё выглядит.
- Прокачка в Гилде 2 намного обширней, интересней и разнообразней.

Думаю потом изменить и добавить что-то в отзыв, но пока вывод один.
ЛУЧШЕ купить Гилду 2 чем Гилду 3 и по цене будет дешевле и удовольствия больше
Уточню чутка. Если вам понравилась Гилда3 то я думаю от Гилды2 вы ещё больше кайфанёте
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 27
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
Опубликовано: 24 октября 2022
играли с другом. 5 из 8 часов провели в попытках подключиться друг к другу, мультиплеер шмат не рабочего говна, постоянные ошибки и вылеты. советую скачать с торрента а не платить разрабам за шмат недодела
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 12
Опубликовано: 27 декабря 2022
Потенциал у игры есть, а умение "довести до ума" разработчик где-то потерял
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 18
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 19
Опубликовано: 26 сентября 2022
Зашли с Ильёй на 10 минут посмотреть что это за игра такая и тут...

Поджали под себя страну, оккупировали город, заняли самые высокие должности, протолкнули родственников в судьи, стражу и нижние ветви. Отстроили личные церкви для продвижения своей веры. Узаконили контрабанду, взятки и крышевание крупного бизнеса. Главы крупных династий ходили под нами и платили нам за мир. Династии поменьше втоптали в грязь и не давали выбраться с гoвна.

Где-то я это уже видел...
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 351
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 8
Опубликовано: 2 июля 2022
Comments are open if you have any questions, I'd be happy to answer.

Do not buy, the game is FAR from being finished.
1.Balance is COMPLETELY broken.
2.Combat is COMPLETELY broken.
3. AI is completely idiotic and not a threat even on impossible.
4. The game lacks A LOT of important, if not mandatory features to be played.

1.
Cheapest buildings (first tier) are also the most lucrative by far and makes T2 and above building just a waste of money and time.
Robbers cost hardly anything and earn about 5 time as much as other broken T1 business (also helps you fight since the investment is gear).
NPC carry random amount of items regarding their ranks so when the game start you can just marry someone who has 20k worth of money, that's enough to grind through 33% of the game instantly and buy 4 fully kitted business and 4 titles.
Some buildings are just bad, opposed to other first tiers. The gap is so big you will waste more than 1h in comparison.
Poison is overhealed by passive regen of some NPCs (and you can even overheal it further with sleeping, great)

2.
Ranged weapons shoot once per target per fight with them, meaning 3 people will just oneshot instantly anyone and if it's another group of 3 whoever shoots first will win the fight in an anticlimatic 1 second.
Ranged weapons damage scale on your character damages (str+main weapon, so if you have a pistol and no weapon you will shoot for 15dmg, if you have a longsword, shoot for 80+, great right?)

3.
The AI won't ever be a threat to you even if you are in "impossible" difficulty, the game feels more like a sandbox rather than anything else in solo.
Sometimes they just attack with no gear at all and just die on your people.
Sometimes they just bomb but leave the place which doesn't destroy anything.
The AI makes dumb decisions such as making vote to make ambushes/pickpocketing/smuggling illegal despite being a robber and doing ambushes/pickpocketting etc etc... The opposite also happens, completely legal NPC allowing attacks and breaking bones. Most likely choices are randomly generated.
Your automated transporters will do ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ like taking a required ingredients from a business, go to market, not sell it, go back to business, put it down and take other ♥♥♥♥ and bring it to market to buy the first required ingredit then get back to business. Also automated employee will tend to priorize your barn storages and you can't chose whether or not they do that or which or when which means having a barn will make every transporter of the map ignore markets and pour things in the barn.

4.
There is hardly any control over commands and no shortcut to any orders but Go and Select.
There is even less control in making routes or automated storage etc. You CANNOT tell your people to do a specific route until X item is below/above/equal Y number. You CANNOT tell them to leave ONLY when there is X amount. You cannot select groups of items, meaning you have to select on all single of them if you wanna unload/load into a specific location.
You CANNOT give an area order to some actions that requires so. Basically you can tell music dudes to go play in a specific location (along a lot of orders) but you can't do that with money extorsion order or smuggling order (and much more) which will make your employee run across the whole ♥♥♥♥♥♥♥ map just to do ONE action, then randomly chose someone else etc etc, waste of time making some building completely useless.

Honestly I am just fed up with a game with such potential but yet again brothers this is a game where devs will ignore complaints and won't investigate ♥♥♥♥ (just like they did on discord).
Also an alpha was ongoing for years and they still couldn't figure out things like these? I mean really, some of these issues are massive and almost gamebreaking (job breaking for some like extorsion or smuggling or just whole balance and combat situation). Also one of the moderator is a ♥♥♥♥ cause servers went ham at midnight and friends and I were constantly having internet issues (when we usually are okay) and I asked what he knew about it and banned me instantly for it.
Could be a great game, ♥♥♥♥ game, ♥♥♥♥ discord, won't be fixed, not worth your time.
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 300
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
Опубликовано: 8 августа 2022
The Guild 3 has had its ups and downs, with its most noticeable shock being the switchover in development from Golemlabs to Purple Light Studios in 2018. But Purple Light Studios have managed to turn an awful early-access release into a worthy continuation of the Guild series.

For someone who enjoyed Guild 2 Renaissance considerably, the early access release for TG3 was a heavy disappointment. The graphics looked great, but the physics, animations and overall depth of the game was lacking brutally, with parts of the game being heavily unfinished and underdeveloped. And I've yet to mention that it ran worse than Cyberpunk 2077 allegedly did on old-gen consoles. I'm going to be frank: It took me a couple of years to pick the game back up after that, and by then, it had already improved massively in the hands of Purple Light Studios. Characters had received actual voices instead of Text-To-Speech voiceovers, and professions were developed further. The game had received new animations for jobs that required them, and character interactions became enjoyable with the addition of voice acting. I wholeheartedly recommend it to everyone who might enjoy a game where you run a high medieval-era business while climbing the ranks of nobility with your lowborn dynasty.
Consider this the end of the actual review, with my rant on the only 2 issues I have with the game compared to previous versions.


The first issue I have with the game is the production time of goods. The production time of produced items is very, very slow. I get what the developers have tried to do here. They've separated the production of each worker instead of merging them into one, like in previous games. For example, if you had 3 people working on the same item, it would take less time to complete a task. This element is replaced in The Guild 3 by having each worker have their own production efficiency and production queue. This means that instead of the all workers producing a single type of item together for 20 minutes, they all produce their own item in an hour. The problem is very noticeable in businesses where you handle sales of high-tier items on the front desk. In the Guild 2 Reneissance, for example, if you owned an inn and produced porridge, you'd make 4 porridge per completed production. For higher tier items, the number of items produced would at least be 2. In my current patron-style playthrough of The Guild 3, I'm unable to stock the front desk of my pub with anything but the item I'm producing, if even that, as the production of items takes way too long. This could be balanced with either the return of multi-item production, or a reduction in production times for higher-tier items. I don't get how the base production speed of 1 barrel of alcohol is only 16 minutes while making one sausage, THAT'S RIGHT, ONE SAUSAGE takes 2 hours and 10 minutes. I'm mad.

Purple Lamp Studios. You've done amazingly with the game in the past couple of years. But please, for our sanity, could we get some balancing in production times?
As for the second thing I noticed: There's a lack of information on what new powers each council role gives you. Currently, there are vague explanations, like "The Captain is responsible for the security in the city", without actually explaining what new actions you could take in that role. Could we get more specific information in the tooltips for office roles?
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
Опубликовано: 4 ноября 2022
Управление экономикой не продумано. Не хватает некоторых банальных функций. "перевозчики" тупят. Перевозчики сами покупают/продают телеги улучшая от худшей к лучшей, но иногда нужна не топовая телега, а лошадь, которая быстрее, но "перевозчик продаст лошадь и купит медленную телегу...

Захотелось поиграть во вторую часть, потому что 3 не дотягивает...
Загрузка
Возвращаемся к месту на странице, где вы были до этого...

nest...

çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası