Masa oyunu Reversi tüm dünyada popülerdir ve genellikle satranç, dama ve tavla gibi stratejik oyunlarla karşılaştırılır. Tahtadaki diğer "akıllı" savaşlar gibi, bu oyun da bir düello türüdür ve farklı renklerde parçalara sahiptir. Bu oyunların hayranlarının dikkatini çeken ilk fark, oyundaki yuvarlak taşların her iki tarafın da renkli olması. Her iki renk de bir kontrast oluşturur, örneğin üst kısım beyaz ve alt kısım siyahtır.
Reversi, farkındalığı eğitir ve size stratejik düşünmeyi öğretir. Yalnızca doğru oluşturulmuş taktikler ve oyun alanındaki değişen duruma hızla uyum sağlama yeteneği, katılımcıların her savaşta kazanan olmasını sağlayacaktır. Yeni başlayanlar, deneyimli oyuncuları ustaca yenmeden önce pratik yapmak zorunda kalacaklar.
Oyunun adı Reversi ilk olarak 1880'de İngiltere'de ortaya çıktı. Bazı versiyonlara göre, Büyük Britanya sakinleri damalardan ilham aldı, ancak Othello oyunu aynı zamanda o günlerde popüler olan diğer eğlenceleri de hatırlatıyor. Daha sonra set unutuldu, ancak sadece bir süreliğine. Onun sözü birkaç on yıl sonra yeniden ortaya çıktı. 1971'de set yeni bir adla yeniden yaratıldı - Japonya'da Othello.
Bundan sonra bir dünya çağrısı aldı ve 1977'den beri dünya şampiyonaları onun üzerinde yapılmaya başladı. Bu tür ilk savaş Fransa'nın Monte Carlo kentinde gerçekleşti. O zamandan beri her yıl Avrupa, Asya ve Kuzey Amerika'da yarışmalar düzenleniyor.
Oyun genellikle satrançla karşılaştırılsa da, oyunun olası kurulumunun çok daha az versiyonu vardır. Bir masa oyununda, paletler (reversi için başka bir isim) ayrıca savaşın üç aşamasını ayırt eder: açılış (veya başlangıç), oyun ortası (oyunun orta kısmının tanımı) ve oyun sonu (son). Sınırlı açıklık seçimi nedeniyle seti oynamak daha kolaydır, çünkü yeni başlayanların bile bu düzenleri ezberlemek için zamana ihtiyacı olmayacaktır.
Oyun ortası, oyunun en zor aşaması olarak kabul edilir, çünkü savaşın diğer bölümlerine göre hamlelerde çok daha az kısıtlama vardır. Şu anda katılımcı pozisyonunu pekiştirir veya tahtadaki durumu lehine değiştirir. Oyunun ortasında katılımcı geride kalanlardan çıkmayı başaramamış olsa bile, oyunun sonunda hala bir şans var.
Sonunda kazanan olmak için her hareketi dikkatli bir şekilde yapmanız ve olası sonuçları göz önünde bulundurmanız gerekir. Herhangi bir hatalı eylem sizi bir avantajdan mahrum edebilir. Oyunsonuna giriş, oyun ortasının sonuna bağlıdır. Bilgisayarları bu kadar iyi oyuncular yapan, kazanmak için olası kadroları ve taktikleri hesaplama ihtiyacıdır: tüm sürümleri bir insanın bulabileceğinden çok daha hızlı bulabilirler. Bir makine olmadığınızı unutmayın ve rakibinize karşı kazanmak için karar verirken acele etmeyin.
Reversi'deki oyunun taktikleri arasında bir "en iyi"yi seçmek zordur. Her biri belirli oyuncu türleri için mevcuttur ve seviyelerine göre seçilir. Yeni başlayanlar köşe yakalama versiyonunu sever: belirli avantajlar sağlar ve düşmanın işgal edilen köşeleri "yeniden boyamasına" izin vermez.
Orta seviye için, rakibi "kilitleme" stratejisi, hamle yapma yeteneğini sınırlamak için uygundur. Bu şekilde oyuncuyu köşeye sıkıştırır ve ölçülü bir tempoda zafere ulaşırsınız. Taktikler, tahtadaki durumu kontrol etmenizi sağlar.
Profesyoneller için de çok çeşitli stratejiler var. Bunlardan birine "tempo taktikleri" denir. Bu şekilde oynamayı öğrenmek için oyunu hissetmeniz gerekir, böylece yeni başlayanlar başarılı olmaz. Her aşamayı anlamaya başladığınızda ve rakiplerin hareketlerini hızlıca analiz ettiğinizde bu taktiği kullanmayı öğrenebilirsiniz. Ana fikri, düşmanın hareketlerini hızlı bir şekilde anlamak ve inisiyatif almaktır. Rakibin düşüncesini çabucak anlamalı ve onu "çalmalısınız" en iyi hareketler onları senin yaparak. Böylece onu düşüncelerinden uzaklaştırabilir, avantaj elde edebilir ve stratejiye devam etmesini imkansız hale getirebilirsiniz.
Othello masa oyunu için toplam taktik sayısı çoktur. Bunları öğrenmek çok tecrübe ister. Eğlence ile ilgileniyorsanız ve nasıl oynanacağını anlamak istiyorsanız, Brian Rose'un popüler stratejileri ve bunları kullanma yöntemlerini anlatan kitabını okuyabilirsiniz. "Othello: bir dakika ve öğrenme ... İyileştirme için bütün bir yaşam" - bu, Reversi oyununun taktikleri için en popüler kılavuzun adıdır.
Siyah ve beyaz çiplerin yer aldığı oyunda şunları bulacaksınız:
Reversi oyununun kuralları basit kabul edilir ve sekiz yaşından büyük çocuklar için tasarlanmıştır. Bunları anlamak için katılımcıların ilk birkaç hamleyi yapmaları yeterlidir. Aynı şey savaşın stratejisi için söylenemez, çünkü onu anlamak için tüm savaşı baştan sona defalarca geçmeniz gerekir. Sadece hamleleri (kendisinin ve rakibinin) "hissettiren" katılımcı profesyonel olarak kabul edilecektir.
Başlangıç seviyesinde, savaş basit görünüyor çünkü olası tüm taktikleri görmek zor. Beceri arttıkça, oyuncular düşmanı yenmenin yeni yollarını fark eder ve eylemleri daha karmaşık hale gelir. Bu nedenle, yeni başlayanlar ile deneyimli bir katılımcı arasındaki savaşın adil olmadığı düşünülebilir.
Reversi oynama stratejisinde, taktik ve stratejik bir avantaj elde etmek için her zaman hangi hücreye çip koyacağınızı anlamanız gerekir. Bu nedenle, oyun alanındaki tüm hücreler alfabetik ve sayısal tanımlamalara sahiptir. Satranç oyun alanında olduğu gibi Latin harfleri dikey, sayılar yatay olarak gösterilir.
Othello'da katılımcılar kendi renklerinden çipler kullanırlar. Biri beyazları, diğeri siyahları alıyor. Bir hamle yapan oyuncu, aldığı renkle sahaya bir çip yerleştirir. Anlaşma sağlanamazsa, kura çekerek beyaz renge sahip olma hakkını oynayabilirsiniz.
"Tek renkli" bir savaş başlatmak için, tüm katılımcıların erişebilmesi için tahtayı masanın ortasına yerleştirin. Taşları başlangıç konumlarına koyun: d5 ve e4 üzerine beyaz ve d4 ve e5 üzerine dört.
Çoğu benzer eğlencenin aksine ilk adımı kara ordunun sahibi atıyor. Her yeni çipi açığa çıkararak, düşmanın zaten açıkta olan saflarını kilitlersiniz. Ana kriter, tam olarak tek bir rakibin çizgisinin varlığıdır: Yakınlarda tek bir rakibin fişi yoksa, tahtanın kenarına yeni bir parça ekleyebilirsiniz. Bir tane yayınladıysa, sizinkini dikey veya yatay olmak üzere sıranın herhangi bir tarafına yerleştirebilirsiniz.
Bir oyuncu rakibinin sırasını kilitlediğinde ordusunu kendi tarafına çevirir. Cipsler renk değiştirir ve yeni sahibinin gücüne geçer. Bu, her kapalı hatta olur: Bu harekette birkaç tane varsa, hepsi renk değiştirir.
Tavlada olduğu gibi, oyuncu hamlesini mümkün olduğunca yapmalıdır. Kural, bir çip eklemek sahibi için dezavantajlı olsa bile geçerlidir. Bir katılımcı bir hamlenin birkaç versiyonunu yapabildiğinde, kendi çipini nasıl oynayacağını seçme hakkına sahiptir. Bir hamle için seçenek yoksa, eylem rakibe aktarılır.
Her reversi oyuncunun amacı, alanı kendi rengiyle doldurmaktır. Savaş, kimse bir hamle yapamadığında sona erer. Sonra herkes açıkta kalan fişlerini sayar. Kazanan, ordusunda daha fazla "savaşçı" bulunan katılımcıdır.
Tahta dövüşlerinin normal versiyonlarında zaten pratik yaptıysanız, görevi zorlaştırabilir ve zamana karşı doğru hamleleri aramaya başlayabilirsiniz. İlerleme ile, dönüş süresi azaltılabilir. Böyle bir Ters, hızlı satranç versiyonuna benzer olacaktır.
Reversi Othello masa oyunu sekiz yaşından büyük çocuklar için tasarlanmıştır ve herhangi bir aile akşamını aydınlatabilir. Yetişkinler, alanı fethetmeye çalışmak konusunda genç nesil kadar tutkulu olacaklar. Orijinal mekanik nedeniyle oyun iyi bir hediye doğum günü ve diğer tatiller için.
İki kişi aynı anda tahtada bir yer için savaşabilir. Her şey yavaş olur, böylece rakipler yatmadan önce çay içerken güvenli bir şekilde diyaloğu sürdürebilirler. Ölçülü bir dinlenmeyi seviyorsanız oyunu seveceksiniz. Set ayrıca satranç ve tavla gibi stratejik oyunları sevenlerin de ilgisini çekecek.
Reversi masa oyununun açıklamasını beğendiyseniz ve neye benzediğini görmek istiyorsanız, savaş mekaniğinin ayrıntılı bir video incelemesini izleyin.
Bu bölüm, konuya kısa bir giriş niteliğindedir. güzel dünyaçıkışlar Oyunun bu bölümde incelenen ilk aşaması ile açılış repertuarı, yani oyundan önce hazırlanan ve uygulanan hamleler arasındaki farkları netleştirmek istiyorum (bkz. Bölüm 11). Açılışın nerede bittiği ve orta oyunun nerede başladığı konusunda genel kabul görmüş bir tanım yoktur. Genellikle ilk 10, 15 hamle anlamına gelir, ancak ilk 20 hamleden fazla değil. Ancak, ilk diskin tahtanın kenarlarından birinde görünene kadar ilk çıkışın bitmediğine inanıyorum.
1990'ların başında güçlü bilgisayar programlarının ortaya çıkışı, açılış teorisi üzerinde çarpıcı bir etkiye sahipti. Harcamak için mümkün olan her yerde avantaj elde etmek isteyen uzmanlar için yaygın hale geldi. çoğu açılış varyasyonlarının hazırlanması, araştırılması ve ezberlenmesi için ayrılan zamanlarının Oyuncuların hafızada saklanan tüm oyunları kullandığı durumlar bile oldu!
Yeni başlayanlara gelince, bu açıklık teorisi, onların hafızalarını çok fazla yüklememeleri, hatta hiçbir şeyi ezberlememeleri gerektiği gibi tam tersi bir sonuca götürür. 10 ya da 20 yıl önceki görüşlerin aksine, kabaca eşit pozisyonlara yol açan açılışları oynamanın birçok farklı yolu var. Korkunç görünen birçok hareket bile, aslında yeni başlayanların endişelenmemesi gereken rakip için sadece küçük bir avantaj sağlar. Açılışları ezberlemek yeni başlayanlar için çok az şey vaat ediyor. Bunun yerine oynayarak vakit geçirmek çok daha kullanışlı ve keyifli.
Bilgisayar analizinin ortaya çıkışının bir başka sonucu da belirtilmelidir. Bu satırlar yazılırken hatasız oynanan bir oyunun berabere bittiği varsayılır. Böylece iki tarafın da avantajı olmadığı için oynadığınız renge çok fazla önem vermenize gerek kalmıyor. Farklı renklerle eşit şekilde oynamanızı tavsiye ederim. Bir "favori renginiz" olmamalı ve her zaman oynamaya çalışmamalısınız.
Açılışların tartışmasına oyundaki ilk hamle ile başlayalım. Siyahın 4 hamle seçeneği var ama teorik olarak tahtanın simetrisinden dolayı aralarında bir fark yok. Pratik bir bakış açısından, başlamak için hareket etmek bazı farklar yaratır. Çoğu uzman oyuna her zaman aynı hamle ile başlar ve daha önce gördüğünüz pozisyonları tanımanızı kolaylaştıracağı için aynısını yapmanızı tavsiye ederim. Şahsen ben oyunu her zaman f5 ile açarım ve bu kitaptaki hemen hemen tüm pozisyonlar bu açılışa karşılık gelir.
Reversi (Othello)
Tahta strateji oyunu. Oyunun hem iki kişi hem de bir kişi tarafından oynanabileceğine bağlı olarak, kuralların iki versiyonu vardır.
Oyun 1880'de Büyük Britanya'da icat edildi. Buluştan hemen sonra oyun geniş çapta ilgi gördü, gazetelerde yazdılar, kitaplar yayınladılar, ancak 19. yüzyılın sonunda onu unutmaya başladılar. Kısa süre sonra oyun tamamen unutuldu, ta ki 1971'de Japon Goro Hosedzawa oyunu hayata geri getirene kadar, ancak farklı bir isim altında - Othello. Şimdi oyunun resmi adı Othello, sadece Rusya'da eski moda bir şekilde Reversi olarak adlandırılıyor.
Şimdi bu oyuna adanmış uluslararası dernekler var, yıllık dünya şampiyonaları düzenleniyor, oyunun birçok bilgisayar ve masaüstü versiyonu piyasaya sürüldü.
Popülerlik açısından, Amerika'da Othello oyunu satrançtan sonra ikinci sırada ve Japonya'da - Go'dan sonra.
Oyun için ihtiyacınız olan: Oyun alanı 8x8 hücreler, her iki tarafta farklı renklerde boyanmış 64 çip.
Oyunun amacı, oyun alanının maksimum alanını fişlerinizle yakalamak, rakibin fişlerini örtmek ve çevirmek.
Her iki tarafa da boyanan fişler oyuncular arasında paylaştırılır. Oyun boyunca herkes kendi rengiyle oynuyor yani chip kendi rengiyle sahaya zirveyi koyuyor.
Oyunu satın almadan veya kendiniz yapmadan önce oyunu online olarak ücretsiz oynamayı deneyebilirsiniz.
ters. Çevrimiçi
Tek renkli oyun alanı 8x8 hücre. Büyütmek için resmin üzerine tıklayın.
Normal bir satranç tahtası kullanabilirsiniz (çıktı). ya da sadece oyun alanını kağıda çizgilerle çizin, çünkü alanın rengi oyun için önemli değildir.
Renkli çocuk oyun alanı (8x8) - büyütmek için resmin üzerine tıklayın.
Kartondan çok renkli cipsleri kestik.
Oyun, 8 × 8 hücreli bir kare tahta (tüm hücreler aynı renk olabilir) ve farklı taraflara beyaz ve siyah gibi zıt renklerde boyanmış 64 özel parça kullanır. Oyunun başında, tahtanın ortasına 4 taş yerleştirilir: d5 ve e4'te siyah, d4 ve e5'te beyaz. Siyah ilk hareketi yapar. Oyuncular daha sonra sırayla hareket eder. Bir hamle yaparken, oyuncu fişini tahtanın hücrelerinden birine, bu yerleştirilen fiş ile zaten kendi rengindeki tahtada bulunan fişlerden biri arasında sürekli bir rakibin fişleri olacak şekilde yerleştirmelidir, yatay , dikey veya çapraz (başka bir deyişle, rakibin sürekli bir fiş dizisinin her iki taraftaki oyuncunun fişleri tarafından "kapalı" olduğu ortaya çıktı). Bu hamlede “kapalı” satırda yer alan tüm rakibin fişleri diğer tarafa çevrilir (renk değiştirir) ve hareket eden oyuncuya aktarılır. Bir hamle sonucunda, birden fazla sıradaki düşman fişleri aynı anda “kapatılırsa”, tüm “kapalı” sıralardaki tüm fişler ters çevrilir. Oyuncu, kendisi için olası hareketlerden herhangi birini seçme hakkına sahiptir. Bir oyuncunun olası hamleleri varsa, bir hamleyi reddedemez. Oyuncunun yasal hamlesi yoksa, hamle rakibe geçer.Oyuncu, kendisi için olası hamlelerden herhangi birini seçme hakkına sahiptir. Bir oyuncunun olası hamleleri varsa, bir hamleyi reddedemez. Bir oyuncunun yasal hamlesi yoksa, hamle rakibe geçer.Tüm fişler tahtaya yerleştirildiğinde veya oyunculardan hiçbiri hamle yapamadığında oyun sona erer. Oyunun sonunda, her rengin fişleri sayılır ve fişleri tahtaya daha fazla yerleştirilen oyuncu kazanan ilan edilir. Fiş sayısında eşitlik olması durumunda beraberlik sayılır.
Oyun, 8 × 8 hücreli bir kare tahta (tüm hücreler aynı renk olabilir) ve farklı taraflara beyaz ve siyah gibi zıt renklerde boyanmış 64 özel parça kullanır. Oyunun başında, tahtanın ortasına 4 taş yerleştirilir: d5 ve e4'te siyah, d4 ve e5'te beyaz.
Geri çekilmek, ileri git- bilgisayarlı bir oyunda hamleleri geri almanızı ve yeniden yapmanızı sağlar.
Yeni oyun- başlamak yeni oyun bir bilgisayar ile.
beraberlik teklif et sorpenik'e çekiliş teklifi göndermenizi sağlar. Kabul ederse, oyun berabere tamamlanacak, her iki oyuncunun puan sayısı değişmeyecek;
teslim olmak- oyunu bitirir (mağlubiyet sayılır).
Oyundan çık- mevcut oyunu hemen bitirmenizi sağlar (mağlubiyet sayıları).
Ayarlar- şunları yapabileceğiniz ayarlar menüsünü açar:
Hikaye- oyun tarihi, rakibi ve sıralamadaki yeri ile tüm oyunlarınızın geçmişi.
Kazandığınız maçlar sarı, kaybettiğiniz maçlar kırmızı, berabere bitirdiğiniz maçlar mavi ile işaretlenmiştir.
Yıldız işareti, favorilerinize eklediğiniz oyunları işaretler.
Puanlar sadece rakiplere karşı kazanılan zaferler için verilir (bilgisayar üzerinde yapılan beraberlik ve zaferler için puan verilmez).
Elo derecelendirme sistemi, Elo katsayısı - iki oyuncunun katıldığı oyunlarda oyuncuların nispi gücünü hesaplama yöntemi. Bu derecelendirme sistemi, Macar kökenli Amerikalı fizik profesörü Arpad Elo tarafından geliştirilmiştir.
Kişisel hesabınızda kendiniz hakkında ek bilgiler belirleyebilir, bir fotoğraf yükleyebilir, şifrenizi değiştirebilir ve ayrıca kayıtlı diğer oyuncularla kişisel yazışmaları saklayabilir ve gerçekleştirebilirsiniz.
Misafir olarak kayıt olmadan oynayabilirsiniz. Kayıt ve/veya yetkilendirmeden sonra, Kişisel Alan ve diğer oyunculara özel mesajlar gönderebilirsiniz.
Kayıt olmak için bir isim (en az 3 karakter) ve bir şifre (en az 5 karakter) girmeniz yeterlidir. Oyunda böyle bir isim zaten kayıtlıysa, farklı bir isim seçmeniz gerekecektir.
çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası