как написать казино на питоне / Программирование: пишем игры на Python, часть 1 – скачать приложение для Android – Каталог RuStore

Как Написать Казино На Питоне

как написать казино на питоне

Как сделать казино игру *Красное Чёрное* на Python

Так-то, не стремлюсь особо про свое любимое занятие рассказывать. Казино, понимаете ли, не любому нравятся! Но раз вопрос появился, малость напишу
-
Увлекаюсь этим вот уже начиная с в разнообразных азартных заведениях. Начинал - в оффлайне, теперь - в интернете. Часто были и проигрыши денег и крупные денежные призы. Люблю с мобилы играть – выглядит минималистично и удобно.
-
У моего выбора любимого онлайн казино всего 2 параметра. То, которое по душе по виду и чтобы деньги переводили за выигрыш.
-
Вот только, когда играете – снимайте розовые очки. В игровых заведениях невозможно постоянно побеждать. Случается, играешь 1 - 3 дня и одни поражения. А иногда попадаешь и неделю подряд только крупные призы. Вот тут как попадешь.. По моему опыту кручу обычно однорукого бандита, пока не выиграю крупно денег, либо кручу в каждом по 10 - 40 вращений. Если выигрышей недостаточно – иду в другую игру. Захожу в казино каждый день и смотрю играют автоматы на выигрыш или нет. Автоматы рассчитывают число выигрышей по теории вероятности. И получается очень неплохо по деньгам если во время этой вероятности зайти в игровой автомат. В этом весь секрет.
-
Давно руководствуюсь этим открытым каталогом Игроки, которые постоянно крутят игровые автоматы, знают его. Указанные тут игровые заведения удерживают свой авторитет уже в течении нескольких лет и всегда выплачивают.. А в рунете хватает разнообразного мусора, который не выводит выигрыши. А вот с разных популярных сайтов с торентами и разных сайтов не советую кликать по рекламе. Всё, это по моему опыту. Либо сами проверяйте заработанными деньгами! Я для себя уже проверил круглой суммой и занимаюсь любимым делом исключительно в проверенных местах.
-
Проверьте удачу! Новичкам зачастую она сопутствует
-
Кстати – в четверг немного выиграл в слоте с названием Гараж. Приятные последствия уже зачислились на счет. Желаю выигрышей! Настрой у меня сегодня офигенное! :)
-

Рейтинг: 4,8 (41 оценка)

Скриншоты

Описание приложения

Категория: Образование

Категория: Книги

О чём материал? Создание игр, программирование с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Материал для всех, кто волею судеб вынужден заняться программированием. Или просто по жизни творческий, увлекающийся человек, которому интересно изучать что-то новое и реализовывать себя в современности. И не забываем: изучение языков программирования и алгоритмов повышает логику и интеллект. Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр. Почему именно этот учебник? Я уже почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной иногда раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее. В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике. СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА: - базовые сведения о языке Python: где скачать, как установить, каким образом пользоваться, что делать для получения результата, реализация простейших алгоритмов, некоторые хитрости и тонкости, словом, дружеские советы; - архитектура игр: на каких принципах строятся игры, что нужно предусмотреть, как выстроить систему получения и обработки данных; - игры: в этой части представлено четыре игры: 1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Подойдёт для детей, которые учатся считать. Вы, если вы родитель, можете написать игру конкретно для своего ребёнка, заложив в программу особенности и пожелания. Например, выбрать диапазон чисел или установить правила счёта. 2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта, сложение, вычитание, умножение и деление. Работа со временем (на скорость). Подойдёт вообще всем - и даже взрослым, которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме". 3. «Казино ». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда вы увидите алгоритм, на котором пусть даже приблизительно строится большинство азартных игр, различных «одноруких бандитов», казино и прочего - отобьёт надежду на получение прибыли напрочь. Когда вы своими руками напишите алгоритм и, проигрывая виртуальные деньги (которых сможете поставить себе сколько угодно!), поймёте, что выиграть попросту нельзя, сразу интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи. 4. «Ипподром». Цель игры: изучение влияния скрытых параметров на обработку данных, практическое умение разработать и реализовать системную взаимосвязь между изменением видимых данных и случайными значениями. Побочный эффект: антипропаганда азартных игр и просто интересно :) Все представленные алгоритмы направлены на воспитание: - понимания внутренних принципов работы процессора; - практического умения создавать и записывать алгоритмы на конкретном языке программирования; - практического умения реализовывать обработку данных с помощью инструментов Python; - и популяризацию творческого, интересного и созидательного времяпровождения. Вы найдёте: - систематизированную информацию по базовым конструкциям языка; - базовые алгоритмы обработки данных; - практические советы и замечания, выработанные на основе многолетнего опыта; - примеры рабочего кода; - взгляд на архитектуру современных игр; - основные этапы проектирования алгоритмов для игр. Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Это очень мотивирует на продолжение работы :)

Что нового

- критическое обновление системы подтверждения платежа. Обязательно обновите приложение, иначе что-то может работать некорректно и непредсказуемо, как вся наша жизнь :)

История версий

Оценки и отзывы

  • Константин

    1 звезда

    28 июн

Все отзывы

РазработчикViktor TrofimovЕще приложения

Пишем игры на Python, часть 1

Описание

Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Библиотека Tkinter - современное программирование.

Рекомендованный возраст: с 13 лет

Пишем игры: изучаем программирование на Python 3 на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.

Представлена информация по работе с библиотекой Tkinter, с помощью которой можно создавать серьёзные программы с удобным интуитивно-понятным интерфейсом, введение в функциональное (процедурное) программирование, изучение принципов построения программы на основе правила «разделяй и властвуй», что способствует креативному мышлению и эффективному достижению результата также и в повседневной жизни. Как создать кнопку? Как запрограммировать действие по нажатию на неё? Как вывести окно с сообщением? Лаконичный современный дизайн, красота и изящество - это Tkinter.

Почему именно этот учебник? Я два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.

В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python 3, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.

СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о языке Python 3;

- архитектура игр: на каких принципах строятся игры, что нужно предусмотреть, как выстроить систему обработки данных;

- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);

- игры: в этой части представлено четыре игры:

1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Для детей, которые учатся считать. Вы, если вы родитель, можете написать игру конкретно для своего ребёнка, заложив в программу свои пожелания.

2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта. Подойдёт вообще всем - и даже взрослым, которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме".

3. «Казино ». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда своими руками напишите алгоритм и, проигрывая виртуальные деньги, поймёте, что выиграть попросту нельзя, интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.

4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter, формирование оконного приложения (Windows), работа с изображениями, анимация изображений в окне программы, системы координат. Работа с параметрами процессов: изменение игровой ситуации на основе случайности.

Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- и популяризацию творческого времяпровождения.

Вы найдёте:
- базовые алгоритмы обработки данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.

Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)

Отдельная благодарность SmileZzz: без тебя этого вообще бы не было!

Последнее обновление

22 сент.  г.

Моделируем игру в рулетку на Python

Недавно у нас была статья о математическом ожидании в рулетке. Сегодня мы смоделируем игру на рулетке и покажем силу математики на практике. 

👉 Вкратце: что нужно знать. В рулетку можно выиграть в краткосрочной перспективе, но когда играешь долго, ты всегда теряешь деньги. Почему так: 

  • У рулетки 37 секторов: 18 красных, 18 чёрных и зеро. Самая простая ставка — на красное или на чёрное. Если ставка сработала, то она удваивается. Если не сработала, то ставка сгорает.
  • По идее, в половине случаев ставка должна принести прибыль, поэтому играть в эту игру должно быть выгодно. Поставил большую сумму, удвоил, забрал. На первый взгляд, шанс — 50%.
  • Но на самом деле красное или чёрное выпадают не в половине случаев, а чуть реже — за счёт зеро. Из-за него вероятность красного или чёрного не 50%, а 48,6%.
  • Получается, при идеально честных рулеточных условиях проигрывать мы будем всегда немного чаще, чем выигрывать. И в долгосрочной перспективе мы будем всегда немного терять деньги. 

Но так ли это на самом деле? Может быть, здесь есть какой-то математический трюк, из-за которого мы видим искажённые результаты? Давайте построим модель и протестируем всё. 

Что проверяем

Мы смоделируем на Python игру в рулетку по трём стратегиям с разными матожиданиями и посмотрим, как они влияют на результат. Чтобы было нагляднее, мы построим график ставок и выигрышей для каждой стратегии. Python мы выберем именно для того, чтобы быстро построить график. 

В каждой стратегии мы всегда начинаем с миллиона рублей, а ставим одну тысячную от этой суммы. Если захотите, можно будет потом поменять это в коде. 

Мы сделаем три модели рулетки:

  1. Классика. В первом случае мы смоделируем классическую рулетку как в казино с отрицательным матожиданием. Для этого нам понадобится 18 чёрных цифр, 18 красных и зеро, а ставить будем только, например, на чёрное. Теоретически, играя по этой стратегии, мы должны со временем проиграть.
  2. Во второй стратегии мы сделаем нулевое матожидание — уберём зеро. Это даст нам равные шансы при каждой ставке, поэтому, скорее всего, при том же количестве ставок, что и в первый раз, мы останемся с плюс-минус той же суммой. Не ровно той же, а примерно такой же. 
  3. Третья стратегия — делаем положительное матожидание. Для этого мы убираем зеро и одну красную цифру, чтобы у нас было 18 чёрных и 17 красных. Это значит, что мы вероятнее выиграем, чем проиграем, поэтому при том же количестве ставок мы должны неплохо заработать.

Но это в теории. Как получится на практике — сейчас проверим.

Графики

Чтобы построить графики, нам понадобятся две библиотеки — Plotly и Pandas. 

Plotly отвечает за графическую часть — рисует красивые графики в браузере с помощью JavaScript. Их можно увеличивать, выделять фрагмент для анализа, скачивать себе как картинки и сравнивать данные между собой. Когда нужно нарисовать какой-то график, Plotly запускает браузер и создаёт локальную страницу с интерактивными данными.

Чтобы вся эта магия с данными работала и графики обрабатывались правильно, для Plotly нужна библиотека Pandas. Она отвечает за математику, анализ и обработку всех чисел на графике.

Устанавливаются библиотеки так:

Эти команды можно запустить прямо в терминале VS Code, если вы пишете код в нём, а если нет — то в командной строке компьютера.

Подготовка

Всё, что понадобится для проверки каждой стратегии, мы вынесем в отдельные переменные. Это позволит нам легко поменять нужные числа при необходимости в одном месте, а не искать по всей программе.

Для подсчёта статистики сделаем переменные, где будем хранить данные о количестве побед и проигрышей. А для графиков — будем запоминать номер игры и количество денег, которые у нас остались.

Напишем это на Python:

Три стратегии с матожиданиями

В каждой стратегии будем ставить на цвет — красное или чёрное. Чтобы понять, сыграла ставка или нет, мы каждый раз будем брать случайное число от 1 до 18 чёрных, 18 красных и зеро. Чтобы было проще, пусть числа от 1 до 18 у нас будут чёрные, с 19 по 36  — красные, а 37 будет зеро. 

Первая стратегия: берём всё как есть и просто бросаем шарик. Если выпало чёрное — мы выиграли. В этой стратегии у нас 18 выигрышных вариантов и 19 проигрышных, поэтому матожидание будет отрицательным.

Вторая стратегия: убираем зеро. У нас получается по 18 чёрных и красных чисел, и вероятность выиграть — ровно 50 на Это даёт нам нулевое матожидание.

Третья: убираем зеро и одно красное число, чтобы было 18 чёрных и 17 красных. Так как вероятность попасть на чёрное выше, чем на красное, то матожидание будет положительным.

👉 Когда будете читать код, обратите внимание на такую строку: . Дело в том, что Python работает с диапазоном range() так: первое число входит в рабочий диапазон, а конечное — нет. Поэтому, чтобы нам проверить, попало ли наше число в диапазон от 1 до 18 включительно, нам нужно указать range(1,19).

Если мы запустим этот код, то в консоли увидим результат для каждого матожидания:

Моделируем игру в рулетку на Python: если мы запустим этот код, то в консоли увидим результат для каждого матожидания

Кажется, что все три варианта дают примерно одинаковый результат, но на самом деле в первом случае вы останетесь без денег, а в третьем — разбогатеете. Чтобы было нагляднее — построим графики.

Строим графики

Для графиков мы используем библиотеку Plotly и рисуем сразу все три графика на одном поле — это даст нам наглядность и понимание, к чему приводит разное матожидание. Чтобы было понятно, какой график отвечает за какую стратегию, мы их подпишем:

Теперь посмотрим на тот же результат, который у нас получился, но в виде графиков:

Моделируем игру в рулетку на Python: теперь посмотрим на тот же результат, который у нас получился, но в виде графиков

Синяя линия — это баланс нашей первой игры с отрицательным матожиданием. Мы предсказуемо всё проиграли.

Оранжевая линия — график баланса при нулевом матожидании. Видно, что мы то выигрывали, то проигрывали, но в результате мы всё равно остались примерно с той же суммой, что и начинали.

Зелёная линия — наш баланс при положительном матожидании. Мы выигрывали чаще, чем проигрывали, поэтому удвоили нашу стартовую сумму.

Готовый код

Что дальше

Теперь у вас есть все инструменты, чтобы проверять результаты игр при любом матожидании. Этот код можно использовать не только для рулетки, а в принципе для любых игр, где результат определяется случайным образом.




Иллюстратор

Даня Берковский



Любишь Python? Зарабатывай на нём!

Изучите самый модный язык программирования и станьте крутым бэкенд-разработчиком. Старт — бесплатно.

Попробовать бесплатно
Любишь Python? Зарабатывай на нём!Любишь Python? Зарабатывай на нём!Любишь Python? Зарабатывай на нём!Любишь Python? Зарабатывай на нём!

Питон и кубики

Задумка


Задумал я как-то что-то написать на «змеюке»… Что-нибудь интересное. Прошлый маленький проект был под названием «Блэкджек» и был позаимствован с одного сайта-обучалки по Питону.

Этот проект должен быть собственной придумкой, написанной на Питоне, к тому же игрой. Не хотелось издерживаться во времени и писать что-то, что сожрёт его гигантское количество. Поэтому я решил сосредоточиться на простом – на «кубиках».

image

Суть игры такова: есть вы и противник (дилер казино), вначале вы выбираете себе «кредит», ну то есть сумму, которая будет лежать у вас в виртуальном «кармане». Ставки вносятся в общий «банк». За этим следуют ставки и броски кубиков. Вы и ваш оппонент поочерёдно бросаете два кубика и «банк» достаётся тому, у кого выпадет набольшее число очков. Если выпадает одинаковое количество — вы и оппонент бросаете кубики снова. Суть проста.

Программная реализация


Ну, сначала запилим «хелп»:

b – ставка (bet);
c – кредит (credit);
t – бросок кубиков (throw);

Далее открываем Анаконду и начинаем писать код:


Да-да, он не идеален — есть кое-что, что можно «допилить напильником»… Но, как говорил Вовка из тридевятого царства:

image

А дальше я решил проверить, неужели «мона», играя по одной нехитрой тактике:

  1. Ставим ;
  2. Если ставка выигрывает — снова ставим сто. Если проигрывает — ставим в два раза больше. Выйти в +?!

Начинал с тысячи:

image

И ставил по сотне:

image

И, как ни странно, с увеличил капитал до ! — Работает!

Система работает. Но работает она со случайным распределением (а не «допиленным» в пользу «известно кого»). Как-то так. Надеюсь, помидорами кидаться не будете!

P.S. Игры — это круто! Маленький кусочек детства, вырванный из времени.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно