2 58 21 текущее видео казино / Новости, обновления и видео Forge of Empires

2 58 21 Текущее Видео Казино

2 58 21 текущее видео казино

В ответ на вторжение России в Украину, InnoGames далее прекращает сотрудничество с российскими компаниями. С сегодняшнего дня мы останавливаем поддержку социальных сетей Вконтакте и Одноклассники. В дальнейшем мы более не будем присутствовать на этих платформах, создавать контент и модерировать его. Также, все ссылки на ВК/ОК будут удалены с наших официальных страниц.

Игроки, чьи аккаунты привязаны к ВК/ОК, пока могут использовать эту ссылку для ВК или эту ссылку для ОК, чтобы залогиниться. Но, вероятно, доступ к ссылкам будет ограничен в будущем.

Чтобы не полагаться на это временное решение, мы предлагаем вам восстановить прямой доступ к аккаунту. Чтобы восстановить свой пароль, пожалуйста воспользуйтесь кнопкой «Забыли пароль?» на домашней странице игры или по этой ссылке.

Пожалуйста, учтите, что это сработает только, если вы поделились своим электронным адресом при регистрации.

Пожалуйста, обращайтесь в нашу поддержку, если у вас остались вопросы.

С уважением,
команда Forge of Empires

Подробнее

История развития казино в Лас-Вегасе (Часть 2) (40 фото)

В первой части мы рассмотрели появление первых игорных клубов и их преобразование в казино. Настало время познакомиться с золотой эпохой.

Суперзвёзды на сцене, знаменитые политики, гости со всех уголков мира, невероятные по масштабам, дизайну и стоимости проекты – постоянные соревнования между казино за звание самого притягательного только набирали обороты. С начала ых Лас-Вегас развивался просто невероятными темпами.

LasVegas37a История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)

LasVegas38 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
1. Дин Мартин, Фрэнк Синатра, Сэмми Дэвис-младший и Джои Бишоп в «Copa Room» в отеле-казино «Sands». Практически вся «Крысиная стая» в сборе. Крысиная стая – команда деятелей американского шоу-бизнеса х и х, которая часто выступала в клубах Лас-Вегаса и на телевидении с импровизированными комическими и музыкальными номерами.

LasVegas39 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
2. В казино с бульвара Лас-Вегас-Стрип крутились персоны всех мастей. Принимающий гостей в «Sands» Джек Энтрэттер пожимает руку тогдашнему сенатору Джону Ф. Кеннеди. На фото ещё один член Крысиной стаи – Питер Лоуфорд – будущий зять Кеннеди. Это обстоятельство обеспечивало деятелям шоу-бизнеса связи на самом верху. Репутации казино, без сомнения, присутствие таких личностей тоже шло на пользу.

LasVegas40 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
3. Постановочное рекламное фото «Sands», на котором Фрэнк Синатра играет в баккару. Обратите внимание на указательный палец левой руки Фрэнка.

LasVegas41 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
4. С ростом популярности бульвара Стрип многие из его казино значительно расширялись. Например, в году отель-казино «Dunes» возвел этажную башню на номеров.

LasVegas42 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
5. Пока Джей Сарно не достроил свой роскошный «Caesars Palace Hotel» все казино выглядели примерно одинаково.

LasVegas43 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
6. «Caesars Palace Hotel» открылся 5 августа года. Этот проект изменил общее понимание о том, каким должно быть казино. Популярные экстравагантные фонтаны и классические скульптуры пошли именно отсюда.

LasVegas44 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
7. Детище Сарно доставляло гостей прямиком в величественную Римскую Империю, где каждый был Цезарем или Клеопатрой.

LasVegas45 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
8. Ещё один проект Джея Сарно вошёл в историю. Казино «Circus Circus», открытое в году, было одним из первых игорных заведений в городе, ориентированных в первую очередь на семейный отдых.

LasVegas46 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
9. Слониха Таня в течение нескольких лет играла в кено в «Circus Circus».

LasVegas47 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Гонка за лидерство продолжалась всё активнее. В году Кирком Керкоряном был открыт самый большой отель в мире на тот момент. «International» имел более номеров и самое большое казино в штате Невада. Спроектированный Мартином Штерном-младшим отель стал образцом для следующих поколений казино-курортов.

LasVegas48 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Ныне летний Кирк Керкорян - американский предприниматель, миллиардер армянского происхождения. Известен как один из основных бизнес-фигур Лас-Вегаса. Является одним из богатейших жителей Беверли-Хиллз.

LasVegas49 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
После открытия «International» стал королём среди казино. Вполне понятно, почему именно там выступал Элвис Пресли с по год.

LasVegas50 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
После продажи «International» за мил. долларов «Hilton Hotels» в году Керкорян не терял времени даром. В году он открыл ещё один самый большой отель в мире – «MGM Grand Hotel and Casino». Оценочная стоимость отеля с номерами была в районе миллионов.

LasVegas51 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
«MGM Grand» после реконструкции, связанной с пожаром. 21 ноября года в огне погибло 84 человека.

LasVegas52 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
В то время как Керкорян поднимал стандарты бульвара Стрип, в центре Вегаса также происходили изменения. 2 июля года в даунтауне открылся «Union Plaza». Это был первый современный казино-курорт в центре города.

LasVegas53 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Однако чтобы произвести впечатление, казино необязательно должно быть огромным. Казино «The Castaways» на бульваре Стрип с небольшим количеством номеров запомнилось тем, что оно было точной копией Храма Джаины в Раджастане. Позже место было снесено, сейчас там располагается казино-курорт на номеров «The Mirage».

LasVegas54 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Постепенно многие события в Вегасе выходило за рамки местечковости. В году Бэнни Бинион организовал в своём казино «Horseshoe» Мировую серию покера.

LasVegas55 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Турнир года.

LasVegas56 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Так как число жителей Вегаса постоянно росло в моду вошли так называемые местные или казино по соседству. Там не было гигантских отелей с тысячью комнат, там были супермаркеты, заправочные станции, бары, небольшие магазинчики, комнаты отдыха. Туда можно было просто зайти и немного развлечься. Первое такое место открылось 1 апреля года в Las Vegas Valley и называлось Sam's Town.

LasVegas57 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Игорные корпорации часто скупали небольшие казино частных бизнесменов. Так выглядело «Flamingo» до покупки его компанией Hilton.

LasVegas58 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
А так оно выглядело после.

LasVegas59 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Ещё один пример подобной схемы. Небольшое казино «Holiday» было открыто Клодин и Шелби Уильямсами. Позже соседствующее казино «Holiday Inn» выкупило местечко.

LasVegas60 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
С появлением серьёзной конкуренции в лице Атлантик-Сити, индейских и речных казино многие думали, что популярность Лас-Вегас-Стрип будет иссякать. Но новое поколение новаторов во главе со Стивом Винном оставило Вегас в лидерах. Казино «Trump Taj Mahal» в Атлантик- Сити.

LasVegas61 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Курорт-казино «The Mirage», открытый Винном в году, стал самым дорогим в истории. Его постройка обошлась в миллионов долларов. При отделке объекта использовалось золотое напыление.

LasVegas62 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
В «The Mirage» был искусственный вулкан, метровый аквариум, там снимались фильмы и проводились боксёрские поединки. Ещё там выступали более 10 лет знаменитые Зигфрид и Рой со своими белыми львами и тиграми.

LasVegas63 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Кирк Керкорян выгодно продал и «MGM Grand Hotel and Casino». Компания Bally переименовала место после покупки в Bally's Las Vegas. В году магнат построил свой третий в жизни самый большой отель-казино в мире. Новый «MGM Grand» с более чем номерами стал настоящим блокбастером Лас-Вегас-Стрип. Атлантик-Сити и индейцам такое и не снилось.

LasVegas64 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Вход в «MGM Grand» представлял из себя гигантского льва.

LasVegas65 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Также был дан новый толчок тематическим казино. Идеи Джея Сарно были актуальны и спустя 30 лет, только в другом масштабе. Уникальные пирамиды отеля-казино «Luxor» стали торговой маркой бульвара Стрип.

LasVegas66 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
В году в дополнение к казино-курорту «The Mirage» компания «Mirage Resorts» открыла тематический курорт «Treasure Island», который был связан с «Миражом» трамвайной линией.

LasVegas67 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Чтобы освободить место под новые строения, старые приходилось сносить. В канун Нового года отель-казино «The Hacienda» был взорван с большой помпой.

LasVegas68 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
На его месте 2 марта открылся роскошный «Mandalay Bay».

LasVegas69 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Тематические отели-казино продолжали будоражить воображение. 3 января года на бульваре Стрип открылся «New York-New York». В пустыне Мохаве появились свои небоскрёбы со статуей Свободы и американскими горками.

LasVegas70 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Местные казино тоже потихоньку развивались и перенимали стиль строений с Лас-Вегас-Стрип. «Sunset Station» в области Хендерсон.

LasVegas71 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
И центр Вегаса продолжал меняться. В году Фримонт-стрит была преобразована в пешеходную улицу. Ежечасные световые шоу даунтауна очень любимы туристами, они внесли вклад в текущее оживление этого исторического района.

LasVegas72 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
15 октября года Стив Винн открыл пятизвёздочный отель-казино «Bellagio» на бульваре Стрип. Отель был построен на месте легендарного «Dunes», выкупленного Винном и демонтированного в Проект оценивался в 1,6 млрд долларов! Фото сделано в момент строительства главной достопримечательности - музыкального фонтана, расположенного перед зданием отеля.

LasVegas73 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Бассейны всегда были важным элементом отелей-казино. «Mandalay Bay» перевели их на следующий уровень, отгрохав так называемый «Mandalay Beach» на 4,5 га, задекорированный под пляж.

LasVegas74 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Помимо огромных отелей-казино в Вегасе появлялись «небольшие» интересные места. В году был открыт «Hard Rock Hotel and Casino» - развлекательный гостинично-игорный комплекс в местности Пэрэдайз. Комплекс состоит из: отеля, казино, пляжа и бассейна, ночного клуба, ресторанов, залов для коктейля, магазинов, салона красоты, покер-рума, и музыкального клуба «Joint». В клубе выступали Rolling Stones, Aerosmith, Дэвид Боуи, Coldplay, Foo Fighters, Alicia Keys, Nine Inch Nails, The Killers и другие. 27 июня года в гостинице от передозировки кокаина скончался бас-гитарист группы The Who Джон Энтвистл.

LasVegas75 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Отель-казино «Palms» был ориентирован как на туристов, так и на местных жителей. «Palms» примечателен тем, что там впервые в истории казино было проведено реалито-шоу.

LasVegas76 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
В летний юбилей города в году открылся ещё один грандиозный объект. Отель-казино «Wynn Las Vegas» - этажный гостиничный корпус c казино, конференц-центром и разнообразными магазинами. Большая часть территории, занимаемой ныне развлекательным комплексом, была получена путём приобретения легендарного отеля-казино «Desert Inn» и прилегавшего к нему гольф-клуба. Остаток был аккумулирован скупкой частных резиденций, располагавшихся вдоль Paradise Avenue, улицы параллельной бульвару Стрип.

LasVegas77 История развития казино в Лас Вегасе (Часть 2)
Всего за лет транспортный узел со специальным кварталом с ветхими домишками, куда заходили выпить, снять проституток и сыграть в азартные игры превратился в Мекку туризма и развлечений. Вряд ли те, кто принимал участие в земельном аукционе, положившем начало Вегасу, могли предположить что-то подобное.

Commenti

  1. Mark il 10 Settembre alle
  2. Josephrip il 24 Ottobre alle
  3. countbirthcodec il 24 Ottobre alle
  4. Sonnygow il 9 Novembre alle
  5. Jeremytriap il 9 Novembre alle
  6. EdwinTyday il 9 Novembre alle
  7. EdwinTyday il 9 Novembre alle
  8. EdwinTyday il 9 Novembre alle
  9. EdwinTyday il 9 Novembre alle
  10. Deloresreida il 10 Novembre alle
  11. MaxineNek il 10 Novembre alle
  12. MeganWes il 10 Novembre alle
  13. CarolMem il 10 Novembre alle
  14. Gloriasmons il 10 Novembre alle
  15. Antoniakic il 10 Novembre alle
  16. Rosettalef il 10 Novembre alle
  17. Lydiaboack il 10 Novembre alle
  18. Sheilarop il 10 Novembre alle
  19. RachellWen il 10 Novembre alle
  20. Lindsaychosy il 10 Novembre alle
  21. Deborahfrine il 10 Novembre alle
  22. Ericazem il 10 Novembre alle
  23. Crystalven il 10 Novembre alle
  24. MaggieTog il 10 Novembre alle
  25. Hattienib il 10 Novembre alle
  26. Donnadrorn il 10 Novembre alle
  27. MattiePal il 10 Novembre alle
  28. CarolynExhiz il 10 Novembre alle
  29. HelenSob il 10 Novembre alle
  30. MattieMuh il 10 Novembre alle
  31. Effiegek il 11 Novembre alle
  32. Effiegek il 11 Novembre alle
  33. JulieDow il 11 Novembre alle
  34. NancyScasy il 11 Novembre alle
  35. AdrianaGef il 11 Novembre alle
  36. Lorettatroug il 11 Novembre alle
  37. Bettycem il 11 Novembre alle
  38. RobertaSpiff il 11 Novembre alle
  39. Donnasab il 11 Novembre alle
  40. Ceciliashomi il 11 Novembre alle
  41. LucilleSed il 11 Novembre alle
  42. RebeccaGen il 11 Novembre alle
  43. Colleenzit il 11 Novembre alle
  44. SusanneCoult il 11 Novembre alle
  45. Opheliasporn il 11 Novembre alle
  46. TamekaDek il 11 Novembre alle
  47. Normavow il 11 Novembre alle
  48. Myrtleevavy il 11 Novembre alle
  49. Crystalses il 11 Novembre alle
  50. AlisonMix il 11 Novembre alle
  51. MelindaHep il 11 Novembre alle
  52. AmandaRal il 11 Novembre alle
  53. NatalieHoisy il 11 Novembre alle
  54. PeggyDix il 11 Novembre alle
  55. Mariadut il 11 Novembre alle
  56. MariaItera il 11 Novembre alle
  57. BronwynCaw il 11 Novembre alle
  58. AmeliaAwaiz il 11 Novembre alle
  59. GloriaTearo il 11 Novembre alle
  60. Aliciasoymn il 11 Novembre alle
  61. AmandaFex il 11 Novembre alle
  62. BerthaQuins il 11 Novembre alle
  63. Jocelyntaria il 11 Novembre alle
  64. Lindsaywaf il 11 Novembre alle
  65. Janetintox il 11 Novembre alle
  66. Louiselourl il 11 Novembre alle
  67. MargoSic il 11 Novembre alle
  68. IsabelGot il 11 Novembre alle
  69. Wendyglype il 11 Novembre alle
  70. NaomiRor il 11 Novembre alle
  71. BelindaPal il 11 Novembre alle
  72. Ambergam il 11 Novembre alle
  73. SandraPhary il 11 Novembre alle
  74. Vivianfer il 11 Novembre alle
  75. Wandafrurb il 11 Novembre alle
  76. Miriamabafe il 11 Novembre alle
  77. Ashleyneown il 11 Novembre alle
  78. JuanitaMib il 11 Novembre alle
  79. JuliaSiz il 11 Novembre alle
  80. Mariekem il 11 Novembre alle
  81. LynseyOmich il 11 Novembre alle
  82. Suzannevap il 12 Novembre alle
  83. Doloreshal il 12 Novembre alle
  84. Barbararen il 12 Novembre alle
  85. Dianavog il 12 Novembre alle
  86. Ambergem il 12 Novembre alle
  87. SylviaUplig il 12 Novembre alle
  88. CrystalSpeta il 12 Novembre alle
  89. MelonieSnoma il 12 Novembre alle
  90. Teresaken il 12 Novembre alle
  91. Helensaipt il 12 Novembre alle
  92. JaniceEffig il 12 Novembre alle
  93. MelanieZiree il 12 Novembre alle
  94. VelmaInott il 12 Novembre alle
  95. Willieedger il 12 Novembre alle
  96. Helentoumn il 12 Novembre alle
  97. TammyHok il 12 Novembre alle
  98. Bernicewes il 12 Novembre alle
  99. Joellahic il 12 Novembre alle
  100. Paulaacavy il 12 Novembre alle
  101. Jessicaliz il 12 Novembre alle
  102. Junkovit il 12 Novembre alle
  103. DebraWak il 12 Novembre alle
  104. Rhondarig il 12 Novembre alle
  105. DorothyRow il 12 Novembre alle
  106. Hazeljep il 12 Novembre alle
  107. Beverlywooli il 12 Novembre alle
  108. Emilykic il 12 Novembre alle
  109. MavisShotS il 12 Novembre alle
  110. Kimikodrild il 12 Novembre alle
  111. HilaryHop il 12 Novembre alle
  112. Patsynub il 12 Novembre alle
  113. Albertosoacy il 12 Novembre alle
  114. Nancyknods il 12 Novembre alle
  115. Albertosoacy il 12 Novembre alle
  116. GloriaPex il 12 Novembre alle
  117. DebraLaf il 12 Novembre alle
  118. RonnaBoaRl il 12 Novembre alle
  119. Jennyjeaks il 12 Novembre alle
  120. Dianador il 12 Novembre alle
  121. Yukikocleve il 12 Novembre alle
  122. Bobbiedaync il 12 Novembre alle
  123. ttimitsal il 12 Novembre alle
  124. TamraVes il 12 Novembre alle
  125. BeverlyMeery il 12 Novembre alle
  126. nacsitPopsy il 12 Novembre alle
  127. Juanitaswedy il 12 Novembre alle
  128. Alisoncem il 12 Novembre alle
  129. DollieQuice il 12 Novembre alle
  130. Joycetut il 12 Novembre alle
  131. Lindsaytek il 12 Novembre alle
  132. AnnetteOpick il 12 Novembre alle
  133. KarenRam il 12 Novembre alle
  134. Kathrynrendy il 12 Novembre alle
  135. Ellensit il 12 Novembre alle
  136. AudreyMap il 13 Novembre alle
  137. KathyDilia il 13 Novembre alle
  138. JanetAdemy il 13 Novembre alle
  139. MargoAmund il 13 Novembre alle
  140. ogbiosic il 13 Novembre alle
  141. Brandygor il 13 Novembre alle
  142. RosalieCek il 13 Novembre alle
  143. HelenKag il 13 Novembre alle
  144. Lindajub il 13 Novembre alle
  145. Brandieher il 13 Novembre alle
  146. wglenvom il 13 Novembre alle
  147. Rebeccabic il 13 Novembre alle
  148. EugeniaTot il 13 Novembre alle
  149. Mariaesogs il 13 Novembre alle
  150. ShannonWatry il 13 Novembre alle
  151. Lucilenon il 13 Novembre alle
  152. uncanDoult il 13 Novembre alle
  153. Karenhef il 13 Novembre alle
  154. JoyceAresk il 13 Novembre alle
  155. Barbaranef il 13 Novembre alle
  156. Shirleyimism il 13 Novembre alle
  157. Laurenhen il 13 Novembre alle
  158. Sarahlep il 13 Novembre alle
  159. Mariapar il 13 Novembre alle
  160. SharonBus il 13 Novembre alle
  161. Yvonnelip il 13 Novembre alle
  162. Bessiepex il 13 Novembre alle
  163. Marionglype il 13 Novembre alle
  164. JeanneMOw il 13 Novembre alle
  165. ChristaWhele il 13 Novembre alle
  166. TrudyHeive il 13 Novembre alle
  167. Staceyvab il 13 Novembre alle
  168. HisakoDub il 13 Novembre alle
  169. ceareHef il 13 Novembre alle
  170. CharaJic il 13 Novembre alle
  171. Mamieoceal il 13 Novembre alle
  172. NanciePluct il 13 Novembre alle
  173. Deborahhum il 13 Novembre alle
  174. Kathydog il 13 Novembre alle
  175. versprFoupt il 13 Novembre alle
  176. JudithSautt il 13 Novembre alle
  177. Tiffanytot il 13 Novembre alle
  178. RhondaVex il 13 Novembre alle
  179. ostsucrJax il 13 Novembre alle
  180. Lauraced il 13 Novembre alle
  181. Juanarob il 13 Novembre alle
  182. Heatherhancy il 13 Novembre alle
  183. Carolynkigup il 13 Novembre alle
  184. Brandihib il 13 Novembre alle
  185. Louisehok il 13 Novembre alle
  186. ShirleyDab il 13 Novembre alle
  187. GayleDoste il 13 Novembre alle
  188. Shannonved il 13 Novembre alle
  189. Leannshels il 13 Novembre alle
  190. Malissaflode il 14 Novembre alle
  191. Amandatrirm il 14 Novembre alle
  192. ViolaDaw il 14 Novembre alle
  193. adjmaMus il 14 Novembre alle
  194. SherriMom il 14 Novembre alle
  195. Mayraunand il 14 Novembre alle
  196. SherryRoawn il 14 Novembre alle
  197. Amandahic il 14 Novembre alle
  198. Anniebub il 14 Novembre alle
  199. DeniseEvels il 14 Novembre alle
  200. ialiaUnins il 14 Novembre alle
  201. Amandahab il 14 Novembre alle
  202. Mauranum il 14 Novembre alle
  203. Marlenasop il 14 Novembre alle
  204. Terrivon il 14 Novembre alle
  205. Kristafed il 14 Novembre alle
  206. Gloriarhiny il 14 Novembre alle
  207. Gloriamap il 14 Novembre alle
  208. Reneerap il 14 Novembre alle
  209. MaymeGoali il 14 Novembre alle
  210. Arleneriz il 14 Novembre alle
  211. LucilleTof il 14 Novembre alle
  212. RonaldGor il 14 Novembre alle
  213. PeggyAlacy il 14 Novembre alle
  214. MaritaPaurn il 14 Novembre alle
  215. EverettRam il 14 Novembre alle
  216. Etheltract il 14 Novembre alle
  217. EverettRam il 14 Novembre alle
  218. Jenniemam il 14 Novembre alle
  219. ophecPaf il 14 Novembre alle
  220. Marshaweigo il 14 Novembre alle
  221. ksulekbax il 14 Novembre alle
  222. AshleySmalt il 14 Novembre alle
  223. SherylCAULA il 14 Novembre alle
  224. TracyBigma il 14 Novembre alle
  225. MarianaAtmof il 14 Novembre alle
  226. Mirandapax il 14 Novembre alle
  227. KarenGrAse il 14 Novembre alle
  228. onlitepes il 14 Novembre alle
  229. Jessicaleape il 14 Novembre alle
  230. Francesarodo il 14 Novembre alle
  231. Debravam il 14 Novembre alle
  232. Melanievof il 14 Novembre alle
  233. Roxiedyets il 14 Novembre alle

Rules

Rules Version , Sept,

Longform Version Includes:

Recommended Procedures and Illustration Addendum

The Poker TDA is a voluntary poker industry association founded in The TDA mission is to increase global uniformity of poker tournament rules. TDA Rules supplement the conventional rules of this house. In case of conflict with a gaming agency, the agency rules apply.

  1. General Concepts
  2. Seating, Breaking & Balancing Tables
  3. Pots / Showdown
  4. General Procedures
  5. Player Present / Eligible for Hand
  6. Button / Blinds
  7. Dealing Rules
  8. Play: Bets & Raises
  9. Play: Other
  10. Etiquette & Penalties
  11. Recommended Procedures
  12. Illustration Addendum Rules

 

General Concepts

 

1: Floor Decisions

The best interest of the game and fairness are top priorities in decision-making. Unusual circumstances occasionally dictate that common-sense decisions in the interest of fairness take priority over technical rules. Floor decisions are final.

 

2: Player Responsibilities

Players should verify registration data and seat assignments, verify they’re dealt the correct number of cards before SA occurs, protect their hands, make their intentions clear, follow the action, act in turn with proper terminology and gestures, defend their right to act, keep cards visible and chips correctly stacked, remain at the table with a live hand, table all cards properly when competing at showdown, speak up if they see a mistake, play in a timely manner, call for a clock when warranted, transfer tables promptly, follow one player to a hand, know and comply with the rules, practice proper etiquette, inform the house if they see or experience discriminatory or offensive behavior, and generally contribute to an orderly event where all players feel welcome.

 

3: Official Terminology and Gestures

Official betting terms are simple, unmistakable, time-honored declarations like bet, raise, call, fold, check, all-in, complete, and pot (pot-limit only). Regional terms may also meet this test. Also, players must use gestures with caution when facing action; tapping the table is a check. It is the responsibility of players to make their intentions clear: using non-standard terms or gestures is at player’s risk and may result in a ruling other than what the player intended. See also Rules 2 and

 

4: Player Identity

Clothing or other accoutrements must not continuously obscure player identity or become a distraction to the game. House standards will apply in the sole judgment of the TD.

5: Electronic Devices and Communication

Players may not talk on a phone at the table. Ring tones, music, images, video etc. should be inaudible and non-disturbing to others. Betting apps and charts may not be used by players with live hands. These and other devices, tools, photography, videography, and communication must not create a nuisance, delay the game or create competitive advantage and are subject to house and gaming regulations. Violations of this paragraph may be subject to penalties in Rule

 

6: Official Language

The house will clearly post and announce acceptable language(s) at the table.

 

 

 

Seating, Breaking and Balancing Tables

 

7: Random Correct Seating

Tournament and satellite seats will be randomly assigned. A player starting in a wrong seat with a correct chip stack will move to the correct seat with his or her current total chip stack.

 

8: Alternates, Late Registration, and Re-Entries

A: Alternates, players registering late, and re-entries will be sold full stacks. They will randomly draw a seat and table by the same process and from the same seat pool then in place for new players and are dealt in except between the small blind and button.

 

B: In re-entry events, if a player is permitted to forfeit chips and buy a new stack, the forfeited chips will be removed from play.

 

9: Special Needs

Accommodations for players with special needs will be made when possible.

 

New Players and Players from Broken Tables

A: New players entering the tournament and players from broken tables can get any seat including the small or big blind or the button and be dealt in except between the SB and button.

 

B: Players from a broken table will be assigned new tables and seats by a 2-step random process. See Illustration Addendum.

 

Balancing Tables and Halting Play

A: To balance in flop and mixed-games, the player to be big blind next moves to the worst position, including single big blind if available, even if that means the seat is big blind twice. Worst position is never the small blind. In stud-only, players move by position (last seat open at the short table is the seat filled).

 

B: In mixed games (ex: HORSE), when the game shifts from hold’em to stud, after the last hold’em hand the button moves to the position it would be if the next hand was hold’em and is frozen there during stud. The player moved in stud is the player who would be big blind if the game were hold’em for that hand. Shifting to hold&#;em the button starts where it was frozen.

 

C: The table from which a player is moved will be specified by a predetermined procedure.

 

D: Play will halt on tables 3 or more players short (by elimination) than the table with the most players once the blinds are impacted (See Illustration Addendum). Play halts on other formats (ex: 6-hand and turbos) at TDs discretion. TDs may waive halting play and waiver is not a misdeal. As the event progresses, at TD’s discretion tables should be more tightly balanced.

 

Pots / Showdown

 

Declarations. Cards Speak at Showdown

Cards speak to determine the winner. Verbal declarations of hand value are not binding at showdown but deliberately miscalling a hand may be penalized. Dealers should read and announce hand values at showdown. Any player, in the hand or not, should speak up if he or she thinks a mistake is made in reading hands or calculating and awarding the pot.

 

Tabling Cards and Killing Winning Hand

A: Proper tabling is both 1) turning all cards face up on the table and 2) allowing the dealer and players to read the hand clearly. “All cards” means both hole cards in hold’em, all 4 hole cards in Omaha, all 7 cards in 7-stud, etc.

B: At showdown players must protect their hands while waiting for cards to be read (See also Rule 65). Players who don’t fully table all cards, then muck thinking they’ve won, do so at their own risk. If a hand is not % retrievable and identifiable and the TD rules it was not clearly read, the player has no claim to the pot. The TDs decision on whether a hand was sufficiently tabled is final.

 

C: Dealers cannot kill a properly tabled hand that was obviously the winner.

 

Live Cards at Showdown

Discarding non-tabled cards face down does not automatically kill them; players may change their minds and table cards that remain % identifiable and retrievable. Cards are killed by the dealer when pushed into the muck or otherwise rendered irretrievable and unidentifiable.

 

Showdown and Discarding Irregularities

A: If a player tables one card that would make a winning hand, the dealer should advise the player to table all cards. If the player refuses, the floor should be called.

 

B: If a player bets then discards thinking he or she has won (forgetting another player is still in the hand), the dealer should hold the cards and call the floor (a Rule 58 exception). If cards are mucked and not retrievable and identifiable to % certainty, the player is out and not entitled to a refund of called bets. If cards are mucked and the player initiated a bet or raise not yet called, the uncalled amount will be returned.

 

Face Up for All-Ins

All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete. No player who is either all-in or has called all betting action may muck his or her hand without tabling. All hands in both the main and side pot(s) must be tabled and are live. See Illustration Addendum.

 

Non All-In Showdowns and Showdown Order

A: In a non all-in showdown, if cards are not spontaneously tabled or discarded, the TD may enforce an order of show. The last aggressive player on the final betting round (final street) must table first. If there was no final round bet, the player who would act first in a final betting round must table first (i.e. first seat left of the button in flop games, high hand showing in stud, low hand in razz, etc.).

 

B: A non all-in showdown is uncontested if all but one player mucks face down without tabling. The last player with live cards wins and is not required to table the cards.

 

Asking to See a Hand

A: Players not still in possession of cards at showdown, or who have mucked their cards face down without tabling, lose any rights or privileges to ask to see any hand.

 

B: If there was a river bet, any caller has an inalienable right to have the last aggressor’s hand tabled on request (“the hand they paid to see”) provided the caller tabled or retains his or her cards. TDs discretion governs all other requests such as to see the hand of another caller, or if there was no river bet. See Illustration Addendum [adopted ].

 

Playing the Board at Showdown

To play the board, players must table all hole cards to get part of the pot (See Rule A).

 

Awarding Odd Chips

First, odd chips will be broken into the smallest denomination in play. A) Board games with 2 or more high or low hands: the odd chip goes to the first seat left of the button. B) Stud, razz, and if 2 or more high or low hands in stud/8: the odd chip goes to the high card by suit in the player’s 5-card winning hand. C) H/L split: the odd chip in the total pot goes to the high side. D) Deleted

 

Side Pots

Each side pot will be split separately.

 

Disputed Hands and Pots

The reading of a tabled hand may be disputed until the next hand begins (see Rule 23). Accounting errors in calculating and awarding the pot may be disputed until substantial action occurs on the next hand. If a hand finishes during a break, the right to any dispute ends 1 minute after the pot is awarded.

 

General Procedures

 

New Hand and New Limits

A new level starts on announcement after the clock reaches zero. The new level applies to the next hand. Hands begin on the first riffle, push of the shuffler button, or on the dealer push. If a hand starts at the prior level by mistake, the hand will continue at the prior level after substantial action occurs (Rule 36).

 

Chip Race, Scheduled Color Ups

A: At scheduled color-ups, chips will be raced off starting in seat 1, with a maximum of one chip awarded to a player. Players can’t be raced out of play: a player losing his or her last chip(s) in a race will get 1 chip of the lowest denomination still in play.

 

B: Players must have their chips fully visible and are encouraged to witness the chip race.

 

C: If after the race, a player still has chips of a removed denomination, they will be exchanged for current denominations only at equal value. Chips of removed denominations that do not fully total at least the smallest denomination still in play will be removed without compensation.

 

Cards and Chips Kept Visible, Countable, and Manageable. Discretionary Color-Ups

A: Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of chip counts; thus, chips should be kept in countable stacks. The TDA recommends clean vertical stacks of 20 same denomination chips each as a standard. Higher denomination chips must be visible and identifiable at all times. If a floor person can’t look at a chip stack and quickly estimate its value, players likely can’t either.

 

B: TDs control the number and denominations of chips in play and may color up one or more players at their discretion at any time. Discretionary color ups are to be announced.

 

C: Players must keep live hands in plain view at all times.

 

Deck Changes

Deck changes will be on the dealer push or level changes or as prescribed by the house. Players may not ask for deck changes.

 

Re-buys

Players may not miss a hand. Players declaring intent to rebuy before a hand are playing chips behind and must make the re-buy.

 

Rabbit Hunting

Rabbit hunting (revealing cards that would have come if the hand had not ended) is not allowed.

 

Calling for a Clock

Players should act in a timely manner to maintain a reasonable pace of the game. If in TD’s judgement reasonable time has passed, he or she may call the clock or approve a clock request by any player in the event. Players must be at their seats to call for a clock (Rule 30). A player on the clock has up to 25 seconds plus a 5 second countdown to act. If the player faces a bet and time expires, the hand is dead; if not facing a bet, the hand is checked. A tie goes to the player. TDs may adjust the time allowed and take other steps to fit the game and stop persistent delays. See also Rules 2 and

 

Player Present / Eligible for Hand

 

At Your Seat and Live Hands

To have a live hand, players must be at their seats when the last card is dealt to all players on the initial deal. Players not then at their seats may not look at their cards which are killed immediately. Their posted blinds and antes forfeit to the pot and an absent player dealt the stud bring-in card posts the bring-in. “At your seat” means in reach of your chair. This rule is not intended to encourage players to be out of their seats while in a hand.

 

At the Table with Action Pending

Players with live hands (including players all-in or otherwise finished betting) must remain at the table for all betting rounds and showdown. Leaving the table is incompatible with protecting your hand and following the action and is subject to penalty.

 

Button / Blinds

 

Dead Button

Tournament play will use a dead button.

 

Dodging Blinds

Players who intentionally dodge any blind will incur a penalty.

 

Button in Heads-up

Heads-up, the small blind is the button, is dealt the last card, and acts first pre-flop and last on all other betting rounds. Starting heads-up play, the button may need to be adjusted to ensure no player has the big blind twice in a row.

 

Dealing Rules

 

Misdeals and Fouled Decks

A: Misdeals include but are not necessarily limited to: 1) 2 or more boxed cards on the initial deal; 2) first card dealt to the wrong seat; 3) cards dealt to a seat not entitled to a hand; 4) a seat entitled to a hand is dealt out; 5) the wrong number of cards is dealt to any player (except Rule 37); 6) Before SA, a non-standard card for the game type is found (example: jokers, in short deck); 7) In flop games, if 1 of the first 2 cards dealt off the deck or any other 2 downcards are exposed by dealer error. House rules apply for draw games (ex: lowball).

 

B: Players may be dealt 2 consecutive cards on the button (see also Rule 37).

 

C: In misdeals, the re-deal is an exact re-play: the button doesn’t move, no new players are seated, limits stay the same. Cards are dealt to players on penalty or not at their seats for the original deal (Rule 30), then their hands are killed. The original deal and re-deal count as 1 hand for a player on penalty, not 2.

 

D: Once substantial action occurs (see Rule 36) a misdeal cannot be declared; the hand must proceed unless the deck is fouled. Non-standard cards found after SA are treated as scraps of paper (exception: fouled decks).

 

E: Fouled decks. If 2 or more cards of the same suit and rank are found, the deck is fouled. Other fouled deck conditions may be defined by local gaming regulations and house policy. If a fouled deck is discovered, regardless of SA, play will stop and all bets will be returned. Once a hand concludes, the right to dispute based on a fouled deck ends according to Rule

Substantial Action (SA)

Substantial Action is either A) any 2 actions in turn, at least one of which puts chips in the pot (i.e. any 2 actions except 2 checks or 2 folds) or B) any combination of 3 actions in turn (check, bet, raise, call, fold). Posted blinds do not count towards SA. See Rules D and B.

 

Button with Too Few Cards

A player on the button dealt too few cards should announce it immediately. Missing button cards may be replaced even after substantial action if permitted for the game type. However, if the button acts on a hand with too few cards (by check or bet), the button’s hand is dead.

 

Burns After Substantial Action

The burn card is to protect the stub, not “preserve card order”. If SA occurs and a hand is killed due to the wrong number of cards, all cards of the killed hand are mucked and randomness applies to further dealing (See also RP Randomness). The stub is treated as a normal stub and one and only one card is burned off the stub for each subsequent street. The burn is always one card per street, never more. See Illustration Addendum.

 

Irregular Flops and Premature-Dealt Cards

A: 4-Card Flops. If the flop has 4 rather than 3 cards, exposed or not, and regardless of whether the door card is presumed known, the floor will be called. The dealer then scrambles the 4 cards face down, the floor randomly selects 1 as the next burn card and the other 3 are the flop (See also RP Randomness).

 

B: If there was no burn on a 3-card flop, exposed or not and regardless of whether the door card is presumed known, if no action has occurred, the 3 cards are scrambled face down, one chosen as the burn. The flop will be the other 2 cards plus the next card off the stub. If any action (even one check) has occurred, play proceeds with the initial 3 cards. Only one card is burned for the turn.

 

C: For prematurely dealt cards, see Recommended Procedure 5.

 

D: Reshuffling During a Hand. To protect game integrity, anytime the stub must be re-shuffled during the play of a hand, the cards must be shuffled face-down and unexposed. Examples include premature cards (Rule 39 and RP-5), disordered stub (RP-4), extra draw or stud cards (RPH), etc.

 

Play: Bets and Raises

 

Methods of Betting: Verbal and Chips

A: Bets are by verbal declaration and/or pushing out chips. If a player does both, whichever is first defines the bet. If simultaneous, a clear and reasonable verbal declaration takes precedence, otherwise the chips play. In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1. See Illustration Addendum. See also Rule

 

B: Verbal declarations may be general (“call”, “raise”), a specific amount only (“one thousand”) or both (“raise, one thousand”).

 

C: For all betting rules, declaring a specific amount only is the same as silently pushing out an equal amount. Ex: Declaring “two hundred” is the same as silently pushing out in chips.

 

Methods of Calling

Standard and acceptable forms of calling include: A) saying “call”; B) pushing out chips equal to a call; C) silently pushing out an overchip; or D) silently pushing out multiple chips equal to a call under the multi-chip rule (Rule 45). Silently betting chip(s) relatively tiny to the bet (ex: blinds 2k-4k. A bets 50k, B then silently puts out one 1k chip) is non-standard, strongly discouraged, subject to penalty, and will be interpreted at TDs discretion, including being ruled a full call.

 

Methods of Raising

In no-limit or pot-limit, a raise must be made by A) pushing out the full amount in one motion or B) verbally declaring the full amount prior to pushing out chips. It is the responsibility of players to make their intentions clear. Note: 2-motion raises eliminated in

 

Raise Amounts

A: A raise must be at least equal to the largest prior full bet or raise of the current betting round. A player who raises 50% or more of the largest prior bet but less than a minimum raise must make a full minimum raise. If less than 50% it is a call unless “raise” is first declared or the player is all-in (Rule B). Declaring an amount or pushing out the same amount of chips is treated the same (Rule C). Ex: NLHE, opening bet is , verbally declaring “Fourteen hundred” or silently pushing out in chips are both calls unless raise is first declared. See Illustration Addendum.

 

B: Without other clarifying information, declaring raise and an amount is the total bet. Ex: A opens for , B declares “Raise, eight thousand.” The total bet is

 

Oversized Chip Betting (Overchips)

If facing a bet or blind, pushing out a single oversized chip (including your last chip) is a call if raise isn’t first declared. To raise with an overchip you must declare raise before the chip hits the table surface. If raise is declared but no amount is stated, the raise is the maximum allowable for the chip. If not facing a bet, pushing out an overchip silently (no declaration) is a bet of the maximum for the chip.

 

Multiple Chip Betting

A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. Ex Player A opens for B raises to total (a raise), C puts out one and one chip silently. This is a call because removing the chip leaves less than the call amount. Ex NLHE Post-flop A opens for and B puts out his last chips (two ’s). B calls unless raise or all-in was first declared.

 

B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the 50% standard in Rule 43 governs the bet. 2) A bet of a player’s last chip(s) is an all-in bet whether reaching the 50% threshold or not. See Addendum.

 

Prior Bet Chips Not Pulled In

A: To avoid confusion, players with prior-bet chips not yet pulled in who face a raise should verbalize their action before adding chips to the prior bet.

 

B: If facing a raise, clearly pulling back a prior bet chip binds a player to call or raise; he or she may not put the chip(s) back out and fold.

 

C: If new chip(s) are added silently and the bet is unclear to the house, the call and raise rules apply as follows: 1) If prior chips don’t cover the call AND are either left alone OR fully pulled back, an overchip is a call and multiple new chips are subject to the 50% raise standard (Rule 43). 2) If prior chips are partly pulled back OR if prior chips cover the call, the combined final chip bet is a raise if reaching the 50% standard (Rules 43 and 45), if less it is a call. See Illustration Addendum.

 

Re-Opening the Bet.

A: In no-limit and pot limit, an all-in wager (or cumulative multiple short all-ins) totaling less than a full bet or raise will not reopen betting for players who have already acted and are not facing at least a full bet or raise when the action returns to them. If multiple short all-ins re-open the betting, the minimum raise is always the last full valid bet or raise of the round (See also Rule 43).

 

B: In limit, at least 50% of a full bet or raise is required to re-open betting for players who have already acted. See Illustration Addendum.

Number of Allowable Raises

There is no cap on the number of raises in no-limit and pot-limit. In limit play, there is a limit to raises even when heads-up until the event is down to 2 players; the house limit applies.

 

Accepted Action

Poker is a game of alert, continuous observation. It is the caller’s responsibility to determine the correct amount of an opponent’s bet before calling, regardless of what is stated by others. If a caller requests a count but receives incorrect information from a dealer or player, then pushes out that amount or declares call, the caller has accepted the full correct action and is subject to the correct wager or all-in amount. As with all situations, Rule 1 may apply at TD’s discretion. See also RP

 

Acting in Turn

A: Players must act in turn verbally and/or by pushing out chips. Action in turn is binding and commits chips to the pot that stay in the pot.

 

B: Players must wait for clear bet amounts before acting. Ex: NLHE, A says “raise” (but no amount), and B quickly folds. B should wait to act until A’s raise amount is clear.

 

Binding Declarations / Undercalls in Turn

A: General verbal declarations in turn (such as “call” or “raise”) commit a player to the full current action. See Illustration Addendum

 

B: A player undercalls by declaring or pushing out less than the call amount without first declaring “call”. An undercall is a mandatory full call if made in turn facing 1) any bet heads-up or 2) the opening bet on any round multi-way. In other situations, TD’s discretion applies. The opening bet is the first chip bet of each betting round (not a check). In blind games the posted BB is the pre-flop opener. All-in buttons reduce undercall frequency (See Recommended Procedure 1). This rule governs when players must make a full call and when, at TDs discretion they may forfeit the amount of the intended undercall and fold (see Illustration Addendum). For underbets and underraises, see Rule

 

C: If two or more undercalls occur in sequence, play backs up to the first undercaller who must correct his or her bet per Rule B. The TD will determine how to treat hands of the remaining bettors based on the circumstances.

 

Incorrect Bets, Underbets and Underraises

A: In limit and no-limit, opening or raising less than the minimum legal amount is corrected anywhere on the current street (if on the river any time before showdown starts). Ex: NLHE , post-flop A opens for and B raises to (a underraise). C and D call, E folds then the error is noticed. Increase the bet to total for all bettors any time before the turn is dealt. After the turn the error stands. For undercalls, see Rule

 

B: In pot limit, if a player underbets the pot based on an inaccurate count, if the pot count is too high (an illegal bet), it will be corrected for all players anywhere on the current street; if too low, corrected until substantial action occurs after the bet. See Illustration Addendum.

 

Action Out of Turn (OOT)

A: Any action out of turn (check, call, or raise) will be backed up to the correct player in order. The OOT action is subject to penalty and is binding if action to the OOT player does not change. A check, call or fold by the correct player does not change action. If action changes, the OOT action is not binding; any bet or raise is returned to the OOT player who has all options: call, raise, or fold. An OOT fold is binding. See Illustration Addendum.

 

B: Players skipped by OOT action must defend their right to act. If a skipped player had reasonable time and does not speak up before substantial action (Rule 36) OOT occurs after the player, the OOT action is binding. Action backs up and the floor will rule on how to treat the skipped hand given the circumstances, including ruling the hand dead or limiting the player to non-aggressive action. See Addendum.

 

Pot Size and Pot-Limit Bets

A: Players are entitled to a pot count in pot-limit only. Dealers will not count the pot in limit and no-limit.

 

B: Pre-flop a short all-in blind will not affect calculation of the maximum pot limit bet. Post-flop, bets are based on actual pot size.

 

C: Declaring “I bet the pot” is not a valid bet in no-limit but it does bind the player to making a valid bet (at least a minimum bet) and may be subject to penalty. Players facing a bet must make a valid raise.

 

Invalid Bet Declarations

If a player faces no bet and: A) declares “call”, it is a check; B) declares “raise”, the player must make at least a minimum bet. A player declaring “check” when facing a bet may call or fold, but cannot raise.

 

String Bets and Raises

Dealers will call string bets and raises.

 

Non-Standard and Unclear Betting

Players use unofficial betting terms and gestures at their own risk. These may be interpreted to mean other than what the player intended. Also, if a declared bet can legally have multiple meanings, it will be ruled the highest reasonable amount that is less than or equal to the pot size* before the bet. Ex: NLHE , the pot totals less than , player declares “I bet five.” With no other clarifying information, the bet is ; if the pot totals or more, the bet is *The pot is the total of all prior bets including any bets in front of a player not yet pulled in. See Rules 2, 3, 40 and

 

Non-Standard Folds

Any time before the end of the final betting round, folding in turn if there’s no bet to you (ex: facing a check or first to act post-flop) or folding out of turn are binding folds subject to penalty. See also B.

 

Conditional and Premature Declarations

A: Conditional statements of future action are non-standard and strongly discouraged. At TDs discretion they may be binding and/or penalized. Example: “if – then” statements such as &#;If you bet, I will raise.”

 

B: If Player A declares “bet” or “raise” and B calls before A’s exact bet amount is known, the TD will rule the bet as best fits the situation including possibly obliging B to call any amount.

 

Count of Opponent’s Chip Stack

Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of opponents’ chip stacks (Rule 25). A player may request a more precise count only if facing an all-in bet and it is his or her turn to act. The all-in player is not required to count; on request the dealer or floor will count it. Accepted action applies (Rule 49). Visible and countable chip stacks (Rule 25) greatly improve counting accuracy.

 

Over-Betting Expecting Change

Betting should not be used to obtain change. Pushing out more than the intended bet can confuse everyone at the table. All chips pushed out silently are at risk of being counted in the bet. Ex: the opening bet is to player A who silently puts out (one and one 25), expecting change. This is a raise to under the multiple chip rule (Rule 45).

 

All-In with Chips Found Behind Later

If A bets all-in and a hidden chip is found behind after a player calls, the TD will determine if the chip behind is part of accepted action (Rule 49). If not part of the action, A is not paid off for the chip(s) if he or she wins. If A loses, he or she is not saved by the chip(s) and the TD may award the chip(s) to the winning caller.

Play: Other

 

Chips Out of View and in Transit

Players may not hold or transport chips in a way that takes them out of view. A player who does so will forfeit the chips and may be disqualified. The forfeited chips will be taken out of play. The TDA recommends the house provide racks or bags to transport chips when needed.

 

Lost and Found Chips

Lost and found chips for which ownership cannot be determined will be taken out of play and returned to tournament inventory.

 

Accidentally Killed / Fouled / Exposed Hands

A: Players must protect their hands at all times, including at showdown while waiting for hands to be read. If the dealer kills a hand by mistake or if in TDs judgement a hand is fouled and cannot be identified to % certainty, the player has no redress and is not entitled to a refund of called bets. If the player initiated a bet or raise and hasn’t been called, the uncalled amount will be returned.

 

B: If a hand is fouled but can be identified, it remains in play despite any cards exposed.

 

Dead Hands and Mucking in Stud

In stud poker, if a player picks up the upcards while facing action, the hand is dead. Proper mucking in stud is turning down all up cards and pushing them all forward face down.

 

Etiquette and Penalties

 

No Disclosure. One Player to a Hand

Players must protect other players in the tournament at all times. Therefore players, whether in the hand or not, must not:

  1. Discuss contents of live or mucked hands,
  2. Advise or criticize play at any time,
  3. Read a hand that hasn&#;t been tabled.

One-player-to-a-hand is in effect. Among other things, this rule prohibits showing a hand to or discussing strategy with another player, advisor, or spectator.

 

Exposing Cards and Proper Folding

Exposing cards with action pending, including the current player when last to act, may result in a penalty but not a dead hand. Any penalty begins at the end of the hand. When folding, cards should be pushed forward low to the table, not deliberately exposed or tossed high (“helicoptered”). See Rule

 

Ethical Play

Poker is an individual game. Soft play will result in penalties, which may include chip forfeiture and/or disqualification. Chip dumping and other forms of collusion will result in disqualification.

 

Etiquette Violations

Etiquette violations are subject to enforcement actions in Rule Examples include but are not limited to: persistent delay of the game, unnecessarily touching another player’s person, cards or chips, repeatedly acting out of turn, maintaining poor card or chip visibility and countability, betting out of reach of the dealer, abusive conduct, offensive hygiene, and excessive chatter.

 

Warnings, Penalties, and Disqualification

A: Enforcement options include but are not limited to verbal warnings, one or more “missed hand” or “missed round” penalties, and disqualification. For missed rounds, the offender will miss one hand for every player (including him or her) at the table when the penalty is given multiplied by the number of penalty rounds. Repeat infractions are subject to escalating penalties. Players away from the table or on penalty may be anted or blinded out of a tournament.

 

B: A penalty may be invoked for etiquette violations (Rule 70), card exposure with action pending, throwing cards, violating one-player-to-a-hand, or similar incidents. Penalties will be given for soft play, abuse, disruptive behavior, or cheating. Checking the exclusive nuts when last to act on the river is not an automatic soft play violation; TD’s discretion applies based on the situation.

 

C: Players on penalty must be away from the table. Cards are dealt to their seats, their blinds and antes posted, their hands are killed after the initial deal, and if dealt the stud bring-in they must post the bring-in.

 

D: Chips of a disqualified player shall be removed from play.

 

 

RP All-In Buttons

All-in buttons clearly indicate a player is “all-in.” The dealer should keep the buttons (not each player). When a player bets all-in, the dealer places an all-in button in front of the player, in full view of the rest of the table.

 

RP Bringing in Bets is Discouraged

Routinely bringing in chips as betting and raising proceeds around the table is poor dealing practice. Reducing bet stacks can influence action, create confusion and increase errors. Only the player currently facing action may ask the dealer to bring-in bets.

 

RP Personal Belongings

The table surface is vital for chip stack management, dealing, and betting. The table and nearby spaces (legroom and walkways) must not be cluttered by non-essential personal items. Each cardroom should clearly display its policy on items allowed in the tournament area.

 

RP Disordered Stub

When cards remain to be dealt on a hand and the stub is accidentally dropped and appears to be disordered: 1) first try to reconstruct the stub in its original order if possible; 2) If not possible, create a new stub using only the stub cards (not the muck and prior burns). These should be scrambled, shuffled, cut, and play proceeds with the new stub; 3) If when dropped the stub is mixed in with the muck and/or burns, then scramble the mixed cards together, shuffle, and cut. Play proceeds with the new stub.

 

RP Prematurely Dealt Cards

Board and burn cards are sometimes dealt prematurely, before action on the preceding round is finished. The general procedures for these situations are:

 

A: Premature flop, leave the flop burn card as the burn. Return the premature board cards to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the flop (without another burn) from the newly shuffled stub.

 

B: A premature turn card: leave the turn burn card as the burn. Return the premature turn card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the turn (without another burn) from the newly shuffled stub

 

C: A premature river card: leave the river burn card as the burn. Return the premature river card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the river (without another burn) from the newly shuffled stub

 

D: Premature card in stud: the premature card is returned to the stub, the stub is re-shuffled (See RP, reshuffling), and a new street is dealt from the newly shuffled stub without another burn.

 

 

RP Efficient Movement of Players

Moving players for breaking and balancing should be expeditious so as not to unduly miss blinds or otherwise delay the game. If possible, players should have racks for chip transport and sufficient color-ups should be done so players do not carry unusually large numbers of chips (see Rules 10, 11 and 63).

 

RP Timing of Dealer Pushes

The TDA recommends that dealers hold up the push 90 seconds prior to a scheduled break or a level change. This avoids having time expire in crucial stages of the game.

 

RP Hand for Hand Procedures

A: Payoff eligibility starts at the announcement: “finish the current hand you’re on then hold up, we are going hand for hand”. If enough players bust on the current hand to break into the money, the busting players will be eligible for a share of the place(s) paid on the current hand. Example: NLHE tournament paying 50 players. 52 players remain when the announcement is made and during the current hand 3 players bust. All 3 players will share in the 50th place payout.

 

B: During H4H play, each hand will run the same pre-determined amount of time off the clock regardless of how long the hand actually takes. The TDA standard is 2-minutes per hand. The 2-minute run-off starts with the current hand at time of announcement. Example: remains in the current level when “finish the current hand…” is announced. At the start of the next hand the clock is set to At the start of the following hand it is set to and so on.

 

C: So that players can most clearly know the timing of level changes, whenever possible the clock should be reduced by 2-minutes each hand not after “batches” of multiple hands.

 

D: Blinds continue to increase as time elapses off the clock at the rate of 2 minutes per hand and new levels are reached.

 

E: Players are encouraged but not required to remain seated during H4H play.

 

F: In the event of an all-in and call during H4H, the cards of all players in the hand should remain face down. Dealers should not deal additional cards until instructed.

 

RP Number of Players at Final Table

9 and 8-handed events will combine from two tables of five players each to a 9-handed final table. 7 and 6-handed events will combine from two tables of four players each to a 7-handed final table.

 

RP Tournament Stud Dealing Procedures

A: A downcard exposed on the initial deal will be the player’s upcard and 3rd street will be dealt down to that player. The player can be the bring-in.

 

B: A card exposed by the dealer on 7th street will be replaced if betting action remains on the hand. 7th street should be dealt down even if no betting action remains on the hand and in all-in situations the player(s) not at risk expose first.

 

C: Cards of a player not at his or her seat (See Rule 30) for the deal will be killed. No cards will be dealt to a hand on 4th street that is not live.

 

D: If there are two or more matching high hands showing in Stud (or Stud-8) or low hands in Razz, betting starts on the hand with the high card by suit in both games.

 

E: If the player dealt the low card by suit is all-in for the ante, betting starts to his or her left. Players with chips must bet at least the bring-in or fold.

 

F: Bets will not be doubled on 4th street for a pair showing.

G: For premature cards dealt in stud see RPD.

 

H: 7th street short stub procedure. If before dealing 7th street the number of cards in the current stub is less than the “required number” (# remaining players + burn card + undealt last card) proceed as follows: A) if the required number can be reached by adding the 3 prior burn cards (for 4th, 5th, and 6th street) the current stub will be scrambled with the prior burns to create a new stub. The new stub will be cut, a card burned, and one card dealt to each player. B) if there are at least 3 cards in the current stub but adding the prior burns would not reach the required number, the dealer will burn the top card of the current stub and deal the next card as a community card in the center of the table. C) if the current stub has less than 3 cards, it will be scrambled with the 3 prior burns for a new stub which will then be cut, a card burned, and the next card dealt as a community card. D) If a community card is in play, the first player who would act on 6th street will be first to act on 7th street.

 

RP No Ante Reduction

Antes should not be reduced (including at the final table) as play progresses in the event.

 

RP Dealers Should Announce Bets and Raises

Dealers should routinely announce non-all-in bet values as betting proceeds around the table. All-in bets will be counted only on request of the player currently facing action. Accepted action continues to apply (Rule 49). Scheduled and discretionary color-ups improve bet countability.

 

RP Dealers Should Stack Chips in Split-Pot Games

Where possible, dealers should periodically stack pot chips in split-pot games. Stacking chips should not obscure players’ view or otherwise disrupt the game.

 

RP Randomness May be Applied to Special Situations

For error remedies not otherwise covered in the TDA Rules and Procedures, TDs may use the concept of randomness to design a solution.

 

RP Proper Tournament Staff Communication

A: Outgoing dealers should inform incoming dealers of pertinent information regarding the table. Examples include: blind information, players on warning or penalties, disruptive behavior.

 

B: The dealer should inform the floor of all existing and potential infractions of Rule 2 (Player Responsibilities) and Rule 70 (Etiquette). Special emphasis on any discriminatory or offensive behavior in general or towards specific players or staff.

 

RP Player Absent on a Breaking Table

If a player is not present during breaking of a table, their chips should be moved to the new table by a staff member.

 

RP Tournament Draw Betting Procedures

Limping is allowed in all single-draw games.

 

RP Order of Mixed Games

In order to reduce errors, in mixed game events (ex HORSE), stud and stud-8 need not be played consecutively.

 

RP Reducing Stalling

The house should clearly announce intention to reduce stalling so that players understand timely play is expected. It’s recommended that each house establish creative methods for reducing stalling. Some methods successfully used by TDA member houses include:

Random table breaks instead of table draws, using fixed # of hands per level, going orbit for orbit, soft hand for hand, and adding a shot clock

 

 

Rule Breaking Tables, 2-Step Random Process. A 2-step random or “double-blind” process assures that there is no favoritism in distributing new seat assignments. An example of one such process: 1) show players at the breaking table the new seat cards then scramble the cards face down and form a stack; 2) the dealer then deals one playing card face up to each player. The seat cards are then dealt out with the first seat card going to the player with the highest playing card by suit showing.

 

 

Rule D: Balancing Tables and Halting Play.

 

Example: NLHE 9-handed, table A has 5 players, table B has the most players with 8. Play halts on table A once the BB hits an open seat.

 

 

Rule Face Up for All-Ins. “All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete”. This rule means that all downcards of all players will be turned up at once when at least one player is all-in and there is no chance of further betting action by the other player(s). Do not wait for the showdown to turn the cards up; do not wait for side pots to be divided before turning up the all-in who is only in for the main pot; if betting action is finalized on any street prior to the showdown, turn the cards up at that point and then run out the remaining cards.

 

Example 1. NLHE. Two players remain. On the turn, Player A (the shorter stack) pushes all-in and is called by B. Turn both A and B’s downcards up at this point, then burn and turn the river and proceed to showdown.

 

Example 2. NLHE. Three players remain.

Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in and is called by both B and C. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.

 

On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

 

On the turn B pushes all-in and C calls. Turn all hands up now (A, B, and C) because no further betting is possible. Burn and turn the river then proceed to showdown. Award the side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: you do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.

 

 

Example 3. NLHE. Three players remain.

Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in for and is called by both B and C who have several thousand each left. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.

 

On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

On the turn B bets and C calls. Since both B and C still have chips and the river remains to be dealt, betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

 

On the river both B and C check. Turn all hands up now (A, B, and C) because betting is over and the hand is moving to showdown. Award the side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.

 

 

Rule Asking to See a Hand

 

Example 1: NLHE. 3 players remain in the hand. There is no betting on the river and no player is all-in. At showdown Player A discards face down and the cards are pushed into the muck by the dealer. B tables his hand, showing trips. C pushes his cards forward face-down. B may ask to see C’s hand because B has tabled his cards. However, B’s request is at TDs discretion; B has no inalienable right to see it because there was no bet on the river thus he did not “pay to see C’s hand.” Neither A nor C may ask to see a competitor’s hand because they have neither tabled their cards nor retained them.

 

Example 2: NLHE. 4 players remain in the hand. On the river A bets , B calls, C raises to , and D, A and B all call. No player is all-in. B tables his hand, showing trips. D instantly discards face down and the dealer kills his hand into the muck. C begins to push his cards forward face-down. Both A and B have an inalienable right to see C’s hand on request because 1) they paid to see it as C was the last aggressor on the river and 2) both A and B retain their cards. D (who also called C) relinquished his right to see C’s hand when he discarded without tabling. All other requests in this situation are at TD’s discretion, such as B asking to see A’s cards (the cards of another caller).

 

 

Rule Awarding Odd Chip(s). D: Rule and Illustration deleted in

 

 

Rule Burns After Substantial Action

 

Example 1-A: THE SB / BB in seats 1 and 2. Pre-flop, initial cards dealt to all players. SB / BB in seats 1 and 2. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action with 2 actions with chips. Seat 5 then realizes she has only 1 card and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn only one card and then put out the flop. The dealer will not burn 2 cards to “return to the original stub order”.

 

Example 1-B: Same game and initial deal. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action. Seat 5 then realizes she has 3 cards and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn one card and then put out the flop. The dealer will not consider Seat 5’s third card as the burn and put out the flop without a burn off the stub.

 

Rule A: Methods of Betting, Unclear or Contradictory Bets. “In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1”.

 

Example 1: THE, heads-up on the river Player A verbally declares “forty-two thousand” but pushes out only a 5k chip. Not everyone at the table heard the declaration. Player B pushes out 5k to call. Both players table and A has the best hand. Ruling criteria is mixed: verbal came first but wasn’t necessarily clear. The chip appeared to be a bet of 5k. In these unclear and contradictory situations, the TD will make the fairest ruling possible using Rule 1.

 

 

Rule Raise Amounts. “The largest prior full bet or raise of the current betting round”.

 

This line refers to the largest additional action or “last legal increment” by a preceding bettor in the current round. The current round is the “current street”, i.e. pre-flop, flop, turn, river in board games; 3rd – 4th – 5th – 6th – 7th street in 7-stud, etc.

 

Example 1: NLHE, Blinds Post-flop, A opens with a bet of B raises for total of C re-raises for total of If D wants to raise, he must at least raise the “largest bet or raise of the current round”, which is C’s raise of So, D must re-raise at least more for a total of Note that D’s minimum raise is not (C’s total bet), but only , the additional raise action that C added.

 

Example 2: NLHE, Blinds Pre-flop A is under the gun and goes all-in for a total of (an increase in the bet of 50). So, we have a blind bet and an all-in wager that increases the total by Which is larger? The is still the “largest bet or raise of the current round”, so if B wants to re-raise he must raise at least for a total of

 

Example 3: NLHE, Blinds On the turn A bets B pushes out two chips making the total (a raise). It is to C to call. If C wants to raise, it must be “at least the largest bet or raise of the current round”, which is B’s raise of So, C’s minimum raise would be for a total of Note his minimum raise is not , B’s total bet.

 

Example 4-A: NLHE, Blinds A raises 75 to total. Notice that total = 50 (bet) plus 75 (raise). The next raise on this street must be “at least the size of the largest previous bet or raise”, which is B now raises the minimum (75) to total. C then re-raises for total of We now have a bet of 50, two raises of 75 and a raise of for total of If D wants to re-raise, “the raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round”, which is now So, D must raise at least more to a total of

Example 4-B: Same as 4-A. It&#;s the same to D, but there’s just been one raise of by A to a total of and B and C have both called. So, there’s a blind bet of 50 and a raise of &#;A raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round&#;, which is A’s raise of So, it’s for D to call, and if D wants to re-raise he must raise at least for a total of

 

Rule Multiple Chip Betting.

“A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the bet is governed by the 50% standard in Rule 43; 2) if the player’s last chips are bet he or she is all-in whether reaching the 50% threshold or not.”

 

Example 1: There is not one chip that can be removed and still leave the call amount.

1-A: Player A opens post flop for , B silently puts out two ’s. This is a call because neither chip can be removed and still leave at least

 

1-B: NLHE, blinds Preflop the UTG raises to total of The UTG+1 silently puts out one and one chip. This is a call because neither the nor the can be removed and still leave at least

 

Example 2: Same as 1-B above except the UTG+1 puts out one and five s silently. Four of the s could be removed and still leave the call amount. Therefore, this would be subject to the 50% standard in Rule the minimum raise is , 50% of is , therefore, if the UTG+1 puts out or more, he will be held to making a full raise to total. Since the UTG put out he must raise in this example.

 

Example 3: Same as 2 above except the UTG+1 puts out one and three s silently. Two of the s can be removed and still leave the call amount therefore this is subject to Rule Since the player did not put out at least 50% of a minimum raise, this bet is ruled a call and is returned to the player.

 

Example 4: Multiple-chip bet of all chips. A) If all chips are needed to make the call, this is treated exactly the same as a player with chips behind (See example 1 above). B) If removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more, the player is all-in regardless of whether the bet reaches the 50% raise standard.

 

Example 4-A: A opens for , B (with remaining chips behind in large chip stack) silently pushes out one and three ’s. This is a mandatory min-raise to because the 50% threshold of (+=) is reached.

 

Example 4-B: Same opener, B (with remaining chips behind in large chip stack) puts out one and two s. This is a call because it is short of the 50% threshold of NOTE: In both example 4-A and 4-B, Player B would be all-in if putting out his or her last chips.

 

 

Rule Prior Bet Chips Not Pulled In, situation examples.

 

Situation 1:If prior chips don’t cover the call AND are left alone. Ex: THE , the BB posts two 25’s, button raises to total ( more to BB).

1: Adding an overchip is a call (drop a 1k chip onto the two 25’s).

2: Adding multiple new chips is a call if all new chips are needed to call a) drop two ’s onto the two 25’s or b) drop a and chip onto the two 25’s. In these two examples all new chips when combined with the prior chips are needed to make the call.

3: Adding multiple new chips is a Rule 45 multiple chip bet if one of the smallest new chips is not needed to make the call (drop a 1k and chip onto the two 25’s is a total bet of ). Per Rule 45, a silent multi-chip bet is a raise if it hits the 50% threshold; otherwise it is a call.

 

Situation 2: If prior chip(s) cover the call amount, adding any new chip(s) is a Rule 45 multiple chip bet. Ex: THE , BB posts one 1k chip. Pre-flop raise to ( more to BB). The 1k prior chip covers the raise, thus adding any new chip(s) is a Rule 45 bet of all chips.

 

Situation 3: If prior chips are fully pulled back:

1) Removing all prior chips and adding an overchip is a call (pull back the two 25’s, add 1k chip).

2) Removing all prior chips and adding new multiple chips is a Rule 45 bet (pull back two 25’s, add two or more new chips).

 

Situation 4: if prior chip(s) are partly pulled back

1) Partial removal of prior chips (pull back one 25, leave the other 25 out, add any new chip(s), is a Rule 45 multiple-chip bet (a raise if hitting 50%, otherwise a call).

 

Situation 5: Regardless of the above, the gesture of combining and pushing or tossing all chips forward may be interpreted as intent to bet all chips under Rule

 

 

Rule Re-opening the bet.

 

Example 1. Multiple short all-in wagers that cumulatively equal a full raise and therefore re-open betting:

 

NLHE, Blinds Post-flop, A opens betting for the minimum.

 

B goes all in for a total of C calls the ,

 

D goes all in for total and E calls

 

Action returns to A who is facing a total raise of Since is a full raise, the betting is re-opened for A who can fold, call, or raise here. Note that neither B’s increment of 25 or D’s increment of 75 is by itself a full raise, but when added together they total a full raise and thus re-open the betting to “a player who is facing at least a full raise when the action returns”.

 

Example 1-A: At the end of Example 1 above, A smooth calls the total (another to him). The bet is now on C who only faces a 75 increment. C called previously and now faces total (75 more). C must face at least total to re-open betting. Because 75 is not a full raise, betting for C is not re-opened and C can either call with 75 more or fold, he cannot raise.

 

Example 1-B: At the end of Example 1 above, A raises the minimum (), and makes it total to C. C already has called so it’s an additional for C to call. is more than a full raise. Since C already acted and is “now facing at least a full raise”, the betting is re-opened to C who can fold, call, or re-raise here.

 

Example 2: Multiple short all-ins, the min-raise is the last full valid bet or raise.

NLHE, Blinds Post-flop A opens for , B pushes all-in for total, C goes all-in for total, D goes all-in for total, E calls What is the min raise for Player F? The opening bet () sets the initial min raise. Because no single player was all-in for more than , the min raise for F remains F can either smooth call or raise to at least See also Rule 43, Example 2 in Illustration Addendum.

 

Example 3. Short all-in, 2 scenarios.
NLHE, Blinds Pre-flop A calls the BB for B folds and C pushes all-in for total (an increment of above the BB). It’s folded around to the SB who also folds.

 

Example 3-A. It’s more to the BB who has not yet acted on his option. The BB can fold, smooth call the , or raise by at least for a total of 11, The BB smooth calls and it’s more to A. A has already acted and is facing which is not a full raise. Therefore, A can only fold or call the , he cannot raise because it is not “at least a full bet when the action returns to him”.

Example 3-B. The BB raises the minimum (), for a total of It is now to A and because is more than a full minimum raise, betting is now re-opened for A who can fold, call, or re-raise.

 

 

Rule Binding Declarations / Undercalls in Turn

 

Example 1: NLHE, blinds Post-flop, A opens for , B raises to , C pushes out silently. C has undercalled B’s bet. Per Rule B, because B is not the opener (A is) and the round is still multi-way, at TD’s discretion C may be required to make a full call or allowed to forfeit the undercall and fold.

 

Example 2: NLHE, blinds Post-flop 4 players remain. A opens for , B silently puts out Per Rule B, B undercalled the opening bet and must make a full call of

 

Example 3: NLHE, blinds Post-flop, A opens for , B raises to , C declares “call”. Per Rule A, C has made a general verbal declaration (“call”) in turn. C is obligated to call B’s full bet of

 

 

Rule B: Incorrect Bet Amounts, Pot-Limit Games

 

Example 1: PLO, blinds. Post-flop the pot totals 10, Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “nine thousand five hundred”. A pushes out 9, Player B folds and Player C calls 9, Substantial action has occurred after the initial erroneous bet. The dealer then realizes A’s pot bet should have been 10, Because the quoted amount was less than the pot and substantial action has occurred, the 9, bet is binding and will not be increased to 10,

 

Example 2: Same as example 1 above, Player B folds then the dealer realizes A’s pot bet should have been 10, Substantial action has not occurred, so A must increase his or her bet to 10, total.

 

Example 3: PLO, blinds. Post-flop the pot totals 10, Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “eleven thousand five hundred”. A pushes out 11, Player B folds, Player C and D both call 11, Before burning and turning the next card, the dealer realizes the initial bet was an illegal overbet. Despite substantial action occurring, because the bet was illegal it will be reduced to 10, for all players calling anywhere on the current street. If the next card is dealt the error will stand.

 

 

Rule A: Action Out of Turn (OOT)

 

Example 1: THE Post flop Seat 3 opens for , Seat 4 folds, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “raise to eight hundred”.

Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is facing a bet of

Step 2: If Seat 5 calls or folds then the action (a bet) has not changed and Seat 6’s OOT raise is binding (raise to ). However, if Seat 5 raises, (say, to total), then the action to Seat 6 has changed from a bet to a bet. If action changes, the chips may be returned to Seat 6 who has all options open: call , re-raise to at least , or fold.

 

Example 2: THE Post flop Seat 3 checks, Seat 4 checks, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “check”.

Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is not facing a bet.

Step 2: If Seat 5 checks then the action (a check) has not changed and Seat 6’s OOT check is binding. However, if Seat 5 bets, (say, ), then the action to Seat 6 has changed from a check to a bet. If action changes, then Seat 6 has all options open: call , raise to at least , or fold.

 

 

Rule B: Substantial Action Out of Turn (OOT). A player skipped by OOT action must defend his right to act. If there is reasonable time and the skipped player has not spoken up by the time substantial action (see Rule 36) OOT occurs to his left, the OOT action is binding. The floor will be called to render a decision on how to treat the skipped hand.

 

Example 1: NLHE, blinds UTG (Seat 3) makes it Seat 4 is skipped when Seat 5 calls OOT. Seat 6 thinks for a moment then folds. There are now two players acting with chips involved to the left of Seat 4. Two players with chips qualifies as substantial action (Rule 36). Also, Seat 4 has had reasonable time to speak up and bring it to the dealer’s attention that he has been skipped. The OOT call by Seat 5 is now binding due to substantial action OOT, and the OOT fold by Seat 6 is binding (Rule 58). The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.

 

Example 2: NLHE, blinds Four players remain to see the turn. After the dealer tables the turn card, the UTG (Seat 3) opens betting for Seat 4 is skipped when Seat 5 checks and Seat 6 calls OOT. The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.

RUC2 - Устройство, система и способ проведения игры по беспроводной связи - Google Patents

Настоящее изобретение относится к игровым машинам типа слот-машин и машин для видеопокера. В частности, настоящее изобретение относится к способам и устройствам для создания переносных удаленных игровых приставок к игровым машинам.

Как правило, с помощью ведущего игрового контроллера игровая машина/игровой сервер управляет различными комбинациями устройств, которые позволяют игроку вести игру на игровой машине, а также поощрять ведение игры на игровой машине. Например, для ведения игры на игровой машине обычно требуется, чтобы игрок ввел деньги в игровую машину или установил кредит, указал сумму ставок и запустил игру. Эти шаги требуют от игровой машины управления устройствами ввода, включая банкнотоприемники и монетоприемники, приема денег в игровую машину и распознавания данных, вводимых пользователем с устройств типа сенсорных экранов и кнопочных панелей, указания суммы ставок и запуска игры. После запуска игры игровая машина определяет результат игры, представляет этот результат игроку и в зависимости от результата игры может выдать какой-либо выигрыш.

С развитием технологии в игровой индустрии традиционные барабанные слот-машины с механическим приводом постепенно заменяются электронными аналогами, имеющими видеодисплеи на ЭЛТ и жидких кристаллах или т.п., и все более и более популярными становятся игровые машины типа видеослот-машин и машин для видеопокера. Одной из причин возрастающей популярности таких машин является практически бесконечное множество игр, которые можно проводить на игровых машинах, использующих передовую электронную технологию. В некоторых случаях более новые игровые машины используют архитектуры вычислительных систем, разработанные для персональных компьютеров. Эти новейшие достижения в области видео/электронных игр позволяет осуществлять управление более сложными играми, которые невозможно было бы реализовать на игровых машинах с механическим приводом, и обеспечивают возможность дальнейшего совершенствования характеристик игровых машин в ногу с развитием индустрии персональных компьютеров.

Для реализации описанных выше игровых особенностей на игровой машине с применением архитектур вычислительной системы, используемых в индустрии персональных компьютеров, необходимо рассмотреть множество требований, являющихся уникальными для игровой индустрии. Игровая машина в зале казино представляет собой устройство, работа которого тщательно регламентируется. Оно является лицензируемым, контролируемым, облагаемым налогом и обслуживаемым. Как правило, в пределах географического района возможного ведения игровых действий, т.е. в зоне игровой юрисдикции, управляющая организация уполномочена регламентировать игровые действия в этой игровой юрисдикции с целью обеспечения справедливости и предотвращения обмана. Например, во многих игровых юрисдикциях на игровые машины действуют строгие ограничения, требующие проведения обязательной аттестации 1) нового игрового оборудования, 2) нового игрового программного обеспечения и 3) любой программной модификации в игровом программном обеспечении, используемом на игровых машинах.

Как пример такого регламентирования во многих юрисдикциях для настроек игрового программного обеспечения на игровой машине выполняемое игровое программное обеспечение сначала разрабатывается, а затем программируется в ППЗУ. Далее ППЗУ представляется на рассмотрение в различные игровые юрисдикции для аттестации. После аттестации на игровом программном обеспечении, хранимом в ППЗУ, с использованием такого способа, как контроль циклическим избыточным кодом, ставится уникальная подпись. При поставке игровой машины в местную юрисдикцию подпись на игровом программном обеспечении в ППЗУ до инсталляции ППЗУ на игровой машине сравнивается с подписью на аттестованном игровом программном обеспечении. Процесс сравнения гарантирует инсталляцию аттестованного игрового программного обеспечения на игровой машине. После инсталляции окно доступа на ППЗУ может быть защищено специальной наклейкой, используемой для определения наличия или отсутствия несанкционированного доступа к ППЗУ.

Помимо настройки игрового оборудования и программного обеспечения игровая юрисдикция может регламентировать и многие другие особенности игровых действий, включая места проведения азартных игр (например, казино, магазины, рестораны и другие помещения), характеристики возможных участников игр (например, возраст) и возможное месторасположение настраиваемых игровых машин (например, отдельные залы казино). Для получения лицензии на работу казино необходимо твердо придержаться правил и инструкций игровой юрисдикции по местонахождению. Кроме того, в случае невыполнения или неполного выполнения местных игровых инструкций лицензированное казино может лишиться лицензии на работу.

В настоящее время как у игроков, так и у операторов казино имеется большое желание распространить игровые действия на игровых машинах за границы традиционных залов казино. Например, многие игроки хотели бы продолжить ведение игры в процессе выполнения таких действий, как прием пищи или движение в сторону спортивного тотализатора, при которых игрокам необходимо покидать залы казино, в которых игровые машины должны быть размещены в соответствии с законом. В частности, игрок может захотеть взять перерыв, но при этом сохранить за собой возможность продолжения игры на определенной игровой машине, так как он может полагать, что эта игровая машина является "удачливой" или что она "должна" выиграть. В этой ситуации казино может предоставить некоторым игрокам возможность резервирования игровой машины на время их отсутствия, чтобы другие игроки не могли занять эту игровую машину и перехватить удачу или выиграть джекпот, который должен выпасть на этой игровой машине. Однако операторы казино отказываются обеспечивать услугу резервирования большинству игроков, потому что в процессе резервирования игровая машина не приносит дохода для казино, и нет никакой гарантии того, что игрок возвратится.

Кроме того, для распространения игровых действий за границы залов казино требуется тщательный анализ местных игровых инструкций. Например, были попытки разместить игровые машины в гостиничных номерах. Все эти попытки потерпели неудачу. Основная причина неудачи создания "внутрикомнатной" игровой площадки состоит в необходимости надзора за несовершеннолетними игроками, т.е. предотвращения вовлечения несовершеннолетних в азартные игры. Поэтому в большинстве юрисдикции имеются законы против "внутрикомнатных" игровых площадок.

Все изложенное выше позволяет сделать вывод о желательности создания способов и устройств для расширения возможностей ведения игр на настраиваемой игровой машине за границы традиционных залов казино, в которых игровые машины размещаются, как правило.

Краткое изложение сущности изобретения

Целью этого изобретения является удовлетворение обозначенных выше потребностей путем создания способов и устройств для управления беспроводным воспроизводящим игровым устройством, представляющим азартную игру, выполняемую на игровой машине, обменивающейся данными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством. В одном из примеров осуществления беспроводное воспроизводящее игровое устройство является карманным мобильным устройством, связанным с помощью электроники с лицензированной игровой машиной через беспроводное соединение. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство принимает входные игровые сигналы для ведения азартной игры от механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, и отображает результаты азартных игр на экране дисплея, размещенном на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Однако все события для генерации случайных чисел (ГСЛ), результаты игр, измерительная информация, информация, относящаяся к играм, и все транзакции с наличностью поддерживаются в лицензированной (управляемой) игровой машине, а не в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Поэтому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может рассматриваться как удаленная приставка лицензированной игровой машины.

Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может использоваться везде в границах действующих залов казино и позволяет идентифицировать своего пользователя. Например, для идентификации игрока на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве может использоваться устройство ввода биометрической информации типа устройства считывания отпечатков пальцев. Таким образом решается проблема несовершеннолетних или исключенных игроков.

Одной из особенностей настоящего изобретения является создание карманного беспроводного воспроизводящего игрового устройства для ведения азартной игры. Карманное беспроводное воспроизводящее игровое устройство может, как правило, характеризоваться тем, что содержит: 1) интерфейс беспроводной связи; 2) экран дисплея; 3) один или более механизмов ввода; и 4) микропроцессор, сконфигурированный i) для представления азартной игры на экране дисплея с помощью управляющих команд, принимаемых через интерфейс беспроводной связи от ведущего игрового контроллера, размещенного на игровой машине, и ii) для обеспечения пересылки информации, полученной из входных сигналов, генерируемых одним или более механизмами ввода, в ведущий игровой контроллер через интерфейс беспроводной связи. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может запускаться во множестве помещений, физически изолированных от местоположения игровой машины, причем множество помещений выбрано из числа таких помещений, как зал для Кено, зал для Бинго, ресторан, спортивный тотализатор, бар, гостиница, площадка для игры в пул и залы казино. Азартная игра для ведения на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве может быть выбрана из числа таких игр, как слоты, покер, патинко, игры в покер на нескольких руках (рука - комбинация карт на руках одного из игроков, примеч. переводч.), покер Пай Гау, Блэкджек, Кено, Бинго, рулетка, крэпс и игры в карты. Однако этими играми настоящее изобретение не ограничивается.

В отдельных примерах осуществления интерфейс беспроводной связи может использовать протокол беспроводной связи, выбранный из числа таких протоколов, как IEEE a, IEEE b, IEEE x, hyperlan/2, Bluetooth, IrDA и HomeRF. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также содержать проводный сетевой интерфейс для соединения беспроводного воспроизводящего игрового устройства с пунктом доступа к проводной сети. В дополнение к этому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также содержать интерфейс периферийных устройств для соединения с периферийным игровым устройством, причем интерфейс периферийных устройств представляет собой последовательный интерфейс, параллельный интерфейс, интерфейс USB, интерфейс FireWire, интерфейс IEEE Периферийное игровое устройство может представлять собой принтер, устройство считывания карточек, жесткий диск и накопитель на CD-DVD.

В других примерах осуществления один или более механизмов ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве могут быть выбраны из числа таких механизмов, как сенсорный экран, переключатель ввода, кнопка ввода и устройство ввода биометрической информации, причем устройство ввода биометрической информации может представлять собой устройство считывания отпечатков пальцев. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также содержать интерфейс съемной памяти, спроектированный для обеспечения приема съемного блока памяти, причем съемный блок памяти хранит графические программы для одной или более азартных игр, запускаемых на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также содержать: 1) интерфейс вывода звука для приема гнезда для подключения наушников, 2) антенну, 3) устройство воспроизведения звука, 4) батарею питания, 5) интерфейс блока питания для подачи питания в беспроводное воспроизводящее игровое устройство от внешнего источника питания и для зарядки батареи от внешнего источника питания, 6) блок памяти, причем блока памяти может хранить графические программы для одной или более азартных игр, запускаемых на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, 7) интерфейс электронного ключа, спроектированный для обеспечения приема электронного ключа и/или 8) видеографическую плату для визуализации изображений на экране дисплея, причем видеографическая плата может использоваться для визуализации двумерной графики и трехмерной графики.

В других примерах осуществления микропроцессор может быть сконфигурирован для представления бонусной игры на экране дисплея с помощью команд, принимаемых от ведущего игрового контроллера на игровой машине через интерфейс беспроводной связи. В дополнение к этому команды, принимаемые от ведущего игрового контроллера, и информация, пересылаемая в ведущий игровой контроллер, могут быть зашифрованы. Кроме того, микропроцессор может реализовывать игровую логику для отображения Web-браузера на экране дисплея. В дополнение к этому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть сконфигурировано для представления: рекламы, новостей, биржевых цен, электронной почты, Web-страницы, услуги обмена сообщениями, услуги устройства ввода позиций или услуги гостиницы/казино, кинофильма, отрывка из музыкального произведения, поощрения казино, широковещательного события, текущего технического обслуживания и ремонта, услуги трекинга игрока, меню напитков и/или меню закусок.

Другой особенностью настоящего изобретения является создание игровой машины/игрового сервера для ведения игры в режиме удаленного доступа. Игровая машина может, как правило, характеризоваться тем, что содержит: 1) ведущий игровой контроллер, спроектированный или сконфигурированный для обеспечения генерации результатов одной или более азартных игр и для обеспечения дистанционного представления результатов одной или более азартных игр на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве; и 2) беспроводное воспроизводящее игровое устройство, содержащее: i) интерфейс беспроводной связи; ii) экран дисплея; iii) один или более механизмов ввода; и iv) микропроцессор, сконфигурированный для представления азартной игры на экране дисплея с помощью управляющих команд, принимаемых от ведущего игрового контроллера через интерфейс беспроводной связи, и для обеспечения пересылки информации, полученной из входных сигналов, генерируемых одним или более механизмами ввода, в ведущий игровой контроллер через интерфейс беспроводной связи. Ведущий игровой контроллер, как правило, выполняет настраиваемое игровое программное обеспечение для представления одной или более азартных игр. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может запускаться во множестве помещений, физически изолированных от местоположения игровой машины, причем множество помещений выбрано из числа таких помещений, как зал для Кено, зал для Бинго, ресторан, спортивный тотализатор, бар, гостиница, площадка для игры в пул и залы казино.

В отдельных примерах осуществления игровая машина может также содержать одно или более игровых устройств, выбранных из числа таких устройств, как источники света, принтеры, накопители монет, купюроприемники, устройства считывания билетов, устройства считывания карточек, клавишные панели, кнопочные панели, экраны дисплеев, динамики, информационные панели, устройства трекинга игрока и устройства памяти большой емкости. В дополнение к этому игровая машина может содержать один или более экранов дисплея, размещенных в основном корпусе игровой машины. Игровая машина может также содержать одно или более устройств ввода биометрической информации, выбранных из числа таких устройств, как микрофон, камера, устройство считывания отпечатков пальцев, механизм ввода рукописного текста и устройство сканирования радужной оболочки глаза, и логику игрового программного обеспечения для определения личности игрока с помощью биометрической информации, вводимой с помощью одного или более устройств ввода биометрической информации.

Игровая машина может также содержать сетевой интерфейс, который используется для установления связи с одним или более удаленными серверами, выбранными из числа таких серверов, как сервер призов, игровой сервер, сервер развлекательного содержимого, сервер выдачи билетов с оплатой по безналичному расчету, сервер прогрессивных игр, сервер бонусных игр, беспроводный игровой сервер, Web-сервер и сервер денежных переводов. Интерфейс беспроводной связи может использовать протокол беспроводной связи, выбранный из числа таких протоколов, как IEEE a, IEEE b, IEEE x, hyperlan/2, Bluetooth, IrDA и HomeRF. Игровая машина может содержать логику игрового программного обеспечения для шифрования информации, пересылаемой в беспроводное воспроизводящее игровое устройство, и дешифрования информации, принимаемой от беспроводного воспроизводящего игрового устройства.

Игровая машина может генерировать результаты азартных игр, выбранных из числа таких игр, как слоты, покер, патинко, игры в покер на нескольких руках, покер Пай Гау, Блэкджек, Кено, Бинго, рулетка, крэпс и игры в карты. В дополнение к этому ведущий игровой контроллер может быть спроектирован или сконфигурирован для представления бонусной игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Игровая машина может содержать логику игрового программного обеспечения для сохранения отчета по истории игр, запускаемых на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. В одном примере осуществления первая азартная игра может быть представлена на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, а вторая азартная игра может быть представлена одновременно на одном или более экранах дисплеев, размещенных в основном корпусе игровой машины. Кроме того, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть использовано для дополнительных действий, таких как отображение рекламы, новостей, биржевых цен, электронной почты, Web-страницы, услуги обмена сообщениями, услуги устройства ввода позиций или услуги гостиницы/казино, кинофильма, отрывка из музыкального произведения, поощрения казино, широковещательного события, текущего технического обслуживания и ремонта, услуги трекинга игрока, меню напитков и меню закусок.

Другой особенностью настоящего изобретения является создание беспроводной игровой системы. Беспроводная игровая система может характеризоваться тем, что содержит: 1) множество игровых машин, спроектированных для обеспечения генерации игровых сессий по беспроводной связи на беспроводных воспроизводящих игровых устройствах, обменивающихся данными с игровыми машинами; 2) множество беспроводных воспроизводящих игровых устройств, каждое из которых спроектировано i) для установления связи, по меньшей мере, с одной игровой машиной и ii) для представления азартной игры с помощью команд, принимаемых от указанной игровой машины; и 3) беспроводную игровую сеть, содержащую: один или более пунктов беспроводного доступа, спроектированных для обеспечения передачи информации на множество беспроводных воспроизводящих игровых устройств по беспроводной связи и для обеспечения приема информации от беспроводных воспроизводящих игровых устройств по беспроводной связи.

В отдельных примерах осуществления беспроводная игровая система может также содержать: а) один или более ретрансляторов, b) одну или более антенн с высоким коэффициентом усиления, с) одно или более гнезд для беспроводных воспроизводящих игровых устройств, причем одно или более гнезд содержат также связной интерфейс, спроектированный для соединения беспроводного воспроизводящего игрового устройства с беспроводной игровой сетью, d) один или более беспроводных игровых киосков, спроектированных для предоставления игровых услуг по беспроводной связи, е) одну или более игровых машин, соединенных с указанной беспроводной игровой сетью, спроектированной для проведения игровых сессий только по беспроводной связи, и/или f) один или более беспроводных игровых серверов. В дополнение к этому беспроводная игровая сеть может быть соединена с одним или более сетевыми интерфейсами. Один или более сетевых интерфейсов могут использоваться для установления связи с одним или более удаленными серверами, выбранными из числа таких серверов, как сервер призов, игровой сервер, сервер развлекательного содержимого, сервер выдачи билетов с оплатой по безналичному расчету, сервер прогрессивных игр, сервер бонусных игр, беспроводный игровой сервер, Web-сервер и сервер денежных переводов.

Другой особенностью настоящего изобретения является создание способа генерации игровой сессии по беспроводной связи в игровой машине на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной. Способ может, как правило, характеризоваться тем, что содержит: 1) операцию установления связи с беспроводным воспроизводящим игровым устройством; 2) операцию приема сообщения от беспроводного воспроизводящего игрового устройства с запросом к игровой машине на инициирование азартной игры; 3) операцию генерации результата азартной игры; и 4) операцию пересылки управляющих команд в беспроводное воспроизводящее игровое устройство, причем управляющие команды используются беспроводным воспроизводящим игровым устройством для представления результата азартной игры. Связь между игровой машиной и беспроводным воспроизводящим игровым устройством может осуществляться с помощью протокола беспроводной связи, выбранного из числа таких протоколов, как IEEE a, IEEE b, IEEE х, hyperlan/2, Bluetooth и HomeRF.

В дополнение к этому способ может содержать операцию пересылки развлекательного содержимого в беспроводное воспроизводящее игровое устройство, причем развлекательное содержимое выбрано из такого содержимого, как реклама, новости, биржевые цены, электронная почта, Web-страница, услуга обмена сообщениями, услуга устройства ввода позиций или услуга гостиницы/казино, кинофильм, отрывок из музыкального произведения, поощрение казино, широковещательное событие, текущее техническое обслуживание и ремонт, услуга трекинга игрока, меню напитков и меню закусок.

Другой особенностью настоящего изобретения является создание способа генерации игровой сессии по беспроводной связи в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной. Способ может характеризоваться тем, что содержит: 1) операцию установления связи с игровой машиной; 2) операцию приема входного сигнала для инициирования азартной игры от механизма ввода, размещенного на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве; 3) операцию пересылки сообщения с указанием азартной игры, инициированной на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, в игровую машину; и 4) операцию отображения результата азартной игры. Способ может также содержать операцию отображения развлекательного содержимого на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, причем развлекательное содержимое выбрано из такого содержимого, как реклама, новости, биржевые цены, электронная почта, Web-страница, услуга обмена сообщениями, услуга устройства ввода позиций или услуга гостиницы/казино, кинофильм, отрывок из музыкального произведения, поощрение казино, широковещательное событие, текущее техническое обслуживание и ремонт, услуга трекинга игрока, меню напитков и меню закусок.

Другой особенностью изобретения является создание компьютерных программных продуктов, содержащих машиночитаемый носитель, на котором хранятся команды программы, обеспечивающей осуществление каждого из описанных выше способов. Любой из способов, являющихся предметом этого изобретения, может быть представлен в виде команд программы и/или структур данных, баз данных и т.д., которые могут храниться на таких компьютерно-читаемых носителях.

Ниже следует более подробное описание этих и других особенностей и преимуществ настоящего изобретения, иллюстрируемое прилагаемыми фигурами.

Краткое описание графических материалов

Фиг.1 - блок-схема игровой машины, обменивающейся данными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством.

Фиг.2 - перспективное изображение игровой машины, имеющей приставку и другие устройства.

Фиг.3 - блок-схема компонентов в составе игровой машины и компонентов в составе беспроводного воспроизводящего игрового устройства.

Фиг.4 - блок-схема сети игровых машин и беспроводных воспроизводящих игровых устройств.

Фиг.5 - схема последовательности операций при реализации способа проведения азартной игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной.

Фиг.6 - схема последовательности операций при реализации способа проведения азартной игры в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной.

Описание предпочтительных примеров осуществления

На фиг.1 изображена блок-схема игровой машины , обменивающейся данными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством В настоящем изобретении беспроводное воспроизводящее игровое устройство используется как удаленная приставка для расширения возможностей ведения игр на игровой машине Результаты азартных игр, генерируемых с помощью лицензированного и настроенного игрового программного обеспечения, выполняемого на игровой машине , могут быть представлены на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве в удаленных от игровой машины помещениях. Поэтому игра, генерируемая на игровой машине , может быть представлена на дисплее , размещенном на основном корпусе игровой машины, и запущена с помощью механизмов ввода, размещенных на основном корпусе игровой машины. В дополнение к этому игра, генерируемая на игровой машине, может быть представлена на дисплее , размещенном на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной, и запущена с помощью механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве.

Как пример ведения игры на игровой машине в соответствии с настоящим изобретением игра может быть представлена на дисплее , размещенном на игровой машине Игру можно запускать с помощью механизмов ввода типа кнопок ввода или кнопок интерфейса сенсорного экрана Кнопки интерфейса сенсорного экрана активизируют с помощью сенсорного экрана , размещенного поверх дисплея игровой машины Далее игра может быть представлена на дисплее , размещенном на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Игру можно запускать с помощью механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , таких как и или кнопок интерфейса сенсорного экрана Кнопки интерфейса сенсорного экрана активизируют с помощью сенсорного экрана , размещенного поверх дисплея

Игровая логика для игры, представляемой на дисплее или дисплее , хранится внутри основного корпуса игровой машины Игровая логика, являющаяся типичным настраиваемым игровым программным обеспечением, выполняется ведущим игровым контроллером (см. фиг.3), размещенным внутри основного корпуса игровой машины Отдельная игра, выполняемая ведущим игровым контроллером, может быть представлена на дисплее или, при активизированном беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , на дисплее В некоторых примерах осуществления настоящего изобретения, когда одна и та же игра может быть представлена на дисплее или на дисплее , графические представления игры могут варьироваться между дисплеями из-за различий в оборудовании. Например, размеры дисплея могут превышать размеры дисплея , что позволяет получать на дисплее изображения с более высоким разрешением, чем на дисплее

В процессе ведения игры на переносном (карманном) беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игрок может перемещаться по всем залам казино, где разрешается ведение игры по беспроводной связи. Например, игрок может вести игру на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве в ресторане, зале для Кено или спортивном тотализаторе. При ведении игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игрок не должен оставаться в статическом положении. В процессе игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игрок может активно двигаться.

При ведении игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, являющемся предметом настоящего изобретения, таком как , все события для генерации случайных чисел (ГСЛ), результаты игр, измерительная информация, информация, относящаяся к играм, и все транзакции с наличностью генерируются и поддерживаются в лицензированной (управляемой) игровой машине (например, ), а не в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Поэтому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может рассматриваться как удаленная приставка игровой машины , снабженная дисплеем и механизмами ввода. Снабженная удаленной приставкой игровая машина может работать и в автономном режиме, и в режиме удаленного доступа. При работе в автономном режиме для ведения игры используются дисплей и механизмы ввода, размещенные на игровой машине. В режиме удаленного доступа ведение игры осуществляется с помощью дисплея и механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Ниже приводится описание этих двух режимов работы.

В процессе ведения игры на игровой машине в автономном режиме игрок может ввести деньги или установить кредит в игровую машину, указать величину ставки и инициировать ведение игры. Например, чтобы запустить слот на игровой машине , игрок может внести деньги или установить кредит с помощью купюроприемника , устройства считывания карточек или монетоприемника При этом информация о состоянии для игры, например название игры и доступные кредиты, может быть отображена на дисплее Затем, используя кнопки ввода и кнопки интерфейса сенсорного экрана , игрок может сделать ставку и инициировать игру. Игровая машина определяет результат игры и затем представляет результат игры игроку на дисплее Например, после инициирования слота видеоигровая машина рассчитывает конечное положение барабанов (например, результат игры), барабаны на дисплее вращаются, а затем останавливаются в определенном положении. На основе определенного результата, рассчитанного ведущим игровым контроллером, игроку может быть представлен выигрыш. Как другой пример, после инициирования игры в карты видеоигровая машина рассчитывает последовательность карт, которые должны быть сданы игроку, и на дисплее карты сдаются на руки. В процессе ведения игры в карты игрок может использовать механизмы ввода на игровой машине для удерживания или сбрасывания карт. По окончании игры в карты игроку может быть представлен выигрыш.

Играм, представляемым на игровой машине , могут быть приданы дополнительные особенности. Для более яркого представления результатов игры на игровой машине могут генерироваться световые узоры, например, от источников света и воспроизводиться звук. В дополнение к этому в процессе определенных игровых событий игроку может быть представлена бонусная игра.

В процессе ведения игры на игровой машине в режиме удаленного доступа с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства типа игрок может ввести деньги или установить кредит в игровой машине, активизировать беспроводное воспроизводящее игровое устройство, указать сумму ставки на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве и инициировать ведение игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Например, для запуска слота на игровой машине с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок делает запрос на проведение игровой сессии по беспроводной связи. Игровая сессия по беспроводной связи может включать проведение одной или более игр на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , соединенном с игровой машиной через линию беспроводной связи Запрос на проведение игровой сессии по беспроводной связи может быть сделан игроком с помощью механизмов ввода, размещенных на игровой машине.

До начала игровой сессии по беспроводной связи от игрока могут потребовать депонировать деньги или установить кредит в игровой машине, обменивающейся данными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством. Депонированные кредиты могут использоваться в процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи. Например, с помощью купюроприемника , устройства считывания карточек или монетоприемника , размещенных на игровой машине , игрок может обеспечить начальную сумму кредитов, которые нужно использовать для проведения игровой сессии по беспроводной связи с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства В процессе ведения игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игрок делает ставки на определенную сумму кредитов в каждой игре. В зависимости от результата отдельной игры количество кредитов, доступных для ведения игры, может уменьшаться или увеличиваться.

В некоторых примерах осуществления после того, как игрок использовал все свои кредиты в процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи и желает продолжить игровую сессию по беспроводной связи, он может сделать запрос на возврат игровой машины к добавлению дополнительных кредитов. В других примерах осуществления (см. фиг.3) беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть снабжено устройством считывания карточек или другим устройством ввода, которые могут использоваться для добавления кредитов в игровую машину Например, игрок может ввести номер кредитной карточки или номер дебетной карточки и перевести в игровую машину денежные средства, которые должны быть использованы как игровые кредиты, через интерфейс сенсорного экрана на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Кроме того, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может включать в свой состав устройство считывания карточек для сканирования магнитной полосы на дебетной или кредитной карточке.

После установления игровых кредитов на игровой машине беспроводное воспроизводящее игровое устройство активизируется. В некоторых примерах осуществления пользователь беспроводного воспроизводящего игрового устройства подвергается аутентификации и верификации. Например, для обеспечения выполнения возрастных ограничений, накладываемых юрисдикцией, может быть осуществлена верификация и аутентификация потенциального пользователя беспроводного игрового воспроизводящего устройства. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может иметь биометрический датчик (не показан) типа датчика отпечатков пальцев. Как часть процесса аутентификации игроку может быть сделано предложение поместить свой палец на датчик, размещенный на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Изображение отпечатка пальца пересылается назад в контроллер в составе машине для сравнения. Как другой пример беспроводное воспроизводящее игровое устройство может включать в свой состав считывающее устройство смарт-карточки, которое считывает биометрические смарт-карточки (карточки, имеющие встроенный датчик отпечатков пальцев). Смарт-карточка имеет всю личную информацию о госте казино. Таким образом, аутентификация может происходить непосредственно на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Описание устройства считывания отпечатков пальцев, используемого как идентифицирующее устройство, приводится в совместно рассматриваемой заявке США №09/, под названием "Способ и устройство для идентификации игрока", поданной Wells (Уэллс) и др. 14 октября г. и включенной в это описание во всей своей полноте и для всех целей. Другие типы способов верификации по ПИН-номеру или паролю могут использоваться отдельно или в сочетании со способами индентификации по биометрической информации. В качестве других способов идентификации по биометрической информации, которые могут использоваться в настоящем изобретении, можно назвать такие способы, как идентификация физических признаков с помощью камеры, идентификация отпечатка радужной оболочки с помощью специального сканера, идентификация образца голоса с помощью микрофона, распознавание почерка с помощью панели ввода рукописного текста и т.д.

Для защиты беспроводное воспроизводящее игровое устройство имеет шифрованный серийный номер (код), который используется для верификации и аутентификации беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Для дополнительной защиты этого устройства может использоваться электронный ключ. При использовании системы электронных ключей беспроводное игровое устройство не может быть активизировано до тех пор, пока ключ не будет вставлен в разъем на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. В дополнение к этому беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть снабжено небольшим устройством ГСП (глобальной системы определения местоположения), позволяющим контролировать местоположение устройства. Верификация положения может использоваться для обеспечения использования беспроводного воспроизводящего игрового устройства только в действующих игровых залах казино и нахождения потерянных или захваченных устройств. Когда игровая машина определяет, что беспроводное воспроизводящее игровое устройство находится в зоне ограничения, связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством может быть прекращена. Далее, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может иметь встроенное ВЧ емкостное устройство. ВЧ емкостные устройства часто используется в розничной торговле для предотвращения воровства. Когда игрок с беспроводным воспроизводящим игровым устройством проходит через защищенный дверной проем, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может подать сигнал тревоги даже в обесточенном состоянии. На беспроводном воспроизводящем игровом устройстве могут быть использованы не только описанные выше датчики ГСП или ВЧ емкостные устройства, но и другие защитные устройства.

Для инициирования каждой игровой сессии по беспроводной связи может потребоваться проведение верификации и аутентификации. Далее, может существовать ограничение на время неучастия в игре. При превышении лимита этого времени должен быть проведен цикл или процесс верификация и аутентификации. Цикл верификации и аутентификации может выполняться для игрока и беспроводного воспроизводящего игрового устройства, только для игрока или только для беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Как другой пример запрос на выполнение аутентификации и верификации может делаться после определенного количества игр, проведенных на игровом устройстве, или даже через произвольные интервалы времени. В случае неудовлетворительных результатов верификации и аутентификации в процессе игровой сессии по беспроводной связи игровая сессия, как правило, завершается.

В одном примере осуществления настоящего изобретения после активизации беспроводного воспроизводящего игрового устройства механизмы ввода типа сенсорного экрана и кнопок ввода , встроенных в игровую машину , дезактивируются, и игровая сессия по беспроводной связи может начаться. Дисплей на игровой машине может отображать сообщение "не в исправности", сообщение "оператор" или экран дисплея может быть пустым, чтобы указать, что игровая машина не готова для ведения игры. В процессе ведения игры в режиме удаленного доступа на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игровая информация, необходимая для представления игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, например графическое представление результата игры и измерительная информации, генерируется на игровой машине и передается в беспроводное воспроизводящее игровое устройство через линию беспроводной связи Математические способы, используемые для генерации результатов игры, остаются на игровой машине Далее, игровая информация, требуемая игровой машиной для определения результата игры, типа сигналов от механизмов ввода, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, передается от беспроводного воспроизводящего игрового устройства в игровую машину через линию беспроводной связи

В процессе ведения игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве информация о состоянии для игры , например название игры и доступные кредиты, может быть отображена на дисплее Информация о состоянии и игра , отображаемые на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , могут быть подобными отображаемым на игровой машине , но не обязательно идентичными отображаемым на игровой машине Затем, используя кнопки ввода, такие как , и , игрок может сделать ставку и инициировать игру. В одном из примеров осуществления настоящего изобретения кнопки интерфейса сенсорного экрана могут базироваться на интерфейсе Web-браузера.

После инициирования игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве информация о ставке и входные сигналы инициирования игры пересылаются через антенну и линию беспроводной связи в игровую машину В ответе на ставку и инициирование игры игровая машина генерирует результат игры, включая выигрыш и возможно бонусную игру. Команды для отображения результата игры и бонусной игры пересылаются по одной или более линий беспроводной связи в беспроводное воспроизводящее игровое устройство Пересылка информации по одной или более линий беспроводной связи может осуществляться в виде последовательности информационных пакетов. Формат информационных пакетов меняется в соответствии с используемым стандартом беспроводной связи. Подробное описание беспроводной сети для обмена данными по беспроводной связи приводится со ссылками на фиг

В качестве иллюстрации отдельной игры рассматривается слот и игра в карты. Однако настоящее изобретение не ограничивается этими играми, так как почти любую игру, которую можно запускать на видеоигровой машине, можно также вести на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве При инициировании слота на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве игровая машина рассчитывает конечное положение барабанов (например, результат игры). Игровая машина может переслать в беспроводное воспроизводящее игровое устройство команду на отображение на дисплее вращения и последующего останова барабанов в определенном положении. На основе конечного положения барабанов, рассчитанного ведущим игровым контроллером, размещенным на игровой машине , игроку может быть представлен выигрыш. В дополнение к этому в процессе определенных игровых событий в качестве части слота игроку может быть представлена бонусная игра. Как другой пример после инициирования игры в карты на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве видеоигровая машина рассчитывает последовательность карт, которые должны быть сданы. По линии беспроводной связи игровая машина пересылает в беспроводное воспроизводящее игровое устройство команду на отображение карт, сдаваемых на руки, на дисплее В процессе ведения игры в карты игрок может использовать механизмы ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве для удерживания или сбрасывания карт. По окончании игры в карты игроку может быть представлен выигрыш. В игру в карты может быть также включена бонусная игра.

В случае нежелания клиента использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство в дальнейшем клиент может завершить игровую сессию по беспроводной связи с помощью сенсорного экрана и дезактивировать беспроводное воспроизводящее игровое устройство Как описано выше, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может автоматически завершить игровую сессию по беспроводной связи и самостоятельно дезактивировать себя после периода бездеятельности. После роуминга с беспроводным воспроизводящим игровым устройством клиент может вернуться к игровой машине, обеспечивающей игровую сессию по беспроводной связи, и возобновить игру на основном дисплее игровой машины. В этом случае клиент может нажать кнопку "возврат" на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , и после проведения цикла верификации игрок может начать игру на игровой машине снова.

Играм, представляемым на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , могут быть приданы дополнительные особенности. Например, для более яркого представления результатов игры и придания играм на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве дополнительного эмоционального накала могут генерироваться световые узоры и воспроизводиться звук. Далее в состав беспроводного воспроизводящего игрового устройства может входить интерфейс вывода звука для подключения наушников. Как часть представления результатов игры звуки могут передаваться через интерфейс вывода звука в наушники, надетые игроком.

Далее приводится подробное описание беспроводного воспроизводящего игрового устройства как устройства. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство , как правило, является карманным устройством. Это устройство состоит из корпуса , дисплея , сенсорного экрана , панели переключателей , батареи питания, интерфейса беспроводной связи и контроллера. В одном примере осуществления настоящего изобретения в качестве беспроводного воспроизводящего игрового устройства используется усовершенствованная клавиатура DT Research WebDT (DT Research, Inc., Milpitas, California). Однако настоящее изобретение не ограничивается клавиатурой DT Research WebDT, так как предполагает также возможность использования других карманных беспроводных устройств типа персональных цифровых секретарей (ПЦС).

В одном из примеров осуществления беспроводное воспроизводящее игровое устройство может иметь размеры, составляющие приблизительно 10,5×9,5×1,0 дюймов, весить 3 фунта и использовать дисплей с цветным жидкокристаллическим сенсорным экраном размером 10,4 дюйма. Как правило, дисплей с размерами от 8 до 10,4 дюймов имеет достаточно большую полезную площадь экрана и не требует уменьшения шрифтов до нечитабельных для большинства игроков размеров. Сенсорный экран (чувствительный элемент) установлен поверх отображаемой поверхности ЖК дисплея Вместо жидких кристаллов при изготовлении дисплея могут использоваться другие технологии, плюс некоторые дисплеи могут иметь встроенный сенсорный экран (внутренний против внешнего). Для активизации сенсорного экрана может быть использован стилус , но большинство людей будет использовать свои пальцы.

Вывод звука осуществляется через небольшой встроенный динамик или внешний головной телефон. Для создания визуальных эффектов и передачи игроку информации о состоянии игры беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть дополнительно оснащено осветительными схемами типа светодиодных матриц. Информацию о состоянии типа уровня напряжения на батарее питания и состояния подключения можно передавать лампочками состояния Схема размещения и количество кнопок ввода, включая и , могут варьироваться. На фиг.1 кнопки ввода на игровой машине и на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве имеют различную конфигурацию. В одном из примеров осуществления настоящего изобретения кнопки ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве могут иметь конфигурацию, подобную кнопкам ввода, размещенным на игровой машине. Далее, в зависимости от конструкции беспроводного воспроизводящего игрового устройства другие устройства на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве типа устройства вывода звука , лампочек состояния , антенны и выключателя питания могут быть размещены на корпусе в других положениях.

В одном из примеров осуществления время действия батареи питания составляет 5 часов. Зарядка беспроводного воспроизводящего игрового устройства может быть выполнена путем установки беспроводного воспроизводящего игрового устройства в специальное гнездо. Гнезда могут быть выполнены в форме карманов, размещенных в специальных ячейках, размещенных на игровой машине, или сформированы как держатели, размещенные на стенде, стойке или столе. Например, гнездом для зарядки беспроводного воспроизводящего игрового устройства может быть снабжен зал для Кено, столы ресторана или спортивный тотализатор. При размещении беспроводного воспроизводящего игрового устройства в гнезде оно может использоваться в процессе зарядки.

В отдельном примере осуществления беспроводное воспроизводящее игровое устройство использует соответствующий беспроводный интерфейс IEEE b, представляющий собой систему радиосвязи с расширением спектра по методу прямой последовательности. Дальность связи, обеспечиваемая этой системой, составляет до футов (в пределах) от любого пункта доступа. Скорость передачи данных - 11 Мбит/с. IEEE b является обычно используемым стандартом радиосвязи, но настоящее изобретение не ограничивается этим стандартом. Могут использоваться другие стандарты беспроводной связи из числа IEEE а, IEEE х, hyperlan/2, Bluetooth, IrDA и HomeRF.

В рассмотренном выше примере процесс ведения игр в автономном режиме и процесс ведения игр в режиме удаленного доступа на игровой машине были описаны как взаимоисключающие. Поэтому при разрешении ведения игры в автономном режиме ведение игры в режиме удаленного доступа блокируется, а при разрешении ведения игры в режиме удаленного доступа блокируется ведение игры в автономном режиме. Настоящее изобретение не ограничивается этим. С настоящим изобретением могут использоваться игровые машины, поддерживающие ведение игр только в режиме удаленного доступа и не поддерживающие ведения игр в автономном режиме. Эти игровые машины (см. фиг.4) могут быть размещены вдали от залов казино. Далее, игровая машина может одновременно поддерживать множество удаленных игровых устройств для ведения игры, а не только одно удаленное игровое устройство. Наконец, игровая машина может использоваться для одновременного обеспечения игр в режиме удаленного доступа и в автономном режиме. Например, один игрок может использовать игровую машину для игры в автономном режиме, в то время как другой игрок использует беспроводное воспроизводящее игровое устройство, подключенное к игровой машине для ведения игры в режиме удаленного доступа.

На фиг.2 изображена другая видеоигровая машина 2, являющаяся предметом настоящего изобретения. Фиг.2 представляет собой более подробную иллюстрацию игровой машины, а также дополнительных игровых услуг, которые могут быть предоставлены с помощью игровой машины, обеспечивающей проведение игровых сессий в режиме удаленного доступа. Например, игровые машины, являющиеся предметом настоящего изобретения, могут предоставлять услуги трекинга игрока, и очки трекинга игрока могут накапливаться в течение игровой сессии по беспроводной связи. Далее, с помощью устройство трекинга игрока, размещенного на игровой машине, игрок может сделать запрос на использование беспроводного воспроизводящего игрового устройства в игровой сессии по беспроводной связи.

Машина 2 имеет основной корпус 4, который, как правило, окружает внутреннюю часть машины (не показано) и который могут видеть пользователи. Со своей передней стороны основной корпус имеет главную дверцу 8, открывающуюся для обеспечения доступа к внутренним блокам машины. На поверхность главной дверцы выведены переключатели или кнопки ввода 32, монетоприемник 28 и купюроприемник 30, лоток для монет 38, а также защитное стекло Через главную дверцу можно видеть монитор с видеодисплеем 34 и информационную панель Монитор с дисплеем 34, как правило, представляет собой катодно-лучевую трубку, плоскопанельный ЖК дисплей с высоким разрешением или другой обычный видеомонитор с электронным управлением. Игровая машина 2 имеет верхнюю приставку 6, которая установлена на верхней поверхности основного корпуса 4. В приставке может быть установлен второй монитор с дисплеем Второй монитор с дисплеем может также представлять собой катодно-лучевую трубку, плоскопанельный жидкокристаллический дисплей с высоким разрешением или другой обычный видеомонитор с электронным управлением. В дополнение к этому игровая машина 2 спроектирована так, чтобы можно было устанавливать связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством , снабженным дисплеем Беспроводное воспроизводящее игровое устройство образует удаленную приставку к игровой машине 2.

Как правило, после того, как игрок инициирует игру на игровой машине, одна из целей основного монитора с дисплеем 34, второго монитора с дисплеем 42 или удаленного дисплея состоит в визуальном отображении результатов игры, включая бонусные игры, управление которыми осуществляется ведущим игровым контроллером (фиг.3). Кроме того, основной монитор с дисплеем 34, второй монитор с дисплеем 42 и удаленный дисплей могут использоваться для отображения развлекательного содержимого независимо от представления результатов игры. Например, широковещательные события, включая просмотр телепрограмм, могут быть осуществлены на основном мониторе с дисплеем 34, вторичном мониторе с дисплеем 42 или удаленном дисплее Широковещательные события могут пересылаться в игровую машину 2 через кабельную шину или другую подходящую шину вне игровой машины. Все или некоторые программы, предоставляемые телекомпаниями, могут отображаться в качестве развлекательного содержимого на одном или более видеодисплеях.

Содержимое телепрограмм, представляющее особый интерес для операторов казино и игроков, может включать, например, спортивные соревнования, ток-шоу, телеигры, мыльные оперы, рекламные объявления, комедийные сериалы и т.д. В дополнение к этому могут отображаться телепередачи состязаний, на которые игрок может поставить. Например, в качестве содержимого на удаленном дисплее могут отображаться собачьи бега или скачки. В таких событиях, как правило, имеется довольно длительный простой между гонками. В течение этого периода времени игрок может играть на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , подключенном к игровой машине. К тому же, пока игрок занимается игрой на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве или между играми может отображаться содержимое развлекательных телепрограмм. Для более искушенных в технике игроков развлекательное содержимое может также включать информацию, доступную на Internet, включая "Всемирную паутину".

Возвращаясь к игровой машине на фиг.2, следует отметить, что информационная панель 36 может представлять собой стеклянную панель с задней подсветкой и выполненными методом трафаретной печати надписями, представляющими общую игровую информацию, включая, например, количество играющих монет. Купюроприемник 30, переключатели ввода 32 для игрока, монитор с видеодисплеем 34 и информационная панель являются устройствами, используемыми для ведения игры на игровой машине 2, в том числе и на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Управление этими устройствами осуществляется ведущим игровым контроллером (см. фиг.3), размещенным внутри основного корпуса 4 машины 2. Игровые машины, являющиеся предметом этого изобретения, позволяют вести всевозможные игры, включая традиционные механические слоты, видеослоты, видеопокер, видеопатинко, игры в покер на нескольких руках, видеопокер Пай Гау, видеоблэкджек, видеокено, видеобинго, видекорулетку, видеокрэпс, карточные видеоигры и обычные азартные игры. Эти игры можно вести с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства

Обычные азартные игры относятся к играм, в которых игрок делает ставку на результат игры. На результат азартной игры игрок может воздействовать одним или более своими решениями. Например, в карточной видеоигре игрок может удерживать или сбрасывать карты, которые оказывают влияние на результат игры.

В верхней приставке 6 размещен ряд устройств, которые могут использоваться для придания дополнительных особенностей игре, запускаемой на игровой машине 2, включая динамики 10, 12, 14 и билетопечатающее устройство 18, которое может печатать билеты со штриховым кодом 20, клавишную панель 22, флуоресцентный дисплей 16, камеру 45, микрофон 44 и устройство считывания карточек 24 для ввода карточек с магнитной полосой. Динамики могут использоваться для воспроизведения звуковых эффектов как части представления результата игры. Клавишная панель 22, флуоресцентный дисплей 16 и устройство считывания карточек 24 могут использоваться для ввода и отображения данных трекинга игрока. В другом примере игрок может вводить данные трекинга игрока и идентифицирующую информацию, используя устройство считывания карточек 24 и основной видеодисплей 34, причем основной видеодисплей может использоваться для ввода информации как сенсорный экран. Данные трекинга игрока могут быть введены в игровую машину до того, как игрок инициирует игру на игровой машине. Как правило, стимулом для ввода данных своего трекинга в игровую машину 2 для игрока является потенциальная награда, связанная с количеством игр, проведенных игроком.

Приставка снабжена также фонарем Фонарь представляет собой источник света, включаемый ведущим игровым контроллером на игровой машине. В одном из примеров осуществления в фонаре может быть установлена антенна (не показано). Антенна может использоваться для обеспечения возможности проведения игровых сессий по беспроводной связи с участием одного или более беспроводных воспроизводящих игровых устройств, обменивающихся данными с игровой машиной 2 через антенну.

В дополнение к этому следует отметить, что для предоставления услуг трекинга игрока клавишная панель 22, флуоресцентный экран 16 и устройство считывания карточек 24 могут использоваться при вводе идентифицирующей информации, обеспечивающей игроку возможность доступа к развлекательному содержимому или приема персональных сообщений на игровой машине независимо от ведения игры и представления результата игры на игровой машине 2. Например, игрок может ввести персональный идентификационный номер в игровую машину 2 с помощью клавишной панели 22, что позволит игроку принимать развлекательное содержимое типа просмотра кинофильма или широковещательного события. В другом примере после ввода персонального идентификационного номера игроку может быть предоставлена возможность приема персонального сообщения, указывающего на готовность столика в ресторане казино, или приема персонального сообщения, содержащего информацию о спортивном событии, например счет в соревновании, представляющем интерес для игрока, использующего игровую машину.

В одном из примеров осуществления настоящего изобретения услуги трекинга игрока и сопутствующая игровая услуга, описанные выше, можно предоставлять через интерфейс сенсорного экрана на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Например, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может содержать устройство считывания карточек для считывания карточки трекинга игрока, а идентифицирующие данные трекинга игрока можно получать через интерфейс сенсорного экрана на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Далее, с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок может иметь возможность обращения к данным трекинга игрока.

В дополнение к устройствам, описанным выше, приставка 6 может содержать отличные от представленных на фиг.2 или дополнительные устройства. Например, приставка может содержать бонусный барабан или панель с задней подсветкой и выполненными методом трафаретной печати надписями, обеспечивающие возможность использования бонусов в игре, запускаемой на игровой машине. В процессе игры управление и включение этих устройств осуществляется частично схемой (не показанной), размещенной внутри основного корпуса 4 машины 2. Выбор конструкций игровых машин, на которых настоящее изобретение может быть осуществлено, является чрезвычайно широким, и само собой разумеется, что игровая машина 2 является всего лишь одной из них. Например, не все подходящие игровые машины имеют приставки и функции трекинга игрока. Кроме того, некоторые игровые машины имеют два или более игровых дисплея - механический и/или видео. А некоторые игровые машины предназначены для барных стоек и имеют дисплеи с экраном, обращенным вверх. Как другой пример игра может генерироваться на хост-компьютере и отображаться на удаленном терминале или удаленном компьютере. Удаленный компьютер может быть подключен к хост-компьютеру через сеть какого-либо типа, например Internet. Специалистам в данной области техники должно быть очевидно, что настоящее изобретение, как описывается ниже, может быть использовано на большинстве игровых машин, доступных в настоящее время или будущих.

Возвращаясь к примеру, рассмотренному со ссылками на фиг.2, следует отметить, что когда пользователь выбирает игровую машину 2, он или она вводит наличные деньги через монетоприемник 28 или купюроприемник В дополнение к этому купюроприемник 30 может принять как гарантию кредита напечатанный билет-ваучер. После изъятия наличных денег игровой машиной можно запускать игру на игровой машине. Как правило, игрок может использовать все или часть наличных денег, введенных в игровую машину, для ставки на игру. В зависимости от величины ставки на игру или за плату игрок имеет возможность обращения к различным источникам развлекательного содержимого в течение некоторого промежутка времени. Например, ставка на игру выше некоторого пороговой величины может предоставить игроку возможность наблюдения за широковещательным событием или обращения к "всемирной паутине" в течение промежутка времени до 5 минут после каждой ставки на игровой машине 2. В дополнение к этому наличные деньги или гарантия кредита, введенные в игровую машину, могут использоваться для покупки развлекательного содержимого независимо от ставки, сделанной на игру на игровой машине. Например, за 10 долларов игрок может посмотреть на игровой машине кинофильм. При просмотре кинофильма на игровой машине игрок может вести игры на игровой машине 2 или беспроводном воспроизводящем игровом устройстве или только смотреть кинофильм.

В процессе ведения игры игрок может принимать некоторые решения, оказывающие влияние на результат игры. Например, игрок может изменять свою ставку, выбирать приз или принимать решения, которые оказывают влияние на ведение игры. Возможность выбора этих вариантов игрок может реализовать с помощью переключателей ввода 32, экрана основного видеодисплея 34 или какого-либо другого устройства, обеспечивающего игроку возможность ввода информации в игровую машину. Механизм выбора может представлять собой клавишную панель, сенсорный экран, мышь, джойстик, микрофон и трекбол.

Когда на игровой машине игра не ведется или в процессе работы машины в отдельных режимах, игрок может выбирать источник развлекательного содержимого, используя вышеупомянутые устройства ввода, причем развлекательное содержимое не зависит от игры, ведущейся на игровой машине. Источник развлекательного содержимого может представлять собой, например, CD-плейер, ЧМ/АМ-тюнер, VHS-плейер, DVD-плейер, ТВ тюнер, музыкальный автомат, видеодисковый автомат, компьютер, сервер и прикладное программное обеспечение на носителях. При этом следует отметить, что может быть использован любой источник информации. Развлекательное содержимое из этих источников может выбираться и отображаться на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Например, игрок может слушать музыку от ЧМ/АМ-тюнера через наушники, подключенные к беспроводному воспроизводящему игровому устройству.

Перед игрой игрок может выбрать видеодисковый автомат, который может содержать DVD-плейер, загруженный множеством цифровых видеодисков, как источник развлекательного содержимого и предварительно посмотреть кинофильм, по меньшей мере, на одном из экранов дисплеев на игровой машине 2. Цифровые видеодиски могут храниться на игровой машине 2 или в центре, расположенном отдельно от игровой машины. Воспроизводимое видеодисковым автоматом изображение игрок может наблюдать на основном экране видеодисплея 34, на вспомогательном экране видеодисплея 42 или на удаленном дисплее Звуковое сопровождение кинофильма может воспроизводиться динамиками 10, 12 и 14 на игровой машине, или игрок может слушать его через наушники. Как описано выше, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может включать в свой состав интерфейс для вывода звука, например гнездо для подключения головного телефона.

Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также использовать переключатели ввода для игрока 32, клавишную панель 22 и другие устройства ввода для управления развлекательным содержимым. Например, когда развлекательное содержимое представляет собой кинофильм, переключатели ввода для игрока 32 и клавишная панель могут использоваться для ускоренной перемотки вперед, останова или паузы в кинофильме. Когда доступ к развлекательному содержимому осуществляется через "всемирную паутину" с помощью Web-браузера, переключатели ввода для игрока 32 и клавишная панель могут использоваться для управления Web-браузером. Переключатели ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , как об этом говорится при описании фиг.1, могут также использоваться для управления этими функциями.

При определенных игровых событиях игровая машина 2 может воспроизводить визуальные и звуковые эффекты, оказывающие на игрока несомненное влияние. Эти эффекты придают игре дополнительный эмоциональный накал, вызывающий у игрока желание продолжить игру. Звуковые эффекты могут представлять собой различные звуки, воспроизводимые динамиками 10, 12, В качестве визуальных эффектов могут быть использованы проблесковые или трассирующие огни или другие картины, воспроизводимые светом на игровой машине 2 с помощью ламп, расположенных на игровой машине 2 или за защитным стеклом По окончании игры игрок может получить игровые жетоны из лотка для монет 38 или билет 20 из принтера 18, которые могут быть использованы в последующих играх или для выкупа приза. Игрок может также получить из принтера 18 билет 20 на еду, товары или игры. Когда игрок использует беспроводное воспроизводящее игровое устройство , кредиты, доступные в процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи, хранятся на игровой машине. Для погашения кредитов, например для получения напечатанного билета-ваучера, игроку, по-видимому, придется возвратиться к игровой машине или к пункту печати, поддерживающему связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством В некоторых примерах осуществления настоящего изобретения игрок может иметь возможность переводить кредиты с помощью электроники на удаленный счет, доступный игроку.

На фиг.3 изображена блок-схема внутренних компонентов игровой машины 2 и беспроводного воспроизводящего игрового устройства Компоненты, представленные на фиг.1 и 2, обозначены общими ссылочными цифрами. Ведущий игровой контроллер управляет работой различных игровых устройств и представлением игр на игровой машине 2. В настоящем изобретении беспроводное воспроизводящее игровое устройство - одно из игровых устройств, которым управляет ведущий игровой контроллер Ведущий игровой контроллер может устанавливать связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством через линию беспроводной связи Линия беспроводной связи может использовать стандарт беспроводной связи, такой как IEEE a, IEEE b, IEEE х (например, такие другие стандарты IEEE , как с или e), hyperlan/2, Bluetooth, HomeRF и др.

Как описано выше, в настоящем изобретении игровая машина может работать в автономном режиме, при котором игра представляется на экране локального дисплея типа 32 или 42, в режиме удаленного доступа, при котором игра представляется на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , или сочетать эти режимы. Когда игровая машина 2 работает в автономном режиме, используя игровой код и графические библиотеки, хранимые на игровой машине 2, ведущий игровой контроллер генерирует представление игры, которое воспроизводится на дисплеях 34 и Представление игры - это, как правило, последовательность кадров, обновляемых со скоростью 60 Гц (60 кадров/с). Например, для видеослота представление игры может содержать последовательность кадров, изображающих барабаны слот-машины со множеством символов в различных позициях. При представлении последовательности кадров игрок, ведущий игру на игровой машине, наблюдает вращение барабанов слот-машины. Заключительные кадры представления игры в последовательности кадров представления игры отображают конечное положение барабанов. По конечному положению барабанов на видеодисплее игрок может определить результаты игры визуально.

Каждый из кадров в последовательности кадров в представлении игры временно сохраняется в видеопамяти , размещенной на ведущем игровом контроллере или на видеоконтроллере Игровая машина 2 может также содержать видеоадаптер (не показанный) с отдельной памятью и процессором для выполнения графических функций на игровой машине. Как правило, видеопамять включает в свой состав один или более буферов изображения, которые хранят данные кадров, пересылаемые видеоконтроллером на дисплей 34 или дисплей Буфер изображения находится в видеопамяти, к которой видеоконтроллер обращается по способу прямой адресации. Видеопамять и видеоконтроллер могут быть включены в состав видеоадаптера, подключенного к плате процессора, содержащей ведущий игровой контроллер Буфер изображения может состоять из ОЗУ, видеопамяти, статической памяти, синхронного динамического ОЗУ и пр.

Данные кадров, сохраненные в буфере изображения, обеспечивают данные пикселов (данные изображений), определяющие пикселы, отображаемые на экране дисплея. В одном из примеров осуществления видеопамять включает в свой состав 3 буфера изображения. Ведущий игровой контроллер , в соответствии с игровым кодом, может генерировать каждый кадр в одном из буферов изображения, обновляя графические компоненты предыдущего кадра, сохраненного в буфере. Таким образом, при возникновении незначительного изменения в кадре по сравнению с предыдущим кадром обновлению подвергается только та часть кадра, которая изменилась по отношению к предыдущему кадру, сохраненному в буфере изображения. Например, в одном из положений на экране 2 черви могут быть заменены на пикового короля. Это минимизирует количество данных, подлежащих передаче для любого данного кадра. Обновления графических компонентов одного из кадров в последовательности кадров (например, новая карта, взятая в игре в видеопокер) в игровом представлении могут быть выполнены с помощью различных графических библиотек, хранимых на игровой машине. Этот подход, как правило, используется для визуализации двумерной графики. В трехмерной графике для каждого кадра, как правило, восстанавливается весь экран.

Записанные ранее кадры, сохраненные на игровой машине, могут быть отображены с использованием "потокового" видео. В потоковом видео последовательность записанных ранее кадров, сохраненных на игровой машине, передается через буфер изображения на видеоконтроллере на один или более дисплеев. Например, кадр, соответствующий кинофильму, сохраненному в игровом разделе жесткого диска , в CD-ROM или каком-либо другом запоминающем устройстве, может передаваться на дисплеи 34 и 42 как часть игрового представления. Таким образом, игровое представление может включать кадры, графическая визуализация которых осуществляется в реальном масштабе времени с помощью графических библиотек, хранимых на игровой машине, а также кадры, полученные в результате предварительной визуализации и сохраненные на игровой машине 2.

Когда игровая машина работает в режиме удаленного доступа и игра представляется на дисплее на мобильном беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , в одном из примеров осуществления данные видеокадров для представления азартной игры могут непосредственно передаваться от игровой машины 2 через беспроводный интерфейс , пункт беспроводного доступа и беспроводный интерфейс в беспроводное воспроизводящее игровое устройство Данные видеокадров могут быть сохранены в памяти на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве и затем отображены на дисплее Для сужения полосы рабочих частот канала связи, требуемой для передачи видеокадров в беспроводное воспроизводящее игровое устройство , видеокадры, пересылаемые в беспроводное воспроизводящее игровое устройство, могут иметь уменьшенную разрешающую способность и подвергнуты сжатию.

В другом примере осуществления настоящего изобретения видеокадры для представления азартной игры могут быть визуализированы локально на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Графические программы, которые позволяют осуществлять визуализацию игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, могут храниться в памяти Например, память может хранить графическую программу для визуализации слота или графическую программу для визуализации игры в карты. Память может хранить графические программы для одной или более игр. Например, память может хранить графические подпрограммы для множества игр, поддерживаемых игровой машиной 2. В одном из примеров осуществления беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть сконфигурировано для обеспечения возможности загрузки различных графических программ для представления различных игр в память

В других примерах осуществления беспроводное игровое устройство может включать в свой состав съемную память и интерфейс для съемной памяти. Съемная память может хранить графические приложения для одной или более игр. Таким образом, для запуска отдельной игры в интерфейс съемной памяти на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве может быть вставлена съемная память, хранящая графические приложения для отдельной игры. Съемная память может быть в форме картриджей, доступных только для чтения, и может включать в свой состав механизм блокировки, который предотвращает удаление картриджа игроком. Поэтому замену картриджа в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве может осуществлять только уполномоченный персонал игрового заведения.

В качестве вспомогательного средства в процессе визуализации беспроводное воспроизводящее игровое устройство может включать в свой состав видеоадаптер (не показан). Видеоадаптер может содержать один или более графических процессоров, используемых для визуализации изображений на дисплее Видеоадаптер может использоваться для визуализации двумерной и трехмерной графики на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Графическая обработка, включая визуализацию двумерной и трехмерной графики, может также быть выполнена микропроцессором Некоторые изображения могут быть подвергнуты предварительной визуализации и сохранены на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , и их активизация может быть осуществлена с помощью короткой строки команд от игровой машины 2. Анимации типа вращения барабанов для слота могут быть выполнены с помощью подпрограмм на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве

Когда визуализация игровой графики осуществляется локально на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , вся игровая логика, необходимая для представления азартной игры, тем не менее постоянно находится на игровой машине 2. Любой входной сигнал от переключателя или сенсорного экрана, необходимый для ведения игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве (например, для того, чтобы сделать ставку, инициировать игру, удержать карты, взять карты и т.д.), передается от беспроводного воспроизводящего игрового устройства в игровую машину 2. Игровая машина 2 реализует игровую логику, соответствующую входным сигналам от переключателя или сенсорного экрана, и пересылает результат назад в беспроводное воспроизводящее игровое устройство Беспроводное воспроизводящее игровое устройство проверяет информацию, пересылаемую от игровой машины. В общем случае, связь между игровой машиной 2 и беспроводным воспроизводящим игровым устройством осуществляется с шифрованием. В целях обеспечения гарантии достоверности информации, отображаемой на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , для любого воспроизводимого изображения или входного сигнала, содержащего результат игры или информацию о ставках, беспроводным воспроизводящим игровым устройством и игровой машиной 2 может быть использован дополнительный уровень верификации передаваемых и принимаемых данных.

В иллюстративных целях приводится описание лишь последовательности команд между игровой машиной 2 и беспроводным воспроизводящим игровым устройством. Настоящее изобретение не ограничивается командами, описываемыми в этом примере. В ответ на входной сигнал от устройств ввода для игрока , размещенного на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , ведущий игровой контроллер может послать в беспроводное воспроизводящее игровое устройство последовательность команд, обеспечивающих возможность визуализации азартной игры на дисплее беспроводного воспроизводящего игрового устройства Ведущий игровой контроллер может также послать команды, управляющие выводом звука и другими игровыми устройствами на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве Например, для слота ведущий игровой контроллер может рассчитать положение символа, положение барабана, начало и останов вращения множества барабанов. Затем через линию беспроводной связи ведущий игровой контроллер может послать в беспроводное воспроизводящее игровое устройство одно или более сообщений с командами типа 1) "визуализация вращения барабанов", 2) "визуализация барабана 1 в положении А", 3) "визуализация барабана 2 в положении В", 4)" визуализация барабана 3 в положении С", 5) "вывод звука В", 6) "отображение светового узора А" и т.д. Команды могут быть подвергнуты обработке и выполнены микропроцессором с помощью графического программного обеспечения, хранимого на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве

В одном из примеров осуществления настоящего изобретения беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть подключено ко множеству периферийных устройств типа принтера или устройства считывания карточек Принтер и устройство считывания карточек могут обмениваться с беспроводным воспроизводящим игровым устройством данными в помощью протокола проводной связи, такого как последовательный, параллельный, USB, Firewire или IEEE Управление периферийными устройствами типа и может осуществляться микропроцессором в соответствии с входными сигналами, принимаемыми беспроводным воспроизводящим игровым устройством, а также ведущим игровым контроллером на игровой машине 2.

Важной для игровой машины функцией является способность хранения и восстановления информации по истории игр. Игровая история, обеспечиваемая информацией по истории игр, помогает в урегулировании споров, касающихся результатов игр. Спор может иметь место, например, в случае, когда игрок полагает, что выигрыш по результату игры не соответствует кредиту, предоставленному ему игровой машиной. Спор может возникать по ряду причин, включая сбой игровой машины, прекращение подачи сетевого напряжения, вызывающее повторное самоинициирование игровой машины, и неверное истолкование результата игры игроком. В случае спора дежурный оператор, как правило, подходит к игровой машине и запускает ее в режиме восстановления игровой истории. При этом с энергонезависимой памяти на игровой машине может быть восстановлена важная информация по истории игр, касающаяся спорной игры, и полученная информация может быть отображена каким-либо способом на дисплее на игровой машине. Информация по истории игр используется для урегулирования спора.

В процессе представления игр ведущий игровой контроллер может выбирать и захватывать определенные кадры для создания игровой истории. Решения по выбору и захвату принимаются в соответствии с отдельным игровым кодом, выполняемым контроллером Захваченные кадры могут быть включены в кадры игровой истории. Как правило, захватываются один или более кадров, являющихся важными для представления игры. Например, при представлении видеослота захватывается кадр представления игры, отображающий конечное положение барабанов. В видеоблэкджеке, как это предписывается ведущим игровым контроллером, могут быть выбраны и захвачены кадры, соответствующие картам на руках игрока и дилера, раздающего карты, в начале игры, кадры, соответствующие промежуточным рукам игрока и дилера, и кадр, соответствующий рукам игрока и дилера в конце игры. Подробное описание захвата кадров для приложений по истории игр приводится в совместно рассматриваемой заявке США №09/, под названием "Захват важных для ведения игры кадров фрейм-буфером", поданной 11 октября г. LeMay (ЛиМэй) и др. и включенной в это описание во всей своей полноте и для всех целей.

В общем случае игровая машина 2 поддерживает журналы транзакций для всех событий и ведения игры. В некоторых примерах осуществления, как описано выше, игровая машина может генерировать и хранить видеокадры в качестве отчета по истории игр. Видеокадры могут соответствовать игровой информации, отображаемой на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве В процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи, когда беспроводное воспроизводящее игровое устройство прекращает отвечать на запросы игровой машины 2, игра, представленная на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве , останавливается. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может прекратить отвечать на запросы игровой машины 2 по причине нахождения беспроводного воспроизводящего игрового устройства вне зоны приема, низкого уровня напряжения батарей питания на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, отключения электричества на игровой машине 2 и по другим причинам. Чтобы продолжить прерванную игру, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может подвергнуть игровую машину 2 тестовому опросу для восстановления связи и проведения цикла верификации и аутентификации, как это было описано ранее. В случае спора игроку, по-видимому, придется вернуться к игровой машине 2 для получения доступа к отчетам по игровой истории на игровой машине.

На фиг.4 изображена блок-схема сети игровых машин и беспроводных воспроизводящих игровых устройств. Игровые машины , , , , , , , , и , размещенные в залах казино , поддерживают ведение игр по беспроводной связи и соединены с пунктом беспроводного доступа Через модуль сбора данных игровые машины , , , , , , , , и также подключены к системе трекинга игроков Таким образом, при ведении игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве типа , обменивающемся данными с одной из игровых машин в зале казино, могут генерироваться очки трекинга игрока. Далее, игрок, использующий беспроводное воспроизводящее игровое устройство типа , может использовать услуги, традиционно предлагаемые через устройства трекинга игрока на игровых машинах, например заказ напитка. Для предоставления услуг трекинга игрока на сенсорном экране беспроводного воспроизводящего игрового устройства может быть отображен интерфейс услуг трекинга игрока. Подробное описание услуг трекинга игрока и других игровых услуг, которые могут быть предоставлены через беспроводное воспроизводящее игровое устройство, являющееся предметом настоящего изобретения, приводится в совместно рассматриваемой заявке США №09/, под названием "Механизмы для обмена данным трекинга игрока в игровой машине", поданной Hedrick (Хедрик) и др. 3 августа г. и включенной в это описание во всей своей полноте и для всех целей.

Игровые машины, размещенные в залах казино, могут быть также подключены к другим удаленным серверам, таким как серверы системы оплаты по безналичному расчету, серверы прогрессивных игр, серверы бонусных игр, серверы призов, серверы развлекательного содержимого, доступного на Inetmet, сервер услуг консьержки, сервер денежных переводов и т.п. Игровые услуги, предлагаемые удаленными серверами, подключенными к игровой машине, можно также предлагать на беспроводных воспроизводящих игровых устройствах типа Например, игрок может участвовать в прогрессивной игре с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства В другом примере игрок может выполнять безналичную транзакцию, разрешаемую системой оплаты по безналичному расчету, например системой оплаты по безналичному расчету EZPAYТМ, с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства.

В одном из примеров осуществления каждая из игровых машин , , , , , , , , и , подключенных к пункту доступа , обеспечена беспроводным воспроизводящим игровым устройством, таким как , , и Игровые машины используют общий пункт беспроводного доступа В этом случае устройством пункта доступа является также многопортовый переключатель. Таким же образом для каждой машины осуществляется соединение сети Ethernet с пунктом доступа

В другом примере осуществления настоящего изобретения антенна может быть встроена в фонарь, размещенный в верхней части игровой машины или в каком-либо другом месте в игровой машине. Антенна может использоваться как пункт беспроводного доступа для ведения игр по беспроводной связи на одной или более игровых машинах. Как пример, антенна может быть установлена в фонаре игровой машины , чтобы использоваться в качестве пункта беспроводного доступа для ведения игр по беспроводной связи на игровых машинах , , , и Одна игровая машина с антенной может использоваться как часть большей сети игровых устройств, обеспечивающей ведение игр по беспроводной связи, или может использоваться независимо от большей сети.

Для получения беспроводного воспроизводящего игрового устройства на одной из игровых машин в залах казино игрок может сделать запрос на беспроводное воспроизводящее игровое устройство через службу заявок на техническое обслуживание на игровой машине, например, через систему трекинга игрока. Запрос может быть направлен в удаленное помещение, например на терминал на станции обслуживания беспроводных воспроизводящих игровых устройств , и дежурный оператор может затем принести беспроводное воспроизводящее игровое устройство к игровой машине, с которой был сделан запрос на ведение игры по беспроводной связи. Запрос может быть направлен на станцию обслуживания через сервер беспроводных воспроизводящих игровых устройств Когда сервер беспроводных воспроизводящих игровых устройств не используется, запрос может быть направлен напрямую на станцию обслуживания Как другой пример после запроса на ведение игры по беспроводной связи на игровой машине быть активизирована лампа, такая как фонарь в верхней части игровой машины. В этом случае проходящий мимо дежурный оператор может принести игроку беспроводное воспроизводящее игровое устройство. В еще одном примере осуществления игрок может делать запрос на беспроводное воспроизводящее игровое устройство на терминале в киоске беспроводных воспроизводящих игровых устройств

До предоставления сетевого соединения для ведения игры по беспроводной связи человек или системная программа могут принимать решение о праве клиента на использование беспроводного воспроизводящего игрового устройства и проверять его право. Например, большинство игровых юрисдикций включают возрастные ограничения в перечень правил, обязательных для выполнения. Как другой пример право на использование беспроводного воспроизводящего игрового устройства может быть основано на значимости игрока для казино, например статус в клубе трекинга игроков. При необходимости аутентификации осуществляется загрузка информации от системы (может быть устройством считывания смарт-карточек на игровой машине) или на игровой машине появляется сообщение, указывающее клиенту на необходимость предоставления информации. Например, на лицевой панели игровые машины могут иметь датчик отпечатков пальцев или другое биометрическое устройство. При необходимости перед предоставлением клиенту возможности использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство игровая машина может запросить у клиента изображение отпечатка пальца или другую биометрическую информацию. Информация, полученная с помощью биометрических датчиков, размещенных на игровой машине, может быть подвергнута сравнению с информацией, содержащейся в биометрическом файле клиента. В некоторых примерах осуществления биометрический информационный файл может загружаться в игровую машину с удаленного сервера, и сравнение биометрических данных может быть выполнено на игровой машине. При этом игровая машина может пересылать биометрическую информацию на удаленный сервер, на котором выполняется сравнение биометрических данных, или использовать описанные способы в комбинациях.

В отдельных случаях игровые машины, поддерживающие беспроводные воспроизводящие игровые устройства, могут быть размещены в зале игроков, играющих по-крупному (например, очень ценных клиентов), и эти машины могут иметь стенд специальной конструкции для хранения беспроводных воспроизводящих игровых устройств. Доступ к беспроводным воспроизводящим игровым устройствам может предоставляться дежурным оператором или автоматически после того, как клиент казино вставляет свою карточку трекинга игрока в игровую машину (особо важный клиент). Как и в случае с игровыми машинами, размещенными в залах казино, система трекинга игрока или какое-либо другое удаленное игровое устройство может загружать биометрический файл клиента в игровую машину, или игровые машины могут иметь датчик отпечатков пальцев на лицевой панели. В случае необходимости перед предоставлением клиенту возможности использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство игровая машина может запросить у клиента изображение отпечатка пальца.

Для установления управления беспроводным воспроизводящим игровым устройством игровая машина может подвергнуть беспроводное воспроизводящее игровое устройство тестовому опросу путем передачи последовательности специальных сигналов. В одном из примеров осуществления как только эта операция завершается, ведение игры передается в беспроводное воспроизводящее игровое устройство. Экран игровой машины может стать черным (возможно с сообщением о неисправности), и все наличные деньги клиента и средства управления переключателями блокируются (никто не может использовать их). Ведущий игровой контроллер на игровой машине будет продолжать вести игры, выполнять все операции по определению результатов и транзакцию с наличностью (ставки и кредиты) и поддерживать всю измерительную информацию. Однако все данные на лицевой панели и дисплее направляются в беспроводное воспроизводящее игровое устройство. В одном из примеров осуществления, когда баланс кредитов на игровых машинах достигает нуля, клиенту необходимо вернуться к игровой машине и ввести большее количество денег. Для ввода большего количества денег сначала игроком или дежурным оператором активизируются средства управления локальной игровой машины. В юрисдикции, где клиент может использовать дебетную или смарт-карточку, чтобы ввести дополнительные деньги в игровую машину, для выполнения этой функции может быть использовано устройство считывания карточек (смарт-карточек), подключенное к беспроводному воспроизводящему игровому устройству.

В общем случае в процессе проведения игровой сессии по беспроводной связи игровая машина непрерывно обменивается с беспроводным воспроизводящим игровым устройством данными. В одном из примеров осуществления для отображения команд от переключателей ввода используется Web-браузер. Информация, выводимая на дисплей на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, может поступать от игровой машины в виде HTML-страниц. Поэтому, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может использовать транзакции на базе Web.

Дополнительное подробное описание беспроводной игровой сети приводится в следующих абзацах. Беспроводная игровая сеть, представленная на фиг.4, представляет собой лишь один из многих возможных примеров осуществления настоящего изобретения. Игровые машины и другие игровые устройства, поддерживающие ведение игры по беспроводной связи на беспроводных воспроизводящих игровых устройствах, содержат беспроводную игровую сеть. Беспроводная игровая сеть может быть частью большой системной сети. Большая системная сеть может обеспечивать большому количеству игровых машин повсюду в казино возможность подключения к этой самой беспроводной игровой сети. Для увеличения дальности передачи беспроводных воспроизводящих игровых устройств и обеспечения возможности работы этих беспроводных воспроизводящих игровых устройств во всех помещениях комплекса казино/гостиницы, включая гостиничные номера и площадку для игры в пул, могут быть использованы антенны с высоким коэффициентом усиления и ретрансляторы. При этом ипподромы, большие залы для Бинго и особые внешние события могут быть охвачены беспроводной игровой сетью, позволяющей вести игры по беспроводной связи в этих зонах.

В состав беспроводной игровой сети могут также входить пункты проводного доступа, которые позволяют осуществлять подключение беспроводного воспроизводящего игрового устройства непосредственно в сеть. Например, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может содержать соединитель Ethernet, который может быть непосредственно подключен к сегменту сети Прямые сетевые соединители могут быть обеспечены гнездами, используемыми для зарядки беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Зарядные гнезда могут быть размещены во многих помещениях в пределах беспроводной игровой сети.

На фиг.4 дальность передачи пункта беспроводного доступа , используемого в беспроводной игровой сети, обозначена кругом В зависимости от топографии сети в беспроводной игровой сети может использоваться много таких пунктов доступа. Например, в соответствии с площадью отдельного казино и зоной действия одного пункта доступа сеть может иметь другие пункты доступа, используемые как ретрансляторы, размещенные повсюду в казино и гостинице. В дополнение к этому пункт беспроводного доступа может быть также подключен к существующей сети. После получения активного беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок может использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство в залах казино в границах круга Далее игрок может использовать беспроводное воспроизводящее игровое устройство, в случае наличия санкции местной игровой юрисдикции, в зонах залов Кено , ресторанов и гостиниц , которые размещены в границах круга При использовании беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок может переходить из помещения в помещение в границах круга , например из казино в ресторан

В общем случае ведение игр по беспроводной связи в беспроводной игровой сети санкционируется игровыми устройствами, выполняющими лицензированное и настраиваемое игровое программное обеспечение. Однако среди игровых устройств, поддерживающих ведение игр по беспроводной связи, не только игровые машины типа , , , , , , , , и , размещенные в залах казино. Для поддержания ведения игр по беспроводной связи с помощью беспроводных воспроизводящих игровых устройств могут использоваться специальные игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи, установленные в рамах или футлярах, подключенных к беспроводной игровой сети. На игровых машинах для ведения игр только по беспроводной связи ведение игр в автономном режиме невозможно. Например, игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи не могут включать в свой состав экраны дисплеев. Однако игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи тем не менее регламентируются и лицензируются таким же способом, как и традиционные игровые машины. Как другой пример для поддержания одновременного ведения игр на множестве беспроводных воспроизводящих игровых устройствах может быть использован сервер беспроводных воспроизводящих игровых устройств со множеством процессоров. Игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи и сервер ведения игр по беспроводной связи могут быть размещены в зоне ограничения казино и являются, как правило, недоступными для игроков.

Игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи и сервер ведения игр по беспроводной связи связаны с пунктом беспроводного доступа через соединение Через сетевое соединение игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи и сервер ведения игр по беспроводной связи обмениваются данными со станцией обслуживания беспроводных воспроизводящих игровых устройств и сервером трекинга игроков и бухгалтерского учета Игровые машины для ведения игр только по беспроводной связи и сервер ведения игр по беспроводной связи могут быть также подключены к другим удаленным игровым устройствам типа серверов прогрессивных игр, серверов системы оплаты по безналичному расчету, серверов бонусных игр, серверов призов и т.п.

При использовании игровых машин для ведения игр только по беспроводной связи ввод наличных денег и предоставление аутентифицирующих данных с целью участия в игровой сессии по беспроводной связи с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства клиент может осуществить через киоск типа или банк. При этом за клиентом может быть закреплено беспроводное воспроизводящее игровое устройство типа , , и , обменивающееся данными с одной из игровых машин для ведения игр только по беспроводной связи или сервер ведения игры по беспроводной связи После аутентификации и верификации клиент может выбрать игру и запустить беспроводное воспроизводящее игровое устройство. Зал для Кено , ресторан или тотализатор могут быть оснащены гнездами для беспроводных воспроизводящих игровых устройств, позволяющими клиенту играть в его любимую игру на машине казино и в то же самое время делать ставки в Кено или тотализаторе или есть. В дополнение к этому гнезда для беспроводных воспроизводящих игровых устройств могут использоваться для зарядки батарей питания на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве и для обеспечения дополнительного пункта доступа к сети, например, через проводное соединение, подведенное к гнезду. Беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также использоваться, чтобы делать ставки в тотализаторе и Кено. В результате игрок может наблюдать скачку или следить за результатами определенного события на дисплее беспроводного воспроизводящего игрового устройства.

Наконец, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также использоваться для совершенствования других действий кроме игровых. Например, использование аутентификации и верификации (защитных мер) позволяет беспроводному воспроизводящему игровому устройству стать безопасным инструментом для проведения денежно-кредитных транзакций, электронных переводов платежей. Как другой пример беспроводное воспроизводящее игровое устройство может использоваться при организации видеотелеконференций для обеспечения визуальной связи с хост-компьютером казино или создания службы мгновенной передачи сообщений. В дополнение к этому, когда беспроводное воспроизводящее игровое устройство поддерживает браузеры на базе Web и беспроводная игровая сеть имеет доступ к Internet, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может использоваться для получения любых услуг на базе Web, доступных по Internet.

На фиг.5 представлена схема последовательности операций при реализации способа проведения азартной игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной. На стадии игровую машину резервируют для ведения игры по беспроводной связи. В случае беспроводного игрового сервера игровая машина может обратиться ко множеству процессов и ячеек памяти на беспроводном игровом сервере, предназначенных для предоставления игровых услуг по беспроводной связи отдельному беспроводному воспроизводящему игровому устройству. Для сервера ведения игр по беспроводной связи, поддерживающего ведение игр по беспроводной связи на множестве беспроводных воспроизводящих игровых устройств, слежение за процессами, связанными с беспроводным воспроизводящим игровым устройством, может осуществляться сервером беспроводных воспроизводящих игровых устройств. На стадии делают выбор игры, доступной на игровой машине. В некоторых примерах осуществления для проведения выбранной игры в беспроводное воспроизводящее игровое устройство может быть вставлен переносной картридж памяти или в беспроводное воспроизводящее игровое устройство могут быть загружены специальные программы. Для игровых машин, предлагающих только одну игру, эта стадия отсутствует. На стадии на игровой машине устанавливают кредиты.

На стадии устанавливают связь с беспроводным воспроизводящим игровым устройством и для инициирования игровой сессии по беспроводной связи проведение игры передают на беспроводное воспроизводящее игровое устройство. До передачи проведения игры на беспроводное воспроизводящее игровое устройство на выбор проводят процесс аутентификации и верификации. На стадии игровая машина принимает запрос на инициирование игры от беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Запрос может быть сообщением, содержащим информацию, например, о величине ставки в игре. Запрос может представлять собой шифрованное сообщение, дешифрование которого осуществляется игровой машиной. Далее, для подтверждения достоверности любой информации, содержащейся в сообщении, игровая машина может проводить различные проверки, например с использованием циклического избыточного кода и контрольных сумм. На стадии игровая машина рассчитывает результат игры. На стадии игровая машина генерирует шифрованное сообщение и пересылает результат игры и команды на отображение результата игры в беспроводное воспроизводящее игровое устройство. В некоторых примерах осуществления игровая машина может принимать одно или более сообщений от беспроводного воспроизводящего игрового устройства, включая информацию относительно игровых решений (например, инициировать игру, сделать ставку, взять карты, удержать карты и т.д.), принимаемых игроком, с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Игровые решения могут генерироваться с помощью переключателей ввода и кнопок, размещенных на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Игровые решения могут оказывать влияние на результат игры, рассчитываемый игровой машиной.

На стадии игровая машина осуществит запись игры в энергонезависимой памяти на игровой машине. Игровая машина может также пересылать данные измерения количественных показателей игры на сервер трекинга игроков и бухгалтерского учета. На стадии игровая машина определяет допустимость бонусной игры. На стадии после принятия решения о допустимости бонусной игры игровая машина может переслать результат бонусной игры и команды на отображение результата бонусной игры в беспроводное воспроизводящее игровое устройство.

Игровая машина может завершить игровую сессию по беспроводной связи в результате множества событий. Например, используя устройство ГСП, размещенное в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, игровая машина может следить за местоположением беспроводного воспроизводящего игрового устройства. Когда беспроводное воспроизводящее игровое устройство попадает в зону, не санкционированную для ведения игры по беспроводной связи, игровая машина может завершить игровую сессию по беспроводной связи. Как другой пример игровая машина может завершить игровую сессию по беспроводной связи после определенного количества игр, по истечении некоторого промежутка времени или после периода бездеятельности.

На фиг.6 представлена схема последовательности операций при реализации способа проведения азартной игры в беспроводном воспроизводящем игровом устройстве, обменивающемся данными с игровой машиной. Как описано выше, беспроводное воспроизводящее игровое устройство во многих примерах осуществления настоящего изобретения представляет собой удаленную приставку к игровой машине, причем результаты ведения игры, такие как события для ГСЛ (генерации случайных чисел), генерируются на игровой машине. Однако должным образом лицензированное и настроенное беспроводное воспроизводящее игровое устройство может также обеспечивать прямое ведение игры без использования удаленной игровой машины, то есть все игровые функции выполняются на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве.

На стадии беспроводное воспроизводящее игровое устройство активизируют. Процесс активизации может содержать подачу питания в беспроводное воспроизводящее игровое устройство и всякие самопроверки типа процедур начальной загрузки, выполняемых беспроводным воспроизводящим игровым устройством. На стадии устанавливают связь с игровой машиной. На стадии с помощью беспроводного воспроизводящего игрового устройства на выбор проводят процесс аутентификации и верификации. Например, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может содержать устройство ввода биометрической информации типа устройства считывания отпечатков пальцев.

На стадии получают разрешение на ведение игры на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. В некоторых примерах осуществления разрешение на ведение игры по беспроводной связи не может быть получено до проведения определенных защитных процедур защиты, таких как проверка серийного номера, присвоенного беспроводному воспроизводящему игровому устройству, верификация личности игрока и комбинаций этих процедур. На некоторых беспроводных воспроизводящих игровых устройствах и игровых машинах может поддерживаться множество игр. Поэтому при использовании беспроводного воспроизводящего игрового устройства игрок может иметь вариант выбора новой игры. На стадии обнаруживают один или более входных сигналов от механизмов ввода на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве типа механических кнопок или от сенсорного экрана. Входные сигналы могут использоваться для того, чтобы делать ставку, инициировать игру или принимать игровые решения. На стадии входные сигналы пересылают в одном или более сообщениях в игровую машину. В общем случае сообщения являются шифрованными. На стадии беспроводное воспроизводящее игровое устройство может осуществить прием одного или более сообщений, содержащих результат игры, генерируемый на игровой машине, и команды на отображение результата игры. При этом беспроводное воспроизводящее игровое устройство дешифрует одно или более сообщений. Далее, в целях обеспечения гарантии достоверности любой информации, содержащейся в сообщениях от игровой машины, беспроводное воспроизводящее игровое устройство может выполнять различные проверки, например с использованием циклического избыточного кода и контрольных сумм. На стадии результат игры отображается на беспроводном воспроизводящем игровом устройстве. Кроме того, может быть воспроизведен и результат бонусной игры.

Выше было приведено подробное описание настоящего изобретения, целью которого является прояснение сути изобретения. Однако очевидно, что в пределах объема притязаний прилагаемой формулы изобретения в него могут быть внесены определенные изменения и дополнения. Например, несмотря на то, что игровые машины, являющиеся предметом этого изобретения, были описаны как снабженные верхней приставкой, установленной над верхней поверхностью основного корпуса игровой машины, использование игровых устройств в соответствии с этим изобретением не ограничивается этой приставкой. Например, игровая машина может быть выполнена без верхней приставки.

«ПСЖ» и «Лион» проводят не лучший сезон. Несмотря на то что команда Кристофа Галтье идёт на первом месте в Лиге 1, гонка за титулом не закончилась. Что касается «Лиона», то последние сезоны клуб находится в кризисе и занимает е место в этом розыгрыше чемпионата Франции. Но текущее состояние не помешало команде Лорана Блана обыграть гегемона.

Первый тайм в Париже прошёл без большого количества опасных моментов. Уже в начале матча счёт мог открыть Килиан Мбаппе, однако после передачи пяткой от Лионеля Месси француз не попал по воротам. «Лион» наиграл на гол по показателю xG (), но все пять ударов прошли мимо створа. На й минуте гости заработали пенальти. Брэдли Баркола, вышедший на замену на й минуте вместо получившего травму Амина Сарра, ворвался в штрафную, но упал и не пробил по воротам Джанлуиджи Доннаруммы. Вратарь «ПСЖ» не зафиксировал мяч и сбил неожиданно подлетевшего Александра Ляказетта. Эпизод получился спорным, однако бригада VAR подсказала главному арбитру, что это пенальти. Ляказетт зарядил в штангу, а его партнёр пробил выше на добивании.

«ПСЖ» — «Лион»

«ПСЖ» — «Лион»

Фото: Vasile Mihai-Antonio/Getty Images

После перерыва «ПСЖ» продолжил владеть мячом, а «Лион» — искать проблемные места в обороне соперника. И нашёл — на й минуте в защите хозяев возникла дыра. Заброс в штрафную, передача Саэля Кумбеди на дальнюю штангу на Брэдли Баркола – и мяч в сетке! Ашраф Хакими и Данилу Перейра проспали правый фланг обороны и не успели за нападающим «Лиона». «ПСЖ» был ужасен и в атаке: Мбаппе и Месси ничего не создали за весь матч, парижане нанесли всего 4 удара в створ из 15, а выходы на замену Фабиана Руиса, Уго Экитике, Уоррена Заира-Эмери и Исмаэля Гарби не повлияли на ход встречи.

«ПСЖ» потерпел шестое поражение в 10 последних матчах. В феврале французский клуб проиграл «Марселю» () в Кубке Франции, «Монако» () в Лиге 1 и «Баварии» () в Лиге чемпионов, в марте — «Баварии» () в той же ЛЧ, а также «Ренну» () в Лиге 1. Кажется, кресло под Кристофом Галтье закачалось ещё сильнее. «ПСЖ» остался на первом месте с 66 очками, но «Ланс» и «Марсель» находятся совсем близко (60).

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно