tft dev kemeri / Taktik Savaşları'na ile birlikte yeni itemler geliyor! - E-Spor

Tft Dev Kemeri

tft dev kemeri

TFT Oyununda hepimizin amacı sabittir. Amacımız kendimizi birinciliğe taşıyarak yüksek Lp kazanarak derecemizi yükseltmek. Bu yolda ne yazık ki bazı durumlar taktiksel olsa da, şampiyonlarda kullanacağınız itemler de sizin konumunuzun belirlenmesinde önemli bir rol üstleniyor. Biz de takipçilerimizin oyunlarda kendini birinciliğe taşıyacak olan itemleri listelemeye karar verdik. Ne yazık ki bu itemler yalnızca kendi başlarına bir işe yaramazlar. Bahsi geçen itemleri gerekli şampiyonlarda kullanılmalıdır. Set 6 Meta kompunda olan şampiyonların item listesini yazımızda bulabilirsiniz.

tft set 6 en iyi item

TFT Set 6 Meta Komplarında Olan Şampiyonların İtem Listesi

Hangi Karaktere (Hero) hangi itemi verebileceğinize dair bilgileri alt kısımda paylaştık. (Bütün şampiyonlar dahil değildir.)

Talon: Bombardıman Topu, Ebedi Kılıç, Runaan&#;ın Kasırgası

Veigar: Mücevherli Eldiven, Mavi Güçlendirme, Hextech Silahkılıç

Jayce: Warmong’un Zırhı, Dikenli Yelek, Ejder Pençesi

Galio: İyon Kıvılcımı, Sükûnet Örtüsü, Hırsız Eldiveni (Bu itemi kullanırsanız 3 eşyalık yer kaplar)

Yuumi: Karayel, Sükûnet Örtüsü, Günateşi Pelerini

Akali: Mavi Güçlendirme, Ebedi Kılıç, Mücevherli Eldiven

Kai’Sa: Mücevherli Eldiven, Adaletin Eli, Dev Katili

Trundle: Kanasusamış, Runaan’ın Kasırgası, Cıva

Yone: Runaan’ın Kasırgası, Ebedi Kılıç, Koruyucu Melek

TFT SET 6 SPATULA İTEMLERİ

SPATULA+

İdman Eldiveni: Suikastçı Amblemi

Tek Kılıcı: Seçkin Amblemi

Aşırı Büyük Sopa: Sihir Üstadı Amblemi

Nişancı Yayı: Atılgan Amblemi

Tanrıça’nın Gözyaşı: Akademi Amblemi

Zincir Yelek: Kartel Amblemi

Negatron Pelerini: Mutant Amblemi

Dev Kemeri: Kimyasal Amblemi

Spatula: Strateji Ustacı Tacı

Teamfight Tactics Yama Notları

Hesaplaşma'ya hoş geldiniz!

Teamfight Tactics: Hesaplaşma yeni şampiyonlar, özellikler, gölge mekaniği, yeni cephanelik dükkânları ve TFT'nin ilk laboratuvarı Hiper Yenileme'yle birlikte çıktı. Hesaplaşma oyunculara karar alma becerilerini benzersiz bir şekilde sergileyebilecekleri daha fazla dinamik an sunuyor. Yeni dereceli sezonda eşsiz bir esneklik getiren özellikler ve konum oynanışını derinleştiren yeni eşyalar ve birimlerle birlikte keşfedeceğiniz yaratıcı kombinasyonları dört gözle bekliyoruz.

Fakat Hesaplaşma yalnızca becerilerinizi kanıtlamanın yeni yollarını değil, aynı zamanda tarzınızı yansıtmanın da yeni yollarını sunuyor. Kara Sis'e karşı (ya da Kara Sis adına) savaşmak için bir araya gelen üç yeni Sihirli Afacan'la grubunuzu kurun. Sihirli Afacanlardan oluşan bir grupla birlikte Kara Sis'le mücadele etmek sizin için yeterli değilse, Şıpırtı Partisi Arenası'yla eğlencenin tadına varın!

Anlatacak çok şey var, bu yüzden grubunuzu toplayın ve Hesaplaşma'nın dünyasına dalın!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

5 Mayıs - Denge Değişiklikleri

Yeni setin ilk haftasında farklı kombinasyonların kullanıldığını görmek her zaman bizi mutlu ediyor fakat bazı kombolar şu anda aşırı güçlü. Ama merak etmeyin; çünkü en baskın yeni dizilimleri, getirdiğimiz zayıflatmalarla dizginliyoruz. Önümüzdeki hafta daha fazla denge ayarlamaları yapacağımız ve bazı yeni kazanma koşulları getireceğimiz bir sonraki yamamızda görüşmek üzere.

Özellikler

  • Lejyonerlerin İlave Saldırı Hızı: %25/60// ⇒ %25/60//
  • Hortlakların Dirilme Halinde Kazandığı Can Yüzdesi: %30/75 ⇒ %10/40

Şampiyonlar

  • Ziggs'in Saldırı Hızı: 0,85 ⇒ 0,75
  • Kennen'in Başlangıç Manası: 50/ ⇒ 40/
  • Kennen'in Alev Gibi Hasarı: // ⇒ //
  • Kennen'in Alev Gibi Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/2/3 saniye ⇒ 1,5/2/2,5 saniye
  • LeBlanc'ın Yetenek Kullanımı Sonrası Mana Kilidi: 1 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • LeBlanc'ın Manası: 0/50 ⇒ 20/60
  • Giderilen LeBlanc Hatası: Her iki zincir de artık aynı hedefe isabet edemiyor.
  • Giderilen LeBlanc Hatası: Kullanım animasyonu artık kullanım süresinin başlangıcında anında başlıyor.
  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 80 ⇒ 70
  • Aphelios'un Saldırı Hızı: 0,9 ⇒ 0,85
  • Ivern'ün Daisy! Yeteneğinin Şok Dalgası Menzili: 2 hücre ⇒ 1 hücre
  • Mordekaiser'in Alevli Azap Hasarı: // ⇒ //
  • Volibear'in Azami Manası: / ⇒ 80/

Özet Bilgiler

Ayrıntılar

Özet bilgiler görseli, yeni sette hangi şampiyon ve özelliklerin olduğuna dair size iyi bir fikir verecektir. Fakat tüm nitelikler ve yeni eşyalar hakkında daha ayrıntılı bilgi almak istiyorsanız, aşağıdaki sitelerden birine gitmenizi tavsiye ederiz.
TFT: Hesaplaşma sırasında RP karşılığında alabileceğiniz yeni özel kartın bazı öne çıkan içerikleri burada! Kart ve daha fazlası hakkında ayrıntılı bilgiyi buradan bulabilirsiniz! Tıpkı önceki kartlarda olduğu gibi, XP toplayarak ödül kazanabileceksiniz ama aşağıdaki listede yer alan özel içeriklerin hepsini açmak için kartınızı geliştirmeniz gerekecek. Kartı diğer Mağaza içerikleriyle birlikte çarşamba günü saat 'den itibaren alabilirsiniz.
  • İfadeler: Yüce Kralların Yüzleşmesi, Pis Sırıtma, Lütfen Afetle Beni ve dahası
  • Zaferinizi kutlamak için kullanabileceğiniz çatapatlar: Zebani Akını, Rün Darbesi ve Prizmatik Çarp
  • Minik efsanelerinizin yıldızını yükseltmek için kullanabileceğiniz yıldız kristalleri
  • Minik efsane yumurtaları: Sihirli Afacan Yumurtası ve dahası
  • Arenalar: Düzen Mabedi, Ahenk Âlemi ve Kaos Meclisi
  • Kaotik Penguş ve Kaos Perisi

Kaotik Penguş: Penguş Kara Sis'in lanetli gücüyle temasa geçtiğinde, hepimizin bildiği ve sevdiği Tüyşövalyesi'nin içinden Kaotik Penguş fırladı. Kaotik Penguş'un saçı, dansı ve rap teması daha üstün olsa da unutmamanız gereken bir şey var: Kaotik Penguş yalnızca bundan ibaret, yani sadece daha üstün.


Kaos Perisi: Kaos Perisi, Nehir Perisi'ni hiçbir zaman anlayamadı. Ama su ateşi kolaylıkla söndürmeseydi, eminiz çok iyi arkadaş olurlardı.

Sihirli Afacanlar burada!

Fışır: Grubunuza ekleyecek bir su büyücüsü mü arıyorsunuz? İşte karşınızda Fışır! Bir dakika Nereye kayboldu ya? Tabii ya, Fışır çevresine uyum sağlayabiliyor. Ortaya çıkması için onu kandırmanız gerekiyor. Böyle yapacaksanız lütfen sakinliğinizi koruyun ve onun ne kadar çekingen olduğunu unutmayın. Zira sinirlenirse sizi baloncuğa boğabilir.


Ulukurt: Demek hayalet kurt Ulukurt'un grubunuza katılmasını istiyorsunuz. Ulukurtlar son derece sadık savaşçılardır. Ama kılıç sizi korkutmasın. Hem yavrularına hem de arkadaşlarına sonsuza dek bağlıdırlar. Onlarla arkadaş olmak için birkaç tur küre yakalamaca oynamanız yeterli.


Tezayak: Hız, tuzak ve hırsızlık ustası Tezayak, muzipliğiyle tüm yolculukları talihsiz bir maceraya dönüştürebilir. Sihirli kırmızı kesesine her şey sığar. Altın, küreler ve bir dakika Peynir mi o?

Hayır Choncc, güneşi yiyemezsin!

Şıpırtı Şehri Choncc: Şıpırtı Şehri Choncc'un hayali, Şıpırtı Partisi sörf yarışmasını kazanmak. Ne kadar şekerleme yaptığını göz önünde bulundurursak bunun yalnızca bir hayal olarak kalması epey muhtemel.


Cankurtaran Choncc: Cankurtaran Choncc görev başındayken Şıpırtı Şehri sakinleri ve turistler her zaman güvende! Gözü sörf yapmaya uygun dalgaların ve tabii ki onu en Choncc mutlu edecek yiyeceklerin üstünde.


Bronzlaşmış Choncc: Cankurtaran Choncc en iyi yüzücü, sörfçü ve dansçı olabilir ama Bronzlaşmış Choncc'un da iyi olduğu bir sürü önemli şey var. Mesela mırıldanmak, göbeğiyle müziğe eşlik etmek, ukulele çalmak ve Hula dansı yapmak!

Hesaplaşma hem paketlerle hem de tek başına alınabilen iki etkileşimli arenaya sahip. Güneş ve martıların tadını çıkarabilir veya mağaranızda yarasalarla takılabilirsiniz.


  • Hesaplaşma Yaması'yla birlikte sunucunuza geldiğinde, bu setin ilk dereceli dönemindeki tırmanışınıza başlayabileceksiniz. Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarının dönem başlar başlamaz açıldığını unutmayın! İyi şanslar!
  • Herkes Hesaplaşma'ya Demir II'den başlayacak.
  • Sıfırlamanın ardından 5 yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk 5 dereceli oyununda ilk dörde giremezseniz LP kaybetmeyeceksiniz. Ayrıca ilk dörde girerseniz fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
  • Yollar dereceli ödülleri Yaması'nda verilecek.
  • Yollar Seti boyunca Altın veya üstüne ulaşan tüm oyuncular Şanlı Koruyucu'ya sahip olacak.
  • Setin her iki yarısında da Altın veya üstüne ulaşan oyuncularsa Şanlı Koruyucu'nun yanı sıra Yollar temalı Seçkin Koruyucu'yu da kazanacak! Tebrikler!
  • Hiper Yenileme'deki rekabetçi oynanış biraz farklı işliyor. Herkes Gri Aşama'dan başlayacak ve renk sisteminde ilerleyerek Hiper Aşama'ya ulaşmaya çalışacak. Hiper Yenileme dereceleri hakkında ayrıntılı bilgi için buraya tıklayın.
Dükkânınızı üç yıldızlı bir Dango'dan daha hızlı ve etkili bir şekilde yenileyebileceğiniz, TFT'nin ilk resmi laboratuvarı Hiper Yenileme burada. Yeni laboratuvar hakkındaki özet bilgileri burada bulabilirsiniz ve ayrıntılı bilgiler için burayı ziyaret edebilirsiniz.
Gölge eşyalar, yeni set mekaniği. Daha fazla bilgi almak için buraya tıklayarak Oynanış Özeti makalemize göz atabilirsiniz.

Gölge Eşyalar

  • Gölge bileşen eşyalar ilkinden sonraki her çemberde ve cephanelikte karşınıza çıkabilir.
  • Tamamlanmış bir gölge eşya oluşturmak için yalnızca bir gölge bileşen eşyaya ihtiyacınız vardır. Kullanacağınız diğer bileşen eşya normal olabilir. İki gölge bileşen eşya da tamamlanmış bir gölge eşya oluşturur.
  • Gölge eşyalar doğru kullanıldığında normal hallerinden çok daha güçlüdür. Fakat bunlar yanlış kullanıldığında takımınıza faydadan çok zararı olabilir.

Cephanelik

Cephanelik, Hesaplaşma'ya özel bir mekanik değil ama çıkışını bu sette yapıyor. Hiper Yenileme'de önemli bir rol oynuyor ve muhtemelen TFT'nin geleceğinde de kalıcı bir mekanik haline gelecek.
  • Cephanelik tıpkı şampiyon dükkânı gibi birkaç eşya seçeneği arasından birini seçebileceğiniz bir dükkân. Bu eşyalar bedelsiz ama her cephanelik başına sadece bir eşya alabilirsiniz. Buradan gölge bileşen eşyalar da alabilirsiniz ve çoğu zaman onları tercih etmelisiniz.
Bu sette TFT'nin çok da göze batmayan sistemlerini iyileştirmek için epey çalıştık. Şimdi de bunları göze batırmaya geldik!

Birim Hareketi

Şampiyonlar artık rakip birimleri kovalamadan önce hareketlerini değerlendiriyor.
  • Eski: Birimin hedefi saldırı menzilinin dışına çıktığında, birim 1 hücre ilerleyerek onu yeniden menziline sokmaya çalışır ve daha sonra hedef hâlâ menzilde değilse hedefini yeniden değerlendirir.
  • Yeni: Birimin hedefi saldırı menzilinin dışına çıktığında, birim 1 hücre ilerlemenin onu yeniden menziline sokup sokmayacağını değerlendirir. Hedef menzile girmeyecekse, hedefini anında yeniden değerlendirir.
  • Suikastçılar artık çatışma başında tutarlı bir şekilde diğer şampiyonlar hareket etmeden önce atlıyor.

Mana Yenilenmesi

Önceki setlerde bir şampiyona bir sürü tank eşyası verdiğinizde, şampiyon daha etkili bir şekilde mana üretebiliyordu. Artık yüksek sayıda savunma eşyası vermek onun çok fazla mana üretmesini sağlamayacak ama yine de etkili olacak.
  • Eski: Azaltma etkilerinden önce alınan hasarın %6'sı mana olarak kazanılır.
  • Yeni: Azaltma etkilerinden önce alınan hasarın %1'i ve azaltma etkilerinden sonra alınan hasarın %7'si mana olarak kazanılır.

Yetenek ve Eşya İşleyişleri Güncellemesi

Bazı oyun terimleri ve etkileşimleri güncellenerek tutarlı hale getirildi.
  • Saldırı menzili artık hücrelerle hesaplanıyor.
  • Normal saldırıların adı, sadece ''saldırı'' olarak değiştirildi.
  • Yetenekler ve saldırılardan alınan tüm fiziksel hasarlar artık kritik vuruş yapabiliyor ve bunlardan sakınılabiliyor.
  • Tüm aktif yetenekler (Vayne'in Gümüş Ok'u gibi pasif olmayan yetenekler) artık Kapan Pençe tarafından engellenebiliyor.
  • Eşya simgeleri güncellendi.

Dükkândaki Kartların Parlaması

Artık bu özellik olmadan oynayamayız herhalde.
  • Bir şampiyonun kopyasına sahipseniz, o şampiyonun dükkândaki kartları parlıyor.

Dükkânda Çıkma İhtimalleri

Yollar sırasında 4 Altınlık birimleri 3 yıldızlı yapmak, seçilmiş sistemi sayesinde çok daha kolay hale geliyordu. Mekaniğin kaldırılmasıyla birlikte, seçilmiş sistemini dengelemek için yaptığımız bazı dükkânda çıkma ihtimali değişikliklerini yeniden dengeliyoruz.
  • 7. Seviye: %22/35/30/12/1 ⇒ %19/35/30/15/1
  • 8. Seviye: %15/25/35/20/5 ⇒ %15/20/35/25/5

Tur Süreleri

Gerçekten de oynadığınız süreyi arttırmak ve boş durduğunuz süreyi azaltmak adına fazla hareketsiz geçen anlardan birkaç saniye kırpıyoruz. Yeni cephanelik sistemiyle birlikte birkaç aşamaya ek süre eklediğimiz için bu aslında epey önemli bir değişiklik.
  • Açılış Çemberi: Geçidin Açılma Süresi: 13 sn. ⇒ 11 sn.
  • Açılış Çemberi: Seçim Süresi: 10 sn. ⇒ 8 sn.
  • Aşama Planlama Evresi: 12 sn. ⇒ 6 sn.
  • Aşama Planlama Evresi: 20 sn. ⇒ 15 sn.
  • PvE Turlarında Tahtalara Gitme Süresi: 6 sn. ⇒ 4 sn.
  • Tüm Çemberlerdeki Seçim Süresi: 8 sn. ⇒ 6 sn.
  • Tüm Çemberlerdeki Son Seçimler İçin Verilen Ek Süre: 5 sn. ⇒ 3 sn.

Çemberde Çıkma İhtimalleri

Rasgeleliği azaltıyor, biraz daha fazla Spatula ekliyor ve çeşitliliği koruyoruz.
  • Aşama 2 ve 4 Çemberleri: Her Eşyadan Bir Adet: %80 ⇒ %76
  • Aşama 2 ve 4 Çemberleri: Her Eşyadan Bir Adet + 1 Spatula: %15 ⇒ %22
  • Aşama 2 ve 4 Çemberleri: 3 Spatula + Rasgele Eşyalar: %5 ⇒ %2
  • Aşama 3 Çemberi: Her Eşyadan Bir Adet: %30 ⇒ %50
  • Aşama 3 Çemberi: 9 Rasgele Bileşen Eşya: %50 ⇒ %33
  • Aşama 3 Çemberi: Her Eşyadan Bir Adet + 1 Spatula: %15
  • Aşama 3 Çemberi: 3 Spatula + Rasgele Eşyalar: %5 ⇒ %2

Beraberlik Güncellemesi

İlk iki beraberlik mekaniği (negatif can ve elenme öncesi can) başarısız olduğunda tetiklenen yeni bir beraberlik mekaniği ekledik. Yeni mekanik oyuncuların en son kazandığı tura bakıyor.
  • Aynı cana ve eleme öncesi cana sahip birden fazla oyuncunun elendiği durumlarda, daha yakın zamanda bir tur kazanan oyuncu diğerlerinin önüne geçecek.

Eşyaların Taban Niteliklerinin Azaltılması

Bileşen eşyaların ve onların oluşturduğu tamamlanmış eşyaların taban niteliklerinin çoğu azaltıldı. Bu değişiklikler şampiyonların eşya aldığında elde ettiği güç artışını yavaşlatacak.
  • TEK Kılıcı'nın Saldırı Gücü: 15 ⇒ 10
  • Nişancı Yayı'nın Saldırı Hızı: %15 ⇒ %10
  • Aşırı Büyük Sopa'nın Yetenek Gücü: 15 ⇒ 10
  • Zincir Yelek'in Zırhı: 25 ⇒ 20
  • Negatron Pelerini'nin Büyü Direnci: 25 ⇒ 20
  • Dev Kemeri'nin Canı: ⇒
  • İdman Eldiveni'nin Kritik Vuruş İhtimali: %10 ⇒ %5
  • İdman Eldiveni'yle oluşturulan bazı tamamlanmış eşyalar bunun yerine %5 Sakınma İhtimali kaybetti.
  • Ebedi Kılıç %5 Kritik Vuruş İhtimali kaybetmedi; çünkü hâlâ oyunculara % Kritik Vuruş İhtimaline ulaşmanın bir yolunu sunmak istiyoruz.

Güncellenen Klasik Eşyalar

Geri dönen eşyalar, Hesaplaşma'daki değişikliklere uygun şekilde güncellendi. Bu eşyaların taban nitelikleri bileşenlerinde gidilen değişikliklere bağlı olarak azaltıldı (üstteki bölüme bakın). Bu eşyalardan bazılarını yenilerken, birçoğunda ayarlamalara gittik.
  • Şu eşyalar artık Özel (birden fazla vermeyin, etkili olmazlar): Kapan Pençe, Günateşi Pelerini, Koruyucu Melek, Donmuş Yürek
  • Kanasusamış - YENİ ETKİ: Kullanıcının canı ilk defa %40'ın altına düştüğünde, ona 5 saniyeliğine azami canının %30'una eşdeğer miktarda kalkan sağlar. Ayrıca can çalma da kazandırır.
  • Ejder Pençesi - YENİLENDİ: İlave Büyü Direnci sağlıyor (bileşen eşyalar dahil).
  • Donmuş Yürek'in Saldırı Hızı Azaltması: %50 ⇒ %35
  • Donmuş Yürek'in Menzili: 1 Hücre ⇒ 2 Hücre
  • Gargoyl Taşzırhı'nın Rakip Başına Zırh ve Büyü Direnci: 20 ⇒ 18
  • Adaletin Eli artık %40 Hasar Artışı yerine +40 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü sağlıyor.
  • Luden'in Feryadı ⇒ Başmelek Asası
  • Başmelek Asası (Luden'in Feryadı yerine geldi): Kullanıcı yeteneğini her kullandığında azami manasının %35'ine eşdeğer miktarda yetenek gücü kazanır.
  • Cıva'nın Kitle Kontrolü Kalkanı Süresi: 10 saniye ⇒ 12 saniye
  • Bombardıman Topu'nun İlave Saldırı Menzili: +% ⇒ +1 Hücre
  • Bombardıman Topu'nun Saldırı Hızı: %20 ⇒ %40 (kaybettiği saldırı menzili için epey kuvvetli bir telafi)
  • Kefaret - YENİLENDİ: Kullanıcı 1 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarına her 5 saniyede bir eksik canlarının %25'ini yenileyen bir hare kazandırır. Etkilenen takım arkadaşları alan etkili saldırılardan %40 daha az hasar alır.
  • Morellonomikon'un İyileştirme Azaltması: %75 ⇒ %50
  • Runaan'ın Kasırgası'nın Ok Hasarı: Saldırı gücünün %80'i ⇒ Saldırı gücünün %75'i
  • Shojin'in Mızrağı artık isabet halinde değil, saldırı halinde mana kazandırıyor ve bu da Runaan'ın Kasırgası'yla oluşturduğu sinerjiyi ortadan kaldırıyor.
  • Shojin'in Mızrağı'nın Saldırı Başına Yenilediği Mana: 5 ⇒ 8
  • Statikk Hançer artık kritik vuruş yapamıyor.
  • Statikk Hançer'in Büyü Direnci Eksiltmesi: Kritik vuruş halinde ⇒ İsabet halinde
  • Statikk Hançer'in Büyü Direnci Eksiltmesi: %60 ⇒ %70
  • Statikk Hançer'in Büyü Direnci Eksiltmesi: 6 saniye ⇒ 5 saniye
  • Statikk Hançer'in tetiklenme hasarı artık
  • Titanın Azmi yükleri artık hasarı %2 arttırmak yerine saldırı gücü ve yetenek gücünü 2 arttırıyor.
  • Zeke'nin Sancağı'nın Saldırı Hızı: %30 ⇒ %25
  • Karayel artık kitle kontrolüne karşı bağışıklık etkilerini görmezden geliyor (örn. Cıva, zümrüt özelliği).
  • Zz'Rot Kapısı'nın kışkırtması artık anında gerçekleşiyor. Kışkırtma artık anında gerçekleşen bir etki ve kışkırtılan rakiplerin hedefi 1 saniye boyunca kovalamasına yol açmıyor. Rakipler menzillerinde kimse yoksa artık yeni bir hedef belirleyebiliyor.
  • Zz'Rot Kapısı'nın ortaya çıkardığı yaratığın canı ve saldırı gücü artık kullanıcının yıldız seviyesine bağlı olarak değil, mevcut aşamaya bağlı olarak artıyor (azami sınırına Aşama 5'te ulaşıyor).
  • Çağrılan birimler (ucubelerin Canavar'ı), 'da bir hiçlik haşeresi ortaya çıkarmıyor ama gelecek yamalarda daha zayıf haşereler çıkaracaklar. Bu, kısa süre önce Açık Beta'da karşılaştığımız denge sorununu gidermek için geçici bir çözüm. Değişiklik hem Zz'Rot hem de onun gölge eşya versiyonu için geçerli.
Tamamlanmış eşyaların bir gölge bileşen ve bir normal veya gölge bileşen eşyadan oluşturulduğunu bir kez daha hatırlatalım. Epey kuvvetli olsalar da bazı dezavantajları var. Her bir gölge eşyanın ne yaptığını bu bölümde öğrenebilirsiniz.

%75 Kritik Vuruş İhtimali sağlar (bileşen eşyalar dahil). %'ün üstündeki her 1 Kritik Vuruş İhtimali, fazladan %1 Kritik Vuruş Hasarına dönüşür. Ayrıca kullanıcı %30 Kritik Vuruş Hasarı kazanır. Kullanıcı yaptığı her kritik vuruş başına azami canının %3'üne eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

TEK Kılıcı ve İdman Eldiveni

Kullanıcı çatışma başladığında önüne ve arkasına düz ilerleyen bir ışın atarak etkilenen rakiplerin ve takım arkadaşlarının ilk yetenek kullanımlarını geciktirir ve onlar yeniden yetenek kullanana kadar azami manalarını %65 arttırır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Zincir Yelek ve İdman Eldiveni

Kullanıcı her planlama evresinin başında 2 geçici eşya kuşanır. Bunlar her zaman tamamlanmış gölge eşyalar olur.

[Üç Eşya Yuvası Kullanır]

İdman Eldiveni ve İdman Eldiveni

Kullanıcıya isabet eden ilk rakip yeteneğini engeller ve daha sonra kullanıcıyı yeteneği kullanan rakibe ışınlayarak iki birimin de birbirini hedef almasına yol açar. Birbirlerine verdikleri hasar %25 artar.

İdman Eldiveni ve Dev Kemeri

Kullanıcı çatışma boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır ve azami canının %20'sini kaybeder.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

İdman Eldiveni ve Negatron Pelerini

Kullanıcı kritik vuruş yaptığında hedefin zırhını ve büyü direncini 5 saniyeliğine %50 azaltır. Kullanıcının zırhı ve büyü direnci de kalıcı olarak %25 azalır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

İdman Eldiveni ve Nişancı Yayı

Kullanıcının yeteneğiyle verdiği büyü hasarı veya gerçek hasar, kritik vuruş yapabilir. Kullanıcı %40 Kritik Vuruş Hasarı ve %20 Kritik Vuruş İhtimali kazanır. Kullanıcı her yetenek kullanımı sonrasında azami canının %15'ini kaybeder.

İdman Eldiveni ve Aşırı Büyük Sopa

Kullanıcı çatışma başında şu etkileri kazanır:

- 40 Saldırı Gücü ve 40 Yetenek Gücü

- Saldırılar ve yetenekler, verilen hasarın %40'ına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.

Bu ilaveler her alt etmenin ardından sona erer ve bir sonrakinde yenilenir.

İdman Eldiveni ve Tanrıça'nın Gözyaşı

Shojin'in Hayalet Mızrağı

Kullanıcının saldırıları isabet halinde 14 Mana yeniler. Kullanıcının verdiği hasar %20 azalır.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve TEK Kılıcı

2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin saldırı hızını %50 azaltır. 1 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarının (kullanıcı hariç) saldırı hızını %50 azaltır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Zincir Yelek

Kullanıcı kendisi hariç tahtadaki tüm takım arkadaşlarını etkisi altına alan bir hare oluşturur ve onları her 5 saniyede bir eksik canlarının %20'sine eşdeğer miktarda iyileştirir. Bu etki her tetiklendiğinde kullanıcı mevcut canının %10'una eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Dev Kemeri

Çatışma başladığında kullanıcının aynı yatay çizgi üstündeki 1 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, çatışmanın geri kalanı boyunca 45 Yetenek Gücü kazanır. Kullanıcıysa 20 Yetenek Gücü kaybeder.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Negatron Pelerini

Kullanıcı her iki saldırıda bir 4 rakibi çarpan bir yıldırım ortaya çıkararak onlara 70 Büyü Hasarı verir ve onların büyü direncini 5 saniyeliğine %70 azaltır. Kullanıcı saldırı gücünün %33'ünü kaybeder.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Nişancı Yayı

Kullanıcı yeteneğini her kullandığında azami manasının %'üne eşdeğer miktarda azami can kazanır. Daha sonra kullanıcı yetenek kullanımından kazandığı can kadar iyileşir.

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Aşırı Büyük Sopa

Kullanıcı yetenek kullandıktan sonra 15 Mana kazanır. Kullanıcının canı %60'ın altındaysa bu miktar artarak 50 olur.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Tanrıça'nın Gözyaşı ve Tanrıça'nın Gözyaşı

Ölümsüz Hextech Silahkılıcı

Kullanıcının yeteneklerle verdiği büyü hasarı ve gerçek hasar, en yakınındaki yaralı takım arkadaşını verilen hasarın %60'ına eşdeğer miktarda iyileştirir. Bu iyileştirme kullanıcıyı etkilemez.

TEK Kılıcı ve Aşırı Büyük Sopa

Çatışma başladığında kullanıcı ve aynı sıradaki 2 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları 60 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır; fakat saldırı başına kazandıkları mana 5 azalır.

Aşırı Büyük Sopa ve Zincir Yelek

Kullanıcı, yeteneğiyle büyü hasarı verdiğinde hedefini yakarak ona 25 saniye boyunca azami canının %'üne eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve yanma süresince tüm iyileştirme etkilerini %50 azaltır. Kullanıcının yeteneğiyle verdiği hasar %50 azalır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Aşırı Büyük Sopa ve Dev Kemeri

2 hücrelik bir alan içindeki rakipler ve takım arkadaşları, yetenek kullandıklarında çarpılarak azami manalarına bağlı olarak artan büyü hasarı alır. Rakipler azami manalarının %'üne eşdeğer miktarda ve takım arkadaşları azami manalarının %'üne eşdeğer miktarda hasar alır. Bir takım arkadaşı veya rakip çarpıldığında, kullanıcı çatışmanın geri kalanı boyunca 5 Yetenek Gücü kazanır.

Aşırı Büyük Sopa ve Negatron Pelerini

Saldırılar çatışmanın geri kalanı boyunca %9 İlave Saldırı Hızı sağlar. Saldırı hızı ilavesi sınırsız kez birikebilir. Kullanıcı her saldırıda azami canının %2,5'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

Aşırı Büyük Sopa ve Nişancı Yayı

Rabadon'un Yakıcı Şapkası

İlave Yetenek Gücü sağlar (bileşen eşyalar dahil) ve %20 Azami Can eksiltir.

Aşırı Büyük Sopa ve Aşırı Büyük Sopa

Rakibin katledilmesine katkıda bulunmak, kullanıcıya çatışmanın geri kalanı boyunca 15 Saldırı Gücü kazandırır. Bu etki sınırsız kez birikebilir (3 yükle başlar). Kullanıcı azami canının %20'sini kaybeder.

Kullanıcısının ilk katledilmesini önleyerek onun için zamanı durdurur. Kullanıcı 2 saniyenin ardından %80 Canla geri döner ve tüm olumsuz etkilerden kurtulur. Bu etki tetiklendikten sonra kullanıcının saldırı hızı çatışma boyunca %50 azalır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

TEK Kılıcı ve Zincir Yelek

Zeke'nin Kasvetli Sancağı

Kullanıcı çatışmanın başında aynı sıradaki 1 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşlarının saldırı hızını %25 azaltır. Daha sonra kullanıcı etkilenen her takım arkadaşı başına %40 Saldırı Hızı kazanır.

Fiziksel hasar, kullanıcıyı verdiği hasarın %40'ına eşdeğer miktarda iyileştirir. Kullanıcı iyileştiği her %90 Can başına 3 saniyeliğine %30 Saldırı Hızı kazanır (bu etki birikmez). Kullanıcı çatışmanın başında azami canının %33'üne eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

TEK Kılıcı ve Negatron Pelerini

Kullanıcının yetenekleri ve saldırıları %50 İlave Hasar verir. Hedefin azami canı 'den azsa, kullanıcının yetenekleri ve saldırıları %15 daha az hasar verir.

TEK Kılıcı ve Nişancı Yayı

Her 3 saniyede bir kullanıcının bir sonraki saldırısı, son güçlendirilmiş saldırıdan bu yana aldığı toplam hasarın %25'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.

Nişancı Yayı ve Zincir Yelek

Kullanıcı katledildiğinde bir yaratık ortaya çıkar ve savaşmaya devam eder. Yaratık katledildiğinde 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere Gerçek Hasar verir.

Dev Kemeri ve Nişancı Yayı

Runaan'ın Amansız Kasırgası

Kullanıcının saldırıları yakındaki 2 rakibe kullanıcının saldırı gücünün %50'sine eşdeğer miktarda hasar veren oklar atar. Bu oklar kritik vuruş yapabilir ama isabet etkilerini uygulamaz.

Nişancı Yayı ve Negatron Pelerini

Her 1,5 saniyede bir 3 hücrelik bir alan içinden rasgele seçilen bir rakip, 10 saniye boyunca yanarak azami canının %25'ine eşdeğer miktarda hasar alır. Hedefe uygulanan iyileştirme etkileri %50 azalır. Kullanıcı da yanarak her saniye azami canının %4'üne eşdeğer miktarda hasar alır ve ona uygulanan iyileştirme etkileri %50 azalır.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Dev Kemeri ve Zincir Yelek

İlave Can sağlar (bileşen eşyalar dahil). Kullanıcı her saniye Gerçek Hasar alır.

Kullanıcı çatışmanın başında arenanın karşı tarafında bir hortum oluşturarak en yakındaki rakibi 8 saniyeliğine çatışma dışı bırakır. Rakip çatışmaya döndükten sonra çatışmanın geri kalanı boyunca 30 Saldırı Gücü ve 30 Yetenek Gücü kazanır. Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığı görmezden gelir.

[Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]

Dev Kemeri ve Negatron Pelerini

Kullanıcı onu hedef alan her birim başına her 2 saniyede bir 45 Can iyileşir.

Negatron Pelerini ve Zincir Yelek

İlave Zırh sağlar (bileşen eşyalar dahil).

Zincir Yelek ve Zincir Yelek

Alınan büyü hasarını %15 azaltır.

Kritik vuruşlardan alınan ilave hasarı yok sayar.

Negatron Pelerini ve Negatron Pelerini

Kullanıcının saldırı menzilini 1 hücre arttırır. Ayrıca kullanıcı 2 hücrelik bir alan içinde rakip yoksa, %40 İlave Saldırı Hızı kazanır.

Kullanıcının saldırıları artık ıskalamaz.

Nişancı Yayı ve Nişancı Yayı

Spatula Eşyaları

Yeni setle birlikte yeni özellikler geldiği için Spatula eşyalarını anlatan bir görsel paylaşıyoruz. Tamamlanan her Spatula eşyası artık şampiyona sağladığı özelliğin adını içeriyor. Ayrıca eşya simgeleri, özelliklerin simgeleriyle aynı. Yukarıdaki özet bilgiler grafiğini hazırlayan sanatçımızdan bir grafik daha. Teşekkürler yetenekli sanatçı!

Başardık! Bu seti hazırlarken epey çaba harcadık ve umarız onu oynarken keyif alırsınız. Hesaplaşma yeni çıktığı için sık sık denge değişiklikleri getireceğiz. Bunları yama notlarımızdan veya sosyal medya hesaplarımızdan takip edebilirsiniz. TFT: Hesaplaşma'nın tadını çıkarın ve Yakındiyar'da görüşmek üzere!

TFT Yama Notları

Canavar İstilası! setine hoş geldiniz!

Canavar İstilası! beraberinde yepyeni birim ve özellikler, kozmetik içerikler ve mekanik güncellemeleri getiriyor. Bu sette sürekli saldırı altındaymış gibi duran Spatulakent'e gidiyoruz. Ancak kent sakinleri çok şanslı çünkü her şekil ve boyuttan kahraman şehrin imdadına koşmaya hazır. Bu kahramanlarla dilediğiniz ekipleri oluşturabilirsiniz.

Bu yama notlarında önce kozmetik içeriklerle yeniliklerden bahsedeceğiz. Sona doğru da değişen ve geri dönen sistemleri ele alacağız.

Unutmadan söyleyelim! Yılın son yamasında kocaman bir set çıkarıyoruz ancak setin çıkışını takiben Riot genelinde bir kış tatili başlıyor. Yani setin ilk haftasından sonra bir süre oyunla ilgilenemeyeceğiz. Canavar İstilası! setinin büyüklüğünü göz önünde bulundurunca bu bizi biraz endişelendiriyor. Ancak üç haftalık Açık Beta süreci dolu dolu geçtiği çok şanslıyız. Açık Beta'da yeni setimizi test eden herkese teşekkürler! Ayrıca çıkışın ilk haftasında gözümüz yeni setin (ve nazar etmesin diye Vel'Koz'un) üstünde olacak.

Lafı daha fazla uzatmadan başlasak iyi olur çünkü bahsetmemiz gereken çok şey var!
Rodger "Riot Prism" Caudill

14 ARALIK, YAMA ORTASI GÜNCELLEMESİ


Canavar İstilası! setinin ilk yaması, dev bir Yengeçgot saldırısında kaçışan Spatulakent sakinleri gibi nizamlı ve düzgün olsun diye Riot kış tatili başlamadan önce nispeten daha büyük bir yama ortası güncellemesi çıkarıyoruz.

ÖZELLİKLER


Boğa kuvveti eşiklerinin sağladığı saldırı hızı ilavelerini yalnızca nitelik kazandıran diğer özelliklerin güç seviyesine çekiyoruz.

Öte yandan bir özelliğimizin kompozisyonlarda dilediğimiz gibi bir yer edinememesi yüreğimize dokundu. Bu nedenle ona minik bir güçlendirme getirdik. Ayrıca gözcü odaklı dizilimlerin de çatışmalarda zorlandığını fark ettik, dolayısıyla 4 birimlik gözcü ilavesine yönelik büyük bir güçlendirme geldiğini görebilirsiniz ama gelecekte bu özellik üzerinde daha çok çalışmamız gerekebilir.
  • Boğa Kuvvetinin Kazandırdığı Asgari Saldırı Hızı: 20/50// ⇒ 15/35/70/
  • Boğa Kuvvetinin Kazandırdığı Azami Saldırı Hızı: 40/// ⇒ 30/70//
  • Yürek Özelliğinin Yetenek Kullanımı Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü: 4/6/9 ⇒ 4/7/10
  • Gözcü Özelliğinin Kazandırdığı Kritik Vuruş İhtimali: %20/45/75 ⇒ %20/75/

BİRİMLER


Ashe, Renekton, Zed, Viego ve ÖNCÜ Jax, Canavar İstilası! setinin ilk haftasının açık ara kazananları oldu. Onları "açık ara" ifadesini kaldıracak şekilde zayıflatarak normal koşullarda da kazanabilmelerini umuyoruz.

Yama ortası güncellemeleri genel itibarıyla zayıflatmalara yönelik olsa da bu güncellemede çok zayıf kalan bazı şampiyonlarımıza minik güçlendirmeler getirdik. Önemli güçlendirmelerimizden biri Aurelion Sol'ün yeteneğinin isabet ettiği hedefleri (ilk kez veya tekrar) yakmadan ve yaralamadan önce bir meteor daha yağdırmasına imkân tanıyor. Böylece isabet alan hedeflerin sayısı artıyor. İlave meteorun sağladığı güç ve işlevselliği dengelemek adına Aurelion Sol'ün hasarını biraz azaltıyoruz. Merak etmeyin, meteorların bireysel hasarı azalsa da güçlendirmenin sağladığı ilave meteor sayesinde yeteneğin verdiği toplam hasar artıyor.

Syndra'nın üçüncü sıradan saldırması olası alan etkili saldırılara maruz kalma riskini arttırdığından onu arka sıralara koyarak daha güvenli bir şekilde oynamanıza imkân tanıyan bir menzil güçlendirmesi getiriyoruz. Yedek kulübenizden daha fazla birimi tahtaya fırlatabilmesi için ona Shojin'in Mızrağı vermeyi unutmayın.
  • Ashe'in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55
  • Ashe'in Pürdikkat Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %45/50/55 ⇒ %40/40/40
  • Ashe'in Pürdikkat Yeteneğinin Sabit Saldırı Gücü: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
  • Aurelion Sol'ün Meteor Yağmuru Yeteneğiyle Yağdırdığı Meteor Sayısı: 3/3/5 ⇒ 4/4/6
  • Aurelion Sol'ün Meteor Yağmuru Yeteneğinin Meteor Başına Verdiği Hasar: // ⇒ //
  • Fiddlesticks'in Canı: ⇒
  • Hasat Zamanı: Fiddlesticks artık Kara Hasat etkinken daha hızlı hareket ediyor
  • Fiora'nın Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,8
  • Jax'in Saldırı Hızı: 0,9 ⇒ 0,8
  • Jax'in Değişken Saldırı Yeteneğinin Azami Yük Sayısı: 8 ⇒ 7
  • Lux'ın Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Malphite'ın Yeri Sars Yeteneğinin Kazandırdığı Zırh: 80// ⇒ //
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Hasarı: 45/65/ ⇒ 50/70/
  • Poppy'nin Azami Manası: 40/90 ⇒ 40/80
  • Renekton'un Sahip Yeteneğinin Kazandırdığı İlave Can: // ⇒ //
  • Syndra'nın Menzili: 3 hücre ⇒ 4 hücre
  • Vel'Koz'un Donmuş Mezar Hasarı: // ⇒ //
  • Viego'nun Kederli Yürek Hasarı: // ⇒ //
  • Viego'nun Kederli Yürek Yeteneğinin Alan Etkili Hasarı: // ⇒ //
  • Viego'nun Kederli Yürek Yeteneğinin Yeniden Kullanımdaki Hasar Kaybı: %15/15/1 ⇒ %18/18/1
  • Yuumi'nin Azami Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Zed'in Saldırı Gücü: 90 ⇒ 85
  • Zed'in Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 45
  • Zoe'nin Hınzır Baloncuk Hasarı: // ⇒ //

KAHRAMAN EKLENTİLERİ


Her şampiyonun (kahraman eklentileriyle) kahraman olabilmesine imkân tanımak bazı birimlerin (zayıflatmalarla) yardımcı kahraman olmasına neden oluyor.
  • Annie'nin Yansıtıcı Kalkan Eklentisinin Büyü Hasarı: ⇒
  • Camille'in Değişken Savunma Eklentisinin İlave Saldırı Gücü: %35 ⇒ %20
  • Draven'ın Zalim Baltalar Eklentisinin Takıma Kazandırdığı Kritik Vuruş İhtimali: %55 ⇒ %75
  • Ezreal'ın Büyü Gücü Yükselişi Eklentisinin Yetenek Kullanımı Başına Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı: 20 ⇒ 25
  • Fiora'nın Ön Saflarda Eskrim Eklentisinin Yetenek Etkinken Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: ⇒
  • Gangplank'in Alevli Sektirme Eklentisinin Sekme Hasarı Yüzdesi: %60 ⇒ %75
  • Gangplank'in Altın Küpü Eklentisinin Altın Kazandırma İhtimali: %33 ⇒ %50
  • Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: % ⇒ %
  • Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! Eklentisinin Süresi: 5 saniye ⇒ 7 saniye
  • Malphite'ın Kaya Gibi Eklentisinin Zırha Bağlı Olarak Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü: %75 ⇒ %
  • Mordekaiser'in Eğilmez Metal Eklentisinin 20 Yetenek Gücü Kazandırma Aralığı: 5 saniyede bir ⇒ 4 saniyede bir
  • Rell'in Safları Koru Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 50 ⇒ 70
  • Renekton'un Ezik Katili Eklentisinin İlave Hasarı: %10 ⇒ %8
  • Sivir'in Sonsuz Pizza Eklentisinin İyileştirme ve Arındırma Aralığı: 6 saniyede bir ⇒ 7 saniyede bir
  • Syndra'nın Ezici Güç Eklentisinin Birimlere Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci ve Saldırı Gücü Yüzdesi: 60 ⇒ 70
  • Syndra'nın Güçlendiren Yedekler Eklentisinin Yedek Kulübesindeki Şampiyon Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü: 7 ⇒ 6
  • Vayne'in Çoklu Atış Eklentisinin İlave Atış Hasarı: %35 ⇒ %50
  • Vel'Koz'un Buz Yanığı Eklentisinin Yakma Süresi: 15 saniye ⇒ 20 saniye
  • Vi'ın Boks Dersi Eklentisinin Takıma Kazandırdığı Can: ⇒
  • Viego'nun Kalp Durduran Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 10
  • Viego'nun Giderilen Kalp Durduran Hatası: Artık rakibin eksik canına bağlı olarak ilave hasar veriyor.
  • Viego'nun Suç Ortakları Eklentisinin Mutlak Sömürüsü: %15 ⇒ %12

EKLENTİLER

  • Büyük Dost I/II Eklentileri İçin Gereken Can Eşiği: ⇒
  • Büyük Dost I/II Eklentilerinin Hasar Azaltması: %9/15 ⇒ %7/12
  • Sibernetik İmplant, Kabuk ve Aktarım III Eklentilerinin Canı: ⇒
  • Elektroşarj I Eklentisinin Aşamalara Bağlı Hasarı: 40/60/80/ ⇒ 35/55/70/90
  • Elektroşarj II Eklentisinin Hasarı: 70/90// ⇒ 60/80//
  • Elektroşarj III Eklentisinin Hasarı: /// ⇒ ///
  • Luden'in Feryadı I Eklentisinin Aşamalara Bağlı Hasarı: 40/60/80/ ⇒ 35/55/70/90
  • Luden'in Feryadı II Eklentisinin Hasarı: 55/90// ⇒ 50/80//
  • Luden'in Feryadı III Eklentisinin Hasarı: 90/// ⇒ 80///

EŞYALAR


En güçlü eşya, çemberde en az tercih edilen bileşenlerden biriyle oluşturulan Warmog'un Zırhı oldu!
  • Kefaret'in Eksik Cana Bağlı İyileştirme Yüzdesi: %18 ⇒ %15
  • Warmog'un Zırhı'nın İlave Canı: ⇒ (toplamda ⇒ )
  • Warmog'un Gururu'nun (Işıltılı) İlave Canı: ⇒ (toplamda ⇒ )
  • Devingenç Üretimi Warmog'un Zırhı'nın İlave Canı: ⇒ (toplamda ⇒ )
  • Runaan'ın Fırtınası'nın (Işıltılı) Atışlarının İlave Hasarı: Saldırı gücünün %'u ⇒ Saldırı gücünün %'ü

GİDERİLEN HATALAR

  • Hacker'ların rasgele hedef değiştirmesine yol açan hata giderildi.
  • Fiddlesticks'in Mutlak Yozlaşma eklentisi artık takım arkadaşına yetenek gücü kazandırıyor.
  • Devingenç özelliği artık turun başında etkinleştirildiğinde fazladan eşya vermiyor.
  • Hiper Yenileme: Hiper Yenileme cephanelikleri artık vermeleri gereken amblemleri veriyor.
  • Görevler: Eski Muhafızlar görevi artık beş değil, dört adet 3 yıldızlı birim ileri sürüldüğünde tamamlanıyor.
  • Görevler: Süper Silah görevi artık Strateji Ustası Tacı bulunduğunda tamamlanıyor.
  • Görevler: Artık ışıltılı eşyaların yanı sıra Strateji Ustası Tacı da yeraltı görevlerinde ilerleme kaydedilmesini sağlıyor.
  • Görevler: Süper kahramanların Eski Muhafızlar görevi artık görev metnine uygun olarak beş değil, dört adet 3 yıldızlı birim ileri sürüldüğünde tamamlanıyor.

Spatulakent sakinleriyle tanışmadan önce Başkan Penguş'un yaptıkları iyiliklerden* ötürü kahramanları ödüllendirdiği Canavar İstilası! Video Öyküsü'nü izlediğinizden emin olun!

CANAVAR İSTİLASI! KARTI

Kendinizi tam anlamıyla bir Spatulakentli gibi hissetmek istiyorsanız Canavar İstilası! Özel Kartı'yla tehdit temalı arenalar, minik efsaneler, yıldız kristalleri ve 3. aşama Süper Poro Karargâhı arenasını açabilirsiniz! Özel kart RP karşılığında alınabiliyor ama hemen karar vermek zorunda değilsiniz çünkü kartınızı sonradan yükselterek o seviyeye kadar kazandığınız tüm özel kart içeriklerini açmak da mümkün. Yeni içeriklere göz atmak için aşağıdaki görselleri inceleyebilirsiniz.
Şehirde yaptığınız özel kart turuyla Süper Poro Karargâhı'nın yanı sıra tehdit temalı üç farklı arena elde edeceksiniz! Tehdit Seviyesi: Ham, İyi ve Dokunaç arenalarına göz atın!
Özel kartla nerede oynayabileceğinizi öğrendiğinize göre sıra kim olarak oynayabileceğinizde. Karşınızda şimdiye kadarki en süper perimiz: Süper Ekip Üyesi Peri! Ayrıca son projesiyle HEM evreni kurtarmak HEM DE Yıldız Muhafızlarının ödevlerine yardım etmek için nasıl yeterince zamana sahip olabileceğini bulmayı amaçlayan Yıldız Muhafızı Mekacik'le tanışmayı da unutmayın.

EVERYTHING GOES ON ARENASI

Everything Goes On arenası Her Amaçlı Çanta'dan nadide bir ganimet olarak (%2 ihtimalle) çıkabiliyor. İçinde arena bulunmayan çantalarda da geçmişte getirdiğimiz minik efsanelerin yanı sıra Façabıyık ve Dehşetdiş çeşitlerini bulabilirsiniz. Her Amaçlı Çantaların tanesini RP karşılığında alabilirsiniz ama paket olarak almak isterseniz o da (yakında) mümkün olacak. Arenayı kutuda veya öncesinde elde etmenizi sağlayacak bir garanti mekaniği de mevcut!
Duygulandırma garantili Everything Goes On arenası, dinamik tahta unsurları ve törenlerle gelerek sizi oyun sırasında bambaşka bir boyuta götürüyor. Üstelik geçmiş Yıldız Muhafızı nesillerinden sırlarla dolu! Ayrıca Porter Robinson'ın şarkısının enstrümantal versiyonu tahtanın bulanıklaşmasına neden oluyor, yani siz ağlamaya başlayınca. En iyisi mendillerinizi hazırlayın.

CHIBI LUX VE YILDIZ MUHAFIZI LUX

Chibi Lux'ı Mağaza'dan RP karşılığında kendine özgü çatapatı Son Parıltı'yla edinebilirsiniz. Dilerseniz bu çatapatı diğer strateji ustalarıyla da kullanabilirsiniz ama güneş kremi sürdüklerinden emin olun.
Chibi Yıldız Muhafızı Lux'ı RP/TJ değerindeki Lux'ın Işıltılı Kadehi'nden nadide bir ganimet olarak (%2 ihtimalle) elde edebilirsiniz. Kadehleri paket olarak almak da mümkün. İçinde olumluluk timsali Yıldız Muhafızımızın bulunmadığı kadehlerde de geçmişte getirdiğimiz minik efsanelerin yanı sıra yeni baş belalarımız Façabıyık ve Dehşetdiş'i de bulabilirsiniz.

BARON

Baron doğrudan üç yıldızlı olarak RP karşılığında alınabiliyor, yani onu geliştirmek için yıldız kristali kullanmanıza gerek kalmıyor. Baron 6 çeşide sahip: Baron, Süper Ekip Üyesi Baron, Kozmik Musibet Baron, Uzay Serüveni Baron, Yıldız Düşmanı Baron ve Yıldız Muhafızı Baron.
Tüm Baron çeşitlerini ve Baron'un bu zamana kadarki Çarpların intikamını alabileceği Ben De Çarpacağım çarptapatını elde etmek için Mağaza'dan Baron Sürüsü paketini alabilirsiniz. Üstelik bu ıskalamayan tek Çarp!

DEHŞETDİŞ VE FAÇABIYIK

Façabıyık her kedinin istediği şeyleri istiyor. Yani mama, sıcak bir yuva ve mutlak dünya hâkimiyeti. Nadide Façabıyık çeşitleri RP, destansı Façabıyık çeşitleriyse RP karşılığında doğrudan alınabiliyor. Kendisinin çeşitleri şöyle: Façabıyık (Temel), Yıldız Muhafızı Façabıyık, Süper Ekip Üyesi Façabıyık, Dikişli Façabıyık (Destansı), Yıldız Düşmanı Façabıyık (Destansı), Sonsuz Karanlık Façabıyık (Efsanevi).
Uzun süren öfke nöbetlerinin önüne geçmek için lütfen Dehşetdiş'i 13 dakikalık aralıklarla düzenli besleyin ama gece yarısından sonra sakın beslemeyin. Nadide Dehşetdiş çeşitleri RP, destansı Dehşetdiş çeşitleriyse RP karşılığında doğrudan alınabiliyor. Öfkeli mi öfkeli Dehşetdiş çeşitleri şöyle: Dehşetdiş (Temel), Süper Ekip Üyesi Dehşetdiş, Uzayın Ritmi Dehşetdiş, Yıldız Muhafızı Dehşetdiş (Destansı), Sonsuz Karanlık Dehşetdiş (Destansı), Yıldız Düşmanı Dehşetdiş (Efsanevi).

CANAVAR İSTİLASI! PAKETLERİ


PaketİçindekilerBedel
İlk Yıldız'ın Kadehi PaketiTFT Canavar İstilası! Özel Kartı
Chibi Lux
31 Lux'ın Işıltılı Kadehi
RP/TJ
Everything Goes On PaketiTFT Canavar İstilası! Özel Kartı
27 Her Amaçlı Çanta
RP/TJ
Baron SürüsüTemel Baron, tüm Baron çeşitleri ve Ben De Çarpacağım çatapatı RP/TJ
Yeni set, yeni sistemlerin yanı sıra mevcut sistemleri güncelleme fırsatını da beraberinde getiriyor!

KAHRAMAN EKLENTİLERİ

Kahraman eklentilerinin size sunduğu üç seçenek sayesinde bir şampiyonu güçlendirerek onu süper takımınızın lideri yapabiliyorsunuz.
  • Tüm şampiyonlar iki kahraman eklentisine sahip. Eklentilerden biri oyun taşıma odaklıyken diğeri destek odaklı.
  • Kahraman eklentileri tüm oyunculara eklenti seçimlerinden birinde (yani Aşama , veya 'de) aynı anda sunuluyor. Sunulan kahraman eklentileri tüm oyuncular için aynı altın bedeli grubundaki şampiyonlara yönelik oluyor.
  • Kahraman eklentileri oyunların %5'inde hiçbir aşamada çıkmıyor.
  • Aşama 'deki eklenti seçiminde yalnızca 1 ve 2 Altın VEYA 2 ve 3 Altın bedelindeki birimlere yönelik kahraman eklentileri çıkıyor.
  • Aşama 'deki eklenti seçiminde yalnızca 2 ve 3 Altın VEYA 3 ve 4 Altın bedelindeki birimlere yönelik kahraman eklentileri çıkıyor.
  • Aşama 'deki eklenti seçiminde yalnızca 3 ve 4 Altın VEYA 4 ve 5 Altın bedelindeki birimlere yönelik kahraman eklentileri çıkıyor.
  • Aynı zamanda bu eklentiler kısmen diziliminize göre şekilleniyor. Yani karşınıza çıkan seçenekler kompozisyonunuzla alakasız olmuyor.
  • Toplamda kahraman eklentisi mevcut. Her biriyle birinci olmaya var mısınız?
  • yeni kahraman eklentisinin yanı sıra yeni özelliklerimiz için yürek, taç, arma ve ruh başlıklarında toplam 63 eklenti getiriyoruz. Ayrıca geçmiş setlerden de 'ü aşkın eklentiyi geri getiriyoruz.

Kahraman eklentileri hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki dostlarımızı ziyaret edebilir veya Canavar İstilası! Set Mekanikleri Özeti makalemize göz atabilirsiniz.


EŞYA ÖRSLERİ

Ejderhalar Diyarı'nın Hazine Ejderi aşaması, kompozisyonunuza uymama ihtimali bulunan rasgele eşyalar verebilen keskingaga aşamasına kıyasla büyük bir ilerleme oldu. Ancak Ejderhalar Diyarı'nı geride bırakıp çok daha keşfedilmiş ve şehirleşmiş âlemlere gitme vakti geldi. Öte yandan Hazine Ejderi'nin dizilimlerinizi tamamlamanızda size daha fazla söz hakkı vermesinden çok hoşlandık. Bu nedenle Canavar İstilası! seti için buna benzer bir imkân tanıyan eşya örslerini geliştirdik.
  • Eşya örsleriyle ilk olarak Aşama 'de canavarlara karşı yapacağınız savaşın ardından karşılaşıyorsunuz ve bir bileşen örsü kazanıyorsunuz. Bu örs size aralarından birini seçebileceğiniz üç bileşen eşya sunuyor.
  • Aşama ve 'deki canavarlara karşı savaşların ardından çıkan tamamlanmış eşya örsleriyse size aralarından birini seçebileceğiniz beş tamamlanmış eşya sunuyor.
  • Dev dehşet karşılaşmaları Aşama 'de başlıyor. Bu karşılaşmalarda karşınıza Aurelion Sol, Urgot veya Zac çıkabiliyor. Bu karşılaşmalardan daima bir tamamlanmış eşya örsü veya daha fazlası çıkıyor (bkz. alttaki maddeler).
  • Dev dehşetlerden tamamlanmış eşya örslerinin yanı sıra küçük bir ihtimalle Özellikler Kitabı da çıkabiliyor.
  • Dev dehşetlerden çok daha küçük bir ihtimalle gelişmiş eşya örsleri çıkabiliyor. Bu örsler size standart tamamlanmış eşyaların yerine aralarından birini seçebileceğiz beş Ornn eşyası sunuyor.

EŞYA SİSTEMLERİ

Fiziksel hasar ve büyü hasarı veren yetenekler arasındaki fark oyunu iyileştirmekten ziyade kafa karışıklığına yol açtı. Bu nedenle yeni sette en iyilerimizin bile zaman zaman aklında tutmakta zorlandığı kuralları basitleştiriyoruz.

Ayrıca Ağır Yara etkisini zayıflatarak sunduğu güçlü karşı oyun imkânını azaltıyoruz. Bu bağlamda iyileştirme kaynaklarının gücünü de biraz düşürüyoruz.
  • Fiziksel hasar veren yetenekler artık büyü hasarı veren yetenekler gibi işliyor. Artık bu yeteneklerden sakınmak veya onları ıskalamak mümkün değil. Ancak bundan böyle yeteneklerin kritik vuruş yapmasına imkân tanıyan Mücevherli Eldiven gibi eşyalar olmadan kritik vuruş yapamıyorlar.
  • %'ün üstündeki her bir kritik vuruş ihtimali artık oranında ilave kritik vuruş hasarına dönüşüyor.
  • Ağır Yara'nın İyileştirme Azaltması: %50 ⇒ %30
  • Eşyaların güçleri azaldı ancak şampiyonların taban güçleri arttı. Bu konu hakkında daha fazla bilgiyi eşyalar başlığında bulabilirsiniz.
  • Saldırı gücü ilavelerindeki sabit değerler (+10) yüzdelik değerlere (+%10) dönüştü. Bu yüzdelik değerin sağladığı ilave, birimlerin taban saldırı güçlerine göre değişiyor ve diğer saldırı gücü kaynaklarından etkilenmiyor. Detaylar için eşya değişikliklerine göz atın.
    • YENİ: Eşyalar artık yeni tesirlere sahip (bkz. sonraki bölüm).

TESİRLER

Yetenekler ve eşyalar artık yeni zayıflatıcı tesirlere sahip. Anahtar kelimeler olarak da tanımlayabileceğimiz bu ifadeler ipuçlarıyla diyalogları basitleştirmemize yardım edecek. Yeni ve mevcut tesirler şu şekilde:
  • Yakma: Yanan birimler zamanla azami canlarının belli bir kısmına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
  • Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
  • Silahsız Bırakma: Silahsız bırakılan birimler hareket edemez veya saldıramaz.
  • Mana Yağmalama: Manası yağmalanan birimlerin azami manaları bir sonraki yetenek kullanımına dek artar.
  • Mutlak Sömürü: Verilen hasarın belli bir kısmına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
  • Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
  • Sersemletme: Sersemleyen birimler hareket edemez, saldıramaz veya yetenek kullanamaz.
  • Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
  • Kışkırtma: Kışkırtılan birimler menzilleri yettiği ve saldırabildikleri sürece kışkırtan birime saldırırlar.
  • Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
Açık Beta'daki sıraya girme süreleri aşırı uzun olan Canavarlar İstilası! seti kadar büyük. Bir müsaade edin biz de oyuna girelim, olur mu?!

YARDIMCI DOSTLARIMIZ

Bu makale şu anki haliyle bile epey uzun olduğu için Canavar İstilası! setiyle gelen özellikler, şampiyonlar ve eklentilere dair detaylara ulaşmanız bakımından dostlarımıza güveniyoruz.

KALDIRILAN EKLENTİLER

Yıldız muhafızları döndü dönmesine ama katlanarak artan mana yenileme özellikleri art arda yetenek kullanımlarına imkân tanıdığı için mana yenileme eklentilerini önlem olarak kaldırmak zorunda kaldık. Sonuçta rengârenk yeteneklerin havada uçuşması görsel açıdan güzel olsa da biraz fazla can yakıcı olabilirdi.

Listedeki diğer eklentilerin kaldırılma nedeniyse seçilme ve kazanma oranlarının düşük olması. Bu eklentiler diğer prizmatik eklentilerden beklenen güç (veya eğlence) seviyelerine ulaşamadılar.
  • Meditasyon I/II/III
  • Can Dostları I/II/III
  • Aksiyom Akımı I
  • Derdime Hare
  • Mavi Batarya II
  • Sürgünler III
  • Eğreti Zırh III
  • Dürbünlü Silahlar II

DÜZENLENEN EKLENTİLER

yeni kahraman eklentisinin yanı sıra yeni özelliklerimiz için yürek, taç, arma ve ruh başlıklarında toplam 63 eklenti getiriyoruz. Ayrıca Ejderhalar Diyarı ile Cihazlar ve Buluşlar setlerinden de 'ü aşkın eklentiyi geri getiriyoruz. Bu bölümde Canavar İstilası! setiyle geri dönen eklentilerdeki değişiklikleri ele alıyoruz.

Bu sette kaynaklarımızı ağırlıklı olarak kahraman eklentilerine yönlendirdiğimiz için geri dönen normal eklentilerimizi pek değiştirmedik. Yine de geri dönen eklentilerin Canavar İstilası! setiyle uyumlu olması için birtakım denge değişiklikleri yaptığımızı görebilirsiniz. Örneğin bu sette daha az kitle kontrolü etkisi olduğundan Zümrüt Duvak eklentisine diğer prizmatik eklentilere ayak uydurabilmesi için daha fazla saldırı hızı verdik. Ayrıca bu sette Farklıyım İşte kompozisyonları oluşturmak çok daha kolay. Dolayısıyla bu eklentinin kazandırdığı ilaveleri de biraz azalttık.
  • Büyük Dost I/II Eklentilerinin Hasar Azaltması: %10/18 ⇒ %9/15
  • Çifte Hava İkmali Eklentisinin Kazandırdığı Bileşen Sayısı: 2 ⇒ 1
  • Mavi Batarya I - YENİLENDİ: Bu altın eklenti artık 8 Yetenek Gücü kazandırıyor. Ayrıca birimler her yetenek kullanımlarında 10 Mana kazanıyor.
  • Farklıyım İşte I Eklentisinin Saldırı Hızı: %30/45/60/75 ⇒ %25/35/45/55
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Canı: /// ⇒ ///
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Saldırı Hızı: %40/55/70/85 ⇒ %40/50/60/70
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Canı: /// ⇒ ///
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Saldırı Hızı: %50/65/80/95 ⇒ %50/60/70/80
  • Semavi Lütuf Eklentisinin Mutlak Sömürüsü: %12/20/35 ⇒ %10/15/25
  • Semavi Lütuf Eklentisinin Fazlalık İyileştirme Kalkanı: // ⇒ //
  • Sibernetik İmplant I/II/III Eklentilerinin Canı: // ⇒ 80//
  • Sibernetik İmplant I/II/III Eklentilerinin Saldırı Gücü: Sabit ⇒ %10/20/30 Saldırı Gücü
  • Sibernetik Kabuk Eklentisinin Canı: // ⇒ 80//
  • Sibernetik Aktarım Eklentisinin Canı: // ⇒ 80//
  • Sibernetik Aktarım Eklentisinin Saniye Başına Kazandırdığı Mana: 2/3/4 ⇒ 2/2,5/3
  • Elektroşarj I Eklentisinin Hasarı: 50/70/90/ ⇒ 40/60/80/
  • Elektroşarj II Eklentisinin Hasarı: 85/// ⇒ 70/90//
  • Tüysıkletler I/II/III Eklentilerinin Saldırı Hızı: %25/35/60 ⇒ %20/30/50
  • Fazlası Göz Çıkarmaz Eklentisinin Kazandırdığı İlave Altın: 10 ⇒ 6
  • İleri Safhalarda Görüşürüz Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 45 ⇒ 40
  • Son Direniş Eklentisinin Canı: ⇒
  • Son Direniş Eklentisinin Zırhı, Büyü Direnci ve Mutlak Sömürüsü: 20 ⇒ 18
  • Şanslı Eldiven Eklentisinin Kazandırdığı İdman Eldiveni: 3 ⇒ 2
  • Servete Servet Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 10 ⇒ 12
  • Servete Servet+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 18 ⇒ 20
  • Dürbünlü Silahlar I Eklentisinin Kazandırdığı Menzil: 1 hücre ⇒ 2 hücre
  • Dürbünlü Silahlar I Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %15 ⇒ %10
  • Av Heyecanı Eklentisinin İyileştirmesi: / ⇒ /
  • Ticaret Bölgesi+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 12
  • YENİ EKLENTİ - Tehdit Seviyesi: Azami Eklentisinin Tehdit Başına Kazandırdığı Can: 75
  • Üçlü Güç I/II/III Eklentilerinin Canı: // ⇒ 75//
  • Üçlü Güç I/II/III Eklentilerinin Manası: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Üçlü Güç I/II/III Eklentilerinin Saldırı Hızı: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Zümrüt Duvak Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %5 ⇒ %15

BİLEŞEN EŞYALAR

ÖZET: Sakınma kaldırıldı. Kritik vuruşlar artık daha güçlü (ve anlaşılır). Sabit miktarda saldırı gücü veren eşyalar artık taban saldırı gücünün yüzdelik bir kısmı kadar ilave saldırı gücü kazandırıyor.

Sakınma kaldırıldığı için İdman Eldiveni'nin sağladığı sakınma ihtimali olduğu gibi kritik vuruş ihtimaline dönüştürüldü. İdman Eldiveni ve Ebedi Kılıç'ta yaptığımız değişikliklerle kritik vuruş ihtimallerini arttırırken onları daha eğlenceli (yüksek hasar veren kritik vuruşlar yapmak = eğlenceli) kıldık. Ayrıca en sıkıcı savunma niteliğini de (yüksek hasar veren kritik vuruşlardan sakınmak = sıkıcı) kaldırmış olduk.

Sabit miktarda saldırı gücü veren eşyalar artık şampiyonların taban saldırı gücünün yüzdelik bir kısmı kadar ilave saldırı gücü kazandırıyor. Bu değişiklikten önce birçok saldırı gücü şampiyonu ilave saldırı gücünden faydalanamıyordu. Artık saldırı gücü yüksek şampiyonlar TEK Kılıcı'yla oluşturulan eşyalardan daha fazla yararlanıyor.
  • TEK Kılıcı: +10 Saldırı Gücü ⇒ +%10 Taban Saldırı Gücü
  • İdman Eldiveni: %5 Kritik Vuruş İhtimali ⇒ %20 Kritik Vuruş İhtimali
  • İdman Eldiveni: %5 Sakınma İhtimali ⇒ Kaldırıldı

TAMAMLANMIŞ EŞYALAR

Genel olarak şampiyonların taban güçleri artarken eşyaların güçleri azaldı. Bu da 3 eşyalı bir şampiyonla eşyası olmayan bir şampiyon arasındaki farkın eskisi kadar uçuk olmayacağı anlamına geliyor. Tam liste için eşya değişikliklerine göz atın.

Banshee'nin Pençesi'ni kaldırarak yerine saldırı gücü ve yetenek gücüne ihtiyaç duyan şampiyonlar için muhteşem bir seçenek olan Savunmakıran'ı getirdik. Pasifi, kullanıcının kalkana sahip bir rakibe saldırdıktan sonra fazladan hasar vermesini sağlıyor. Bu da eşyayı kalkanlara karşı epey etkili bir seçeneğe dönüştürüyor. Ayrıca Ebedi Kılıç veya Mücevherli Eldiven gibi diğer kritik vuruş eşyalarıyla da harika bir sinerjiye sahip olmasını sağlıyor. Savunmakıran aynı zamanda oyuncuların Dev Kemeri'yle bir saldırı eşyası oluşturmasını da mümkün kılıyor.

Mana havuzu küçük şampiyonlar için hâlâ harika bir seçenek olan Mavi Güçlendirme artık kullanıcıya bir miktar yetenek gücü de sağlıyor ve bir rakip alt edildiğinde 10 Mana kazandırıyor. Bu değişiklikle Mavi Güçlendirme art arda yetenek kullanımlarına imkân tanımaya devam ederken Ezreal, Karma ve Sohm gibi belli başlı şampiyonlar eşyanın ezici gücüne bağlı olmaktan kurtuluyor.

Muhafızın Adağı artık takımınızı güçlendirmiyor ama kullanıcıyı daha fazla güçlendiriyor! Katledilmeden önce yeteneğini en az bir kez kullanmasını istediğiniz tanklar için sağlam bir seçenek. Bunu Sejuani'ye vermenizi tavsiye ediyoruz!

Ebedi Kılıç artık yeteneklerin kritik vuruş yapmasını sağlıyor. Yani saldırı gücü odaklı yetenek kullanıcıları yaşadı! Tabii bu değişiklikle taşıyıcınıza Ebedi Kılıç + Mücevherli Eldiven verme alışkanlığını da bırakmanız gerekecek.

Yukarıda bahsettiğimiz üzere Ağır Yara uygulayan yetenek ve eşyaların sunduğu güçlü karşı oyun imkânını azaltmak için bu etkinin iyileştirme azaltmasını zayıflattık. Bu nedenle Semavi Lütuf eklentisinde ve aşağıdaki eşyalarda bulunan mutlak sömürü gibi iyileştirme etkilerini de zayıflatmamız gerekti. Yoksa Canavar İstilası! setini Canavar Ziyafeti! olarak adlandırmamız gerekirdi.
  • EŞYA DEĞİŞİKLİĞİ: Banshee'nin Pençesi kaldırıldı, yerine Savunmakıran geldi.
  • YENİ: Savunmakıran, İdman Eldiveni + Dev Kemeri bileşenleriyle oluşturuluyor.
  • Savunmakıran %20 İlave Saldırı Gücü ve 20 İlave Yetenek Gücü sağlıyor. Kalkana sahip bir rakibe saldırdıktan sonra kullanıcının yetenekleri ve saldırıları 3 saniyeliğine %30 daha fazla hasar veriyor.
  • Başmelek Asası'nın İlave Yetenek Gücü: 20 ⇒ 10
  • Kanasusamış'ın Mutlak Sömürüsü: %25 ⇒ %20
  • Mavi Güçlendirme - YENİLENDİ: 10 İlave Başlangıç Manası ve 15 Yetenek Gücü sağlıyor. Kullanıcının azami manasını 10 azaltıyor. Kullanıcı yetenek kullanımının ardından 3 saniye içinde en az bir rakibi alt ederse 10 Mana kazanıyor.
  • Dikenli Yelek'in İlave Zırhı: 45 ⇒ 30 (Toplamda 70)
  • Güç Kadehi'nin Yetenek Gücü: 30 ⇒ 25
  • Ölüm Kılıcı'nın Saldırı Gücü: 25/45/65 Saldırı Gücü ⇒ +%40 Taban Saldırı Gücü (Toplamda +%60)
  • Ejder Pençesi'nin Büyü Direnci: 80 ⇒ 30 (Toplamda 70)
  • Ejder Pençesi'nin Azami Can Yenilenmesi: Kullanıcıya saldıran rakip başına %1,2 ⇒ Rakiplerden bağımsız olarak her 2 saniyede bir %5
  • Gecenin Kıyısı'nın Tetiklendiğinde Kazandırdığı Saldırı Hızı: %40 ⇒ %15
  • Gargoyl Taşzırhı'nın Hedef Başına Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 16 ⇒ 15
  • Dev Katili - YENİLENDİ: Fazladan %20 Taban Saldırı Gücü (toplamda %30) ve 20 Yetenek Gücü sağlıyor. Hedefin azami canı 'den fazlaysa kullanıcının yetenekleri ve saldırıları %30 daha fazla hasar veriyor.
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin Normal Saldırı Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %6 ⇒ %5
  • Adaletin Eli'nin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 15 ⇒ %15 Taban Saldırı Gücü ve Taban Yetenek Gücü
  • Adaletin Eli'nin Mutlak Sömürüsü: %15 ⇒ %10
  • Hextech Silahkılıç'ın Mutlak Sömürüsü: %25 ⇒ %20
  • Ebedi Kılıç - YENİLENDİ: Kullanıcının yetenekleri artık kritik vuruş yapabiliyor. Kullanıcı %15 Taban Saldırı Gücü ve Kritik Vuruş İhtimali kazanıyor (toplamda %25 Saldırı Gücü ve %35 Kritik Vuruş İhtimali).
  • Ebedi Kılıç artık özel değil.
  • Mücevherli Eldiven - YENİLENDİ: Kullanıcının yetenekleri artık kritik vuruş yapabiliyor. Kullanıcı 15 Yetenek Gücü ve Kritik Vuruş İhtimali kazanıyor (toplamda 25 Yetenek Gücü ve %35 Kritik Vuruş İhtimali).
  • Son Fısıltı: %10 Saldırı Hızı ⇒ %10 Taban Saldırı Gücü
  • Morellonomikon'un İlave Yetenek Gücü: 20 ⇒ 10 (Toplamda 20)
  • Cıva: %15 Sakınma İhtimali ⇒ %20 Kritik Vuruş İhtimali (Bu ihtimali İdman Eldiveni kazandırıyor.)
  • Cıva'nın İlave Saldırı Hızı: %20 ⇒ %30
  • Muhafızın Adağı - YENİLENDİ: Kullanıcı 15 İlave Başlangıç Manası kazanıyor (toplamda 30). Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı canı %40'a düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %25'i kadar kalkan ve çatışmanın geri kalanı boyunca 35 Zırh ve Büyü Direnci kazanıyor.
  • Rabadon'un Şapkası'nın İlave Yetenek Gücü: 60 ⇒ 50 (Toplamda 70)
  • Runaan'ın Kasırgası: 20 Saldırı Gücü ⇒ %20 Taban Saldırı Gücü
  • Runaan'ın Kasırgası'nın Atışlarının Saldırı Gücü Oranı: %70 ⇒ %50
  • Sükûnet Örtüsü: %15 Sakınma İhtimali ⇒ %20 Kritik Vuruş İhtimali (Bu ihtimali İdman Eldiveni kazandırıyor.)
  • Sükûnet Örtüsü artık fazladan Can kazandırıyor.
  • Shojin'in Mızrağı 15 Yetenek Gücü kazandırıyor.
  • Shojin'in Mızrağı - YENİLENDİ: Kullanıcıya her 3 saldırıda bir 20 Mana kazandırıyor.
  • Statikk Hançer: %10 Saldırı Hızı ⇒ 15 Yetenek Gücü
  • Statikk Hançer'in Şok Hasarı: 50 ⇒ 30
  • Hırsız Eldiveni: %10 Kritik Vuruş İhtimali ve %10 Sakınma İhtimali ⇒ %40 Kritik Vuruş İhtimali (Bu ihtimali İdman Eldiveni kazandırıyor.)
  • Titanın Azmi: Yük başına 2 Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü ⇒ Yük başına %2 Taban Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü
  • Zeke'nin Sancağı'nın Saldırı Hızı: %30 ⇒ %20
  • Karayel artık %15 Saldırı Hızı da sağlıyor.

IŞILTILI EŞYALAR VE OCAK (ORNN) EŞYALARI

  • Statikk'in Armağanı (Işıltılı): %30 Saldırı Hızı ⇒ 40 Yetenek Gücü
  • Hürmet Örtüsü (Işıltılı) artık Can kazandırıyor.
  • Hürmet Örtüsü (Işıltılı): %15 Sakınma İhtimali ⇒ %20 Kritik Vuruş İhtimali
  • Mistral (Işıltılı) artık %20 Saldırı Hızı kazandırıyor.
  • Ejder İradesi'nin (Işıltılı) Can Yenilenmesi: Her 1,5 saniyede bir azami canın %8'i kadar can yeniler.
  • Ölümün İsyanı'nın (Ocak) Mutlak Sömürüsü: %25 ⇒ %20
  • Anima Gömleği'nin (Ocak) Azami Can Yenilenmesi: Saniyede %5 ⇒ Saniyede %4
  • Sonsuz Kış'ın (Ocak) Yavaşlatma Süresi: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Sonsuz Kış'ın (Ocak) Dondurma Süresi: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Obsidiyen Balta'nın (Ocak) Zırh/Büyü Direnci Aşındırması/Örselemesi: %60 ⇒ %50
  • Altın Toplayıcı'nın (Ocak) İnfaz Eşiği: %10 ⇒ %12
Muhteşem İkili başlığında yeni hediye cephaneliklerinden bahsetmesi için modun baş tasarımcısı Llord Llama'yla anlaştık. Söz Muhteşem İkili'nin Llord'unda!

HEDİYE CEPHANELİKLERİ

Canavar İstilası! setiyle Muhteşem İkili'deki destek cephaneliklerinde büyük değişiklikler gerçekleştiriyoruz. Artık Muhteşem İkili oyuncuları sırayla birbirleri için aşağı yukarı eşit faydalar sağlayan seçenekler yerine farklı altın bedellerine sahip hediyeler arasından bedelini ödeyerek seçim yapabiliyor. Böylece Muhteşem İkili modunda ortaklar birbirlerine daha fazla yardım edebilecek ve ortakları neye ihtiyaç duyuyorsa onu altın karşılığında alabilecek. Tabii hediye cephaneliği belirdiğinde oyuncuların yeterince altına sahip olmaması ihtimaline karşı daima bedelsiz bir seçenek de bulunacak. Ödüller arasında tek kullanımlık eşyalar ve bileşenlerden tutun ışıltılı eşyalara kadar birçok seçenek bulunuyor.

Çok daha üst düzey bir stratejik işbirliğinin keyfini çıkarın!

-Llord Llama
  • Muhteşem İkili'deki destek cephanelikleri kaldırıldı, yerlerine hediye cephanelikleri geldi!
  • İlk cephanelik Aşama ve 'da çıkıyor.
  • İkinci cephanelik Aşama ve 'te çıkıyor.
  • Hediye cephanelikleri sayesinde ortağınıza çok daha çeşitli eşyalar verebilirsiniz!
  • Karşınıza daima 3 seçenek çıkıyor.
  • Seçeneklerden ikisi altınla alınabilirken biri bedelsiz.
  • Altınla alınabilen hediyeler çok daha çeşitli ve heyecanlı!
  • Erken ve ileri safhalardaki cephaneliklerin sunduğu hediyeler birbirlerinden farklı.
  • Destek cephaneliğinde olduğu gibi ortağınıza göndermek için seçeneklerden yalnızca birini seçebiliyorsunuz.
  • Hediye cephaneliği belirdiğinde çok daha iyi bir hediyeye altınınız yetmiyorsa gereken miktarı denkleştirmek için birimlerinizi satabiliyorsunuz!
  • Birden fazla hediye cephaneliği türü mevcut. Cephanelikler her oyunda rasgele belirleniyor.
  • Farklı hediye cephaneliklerinde çeşitli bedellere sahip seçenekler bulunuyor. En pahalı hediyelerse şunlar: Rasgele bir ışıltılı eşya ve Strateji Ustası Tacı!
  • Tüm oyuncuların karşısına aynı türden hediye cephaneliği çıkıyor ancak cephanelik herkese birebir aynı seçenekleri sunmuyor.

nest...

çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası