Золотой век компьютерных аркадных игр (англ.golden age of arcade video games)— период времени, когда компьютерные аркадные игры вошли в массовую культуру и были в ней доминирующей силой. Точные временные границы этого периода являются дискуссионным предметом, однако его ключевыми событиями можно считать выход игр Space Invaders в году и Asteroids в году. Это стало возможным благодаря увеличению производительности и снижению стоимости компьютерных технологий. Это обусловило как рентабельность производства аркадных автоматов, так и появление компьютерных игр в различных медиа: песнях, мультипликации и фильмах наподобие «Трона» го года.
Золотой век стал периодом высокой технической и творческой продуктивности в области компьютерных аркадных игр. В течение этого периода наблюдалось быстрое распространение залов аркадных автоматов в Северной Америке, Европе и Азии. Например, количество залов аркадных автоматов в Северной Америке увеличилось более чем в два раза с го по й год[8], достигнув максимального количества в 10 залов в этом регионе (для справки— в году их количество оценивалось в )[9]. Начиная с игры Space Invaders, аркадные автоматы устанавливались в супермаркетах, ресторанах, магазинах по продаже алкоголя, на АЗС и многих иных учреждениях, где они могли приносить доход[10]. Компьютерные аркадные игры в это время стали повсеместно распространены в магазинах, причем автоматы с игрой Pac-Man можно было обнаружить на территории США практически повсеместно, включая некоторые похоронные бюро[11]. Продажи аркадных игр также сильно выросли в этот период, составив 50млн долларов США в году и млн долларов США в году соответственно[8]. При этом в США продажи аркадных автоматов составили шт. в одном только м году при цене порядка долларов США за штуку[12]. К му году в Северной Америке было установлено 24 полноформатных аркадных автомата, автоматов уличного размещения, а общее количество активных аркадных автоматов составило 1,5млн[13]. В целом рынок был очень конкурентный, жизненный цикл аркадного автомата составлял от четырех до шести месяцев. Некоторые игры, например, The Adventures of Robby Roto! оказались коммерческим провалом, поскольку были слишком сложны для быстрого изучения. Другие игры, например, Star Fire остались без успеха, поскольку были слишком далеки от аудитории. У игры Qix вначале был краткий всплеск популярности, однако, по словам Кейт Эггинг (англ.Keith Egging) из Taito, игра была «слишком загадочной для геймеров… [ее было] невозможно освоить, поэтому показатели игры упали, как только прошел эффект новизны.»[14] Примерно в то же время индустрия домашних компьютерных игр (игровые приставкивторого поколения и ранние PC-игры) столкнулась с «чрезмерно широким распространением успеха компьютерных аркадных игр.»[15]
В м году доход американской индустрии компьютерных аркадных игр составил 2млрд долларов США монетами в четверть доллара[16]. К году годовая прибыль американской индустрии компьютерных аркадных игр составляла 5млрд долларов[1][17], причем, по некоторым данным, общая прибыль индустрии компьютерных игр (аркадных и домашних) в США достигла 10,5млрд долларов, что оказалось в три раза больше затрат на покупку билетов в кино в том же году[18]. В целом доходы американской индустрии аркадных игр за год оцениваются в 7млрд долларов[19], но некоторые аналитики заявляют, что в реальные доходы существенно превышали оценки[19]. К году компьютерные игры составляли 87% всех продаж игрушек в США[20]. Доход индустрии аркадных игр монетами в четверть доллара в США за год оценивается в 8млрд[21], что больше, чем вместе взятые доходы индустрии поп-музыки (4млрд долларов) и кинематографа США (3млрд) за тот же год[21][22]. Доходы превысили вместе взятые доходы от крупнейших видов спорта[22], а также троекратно превысили вместе взятые доходы от продаж билетов и прав на телевизионные трансляции матчей главных лиг бейсбола, баскетбола и американского футбола, кроме того доход в два раза превысил сумму затрат посетителей казино в штате Невада[23]. Этот доход также в два раза превысил доход индустрии домашних компьютерных игр (второе поколение игровых систем) за тот же год[21]. Общие доходы индустрии компьютерных игр в США за год оцениваются в пределах от 11,8млрд до 12,8млрд долларов. Для сравнения, в году доходы индустрии компьютерных игр в США оцениваются в пределах от 16,3млрд до 16,6млрд долларов[24].
До наступления золотого века среди аркадных игр наиболее популярными были машины для пинбола. Индустрия пинбола достигла максимальных продаж в году, они составили машин с доходом 2,3млрд долларов. Эти показатели упали до 33 машин с доходом млн долларов в году[20]. Для сравнения, продажи крупнейших бестселлеров компьютерных аркадных игр золотого века составили автоматов с игрой Space Invaders[25] и автоматов с игрой Pac-Man[26] при цене одного автомата в пределах от до долларов (например, автомат с игрой Pac-Man продавался за долларов)[27]. Доходы одной только игры Space Invaders монетами в четверть доллара за год составили 2млрд долларов[22], а игры Pac-Man— 1млрд долларов за год[28] и 2,5млрд долларов к концу х годов[29][30]. В году игра Space Invaders оценивалась как наиболее доходный продукт индустрии развлечений своего времени, при этом делались сравнения c самым кассовым фильмом того времени— «Звёздными войнами»[22][31],— доход которого составил млн долларов[31]. Однако, по современным представлениям наиболее доходной компьютерной аркадной компьютерной игрой всех времен является Pac-Man[32]. В течение золотого века продажи многих игр составили десятки тысяч аркадных автоматов, в том числе Ms. Pac-Man— шт., Asteroids— 70шт.[11], Donkey Kong— 60шт.[33], Defender— 55шт.[34], Galaxian— 40шт.[35], Donkey Kong Jr.— 35шт.[33], Mr. Do!— 30шт.[33] и Tempest— 29шт.[36] Некоторые компьютерные аркадные игры показывали доход (монетами в четверть доллара) в несколько сотен миллионов долларов, например, доход игры Defender превысил млн долларов[17]. Кроме этого, многие аркадные игры принесли доход в несколько десятков миллионов долларов, в числе которых Dragon’s Lair с доходом 48млн долларов и Space Ace с доходом 13млн долларов[37].
Среди наиболее успешных компаний этого периода, связанных с аркадными компьютерными играми, можно выделить Taito (разработала шутерSpace Invaders[4], с которого начался золотой век, и ряд других успешных аркадных экшн-игр, включая Gun Fight и Jungle Hunt), Namco (разработала Galaxian, Pac-Man, Pole Position и Dig Dug) и Atari (компьютерные игры Computer Space и Pong и, позднее, Asteroids). Другими компаниями, выпускавшими популярные игры в это время, были Sega (позже вошла на рынок домашних игровых приставок, составив там конкуренцию Nintendo), Nintendo (ее маскот Марио впервые появился в игре го года Donkey Kong и назывался там Jumpman), Bally Midway Manufacturing Company (которую позднее выкупила Williams), Cinematronics, Konami, Centuri, Williams и SNK.
В течение золотого века компьютерных аркадных игр появились медиа, ориентированные на компьютерные игры, увеличилось число публикаций, посвященный компьютерным играм как в форме журналистского освещения, так и в форме создания так называемых «руководств по прохождению» (см. Strategy guideruen)[22]. Обретение большой популярности компьютерными играми обусловило появление первых «руководств по прохождению»[89]. В этих руководствах (ставших редкими впоследствии) в мельчайших деталях описывались шаблоны и стратегии, выигрышные в каждой игре, в том числе и в модификациях. Зачастую, последним вызовом для умелого игрока и последним препятствием для достижения максимально возможной суммы очков, был так называемый «переворот машины», то есть необходимость сделать так, чтобы счетчик очков в игре переполнился и, в итоге, обнулился.
Продажи многих из «руководств по прохождения» в году составили сотни и тысячи экземпляров при цене от 1,95 до 3,95 долларов[89], что соответствует от 5 до 10 долларов в масштабах цен года[90]. Так, в том же году продажи «руководства» Mastering Pac-Man Кена Юстона (англ.Ken Uston) составили тыс экземпляров, достигнув 5-го места в списке бестселлеров массового рынка по версии магазина B. Dalton. В то же время продажи «руководства» How To Master the Video Games от Bantam составили тыс экземпляров, в результате чего издание вошло в список бестселлеров массового рынка в мягкой обложке по версии The New York Times[89]. В году было напечатано 1,7млн экземпляров Mastering Pac-Man[91].
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно