как построить город казино в simcity / Как построить успешный город в SimCity 4

Как Построить Город Казино В Simcity

как построить город казино в simcity

править код]

Новыми особенностями игры являются ограниченность ресурсов и многопользовательская игра, помимо этого, для обеспечения максимальной реалистичности процессов в SimCity, был разработан движок GlassBox и введено понятие агентов. Движок моделирует игровой мир, опираясь на детали и свойства множества объектов в игре[18]. Агенты при этом выполняют детализацию суммы всех влияний от всех объектов, в каждой конкретной точке на карте города[18].

Новую версию SimCity отличает глубокая проработанность симуляции и игрового процесса, например, появилась возможность создавать изогнутые дороги, в игре подробно проработаны визуальные и звуковые эффекты. Кроме того, в Maxis создали так называемые «конструируемые миры»[17], позволяющие планировать развитие своего города. Они обеспечивают гибкие настройки специальных зданий благодаря их модульности[18].

Режим мультиплеера обеспечивает связь игрока с соседними городами в регионе и со всем миром. Это необходимо для торговли, обмена ресурсами, и объединения игроков для создания крупных проектов. Внутри одного региона города могут быть связаны друг с другом автомобильными дорогами, железными дорогами и водными путями, линиями электропередач. Некоторые особенности городов&#;— плотность дорожного движения и/или загрязнение воздуха&#;— влияют на соседние города. Взаимодействие игроков и присвоение им глобального рейтинга обеспечиваются интерфейсом Citylog[19].

Введена глобальная система статистики с визуализацией. Движок игры GlassBox постоянно собирает данные обо всех виртуальных жителях и отправляет в Интернет для синхронизации с остальными городами на карте[18]. На карте автоматически распределяются ресурсы, расположение которых можно увидеть в режиме статистики. Игрок может добывать руду, и нефть, и ряд других природных ископаемых; добыча ресурсов открывает путь на глобальный рынок.

Разработка[править

Специализация в SimCity

Stone_LibrandoCнова всем привет! Я Стоун Либранд, ведущий дизайнер SimCity. Знаете, что доставляет мне особую радость в работе? Прогресс, которого достигает наша команда! Каждый день в игре появляется что-то новое: небоскреб из стекла и стали, группа подростков на скейтбордах в парке, отражение луны на водной глади после захода солнца. Работа с талантливой командой Maxis меня вдохновляет.

Одной из возможностей, которой я уделяю большое внимание, является специализация городов. SimCity позволяет игроку – или группе – создавать в одном регионе города, которые обмениваются услугами и ресурсами. При таком сотрудничестве нет нужды строить электростанцию (водоочистное сооружение, пожарную станцию, школу) в каждом городе. Вместо этого вы можете сосредоточить усилия на зданиях, характерных для вашего города, и получать необходимые ресурсы от соседей. Например, вы можете построить удобный для проживания городок, в котором есть только дома и парки. Если по соседству окажется промышленный город, ваши жители каждое утро будут ездить туда на работу, а вечером возвращаться домой.

Новая SimCity позволяет создать в городе одно или несколько предприятий, которые открывают уникальные возможности. С их помощью игрок может ощутить себя не только мэром, но и крупным предпринимателем. В игре представлены предприятия пяти отраслей, среди которых металлы, нефть, электроника, торговля и азартные игры. Для каждой отрасли ведется свой список лидеров, где вы можете сравнить свои достижения с успехами других магнатов. Рейтинг игрока определяется общей суммой доходов, полученных за последние 12 игровых месяцев. При таком подходе вам нужно играть с умом, чтобы повышать прибыль каждый месяц – не надейтесь, что удастся попасть на вершину, накопив крупную сумму за большой промежуток времени.

1

Три перечисленные отрасли относятся к производству. Первые две – металлы и нефть – основаны на добыче полезных ископаемых и их переработке в более ценные ресурсы. Если вас интересуют предприятия этого вида, исследуйте регион и узнайте, где находятся залежи угля, руды и нефти, прежде чем строить город. Развивая добычу и обработку металлов, вы сможете добывать большее количество угля и руды. Увеличить прибыль вам поможет литейный завод, преобразующий минералы в металлы и сплавы. Выбрав нефтяную промышленность, вы сможете добывать нефть и обрабатывать ее на нефтеперегонном заводе, чтобы получить топливо и пластик. Предприятия третьей отрасли – электроники – не нуждаются в полезных ископаемых. Они создают микропроцессоры, телевизоры и компьютеры из металла, сплавов и пластика. Высокотехнологичная продукция этих предприятий приносит высокий доход, но требует серьезных вложений в образование и транспортную инфраструктуру.

2

Что касается торговли, то здесь основной принцип заключается в том, чтобы покупать дешево, а продавать дорого. Как правило, торговому городу нужно много грузовиков, товарных поездов и грузовых кораблей, чтобы перевозить товары. Чтобы ваш город процветал, импортируйте товары с глобального рынка, когда они стоят дешево, и экспортируйте, когда цена высока. Многие в нашей команде предпочитают для своих городов одну из производственных специализаций в сочетании с торговыми предприятиями, которые помогают выгодно сбывать металлы, нефть и электронику.

3

Наконец, есть азартные игры. Это моя любимая специализация. Предприятия этого типа предназначены для игроков, которые не хотят думать о ценах на глобальном рынке. Залогом процветания города-казино является привлечение максимального числа туристов. Для этого нужно строить аэропорты, причалы для пассажирских лайнеров, железнодорожные вокзалы и автобусы. Но привлечь туристов – это полдела. Их надо еще и удержать. Тут вам на помощь придут отели и другие развлекательные сооружения. Город, наполненный шумными казино с их разноцветными неоновыми огнями, представляет собой потрясающее зрелище по ночам.

Какую бы специализацию для своего города вы ни выбрали, не забывайте, что это ваш выбор. Не бойтесь экспериментировать и сочетать предприятия с привычными зданиями SimCity (школами, парками, полицейскими участками и так далее). Решайте, какие участки города отвести под жилые районы, а какие под коммерческие или промышленные. Постройте скромный городок с трейлерными парками или мегаполис с небоскребами – все зависит от вашего желания! Хотите – обеспечивайте весь регион энергией и водой, хотите – покупайте эти ресурсы на стороне. Нет правильных или неправильных способов игры. Изучение достоинств и недостатков многочисленных комбинаций зданий, предприятий и возможностей всегда являлось одной из интереснейших сторон SimCity.

править код]

Сразу после выпуска многие критики высоко оценили игру, средняя оценка в ранних обзорах достигала 91 баллов из Одновременно оценки простых пользователей были неутешительными и составляли в среднем 33 балла из , главным образом, из-за проблемы соединения с сервером и ограниченных участков для строительства города[]. Вскоре и сами игровые издания тоже стали заменять свои рецензии на более сдержанные и негативные[].

Представители сайта Gamer с сарказмом отметили, что история с серверами получилась настолько трагичной, что переплюнула Ромео и Джульетту, но не дотягивает до телефильма о ядерной войне&#;— «Нити»[89]. Редакция сайта Pro Gamer отметила, что благодаря серверному скандалу SimCity умудрилась обогнать по количеству поисковых запросов папу римского и стала примером небрежного управления амбициозного проекта самыми разными способами[]. Представители сайта Onliner отметили, что игра переболела всеми известными игровой индустрии болезнями, главным образом, чтобы её не имели возможность скачать пираты; скандал, по мнению сайта, даже пошёл разработчикам на руку, так как об игре узнали даже те, кто ей ранее не интересовался[].

Несмотря на провальный выпуск, рецензенты пришли к выводу, что новый симулятор довольно увлекателен и заслуживает звания наследника франшизы. Например, Дан Стэплтон с сайта IGN отметил, что даже при «позорном» выходе и проблемами с сервером, вызвавшие у многих поклонников гнев, симулятор всё равно невероятно сложная и потрясающая игра[]. Критик назвал задумку творческой игрушкой, но прикреплённой к едва функциональной игре, однако и этого было для него достаточно, чтобы порекомендовать симулятор другим игрокам[]. Похожего мнения придерживается и Ник Тэн с сайта Game Revolution, отметив, «несмотря на неприятную и нашумевшую историю с проблемой подключения к серверам, когда попадаешь в игру, быстро забываешь о неприятностях, а сама игра затягивает игрока в свой виртуальный мир как минимум на несколько часов»[]. Рецензент сайта Polygon назвал SimCity «наркотически заразной», так как в ней можно, не заметив, провести часов и отметил, что новая игра типична для своей франшизы, но одновременно наделена радикальными новшествами. SimCity, по мнению рецензента, воплощает неограниченные возможности, но с ограниченным выбором[]. Джо Джуба с сайта Game Informer будучи поклонником франшизы SimCity остался очень довольным, в частности, возможностью просматривать разные карты ресурсов, которые вполне заменяют диаграммы из предыдущих симуляторов. Джо пришёлся по душе новый инструмент торговли, позволяющий продавать или покупать ресурсы и выбирать более узкую специализацию для города[]. По мнению Тейлора Вайлда из PC Gamer, новый SimCity хоть и развивает идеи SimCity 4, SimCity и SimCity , но и одновременно уступает им всем[]. Николай Лапко с сайта Absolute Games отметил, что разработчикам удалось избавится от основного недостатка предыдущих симуляторов&#;— избытка статистики и недостатка самой игры. В новой SimCity стало меньше чисел, но и больше реалистичной симуляции[].

SimCity лично опробовал Уилл Райт, основоположник франшизы и остался очень доволен новой игрой, особенно похвалив свободу в планировании города и подробные процессы симуляции[]. Однако позже Райт заявил, что понимает эмоции игроков и дополнительно раскритиковал введение DRM-системы защиты, попутно отметив, что всегда выступал против её внедрения в игры, во избежания неприятных последствий, с которыми в результате столкнулась новая SimCity[].

Среди главных достоинств критиками была отмечена красивая, реалистичная и детализированная графика, возможность по отдельности наблюдать за визуальными эффектами, действиями симов и направлением машин[][][][][]. Пол Дин, критик сайта Eurogamer выразил своё восхищение тем, что он мог наблюдать за мельчайшими деталями виртуального города, видеть, как люди добираются с работы в свои дома, или как отдыхают в парке, наблюдать, как город окутывается в тёплые краски вечернего заката, а затем погружается во тьму[]. Ник Тэн назвал дизайн игры воплощением совершенства[]. По мнению критика GamesRadar красивая графика гармонично сочетается с городской застройкой и извилистыми дорогами. Симы, живущие в городе выглядят живыми, а симуляция очень приближена к реализму. Всё, что игрок делает, мгновенно визуализируется в игре[]. Критик сайта The Guardian назвал игровой мир завораживающим, а панорамы города похожими на настоящие фотографии[]. Николай Лапко с сайта Absolute Games также отметил изумительные панорамы города, особенно если на изображении применять разные фильтры, доступные в игре[].

Также рецензенты похвалили новую модель симуляции, отметив, что она очень детально и подробно проработана, давая высокий эффект реалистичности[][][][][][]. Например, Пол Крик с сайта Eurogamer отметил, что движок Glassbox поражает своей зрелищностью и вниманием к деталям[]. Рецензент сайта GamesRadar считает, что SimCity это демонстрация того, как одновременно все системные функции работают в точности, как задумано и грамотно взаимодействуют друг с другом[]. Тейлор Вайлд, представитель сайта PC Gamer назвал новый симулятор самым большим техническим достижением всей серии, так как впервые вместо «абстрактного моделирования» игрок видит взаимодействие тысячи отдельно взятых симов, автомобилей, домов, предприятий, фабрик и всего остального в городе[]. Критик сайта Game Revolution назвал дизайн симуляции совершенством, где игрок должен стравиться со множеством трудностей и поддерживать хрупкий, но и очаровательный мир виртуального города[]. Тейлор Вайлд из PC Gamer отдельно отметил, что сами симы в игре выглядят как личности, у них есть цели и желания[].

Отдельно некоторыми критиками была похвалена возможность торговли с соседними городами[], в частности Нику Тэну с сайта Game Revolution понравилась функция торговли, позволяющая выбирать для своего города узкую специализацию и продавать свои услуги соседям[][]. Также некоторым рецензентам пришлась по душе музыка, например Паул Крик из Eurogamer назвал мелодии приятными[][], а рецензент сайта Polygon отметил, что музыка вызывает успокаивающий эффект и способствует концентрации[].

Рецензентами также была отмечена сложность планировки городов и важность просчитывания мельчайших деталей, особенно по мере роста города[][][][]. По мнению представителя сайта Polygon симулятор выглядит обманчиво простым, но если небрежно развивать свой город, его можно очень быстро привести в полный упадок[]. Ник Тэн отметил, что не каждому игроку удастся стать хорошим мэром, так как для достижении баланса нужно будет очень внимательно управляться макро менеджментом[]. Тейлор Вайлд из PC Gamer назвал игру непростой и требующей тщательной планировки с учётом малейших деталей, при этом, если для города выбирать специализацию, то игрок никогда не сможет добиться желаемого, так как любая деятельность будет нести за собой побочный эффект[]. Критик сайта The Guardian приметил, что игра подходит творческим личностям, так как требует бережного подхода, но вознаграждает хорошими результатами[].

С другой стороны, критики отметили наличие часто встречающихся нелогичных состыковок, например, неправильное направление симов и машин, образование необоснованных пробок и прочих проблем[][] Рецензенты раскритиковали алгоритм поиска пути в игре: симы и машины выбирают самые нелогичные маршруты и в результате, чтобы избавиться от необоснованных пробок, игрокам приходится планировать улицы нестандартными способами, например построить в городе только одну улицу-змею[]. В частности, рецензент сайта Eurogamer отметил в игре множество странных вещей. Например, ситуации, когда машины добирались до цели самыми нелогичными и длинными путями или когда пожарные машины отказывались добираться буквально до соседних домов, охваченных пожаром. Игровая механика, по мнению критика сама себе противоречит[] Рецензент сайта PC Gamer, Тейлор Вайлд написал в своём отзыве, что симы иногда могут делать глупые вещи или жалуются на несуществующие проблемы, что в некоторой степени разочаровывает[]. Критик сайта Riot Pixels нашёл забавным, что симы могут иногда водить хороводы вокруг домов и на перекрёстках дорог, или из автобуса выходящая толпа направляется в ближайший дом[].

Дан Стэплтон с сайта IGN и критик сайта GamesRadar заметили, что игра иногда даёт противоречивые уведомления&#;— с одной стороны, она сетует на нехватку рабочих, а с другой стороны, сообщает о росте безработицы среди населения[]. Николай Лапко Absolute Games также приметил, что основная проблема в больших городах заключается в том, что они по необоснованным причинам могут «ломаться» и быстро приходить в упадок[]. Критик IGN приметил ту же проблему, отметив, что процветающий мегаполис может быстро превратиться в город-призрак[].

Другим существенным недостатком стала система защиты DRM и необходимость постоянного подключения к сети[][][][][]. Николай Лапко с сайта Absolute Games отметил, что защита от пиратов сработала на &#;%, однако мешает честным покупателям пользоваться продуктом, поэтому покупка SimCity, это, по мнению критика, покупка дополнительной головной боли[]. Ник Тэн из Game Revolution отметил, что постоянное подключение к серверу сопряжено с рисками, например внезапный обрыв с сетью может закончиться потерей сохранённых данных[]. Николай Лапко Absolute Games также отметил, что из-за проблем с подключением созданные города могут просто становиться недоступными[]. По мнению рецензента сайта GamesRadar, проблема с сетевым подключением портит почти все положительные впечатления об игре[].

Среди прочих ошибок были замечены и визуальные, в частности, рецензент сайта Eurogamer заметил, что некоторые текстуры в игре отображаются некорректно[]. Тейлор Вайлд из PC Gamer стал свидетелем того, как разные зоны или даже соседние здания могут накладываться друг на друга[]. Другим существенным недостатком стали маленькие границы города, например Джо Джуба из Game Informer отметил, что из-за маленькой карты каждый игрок рано или поздно почувствует себя тесно и столкнётся с ситуацией, когда у него не хватит места для установки очередной важной станции[]. Тейлора Вайлда из PC Gamer также расстроили маленькие границы, критик отметил, что игрок уже фактически в начале игры вынужден заниматься уплотнением застройки[].

Также Пол с сайта Eurogamer отдельно отметил, что разработчики сделали ряд странных решений, а именно убрали опцию отмены, невозможность перезагрузить игру, изменить рельеф местности, но при этом, когда дороги и дома строятся, рельеф автоматически выравнивается/изменяется[].

Продажи[править править код]

Помимо стандартного издания вышла Digital Deluxe Edition, включающая в себя ряд расширений&#;— новые достопримечательности (Эйфелева башня, Бранденбургские ворота и Биг-Бен); каждая достопримечательность влияет на внешний облик города, где среди элитных жилых застроек можно возвести здания в французском/английском или немецком стилях. Также издание включает в себя «Набор героев и злодеев» (англ.&#;The Heroes And Villains Set), где Максиcмен может защищать город против злого доктора Ву[57]. 28 марта года в Origin для платной загрузки стало доступно новое расширение «Набор для парка и аттракционов» (англ.&#;SimCity: Amusement Park), добавляющее в симулятор возможность строить парк развлечений с разными аттракционами[][]. 23 апреля для бесплатной загрузки в рамках рекламной кампании стал доступен набор «&#;% электрический Nissan Leaf» (англ.&#;SimCity Nissan Leaf Charging Station), добавляющий заправочную станцию и электрические машины от Nissan[].

25 июня года в Origin был опубликован «Набор Дирижаблей» (англ.&#;Airships Set), добавляющий в игру новые виды воздушного транспортаː дирижабли и воздушные шары[]. 17 сентября года для покупки стал доступен набор Красный Крест (англ.&#;The Red Cross), добавляющий опцию благотворительной деятельности организации Красный Крест после каждой катастрофы[].

Города Будущего[править править код]

Слухи о разработке новой SimCity ходили ещё в феврале года, когда немецкий журнал GameStar по неосторожности допустил утечку концепт-арта, вскоре после этого в сеть просочился трейлер игры[40]. Официальный анонс игры состоялся 6 марта года на выставке «Game Developers Conference ». В этот же день официально вышел и первый рекламный ролик, демонстрирующий новые возможности игры[41]. Также стало известно, что игра будет обладать трёхмерной реалистичной графикой, поддерживать мультиплеер, как это было в SimCity Network Edition[42] и являться «перезагрузкой» франшизы[43].

Также стало известно, что игра будет доступна только для платформы Windows[8], а версия для MAC OS выйдет несколько позже[9]. Оушен Куигли, творческий директор позже объявил, что работа над Mac-версией игры на тот момент активно продолжалась[44], однако она не сможет выйти одновременно с Windows-версией, зато после второго релиза, любому игроку, ранее купившему копию игры для Windows, через Origin по умолчанию станет доступна Mac-версия[45].

Через несколько дней после анонса в магазине цифровой дистрибуцииOrigin появилась возможность предзаказать SimCity: Digital Deluxe (специальное издание с различными бонусами)[46].

4 июня года на выставке «E3 » был представлен трейлер[47], на котором показан геймплей. Одновременно с этим состоялся анонс ещё одной игры из серии&#;— SimCity Social[48]. В августе года ряд игроков могли пройти закрытое бета-тестирование игры&#;— для выявления разработчиками недостатков в геймплее, но главным образом, для проверки в тестовом режиме работы серверов игры[49]. Второе тестирование проходило в феврале года[50]. При этом игроки по правилам лицензии обязаны были сообщать об ошибках в игре, в противном случае они могли бы караться блокировкой своего аккаунта в Origin[51].

В октябре года стало известно, что выход игры переносится с февраля на 5 марта в США и 8 марта в Европе[43][52]. В России дата выхода игры была намечена на 7 марта, а распространением должна была заниматься компания СофтКлаб[53]. В мае года была объявлена дата выхода игры для Mac, выход которой был намечен на 11 июля[54], однако позже релиз был отложен на август из-за сырости продукта. В качестве компенсации за задержку разработчики предоставили владельцам предзаказов подарочный пакет SimCity Launch Park, добавляющий в игру новый парк[55].

Если игрок делал предзаказ игры ещё до её официального выхода, то для скачивания становилась доступным Экслюзивное издание (англ.&#;Limited Edition), добавляющее игровой набор «Герои и Злодеи» (англ.&#;The Heroes And Villains Set)[56].

Игра вышла 5 марта в США[2] и Южной Корее[3], 7 марта в Европе[2], России[4] и Японии[5]. Для покупки были доступны стандартная версия&#;— Limited Edition и Digital Deluxe Edition, включающая в себя расширения в виде возможности строить дома в французском, британском и немецком стилях, а также здания супергероев[57]. 29 августа симулятор вышел для операционной системы Mac OS[6].

13 ноября года было выпущено «Полное издание» (англ.&#;Complete Edition), включающее в игру дополнение «Города Будущего» (англ.&#;Cities of Tommorow) и почти все выпущенные игровые наборы[58].

Серверный скандал[править править код]

Разработкой игры занималась американская студия Maxis, создавшая все игры серии SimCity (кроме SimCity Societies). Однако Уилл Райт, основатель компании и главный геймдизайнер предыдущих игр SimCity, не участвовал в разработке, поскольку ещё в году покинул EA Games, чтобы заниматься независимыми проектами[20]. Согласно изначальной задумке, новая игра должна была состоять из системы связанных городов; она разрабатывалась с расчётом на постоянное соединение с серверами компании[21].

По словам геймдизайнера Стоуна Либранде&#;&#;(англ.)&#;(рус., у разработчиков не было таких проблем, как во время первых игр SimCity, когда приходилось изучать литературу по урбанистике, чтобы придать хотя бы некоторую реалистичность геймплею[18]. Для Стоуна вдохновением послужила возможность через программы Google Earth и Google Street View рассматривать в подробностях закоулки разных городов мира и наблюдать динамичное развитие городов. Стоун также утверждает, что это помогло ему понять чёткую разницу между городами и посёлками[18]. Также вдохновением для разработчика послужила серия документальных фильмов Netflix, где рассказывалось, как работают экономика, нефтяная, пищевая, обрабатывающая промышленности, канализационная система, и&#;т.&#;д.[18].

Когда началась разработка игры, некоторые аспекты из реальной жизни были исключеныː например, Стоун при изучении урбанистики заметил, что парковочные места занимают всегда гораздо больше места, чем сами здания и прочие зоны, по мнению разработчиков, если это было бы отражено в игре, то наличие парковок сказалось бы плохо на эстетическом виде города и игроки в результате сочли бы игру скучной[18]. При ранней разработке, команда также хотела уделить особое внимание развитию сельского хозяйства и пищевой промышленности, однако из-за нехватки выделенного бюджета на разработку и времени, впоследствии от данной идеи отказались[18].

SimCity пятого поколения разрабатывалась, прежде всего, как многопользовательский проект, продюсер Кип Катсарелис сказал по этому поводуː

Город больше не отрезанный от остального мира пузырь. Вы играете в каком-то конкретном регионе, в котором расположено сразу несколько городов. Все они тесно связаны друг с другом. И вы можете пригласить друзей и играть в одном регионе вместе с ними.

Кип Катсарелис[22]

Главным нововведением SimCity должна была стать возможность многопользовательской игры, где в одном регионе городами одновременно может управлять несколько человек, таким образом, игрок сможет выбирать узкую специализацию города, а затем продавать свои ресурсы в соседние города, одновременно покупая ресурсы у соседей[18]. Сама игра создавалась с учётом того, что некоторые игроки, например, любят строить город-утопию с передовыми технологиями и счастливыми жителями, а другие думают только о получении быстрых доходов и игнорируют благополучие симов, используя их в качестве «рабской силы»[18].

В качестве экспериментальных моделей разработчики создали «Беркли» и «Питтсбург»[комм. 3]. Первый городок представлял собой зелёный оазис, где была развита социальная инфраструктура и использовались современные, щадящие природу технологии[18]. В Питтсбуге же работало множество грязных заводов, а уровень населения был неудовлетворительным[18]. Разработчики установили торговые связи между городами, что привело к существенной взаимовыгодности; Питтсбург поставлял в Беркели дешёвую энергию и рабочую силу, а Беркели же обеспечивал Питтсбург чистой водой и услугами полиции и пожарных[18].

Разработчики решили учесть также интересы так называемых «хардкорных игроков» и ввели особые списки игроков-лидеров, чтобы туда вносились разные рекорды&#;— по достижении высокой населённости, доле благополучных граждан. При этом для достижения определённых успехов необходимо избирать разные стратегии по развитию города[18]. Помимо этого, разработчики учли и желания «креативных игроков», не желающих достигать каких-либо рекордов, а стремящихся воплотить в игре желаемый городок. В общем, команда Maxis создавала игру с учётом того, что она сможет привлечь широкую игровую аудиториюː от творческих личностей, до экспериментаторов и любителей жестокости[18].

Разработчики решили отказаться от названия SimCity 5, так как по их мнению, это бы заставило многих игроков подумать, что игра является усовершенствованной версией игры SimCity 4, в то время как геймплей нового симулятора значительно отличается от предшественника и был бы сразу непонятен даже для игроков четвёртого градостроительного симулятора[18]. По словам Стоуна, разработчики создали геймплей почти с нуля, а значит и новая SimCity должна была бы стать символом «перезагрузки» франшизы[18].

С технической точки зрения основным нововведением в игре является внедрение движка GlassBox, использующего модель симуляции «снизу-вверх» в то время, как предыдущие игры создавались с использованием так называемых электронных таблиц, где применялись двумерные массивы клеток, чьи свойства могли распространяться на соседние клетки[18]. Новая технология симуляции показывает, прежде всего, поведение симуляции, а не графикуː каждый объект в городе представляет собой активную симуляционную единицу, сами эффекты и анимация привязаны к правилам симуляции, например, работа угольной станции зависит от запаса в ней угля, и игрок может видеть, как данный запас увеличивается/уменьшается. Glassbox также позволяет расширять симуляционные единицы и расширять их за счёт новых, например увеличение пожарной станции с помощью дополнительных гаражей[23].

Новой составляющей движка стали так называемый «потоки», представляющие собой «агенты», транспортирующие ресурсы от одной единицы к другой. Примерами потоков являются машины и люди, отправляющиеся на работу. При строительстве электростанции, она будет поставлять энергию в здания «потоками», а значит, прежде всего энергией окажутся обеспеченными ближайшие к станции здания. Этот же принцип применим и к трубопроводам[23][25]. Успех работы предприятий зависит от того, смогут ли до них добираться все рабочие, не застряв в автомобильной пробке, или смогут ли мусоровозы справиться с обслуживанием всех зданий в городе и&#;т.&#;д. По словам Стоуна, новая модель сделала симуляцию гораздо реалистичнее, например, игрок должен заботиться о транспортной доступности, так как именно она играет важнейшую роль в доступности и охвате социальными услугами районов города[18].

Одновременно добиться максимальной реалистичности разных параметров для разработчиков было сложно, например, в некоторых дорожных участках машины двигались слишком медленно, чем в реальной жизни, в то время, как пешеходы передвигаться могли слишком быстро[18]. Помимо этого, разработчики постарались увеличить в жизни города влияние времени суток. Если в предыдущих играх смена дня и ночи сопровождалась небольшими графическими эффектами, что не влияло на жизнь города, то в новой игре ночью по умолчанию будут закрываться все магазины и школы. Симы будут отдыхать дома, и пробки на улицах снизятся, а к утру город снова будет «оживать»[18].

В конце концов команде разработчиков удалось создать максимально приближенную к жизни модель симуляции, однако из-за ограниченной территории городка им всё же пришлось пойти на компромиссы, например создать маленький аэропорт, в противном случае он покрывал бы большую часть города[18]. Помимо всего разработчики объявили, что интегрировали интерфейс игры для людей, страдающих дальтонизмом[26].

После выхода игры, разработчики сосредоточились на создании офлайн-версии симулятора, для чего потребовалось переписать основные части игрового движка SimCity. В частности, потребовалось изменить процесс сохранения города. Системы симуляции переносилась с Java на C++. Помимо этого была разработана новая генерация данных о регионе, которая раньше приходила из серверов. В начале года проводилось бета-тестирование нового режима[27]. По словам разработчиков, на создание офлайн-режима у них ушло полгода[28]. В октябре года разработчики объявили, что добавят в игру поддержку модификаций, позволяющих устанавливать в игре неофициальные объекты[29].

Выход[править править код]

Как и в предыдущих частях серии, основная задача в SimCity&#;— строительство виртуального города. Игрок выступает в качестве мэра&#;— он определяется со специализацией и старается создать процветающий мегаполис со счастливыми жителями. Игра начинается со строительства инфраструктуры, зонирования, обеспечения ресурсами (электроэнергией, водой и&#;т.&#;п.) и организации вывоза отходов[13]. При этом SimCity не имеет определённых целей, по достижении которых игра заканчивается. Игрок сам определяет, каким он хочет видеть город в соответствии со своими представлениями: например, он может стремиться к более высокой плотности населения, повышению общего благополучия жителей путём борьбы с преступностью или к созданию города, привлекающего туристов. По мере роста населения, капитала, строительства определённых типов зданий, игроку открываются новые возможности[14].

Изначально, при первом запуске симулятора, игрок может выбрать одну из четырнадцати готовых карт регионаː от равнин и островов до горной местности. В каждом регионе доступны около десяти участков, на которых можно строить города[15].

В SimCity существует три типа основных участков: жилые зоны, где живут жители городка, коммерческие зоны, предоставляющие товары или услуги, и заводы, производящие ресурсы для города. Строительство зданий игрок не контролирует, так как они принадлежат частным компаниям и лицам, но может планировать застройку территории, определяя, где будут находиться жилые, коммерческие и промышленные зоны[14]. От них мэр получает налоги, которые, в свою очередь, можно повышать или понижать. Если налоговую ставку резко поднять, это может привести к оттоку населению и удару по жилым и коммерческим зонам. Если же понизить налоги для горожан и предпринимателей, это благоприятно скажется в общем на уровне жизни, рынке и производстве, но у администрации не хватит денежных ресурсов на дальнейшее развитие и содержание инфраструктуры[14].

Между зонами необходимо соблюдать строгий баланс: его нарушение в любой зоне влечёт за собой отрицательные последствия и приводит к сокращению налоговых отчислений в казну. Если на заводах не будет хватать рабочих рук, это приведёт к их закрытию, а здания со временем превратятся в руины. То же происходит и в торговых зонах, если им не хватает рабочих, товаров или покупателей. Также на уровень жизни влияет наличие полицейских участков и пожарных станций, повышающих уровень безопасности и понижающих уровень преступности в секторах[14]. Жилые зоны могут быть привлекательными или неблагоприятными. Если в районе хорошо обустроена социальная инфраструктура и много рекреационных зон, то привлекательность района заметно повышается: растёт цена на жильё и увеличивается объём инвестиций[15]. Если мэр пренебрегает инфраструктурой, и строит заводы рядом с жилыми комплексами, то привлекательность жилья снизится, приведёт к росту числа бедняков и, впоследствии, к росту преступности и учащению случаев заболеваний[15].

Игрок может застраивать город государственными учреждениями: поликлиниками, полицейскими участками, школами, пожарными депо и другими объектами социальной инфраструктуры. В совокупности они будут повышать уровень жизни населения, а значит и работоспособность. Самым необходимым для поддержания жизни в городе является строительство сети дорог, обеспечение всех зданий водой, прокладка канализации и поддержка электроснабжения[14]. Без электричества не будет работать инфраструктура, что может привести к плачевным последствиям для жителей города. Строительство дорог и развитие общественного транспорта снижает число пробок. Однако развитие инфраструктуры несёт за собой негативные последствия: так как каждое государственное заведение и транспорт содержатся за счёт городского бюджета, то чрезмерное финансирование может привести к разорению городской казны и банкротству выбранного города. Поэтому для обеспечения нужными объектами городской инфраструктуры необходимо следить за уровнем доходов и соблюдать баланс между тремя частными секторами. Соответственно, чем больше становится город, тем сложнее управлять им, поддерживать общие доходы и уровень жизни населения[15].

Игра затрагивает проблему ограниченности природных ресурсов и акцентирует внимание на важности вторичной переработки[комм. 1]. Игроки также могут определять специализацию и экономическую стратегию своего города «от процветающего финансового рая до пропитанного нефтью индустриального комплекса»[15][16][комм. 2]. Можно создать центр развитой промышленности, туризма, образования, империю казино и прочее[17]. Однако, каждая стратегия будет иметь свои последствияː развитие высоких технологий потребует больших бюджетных затрат, а, например, угольные электростанции будут сильно загрязнять воздух[15].

Нововведения[править

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно