此項目與 GWENT: The Witcher Card Game 不相容。請參閱說明頁面來了解為何此項目可能無法在 GWENT: The Witcher Card Game 中使用。
1 - Принц Вираксас в молодости (на заднем фоне можно увидеть короля Белогуна). 2 - Вираксас в изгнании. 3 - Король Белогун и его невеста Илдико. 4 - Король Вираксас и королева Илдико.
Керак — небольшое прибрежное королевство, граничащее с Вердэном, Брокилоном, Темерией и Цидарисом.
Правит этим королевством король Вираксас. Вираксас является старшим сыном Белогуна и третьим по счёту королём Керака. Занял трон в результате переворота, после смерти своего отца.
Он был изгнан из Керака без судебного решения, после долгой и бурной ссоры с отцом. Король так разозлился на сына, что запретил произносить при дворе его имя или даже упоминать его.
Вопреки убеждениям Белогуна, Вираксас не пропал в дальних краях, а точно спланировал захват власти в своей родной стране. Он стал капитаном наемников на корабле «Ахеронтия», чтобы с помощью волшебников и Илдико Брекл убить короля и захватить трон Керака.
Когда в году король Белогун устроил прием по случаю своего очередного брака, в гавань прибилась «Ахеронтия». Ранее принц заключил инкогнито договор с королем. Позже его корабль должен был доставить похищенных братьев на край света. Однако он тайно планировал захватить власть.
Пока король примерял одежды перед торжественной свадьбой, он повесил себе на шею медальон с гербом Керака, подарок от его невесты Илдико, тот волшебным образом затянулся у него на шее, убив короля на месте. Затем наемники провели дворян в тронный зал, где уже ждал Вираксас. Тогда тот объявил, что теперь именно он, как первенец короля, станет правителем Керака. Тогда все поклонились новому правителю и поклялись ему в верности.
После прихода к власти он поддержал одно из решений своего отца изгнать своих братьев, Эгмунда и Ксандера из страны. Он женился на Илдико, тем самым сделав ее королевой.
Упоминается, что король Вираксас, как и правители соседних государств, был неприязненно настроен к дриадами из Брокилона.
Подробнее о Кераке можно прочитать в книге Сапковского "Сезон Гроз"
1 - сын Белогуна, принц Эгмунд. 2 - Илдико Брекл, чародейка-недоучка, интриганка, невеста короля Белогуна, любовница принца Вираксаса, в последствии — королева Керака. 3 - Комендант дамского гарнизона Керака, персонаж из Сезона Гроз. 4 - Морпех Керака, которого можно увидеть на другой карте - на носу Керакского Фрегата.
Каэдвен и Аэдирн. Битва призраков
Во время прохождения второй главы игры
Ведьмак: Убийца королей мы сталкиваемся с проклятьем, наложенным на старое поле боя между Аэдирном и Каэдвеном. Небольшую часть этой истории можно увидеть в картах.
1 - Вандергрифт по прозвищу Домоправитель. 2 - Зельткирк из Гулеты по прозвищу Первый меч Аэдирна. 3 - Клинок Вандергрифта, говорят что имя этого меча — Loa'then, что переводится со старшей речи как ненависть. 4 - Медвежья, или Бурая Хоругвь, элитный отряд каэдвенской легкой кавалерии.
Когда Геральт из Ривии в году прибывает в окрестности Вергена, он узнает, что через год после заключения Цинтрийского мира король Каэдвена Хенсельт поручил своему лучшему полководцу Вандергрифту отбить у Аэдирна Нижнюю Мархию. Домоправитель перешел Понтар с неполными четырьмя тысячами солдат, на встречу ему выдвинулся аэдирнский полководец Зельткирк из Гулеты с армией из более пяти тысяч рыцарей, тяжелой пехоты и краснолюдского ополчения Вергена. Под командованием Вандергрифта были Бурая Хоругвь из Бен Глеана, панцирные пехотинцы из Ард Каррайга, Медвежьи Головы и Белые лисы с севера.
1 - Король Аэдирна Демавенд. 2 - Сабрина Глевиссиг обрушивает на поле боя Огонь Мелгара. 3 - Король Каэдвена Хенсельт на казни Сабрины. 4 - Казнь Сабрины Глевиссиг
Вандергрифт лично вступил в поединок с Зельткирком. Они и раньше встречались на турнире, и в тот раз Домоправитель проиграл, сломав свой меч. После того поединка Вандергрифт приказал повесить кузнеца и заказал у чародея новый меч. В этот же раз Домоправитель убил Зельткирка, разрубив его мечом надвое. Видя, что Вандергрифт одерживает верх, чародейка Сабрина Глевиссиг связалась с Ложей чародеек, которая решила, что нельзя дать Хенсельту выиграть войну и завладеть Нижней Мархией. Чтобы не допустить гегемонии Хенсельта, Сабрина решилась использовать неконвенционное заклинание — Огонь Мелгара. При поддержке остальных чародеек из Ложи Сабрина обрушила на сражающихся дождь из объятых пламенем раскаленных глыб и сожгла почти всех сражавшихся, в том числе и Вандергрифта. Битва прекратилась, теперь уже солдаты с обеих сторон только и думали, чтобы спастись из-под огня.
1,2 - Проклятые солдаты. 3 - Проклятый чародей. 4 - Проклятая чародейка
Король Хенсельт был в гневе и посчитав, что своими действиями Сабрина опозорила его перед Демавендом, сжег чародейку на костре, прибив к колесу, но перед этим та прокляла Хенсельта. Проклятье сработало во время переговоров Хенсельта с сыном Демавенда - Стеннисом, поле между их армиями накрыл Туман Войны, часть поля охватила призрачная мгла, внутри которой гасло, как в кошмарном сне, солнце, а бесплотные души без конца повторяли битву, в которой им пришлось пасть. Геральт в процессе снятия проклятья участвует в битве призраков, в ходе которой узнает, что ненависть и злоба Домоправителя переродили его в ужасного драуга.
1 - Сын Демавенда, Стеннис, в зависимости от прохождения второй части игры, или погиб, или стал новым королём Аэдирна после отца. 2 - Полководец Вандергрифт, принявший после смерти облик Драуга 3 - Детмольд из Бан Арда. Принимает участие в переговорах с аэдирнской стороной, в ходе которых защищает короля Хенсельта, если пережил вторую главу, то может повстречаться и в третьей. 4 - Одрин, солдат пьянчужка из каэдвенского лагеря, так же встречается и в третьей игре, и в кровной вражде, везде представляет "команду синих"
1 - Шани - присутствует или упоминается во всей серии игр про Ведьмака. Приятельница, союзница и любовница Геральта из Ривии. Закончила Оксенфуртскую Академию, кафедру Медицины и Траволечения, затем открыла свою медицинскую практику. Много лет спустя Шани умирает в возрасте 90 лет. За время своей жизни она стала деканом медицинского факультета в Оксенфуртской Академии и прославилась как искусный медик и талантливый преподаватель.
2 - Вальтер Веритас - шпион Великого инквизитора Культа Вечного Огня. Собирал информацию о преступных группировках в городе, чем ранее занимался и его отец.
3 - Воймир - Реданский офицер, который состоял в отряде Сигизмунда Дийкстры при событиях бунта на Танедде между чародеями Севера.
4 - Высогота из Корво - второстепенный персонаж книги «Башня ласточки», бывший ученый, философ и преподаватель, вынужденный отправиться в изгнание из-за излишней смелости собственных публицистических трудов. Именно он выходил Цири, когда та получила страшную рану на лице.
1 - Банк Вивальди - один из лучших банков в Северных королевствах, создан краснолюдским семейством Вивальди, отделения банка присутствуют в большинстве крупных городов Северных королевств.
2 - «Пассифлора» - лучший и самый дорогой бордель во всем Новиграде. Здесь проводятся светские рауты и турниры по гвинту, назначают деловые встречи торговцы и члены гильдий, отмечают знаменательные события все те, кто может оплатить местные услуги.
3 - Красотки из Пассифлоры - местные куртизанки.
4 - Реданские рыцари.Охотники за колдуньями - организация, созданная Радовидом V Свирепым во время Третьей войны с Нильфгаардом для борьбы с чародеями, нелюдями и неверующими.1 - Граден - является командиром отряда Охотников на ведьм, к которому присоединилась Тамара Стенгер, дочь Кровавого Барона. Геральт встречается с Граденом в доме Тамары в Оксенфурте. Позже Граден вместе с Тамарой и соратниками отправляется на Кривоуховы топи для спасения Анны, матери Тамары. Граден неплохо справлялся со своим делом, однако командиры его вряд ли одобрили бы его методу: он не стремился ярого придерживаться кодекса Охотников, ибо результат для него был важнее фанатичной верности идеологии.
2 - Морельзе - являлся одним из тех, кто сопровождал Геральта к Калебу Менге в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена». Вскоре после разговора ведьмака с Менге был убит в завязавшемся бою.
3 - Калеб Менге - командир охотников за колдуньями в Новиграде, религиозный фанатик, садист, мучитель и ненавистник чародеев.
4 - Курт - являлся одним из тех, кто сопровождал Геральта к Калебу Менге в ходе квеста «Сокровища графа Ройвена». Вскоре после разговора ведьмака с Менге был убит в завязавшемся бою.
Железные Соколы - вольная компания, действовавшая на территории Северных королевств.1 - Гаскон Броссард - предводитель банды Кобелей из Спаллы, а во время Второй Северной войны – соратник королевы Мэвы. Впоследствии возглавил вольную компанию Железных Соколов.
2 - Трубадур Железных Соколов.3 - Трюкачка Железных Соколов.4 - Одноглазая Бетси - циклопша, которая была разбойницей и состояла в Железных Соколах.
Редания. Несвершившееся приключение Геральта
1 - Фалибор - служил одному из лордов Тридама, однако события Тридамского ультиматума привели его барона к гибели, а сам рубака был вынужден покинуть город.
2 - Милаэн - эльфийка-наёмница, нанятая Фалибором чтобы добраться до Маллеоры
3 - Тридамская пехота - солдаты, верные старому барону Тридама, покинули город вместе с Фалибором.
4 - РюхинТридамский ультиматум - название инцидента, имевшего место при захвате заложников разбойниками в городе Тридам.
Стало именем нарицательным, обозначающим стратегию для получения желаемого результата на условиях, при любом раскладе не выгодных для потерпевшей стороны.
Барон из Тридама держал в тюрьме разбойников, приятели которых во время праздника Нис захватывают паром, полный паломников. Бандиты посылают требование барону, чтобы тот освободил их подельников. Барон решает не идти на уступки, ответив бандитам отказом, и они начинают убивать заложников, перерезав больше десятка. Видя, чем это обернулось, барон вскоре принимает их условия, тем самым обращая гнев общественности на себя. Решением барона были недовольны абсолютно все: одни осуждали его за то, что он пошел на поводу у бандитов и не предпринял никаких активных действий для освобождения заложников, другие же наоборот считали, что он должен был согласиться на требования сразу, дабы не допустить человеческих жертв. Событие стало громким прецедентом. На суде барон говорил, что выбрал «Меньшее зло».
Спустя три года после вышеописанных событий, княжна Ренфри выдвигает похожий ультиматум чародею Стрегобору, дабы выманить его из безопасного убежища.
По поводу не созданного приключения Геральта точно сказать не могу, если кто даст информацию , буду рада, но судя по наработкам, оно просто перекочевало в более глобальную Кровную вражду.Данные приключения должны были происходить в году в лесах Маллеоры. Это Где-то между рассказами «Меньшее зло» и «Вопрос цены». Геральту пришлось помочь Фалибору и его банде пройти через лес, который, видимо, населяли бы главоглазы и Рюхин. И по пути у Фалибора украдут его дочь. И каким-то образом дочь Фалибора, Торина, окажется под вилянием Рюхина. В конце концов, Геральту пришлось бы раcхлёбывать всю эту кашу.
Синдикат - преступная организация. Синдикат появился в промежутке между и и прекратил противостояние между группировками Новиграда. Разделив сферы влияний и территории между пятью группировками, Синдикат просуществовал примерно до начала Третьей Северной Войны, а позже превратился в Большую Четверку.1- Златорубы и их лидер. 2 - Карл Варезе по прозвищу Тесак, второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, предводитель одной из четырех криминальных группировок в Новиграде. Организатор скачек. В том случае, если Геральт помогает Трисс вывезти чародеев из Новиграда, а охотники за колдуньями «переключаются» на нелюдей, то Карл оказывается сожжен на костре. 3 - Скульптор Ферко был убийцей на службе у Златорубов. Имел привычку облизать свой нож перед убийством. 4 - Сэр Острый Клык, кабан, принадлежащий Златорубам. Он был полностью закован в металлические пластины и использовался краснолюдами для боев.
Златорубы - банда в играх Ведьмак 3: Дикая Охота и Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.
Преступная организация, состоящая преимущественно из представителей Старших рас. Группировка контролирует Застенье и Доки, за которые боролась в прошлом с Тенями прилива, а штаб её расположен в переулке к западу от от Площади Иерарха. Также Златорубы вместе с Эрнстом ван Хоорном имеет монополию в кузнечном бизнесе.
Исходя из действий Геральта, Тесак и, вероятно, многие участники банды могут погибнуть в ходе очистки города от нелюдей, поэтому дальнейший статус организации неизвестен.
1 - Людовик Бруненбаум, аукционер, работающий на Златорубов. 2 - Мясник, владеет мясной лавкой в Новиграде. Работая на Златорубов, он часто использует свои навыки и возможности, чтобы избавляться и от тел задолжавших Тесаку. 3 - Харальд Горд, один из возможных союзников Геральта на арене во второй части игры. 4 - Цезарь Бильзен, приятель Золтана, с которым они познакомились в рыболовном клубе «Карась Понтара». Раньше Цезарь, по словам Золтана, был «порядочным мужиком», но вскоре стал бухгалтером у криминального авторитета Тесака, перестал поддерживать связи со старыми товарищами и выходить из дома. Большой фанат Нильфгаарда.
1 - Франциск Бедлам, известный также как Король Нищих - второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, предводитель одной из четырех криминальных группировок Новиграда. Франциск покровительствует ворам, беспризорникам, бродягам и попрошайкам. 2 - Мадам Луиза, хозяйка борделя на территории Невидимых. 3 - Скользкий Адриано был шпионом банды Невидимых и заведующим борделем. 4 - Додрик Люмарц был нильфгаардским агентом и членом банды Невидимых. Должен был помочь Империи заполучить контроль над Новиградом с помощью криминальных авторитетов. Позже был убит Сиги Ройвеном.
Невидимые - банда в играх Ведьмак 3: Дикая Охота и Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.
Преступная организация, состоящая из нищих, воров, проституток и некоторых обитателей Обрезков. После начала Охоты на чародеев к ним присоединилось большое количество чародеев и алхимиков, готовых за спасение от костров помогать даже бандитам. Группировка контролирует Путь Славы и Квартал красных фонарей. Резиденция Короля Нищих находится в Гнилой Роще.
Возможно, Невидимые сотрудничали с Нильфгаардом на момент Третьей Северной Войны, так как в Гвинте они имеют межфракционные карты с Империей.
1 - Жесть, лидер группы бандитов Короля Нищих. 2 - Рико Майерсдорф, низушек, Король Нищих поставил перед Рико задачу разузнать о намерениях Ублюдка Младшего, а если получится, то и о его местоположении. Но низушку не повезло – он оказался схвачен людьми Ублюдка и подвергнут пыткам. Тем не менее в казино, где держали Рико, наведывается Геральт. 2, 3 - Беглый чародей (2) и Калькштейн из первой части игры Ведьмак присоединились к банде после гонений на алхимиков и магов, Калькштейну не повезло, незадолго до прибытия Геральта в Новиград, он был схвачен охотниками на магов и сожжён на костре.
Бывший глава реданской разведки, но попал в немилость к королю Радовиду и сбежал. Но позже вернулся и вышел из тени, но вернулся не в высокую политику, а погрузился на самое дно преступного мира — и вскоре стал одним из его главарей.
Он делил власть вместе с Королем Нищих, Тесаком и Ублюдком Младшим. Помимо владения банями, экс-шпион служил чем-то вроде преступного казначея, так как практически все сбережения Большой Четверки хранились у него.
1 - Гудрун Бьорнсдоттир, разбойница со Скеллиге, которая осела в Новиграде и стала лидером группировки Тени прилива. 2 - Имке. Любовница Гудрун. 3 - Бинси Блюмерхольдт, пиратка Теней Прилива. 4 - Гвитр и Аэлидия, пираты из Теней Прилива.
Тени Прилива - преступная организация, состоящая из пиратов и других обитателей доков Новиграда. Изначально ее первыми членами был экипаж «Флиндра» — корабля Гудрун, но позже банда разрослась и начала делить территорию с краснолюдами Тесака. Ближе к году организация прекратила свое существование из-за того что Гудрун покинула город или была убита до начала Третьей Северной Войны. После этого территория доков отошла краснолюдам Тесака.
1 - Сукрус ан Тиршах. Бухал и грабил караваны с Геральтом в Новиграде. 2 - Хаммонд, бывший наёмник и работорговец со Скеллиге, судя по письму, которое было у него, если Геральт не убьет его в одном из квестов, то тот уедет в Новиград и вступит в банду Теней Прилива. 3 - Сауль де Наваретт, скупщик, работающий на Тени прилива. 4 - Драккар «Флиндр», пришвартованный в доках
1,2 - Киприан Вилли по прозвищу Ублюдoк Млaдший, один из опаснейших и наиболее могущественных преступников Новиграда, член Большой Четверки, лидер Серцеедов. 3-Алонсо Вилли по прозвищу Ублюдoк, или Ублюдoк Старший, бывший лидер Серцеедов. По распространенному мнению, Алонсо Вилли был убит собственным сыном по дороге на поэтический вечер. После этого его место занял именно Киприан, «унаследовавший» прозвище Ублюдoк Младший. 4 -Игорь по прозвищу Крюк, распорядитель арены Ублюдкa Младшего.
Сердцееды - банда, отличающаяся характерной внешностью и жестокостью. Группировка держит казино, ростовщиков и арену в Обрезках, ей также принадлежит дом на территории Храмового острова.
Лютик и Цири, будучи в Новиграде, крадут казну Сиги Ройвена для лидера Серцеедов.
В результате действий Геральта банда может прекратить свое существование в году или перейти под управление допплера Дуду, принявшего облик Ублюдкa Младшего.
Небольшая сцена из трёх карт:
"Кровавая забава" (Один из Серцеедов протыкает ножом руку Златоруба, с подписью:
"Почему я это сделал? Да потому что мне было скучно!"), затем
"Златорубы: громила" (Обиженный Златоруб, перемотав руку, нападает на обидчика) и наконец,
"Кровавые союзники" (на обоих нападают офирцы и враги временно становятся союзниками:
"Сначала мы убьем их, потом я убью тебя!")
Каменные сердца - комплект дополнений для игры Ведьмак 3: Дикая Охота.Каменные сердца начинаются с ведьмачьего контракта. Ольгерд фон Эверек, ценитель искусства и главарь шайки разбойников, просит Геральта убить огромную жабу, что завелась в канализации Оксенфурта. Глупцы говорят — если поцеловать эту жабу, она превратится в прекрасного принца. Многие девушки уходили на свидание с ней, да так и не вернулись.
Контракт приводит к неожиданным последствиям, и ведьмак оказывается вынужден заключить договор с неким типом, называющим себя Стеклянным человеком или Господином Зеркало. Ольгерд когда-то тоже заключил с ним сделку, а обязательным условием выполнения их контракта назвал исполнение трех желаний посредником Господина Зеркало. И так уж вышло, что именно Геральту придётся претворять в жизнь прихоти разбойника — чтобы уплатить собственный долг таинственному исполнителю желаний.
Первое желание — заставить его младшего брата повеселиться, второе — принести ему дом Максимилиана Борсоди, и третье — добыть ему фиолетовую розу, которую дворянин оставил своей жене, когда покидал поместье фон Эвереков. Сложность первого задания заключается в том, что брат Ольгерда, Витольд, был убит несколько лет назад, второго, что дом Борсоди — аукционный дом, то есть коммерческая компания, а третьего, что семейное поместье было оставлено Ольгердом много лет назад, с тех пор оно пришло в полнейшее запустение, а роза истлела в прах.
1 - Огромная отвратительная жаба, обитающая под Оксенфуртом и питающаяся несчастными, которые имели неосторожность или глупость спуститься в каналы. Чудовище выделяет из себя сильный яд, отравляющий городские запасы воды, а также имеет характерный для жаб «выбрасывающийся» язык. Монстра притягивает запах алкоголя. Впоследствии выясняется, что на самом деле гигантская жаба - это заколдованный человек, который является офирским принцем, прибывшим в Оксенфурт для обучения в знаменитой Академии, которого заколдовал сам Эверек.
2, 3 - Эвальд Борсоди и Хорст Борсоди. 4 - Витольд фон Эверек. С помощью Шани и Господина Зеркало через ритуал крови ведьмак вызывает дух Витольда и предлагает его как-то развлечь. Меж ними завязывается беседа, в ходе которой призрак рассказывает о том, как он был убит, а также про то, как они с братом участвовали в набегах в свое время. Кроме того, Витольд упоминает, что он мертв уже долгое время. Фон Эверек соглашается отправиться на поиски развлечений, но осознав, что как дух он не сможет пить, гулять и танцевать с девицами, вселяется в ведьмака.
1, 2 - Ольгерд фон Эверек, бессмертный атаман Реданской Вольной компании. И бессмертие было только началом поразительных новостей, которые Геральт узнал об Ольгерде. Господин Зеркало рассказал, что они заключили договор: в обмен на возвращение утраченного влияния и богатства Ольгерд пообещал Господину Зеркало свою душу. Все шло гладко, пока не обнаружился побочный эффект его желаний: сердце Ольгерда медленно превращалось в камень.
3 - Ирис фон Эверек, в девичестве Билевитц - жена Ольгерда фон Эверека, талантливая художница.
Когда Геральт отправился к Ольгерду фон Эвереку за третьим и последним желанием, он узнал, что лихой атаман разбойников был женат. Впрочем, он покинул свою жену, оставив ей на прощанье фиолетовую розу. Вот и задача для Геральта: найти эту розу в заброшенном имении фон Эвереков. Прибыв туда, он обнаружил, что в поместье поселились злобные духи, привязанные к жене Ольгерда Ирис, которая уже несколько лет как умерла от одиночества. Её ярость и сожаление наполняли старый дом злой энергией.
4 - Этерал, или Самый большой страх Ирис.Этерал — воплощенный страх, зарождающийся в глубине сознания человека и при некоторых обстоятельствах становящийся реальностью. Для Ирис фон Эверек, которая больше всего на свете боялась смерти своего мужа, этерал становился мертвым Ольгердом, перевязанным веревками, с истерзанным телом с поломанными костями и покрытым многочисленными ранами, пронзенным собственной саблей.
1 - Ключник - долговязое человекоподобное существо, являющееся хранителем усадьбы фон Эвереков.
2 - Компаньоны Ирис. Черный кот и черный пес - призванные Ольгердом из другого мира существа, вынужденные в телах животных служить Ирис фон Эверек. В отличии от многих других демонов, Черный кот и пес разумны.
3 - Дилла кх'Аманни - купец из Офира, однако торговля и обмен знаниями были всего лишь прикрытием для истинной цели офирца.
4 - Мастер рун - ремесленник из Офира, товарищ Диллы кх'Аманни уникальный мастер, способный зачаровывать оружие и доспехи, добавляя им магические свойства.
Те, кто узнал мое истинное имя, либо уже мертвы, либо судьба их была гораздо-гораздо хуже
Гюнтер о’Дим, известный также под прозвищами Господин Зеркало и Стеклянный человек - второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота и главный антагонист дополнения Каменные Сердца.
Гюнтер о’Дим — истинный торговец, льстец и отличный переговорщик. Обладая притягательным обаянием, Гюнтер может найти путь к любому сердцу и очаровать любого человека. Он представляется благородным, терпеливым, отзывчивым и всегда готовым помочь.
Однако это всего лишь ширма, скрывающая его истинное лицо — Господин Зеркало крайне жесток, черств и мстителен, не обладает и каплей сочувствия, а тем более милосердия, и готов на что угодно, лишь бы заполучить то, что ему причитается по договорам, или то, что ему хочется. Он охотно заключает сделки с любыми людьми, однако некоторые (к примеру, Геральт) являются для него приоритетными целями. Господин Зеркало всегда соблюдает условия заключенного договора и держит своё слово, даже если это идет вразрез с его собственными интересами (это своеобразное «благородство» о'Дима и позволяет Геральту одержать над ним верх). Тем не менее это вызвано «профессиональной» этикой и практической пользой — люди перестанут заключать с ним договоры, если Господин Зеркало не будет исполнять их условия.
Только недаром так добр он к людям: время придет — по счетам платить будем
Господин Зеркало обладает практически безграничными возможностями по изменению реальности. Он гораздо могущественнее любого чародея, причем его «заклинания» не требуют ни энергии, ни магической формулы. Сам Гюнтер презрительно относится к магии, называя её фокусом-покусом или просто дешевыми фокусами. Среди продемонстрированных им возможностей: полное физическое и духовное бессмертие, контроль над течением времени, перемещение сквозь пространство, управление погодой, создание объектов из воздуха, телекинез, создание иллюзий, превращение одних существ в других, физическое изменение объектов, в том числе человеческих тел (оставление шрамов и отметин на коже, замена «живого» сердца на каменное), способность поглощать людские души, управление разумом и даже точное видение будущего.
«Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.
В душу не лезу, ловлю изменения облика.
Дева, взглянув на меня, приосанится.
Старец нахмурится. Дитятко расхулиганится».
- На английском языке аббревиатура имени Гюнтера — G.O.D., что переводится как Бог.
- Персонаж Гюнтера о’Дима основан на культурном мотиве заключения договора с дьяволом, в рамках которого просящий предлагает свою душу в обмен на услуги дьявола (как правило, молодость, знания, богатство и власть).
- Несмотря на положение антагониста в дополнении «Каменные сердца», о'Дима нельзя назвать однозначно отрицательным персонажем: он сам отмечает, что дает людям лишь то, что те просят, причем в точности выполняет условия своих договоров. Тот же факт, что желания обращаются против своих «заказчиков», почти всегда является последствием неточных формулировок или изначально порочного характера желания — Гюнтер всего лишь воплощает людские желания в жизнь, но он не ответственен за их содержание.
1 - Гюнтер на карте "Разгневанная Толпа", справа в капюшоне.
2 - Гюнтер на карте Керак: морпех.
3 - Гюнтер на карте "Судный День"
4 - Гюнтер на карте "Контрабанда", если присмотреться, то усатый крестьянин есть и на предыдущей карте.
1 - Гюнтер на карте Якова из Альдерсберга, главного антагониста первой части игры. Возможно, Яков стал главой Ордена благодаря Гюнтеру о'Диму.
"А слышали вы сказку о мальчике, который любил играть в солдатики, а потом вырос и возглавил орден, который борется с поглощающим мир злом? Если приглядитесь, вас ждет приятный сюрприз."2 - Гюнтер на карте Узурпатора, который сверг отца Эмгыра с трона. Исходя из артов дополнения «Господин Зеркало» для Гвинта, Узурпатор пришел к власти благодаря Гюнтеру о'Диму.
3 - Марлена де Трастамара. Дополнение "Кровь и Вино".
Будучи наследницей богатого рода, красивой и гордой, однажды она устроила приём для своих друзей, а какой-то попрошайка сел перед воротами с миской и ложкой (как оказалось это бы Гюнтер), надеясь, что хозяин дома почтит древние обычаи гостеприимства и накормит его. Марлена не чтила обычаев, а потому грубо прогнала нищего, после чего тот сломал свою ложку и проклял её: «Ты, красавица, больше никогда не захочешь взглянуть на себя в зеркало», — также он обещал, что больше никто не сядет с ней за стол, и не найдется такой ложки, которой бы она утолила свой голод. В результате этого Марлена превратилась в вихта и пробыла им многие десятилетия, пока в Туссенте не оказался ведьмак Геральт из Ривии и не расколдовал её, сев с ней за стол и разделив трапезу, не используя ложки.
4 - Карта "Договор". Такие же символы, как и на лице Геральта после заключения договора с Гюнтером.
Лирия и Ривия. Кровная Вражда
Мир стоит на пороге хаоса, так как растет напряженность между властной Нильфгардской Империей и гордыми Северными Королевствами. Перед лицом надвигающегося вторжения Мэва - ветеран войны, Королева Лирии и Ривии - вынуждена снова войти в войну и отправиться в темный путь разрушения и мести.1 - Мэва, также известная как Белая Королева, вдовствующая королева Лирии и Ривии, а также протагонист игры Кровная вражда: Ведьмак. Истории. 2 - Принц Виллем. Старший сын королевы Мэвы. 3 - Принц Анси, младший сын королевы Мэвы. 4 - Граф Рейнард Одо. Лирийский рыцарь и один из ближайших соратников и советников королевы Мэвы.
Кровная вражда: Ведьмак. Истории - это ролевая стратегическая видеоигра, разработанная CD Projekt RED для любителей Gwent: The Witcher Card Game вышедшая 23 октября года. Рассказывает о противостоянии королевы Мэвы нильфгаардским захватчикам. Небольшой отрывок из игры взят непосредственно из книги
"Крещение Огнём", он описывает то, как королева даровала Геральту рыцарский титул, сделав его рыцарем "Геральтом Ривским".
Женщина отняла платочек ото рта, сплюнула кровью. Несколько красных капелек попало на орнаментированный нагрудник.
– Ее величество Мэва, королева Лирии и Ривии, – сказал стоявший рядом с женщиной рыцарь с фиолетовом плаще, украшенном золотым шитьем, – спрашивает, вы ли геройски командовали обороной моста на Яруге?
– Так уж как-то получилось.
– Полуфилофь! – Королева попробовала засмеяться, но ничего у нее не вышло. Она поморщилась, невнятно выругалась, снова сплюнула. Прежде чем успела заслонить платочком рот, он увидел отвратительную рану, заметил отсутствие нескольких зубов. Она поймала его взгляд.
– Ну да, – проговорила она из-за платочка, глядя ему в глаза. – Какой-то фукин фын фаданул мне пъямо в мовду. Мелоть.
– Королева Мэва, – высокопарно сообщил человек в фиолетовом плаще, – билась в первых рядах, как доблестный муж, как рыцарь, противостоя превосходящим силам Нильфгаарда! Эта рана болит, но не уродует! А вы спасли и ее, и наш корпус. Когда какие-то изменники захватили и увели паром, этот мост остался для нас единственным спасением. А вы его геройски защитили.
– Певефтань, Одо. Как ваф вовут, гевой?
– Геральт.
– Геральт откуда?
– Ниоткуда.
– Не поффяффенный? Не выцавь? – Мева украсила песок под ногами красными брызгами слюны, смешанной с кровью.
– Не понял. А, нет-нет. Не посвященный Ваше королевское величество. Мэва вынула меч.
– На колени.
Королева повернулась к фиолетовому.
– Пвоивнефи фовмулу. У меня нет фубов.
– За беспримерное мужество в бою за справедливое дело, – торжественно провозгласил фиолетовый, – за доказательство доблести и чести, за верности короне, я, Мэва, волею богов королева Лирии и Ривии, правом моим и привилегией посвящаю тебя в рыцари. Служи верно. Стерпи этот удар, и ни одного более.
Геральт почувствовал на плече легкий удар клинка. Взглянул в светло-зеленые глаза королевы. Мэва сплюнула густой красной слюной, приложила платочек к лицу, подморгнула ему поверх кружев.
Фиолетовый подошел к монархине, что-то шепнул. Ведьмак расслышал слова: "поименование", "ривские ромбы", "штандарт" и "честь".
– Спваведливо, – кивнула Мэва. Она говорила все четче, перебарывая боль, просовывала язык в щербину, оставшуюся на месте выбитых зубов. – Ты дервал мофт вместе с воинами из Ривии, мувественный Геральт ниоткуда. Так уф как-то полуфилось, xa-xa! Ну а мне полуфилось поваловать тебе за это поименование: Гевальт Вивский. Ха-ха!
– Поклонитесь, милостивый государь рыцарь, – прошипел фиолетовый.
Свежеиспеченный рыцарь Геральт Ривский поклонился так глубоко, чтобы королева Мэва, его сюзерен, не смогла увидеть горькой усмешки, которой не сумел сдержать Геральт из Ривии, ведьмак.
Уезжая на встречу монархов в Хагге, Мэва велела ключнице ждать ее скорого возвращения. Однако прошел год, прежде чем королева снова смогла перешагнуть порог собственного дома.
За это время Лирия и Ривия сдались Нильфгаарду. В отчетах имперских эмиссаров захвату были посвящены всего несколько фраз. Эмгыр вар Эмрейс планировал захватить весь мир — что для него пара каких-то крохотных стран?
Королева Мэва не сложила оружия, хотя мало кто верил, что она вернет потерянные земли. Владык континента ждал сюрприз — в особенности нильфгаардцев.
Мэва прошла долгий путь через пожарища Аэдирна, снега Махакама и болота Ангрена. Когда она, наконец, вернулась в родное королевство, то поклялась богам, что никогда больше не покинет его пределов.
1 - Граф Колдуэлл, лирийский государственный деятель и советник королевы, член Совета Лордов, в ходе Второй Северной Войны - королевский палатин и наместник Нильфгаарда в Ангрене. Подговорил принца Виллема сдаться Нильфгаарду.
2 - Гаскон Броссард, также известный как Кобелиный Князь, предводитель банды Кобелей из Спаллы, а во время Второй Северной войны – соратник королевы Мэвы. Впоследствии возглавил вольную компанию Железных Соколов.
3 - Барнаба Беккенбауэр, гном, исследователь и изобретатель, вступил в отряд к Мэве после того, как она спасла его в Махакаме.
4 - Эйк из Денесле, благочестивый и добродетельный рыцарь, помешанный на идеалах веры и своём призвании. Будучи весьма умелым воином из своих принципов убивает чудовищ, но при этом не берёт за это награды. Этим, собственно, он и стал известен. Отец Зигфрида из первой части игры "Ведьмак"
1 - Исбель аэп Муир Мосс, также известная как Исбель из Хагге. Коренная нильфгаардка, ветеран Первой Северной войны, дезертировала после Соддена. Присоединилась к отряду Мэвы в Аэдирне. В отличие от большинства магов Исбель не пользуется декоктами и гламарией, так как считает, что тело должно природно стареть.
2 - Пёс Панталон. Во время Второй Северной Войны этот пёс лишился своих хозяев и долгое время сторожил их дом в Аэдирне, ожидая их возвращения. Но вместо хозяев его находят солдаты Мэвы.
3 - Хромой Гервин. Мэва встречает Гервина, когда тот приглашает королеву и её армию на ночлег и угощение в обмен на клятву не нарушать законы гостеприимства. После щедрого ужина Мэва узнает, что Гервин — жестокий садист, применяющий к своим крестьянам различные квалифицированные и калечащие наказания за любые проступки.
4 - Габор Зигрин. Армия Мэвы встречает Габора неподалеку от первых ворот Махакама. Краснолюд проводит её до Брувер Гоога. После разговора королевы со старейшиной он становится проводником отряда и дает Мэве совет о том, как получить симпатию старосты. После Махакама может присоединиться к Мэве в качестве постоянного спутника.
1 - Райла из Лирии, также известная под прозвищами Чёрная Райла, наемная воительница, офицер одного из специальных отрядов Аэдирна. Она ненавидит скоя'таэлей и проявляет к ним чрезмерную и необузданную жестокость из-за перенесенных в детстве унижений, вызванных с тем, что она сама является полуэльфкой.
Вскоре после прибытия Мэвы и ее людей в Аэдирн они спасают Райлу от казни через повешение, проводимой отрядом скоя’таэлей. Райла проводит королеву через леса Аэдирна до Росберга и Альдерсберга, а затем и до Махакама.
2 - Арнйольф Отцеубийца. Задолго до событий игры он убил отца, за что был приговорен к изгнанию. Он отправился в поход на корабле Гудмунда, со временем же отколовшись от него и собрав собственный отряд из таких же отверженных воинов, как и он сам. Может присоединиться к отряду Мэвы в Ангрене.
3 - Дагур Два Меча. Отверженный из отряда Арнйольфа.
4 - Гудмунд Большое Хайло. Встретился с отрядом Мэвы во время своих набегов на Континент. Королева может или убить его, или натравить на Нильфгаард.
Темерия - Жемчужина Севера, одно из самых крупных и могущественных королевств Севера, имеющее важное значение как стратегическое, так и политическое.
На момент "Дикой Охоты" Темерия уже захвачена Нильфгаардом, а Вызима стала резиденцией Эмгыра.
Может стать вассальным государством с собственной экономикой и армией, если король Радовид и Дийкстра будут убиты, а Вернон Роше подпишет договор с Нильфгаардом.1 - Фольтест - король Темерии, князь Соддена, правитель Понтарии, сюзерен Махакама и сеньор-протектор Бругге, Ангрена, Заречья и Элландера.
У подданных король вызывает страх и уважение. Фольтест правил своими землями железной рукой и был решительным и горячим человеком. Под его властью Темерия стала самым могущественным королевством Севера. Фольтеста характеризуют как грозного и требовательного монарха.
В отличие от других королей Севера, Фольтест не питал к Старшим Расам ненависти. Совсем напротив: он бегло говорил на Старшей Речи, зачитывался эльфской поэзией и любил краснолюдское пиво. Несмотря на это, Фольтест боролся с Белками с абсолютной беспощадностью.
Погиб во второй части игры от рук ведьмака из школы змеи - Лето из Гулеты.
2,3 - Принцесса Адда Белая, или Адда Вторая - принцесса Темерии, дочь короля Фольтеста. Плод инцеста — родилась чудовищем. Это случилось из-за проклятья, которое произнес ревнивый придворный, который любил её мать. Несколько лет стрыга бушевала в Старой Вызиме, убивая и пожирая людей. Никто не мог убить её или избавить от проклятья. Это удалось только Геральту из Ривии. Однако после избавления Адда не стала совсем обычной девочкой, и угроза рецидива всё ещё сохранялась. Поэтому принцесса носит амулеты и подвергается особым ритуалам, которые должны помешать ей снова превратиться в стрыгу.
4 - Ян Наталис - коннетабль Темерии, герой Второй войны с Нильфгаардом, командир победоносной армии в битве под Бренной.
Наталис — необычайно умный командир. Он является превосходным стратегом и тактиком. Своими военными подвигами Наталис прославился на весь Север и территорию Нильфгаарда: солдаты ценят его за строгость и справедливость, а офицеры признают в нем лидера, за которого пойдут на смерть. Наталис стал своего рода воплощением Темерии — непоколебимого и сильного королевства.
1 - Винсент Мэйс - бесстрашный борец с преступностью, начальник городской стражи Вызимы. Порядочный и честный представитель закона.
Винсент сталкивается с Геральтом, когда тот охотится на Саламандр в карантинной зоне Купеческого квартала. Однако, командир городской стражи предстаёт перед ведьмаком в ином свете - в облике Оборотня. Ведьмак может или убить оборотня или отпустить. Квест в стиле "красавицы и чудовища", ибо снять проклятье оборотня сможет только истинная любовь.
2 - Ронвид из Малого Лога.Молодой парень, решивший стать рыцарем и поклявшийся провести поединков во славу прекраснейшей девы-ягодки. Отличается упорством и самоуверенностью, граничащей с глупостью.
3 - Талер, также известный как Бернард Дукат - бывший глава темерской разведки. Вступил в сговор с Роше и Дийкстрой чтобы продать голову Радовила Нильфгаарду за частичную независимость Темерии.
4 - Бригада Мудозвонов Пехотинцев (БМП, бэ-эм-пэ) или
Грeбаная пехтура — добровольческая бригада пикинеров темерской армии.
В битве при Бренне бригада участвовала в качестве резерва против нильфгаардских солдат дивизии Наузикаа и 7-й Даэрлянской бригады. Несмотря на огромные потери, неопытные солдаты проявили удивительную доблесть и сумели удержать свои позиции перед вражеской конницей.
1, 2 - Вернон Роше. Глава темерского специального подразделения «Синие Полоски». 3 - Бьянка. Воительница из отряда «Синие Полоски». 4 - Разведчик «Синих Полосок»
Синие полоски - отряд спец-войск Темерской армии под командованием Вернона Роше, созданный королём Фольтестом. Известны своей ненавистью к скоя'таэлям.
Специальные отряды начали создаваться в условиях, когда стало ясно, что в борьбе с летучими отрядами скоя'таэлей обычные задрипанные щитники выглядят так же, как рыцарское седло на свинье. Кроме борьбы со скоя'таэлями, отряды вроде темерских Синих Полосок выполняли ряд других небезопасных заданий, заслужив репутацию умелых и надёжных бойцов.
В ходе квеста "Похмелье" (вторая часть игры - Убийца Королей) ведьмак узнаёт, что у каждого солдата отряда есть татуировка. Поэтому если Геральт не решится свести татуировку, набитую в ходе пьянки, то его можно отчасти считать членом отряда.
К началу игры Ведьмак 3: Дикая Охота, от Синих Полосок остались лишь Роше и Бьянка, ставшие темерскими партизанами.
По сюжету Дикой Охоты, Геральт узнал, что Цири гостила у некоего барона - самозваного владетеля Велена. Этот человек был известен своей вспыльчивостью и жестокостью, потому его и называли Кровавым. Но ведьмак был не из пугливых и уж тем более не боялся прозвищ, обязанных своим происхождением телесным сокам организма. Потому он направился во Вроницы, резиденцию Кровавого Барона, чтобы расспросить его о Цирилле.1 - Филип Стенгер, также известный как Кровавый Барон - бывший темерский офицер-ветеран, ныне наместник Нильфгаарда в Велене.
Его искреннее, отеческое отношение к детям и юным девицам также противоречило его разбойничьему виду и устрашающему прозвищу. Цири узнала его с этой, лучшей, стороны, когда нашла приют и укрытие под его крышей.
В обмен на сведения о Цирилле барон попросил Геральта помочь в поисках его пропавшей жены Анны и дочери Тамары. Обе довольно давно исчезли без следа, и Филип почти потерял надежду увидеть их вновь. Внезапно объявившийся ведьмак стал для барона подарком богов.
Барон скрыл от Геральта некоторые детали: беременность жены, случившийся у нее выкидыш и собственную склонность и крепким напиткам и рукоприкладству.
2 - Анна Стенгер. Жена Кровавого Барона. Вместе с дочерью решились на совместный побег, потому что не могли более выносить пьяные дебоши отца семейства. Анна ненавидела супруга столь сильно, что была готова на все, только бы избавиться от него и его нерожденного ребенка. Для этого она заключает договор с ведьмами с Кривоуховых Топей.
3 - Тамара Стенгер. Дочь Барона, сбежала вместе с матерью от отца, поселилась в Оксенфурте, где вступила в ряды охотников за колдуньями.
4 - Дея Стенгер/Игоша/Чур. Дея - нерождённая дочь Филипа и Анны Стенгер. После бурной ссоры между сильно пьяным бароном и его женой, в ходе которой Филипп её сильно избил, у последней случился выкидыш. На следующее утро барон наспех закопал Дею на территории своего замка, а его жена исчезла. Всё это привело к тому, что Дея была проклята и могла стать игошей. В зависимости от обстоятельств, Дея может стать добрым духом — чуром.
1 - Адалия из Марибора по прозвищу Ворожейка - княжна Марибора и королева Цинтры, мать королевы Калантэ, бабка Паветты и прабабка Цири. Мощный Исток, идеальный материал для чародейки. Но она не хотела быть чародейкой. Предпочитала быть королевой.
2 - Виссеград - бывший маршал Цинтры и верноподданный королевы Калантэ. После захвата Цинтры он становится маршалом войск, состоящих из выходцев родной страны, в надежде отвоевать свою родину, принимает участие в Битве за Содден в составе темерской армии. Он отчаянно ищет потерявшуюся внучку Калантэ. Но не находит её. Большую часть в цинтрийском корпусе бывшего маршала составляли темерцы. Затем, не сумев распознать ложную Цириллу на троне Цинтры, маршал сам перешел на сторону Нильфгаарда и присягнул императору.
3 - Барон Эйлемберт из Тигга по прозвищу Кудкудак - цинтрийский дворянин и вассал королевы Калантэ. Свое прозвище, сросшееся с ним крепче, чем родовое имя, барон Кудкудак получил за незаурядный талант невероятно схоже подражать реву, пению и свисту всех известных, неизвестных и мифических животных и существ.
4 - Князь Виндхальм из Аттре, цинтрийский дворянин. Виндхальм возглавил одну из групп повстанцев в Цинтре против оккупации Нильфгаарда. Антиимперское восстание захлебнулось и лишь часть партизан смогла бежать в Вэрден. В ходе очередной облавы Виндхальма ловят и по личному приказу императора пытают, а затем публично и жестоко казнят.
Религия Северных Королевств
В Гвинте религия Севреных Королевст представлена четырьмя культами:Культ богини Мелитэле:Один из древнейших, а в свое время — и самых распространенных и уходящий корнями в незапамятные, еще дочеловеческие времена.
Почти каждая нелюдская раса и каждое первобытное, еще кочевое, человеческое племя почитали какую-либо богиню урожая и плодородия, покровительницу земледельцев и огородников, хранительницу любви и домашнего очага. Большая часть культов слилась, породив культ Мелитэле.
Культ Вечного Огня:Основой веры является поклонение Вечному (Негасимому) Пламени. Олицетворением Вечного Пламени являются любые проявления огня. Согласно верованию, Вечный Огонь составляет сущность всего живого. В основе культа – главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины.
Культ пророка Лебеды:Широко распространённое в Северных Королевствах философское течение, основанное на мудрости пророка Лебеды. Мудрые изречения пророка Лебеды были записаны его последователями в книгу «Премудрость пророка Лебеды». Сам Лебеда написал книгу «Добрая книга».
Поклонение Деве Озера:В первой части игры "Ведьмак" Геральт встретил сверхъестественное существо, известное как
Владычица Озера. Он посчитал что это нимфа или русалка. Ей поклонялись жители близлежащих деревень и подводные чудища. Но затем в дополнении "Кровь и Вино" он снова встретил её на озере Ля Селяви, Геральт понял, что существо живёт не только в омутах. Ибо дом Владычицы Озера повсюду, где почитают рыцарство и добродетелей. Когда-то в услужении у Владычицы Озера было множество рыцарей, но все они погибли в далеких походах. Ей прислуживает немногословный Король-Рыбак.
Что интересно, в книгах Сапковского, Владычицей Озера зовут чародейку Нимуэ, живущую через сто лет после событий книжной саги, на острове Inis Vitre, она посвятила жизнь изучению легенды о Цири. Проживает также с Королём-Рыбаком.
1 - Нэннеке - главная настоятельница храма Мелитэле в Элландере. Давняя знакомая Геральта, которая практически заменила ему мать.
Не является фанатичной последовательницей культа Мелитэле, хотя богиню весьма любит. Ей нравится то, что воплощено в ней, а именно: порядок, принципы, добро и надежда. Обладает абсолютной властью в храме богини Мелитэле, которой не может помешать даже приказы князя здешних земель.
2 - Лебеда - лекарь, пророк и святой, изречения и деяния которого стали в народных массах легендарными.
На карте изображены последние минуты жизни пророка. Погиб он весьма глупо: решил увещеваниями изгнать дракона, из-за чего был оным драконом съеден. Последователи пророка наняли отряд краснолюдских охотников на драконов и под их охраной искали его останки в горах среди драконьих экскрементов. После чего останки были признаны чудотворными, и стали выставляться в храмах для того, чтобы их целовали и им поклонялись люди.
3 - Владычица Озера - богиня, покровительница рыцарства.
4 - Король-Рыбак - немногословный старик и служитель Владычицы Озера.
1 - Священное пламя в Новиграде.2 - Вечные муки. Церковь Вечного Огня по своим догматам и социальному статусу соответствует средневековой Католической Церкви, оттуда же и любовь к сжиганию чародеек и еретиков.
3 - Великий инквизитор Гелвид.4 - Натаниэль Пастоди. Жрец Вечного Огня, смотритель новиградского морга и ярый садист, в прошлом служивший палачом. Платит за истязание куртизанок в публичных домах.
Нильфгаард и Цинтра. Ёж - Император
1 - Браатенс - нильфгаардский чародей. По приказу Узурпатора, захватившего власть в Империи, заколдовал Эмгыра, превратив его в Йожа. 2 - Неизвестный мужчина, называемый Узурпатор, император Нильфгаарда, правивший с по гг. Пришёл к власти путём государственного переворота. 3 - Фергус вар Эмрейс - император Нильфгаарда из династии Эмрейсов; отец Эмгыра вар Эмрейса. 4 - Ксартисиус - знаменитый нильфгаардский маг и астролог, предсказал, что спасение от своего проклятья Йож/Эмгыр должен искать на севере.
В году не называемый по имени нильфгаардский аристократ совершил государственный переворот, свергнув императора Фергуса вар Эмрейса. Заняв трон, приказал подвергнуть его пыткам, чтобы принудить к сотрудничеству, однако пытки не дали нужного эффекта. Тогда нанятый Узурпатором магик Браатенс на глазах низложенного правителя превратил его сына, Эмгыра, в чудовище, человекоподобного ёжа. Такая идея пришла чародею потому, что слово «Эмгыр» с местного наречия переводится как «ёж». Тем не менее Фергус не дал себя сломить и был убит, а Эмгыра выпустили в лес и натравили на него собак. Впрочем, преследование велось не слишком активно, поскольку люди узурпатора не знали, что по ночам к мальчику возвращался человеческий облик. Эмгыр же, по совету придворного астролога, отправляется на север.
В году Узурпатор начал военную экспансию на север, покоряя лежащие на его пути королевства. Несмотря на успешные войны, Узурпатор не сумел добиться признания народа и дворянства, а также избавиться от оппозиции. В году чудом выживший Эмгыр вар Эмрейс вернулся в Нильфгаард и при помощи чародея Вильгефорца из Роггевеена сверг узурпатора. Маг Браатенс был сожжен. Новый император приказал уничтожить из всех архивов и библиотек имя предшественника, заменяя его на прозвище «Узурпатор».
1 - Рёгнер де Сальм, известный как Рёгнер из Эббинга. Покойный король Цинтры. Первый муж Калантэ, отец Паветты, дедушка Цириллы. 2,3 - Йож из Эрленвальда/Дани/Эмгыр вар Эмрейс под воздействием проклятья и без него. 4 - Паветта - прекрасная принцесса Цинтры, дочь королевы Калантэ и короля Рёгнера, внучка Адалии Ворожейки. При содействии Геральта была обручена с Дани (Йожем). Мать Цири.
В году, во время охоты в лесу король Цинтры - Эрленвальд Рёгнер заблудился, упал в овраг и вывихнул себе ногу. Король легко бы стал добычей хищников, но случайное вмешательство Йожа спасло ему жизнь. В ответ король спросил, чего он хочет. Йож воспользовался «Правом Неожиданности» (как посоветовал ему астролог Ксартисиус).
В году Йож из Эрленвальда встречается с летней цинтрийской принцессой Паветтой. Между ними вспыхивает любовь, однако, тайная. Умерший за год до этого Рёгнер сообщил о Йоже своей жене, Калантэ, которая была против такого жениха для своей дочери — ведь муж Паветты должен был стать наследником короны Цинтры. Калантэ решает устранить Йожа, пригласив на летие Паветты ведьмака Геральта из Ривии, которого она пыталась уговорить убить ни в чём не повинного Йожа.
Впрочем, Геральт отказывается это делать, а Йож внезапно приходит на пиршество и просит руки принцессы. В результате начинается драка, в ходе которой Йож был ранен. У Паветты происходит нервный срыв, выразившийся в бесконтрольном выбросе силы, который почти уничтожает дворец. Однако ведьмак Геральт и друид Мышовур нейтрализуют выброс. После этого Калантэ соглашается на свадьбу Дани и Паветты, снимая тем самым с будущего императора проклятье. Геральт из Ривии, в свою очередь, за оказанную помощь требует то, что когда-то Дани потребовал от Рёгнера. И внезапно оказывается, что Паветта беременна.
1 - Император Эмгыр Вар Эмрейс. 2 - Чародей Вильгефорц из Роггевеена. 3 - Ширру - убийца и тайный агент Вильгефорца, именно он привёл Лже Цири к императору. 4 - Лже-Цирилла. Девочка из цинтрийской дворянской семьи, оставшаяся после первой войны с Нильфгаардом сиротой, очень похожа на Цири, чем и воспользовался подручный Вильгефорца, полуэльф Ширру, он привёл девочку к Эмгыру под видом настоящей княжны, император понял подмену, но ничего не стал говорить, а оставил её жить при дворе, в конечном итоге, она стала правительницей имперской провинции Цинтра и женой Эмгыра.
Через некоторое время у Дани и Паветты рождается дочь Цири. В это время Вильгефорц из Роггевена тайно посещает Дани и предлагает план переворота в Нильфгаарде, а также рассказывает о пророчестве Итлины, а вернее - о роли, которую в нём играет его дочь, Цири. На вопрос, зачем он это делает, Вильгефорц честно отвечает: он хочет власти. Получив согласие, Вильгефорц помогает Дани обрести сторонников, а также предлагает план побега из Цинтры. Однако удача не сопутствует будущему императору: перед отплытием заподозрившая неладное Паветта оставляет Цири на берегу, а во время разразившегося после этого скандала случайно, по словам Дани, падает за борт и погибает в Бездне Седны, когда Вильгефорц по предварительному сговору с Дани устраивает там шторм.
В конце ых Эмгыр совершает переворот и захватывает власть. Начатое узурпатором продвижение на север Эмгыр продолжил. В году армии Нильфгаарда вторгаются в Цинтру, начав Первую Северную войну. Однако в цели императора также входит захват в плен собственной дочери, Цири, на которой Эмгыр собирался жениться из политических соображений, как наследнице Цинтры, а также для зачатия магического отпрыска, для чего и разыскивал Цири впоследствии.
Когда император находит свою дочь в замке Стигга, он осознает чудовищность плана, на который чуть было не пошел, и отпускает её, попрощавшись с ней как с дочерью на Старшей речи. Вместо этого он берет в жены Лже Цириллу - девочку сироту, похожую на его дочь, которая живет в его дворце под видом княжны Цинтры.
1 - Шилярд Фиц-Эстерлен - посол Нильфгаарда, участник подписания Цинтрийского мира. Тень императора Эмгыра, искусный дипломат, которому случилось развязать не одну войну лишь для того, чтобы затем завершить ее и принять контрибуцию с разбитых врагов.
На карте, к слову, разыгрывается сцена из второй части Ведьмака - момент убийства чародейки Ассирэ в Лок Муинне.
2 - Лорд Кеаллах аэп Груффыд. Сенешаль при дворе императора Эмгыра вар Эмрейса и лорд замка Дарн Дыфф. Отец Кагыра.
На карте просит помиловать своего сына за то что то не нашёл Цири.
3 - Трагээрн вар Вдыффир. Нильфгаардский эмиссар из "Кровной вражды".
4 - Князь Йоахим де Ветт - нильфгаардский аристократ, командовавший группы армий "Запад" во время Второй Северной Войны. Вместе с Ардалем аэп Даги (командующий армии "Восток"), графом д'Арви, графом Бруанне, Беренгаром Леуваарденом и Стефаном Скелленом вступил в сговор с целью удалить Эмгыра вар Эмрейса с императорского престола, а на его место поставить Морврана Воорхиса.
1 - Гвальтер аэп Ллвыног, также известный как Хавьер Лемменс. Нильфгаардский шпион из "Кровной вражды". За несколько лет до начала Второй Северной Войны он вступил в армию Аэдирна, где благодаря незаурядным инженерным способностям быстро дослужился до звания лейтенанта-инженера. Королева Лирии и Ривии, Мэва, и её отряд находят раненного Хавьера в ходе посещения развалин Росберга. Войдя в доверие к королеве, Хавьер продолжает свой путь в составе армии Мэвы.
2 - Ваттье де Ридо, виконт Эиддон - начальник военной разведки Нильфгаарда, руководящий также отделами пропаганды и контрразведки. Кроме того, де Ридо состоит в любовной связи с Картией ван Кантен, шпионкой Ложи Чародеек, и таким образом невольно раскрывает организации часть информации, касающейся поисков Цири и имеющихся у империи данных.
3 - Стефан Скеллен сын Бертрама, также известный как Филин и Великий Императорский Никто - высокопоставленный член разведки Нильфгаарда, правая рука начальника тайной полиции Нильфгаарда — Ваттье де Ридо, личный императорский коронер и специалист по особым поручениям. Именно он оставил Цири её шрам на лице.
4 - Картия ван Кантен по прозвищу Кантарелла - необычайно талантливая соблазнительница и профессиональная шпионка Ассирэ вар Анагыд. Была подослана магичкой к главе разведки Нильфгаарда, чтобы Ложа Чародеек была в курсе планов императора.
1 - Врыгефф. Являлся генералом армии Нильфгаарда и в ходе Второй Северной Войны командовал одной из дивизий в составе группы армий «Восток», которая принимала участие во вторжении в Аэдирн. Может погибнуть от рук королевы Мэвы в "Кровной Вражде". 2 - Свирс, нильфгаардский рыцарь, преследовавший Цирив книге "Час Презрения" на границе Гесо и Корат. 3 - Мэнно Коегоорн - один из наиболее выдающихся и известных фельдмаршалов Нильфгаардской империи, друг, соратник и доверенное лицо Эмгыра вар Эмрейса. Командующий армии "Центр" во Второй Северной Войне, погиб в бою под Бренной. 4 - Петер Саар Гвинлеве. Офицер нильфгаардской армии в Третью Северную войну. Даёт Геральту квест на грифона в Белом Саду в третьей части игры.
Армия Нильфгаарда — вооруженные силы Нильфгаардской империи, одна из самых крупных, обученных и хорошо оснащенных армий на Континенте.
Начиная от солдат и самых низших чинов до представителей аристократии и дворянства, занимающих высшие командные должности, солдаты Империи прекрасно владеют искусством войны.
Главнокомандующим армии является Император Нильфгаарда, непосредственное руководство во время боевых действий осуществляет фельдмаршал с подчинёнными ему офицерами: полковниками, ротмистрами, лейтенантами и т.д. Общая численность армии Империи в ходе правления Эмгыра вар Эмрейса достигала человек.
В плане организации
сухопутная армия Нильфгаарда напоминает европейскую армию XVIII века. Она разделена на дивизии, которые, в свою очередь, разделены на бригады, которые могут обладать статусом отдельных бригад. Из состава последних в ходе боевых действий могут быть выделены специальные тактические группы, предназначенные для решения конкретных боевых задач.
В отличие от сухопутной армии, информации о
флоте Нильфгаарда практически нет. Как и военно-морские силы соседних стран, флот Империи состоит из гребных кораблей — галер, и, разумеется, превосходит по численности флот любого другого государства, насчитывая сотни судов. На содержание этой армады уходит практически половина всех расходов имперской казны.
"Ард Феаинн" - нильфгаардская тяжёлая кавалерийская дивизия. Эмблема дивизии — серебряное солнце.1 - Ффыон вар Гаернель. 2 - Рамон Тырконнель, командир дивизии. 3 - Аффан Хиллергран. 4 - Глиннис аэп Лоэрнак, единственная известная офицер-женщина в Вооруженных силах Нильфгаарда.
Из хорошо известных войн, в которых участвовала армия Нильфгаарда выделяются
три войны с Королевствами Севера:- Первая Северная Война. - ноябрь Закончилась битвой при Содденском холме и перемирием. Верхний Содден и Цинтра вошли в состав империи Нильфгаард.
- Вторая Северная Война. 1 июля — апрель Закончилась битвой при Бренне (Старые Жопки) и поражением империи, подписанием Цинтрийского мирного договора. Именно тогда эльфы получают резервацию в Долине Цветов - Дол Блатанна.
- Третья Северная Война. - конец игры Ведьмак:Дикая Охота. Закончится в зависимости от действий игрока.
Известные нам группы армий делятся на три части:- Группа армий «Восток». Армия под началом герцога Ардаля аэп Даги, разбита после его смерти (по сюжету игры "Кровная Вражда")
- Группа армий «Запад», или Специальная Оперативная Группа «Вердэн», армейская группировка имперской армии под началом Йоахима де Ветта, с треском провалила все свои задачи и была разбита.
- Группа армий «Центр», армейская группировка Нильфгаарда под началом маршала Мэнно Коегоорна (вторая война) и Хаварта вар Моэхоэна (третья война), основные силы армии Нильфгаарда
1 - Солдат бригады "Наузикаа", также известной как Черепоглавы, из-за того что на её знамени изображены черепа. 2 - Дивизия "Венендаль",Знамя дивизии фактически никогда не было описано но в книгах упоминаются серебряные восьмиконечные звезды на плащах солдат дивизии.3 - Арбалетчик дивизии "Деитвен". Эмблема дивизии — серебряные языки пламени, так как Deithwen со Старшей речи – Белое Пламя. 4 - Бригада "Магна". В мирное время бригада занималась охраной восточных границ Нильфгаарда, а также осуществляла патрулирование и карательные операции против кочевников в пустыне Корат. В книгах зовётся бригадой, в гвинте уже дивизия, возможно была реорганизована. Цвета жёлто-коричневые.
Среди известных групп армий «Центр» нам известны:- Вторая армия. Участвовала в Третьей Северной Войне. Во время событий третьей части игры, базируется в Велене. Возможно туда входила и Назаирская бригада, так как находилась там же.
- Третья Армия. Участвовала во Второй и Третьей Северных Войнах. В её состав входили дивизии: Альба, Деитвен, Ард Феанин и две неизвестные дивизии.
- Четвёртая Конная Армия. Одно из наиболее известных армейских подразделений нильфгаардской армии. Состояло из дивизий: Венендаль, Магна, Фрундеберг. И бригад: Врихедд, Вторая Виковарская бригада, Наузикаа, Седьмая Даэрлянская бригада (группы Свирс, Вреемде, Мортенсен). Участвовала во Второй Северной Войне
1 - Морвран Воорхис - император Нильфгаарда из династии Воорхисов, сел на престол после Эмгыра, правление которого продолжалось примерно с ых, по, самое позднее, год, в ходе Третьей Северной Войны — командир дивизии "Альба". 2 - Тибор Эггебрахт, командир "Альбы" во время Второй Северной Войны, погиб под Бренной. 3,4 - Солдаты "Альбы"
Прочие формирования:- Геммерские миротворцы - военное формирование наемников из Нильфгаардской провинции Геммера, посылавшихся Императором Нильфгаарда для подавления восстаний в завоеванных провинциях Империи.
- Импера - гвардейская бригада нильфгаардской армии, отвечающая за личную безопасность Императора.
- Седьмой пехотный полк Ымлак - военное подразделение армии Нильфгаарда из герцогства Ымлак. Участвовал в бою с Дикой Охотой на Скеллиге вместе с Геральтом.
- Чёрная Пехота - нильфгаардская пехотная дивизия во Второй Северной Войне.
- Шестой пехотный полк Гесо. Их представители дезертировали из армии в сюжете "Кровной Вражды" в Аэдирне, могут вступить в армию королевы Лирии - Мэвы.
- Вооруженные Силы Туссента - рыцари и княжеская гвардия.
Важно отметить, что в отличие от Северных королевств в Нильфгаарде существует система высшего военного образования. В столице Империи расположена Военная академия Маркуса Брайбанта, которая осуществляет подготовку высших офицеров-аристократов, которые в будущем будут руководить армией Империи. Немаловажную роль в армии выполяют чародеи - обычно к каждому достаточно крупному формированию приписан свой маг, который поддерживает отряд на поле боя и оказывает иную утилитарную помощь, например, в полевых госпиталях. Также владение магическими искусствами является отличным подспорьем офицеру при продвижении по службе, особенно в разведке или Секретной службе.
1 - Вреемде - нильфгаардский офицер и командир боевой группы «Вреемде», одного из трех основных подразделений в составе Седьмой Даэрлянской Кавалерийской Бригады. 2,3 - Импера - гвардейская бригада нильфгаардской армии, отвечающая за личную безопасность Императора. Насчитывает около тщательно отобранных солдат, фанатично преданных императору и готовых драться за него до последнего бойца. Эмблема Имперы — белая или золотая саламандра. 4 - Невольничья пехота. Рабы, обычно военнопленные, используются не только для выполнения тяжёлых работ, например, по фортификации, но и в ходе боевых действий, борясь, по словам их командиров, за свою свободу.
Ван Мурлегемы — аристократический вампирский род, проживающий инкогнито на территории Нильфгаарда. В семействе три члена, но при них состоят в качестве слуг и приближенных другие высшие вампиры, а также люди – добровольно, либо как рабы. Как и у многих других дворян, у Ван Мурлегемов в почете охота и проведение балов, но с отличиями от человеческих: охота проводится на людей, которые забрели в их края, а с балов люди иногда не возвращаются.
Семейство Ван Мурлегемов известно своим необычным пристрастием к рабскому труду - мол, без него они не смогли бы поддерживать свою репутацию и экстравагантный стиль жизни. На севере говорят, что нильфгаардский аристократ и пальцем самостоятельно не пошевелит — дождется, пока за него это сделает раб. На первый взгляд, Ван Мурлегемы идеально подходят на роль героев этой пословицы, но это лишь на первый взгляд, ибо отыскать слуг у них во дворце довольно сложно.
1- Винсент Ван Мурлегем - высший вампир и глава рода Ван Мурлегем. Является нильфгаардским аристократом и живет на территории Империи.
2 - В имении часто и с удовольствием балы устраивает
Офелия Ван Мурлегем - супруга Винсента, повелительница его сердца и совладелица их состояния.
3 - Если один из рабов вдруг забредет на территорию дворца, наследник династии
Филипп Ван Мурлегем уведет беднягу на прогулку в лес, откуда рабу уже не суждено вернуться.
4 - Охотничья стая. У гончих псов Ван Мурлегемов потрясающее обоняние и острые клыки.
Нильфгаард. Туссент. Кровь и Вино
Через несколько лет после событий основной игры, в году, ведьмак Геральт из Ривии получает заказ от княгини Анны-Генриетты, правительницы Туссента, — вассального княжества Нильфгаардской империи, знаменитого своими виноградниками и экспортом вина. Два туссентских рыцаря погибли загадочным образом, и Геральту предстоит найти и остановить монстра, ответственного за это.
1 - Анна-Генриетта, сокращенно Анариетта - княгиня Туссента, кузина Эмгыра вар Эмрейса, императора Нильфгаарда.
2 - Дамьен де ла Тур - капитан княжеской гвардии Туссента.
3 - Странствующие рыцари. Своеобразное военное сословие герцогства Туссент, состоящее главным образом из дворян и зажиточных землевладельцев и пребывающее на службе у туссентского княжеского дома. Поскольку Туссент не располагает собственной армией в фактическом смысле этого слова, странствующие рыцари наряду с Княжеской гвардией выполняют роль вооруженных сил герцогства, охраняя его границы, а также поддерживая порядок внутри него.
4 - Родерик из Дун Тынне. По сюжету игры к Родерику обратилась Сианна (сестра княгини), которая попросила дворянина дать постой для группы её наемников. Родерик согласился, не зная об истинных мотивах и темных планах девушки, которая она осуществила, используя Дун Тынне как свою штаб-квартиру.
1 - Стальной меч из Тесхам Мутна. Меч, который Геральт находит в подземельях древней вампирской крепости Тесхам Мутна. Возможно мог принадлежать человеку, который должен был защищать людей от вампиров или вампиру.
2 - Стальной меч из Хен Гайдт. Меч, как и комплект доспехов, принадлежал Скрытому, он носил их в кровавых битвах прошлого.
3 - Сангреаль - туссентское вино исключительного вкуса, которое подается только на княжеский стол.
4 - Голиаф является огромным великаном примерно пятиметровой высоты, который несколько раз в год спускается с гор в Туссент и убивает овец, а вместе с ними и пастухов, если они подвернутся под руку. По легенде, Голиаф когда-то был человеком, рыцарем, по имени Луис Альберни, который попрал свои обеты и долг, а потому Владычица Озера превратила его в наказание в великана.
По мере прохождения дополнения, Геральт может принять участие в рыцарском турнире.
1 - Грегуар де Горгон по прозвищу Молчащий рыцарь, рыцарь огромного роста, победитель туссентского рыцарского турнира го года.
2 - Донимир из Тройи - реданский рыцарь, уроженец Долины Понтар и ветеран обеих битв под Содденом.
3 - Барон Мильтон де Пейрак-Пейран, известный также как Рыцарь Бычьей Головы - туссентский странствующий рыцарь. Погиб от лап Бестии из Боклера.
4 - Барон Пальмерин де Лонфаль - один из туссентских странствующих рыцарей. Выигрывает проходящий рыцарский турнир, если этого не делает сам Геральт.
1 - Раинфарн вар Аттре - угрюмый и молчаливый рыцарь из Аттре. Представляет на соревнованиях Нильфгаард.
2 - Шарлей на потеху. Случается что мастера арен выставляют против людей животных. Шарлей, с которым пришлось сразиться Геральту на турнирной арене, был подарком от императора его родственнице, княгине Анне-Генриетте.
3,4 - Вивиенна де Табрис - фрейлина княгини Анны Генриетты, покровительница туссентского рыцарского турнира года. Вивиенна была опутана сильными чарами ещё до рождения: в результате проклятия она при свете луны обращалась в птицу.
1 - Арториус Виго - нильфгаардский чародей, магистр магии и крупный специалист в области иллюзий, дядя Фрингильи Виго.
2 - Страна Тысячи Сказок это мир-иллюзия, созданный магом Артуриусом Виго для Анариетты и Сианны. В этот мир чародей поселил множество сказочных героев и существ, доброжелательно настроенных по отношению к маленьким герцогиням. Но со временем, если не следить за сказочным миром, его жители деградируют и начинают жить собственной жизнью, иногда меняясь в худшую сторону. Это и произошло с большинством жителей сказочной страны, и к году стабильность заклинаний просрочилась на 20 лет.
Геральт попадает туда во время поисков Сианны.
3 - Блавикенские музыканты - группа животных, герои одноименной сказки, отсылка к Бременским музыкантам.
4 - Сильвия-Анна, сокращенно Сианна, также известная как Ренаведд - старшая сестра Анны-Генриетты. Родилась под сенью проклятья Черного Солнца. Родители Сианны считали, что она слишком опасна для окружающих, и удалили её со двора, проще говоря, приговорили к ссылке. Однако Сианна бежала в Назаир и пропала бесследно.
Девушка тайно вернулась в Туссент, полная презрения и жажды мести.
Проклятие Чёрного Солнца, также известное как Мания Сумасшедшего Эльтибальда - пророчество, расшифрованное чародеем Эльтибальдом в результате многолетних исследований мифов и легенд древних народов, согласно которому Черное Солнце (солнечное затмение) предвещало скорое возвращение богини Лилиты, почитаемой на Востоке под именем Нийями, и гибель человечества.
Он утверждал, что родившиеся под лучами черного солнца девы лишь по виду, а на деле жестокие чудовища.В дополнении сильна развита "вамирская ветка": "восставший из мёртвых" Регис, глава вампиров - Скрытый, и разумеется главный антагонист - Бестия из Боклера.
1, 2 - Детлафф ван дер Эретайн, также известный как Бестия из Боклера - высший вампир (на втором изображении форма Детлаффа в бою).
Детлафф пытался жить с людьми в мире. Он усмирил жажду крови, овладел Всеобщей речью и основами дворцового этикета. Со временем среди людей нашел друзей А в конце концов и возлюбленную.
Имя ее было Сианна. Детлафф влюбился в нее без памяти, был готов сделать для нее всё. Сианна бессовестно этим воспользовалась После чего бросила его, не вымолвив ни слова объяснения.
Сианна наверняка думала, что Детлафф проглотит эту горькую пилюлю, подобно прочим мужчинам, с которыми она так обошлась. Но разум вампира работает иначе, чем человеческий. А бешенство его не знает границ.
Детлафф решил, что им побрезговала не столько Сианна, сколько вся раса людей, - которых он посчитал вероломными лицемерами и лжецами. К несчастью, глядя на историю континента, нельзя сказать, что вампир сильно ошибался
После того как Детлафф уничтожил четверых рыцарей, которые якобы совершили постыдные деяния, он получил прозвище "Бестия из Боклера". Ему заочно вынесли смертный приговор и вызвали ведьмака, чтобы выследить его и казнить
3 - Когда Детлафф узнал, что Сианна его предала и бросила, то требует, чтобы она явилась к нему с объяснениями в течение трех дней, иначе он утопит Боклер в крови. По прошествии трех дней Детлафф держит своё слово, призывает
Алое проклятие и натравливает на город низших вампиров.
4 - Ориана - туссентская богатая аристократка, покровительница людей искусства. Брукса и давняя подруга Региса, с которой он познакомился до своей встречи с Геральтом.
Скеллиге, или Острова Скеллиге - государство, расположенное на одноимённом архипелаге.Эти места окутывают древние легенды. Обитатели Скеллиге известны как грозные пираты и располагают сильным флотом — возможно, наилучшим среди всех Северных королевств.
Жители Скеллиге разделены на семь основных кланов. Каждый островной клан имеет свои отличительные цвета, которые определяют его в качестве отдельной группы, связанной семейными узами и вековыми традициями. Эти цвета также выступают в качестве отличительного знака, который позволяет легко определять воинов разных кланов на поле боя.
1 - Драйг Бон–Дху. Скальд, выступает на пирах в Каэр Трольде, где сочиняет балладу про Хьяльмара, убившего великана с Ундвика. Во время Кровавого пира он погибает от лап берсерков.
2. Олаф - медведь и чемпион Скеллиге по рукопашному бою.
3, 4 - Воительницы кланов Друммонд и Тиршах. Связанные карты, судя по всему захватчица из Тиршах (2 карта) держит в руках голову крестьянки Друммонд (1 карта), что видно по описанию карт:
Друммонд крестьянка: Привлекательная вдова, мать четверых детей, замечательная повариха, а главное - яростная воительница.Тиршах захватчица: Чего? Четверо детей? Значит, нечего ей было топором размахивать!В ходе странствий по острову Хиндарсфьялл Геральт узнает о роще, в которой поселился некий Моркварг.Жрица рассказывает, что Моркварг был самым ужасным человеком в мире, который грабил и убивал без всякого сожаления. Разбой и грабежи закончились, когда верховная жрица Ульве прокляла и обрекла его на вечные муки. Многие воины приходили в рощу Фрейи, чтобы убить чудовище, однако оно возрождалось снова и снова. Также жрица упомянула паломника Тордара, который выжил при встрече с чудовищем. Однако, Геральт может узнать, что мужчина в действительности был разбойником и членом банды Моркварга, но после нападения на храм Фрейи, его осквернения и убийства всех жриц,понял что это слишком жестоко даже для него, терпеть он этого не смог и с помощью подаренного ему отцом магического клыка наложил на Моркварга проклятие. Ведьмак может уговорить Тордара отдать ему клык либо отобрать силой.
Если Геральт расколдовал пирата, то Моркварг, не знавший другой жизни, кроме жизни головореза, вернулся к своему привычному ремеслу.
1 - Моркварг - морской разбойник, предводительствовавший собственной бандой.
2 - Моркварг в обличье волколака.3 - Пиратский корабль Моркварга - "Ужас Морей".4 - Разбойница из команды "Ужаса Морей". Клан Крайтов, или Клан ан Крайт - один из наиболее богатых и могущественных из семи кланов Скеллигских островов.
Владениями клана Крайтов считается северная часть острова Ард Скеллиг, столицей является город-крепость Каэр Трольде. Клан ан Крайт имеет дружественные отношения с кланом Турсеахов (Тиршахов) и враждует с кланом Друммондов.
1 - Крах ан Крайт по прозвищу Тырт ыс Муир (нильфг. Морской вепрь) - племянник Брана и Эйста Турсеаха, отец Хьялмара и Керис, ярл островов Скеллиге, верноподданный королевы Цинтры — Калантэ. По сюжету Дикой Охоты, во время битвы на Скеллиге, драккар ярла возьмет на абордаж Нагльфар. Однако пережить это Краху будет не суждено – в бою Эредин Бреакк Глас победит, и, несмотря на все уговоры сдаться, Крах не опустит топор, покинув мир как герой.
2 - Драккар ан Крайтов.3 - Налётчик ан Крайтов.4 - Кузнец ан Крайтов1 - Керис ан Крайт по прозвищу Перепёлка - дочь ярла Краха ан Крайта и сестра Хьяльмара Кривоустого. При помощи Геральта может стать королевой Скеллиге.
По характеру Керис была истинной островитянкой и настоящей дочерью своего отца, от которого девушка унаследовала смелость, решительность и упрямство. Бесстрашная и целеустремленная, на каждом шагу старалась она доказать, что ни в чем не уступит ни одному мужчине на Островах, а особенно — своему старшему брату.
2 - Хьялмар ан Крайт по прозвищу Кривоустый- сын ярла Краха ан Крайта. При помощи Геральта может стать королём Скеллиге.
На лице ан Крайта есть несколько шрамов, в том числе один в нижней части лица, что внешне расширяет и искривляет его рот — эта особенность и послужила причиной прозвища Кривоустый. Шрам этот он получил во время соперничества с Цириллой в катании на коньках. С Цири нежными чувствами, однако его отец помешал влюбленным и отослал девочку домой в Цинтру.
На карте он изображён во время экспедиции с Геральтом на Ундвик, где они сражались с ледяным великаном.
3 - Морской Вепрь - драккар, названный в честь его владельца Краха ан Крайта, Ярла Скеллиге, носящего прозвище Морской Вепрь.
4 - Арнвальд - сенешаль и виночерпий клана ан Крайт. Всю жизнь ненавидел клан, что видно по его карте, в ней он подмешивает в вино на пиру Мардрём, из-за чего выпившие его обратились в медведей и устроили резню.
1 - ранение Харальда ан Крайта. 2 - О Харальде ходила дурная слава. Не потому, что он грабил и убивал — это делал каждый уважавший себя островитянин. Харальд не оставлял своим противникам права на почетную смерть. Он не отпускал врага, покуда тот не начинал извиваться у его ног, моля о пощаде. 3 - Ярл Скьордаль ан Друммонд, враг Харальда. 4 - Харальд с головой Скьордаля
Харальд ан Крайт по прозвищу Хромой, или Калека - Король Скеллиге из клана ан Крайт, правивший за три века до событий
Дикой Охоты.
Жизнь Харальда ан Крайта изменилась навсегда, когда во время охоты на медведя зверь сильно искалечил ногу Харальда. После длительного восстановления кости срослись неправильно, и Харальд до конца дней своих оставался хромым, из-за чего и получил своё прозвище. Терпя теперь боль при каждом шаге, ан Крайт вопреки этому стал искусным полководцем и воином – страдания закалили его и сделали потрясающе эффективным на поле боя, и его ярость равнялась лишь его жестокости.
За три столетия до Третьей Северной Войны, в Х в., Харальд объявил войну ярлу Скьордалю из клана Друммонд. Объединившись с Тиргви Тиршахом, Харальд вместе со своей дружиной и топорниками из клана Тиршах разорил и захватил деревни Друммондов, а также лично в поединке убил Скьордалля. После этого Харальд присоединил солидный удел земли от территорий Друммондов, начав тем самым вечную вражду двух кланов. В то же время военный союз Тиршахов и ан Крайтов стал началом трехвековой дружбы двух кланов.
Харальда легко было узнать на поле боя. Во-первых, из-за хромоты. Во-вторых, благодаря характерному шлему, украшенному рогами горного барана. Говорят, одна эта деталь его снаряжения весила почти полпуда. Когда его спрашивали, не слишком ли тяжел его шлем, Харальд отвечал, что тот, кто не умеет держать голову, рано или поздно перед кем-то ее склонит.
Харальд поседел еще в молодости, после путешествия в Пещеру Снов. Этот знаменитый на все острова грот показывает жителям Скеллиге их самый большой страх и позволяет с ним сразиться. Что явилось Харальду в затерянной пещере, никто точно не знает. Некоторые утверждают, что он увидел там сам себя.
Когда Харальд умер — пал в бою, пронзенный стрелой, — ему устроили пышные похороны. Обряд длился три дня и три ночи, а когда драккар с его телом наконец охватил огонь все вздохнули с облегчением.
Скеллиге. Кланы Тиршах и Тордаррох
Клан Турсеахов, или же клан Тиршах - один из семи кланов Скеллигских островов. Легендарным основателем клана Тиршах является Тир, победивший огромного медведя Ингвара. Стилизованная голова Ингвара до сих пор изображается на щитах клана. Тиршахи находятся в дружественных отношениях с кланом ан Крайт.
Владения клана находятся на острове Ан Скеллиг. Их родовой замок расположен на склонах горы Ардварк и возвышается над всем островом, однако в году он лежит в руинах, разрушенный войсками Нильфгаарда.
Легенда гласит, что топорники из клана Турсеахов становятся тем сильнее, чем больше вражеской крови пролили их топоры.
Клан Тордаррох - один из семи кланов Скеллигских островов. В отличие от других кланов, у Тордаррохов нет легендарного основателя-потомка Хеймдалля. Владениями клана являются земли Ундвика, однако незадолго до г. все его население было вынуждено бежать на другие острова из-за пробуждения ледяного великана.
На территории клана находилась лучшая на островах кузница, которая после пробуждения великана стала его кладовкой.
Тордаррохи изображают на своих щитах кузнечные меха, очевидно, символизирующие высокое кузнечное мастерство представителей клана.
1 - Тиргви Тиршах. Пират и воин, возглавлявший клан Тиршах за лет до событий
Дикой Охоты, он предал свои клятвы о ненападении ярлу Скьордалю Друммонду, и заключил союз с Харальдом ан Крайтом, «влившись» вместе со своими топорниками в его дружину. В последовавшей войне Друммонды были разбиты, а заключенный Тиргви союз стал началом трехсотлетней дружбы Тиршахов и ан Крайтов.
2 - Бран ан Тиршах -Король Скеллиге из клана Турсеах. Дядя Крах Ан Крайта и брат Эйста Турсеаха, а также хороший друг друида Мышовура.
Бран является королем Скеллиге, избранным на должность после убийства дракона. Его младший брат Эйст состоит при нем Ярлом Островов, но после свадьбы Эйста и Калантэ Бран уступает брату свою должность, и теперь короля Цинтры избирают также и конунгом. Ярлом Скеллиге становится племянник Турсеахов, Крах ан Крайт, сын их сестры.
Впоследствии, когда Эйст погибает в при Марнадале, Бран снова избирается на престол.
Незадолго до прибытия ведьмака на Скеллиге король Бран, чувствуя свою старость, решил закончить жизнь на своих условиях и, вооруженный лишь ножом, отправился на охоту на медведя. Геральт присутствует на его похоронах в порту Каэр Трольде.
3 - Сванриге ан Тиршах. Претендент на трон Скеллиге от клана Тиршах. Сын умершего короля Скеллиге Брана и его первой жены Бирны, племянник Эйста.
Тихий и спокойный юноша, всегда прятался за тенью родителей, а после его полностью подчинила мать. После похорон отца, он стал формальным правителем клана Тиршах.
4 - Бирна. Первая жена короля Брана Скеллигского. Имеет от него сына Сванриге. Ей очень не нравится то, что власть на Скеллиге передаётся не по наследству, а лишь по деяниям.
Жажда власти привела Бирну к тайным интригам, которые закончились кровавой бойней в Каэр Трольде. Улики, собранные Геральтом и Керис, решили судьбу Бирны.
1 - Эйст Турсеах - рыцарь, Ярл и Конунг Скеллиге, а также король Цинтры. Эйст приходился братом королю Скеллиге Брану ан Тиршаху, а также дядей ярла Краха ан Крайта через мать. Через женитьбу на королеве Калантэ стал также отчимом принцессы Паветты и дедушкой Цириллы.
Эйст был убит в битве в долине Марнадаль в самом начале Первой Северной войны. Его тело было захоронено на его родине.
2 - Безумный Харальд. Харальд ан Тордаррох по прозвищу Собачья Морда - пропавший без вести после нападения ледяного великана на Ундвик ярл клана Тордаррох. Наряду с одиночеством и грызущей виной, что не смог защитить свой остров, помутился его рассудок. Теперь Харальд помогает строить великану корабль, в этом ему помогают сирены.
3 - Приятели Харальда. Безумный Харальд на Ундвике общается с тремя черепами, надетыми на палки — по его словам, это его «дружина»: Вильмар ан Тордаррох, Вильфред ан Тордаррох и Вильхельм ан Тордаррох по прозвищу Заика.
4 - Иоанна - женщина-кузнец родом со Скеллиге, которую Геральт встречает в Велене в кузне Вронниц. Не сказано к какому клану принадлежит Иоанна, но возможно, что к Тордаррохам, учитывая ее кузнечное мастерство и знания об инструментах в кузне на Ундвике.
Скеллиге. Кланы Димун и Броквар
Клан Димунов, или клан ан Димун - один из семи кланов Скеллигских островов. Его легендарным основателем является Броддр.
Клан Димун владеет маленьким островом Фаро со столицей в Харвикене и довольно беден, несмотря на успешные пиратские налеты и набеги.
Несмотря на праведную жизнь своего основателя, Броддра, члены клан Димун даже по меркам Скеллиге повсеместно считаются безжалостными разбойниками, ворами, убийцами и мародерами.
Димуны изображают на своих щитах перекрещенные гарпуны, символизирующие их традиционный промысел – охоту на китов.
Клан Брокваров - один из семи кланов Скеллигских островов. Его легендарным основателем является Сове. Название клана произошло от родового меча Броквар. Считается, что представители клана — лучшие пловцы на островах, а также одни из самых метких лучников.
Владения клана находятся на острове Спикероог со столицей в Сворлаге.
Эмблема клана Броквар встречается не только на Скеллиге, но и в Белом саду: на дороге, идущей от мельницы к корчме через реку, есть камень с изображением двух птичек.
1 - Ютта ан Димун