exper h7d rom / MAC Vendor Table — blogtsarev

Exper H7d Rom

exper h7d rom

Category: N/A

Share Embed Donate

Report this link



Short Description

Game.EXE — журнал о компьют...

Description

†µ

www.game exe.ru

Август 2000 Game.EXE #8(61)’2000

Рек оменд Рекоменд омендууемая розничная цена журнала — 5577 ррууб., без CD — 3377 рруу б.

стр.49−64

© C&C Computer Publishing, Ltd.

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ

Cover-08'00Diablo.p65

1

09.07.2000, 18:55

лотерея

µ

:

стр.35

†µ

www.game exe.ru

Август 2000 Game.EXE #8(61)’2000

Рек оменд Рекоменд омендууемая розничная цена журнала — 5577 ррууб., без CD — 3377 рруу б.

µ

Дьявол и Паранойя Cover-08'00Deus.p65

1

09.07.2000, 18:53

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ

лотерея

© C&C Computer Publishing, Ltd.

стр.49−64

:

стр.35

exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike

letters

ВОСЕМЬ МЕГАБАЙТ СПРАЙТОВОГО СЧАСТЬЯ Êèðàíäèÿ! Êàê ìíîãî â ýòîì ñëîâå! Äëÿ ñåðäöà (êâåñòîìàíà) ðóññêîãî ñëèëîñü! ß äèêî èçâèíÿþñü çà òàêîå ñóìáóðíîå íà÷àëî, íî âû äîëæíû ìåíÿ ïðîñòèòü — ñåãîäíÿ ÿ áóäó âñïîìèíàòü ñàìûå ïðèÿò− íûå ìîìåíòû ìîåé êâåñòîâîé ìîëîäîñòè. ß ïîâåäàþ âàì î ïðèêëþ÷åí÷åñêîé èãðå, êîòîðóþ ëþáëþ è îáîæàþ áîëüøå, ÷åì... íó, ê ïðèìåðó, Îì âñå ñâîè “äæèôîðñû” è “õîóìâîðëäû”, âìåñòå âçÿòûå. Íå âåðèòå? ß òîæå äÿäüêå Àíäðåþ íå âåðèë, ïîêà ñàìîëè÷íî Homeworld íå óâèäåë äà íå ïðîøåë.

“П

омогите! Хулиганы зре− ния лишают!” — мыс− ленно кричал я в процессе прохож− дения очередного сьерровского квеста. Вслух я произносил выра− жения покрепче. Такое мое поведе− ние не было продуктом плохого воспитания, просто все квесты от Sierra, попадавшиеся мне в районе 91−94 гг., были очень уж похожи друг на друга и почти все обладали (на мой необъективный взгляд) не− казистой, мозолящей глаза графи− кой. По сравнению с EGA−квеста− ми, производство которых, если мне не изменяет память (а она у меня та еще... девушка тяжелого

The Legend of Kyrandia Год издания: 1992 Разработчик: Westwood Studios Издатель: Virgin Interactive Entertainment Платформа: DOS Жанр: Квест



поведения), было прикрыто году этак в 90−м, более современные игры Sierra (т.е. начиная примерно с четвертой части любого игросери− ала) выглядели просто замечатель− но, но почему−то быстро приеда− лись, и у меня потом не возникало желания пройти заново тот или иной экземпляр из бесконечно увеличи− вающегося стада сьерровских сик− велов, дабы опять насладиться... чем? Нечем было особо наслаж− даться (на мой не очень объектив− ный взгляд) — сплошное копиро− вание самих себя, не более того. К счастью, не одна Sierra квеста− ми промышляла. Были еще MicroProse, Coktel Vision (Inca по− мните?), Legend Entertainment (Эрика не забыли?), LucasArts (в младен− честве известная как Lucasfilm), ни− как не желающая закопать поглубже Star Wars и сделать, к примеру, Loom 2. А еще среди прочих затесалась одна очень хорошо известная сегод− ня команда, которой удалось создать

практически идеальный квест об− разца 1992 года (опять−таки на мой напрочь необъективный взгляд). Итак, она звалась Westwood Studios и вела себя в те времена не в пример лучше, чем нынче (тоталь−

ным клонмейкерством не увлека− лась и наверняка даже слова такого нецензурного — “клон” — не зна− ла). И вот, в один прекрасный для всех квестеров день, видимо, устав от РПГ и аркад (всех этих EoB и Battletech в компании с Фредди Крюгером — вот вам вместо исто− рической справки), взяла да и сде− лала бородатым детишкам на ра− дость замечательный (здесь и да−

лее: все определения необъективны, зато аб− солютно искренни) квест под названием “The Legend of Kyrandia” (далее TLoK). Знайте: эта вещь меня зацепила. Причем настолько, что я выпал из окружающей реальности на несколько часов — ничто не мог− ло заставить меня оторваться от нее. Даже гвоздодер. Как вы могли понять из моего захлебывающегося эмоциями рас− сказа, игра является сплавом поло− жительных моментов, что и принес− ло ей известный успех. Хотя дело не обошлось и без вредных приме− сей, но тем не менее. Рассмотрим каждую составляющую успеха в от− дельности. Первая и, наверное, главная для любого квеста: сюжет — добрая и немножко печальная (но никак не тоскливая) сказка для детей и взрослых. Вкратце все выглядит так: дело было в Кирандии, волшебной стране, где некоторые люди живут в дуплах деревьев. Парень по имени Брэндон (по паспорту Brandon the Bold) — один из них. Возвращается он однажды в родное дупло и нахо− дит там своего деда, в неестествен− ной позе скрюченного. “Опять деда радикулит замучил”, — решил ин− теллектуально продвинутый Брэн− дон, но ошибся. Не оправдал, так сказать, возложенных на него на− дежд. На самом деле какой−то ско− морох (Малькольмом звать), кото− рый совсем с головой не дружит

ПОДПИШИСЬ ЧЕРЕЗ РЕДАКЦИЮ НА GAME.EXE C ДИСКОМ ДО 31 АВГУСТА НА ПОЛГОДА — И ПОЛУЧИ “РОЛАН ГАРРОС”! ПОДПИШИСЬ НА ГОД — И ПОЛУЧИ “РОЛАН ГАРРОС” И “ПОМПЕИ” (2CD)! ПОТОРОПИТЕСЬ! ПОДПИШИТЕСЬ НА ЖУРНАЛ ПО СУПЕРНИЗКИМ СУПЕРРЕДАКЦИОННЫМ ЦЕНАМ!

Ð å ä à ê ö è î í í à ÿ ï î ä ï è ñ ê à í à æ ó ð í à ë G A M E . E X E ï î Ð î ñ ñ è è , Óê ð à è í å , Á å ë î ð ó ñ ñ è è è Ê à ç à õ ñ ò à í ó NB. Во избежание недора зумений просим вас отсы лать бланк заказа только Почтовый индекс после оплаты! Настоятель но просим вместе с блан Населенный пункт  ком присылать копию пла Адрес  тежного поручения или квитанцию об оплате. *

Бланк заказа

Наименование организации



Фамилия, Имя, Отчество  Телефон  Email 

Комплектность 6 Журнал Game.EXE без диска Способ доставки 6 Заказным письмом Срок подписки 6 Один месяц 6 Шесть месяцев

9

6 Журнал Game.EXE с диском Подписка 6 Курьерская** оформляется с _________ месяца 6 Три месяца * Для юридических лиц **Только для юридических лиц в пределах Москвы 6 Один год

По всем вопросам, связанным с подпиской, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.: (095) 2322165 либо по email:

[email protected]

:

game.exe 8’00 Letters-8-00.p65

3

08.07.2000, 17:45

3

exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\The Legend of Kyrandia



после длительного зак− лючения в местах не столь отдаленных (как хотелось бы), пришел и заколдовал дедушку — наслал на него мрачнейший столбняк, пообещав на− последок уничтожить Кирандию из чувства мести и по общей вреднос− ти. Вот ведь псих. Нашел из−за чего истерики закатывать — подумаешь, арестовали немножко. Делов−то на копейку. Ну а дальше, по законам жанра — на Брэндона взваливается задача Кирандию от разрушения спасти. Этакий крестовый поход против юмористов. В целом отлич− но, хотя слегка тривиально. Второй момент, тоже главный: от− личная графика. Немного я видел игр в девяносто третьем (именно тогда мои страждущие очи наткну− лись на TLoK), которые обладали бы такими яркими и живыми фонами. Каждый из них — маленький masterpiece и почти натуральный Васнецов. Местный темный лес — совсем не темный, а самый жизне− радостный и зеленый из виданных мной квестовых лесов. Персонажи тоже вполне симпатичны, а вот с предметами вышла неловкость. Дело в том, что предмет вне вещ− мешка героя выглядит так же, как и внутри него (мешка, не героя), — величиной с голову какого−нибудь кабана (на “шестисотом”). Теперь представьте: идем−бредем по доро− ге и находим, например, желтую сковородку. Поднимаем и узнаем, что это — монетка. Кто бы мог по− думать! По сюжету эту денежку нуж− но бросить в колодец (совсем с ка− тушек съехал — найти такой здоро− вый кусок золота и тут же утопить). В результате уровень воды в колод−

letters

це заметно поднимется, что, впро− чем, не удивительно, если принять во внимание соотношение диамет− ров монеты и колодца, хотя и выг− лядит несколько неубедительно. Но мы же в волшебной стране, так что не удивляйтесь ничему, просто вос− торженно хлопайте глазами, как это делал я в свое время. Здесь и не та− кое встречается — шагу нельзя сту− пить, чтобы не запнуться за очеред−

ли, в те далекие времена, когда я обрел счастье в виде “Кирандии”, мой компьютер обычно молчал, что называется, как рыба об лед. Так как не обладал даже слабым подобием звуковой платы. А спикеровские скрежеты, как ни прискорбно, меня вдохновляли слабо. Сложность у игры минимально воз− можная, как раз такая, чтобы дети не плакали, а взрослые не зевали. Не

частями тела (помните все эти ноги− в−руки, носы, рты и ширинки в Leisure Suit Larry?) или не менее ужасных SCUMM−образин (за справками — в LucasArts). Ваша за− дача — кликнуть в нужном месте, а персонаж уж сам разберется, что дальше делать — подобрать, пого− ворить, перейти к, осмотреть и т.п. Вот он — прообраз интерфейса для Command & Conquer. Хотя есть у та−

ной шлифованный драгоценный ка− мень или еще какую полезную в хо− зяйстве находку. В общем, большие предметы — это скорее плюс, чем минус: так их легче находить. Пик− сель−хантинг как таковой практичес− ки устранен! Еще одно слово о пред− метах: карманы Брэндона могут вместить максимум 10 объектов, из− за чего частенько приходилось скла− дировать имущество в каком−нибудь приметном месте, а потом возвра− щаться через пол−Кирандии за ка− ким−нибудь жизненно необходимым желтым тюльпаном. Ну, кто помнит, зачем нужен желтый тюльпан в “Ки− рандии”? Третий момент, звуковое оформ− ление: MIDI, полное и бесповорот− ное. Приятная, не напрягающая MIDI−музыка, точно такие же звуко− вые MIDI−эффекты, что вполне со− ответствовало тому времени. В лю− бом случае лучше так, чем никак, — это я знаю не понаслышке. Видите

припомню, чтобы у кого−то возника− ли проблемы в процессе прохожде− ния. Ну разве что в самом конце, в замке — там, где нужно было про− играть мелодию на необычном музы− кальном инструменте. Я, кстати, сам так и не понял, откуда взять эту ме− лодию, попросту подобрал ее мето− дом научного тыка. Уж не знаю, как мне повезло найти правильный мо− тив с пятого раза! Руководствуясь те− орией вероятности, можно подсчи− тать, что количество мелодий (после− довательностей из четырех звуков, каждый может звучать на одной из четырех высот — люди с музобра− зованием меня поймут, надеюсь) равно 4 в 4−й степени, а это, как ни крути, 256. Следовательно, вероят− ность выпадения нужной комбинации равна 0,0039 (1/256). Впрочем, до− вольно с вас высшей математики, я ее и сам−то не очень хорошо помню. Управление в игрушке — вообще идеальное. Никаких тебе “иконок” с

кой системы управления один недо− статок: если вам вдруг взбрело в го− лову перекинуться парой слов со статуей — отдохните, на нее можно только поглазеть. В игре не предус− мотрено ничего лишнего, ничего та− кого, что могло бы отвлечь игрока от основной задачи — спасти всех. Так что и не надейтесь поприставать к местной волшебнице, ничего не выйдет — с ней можно только мило поболтать на серьезные темы. Эх, верните мне причиндалы из LSL! Возвращаясь к TLoK, сообщу о са− мом нелюбимом моменте игры. Есть (был и будет) в Кирандии Змеиный грот, ведущий в мрачный лабиринт большой протяженности, населен− ный мерзкими тварями из тех, что загрызут насмерть и имя−отчество− номерпаспорта не спросят. И ваше семейное положение им тоже до лампады. Помню, пока не начал чертить карту этого лабиринта, мне постоянно демонстрировали таблич−

Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 31 августа 2000 г.: Ñðîê ïîäïèñêè 1 ìåñÿö 3 ìåñÿöà 6 ìåñÿöåâ 1 ãîä

Game.EXE áåç äèñêà 37 110 200 380

Game.EXE ñ äèñêîì 55 160 300 600

Цена включает в себя доставку по России ценной бандеролью, гарантию доставки и любовь редакции к своим читателям! Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.

×òîáû ïîäïèñàòüñÿ íà íàøè èçäàíèÿ ÷åðåç ðåäàêöèþ íåîáõîäèìî:

1

Îïëàòèòü ñòîèìîñòü ïîäïèñêè íå ïîçäíåå 15 ÷èñëà ïðåäïîäïèñíîãî ìåñÿöà ïî ñëåäóþùèì ðåêâèçèòàì:

Ïîëó÷àòåëü ïëàòåæà: ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà” Ð/ñ: 40702810100090000217 â ÀÊ “Ìîñêîâñêèé ìóíèöèïàëüíûé áàíê − Áàíê Ìîñêâû” Ê/ñ: 30101810500000000219 ÈÍÍ: 7729340216 ÁÈÊ: 044525219 Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100 Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312

9

4

2

Çàïîëíèòü áëàíê çàêàçà , ðàçìåùåííûé íà îáðàòíîé ñòîðîíå äàííîãî îáúÿâëåíèÿ, è âûñëàòü åãî âìåñòå ñ êîïèåé êâèòàíöèè îá îïëàòå ïî àäðåñó:

117419, Ìîñêâà, 2−é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, 8. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”; ëèáî ïî ôàêñó (095) 956−19−38 Îòñêàíèðîâàííóþ êîïèþ êâèòàíöèè èëè ïëàòåæíîãî ïîðó÷åíèÿ (â ôîðìàòå .jpg îáúåìîì íå áîëåå 150 Êáàéò) âû ìîæåòå îòïðàâèòü ïî e−mail: [email protected]

:

 ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çà ñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà. Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.

game.exe 8’00

Letters-8-00.p65

4

08.07.2000, 17:40

exe.dorogaya redaktsia... ку с надписью “Спи спокойно, Брэн− дон. Загрузить/Закончить?”. Смерть главного героя в TLoК — весьма распространенное явление. То гор− гулья какая−нибудь заплюет на− смерть кислотой, то змея покусает, а то еще чего−нибудь случится. Раз− работчики — народ коварный, и юмор у них черный. Панацею вы знаете — save&load называется. Но это все мелочи, неспособные ис− портить впечатление от отличной игры. Ведь приятных моментов в ней неиз− меримо больше. Взять хотя бы посто− янные перебранки старого маразма− тика Дарма и дракона Брендивайна. Вперемешку с невразумительным бормотанием первого узнаем от вто− рого, что драконы не любят питаться рыцарями — а вам бы понравилось получить на обед центнер потного мяса в стальной консервной банке разме− ром со шкаф? Или вот: волшебный амулет, все возможности которого полностью раскрываются только к кон− цу игры, — это же прекрасная наход− ка. А что может быть занятней алхи− мических опытов под руководством местной алхимички, заключающихся в сборе подножного корма и сбрасы− вании его в котел, где совсем недавно кипятились дамские панталоны. Зом− бированный плотник Херман, злове− ще размахивающий пилой, — как это мило. Не подходите близко, парень явно соскучился по работе и ему не терпится кого−нибудь распилить над− вое. Молодец мужик, далеко пойдет, фокусником станет. А заставка, застав− ка!.. Одна она чего стоит — какая про− рисовка персонажей (по крайней мере одного из них), вплоть до каждой мор− щинки на лице! Да и концовка не хуже. Не жестокая, детская такая: преврати− ли главного местного Фиму Шифри− на (он тут злодеем подрабатывал, если забыли) в скульптурную композицию, над ним теперь любой голубь может злодейство учинить. Вот это я пони− маю: Месть с большой буквы. Ну и Ки− рандия спасена, конечно же. Гейм овер, титры, ДОС. Потом, как следствие успеха, были продолжения: The Hand of Fate и TLoK 3: Malcolm’s Revenge. Но это уже... правильно, совсем другие истории. Вот, собственно, и все. Александр Металлургический

letters

5

ЛЯГУШКА-КВАКУШКА РУССКАЯ НАРОДНАЯ Q-СКАЗКА

Окончание. Начало см. в # 7’00

...А

вот Ваню... Ваню наше− го через несколько ча− сов пробежки по темному и страш− ному лесу обуял пессимизм: “Так здесь и сгину, ни Квакушки мне больше не видать, ни “отца” с бра− тьями...”. Бывает, знаете ли. И у нас, кстати, тоже. Дело поправила вдруг найденная кнопочка “Always run”. Нажал на нее царевич — и события, вечная слава Иду, стали развиваться несколько быстрее. А места меж тем окрест все рав− но незнакомые: где аптечки (а вдруг кто подранит)? где оружие (а вдруг кто нападет)? куда стрелять (а вдруг враг невидимый)? и вооб− ще, православные, на что жать−то?! Вопросы, вопросы... Так, в глубо− ких агностических раздумьях, доб− рался Ваня−царевич до местожи− тельства Бабы−яги, сходу, не успев затормозить, чуть в полигонах не застрял, а когда выбрался, увидел, что текстурки на избушке будто мо− лью побитые (знать, давненько ба− бушка не ремонтировалась), да и дизайнеры−архитекторы явно схалтурили — домишко скособо− ченный к нему и прочему честному народу глухой стеной стоит. Нажал тогда Иван буковку “t” и одним пальцем отстучал со скоростью 450 ударов в минуту: “Избушка, избуш− ка, встань к лесу задом, а ко мне передом, а то из Rocket Launcher’а ка−а−ак шарахну!”. Нехотя повер− нулась избушка, и Иван тут же, да− ром что Дураков, прозорливо ки− нул в окно пару гранат, зачистил, значится, помещение, после чего только с превеликой осторожнос− тью заглянул внутрь, а там — ну да, вы правы — Баба−яга. Старушка оказалась на удивление приятной и обходительной, хоть и пострадала от зачистки. Накорми− ла Ваню, напоила, спать положи− ла... Ну а Иван−царевич... поел, попил, отоспался с недельку и стал приставать к божьему одуванчику с разными вопросами: как сделать так, чтобы появился “крестик” при−

цела? где живет Кащей Бессмерт− ный? кто такой Shambler — маль− чик или девочка?.. Баба−яга самым обстоятельным образом ответила на все вопросы залетного царско− го отпрыска, рассказав попутно о своей, несомненно, тяжелой жиз− ни в Q−глуши. В частности выяс− нилось, что в Quake она играет аж с 1903 года и несколько раз дохо− дила до конца игры. Огляделся Иван по сторонам и с удивлением нашел подтверждение словам бо− евой бабульки: на стенах избушки повсюду были развешаны почет− ные грамоты — в глаза в первую очередь бросились дипломы “Ро− меровский стрелок”, “1000−й frag” и проч. Иван преисполнился к Бабе−яге уважением неофита, столкнувшегося с гуру, но старая вдруг стала нести полную чепуху: о “режиме бога”; об аптечках, в ко− торых 200% здоровья; о стене, на которой нарисована морда с высу− нутым языком, и прочие небыли− цы... Из всего сказанного Бабой− ягой Иван сделал для себя следу− ющие выводы: 1) Кащей живет да− леко; 2) Rocket jump — это “пры− гающая ракета”; 3) Thunderbolt’ом можно кипятить воду. Пожив у Бабы−яги еще с меся− чишко, решил−таки Ваня в дорогу собираться. И вот настал день, ког− да бабулька, почти родной уже че− ловек, с помпой под звуки му в ис− полнении NIN’а вывела царевича на дорогу, дала с собой пару аптечек (мало ли — в лесу о сучок пора− нится паренек) и, как ни сопротив− лялся Иван, поцеловала на проща− нье три раза... Картина впечатля− ющая — форменная фреска эпохи Возрождения: ShubNiggurath’s Pit\320х200\full screen\gamma 0.5 и Баба−яга, задумчиво машущая Ивану топором...

Д

олго ли шагал Иван, коротко ли, но дошел−таки до Царства Кащеева. Кругом лава, кислота, плат− формы туда−сюда ходят; в общем, максимальное для человека неудоб− ство и сплошное расстройство. К

9

тому же на открывшейся вдруг по− ляне Zombie стадами пасутся — Иван насчитал штук 10−15 иродов. Тощие, коричневые, куском чьего−то мяса в “крысу” играют. Вскинул Иван привычно Rocket Launcher и хотел было засадить в середину (а потом чуть сбоку — пару раз всего), но тут вышел из толпы главный Zombie и молвил Ивану хорошо поставленным человеческим голосом: — Поклон тебе в пояс, Иван−царе− вич, не убивай нас — мы тебе приго− димся. И кусок мяса дадим... от себя, можно сказать, оторвем, но дадим... Поскреб Иван−царевич в затылке, прикинул Rocket Launcher к носу — сколько ракет у него осталось, и... не стал убивать Zombie. Душевный пар− нишка! Двинулся дальше — а на следующей лужайке Ogre шизофре− нически бегает, толстый, скотина, с бензопилой импортной. Валит дере− вья и дом себе строит — да так лов− ко это у него получается, что почти весь дом Ogre себе уже отгрохал. Иван поначалу даже слегка расте− рялся: в дом палить или в толстомя− сого Ogre. А тот как увидел Ивана, упал царевичу в ноги и прорычал на удивление человеческим голосом и почти без акцента: — Здоровеньки булы, Иван−ца− ревич, не мочи меня — я тебе, га− дом буду, пригожусь... Жалко стало Ивану Ogre отчего−то, не стал он его кончать. Пошел Ваня дальше — есть−пить охота, а на очередном лужке сам Shambler мёд от пуза жрет: разворотит улей, вин− нипух несчастный, залезет лапой внутрь и в пасть, и в пасть... Стал вокруг него Иван−царевич стрей− фиться и уже орудие дельное вклю− чил, но тут Shambler прорыдал по− чти человеческим голосом с незна− чительным алиенским прононсом: — Хаудуюду, Иван−царевич, но только не стоит тебе меня выно−

: game.exe 8’00

Letters-8-00.p65

5

08.07.2000, 17:40

6 5

exe.dorogaya redaktsia... 5

сить, ибо я тебе, зуб даю, приго− жусь. А еще мёда дам... Почесал Иван−царевич в за− тылке, от зуба отказался, поел мёда и отпустил Shambler’а с миром — зачем экологическое равновесие нарушать? Картина — просто как у голлан− дских живописцев эпохи Рефор− мации: Shub−Niggurath’s Pit\320х200\full screen\gamma 0.4 и Shambler, задумчиво ма− шущий Ивану когтистой лапой...

И

6 6

так, что тут долго рассказы− вать — нашел Иван дуб, на котором висит секрет Кащеев, до− стал топор и давай рубить тот дуб под самый корешок. День рубит, два рубит — без пользы, только текстуру содрал, а полигон попал− ся старый (“докармаковский”), не крошится... Пригорюнился Иван, но тут чер− тиком из табакерки выскочил отку− да−то Ogre и произнес: “Сейчас, Иван−царевич, я тебе страшно при− гожусь!”. После чего вытащил свою заморскую бензопилу и в два сче− та свалил дуб по всем правилам лесоповального искусства. Рухну− ло упрямое дуб−дерево, а из него вылетела утка и в два крыловзма− ха улетучилась в сиреневое небо... Опечалился Ваня, но тут из леса выбежали Zombie, штук 10−20, и самый главный успокоительно так заявил: “Не боись, Иван−царевич, мы тебе сейчас службу по перво− му разряду сослужим”. После чего начали в исступлении себя на gibs’ы... пардон, на куски рвать и швырять те куски окровавлен− ные прямехонько в утку. Крякну− ла утка, и выскочила из нее щука. Упала щука в воду и уплыла куда неведомо, подмигнув Ивану на прощание... Загрустил царевич по полной программе, с пяток ракет извел, пытаясь сварить наглую рыбину вкрутую. Да куда там — лишь пара случайных frag’ов кверху пузом всплыла... Совсем отчаялся Иван−царевич, сел на берегу — жмет буковку “t” и неприличные сообщения в никуда отправляет. Но тут на близлежащий утес вдруг вышел могучий

Shambler и с пафосом провещал на всю пойму: “Зуб даю, Иван−царе− вич, сейчас я тебе пригожусь!”, после чего ка−а−ак запузырил в воду молнией минут так на 10−15... Всплыла подлая щука−беглянка, не выдержав температуры и тока по− вышенных ампер и вольтов, а Иван ей, не будь Дураков, сразу же по куполу прикладом Double−barrelled Shotgun’а — раз, другой, третий, двенадцатый... Тут из рыбины сек− рет Кащеев и выскользнул — Ring of Shadows называется. Надел Иван−царевич тот Ring of Shadows на палец и стал совершенно неви− димым, только два его злобно−до− вольных глаза блестели огнем свя− той справедливой мести. После чего сжал Ваня свой верный Double−barrelled Shotgun покрепче и резвым аллюром понесся к зам− ку Кащея, пока действие Ring of Shadows не прекратилось...

П

одбежал Иван−царевич к замку Кащея Бессмертного, а тот его уже дожидается: красну броню напялил, в лапище костля− вой Rocket Launcher железной хваткой держит, и по довольной морде заметно, что ракет у него никак не меньше ста штук. Огляделся Иван — что такое? — у Кащея сзади аптечек с десяток, по правую руку Megahealth, по левую Pentagram of Protection, а впереди — Quad damage, мечта поэта... “Ни фига себе Т−34!” — восхищенно подумал Иван−царевич, и тут как раз закончилось действие Ring of Shadows! Увидел Кащей Ивана−ца− ревича — хамски смеяться и по− тешаться стал: — Чу, что−то затхлым русским ду− хом запахло, нет, даже завоняло! Никак Иван “Дураков” Царевич по− жаловал. Небось Елену Прекрасную вызволять, а немытая твоя рожа? — Точно, — очень вежливо (но жел− ваки−то играют!) отвечает Иван “Ника− кой не Дураков” Царевич. — Вызво− лять пришел, твоя правда, барин. — А не боишься, что я тебя на куски разорву, причем сделаю это не один раз, а несколько? Скажем, 12 или даже 18 раз, а? — Нет, — очень спокойно (но глаза−то сверкают!) отвечает

letters

Иван. — Ничуть не боюсь, вашб− лагородь. После небольшого спора опреде− лили супротивники ставку — Еле− на Прекрасная и ящик пива, уро− вень Ziggurat Vertigo, а правила — 100 frags за неограниченное вре− мя. И начался тут смертный бой... Долго бились достойные друг дру− га бойцы: сначала стреляли из Rocket Launcher’ов, потом из Supernailgun’ов и т.д. по нисходящей. Уже и счет во встрече 99:99, и патроны напрочь кон− чились, а Иван и Кащей, как снежные барсы, все лупят друг друга топора− ми. И надо же такому случиться — падает Иван−царевич в лаву, а Кащей над ним издевается: пляшет, топором машет и обидные послания на импор− тном языке всеми десятью перстами печатает: “If you have an unfavorable experience using our services, please send e−mail to [email protected]”. Гад какой. Совсем уже было решил Иван−царевич помирать, как вдруг углядел в лаве комнатку заветную, а в ней Quad damage, пара аптечек и даже Teleport! Переложил Иван−царе− вич топор в другую, менее уставшую руку, взял Quad damage, зашел в те− лепорт и ка−а−ак даст Кащею Бес− смертному по ботве — тот на крова− вые куски и разлетелся... Тут и пришел конец Царству Каще− еву, Иван еще несколько дней искал Елену по местным буеракам, а когда нашел — счастью его не было гра− ниц — цела родная−то! Обняла его Елена и сладко поцеловала. И только тогда отложил наконец Ваня в сторо− ну топор, кащеевской кровищей заб− рызганный, и...

О,

как все радовались, когда Иван−царевич с Еленой Прекрасной домой воротились! Царь даже уломал монстра на e1m7, чтобы тот разрешил на его уровне погулять, и дал царское слово не писать на нем гадости. Застелили лаву паркетной доской, сверху накрыли ковролином, по− а, кстати, Кащей Бессмертный ставили столы, от электродов за− явил подлинное благород− палили фонарики — чудный уро− вень получился... Царь для Ивана ство: поставил−таки за свой проиг− и Елены роту почетного караула из рыш ящик пива и прислал сыну Ива− bot’ов в каре выстроил, те в их на и Елены красный “Ferrari”... честь салют и парад учинили — Иван Седов (г.Балашов). ходили красивыми квадратными

Д

:

9 game.exe 8’00

Letters-8-00.p65

кругами и до хрипа в луженых глотках песни строевые пели... Прочий народ в один голос и очень искренне, можно сказать, от чистого сердца, молодых по− здравлял, желал им счастья в личной жизни и многих frag’ов на работе, после чего старейшины единогласно присвоили Ивану− царевичу почетный титул “отец”. Иван начал было отказывался, но Леночка ему многозначительно головой кивнула... Царь просле− зился и предложил Ивану и Елене выбрать любой уровень в Quake и жить там. Посовещались молодые и остановились на Quad Damage secret Shub−Niggurath’s Pit... А что, хороший уровень. В скором времени прикупили Иван с Еленой Pentium III, Voodoo III, Quake III и 21"−монитор знаме− нитой импортной фирмы Sony (здесь должна быть ее реклама!). Царь часто приходил к ним в гос− ти, пил зеленый чай и беседовал с Иваном о государственных делах: бунтовали Zombie, глупели bot’ы, ракеты из Rocket Launcher’а стали летать слишком быстро, а мышки отчего−то становились все менее и менее прецизионными... А спустя известное время Елена родила Ивану мальчика — чудный мальчик, ходит по Quake с одним то− пором и веревкой с колючкой (Hook), причем, что интересно, уже набрал 100 frag’ов. Иван сел писать книгу “Quake for dummies”, время от вре− мени connect’ится с Бабой−ягой, что− бы выяснить наконец, где находится стена, на которой нарисована морда с высунутым языком, как включить “режим бога” и в чем, по ее мнению, заключается смысл игры? Короче, вы уже поняли, картина чисто в духе прерафаэлистов эпохи Просвещения: Shub−Niggurath’s Pit\320х200\full screen\gamma 0.3 и Елена Прекрас− ная, полоскающая в лаве пеленки своего мальчугана...

6

08.07.2000, 17:40

exe.soderzhanie 5

forward

news

preview

review

Destination: T Game.EXE 8’2000

dorogaya redaktsia...\ pis’ma o klassike\ The Legend of Kyrandia

Тема номера\ Дьявол и Паранойя

Âîñåìü ìåãàáàéò ñïðàéòîâîãî ñ÷àñòüÿ 3

dorogaya redaktsia...

Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ 49 Deus Ex, Уоррен Спектор, Diablo II Ðåâîëþöèîíåðû ïîíåâîëå 50 Шинели, голуби, пистолеты и паранойя

DEUS EX

Ëÿãóøêà-êâàêóøêà Русская народная Q#сказка

5

Ïîõîäîâàÿ ñòðàòåãèÿ è wargame â ðåàëüíîì âðåìåíè îáúåäèíèëèñü, ÷òîáû îòíÿòü íàñ ó îáùåñòâà â îáìåí íà ïðèçðà÷íóþ ïåðñïåêòèâó ñòàòü ñ¸ãóíîì. ñòð. 95 :

Åãî ôèëîñîôèÿ 55 Спект(о)ральный анализ в картинках, образах и мыслях. Уоррен Спектор наедине с любопытствующим оком .EXE Áåøåíûé êëèê 60 Мужчины говорят: война...

DIABLO II

golosa\rodnaya rech’

novosti Îäèí Îáè-Îäèí

Ñâîáîäà áûòü ëóçåðîì 36 Сколько реализма ты сможешь проглотить за один раз?

golosa\aviatsia i artilleria  òåìïå âàëüñà ...И последнее, что осталось

ВНИМАНИЮ УЧАСТНИКОВ КОНКУРСА “НАША ИГРА−2000” И ЧИТАТЕЛЕЙ ЖУРНАЛА!

Оргкомитет конкурса

Ïî ïðèáûòèè îáà ïðîåêòà ðàñïîëîæèëèñü íà äàëüíèõ ãðàíèöàõ ðîëåâîãî æàíðà, ïî ðàçíûå ñòîðîíû îò êëàññè÷åñêîé çîëîòîé ñåðåäèíû. Áîëüøèíñòâî ðàçóìíûõ ëþäåé ïîñëóøíî ðàçäåëèëèñü ïî èíòåðåñàì è ðàçîøëèñü. È ëèøü íåêîòîðûå ñóìàñáðîäíûå æóðíàëþãè ïðîäîëæàëè ñóìàñøåäøå ñíîâàòü îò îäíîãî ëàãåðÿ ê äðóãîìó, ïûòàÿñü îáúåäèíèòü â îäíó Òåìó ñòîëü ðàçíûå èãðû... Æàëêî èõ. Íî çíàåòå ÷òî? Deus Ex îáúåäèíÿåò ñ Diablo II ëèøü îäíî. Ó íèõ íåò íè÷åãî îáùåãî! À çíà÷èò, “åäèíñòâî ïðîòèâîïîëîæíîñòåé” — ìîòòî íûíåøíåãî àâãóñòà. Íàñëàäèòåñü êîíòðàñòíûìè îùóùåíèÿìè!

10

STAR WARS: EPISODE I OBIWAN Äåíü Ñâÿòîãî Âàëåíòèíà

12

MAFIA Microsoft è êàìèêàäçå...

14

COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 39

golosa\marus’kiny rasskazy Ñàãà ñòðàíñòâèé 42 Удивительные миры Фредерика Рейналя

golosa\vizhu tsel’!

Отчет об итогах Первого нацио− нального конкурса компьютерных игр будет опубликован в следую− щем, сентябрьском, выпуске Game.EXE, который появится в про− даже в 20−х числах августа. Награж− дение победителей конкурса состо− ится в конце июля.

6

letters

Äîáðî ïîæàëîâàòü â àä 46 Нас извлекут из#под обломков...

Íèæíÿÿ òóíäðà

16

BATTLE REALMS Çàãîâîð ïîñâÿùåííûõ

18

METAL GEAR SOLID Òàíåö æèâîòà

20

XCOM: ALLIANCE Àìåðèêàíöû è ìèðîâàÿ ëèòåðàòóðà

22

AMERICAN MCGEE’S ALICE Ðàççç-Øèðåíèå

24

XTENSION Òîò ñàìûé âêóñ

26

TRIBES 2 Mechwarrior 4: Vengeance Evil Twin — Cyprien’s Chronicles Airfix Dogfighter Gunslinger Project Eden Evil Dead 4: Hail to the King Freedom: First Resistance

28 29 30 31 31 32 34

ÒÎËÜÊÎ ÄËß ÏÎÄÏÈÑ×ÈÊΠ ËÎÒÅÐÅÅ “Ñ×ÀÑÒËÈÂÛÉ Ó×Ó” ÐÀÇÛÃÐÛÂÀÞÒÑß ÑËÅÄÓÞÙÈÅ ÏÐÈÇÛ: 25 ýêçåìïëÿðîâ íîâåéøåé ñèñòåìû ýëåêòðîííûõ ñëîâàðåé Lingvo 6.0 îò êîìïàíèè ABBYY Software House

Ñòð. 35 Game.EXE #8’00

www.abbyy.com Game.EXE #8’00: îáëîæêà äëÿ ïîäïèñ÷èêîâ

ñòð. 49 :

:

9

Contents-8'00.p65

8

09.07.2000, 19:23

stop

Ñïàñèáî òîâàðèùàì Áëèççàðäó (Blizzard) è Ñïåêòîðó (Warren Spector) çà íàøå èãðèâîå ëåòî!

5

C&C Computer Publishing Limited

strategy

rpg

simulators

pervy vzglyad Áðàòüÿ Ä’Þêêè

action

posledny vzglyad 66

THE DUKES OF HAZZARD: RACE FOR HOME

Îëäñêóë

68

SERIOUS SAM 71

STEEL BEASTS

83

74

VENOM

Metalheadz

86

“Ñóçóêè” è âñå-âñå-âñå

89

SUZUKI ALSTARE EXTREME RACING

Ïèñüìà ñóëòàíó

77

“КАЗАКИ”

Ïàíêè, õîé!

92

WARLORDS: BATTLECRY

Ïðàâèëüíûé Close Combat â ïîëíîì 3D. Âèä èç ãëàç ïåõîòèíöà ïî æåëàíèþ. Ïðèìèòèâíàÿ ãðàôèêà êîìïåíñèðóåòñÿ çâåðèíîé èãðàáåëüíîñòüþ. Óðà.

Êðóãîïàíîðàìà Ïðîùàíèå ñ äåâñòâåííîñòüþ Ñïîðò-íà-êðîâè

9

Çàìåòêè êóäåñíèêà øîòãàíà î äåâåëîïåðñêîì äåëå 117 Часть 5: Оживший мир

игровое железо личное дело

104

“1С” .............................................................. 7 Уральский электронный завод .............. 45 Радио “Максимум” .................................... 65 “Саргона” ................................................. 107 “Ф−Центр” ................................................. 19 Сitilink ...................................................... 127 Sovam Teleport .............................. 2 стр. обл. Samsung ........................................ 4 стр. обл. Zenon N.S.P. .................................. 3 стр. обл.

Contents-8'00.p65

113

анатомия игры

102

Ðåêëàìà â íîìåðå

9

LIONHEAD STUDIOS: çàïèñêè íà äèñïëåå

99

ICEWIND DALE

Co Covver Story Diablo and Paranoia: Extremes meet, or Why did they choose to call themselves RPG? Positioned at far extremes of the genre, at the opposite ends of the golden median, these two truly outstanding games have nothing in common. One resurrected from the ashes of pure arcade while the other escaped from the dungeons where the industry keeps 3D shooters, its most vicious children. A little bit of System Shock, a little bit of Thief, a little bit of Half−Life, a little bit of … — a special recipe for making new generation RPGs by Chef Warren Spector, the creator of Deus Ex Ex, by ION Storm/Eidos. This recipe is destined to be studied at schools. Surgeon General insists on taking unlimited dos− es. This world of conspiracy theories is surprisingly flexible, deep, and inter−active up to the last pixel. A must−have for all lovers of immersive gaming. Our Choice! Exclusive interview with computer games industry vet− eran Warren Spector reveals his philosophy of life and games, attitude to conspiracy theories, principles of game design, and his favorite English and Russian (!) words of wisdom. To play, not to think! – this could be the slogan of Diablo IIII. Blizzard didn’t even have to invent anything new. Use the cursor on your enemy and click it until one of you drops dead. Repeat without interruption. It is recommended to receive satisfaction from this process. Since you decided to spend your precious time on computer games, do it in style. A perfect time−killer! Blizzard never misses the target. Never. Our Choice!

110

95

COMBAT MISSION: BEYOND OVERLORD

Òîíêèé õîä

IN THIS ISSUE

Ðàçðàáîòêà óðîâíåé: èñêóññòâî èëè íàóêà?\

SHOGUN: TOTAL WAR

VAMPIRE: THE MASQUERADE — REDEMPTION

ñòð. 99 :

polygon

главное окно

METAL FATIGUE

Èíòåðàêòèâíîå êèíî

Íîìåð 8 (61), àâãóñò 2000 ã. Issue 8 (61) August, 2000 Â 1995-96 ãã. æóðíàë âûõîäèë ïîä íàçâàíèåì “Ìàãàçèí èãðóøåê/ Games Magazine” Published as “Ìàãàçèí èãðóøåê/Games Magazine” in 1995-96

как это делается

Ðàçìûøëåíèÿ íà àâòîïèëîòå

F1 WORLD GRAND PRIX

Áëîêáà$òåðû ìàçäàé!

questologica

80

DARK REIGN 2

Èãðû ïîä áîìáàìè

Èçäàòåëü•Publisher Ìèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail Novikov [email protected]

Action The Dukes of Hazzard: Race for Home Home, by SouthPeak Interactive, is an attempt to send Interstate on a date with Red− neck Rampage. They met, and it doesn’t seem right. Assuming that most of today’s owners of pink GHz Pen− tiums have never played DOS games, such as DOOM, Serious Sam Sam, by Croteam, can make it up. It takes us to the roots, with humor, simplicity, irony, and talent. A new demo of Venom enom, by GSC Games/Russobit−M, dem− onstrates a big progress since the demo we reviewed a year ago and promises a really ambitious tactical shooter. Outdated at its conception, Suzuki Alstare Extreme Rac− ing ing, by Criterion Studios/Ubi Soft, fails to show anything orig− inal, just mediocre entertainment for mediocre tastes. Strategy The Cossacks are writing their famous letter to the Sultan ars: W arlord’s Style of Turkey in European W Wars: Warlord’s Style, by GSC Games/Russobit−M, amidst breathtakingly beautiful 3D models, fantastic architecture, and endless tactical possi− bilities. Worth waiting for! With its idyllic, almost standard sci−fi story, Dark Reign 22, by Pandemic Studios/Activision, appears as yet another 3D RTS. Josh, you shouldn’t have rushed. Get us something more moving next time. There are too many more interesting things out there for you to waste your time on Metal Fatigue Fatigue, by Zono/Psygnosis, or are we getting tired of “more of the same” in this genre? Warlords: Battlecry Battlecry, by SSG/Red Orb Entertainment, a real− time incarnation of the pre−historic series is still not aware of 3D acceleration. A game with awful looks and addictive gameplay. A turn−based strategy and a real−time wargame intertwined in a well−balanced, beautiful, and complicated Shogun: Total W ar War ar, by Creative Assembly/Electronic Arts, only to isolate us from society in exchange for a whimsical per− spective of becoming a shogun. Our Choice!

×óæèå ìûñëè è íåñêîëüêî ñâîèõ

122

тестирование Êàìíè â ãíåçäàõ Intel Celeron 533 Intel Celeron 566 Intel Celeron 667 Intel Pentium III 500E Intel Pentium III 550E

124

Combat Mission: Be erlord Beyyond Ov Overlord erlord, by Big Time Soft− ware/Battlefront.com, shows the way Close Combat should have been done the right way in full 3D.Primitive graphics well compensated by brutally addictive game− play. Our Choice! Simulators No one before has approached combat tank simulation as seriously as eSim/Shrapnel Games in the demo of Steel Beasts Beasts. Despite its low budget graphics, you should pay serious attention to its realism, AI, and a few unique features. F1 W orld Grand Prix World Prix, by Lankhor/Eidos, is yet another realistic virtual incarnation of F1. Well done but hardly distinguishable from its numerous contenders. RPG Vampire: The Masquerade – Redemption Redemption, by Ni− hilistic Software/Activision, a beautiful tale of vampires shattered by designers. Neither of its beauties or unique features can save the project from black holes in its heart – the combat system. An instant classic where a computer game comes so close to a boardgame, Icewind Dale Dale, by Black Isle Studios/ Interplay, again demonstrates the leading position of Black Isle Studios among RPG developers. Our Choice! Polygon Art and science of level design. Lessons from Cliff Blesz− inski inski. Black & White is nearing completion. Is there anything we haven’t yet learned about this game? The right answer pro− vided by Steve Jackson Jackson. The Art of Animation. Part 1. Hardware The naked truth about the misconceptions that make you think PC is more dead than alive. Will your new CPU work in this slot/socket? Will this sock− et/slot adapter work? Find the right answers in our latest series of CPU tests. This months we looked at most popular CPUs by Intel. Our Choice! goes to Intel Pentium III 500E and Intel Pentium III 550E 550E. Best Buy goes to Intel Cele− ron 533 533.

10.07.2000, 15:26

117419, Ìîñêâà, 2-é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, ä.8. Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263. Ôàêñ: (095) 956-1938, 956-2385 2nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow, Russian Federation. Tel.: (+7 095) 232-2261, 232-2263. Fax: (+7 095) 956-1938, 956-2385 E-mail: [email protected] Internet: www.game-exe.ru ÐÅÄÀÊÖÈß•EDITORIAL BOARD Ãëàâíûé ðåäàêòîð•Editor-in-Chief Èãîðü Èñóïîâ•Igor Isupov ([email protected]) Àðò-äèðåêòîð•Art Director Ãàìëåò Ìàðêàðÿí•Hamlet Markarian ([email protected]) Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé•Strategy Editor Îëåã Õàæèíñêèé•Oleg Khazhinsky ([email protected]) Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð•Action Editor Ãîñïîäèí ÏýÆý•Mr. PG ([email protected]) Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ•Sim Editor Àíäðåé Ëàìòþãîâ•Andrey Lamtugov (a[email protected]) Ðåäàêòîð îòäåëà RPG•RPG Editor Àëåêñàíäð Âåðøèíèí•Alexander Vershinin ([email protected]) Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ è ëîãè÷åñêèõ èãð•Adventure & Mind Games Editor Ìàðèÿ Àðèìàíîâà•Maria Arimanova ([email protected]) Ðåäàêòîð îòäåëà èãðîâîãî æåëåçà•Hardware Editor Íèêîëàé Ðàäîâñêèé•Nikolay Radovsky ([email protected]) Äèçàéíåð•Designer Äåíèñ Ãóñàêîâ•Denis Gusakov ([email protected]) Êîððåñïîíäåíòû•Writers Ôðàã Ñèáèðñêèé•Frag Sibirsky ([email protected]), Ìèõàèë Ñóäàêîâ•Mikhail Sudakov ([email protected]) Ðåéòèíãè•Ratings Âàñèëèé Ïåòðîâ•Vasily Petrov ([email protected]) Âåá-ðåäàêòîð•Web Editor Àíäðåé Îì•Andrei Ohm ([email protected]) Ðåêëàìíàÿ ñëóæáà•Advertising Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263 Ãàëèíà Ðîãîçèíà•Galina Rogozina ([email protected]) Ïðîùàé, Ãàëÿ! Óäà÷è òåáå. Ñëóæáà ðàñïðîñòðàíåíèÿ è ïîäïèñêè•Sales, Distribution & Subscription ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”•Computer Press Òåë.: (095) 232-2165•Tel.: (095) 232-2165 ([email protected]) Ïîäïèñêà â ÑØÀ•Subscription in the USA Victor Kamkin Inc. Teë.: (301) 881-5973, (212) 673-0776 Òåõíè÷åñêàÿ ïîääåðæêà•Technical Support Åâãåíèé Âàñèëü÷åíêî•Eugeny Vasilchenko [email protected] Ïå÷àòü•Printer Acta Print Oy, Finland Òèðàæ 35000 ýêç. Circulation 35,000 copies. Öåíà ñâîáîäíàÿ Ó÷ðåäèòåëü•Founder Äìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk

:

6

exe.novosтi

review

Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ

Jar-Jar Binks äîëæåí óìåðåòü. Â ìóêàõ ucasArts продолжает смело переходить все мыслимые пределы приличий по производ− ству продуктов одной и той же те− матики. За неадекватно принятым кинематографическим опусом пос− ледовала серия крайне странных компьютерных игр. Что примеча− тельно, каждая из них носила исход− ное (несчастливое?) клеймо “Star Wars: Episode I”. Может, стоит сме− нить вывеску? Хотя... не подождать ли чуть−чуть? Судя по всему, в зак− ромах LucasArts все−таки остался козырь, которому по плечу улуч− шить вялую репутацию “Первого эпизода”.

L

Троица и темные силы За длинным страшным названием на самом деле скрывается наш старый и, без всяких сомнений, добрый знакомый. Проект, который успел сменить целых три име− ни, но при этом остаться самим собой. Речь идет о Dark Forces. Или Jedi Knight. Или Obi−Wan — как вам боль− ше нравится. Мужественную фигуру наемника и (по совместительству) рыцаря−дже− дая по имени Kyle Katarn мы больше не увидим — не знаю, к счастью или

Star Wars: Episode I ObiWan жанр 3Dшутер разработчик/издатель LucasArts особенности Новые приключения человека с лазер− ным мечом. На этот раз по известному сюжету, с популярными персонажами и во имя светлой цели. Впрочем, важно лишь одно: как будет подано блюдо. А LucasArts готовить умеет.

9

Осень 2000 г.

суть Уникальный эксперимент с игро− вым интерфейсом. Интересно, бу− дет он работать или нет? Если ответ положителен, перед нами открыва− ются совершенно новые горизонты. Очень, очень заманчивые.

:

www.lucasarts.com

10

preview

T Star Wars: Episode I Obi-Wan

вебсайт разработчика

6

news

forward

дата выхода

Destination:

Îäèí Îáè-Îäèí

5

back

нет. Почетное солирующее ме− сто в третьей по счету игре дос− талось молодому борцу с вселен− ским злом, по− бедителю лор− дов Ситха (Sith lords), почетному наркоману Вели− кобритании (“Trainspotting” видели?) Эвану Макгрегору (Ewan McGregor) и его герою Оби−Ван Ке− ноби (Obi−Wan Kenobi, “Оби−Один”, по версии некоторых толмачей). Не торопитесь очень радоваться или слишком огорчаться по поводу выбора главного героя игры. С од− ной стороны, название “Episode I” совершенно четко ограничивает рамки грядущего 3D−шутера. Ваши приключения начнутся вместе с ви− зитом джедаев на крейсер Федера− ции и закончатся финальной схват− кой с Дарт Молом (Darth Maul). Мысль вторая: совершенно точно не будет выбора между светлой и тем− ной сторонами Силы. По сценарию не положено, ведь фильм уже снят! Тоскующим по темной магии при− дется потерпеть до второго или третьего “Эпизода”. Зато среди ощутимых плюсов подобной опас− ной игры с сюжетной линией обна− руживаем возможность лицезреть совершенно новые, не присутство− вавшие в фильме ландшафты, а также свежие подробности из жиз− ни Оби−Вана. Авторы сценария удачно подметили, что персонаж Эвана Макгрегора присутствовал в кадре далеко не всегда. Так вот, проект Star Wars: Episode I Obi−Wan готов поделиться с вами подробной информацией о событиях, происхо− дивших за кадром.

нялись то за осужденным на смерть старшим джедаем, то за будущим Дартом Вейдером, Оби− Ван постоянно попадал в какие− нибудь неприятные истории. К при− меру, из−под его носа нахально украли принцессу. Позор джунг− лям! Мало того, в другой, неизве− стной доселе миссии начинающе− му джедаю придется уберегать от вражеских пуль и штыков не кого− нибудь, а Джар−Джар Бинкса (Jar− Jar Binks), самого мерзкого персо− нажа, которого когда−либо знала история кинематографа. Нежела− ние авторов оригинального филь− ма демонстрировать столь позор− ные стороны джедайской жизни вполне понятно. Рутина достается игрокам. Впрочем, всерьез огорча− ет лишь один прискорбный момент: Джар−Джара нельзя убить! You can’t die, it’s a sequel. Авторы готовят всего около дю− жины миссий, но их должно хватить сполна. Свежий графический дви− жок Obi−Wan позволяет создавать еще более бесконечные, насыщен− ные деталями и дизайнерскими на− ходками уровни. Вот такая у серии Dark Forces традиция. Прочие устои оказываются подо− Удивительные рванными. Например, наш герой подробности Оказывается, больше не будет смело преодоле− пока операторы во главе с госпо− вать самые немыслимые препят− дином Лукасом (George Lucas) го− ствия в гордом одиночестве. Теперь

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

5 — Мой Шворц больше твоего, Синяя Голова! — Зато мой красного цвета и приятно искрится.

10

08.07.2000, 19:36

stop

у него есть друзья, напарники, NPC. Практически любому настроенному дружелюбно персонажу Оби−Ван сможет отдать ряд кратких команд: следуй за мной, атакуй, защищай, отступай. Нечто подобное можно увидеть на площадке для трениров− ки собак или в космических симу− ляторах. К несчастью, сумасброд− ные идеи компьютерными героями восприниматься не будут. Малень− кий Йода не станет сломя голову но− ситься по столице Республики, уби− вая всех подряд своим красивым лазерным мечом.

Силовые ведомства Кстати, о мечах и великой Силе. Джедайская тема наконец получает приоритет, все внимание дизайнеров, художников и аниматоров сконцентрировано на этой животрепещущей истории. Ав− торы Obi−Wan немного сместили оружейные акценты серии в сторо− ну лазерных мечей. Конечно, раз− нообразные бластеры, снайперс− кие винтовки, гранаты все еще бу− дут присутствовать, но захотите ли вы ими пользоваться после крат− кой демонстрации джедайского могущества? Приготовьтесь вкусить обновлен− ный концепт Силы. Отныне ваше− му герою даруются сразу все шесть (или семь? LucasArts еще разду− мывает) “силовых трюков”. Пользуйтесь на здоровье! Другое дело, что ваши возможности пока ограничены, действие магии еще слишком слабо. Скажем, force push на первых порах только валит про− JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

тивника с ног. Зато спустя несколь− ко миссий заматеревший Оби−Ван сможет уже как следует впечатать соперника в ближайшую стену, ог− лушив или даже убив его. С опы− том heal восстанавливает все боль− ше жизненной энергии, а запущен− ный в полет заклинанием saber throw лазерный меч шинкует бес− численные толпы врагов в капусту, после чего мирно возвращается в джедайскую руку. Примечательно, что темпы развития способностей Оби−Вана напрямую зависят от его усердия в выполнении побочных задач и квестов. Особым всплес− ком магической энергии сопровож− даются спасение мирных жителей и отсутствие покушений на Джар− Джара. Держите себя в руках, ведь за недостойные джедая поступки вас будут обязательно наказывать. Причем сурово. Что может быть хуже для волшебника, чем изъятие, пусть даже частичное, его сверхъе− стественных способностей! Внимание, парадоксы продол− жаются! Вместо привычного бога− того набора кнопок для вызова различных трюков Силы вы обна− ружите лишь одну клавишу: Power On. От вас требуется в нужный момент активировать указанный рубильник, а затем продолжать заниматься собственными дела− ми. Великая Сила сама поймет, какой именно эффект от нее тре− буется. Вот смотрите, Оби−Ван умеет автоматически, на голом подсознании отбивать вражеские пули с помощью своего модного лазерного меча. Но если в момент †µ

5

5 выстрела задействовать Силу, то любопытно. Но наш друг Оби постарается пере− Слов нет, выглядит я бы на месте Оби не стал направить лазерный луч против− принимать такие откровенные позы перед человеком с обнажен ника в него самого. Если же вос− пользоваться Силой и прыгнуть, ным лазерным мечом в щупальцах. получится тот самый Force Jump, лать гораздо более изящным про− о котором так долго говорили все цесс истребления противника. почитатели талантов джедая. Еще одно интересное нововведе− ние связывает зацело сложные для Боевые немедленного усвоения концепции маневры Ужимки и прыжки, использования Силы и Меча. Дже− часть вторая. Обновленная система даю поможет targeting, система на− ведения боя с лазерным мечом на− ведения героя на цель. Однажды перевес использует мышь! Шокирует выбрав себе жертву, Оби−Ван будет и радует, правда? Немедленно вспо− постоянно стараться поворачивать− минается любимый амбициозный ся в ее сторону, совершать атаки и проект Die by the Sword, предостав− прыжки, выполнять защитные ком− лявший массу утонченных развлече− бинации относительно этого центра ний эстетствующим особам. LucasArts, координат. Можете спокойно плани− конечно, никогда не осмелится на по− ровать головокружительные сило− добный авангард, но хотя бы один шаг вые полеты через голову врага, бе− в этом направлении сделать может. зумные спины и хитрые “финтовые” Алгоритм управления мышью назы− атаки. Персонаж будет знать, кому вается Glyph System и приводится в именно предназначались ваши ста− действие еще одной (опять одной! рания и обязательно постарается наблюдается какая−то тяга к прими− красиво и, что очень важно, эффек− тивизму) специальной клавишей. тивно исполнить вашу задумку. Гордо отжав ее, можете начинать вы− Наконец, будет multiplayer. Разра− делывать пассы мышью. Движения ботчики тратят невероятное количе− вперед и назад вызывают органичные ство усилий чтобы все−таки реали− верхнюю и нижнюю атаки, очерчен− зовать давнюю смелую задумку ный мышью круг заставляет Оби−Ван многопользовательских дуэлей на Кеноби крутануться вокруг соб− лазерных мечах. Задача сложная, но ственной оси, дабы отбросить ско− на этот раз LucasArts обещает спра− пившихся за спиной врагов. Всего виться. Придется поверить, ведь авторы задумали восемь специ− серия Dark Forces еще ни разу нас альных Glyph−движений, обещаю− не огорчала. щих здорово разнообразить и сде− P.S. А ведь наш джедай теперь уме− 9 Ктото любит смотреть КосмоТВ из ет водить гравискутеры, танки и про− соседней галактики. А вот монтеры чие транспортные средства далеко− у него странные.. го прошлого! Повеселимся.

9

: game.exe 8’00

News008-.p65

11

08.07.2000, 19:37

6 11

exe.novosтi 5

Destination:

back

forward

news

preview

review

T Mafia

Íèêòî íå ñâÿçûâàåòñÿ ñ òàêñèñòàìè гры из серии “Шли мы раньше в запорожцы, а теперь в бандиты” валят, словно из рог(к)а изоби− лия. Вслед за Kingpin и Pizza Tycoon новый боевик от создателей Hidden & Dangerous знакомит нас с обыча− ями, правами и обязанностями так называемых made−man в так назы− ваемой La Famiglia. Так точно, Mafia. Раньше, на стадии поиска издателя, она называлась Gangsters (название изменили, веро− ятно, из−за трагического совпадения с Gangsters: Organized Crime), а саму идею в дружный коллектив Illusion Softworks, малость сгибающийся под грузом наших наград (вечная слава H&D!), притащил ведущий дизайнер проекта Даниель Вавра (Daniel Vavra), большой поклонник “Хоро− ших парней” (Goodfellas), “Схватки” (Heat) и “Одиночки” (Last Man Standing), перестрелок, автомобиль− ных погонь и яблок, очищаемых спи− ральным движением ножа. Где−то здесь, кстати, должна быть его фо− тография — страшный человек, ду− шегуб, положивший немало других “хороших парней”...

6 12

Ôðàã ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ

Mafia жанр

Action

9

суть Кровавая гангстерская сага с ган− гстерским оружием, гангстерски− ми делами и гангстерскими ма− шинами.

:

Ноябрь 2000 г.

Нет, это не Hidden & Dangerous, перене− сенная в гангстерское Чикаго. Это куда более серьезный проект, который с H&D роднит (помимо движка) достоверность (чтобы не сказать реалистичность), внима− ние к мельчайшим деталям и, главное, не− вероятные повороты сюжета в простых, казалось бы, миссиях.

дата выхода

www.talonsoft.com

разработчик Illusion Softworks вебсайт разработчика www.illusionsoftworks.com издатель Talonsoft особенности

вебсайт издателя

Äåíü Ñâÿòîãî Âàëåíòèíà

И

Как мы уже могли убедиться, братья− славяне из чешской Illusion Softworks склонны к прямо−таки фанатичной ис− торической достоверности в мельчай− ших деталях. Поэтому следующим их шагом (после счастливого обретения темы новой игры) был групповой про− смотр всех доступных гангстерских фильмов от “Крестного отца” (Godfather) до “Грязных лиц ангелов” (Angels with Dirty Faces). Мучительно подбирали технические спецификации автомобилей тридцатых годов, фото− графии американских городов того времени и даже, делится тонкостями профессии наш “хороший парень” Д.Вавра, купили книжку с описанием всех публичных зданий, возведенных в Соединенных Штатах между 1933 и 1939 гг. Наконец, текстурной достовер− ности для фотографировали местные zoot suits, вошедшие в историю одеж− ды (шляпа с мягкими полями, светлый макинтош, темный костюм и белые гет− ры). Дорогие наши археологи.

The Outfit (“Экипировка”)

И что со− всем уж очевидно, создатели лучшей спецназовской саги в подлунном мире очень серьезно подошли к проблеме так называемых “арифмометров для окончательных расчетов” (пац., спец.) — причем не только огнестрельных. Зря, что ли, в H&D дозволялось ме− тать любимый “Файербер−Сайкс”!.. Как сказал бы герой книжек Д.Уэстлей− ка: “Tell me about the weapons”. Ну, для разгона здесь есть бейсболь− ные биты, ножи и кастеты, что от− крывает массу интересных и удивительных возможностей (учитывая лю− бовь ведущего дизайнера Mafia к фильмам Мар− тина Скорсезе). А кроме того... кро− ме того, к вашим

услугам “Смит−Вессон” (тот, что модель 27 “Магнум”), непременный “Кольт” образца 1911−го года, обрезы двуство− лок и помповых дробовиков, карабины и снайперские винтовки. Вы, конечно, догадались, что пока не вошло в наш список. Ну да, пулемет Томпсона. Со− трудники IS не могли его пропустить, даже если бы проспали большинство своих коллективных киномедитаций. И, наконец, такие приметы времени, как бомбы с часовым механизмом (“Под автомобили!” — скажем решительно мы, бывалые диверсанты, фанаты “Грязной дюжины”) и бутыли с выби− вающимся из горлышка уголком бело− 6 Ну разве не красота! В банковских сейфах всегда было чтото завораживающее... хотя этот уже пуст, судя по мягкой шляпе, маячащей внутри.

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

5 Главный дизайнер проекта Даниель Вавра за работой.

12

08.07.2000, 19:37

stop

го платка, сиречь коктейли наркома ин− дел тов. Молотова. Судя по картинкам, где некий очень огорченный ситуайен отдыхает на изрешеченной кушетке под кровавыми потеками на стенах (ему по− везло меньше, чем мистеру Де Ниро в первых кадрах лучшего гангстерского фильма всех времен и народов), с ко− нечным воздействием “счетных аппа− ратов” тоже все в порядке.

ставку президента Рузвельта (1933−1945 гг.), или арест Ала Капоне (1925−1934 гг.), или побоище в день Святого Валентина (1929 г.), доведись таковым случиться. Между прочим, средств передвижения доступно свыше шести десятков (скажем, фордовская “Модель−Т”, грузовики, пи− жонские “родстеры”).

Public Enemy (“Враг общества”)

Taxi Driver (“Таксист”)

Главный герой, естественно, таксист. Не простой, а впутавшийся в мафиозную разборку, да такую капитальную, что хоть стой, хоть падай. Как истинный самаритя− JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

нин, Томми увез от толпы киллеров и справедливого возмездия трех чле− нов конкурирующей группировки, за что последние, тоже добрые самари− тяне, предложили ему непыльную ра− ботенку на босса, Дона Сальери. Ко− нечно, симпатяга Томми (на его месте так должен поступить каждый!) отка− зывается. Да вот только... не тех гангстеров и не из той группировки он героически спас. Во−первых, Дон Морелли, куда более могущественный капо, очень сердится, когда его киллеры не выпол− няют работу. А когда Дон Морелли сер− дится, его ребята расстраиваются. А когда ребята Дона Морелли расстраи− ваются, многие люди умирают и мно− гие таксисты остаются без машин. Ра− зумеется, приятная перспектива от восьми до пяти драить тарелки на кух− не тошниловки “У Боба” разом лишает бывшего таксиста Томми предрассуд− ков, и тут−то и начинается его головок− ружительная бандитская карьера.

†µ

Представьте себе аршинные газет− ные заголовки, выпрыгивающие пря− мо с грохочущей ротационной маши− ны: “Убийство полицейского!”, “Налет на банк!”, “Сыщик Эвардс убил на ме− сте гангстера Джованьолли по про− звищу “Белые гетры”!”, “Гангстер Фи− липпс по прозвищу “Зубочистка” убил на месте сыщика Паттерсона!”. Где− то на полосах, между “Арестом рэке− тира!” и “Похищением на Мичиган− авеню!” разместилось скромное “Томми “Таксист” прикончил еще чет− верых!”. В Чикаго, штат Иллинойс, стреляют. Кроме того, там развозят виски на грузовиках, крутят нелегаль− ную негритянскую лотерею, содержат публичные дома и занимаются мас− сой других интересных вещей. Но ос− новной профиль работы made−man — сбор дани, “общение” со свидете− лями, банки. В трущобных странствиях Томми то и дело сопровождают раз− личные темные личности, чьими дей− ствиями он не может управлять (ура!

5 Путь настоящего гангстера начинается и заканчивается именно здесь. Католическое крещение — разносчик в пиццерии — “пехотинец” — “лейтенант” — капо — пышные католические похороны. 9 Вот так здесь поступают со стукачами. Да и со всеми прочими гражданами тоже...

наконец−то побежден окаянный стра− тегический элемент!), личности, кото− рых хлебом не корми, а дай постре− лять (само собой, обстоятельные разъяснения типа “Нет, Джонни, нет, не “мочить”, а мочить!” действуют редко), так что непонятно еще, кого ему надо опасаться больше — кру− тых парней Дона Морелли или слав− ных ребят Дона Сальери. А всего миссий целых двадцать штук, причем начинается все с простеньких заданий в духе великого Driver’a (не за− бывайте о своем таксистском прошлом, пожалуйста), где Томми изрядно не− рвничает (за более адекватным терми− ном — в “Карманный словарь байке− ра” байкера Олега Михайловича Хажин− ского) за рулем угнанного авто у входа в банк; а завершается элитными “зака− зами” на самых больших людей горо− да. Фирменный козырь IS — миссии− оборотни, в которых безобидная рабо− тенка в одночасье оборачивается кро− вавой мясорубкой (еще и с автомобиль− ной погоней в финале, с “полицейски− ми” и “бутлегерскими” разворотами, сбитыми газетными киосками и десят− ком уничтоженных перекрестным авто− матным огнем растяп−пешеходов), ко− торая гарантированно угодит на первые полосы завтрашних газет, обогнав от−

9

Mafia использует Insanity 2 — новый дви− жок IS, на котором, кстати, делается Hidden & Dangerous 2. Изменения со времен первой версии в основном косметические — зато какие! Гигант− ский город, по которому Томми путе− шествует на машине в произвольном направлении, выглядит точь−в−точь как декорации к “Однажды в Амери− ке” (Once Upon In America, который, если кто−то не догадался, и есть луч− ший гангстерский фильм всех времен и народов): дымка над крышами, бе− лье на веревках, пар из канализации, пожарные лестницы, в отдалении — сверкающие небоскребы, которых, конечно, в Бруклине не было. Здеш− нее Чикаго покрывает собой целых 12 квадратных миль. Рестораны с маня− щими стеклянными витринами, ке− гельбаны, бары, дорогие отели и де− шевые мотельчики, полицейские уча− стки, уйма невинных завсегдатаев, по− сетителей, игроков, постояльцев, кли− ентов, потерпевших... Нетрудно пред− ставить, что произойдет после клас− сической очереди Томпсона из окна медленно стартующего автомобиля. Китайский квартал, вокзалы (в том числе и тот, знаменитый, где, если ве− рить Брайену Де Пальме, задержали личного бухгалтера Капоне), аэропорт. И еще, конечно, есть банки с такими цилиндрическими сейфами, двери ко− торых напоминают огромные цифер− блаты. Для игры такого масштаба и при− влекательности срок выхода Mafia удивительно, трогательно близок. Третий квартал 2000 года — проще говоря, наверное, в ноябре, еще проще — через пару−тройку меся− цев. Думается, что любые коммен− тарии по поводу коэффициента ожидаемости и необходимости тер− петь, стиснув зубы, будут чистым издевательством. Вот она, на под− ходе, “Левая резьба−2000”!

: game.exe 8’00

News008-.p65

13

5

08.07.2000, 19:38

6 13

exe.novosтi 5

Destination:

back

news

forward

preview

review

T Combat Flight Simulator 2

...äâå âåùè íåñîâìåñòíûå есколько месяцев назад мы уже отмечали, что волна авиасимуляторов эпохи второй мировой, накрывавшая нас все последнее вре− мя, схлынула. И это почти правда. За тем исключением, что из вида было упущено немаловажное об− стоятельство: каждая уважающая себя игра оставляет за собой инвер− сионный след из сиквелов, прикве− лов и прочих аддонов. В общем, вдруг все еще только начинается?.. Так или иначе, но на подходе вещь под названием Combat Flight Simulator 2. Угадайте, кто ее разра− батывает? А кто будет публиковать? Правильно. Сразу заметим вот что. Ваш по− корный слуга не был в особом вос− торге от первой части CFS. Да и не я один. Поэтому, если все, что нам обещают, правда, то ситуация впол− не может измениться.

†µ

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

6 14

альная арденнская вакханалия дли− лась несколько лет. После чего раз− работчики неожиданно открыли для себя Восточный фронт. Но позже последовало еще более удивительное

Combat Flight Simulator 2 Боевой авиасимулятор эпохи второй мировой

Разработчик/издатель Microsoft веб-сайт разработчика www.microsoft.com/games/ особенности

суть Существенно улучшенный Combat Flight Siimulator.

9

:

Осень 2000 г.

В принципе, ничего революционного, если не считать возможности импортировать в игру абсолютно все — начиная с самоле− тов и ландшафтов и заканчивая интерфей− сом. Но может получиться неплохо, особен− но на нынешнем бесптичье.

дата выхода

Àíäðåé “Õîðíåò” ËÀÌÒÞÃÎÂ

Политкорректность Вирту−

жанр

Microsoft è êàìèêàäçå...

H

открытие: война на Тихом океане! Смех смехом, но несмотря на всю очевидность этого дела (даже для американских разработчиков), пос− ледний авиасим на тему Тихоокеан− ских кампаний вышел бог знает в каком году. Лет пять назад, не мень− ше. Такой брешью грех было не вос− пользоваться. Раньше всех опомни− лась, ясное дело, Microsoft. Как и в оригинальном CFS, нам предложат две кампании — на этот раз за японцев и американцев. Ле− тать можно будет только на истре− бителях. Причем в режиме кампании исключительно на палубных самоле− тах; в “сингле” же можно будет осед− лать “Лайтнинг”. Ну а еще там будут принимать участие всякие бомбар− дировщики и торпедоносцы. Если и этого кажется мало, то можно будет импортировать самолеты из перво− го CFS... да и просто из MSFS2000 (в последнем случае — даже вместе с ландшафтами). Кампании охватят временной ин− тервал с конца 1941 (но Перл−Хар− бора не будет) по конец 1944 г. Из соображений политкорректно− сти (разработчики в своих интервью употребляют именно это слово и не стесняются его) американцы не бу− дут бомбить непосредственно Япо− нию, а у японцев не будет камикад− зе. Ну что по этому поводу можно

сказать? Черт с ними, с бомбежка− ми, их и так хватает. А вот насчет летчиков−смертников — это они зря. Идея действительно оригиналь− ная. Особенно если доверить это дело нашему брату. Вряд ли кому− нибудь из вас приходилось быть камикадзе, верно? Вот и мне тоже.

Как форма, так и содержание

Сами кампании будут, согласно после− дней моде, ветвящимися. А значит, Япония в любом случае не сможет выиграть войну. Разработчики гово− рят, что плохих “летунов” будут “слегка отстранять” от полетов, так что пессимистичный исход возмо− жен даже в том случае, если вы во− юете за США. Говорят, что интерфейс кампании сильно изменился. Раздача заданий осуществляется с помощью — чего бы вы думали? — комиксов. Ну и ладно, в конце концов, эта идея, не− смотря на все усилия, еще не смогла доказать свою порочность. Стиль этих самых комиксов будет “совре− менным”, но воссоздающим дух со− роковых годов... а−а, черт с ним, все равно в комиксах я не разбираюсь. Впрочем, один вывод можно сде− лать наверняка: все это будет куда

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

5 Ой! А внутри никого нет...

14

08.07.2000, 19:38

stop

ни с сего начинают загораться мото− ры. Говорят, что подобного сюрреа− лизма в CFS2 уже не будет — во что попадешь, то и сломается. Ну и погода. Погодное моделирова− ние полностью заимствовано из MSFS2000, что является хорошей но− востью. Разумеется, к этому пришлось добавить некоторые военно−морские нюансы. Ветер дует с определенной силой, отчего на море образуется оп− ределенное волнение, в результате па− луба авианосца начинает раскачивать− ся. Определенным образом. Раз уж мы заговорили об авианос− цах и полетах с их использованием... 6 И облака ничего. Может быть. 5 “Лайтнинг”. На нем летать придется редко.

симпатичней, чем в первом CFS; не− которые говорят, что самым позор− ным его моментом была именно кам− пания. Тогда я на этот счет остался спокоен: видели и похуже. Но слегка усовершенствовать это дело, конечно, не помешало бы. Говорят, что даже этот самый ин− терфейс можно будет рисовать лич− но и импортировать. В принципе, идея здравая: допустим, мы натас− кали откуда−нибудь сугубо европей− ских самолетов, добавили европей− ских карт и, опираясь на это дело, строим европейскую кампанию (разработчики, кстати, утверждают, что редактор миссий будет очень и очень продвинутым). А меню раз− ворачиваются все на том же фоне, изображающем злобных японцев. Что, разумеется, не очень здорово.

Догнать и перегнать

Надо заметить, что MSFS и его родственники бо− лее других авиасимов страдали от наследия проклятого авиасимуля− торного прошлого, суть которого заключается в следующем бойком призыве: “Даешь реализм ценой графики!”. Году в 1996−м, с появ− лением первого “Лонгбоу”, да и не только его, это безобразие хоть и ушло в прошлое, но временами да− вало о себе знать. Короче говоря, в CFS2 графика бу− дет, как у нормальных людей. Не хуже, чем в European Air War и WWII

от ударов с воздуха, сможет вызывать себе подкрепления. Насчет AI пока мало что известно. Но говорят, что тоже будет лучше. По− явится нормальная система перего− воров с ведомым, ну и вообще. Счи− тается, что взаимодействие в рамках группы имеет ключевое значение для американцев. Поскольку японские “Зеро” были существенно маневрен− нее американских машин, для ус− пешного истребления самураев по− надобятся скоординированные дей− ствия всего звена. Ходят также слу− хи, что ведомые (да и просто колле− ги) будут различаться по уровню сво− его мастерства. Собьют опытного пилота, на его место придет молодой — наплачетесь с ним.

Мораль

Fighters. На скриншотах мы видим вполне приличные модели и вирту− альные кабины. Наконец−то. По− вреждения будут отражаться визу− ально, что тоже правильно: уже во всех приличных домах меткая пуле− метная очередь оставляет в обшив− ке хорошо наблюдаемые дыры. Даже не обязательно, чтобы точно в том самом месте, куда попали. Кстати, о виртуальных кабинах. Все надписи на приборных досках япон− ских самолетов действительно будут выполнены по−японски. Что, впро− чем, не должно вызывать судорож− ные попытки выучить язык до осени сего года: все равно автоматический pop−up help будет разговаривать на нашем родном английском языке. Был в первом CFS и еще один скверный моментик — модель по− вреждений. Молотишь по фюзеляжу бомбардировщика, а у него ни с того

Конечно, народные умельцы сдела− ли то, что на Западе называется carrier ops, и для первого CFS, но здесь все будет выполнено на фир− менном уровне — с контролем за− хода на посадку, хорошо прорабо− танной моделью взаимодействия гака и тросов и проч. Наконец, пара слов о наземной/над− водной технике. Воевать между собой она не будет, это уже известно точно. Лично меня такая информация не пугает: во втором “Фланкере” она тоже не воевала — и ничего, все равно получился симуля− тор года. Но она бу− дет двигаться по waypoint’ам, а поне− ся тяжелые потери

9

Осталось только упо− мянуть о многопользовательском режиме (кстати, он в первом CFS не был чем−то потрясающим). О нем пока мало что известно; разработ− чики говорят, что он будет ориен− тирован в основном на deathmatch, а совместные миссии будут большой редкостью. В целом впечатление складывает− ся такое. После выхода CFS Microsoft послушала, что говорит народ, еще раз хорошенько посмотрела на свое творение, после чего составила спи− сок того, что нужно исправить. Так и появилась концепция CFS2. По край− ней мере похоже, что так было. И еще. Вообще говоря, ничего ре− волюционно нового CFS2 не пред− лагает. Если только не считать ти− хоокеанский театр. Но и это — все− го лишь хорошо забытое старое. Все это так. Но посмотрим на вещи с другой стороны. А много ли вооб− ще авиасимуляторов мы ожидаем в обозримом будущем? Вот именно.

: game.exe 8’00

News008-.p65

15

5

08.07.2000, 19:39

6 15

exe.novosтi

6 16

forward

news

preview

review

T Battle Realms

Êîðíè íåáåñíûõ ãðèáîâ та история повторяет− ся с жестокой перио− д и ч н о ст ь ю а д с ко го трэш−шоу “Поле чу− дес”: людям надоедает ваять, ус− л о в н о го в о ря , “ к в е й к и ” , о н и шумно плюют на все, рвут на груди тельняшки, основывают собственные компании со звуч− ными именами и садятся делать, условно говоря, “дайкатаны”. Пресса юродствует, бывшие кол− леги добродушно крутят пальца− ми у седого виска, публика за− дается вопросом “Ну и где?”, на который следует непроизноси− м ы й в п р и л и ч н о м о б щ е ст в е рифмованный ответ. Еще одно фамильное сходство подобных раскольников — стили− стика написания пресс−релизов. Концентрация в них слов “revolutionary”, “groundbreaking”, “unbelievable” и “форева” превы− шает все разумные пределы. В точности так исполнен PR−текст и нашего сегодняшнего пациента Battle Realms (BR).

Э

Battle Realms жанр

Игра — одна непрерывная особенность, но ничего понять невозможно: таинственная система living resources, мистический са− мообучающийся AI, инфернальные маги− ческие школы. Если хотя бы половина из обещанного является правдой, запишите меня в почитатели. Вы последний, моло− дой человек?

:

дата выхода

суть Экс−сотрудники Blizzard и Westwood полны решимости перевернуть RTS− мир опять форевер. Трехмерная стратегия в реальном времени с псевдосредневековым колоритом и самураями, сошедшими со страниц изданий компании Marvel Comix. Шаолинь, “ниньзи”, черепашки и ве− ликий актер Майкл Дудикофф. Сплошное новаторство.

2−й квартал 2001 г.

www.battlerealms.com

9

Àíäðåé ÎÌ

RTS

разработчик Liquid Entertainment издатель Crave Media особенности

веб!сайт игры

Destination:

Íèæíÿÿ òóíäðà

5

back

Глиняный пулемет Фурманова

Между прочим, Liquid Entertainment состоит из лю− дей, безвременно ушедших из Westwood, и людей, ни за что выг− нанных из Blizzard. Первым совер− шенно закономерно надоело лепить сиквелы аддонов и misson pack’и к приквелам одной−единственной игры, и летом прошлого года они предпочли свободный полет ста− бильной зарплате. Со вторыми ис− тория достаточно темная, ибо из Blizzard самостоятельно обычно не уходят: владельцы компа− нии, французские водо− проводчики Havas, не страдают бедностью, а возделываемые там игры, как вы знаете, имеют толь− ко один недостаток — длительный производ− ственный цикл. Возглавля− ет же Liquid такой видный деятель индустрии, как Эд дел Кастильо (Ed Del Castillo), бывший продю− сер Red Alert. В общем, они делают трехмерную стратегию в реальном времени, скре− щенную с... файтингом, компьютерной дракой. Ка− ково?! Стоило мне в одном из недавних УЧУ посето− вать, что RTS готова при− нять в свои широкие объя−

тья кого угодно, но только не драки, как... Адский микс из японской и ки− тайской мифологии и истории, чер− ного фэнтези, аниме и heroic graphic novels от вечнозеленой конторы 6 Пользователь упомянутого глиняного пулемета. Кожаная маска предотвращает порчу собственной шкурки угарными газами.

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

5 Единственный в мире ingameshot. Злобные гунны скачут разрушить священные созвучия императора Юань Мэна (человеческ. “чувак с бабками”).

16

08.07.2000, 19:39

stop

Заклинания Liquid только н ач и н а ю тс я . Внемлите же — дальше речь пойдет о ррре− в ол ю ц и о н н о й living resource− системе. Авто− ры торжествен− но обещают отойти от кано− нической схемы “скопление ре− сурсов — пол− тысячи пейзан — безбедное существование”. Теперь, скажем,

Marvel. Катана против древнего (гли− няного?!) пулемета — в порядке ве− щей. Отряд монахов−оборотней под нашим началом — легко. Подразде− ления магов−ниндзя и гейш−вои− тельниц, бьющихся со взводом са− мураев−артиллеристов, — за милую душу. Гномы, гоблины и прочий кельтский эпос вкупе с AD&D нервно курят и отдыхают полтора часа. Кро− ме того, девелоперы, по их собствен− ным признаниям, при создании мо− делей юнитов (которые нам пока не показывают, один только концепт− арт) черпали вдохновение в трэше− вых азиатских кинопостановках, так популярных в наших краях в ранне− перестроечные годы. Да−да, все эти “Шаолинь против ниндзя” и прочие †µ

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

великие актеры майклы дудикоф− фы. Вспоминаете? Там еще персо− нажи прыгали на заоблачную высо− ту (тросы толщиной с запястье были видны невооруженным глазом), ис− чезали в облаке вонючего дыма и мелодраматично сверкали глазами из−под черных намордников. Ах, бо− соногое детство... Вместе с тем, помимо ожиданий сюжет обходится без заунывной пе− рекрестной любви всех персонажей друг к другу и психологических флэшбэков “Радость Фройда”, ко− торыми так славятся аниме и псев− дояп(п)онские игры. Нет, здесь все просто, как песня “Владимирский централ”: отсидевший срок по како− му−то пустячному делу и “откинув− шийся” из отдаленной тюрьмы от− важный сегун Кендзи, бывший вас− сал императора сгинувшей Serpent Empire, находит родную хату разо−

ренной, а родной чернозем — зах− ваченным черными колдунами кла− на Лотоса и мистическими воина− ми клана Волка. Разборка — что?.. Правильно, неизбежна.

Придворный пекинес Рокамбу

Liquid пока может похвастаться лишь по− лутора скриншотами весьма не− приглядного вида и предпочитает объясняться с жаждущей прессой на пальцАх. Итак, мы уже знаем, что мир BR не будет зациклен на жизнедеятельности нашего героя и его ближайших соратников: смот− рите, пейзане потащились в поле работать! А вон перелетают с вет− ки на ветку птички, а сенсей Аку− тогава одобрительно смотрит на них, куря трубку. Но чу! Вон пре− красная Хака Мада омывает ноги в горячем источнике!..

5 Мы с Мухтаром на границе. Судя по прическе и одеянию, молодой человек из тех, что пишут на партах маркером и почитают высшей доблестью переночевать в помойке. 9 Право слово, лучше бы концепт" арту никогда не превращаться в угловатые полигональные модели.

высокий урожай риса (строго науч− ный факт, впервые доказанный на− шим соотечественником Пржеваль− ским, папой одноименной лошади: на Востоке не едят ничего, кроме риса) закономерно приведет к эко− номическому буму — подешевеют новые модели вооружения, маги− рационализаторы с повышенной зарплатой будут выдумывать одну технологию за другой. Но вволю полютовать с плодами прогресса у нас все равно не получится — вои− нам некогда тренироваться, они все согнаны на поля — собирать уро− жай. Свежо. Идеи чучхе и заветы дедушки Хо в одном лице. Лошади... они тоже будут работать ресурсами, и вы, аки цыган−конокрад, сможете красть их у врагов. Зверь, будучи врученным воину, усилит бо− еспособность последнего, а ссудив лошадь крестьянину, мы станем сви− детелями (спец)эффекта “повышение производительности труда”. Не удалось избежать авторских инновационных поползновений и боевой системе. AI всерьез намерен адекватно реагировать в реальном времени на изгибы рельефа, рас− стояния и действия противника. На−

9

счет последнего пункта, воля ваша, у меня некоторые сомнения... В свойственной им манере авторы расписывают это в следующих яр− ких красках: прыгучие ниндзя будут избегать вражеского огня, маневри− ровать, пытаясь подобраться к оп− поненту на дистанцию молодецко− го удара. Некоторые юниты смогут отбивать пули катанами и ловить стрелы зубами. Другие — травить противников ручными волками и прочей домашней скотиной. Третьи — изрыгать какую−то невероятную магию, о свойствах которой деве− лоперы наотрез отказываются гово− рить вслух, вместо этого пуча гла− за. Язык жестов. В переводе на че− ловеческий это означает: “Мы еще и сами не знаем, что там будет за колдовство, но уже уверены — бу− дет круто, Бивис”.

Дао для Джао А еще Liquid обещает, что мы будем управлять не тупыми кусками умного кода, а со− вершенно живыми людьми. Закон− ные опасения на тему “не откажется ли солдат идти в бой по идеологи− ческим и/или религиозным моти− вам?” вроде бы рассеиваются: нет, заклинают нас творцы, неправда ваша. Местная “живость” проявля− ется не в саботаже приказов: так, на− пример, предоставленные сами себе, воины начнут делать дыха− тельные упражнения и артикулы штыком, в результате чего под шу− мок могут прокачать скилл−другой. Крестьяне сядут в кружок, закурят шайтан−траву и обсудят модные в этом сезоне удобрения, тем самым повысив немного эффективность нашего натурального хозяйства. Чем займутся лучники, вы, друзья, ко− нечно же, догадались сами, что на− зывается, с полпинка. Вот что. Мы здесь думаем, что бездна между такой идеей и ее при− стойной реализацией вполне срав− нима своими параметрами с Гранд− каньоном. Впрочем, в свете после− дней великой депрессии мы стали относиться к сколько−нибудь вме− няемым анонсам ПК−игр со священ− ным трепетом — если все пойдет как надо, это будет продукт уровня Dungeon Keeper, никак не меньше. Помяните мое слово.

: game.exe 8’00

News008-.p65

17

08.07.2000, 19:40

5

6 17

exe.novosтi 5

Destination:

back

forward

news

preview

review

T Metal Gear Solid

Òàêòè÷åñêèé øïèîíàæ же не раз подвергавшей− ся критике в УЧУ жалкой в своем бессилии перед могущественным ПК приставке PSX явно не повезло со списком приличных игр. Исправле− нию этого положения мало помогали и сотни файтингов, сделанных на ко− ленке за пять−шесть месяцев, и ты− сяча и одна национальная японская поделка с гордым лейблом “РПГ”, которые так обожает (под острым со− усом) главный редактор издания “Забрало” господин Скар Вершинин.

6 18

Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ

Герой одиночка Но посреди этой зловонной кучи приставочного ПО нет−нет, да и промелькнет, блеснув шлифованной гранью, то один, то дру− гой драгоценный камень, заставляю− щий презрительно скривленные рты приоткрыться в искреннем удивлении и сквозь зубы, через “не хочу”, выго− ворить: “А ничего... Неплохо для гнус− ной приставки, которая все равно дол− жна умереть”. А отдельные слабонер− вные товарищи (вы не поверите!) ради такого дела даже покупают ненавист− ную до недавних пор консоль.

Metal Gear Solid Action

разработчик Konami веб$сайт разработчика www.konami.com издатель Microsoft особенности

9

Приставки должны умереть, сами знаете, но этот порт обещает быть весьма качественным. Это главная особенность момента.

суть Шпионская игра, имеющая в ак− тиве не только Solidный геймп− лей, но и не менее приличный, местами даже захватывающий сюжет.

дата выхода веб$сайт www.metalgear.com Сентябрь 2000 г. игры

жанр

веб$сайт www.microsoft.com издателя

Çàãîâîð ïîñâÿùåííûõ

У

5Он нас не заметил. Сейчас поплатится за свою невниматель ность.

Для кого−то такой игрой стал Soul Blade, для кого−то, быть может, ста− нет свежевышедшая Vagrant Story, а кое−кто наверняка засматривается на Metal Gear Solid. Взрывоопасная смесь знойных испанских Commandos с перво− классным шпионским боевиком, ко− торому черной завистью позавиду− ет “Бонд Джеймс Бонд”. Странное, но несомненно удачное сочетание зеленых “зон видимости” с, прости− те, кулачным боем. На удивление приятная для PSX, но привычно от− вратительная для владельца ПК графика. Вот что такое Metal Gear Solid: шпионская игра, имеющая в активе не только Solidный геймплей, но и не менее приличный, местами даже захватывающий сюжет. Разве не лакомый кусочек для бо−

Большой куш Изданием MGS на нашем родном 600−м “Пентиуме” займется лично Билл Г. Сам. На воп− рос, заданный ему нашим развязным спецкорром: “Чего так долго возил− ся−то, Билли?” ответ так и не был по− лучен. Секрет, не иначе. Впрочем, мы провели кое−какую работу в этом на− правлении и с большой уверенностью можем сказать, почему именно сей− час компания Microsoft решила сде− лать приятное и нам, и Konami, кото− рая эту игру разрабатывала для PSX. Но это — позже, а пока стоит погово− рить о том, что собираются скормить нам под видом ПК−версии. В своем первом рождении на PSX Metal Gear Solid дала игрокам возмож− 6Режим бинокля. Вполне стандартно, но очень удобно.

:

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

гатого, но все еще жадного до денег умного человека?

18

08.07.2000, 19:40

stop

ность управлять спецагентом Фра... простите, Снэйком в перспективе от третьего лица, причем вовсе не из−за спины, что игре ничуть не мешало, а наоборот — прибавляло поклонников. В арсенале агента, помимо крепких ку− лаков, эффектного броска через пле− чо и смертельного захвата с последу− ющим ломанием шеи (ну вот, а вы: нож, да нож... постыдились бы... ком− мандос, тоже мне), имеется пистолет, взрывчатка, бинокль и прочие (шпи− онские, конечно же) штучки. Весьма удобный вид “из−за угла” (см. скриншот), крайне полезный в деле ускользания от охранников ра− дар, на котором видно, кто куда идет и на что в данный момент глазеет, простое управление и, повторюсь, мрачноватая (так надо), но ласкаю− щая сердце любого приставочника графика. Плюс набор обучающих (так называемых VR) миссий, построен− ных по принципу: “А теперь мы на− учимся ползать и снимать пятерых охранников одним махом”. Это и на− зывалось MGS, просто MGS.

ступили так называемые MGS: VR Missions, отличающиеся от оригинала в основном безумным количеством этих самых “тренировочных” миссий, которые на поверку оказались отлич− ными головоломками, не ограничива− ющими создателей глупыми реалия− ми нашего мира. VR−миссий в итоге набралось около 300 (трехсот) штук, и если кому−то показалось мало, то явно не жалким европейцам & американ− цам. Они заткнулись и на некоторое время перестали вылезать на улицу, целыми днями просиживая перед те− левизорами и тихонько поскуливая от бессилия и невозможности пройти 207−ю “тренировку”. Японцы, напротив, попросили добав− ки, которая и была предоставлена в кратчайшие сроки. MGS: Integral, при− внесший в японо−шпионское дело вид от первого лица, стал заключительной вехой в развитии этого направления на PSX. Чему весь цивилизованный люд порадовался и затаился в ожидании сиквела. А тем временем Hideo Kojima, создатель игры... ...Нет, не спешите, тем временем ПКэксклюзив Вскоре после Microsoft подписала с Konami согла− выхода игры на полки магазинов по− шение об издании ПК−версии MGS со

следующими усовершенствованиями: 300 VR−миссий, вид от первого лица, улучшенная графика, etc. (последнее обещание уже подтверждено скрин− шотами — заверяю вас, текстуры действительно переработаны, хотя модели, увы, до сих пор выглядят уг− ловато). В общем, нас ждет весьма ка− чественный порт отличной игрушки. О чем тут еще говорить?

Недовольный гений Тем временем

Hideo Kojima ваяет Metal Gear Solid 2 для второй, что характерно, PlayStation. И, что уже не столь характерно, мате− рит несчастную приставку что есть свет. Дескать, Sony в рекламных (и не только) заявлениях, сделанных год назад, относительно своего де− тища, обещала куда большую произ− водительность и легкость в написа− нии игр, чем вышло на деле. И хотя игрушка УЖЕ смотрится на ура, ма− эстро очень огорчен тем фактом, что не сможет добиться в своем новом проекте всего, о чем мечтал. При этом он как−то подозрительно погля− дывает в сторону Microsoft, которая теперь вроде как стратегический

9

партнер в деле продвижения про− дукции Konami на новый, пока не особо изведанный рынок... Так что же это получается, уважае− мые? Сначала подружились с Sega (специальная версия Windows для Dreamcast), теперь с Konami, парал− лельно (по слухам) идут переговоры с Namco и Square... Кстати, последняя имеет партнерские отношения с EA, то есть уже завязана по самое “не могу”, особенно в свете дружного “Одоб− рямс!”, сказанного советом директо− ров этого издателя−гиганта по пово− ду новой инициативы Microsoft по захватыванию приставочного рынка. Смекаете, да? X−Box обрастает ко− мандой ИМЕНИТЕЙШИХ разработ− чиков−приставочников, половина из которых пять минут назад дружно присягали на верность Sony. Есть у нашей редакции такое чувство, что 2− й Metal Gear Solid может появиться уже не на ПК, а на Великом Черном Ящике. Эх, зайти бы в гости к само− му дяде Гейтсу и спросить, задум− чиво разглядывая именной сами− знаете−чей шотган: “Ты что задумал− то, Билли?”. И пусть только попро− бует не ответить.

: game.exe 8’00

News008-.p65

19

08.07.2000, 19:40

5

6 19

exe.novosтi 5

Destination:

back

forward

news

preview

review

T X-COM: Alliance

6 20

Àíäðåé ÎÌ

ачнем с цитаты. “Ко− нечно, “женские моде− ли” спецназовцев не Лары Крофт, но и они смогут похвастаться приятными глазу изгибами”. И это об игре, имеющей в своем названии гип− нотическое буквосочетание “X− COM”?! Жизнь, как оказалось, прожита зря. Зря! Кто автор этого эпатажного высказывания, более приставшего какому−нибудь Ро− мере? — Ну как же, продюсер Alliance Мартин Де Ризо (Martin DeRiso). Сентенция из подзаго− ловка — тоже его рук дело. Все это сродни унизительным попыткам объяснить casual user’ам, что та− кое X−COM и почему это куда ин− тереснее, чем угадывать буковки, стрелять по оленям и менять си− мам подгузники. Не надо, Мартин. Плюнь на них сей же час. Не для того пять лет терпели муки.

Конец 2000 г.

дата выхода

крытое свинство вообще суть попу− лярные черты человеческого харак− тера. X−COM:A нам совершенно точно не понравится. Игра может быть сколь угодно хороша, она бу− дет лезть вон из своей цифровой шкуры, плясать танец живота и жон− Кошмар глировать факелами и саблями, с братьев Голлоп ...Общая ужасом поглядывая на наши сардо− брюзгливость, перманентная не− нические улыбки. Мы откинемся в удовлетворенность и мало чем при− креслах и сделаем несколько нео− добрительных жестов. Слов будет не нужно — почти наверняка все это XCOM: Alliance будет НЕ ТО. Ну что вам рассказать про Alliance? Что девелоперы силь− жанр Squad combat но ориентируются на Half−Life в разработчик смысле нашей идентификации с MicroProse главгероями? Что проламываться вебсайт разработчика сквозь стены при помощи супер− www.microprose.com мощного оружия, хоть и хочется, бу− издатель дет нельзя? Что типов брони будет Hasbro Interactive всего три (добавьте сюда еще де− особенности ление оперативников на “Мэ” и Система миссий, некоторые из которых — “Жо” и получите ровным счетом исключительно соло. Вид из глаз, новые шесть внутриигровых моделей на− расы Чужих, Ascidans−союзники... Да вы и сами знаете, верно? Очередная инкарна− ших персонажей), причем летающая ция X−COM, будем надеяться, не после− броня останется за бортом? Что эти дняя. люди говорят о сохранении духа и суть буквы оригинального X−COM, одно− X−COM с удивлением примеряет временно встраивая в игру систему тулуп движка Unreal. Сектоиды не− доуменно смотрят полигональны− миссий? Что рядом с офисом ми фасетчатыми глазами, словно MicroProse в Балтиморе находится спецназовцы, хвастаются друг пе− ред другом скелетной анимацией и достопримечательность мирового motion capture. масштаба — Самый Огромный Му− 9 : сорный Жбан?..

5 Судя по позам наших героев, освещению и архитектуре, дело происходит на модной сектоидной дискотеке "Кислота и кровища".

Нет, это не то. У меня для вас есть куда более важные новости. Гилман Луи (Gilman Louie), CEO Hasbro, ранее занимавший ту же должность в MicroProse, а еще ра− нее — в Spectrum Holobyte, кото− рая, собственно, и купила в свое время MP, говорит, что разработ− ка игры под кодовым названием X−COM 6: Genesis ведется сейчас в полном секрете сразу двумя подразделениями Hasbro. Он высказался еще и в том смысле, что издатель прекрасно отдает себе отчет в чудодейственной силе брэнда X−COM и совершенно не собирается останавливаться на достигнутом. Бедные Голлопы, скажу я вам. Могли ли они пред− положить...

Mr. Kiss Kiss Bang Bang Впрочем,

вер− немся к Alliance. Отвратительное и порочное в самой своей глу− бинной сути деление на миссии несколько искупается их, миссий, протяженностью: каждая превос− ходит размерами своих собрать− ев из, к примеру, R6 раз в десять.

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

†µ

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Н

вебсайт www.hasbro.com издателя

Òàíåö æèâîòà

SWAT âñòðå÷àåò “×óæèõ”, HL è Prince of Persia

20

09.07.2000, 18:25

stop

сабвуфер достоверно воспроиз− жние замашки, обучились не− водит тяжкое пыхтение. На каж− скольким новым фокусам, свя− дый случай есть свое решение. занным с пирокинезом и гадани− ем по помету священной птицы We need guns, Д же н ь − Д жа о . Н а ш и д руз ь я − lot of guns Первые X−COM спецназовцы тоже не забыли смущали одной небольшой деталью: уроки паранормальных форте− чтобы пострелять из того, что выг− лей, особенно почему−то в этом лядит, как инопланетная базука, и преуспеет женская чать команды заряжается, как инопланетная базу− — не иначе, о таких вещах пи− ка, нужно было совершить поездку шет толстый журнал “Пенополи− на базу и потратить пару месяцев на уретэн” в своей постоянной руб− научные штудии. Изящное решение: рике “Как соблазнить эту сволочь отныне агрегаты Чужих работают в мужа”. двух режимах — закрытом и откры− Как явствует из вышеназванно− том. Первым можно будет пользо− го, на выходе может получиться ваться не отходя от кассы, но тогда либо культошедевр, либо сквер− ная поделка для самых малень− ких — ругающихся матом и до сих пор играющих в “снежки”. Единственная разница в том, кто будет плеваться: неофиты и ста− рейшины. Что же касается нас — мы, пожалуй, отправим курьерс− кой почтой заявку ББ на обложку. В конце текущего — начале сле− дующего года. Лучше, знаете ли, перебдеть.

5 ...В связи с чем у нас вопрос к демиургам: хватит ли табельной конфигурации PIII/GF2 для одновременного отображения четырех экранов наблюдения за соратниками? : Чтобы побеседовать с алиенами о смысле жизни, предварительно нужно изучить фрески. Если уцелеют.

Одной левой. Некоторые похожи на органические базы алиенов из UFO Defence, а еще одна будет проистекать на чудовищном лета− тельном аппарате, передвигаю− щемся над пустыней. Земля в ил− люминаторе, и все дела. Некото− рые миссии по смелому авторско− му замыслу проходятся исключи− тельно соло. В других надо будет исполнять фокусы типа “поставь Стива и Джона на левую платфор− му, Олю на правую, и пусть Ваня дернет вон тот рычажок”. Ах да, несмотря на то что дизайн уров− ней будет фиксированным, рэндо− майзер позаботится о монстрах. Основной акцент — на морпе− хах. Кстати, все ли знают, что аб− бревиатура “X−COM” обозначает eXtraterrestrial COMbat squad?.. Ну вот, теперь явно все. Итак, прежде всего коммуникации. В MicroProse говорят о так называ− емом “yes/no−интерфейсе” и за− чаровывают нас след ующими примерами: спецназовец Стив впал в панику и не хочет идти с улыбкой погибать за родину: он ранен, у него кончились патроны. В эту самую минуту его друг спецназовец Olga Samisenko ис−

6 Выставляя подобные шедевры китча на всеобщее обозрение, эти люди пытаются убедить нас, что свято придерживаются духа и буквы классического X COM.

прашивает нашего разрешения накачать Стива анаболиками и по− делиться с ним оружием. Yes, го− ворим мы, и веселый Стив с рас− ширенными зрачками бросается грудью на вражескую амбразуру. No — и он забивается плакать в угол где−нибудь в безопасном месте. Разумеется, все манипуля− ции можно будет осуществить обычным drag’n’drop в inventory — но это, как бы сказать, старо− модно. Нанимать новых персона− жей по сюжету нельзя, поэтому над каждым лаборантом придет− ся трястись. Подчиненные теперь не ограни− чатся банальной паникой в слу− чае опасности: в их арсенале бо− гатый выбор возможностей для отлынивания от строевой подго− товки: усталость, паранойя, тос− ка, суицидальная депрессия. Дро− жит прицел, подгибаются ноги,

эффект может быть обратным ожидаемому: так, отважный спецна− зовец Вася может отстрелить себе руку и потравить весь наш отряд ка− ким−нибудь ядо− витым газом. От− крытый режим становится доступ− ным после прове− дения развернутой экспертизы и по− зволяет использо− вать дизрупторы по полной про− грамме. Прекрасно себя чувствуют и пси− онические силы: сектоиды, не за− быв свои пре−

9

: game.exe 8’00

News008-.p65

21

5

09.07.2000, 18:25

6 21

exe.novosтi

22

preview

review

Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ

Ìàëåíüêàÿ äåâî÷êà ñ áîëüøèì íîæèêîì, èäóùàÿ íà Âû сть на свете одна стран− ная компания: Rogue Entertainment. Лично у меня к ней двойствен− ное отношение. С одной стороны, без малейших сомнений и оговорок надо признать, что ее первый про− дукт, Strife, был более чем новатор− ским и всерьез заставлял пересмот− реть деление игр на жанры: то ли все еще FPS, то ли уже RPG, то ли вообще новый жанр (в качестве све− жего ориентира могу назвать, к примеру, System Shock 2. Слыша−

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

American McGee’s Alice жанр

3Dшутер

разработчик Rogue Entertainment вебсайт разработчика www.rogue−ent.com издатель Electronic Arts вебсайт разработчика www.ea.com особенности Вид от третьего лица, большой поклонник азартных игр (за что в свое время и расстался с id) Аме− рикан Макги в роли главного ди− зайнера; Пол Стид, еще один вы− нужденный переселенец из id, подрабатывающий в проекте мо− деллером по контракту; фантас− магорические пейзажи и еще бо− лее фантасмагорические персона− жи. Мир “Алисы в Стране чудес”, куда пришло Великое Зло. Ма− ленькая девочка с большим ножи− ком, идущая на Вы. Что еще нуж− но для счастья простому казуалу?..

9

:

Конец 2000 г.

дата выхода

www.alice.ea.com

суть В отличие от России, которую, со− гласно классику, убила литература, Америка эту самую литературу ни− когда не подпускала на расстояние выстрела. А вот на расстояние, с ко− торого ей, Америке, легко орудовать большими овечьими ножницами, — сколько угодно. На этот раз скорост− ной стрижке с последующей кастра− цией подверглась нежная, поэтичная “Алиса в Стране чудес”. Жертва все еще в шоке, но когда он пройдет, мы, вероятно, немало удивимся. И, ра− зумеется, спросим: за что они ее?

5 ли?). Но, увы, следующие три про− Те самые army ant’ы будут дукта со словом “новаторство” уже действовать согласованно, под не дружили. Quake Mission Pack 2: предводительством сержантов. Dissolution of Eternity, Quake II Любимая атака — совместный залп из ружей. Mission Pack 2: Ground Zero, Quake II для Nintendo 63 — не правда ли, чивости, право же, не найти (хотя убедительная линейка? Одни назва− нет... вдруг у миляги Американа ма− ния величия и он пребывает в пол− ния чего стоят... ной уверенности, что достиг всена− Мы пойдем родной славы самого Сида Мейера? другим путем Зато сейчас... у болезненно стеснительных всяко Сейчас Американ Макги (American бывает...). Игра объявлена в августе 1999−го, McGee), в свое время работавший в id (Кармак терпел этого парня це− и сейчас кампания по ее раскрутке лых три проекта), изо всех сил на− идет полным ходом. Хотя инфор− прягается, создавая “шедевр”. А за мация отчего−то строго дозируется: основу взята знаменитая кэррол− нас регулярно потчуют картинками ловская (Льюис Кэрролл) “Алиса в очередных монстриков и парой Стране чудес”. Точнее, судя по на− предложений, описывающих их по− личию в сюжете игры Труляля и Тра− ведение, но до скриншотов в высо− ляля, а заодно и Снарка, в ход по− ком разрешении (или чего−то боль− шло все творчество великого англи− шего) дело пока не дошло. чанина, исключая особо заумные Как вы догадываетесь, тема игры, математические головоломки, из− что называется, проверена време− мышлять которые наш любимый нем. Взять ту же поп−музыку. Кто Чарлз Доджсон любил больше все− только не выпускал аудиодиски под го на свете. Ну а чтобы все знали, названием “Malice in Wonderland”! кто именно отвечает за выпуск оче− Тут и Nazareth, и Raventhrone, и Lord редной нетленки (и в случае чего Paice. Даже музыкальная группа с поминали автора тихим незлоби− таким названием есть. Не говоря вым), скромнейший Макги повелел уже о Quake−клане. Привык народ в впредь звать игру не иначе как Штатах оф Америки, что если где− American McGee’s Alice. Иного то появляется страна чудес объяснения этому феномену застен− (Wonderland), туда моментально

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

†µ

Е

вебсайт издателя www.hasbro.com

6

news

forward

T American McGee’s Alice

вебсайт игры

Destination:

Àìåðèêàíöû è ìèðîâàÿ ëèòåðàòóðà

5

back

22

08.07.2000, 19:42

stop

приходит кто−нибудь с огромным ножиком и наводит порядок (malice — “злоба”). В этот раз “кто−нибудь” — это милый ребенок, очарова− тельная викторианская девочка, но− жик в ее руках, как положено, ог− ромный и острый, а в сундучке смертельных игрушек — полный арсенал, от гранат до магического вызова чудовищ. Злоба, кстати, штука обоюдная: кто с ножиком к нам в Страну чу− дес придет... С другой стороны бар− рикад (или что там у них будет вме− сто баррикад?) — немало забавных персонажей, полигонов по 650−800 в каждом (а в боссах — тысячи). Практически все милые созданьи− ца, развлекавшие Алису в книжке, никуда не делись. Просто у них до− бавилось зубов и пушек. Ну, так уж принято в наши дни.

Режь, уйдет! Любопытно, что ваш покорный слуга впервые узнал, как выглядит Снарк, лишь заглянув на сайт этой игры. Тот самый Снарк, что имеет нездоровую тенденцию в самый неприятный момент оказы− ваться Буджумом. Правда, Буджум в игре, в отличие от книги, никакой связи со Снарком иметь не будет, просто два разных врага, но разве это важно? Снарк же, как показал анализ мозгов дизайнеров из Rogue, — это близкий родственник знаме− нитой тупицы Dopefish, синей рыбы с ногами и грустным взглядом, го− товой сожрать все, что движется. Нам уже страшно. И еще один вопрос не дает мне спать короткими летними ночами, наполненными поэтическими война− ми с комарами: по какому критерию белых и пушистых зверушек делили на друзей и врагов? Я еще мог бы понять, если б во враги записали Гор− лицу или Щенка, на худой конец — ящерку Билла или Кухарку, а Главным Боссом сделали Ворона, но о них пока ни слова. А чем отличается по− ведение, к примеру, Синей Гусеницы, каковую назвали другом и советчи− ком, от, скажем, Труляля и Траляля, вместе выполняющих почетную роль первого Большого Босса? Загадка. Эх, пообщаться бы с психоаналити− ком товарища Макги, узнать бы, с какого именно этажа роняла парня

его несчастная матушка... Кстати, несмотря на изобилие кандидатов во враги в книгах Кэр− ролла, ребятам из Rogue их не хва− тило! Пришлось придумывать сво− их собственных чудовищ, и, на мой взгляд, результат ясно показывает, что сюрреализма в головах наших фантазеров все−таки маловато. Не− ужели с Бармаглотом и Брандаш− мыгом могут ужиться обычные де− тишки, которые были здесь до Али− сы, но не справились с задачей, да так и остались в роли монстриков! А fire imp, огненный чертенок? Или army ant, боевой муравей? Честно скажу: с изобретательностью, твор− ческой жилкой у коллеги Макги явно проблемы. Таких стандартных чертенят и насекомых в наши дни меряют на вес на любом игровом базаре. Может быть, дело искупится глав− ными героями? Так, Герцогиня в этой игре — один из боссов; в прежние времена она имела неосторожность поссориться с Королевой на крокет− ном матче и с тех пор, после очеред− ного крика “голову с плеч!”, скрыва− ется. Правда, сейчас она как раз вер− нулась и атакует все, что видит. Ну, по− чти все, а именно то, что играет за Алису или Королеву. Оцените, кстати, варианты ее атаки: с близкого расстояния она хватает Али−

су, ласково говорит ей “поди ко мне, моя печенюшечка” и откусывает ей полго− ловы, после чего отплевывается и на− чинает, дрянь такая, с начала. Милая дама может швыряться пе− речными шарами (помните, что тво− рилось у нее в доме?), либо, если сильно рассердится, невесть отку− да появляются младенцы−поросята, визжащие в полете и омерзительно разлетающиеся на мелкие ошметки при попадании. Причем в полете они завывают по−человечески, а к концу переходят на свиное хрюка− нье и распадаются на смачные сви− ные отбивные, не оскорбляя нико− го зрелищем маленьких ручек и но− жек. Хотя все, может быть, именно этого и ждали...

Extremely psychotic В целом же проект должен выглядеть весьма заман− чиво. Движок взят из Quake III (а это означает приличную сетевую игру), более дюжины “strangely familiar” — локаций, населенных неизвестным пока количеством зве− рей и людей, слегка сдвинувшихся

: Алиса, что то у тебя грустный вид... Неужели стражник обидел? Так врежь ему как следует! 6 Обожаю трогательное соседство стражников и девочки с симпатич ным маленьким цветочком. И так всю игру...

9

на почве убийств и мучений. Как уже стало традицией (а жаль, кстати), главный герой женского пола авто− матически означает вид от третьего лица. Даже если этот герой — ма− ленькая девочка в длинном плать− ице (хотя и “older and sexier”, чем Алиса Льюиса Кэрролла) и вожде− ленных народом необъятных мо− лочных желез и пышных ягодиц все равно видно не будет (должно быть, этот изъян будут компенсировать киновставками, а их обещают нема− ло). А вид от третьего лица, опять− таки, автоматически означает, что будут прыжки, кувырки и прочая ак− робатика. Обещают, что будут загадки и весьма хитрые. Но чует мое ста− риковское сердце, что решать их придется все−таки большей частью силовыми методами. Алисе дадут пресловутый сундучок, битком на− битый игрушками. Вот вам Jack in the box, игрушка, так напугавшая управдомшу из “Бриллиантовой руки”, суть обыкновенная грана− та. А кости (нет, не те, что снизу от черепа, а игральные) — это могучий маги− ческий амулет, они называются Demon Dice и служат вызову дружественных демонов... В общем, ждем. Хотя бы до инте− рактивной демо− версии, что вый− дет до релиза. Как говорит Джей Брашвуд (Jay Brushwood), один из ху− дожников в команде Макги, кроме собственно книг об Алисе и класси− ческих иллюстраций Тэнниэла, под− сознанию авторов помогал, напри− мер, Сальвадор Дали. Весьма амби− циозно, но — любопытно. Кстати, если художникам больше всего нра− вится Чеширский Кот, то Джоната− ну Харрису (Jonathan Harris), менед− жеру по маркетингу, отвечающему за “Алису” (а до нее — за добрые два десятка игр, в числе коих Magic Carpet, WWII Fighters и System Shock 2), милее Болванщик, по− скольку он “extremely psychotic”... Неплохо звучит, а?

: game.exe 8’00

News008-.p65

23

08.07.2000, 19:42

5

6 23

exe.novosтi

6 24

forward

news

preview

review

T X-Tension

Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ

Íîâûå X-ïðîñòîðû авно доказано, что иг− ровая индустрия кап− ризней питерской при− роды, и предугадать не− которые события не по силам ни Нострадамусу, ни бабке Ванге, ни известной сельской колдунье Прас− ковье Семенишне. Кто мог знать, что простые немецкие парни из EgoSoft спустя всего лишь пару лет после выпуска своей “Elite для ши− роких масс” (X — Beyond the Frontier) замахнутся на святое? Ува− жаемый Дэвид Брэбен, отец (точнее — один из отцов) Той Самой Игры, предвкушает успех четвертой части и предается философским раз− мышлениям, для какой платформы ее выпускать (читай: мучается−гада− ет, где бакс длиннее), а наши знако− мые по 11−му УЧУ−номеру за 99−й год уже напечатали мастер−диск с немецкой версией X−Tension.

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

3−4 кварталы 2000 г. игры

дата выхода вебсайт www.egosoft.com/x

жанр

ставили на место одним словом. Гло− бальность. 8 галактик с огромным количеством звезд — это вам не 52 сектора с десятком−другим станций в каждом. Особенно если учесть воз− можность путем взлома (в Elite, ра− зумеется) расширить количество га− Бесконечный лактик до совершенно невообрази− космос Людей, заявлявших, что мого числа. Покажите мне человека, X−BTF — это, де, новая “Элита”, который может сказать: “Я прошел Elite”. Это отъявленный лжец. А вот тех, кто закончил X−BTF, — сотни, XTension тысячи. Космический Но вселенная постоянно расши− симулятор ряется, раздвигая свои пределы с разработчик истинно космической скоростью, и EgoSoft в X−Tension, помимо основной кар− вебсайт разработчика ты секторов, присутствовавшей в www.egosoft.com X−BTF, появилась еще одна — га− издатель лактическая. По словам представи− THQ теля EgoSoft, размеры галактики не− особенности вероятно велики. Применяется ли в Уникальный по количеству набор игре генератор псевдослучайных микроквестов и в несколько раз большая, чем в X−BTF, вселенная. чисел, как в Elite? Вряд ли. Они от− Практически полная свобода дей− лично обходятся и без него. ствий, возможность дистанционно управлять своими военными и тор− Под стать размеру игры и сюжет. говыми силами, а также тысяча и Практически атрофированный — он одна мелочь, направленная на улучшения геймплея первой час− уступил место куче микроквестов. ти. Можно даже приторговывать Хитрые немцы нашли легкий способ рабами. Самый, не побоимся это− го слова, реальный претендент на сэкономить на программистах и ди− звание могильщика “Элиты”. зайнерах, предложив всем, знаю− суть щим язык Cи, принять участие в раз− работке маленьких независимых Глобальный космический симулятор с развитой системой торговли и без друг от друга миссий. Денег за это четко выраженной сюжетной линии. никто не платил, а в качестве приза 9 : за участие и посильную помощь раз−

5 Дэвид Брэбен обещает, что стыковка в Elite 4 будет значитель но упрощена. Не иначе, поиграл таки в XBTF.

решали скачать бета−версию X− Tension. От желающих потратить на разработку игры свое драгоценное время и взамен получить недоде− ланную (а иначе для чего бета−тес− тинг?) версию игры не было отбоя. Теперь каждый из этих энтузиастов может смело сказать: “Я делал X− Tension!”. И будет совершенно прав, ибо их стараниями вторая часть и без того довольно долгой игры стала на порядок продолжительнее. Шутка ли — почти каждая станция встречает вас некоей просьбой, пожеланием, приказом или тонким намеком. А вы вольны поступать, как знаете: помо− гать (за деньги либо ради возмож− ности получить какое−нибудь уни− кальный апгрейд корабля) или же от− правиться по своим делам.

Пираты темного космоса Следующая часть это− го материала в первую очередь пред− назначена для тех, кто потратил на X — Beyond the Frontier хотя бы пару дней, успев вникнуть в суть игры, особенность ее экономико−полити− ческого устройства и приложив не всегда дружественный интерфейс парой нежных слов. Теперь все ста− нет лучше и лояльней к игроку, ибо

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

†µ

Д

вебсайт www.thq.com издателя

Destination:

Ðàççç-Øèðåíèå

5

back

24

08.07.2000, 19:42

stop

список принципиальных изменений тянет на специальный приз “За хо− рошее к нам отношение”. Итак. Отныне изначально данный вам корабль не единственно доступное транспортное средство. Отчасти это объясняется сюжетом игры (ведь главный герой уже не летчик−испы− татель, ведущий свою родословную чуть ли не от самого Гагарина, а да− лекий потомок землян — аргонец), но в большей мере — душившей любого поклонника обидой. Пред− ставьте, некто Commander Jamieson набрал себе 1055 кораблей поддер− жки (этот факт документально под− твержден выложенным на сайте игры скриншотом, а апрелем тогда и не пахло) и, должно быть, здоро− во бесился от невозможности за− нять место одного из своих подо− печных. Просишься на борт, а тебя посылают к такой−то матери. Тут любой умом тронется. В X−Tension все экипажи с потро− хами принадлежат вам, и пересесть куда угодно можно в одно мгнове− ние. Более того — вражеские кораб− ли подлежат абордажу! Без веревок и крюков, конечно, но зато в скафан− дре и с джет−паком за спиной. Эда− кий Герман Титов во вселенском мас− штабе. Непонятно лишь одно — ка− ким образом можно подобраться к практически неповрежденному ко− раблю с боеспособными экипажем? В X−BTF после большой заварушки вражеские посудины развеивались по ветру без остатка, так что для ус− пешного продвижения новой идеи просто необходимо какое−нибудь нейтронное оружие, убивающее плоть, но щадящее металл. Думает− ся, так и будет. Хотя если верить обе− щаниям ввести расчет повреждения отдельных бортовых систем, все не− много упрощается.

Запчасти

И без того донельзя приятная, экономика игры претерпе− ла значительные изменения. Так, фабрики и заводы стали значитель− но дороже — с тем, чтобы исклю− чить возможность в первые же часы игры устроить себе легкую жизнь (шаг это трудный, но, несомненно, в правильном направлении). В X− Tension вовсе не обязательно зале− тать на принадлежащую вам фабри−

ку, дабы назначить цены на произво− димый товар, перевести деньги из одного места в другое или кого−ни− будь нанять. Подобного рода дей− ствия теперь производятся дистанци− онно, предположительно — из лю− бой точки галактики. Нанимаемые транспортные корабли больше не батрачат на тот завод, где произо− шел акт найма, — вы можете безна− казанно гонять их из одного уголка космоса в другой — даже не пикнут. Среди множества новых апгрейдов для корабля появилось такое устрой− ство, как Best Sellers Locator, служа− щее, как нетрудно догадаться, для определения такого места в данном секторе, где необходимые вам ре− сурсы или предметы стоят дешевле (или дороже) всего. Виват! Бесконеч− ные перелеты от одной энергетичес− кой фабрики к другой в поисках больших скидок изрядно портили нервы. Кстати, на ваших фабриках вполне могут завестись постоянные клиенты — работавшие в торговле подтвердят, насколько приятней об− щаться именно с такими людьми. И это лишь один из примеров.

ремя катапультировавшихся пилотов в рабство. Ужасный, мерзкий, богопро− тивный бизнес! Вы согласны стать на некоторое время подонком, торгующим людьми? I don’t know, Butt−head, there is a lot of money. Maybe, if we close our eyes... Впрочем, в мире торговли нельзя быть чересчур принципиаль− ным. Любые методы хороши.

Бетатестинг по... Графи−

жет похвастаться этой “железкой” (кроме Николая Сергеевича, конеч− но)?..

Умение держать слово Окидывая взглядом вышеперечис− ленные features, ловишь себя на та− ких мыслях: Они уже подарили нам надежду на возвращение Игры Жизни, а теперь укрепляют ее хорошо замешанным цементным раствором. Нужно быть очень смелыми людьми, чтобы давать своему продукту характерное название X−Tension (“Раззз−Ширение”) и вносить в него столь глобальные изменения. Поневоле начинаешь задумываться: а что может предоставить игроку Freelancer, помимо фамилии создате− ля? Будет ли в Elite 4 что−то, кроме легендарного имени? Сможет ли Battlecruiser Millennium проработать без глюков хотя бы часа два? От всех вы− шеперечисленных игр и их создателей мы до сих пор слышим одни лишь бес− конечные обещания. А EgoSoft с типич− но немецким трудолюбием и пункту− альностью умудряется укладываться в назначенные сроки: релиз X−Tension был обещан на лето 2000−го, и вот, по− жалуйста — мастер−диск тут как тут. Подождем глобального бета−тестин− га на просторах Германии (видите, та− кие шуточки свойственны не только нашим разработчикам) и посмотрим, что же получилось. Хотя... положа руку на левую сторону груди: кто−нибудь со− мневается, что “все будет хорошо”?

ка не претерпела значительных изме− нений, оставшись на приемлемо тер− пимом уровне. По словам разработ− чиков, для нормальной игры хватает PII 350 и 3D−ускорителя, что практи− чески соответствует оптимальным требованиям, указанным нами в ре− цензии на X−BTF. Поддерживается трехмерный звук (через EAX и уже мертвый A3D), а музыка записана с чуть лучшим качеством. И упаси гос− подь людей из EgoSoft уволить ком− позитора, работавшего над первой ча− стью. Дело Jean−Michel Jarre должно цвести и пахнуть! К слову, среди графических нюан− сов называется реализация motion blur. Правда, разработчики упомина− ют об этом как бы вскользь, не− заметно, спра− ведливо пола− гая, что простые смертные вклю− чать его не будут из−за катастро− фического па− дения fps. Разве что на Voodoo P.S. Спасибо сайту Elite Games 5... Но кто в дан− (www.elite.gamestone.ru) за средото− ный момент мо− чие информации по Играм Жизни.

5 Виртуальный кокпит к вашим услугам, господа! : Кокпиты разных кораблей отличаются принципиально.

Из полезных в деле освоения кос− моса новаций стоит, пожалуй, упомя− нуть возможность установки в любой точке пространства спутников−шпио− нов. Таким образом, к примеру, намно− го удобнее отслеживать активность пи− ратов возле стратегически важного за− вода и, если она увеличится, немедля поспешить на помощь. Кстати, к вопросу о пиратах. Эти беспринципные аморальные отбросы общества повадились обращать вов−

9

: game.exe 8’00

News008-.p65

25

5

08.07.2000, 19:43

6 25

exe.novosтi 5

Destination:

back

forward

news

preview

review

T Tribes 2

6 26

Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ

ечты сбываются, и Гос− подин “Дефматч” ПэЖэ, не так давно со слезами на читательс− ких глазах сетовавший на отсутствие честной командной многопользова− тельской игры, имеет все шансы насладиться жизнью по полной программе. Осенью сего года вый− дет (должна выйти!) Tribes 2. Starsiege Tribes, неожиданно по− явившись на прилавках магазинов раньше, чем зверски разрекламиро− ванная, но вчистую провалившаяся StarSiege, удивила многих. Никто не ждал от старушки Sierra, а точнее — от дряхлой Dynamix, такой прыти. Они обскакали Кармака с тройным Q, они умудрились обставить даже Epic с игрой года UT. В общем, дали всем прикурить! ...Когда пришло время делать сик− вел, ребята из Dynamix призадума− лись: а стоит ли ее, игру, кардиналь− но менять? Дернулись было в сто− рону аддона, заявили Tribes: Extreme, да не сдюжили. Поняли сердешные, что два проекта им не потянуть, а если и потянуть, то по−

М

Многопользовательский FPS

разработчик Dynamix вебсайт разработчика www.dynamix.com издатель Sierra Studios особенности

9

том не оправдаться перед игровой общественностью, не объяснить — в чем отличие первого от второго, и второго от третьего. Бросили это дело и с удвоенной энергией при− нялись за Tribes 2. Умные люди не изобретают вело− сипед и не пилят сук, на котором сидят. Sierra дурней не держала отродясь (ну... почти не держала). Поэтому в Tribes 2 не будет ничего принципиально нового (а его, это новое, кто−нибудь хотел?). Авторы ограничиваются мелкими и не очень новинками практически во всех областях игры, отчаянно ста− раясь при этом не разрушить “тот самый геймплей”. Вот−с, попрошу внимания, список нововведений. Итак: графика улуч− шенная, одна штука; новая планета, одна штука; новое племя, одна шту− ка; новый погодный эффект, одна штука. И так до конца реестра — количество нового колеблется от штуки до трех за раз. И кто, спраши− вается, будет в это играть? Да мы же и будем. Потому что имеются, напри− мер, серьезные улучшения в плане игровых коммуникаций.

объединение в кланы поставлено на законную, конвейерную, основу. Выглядит это примерно так: Подходите вы, положим, к игроку, который по первым прикидкам крут неимоверно, и говорите: “Слушай, друг, я вижу, что ты неплох. Хочешь к нам в банду?”. “А вы сами откуда будете?” — вопрошает добрый мо− лодец, подозревая подвох. “Да мы же, елки зеленые, из Воркуты! А Вор− кута — столица мира, нешто забыл? Там в Tribes 2 с пеленок учатся иг− рать!” “А−а−а... Ну тогда — другое дело! Я с вами, пацаны!” Тут вы жме− те Esc, щелкаете мышкой раз, другой — и человечище, представившийся Петей из Караганды, получает на свой e−mail письмецо, где ему в веж− ливой, но настойчивой форме пред− лагается приехать в оную Воркуту, адрес такой−то, не позднее чем че− рез двое суток. На сходку с зачисле− нием в ряды. Все эти переговоры, кстати, станут возможны и посред− ством микрофона — еще одно но− вовведение. Roger Wilco вернулся! А вышеназванным новым племе− нем станут BioDerms — раса рабов, выращенная когда−то людьми. По− хожи эти “парни” на помесь горил− Общение Один из членов ко− лы с пантерой. Однажды они уже манды, распространяясь как−то о пообщались с человечеством и до− своей будущей игре, утверждал, что 6 Tribes 2 станет первой в истории Снежные долины — они прекрасны. Ейбогу. мультиплейер−забавой, в которой JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Усовершенствованная графика, новая планета, новое племя, на− земные транспортные средства и шальные молнии.

суть Одна из самых интересных команд− ных multiplayer−игр получит свое продолжение.

:

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

†µ

дата выхода вебсайт www.tribes2.com Осень 2000 г. игры

жанр

Tribes 2

вебсайт www.sierrastudios.com издателя

Òîò ñàìûé âêóñ

Òå ñàìûå ïëåìåíà

26

08.07.2000, 19:43

stop

лузапрещенный прием “skiing” — то ли баг, то ли хитрая “фича”, но вид скачущего, чуть ли не паря− щего с холма на бешеной скорос− ти человека у очень многих вызы− вает исключительно негативные эмоции. Съезжать с той же горки на джипе вроде как честнее, не находите? Напоследок пара слов о графи− ке. Каковая несказанно хороша. Помимо вышеупомянутой воды в Tribes 2 встанут леса, вырастут са− мые настоящие горы и расстелят− ся бескрайние пустыни. Движок “научится” отлично воспроизво− дить туман, более красиво изоб− 5 Вот он, уродец BioDerm! : Еще один сгорел на работе. Чертова погода...

бавки желают разве что в аду. Ми− лашки. Кстати, я уже говорил про 1600 полигонов на одну модель иг− рока? А ведь у них, у моделей, по− явится много свежеанимированно− го оружия и брони. Конвульсии уби− того игрока в стороне тоже не оста− нутся. Ну и такая незначительная на первый взгляд деталь, как незави− симое движение прицела и головы. Которая, надеюсь, обойдется без дополнительных клавиш. Вот еще пара забавных фактов. Во− первых, изменения затронут персо− нальный HUD — он станет более функциональным и удобным. Карти− нок с его изображением пока нет, так что верить приходится на слово. Во− вторых, авторы грозятся существен− но преобразовать Commander Screen, который в первой части был вызыва− юще двухмерным и не слишком удоб− ным: он приобретет глубину, выдавая главарю почти реальное изображение поля битвы, и (вот оно!) позволит на− значать waypoint’ы. Вам не придется каждый раз давать бойцам новый приказ, теряя на это драгоценные се− кунды, — достаточно наметить план действий и не беспокоиться до тех пор, пока обстановка не изменится кардинальным образом.

По кочкам, по кочкам. . .

Еще одна су− щественная новация Tribes 2 — на− личие наземных видов транспор− та. А также надводных (да−да, в

игре будет вода — не только, по словам разработчиков, отлично выглядящая, но и влияющая на ра− ботоспособность тех или иных ви− дов оружия). Будут джипы, танки, транспортеры и, быть может, что− то еще. Причем на некоторые аг− регаты кроме водителя можно бу− дет усадить еще и стрелка, а в иные — до шести человек. Вижу, отдель− ные читатели уже призадумались, а стоит ли ждать Halo, в котором подобные изюминки тоже есть? Сами думайте, уважаемые, я вам не советчик. Да только в Tribes 2, в числе прочего нового оружия, бу− дет еще и Rocket Launcher, коим вполне реально поджечь что угод− но, — был бы глаз зорким, да желание пробить защитное поле острым. Вторая причина введения на− земных видов транспорта — это получивший широкое распрост− ранение в сетевых баталиях по−

ражать дождь и снег, а также ри− совать молнии. Да так рисовать, друзья, что кое−кому от таких ху− дожеств может стать не по себе: бежал человек по своим делам, убивал недругов, радовался жиз− ни — а тут его молния−то и при− печатала. Нет больше человека —

9

спасибо капризной природе и буй− ной фантазии создателей.

Оффлайн и онлайн Как и первая часть, Tribes 2 будет давать игроку возмож− ность сначала отточить свои умения на ботах, а уж потом лезть в самое пекло miltiplayer. AI, как утверждает− ся, поумнел изрядно: теперь боты смогут моментально реагировать на смену тактики борьбы, действовать как поодиночке — защита, атака, так и в команде, отлично справляясь с разными ролями, которые их заста− вили играть. И только потом, когда ваша компь− ютерная команда, благодаря чуткому руководству, начнет рвать любого противника в клочья, можно робко постучаться в двери какого−нибудь T2−сервера. Там у вас попросят уни− кальный cd−key (антипиратскому Q3 посвящается!) и, в случае наличия оного, заведут экаунт. Теперь можно создать себе пятерку бойцов с УНИ− КАЛЬНЫМИ именами — этот шаг положит конец всевозможным на− кладкам с одномоментным появле− нием нескольких “Mr.PG”, каждый из которых ругается на своем языке и призывает поклоняться именно ему, “а то шотганом по голове получишь!”. Если помните, поначалу Tribes 2 должна была появиться во втором квартале 2000−го, теперь релиз пере− несен на осень, однако... однако за− числение в клан “Game.EXE” все рав− но идет полным ходом! Спешите, ко− личество мест строго ограничено. 6 А вот и транспортное средство!

: game.exe 8’00

News008-.p65

27

08.07.2000, 19:43

5

6 27

exe.novosтi 5

Destination:

back

forward

news

preview

review

T Mechwarrior 4: Vengeance

Ãèäðàâëè÷åñêèé ãîäçèëëà Mechwarrior 4: Vengeance Swww.microsoft.com/GAMES/ GAMESTOCK200/ mechwarrior4.html SAction SMicrosoft (разработчик/издатель) Swww.microsoft.com S47й квартал 2000 г. МЕХАНИЧЕСКИЕ ВОИНЫ ВОЗВРА− ЩАЮТСЯ. Они несут с собой стотон− ные горы железа и гидравлики, ос− трый запах горелого мяса и извеч− ное чувство нестабильности. Где бы они ни появились, зреет конфликт. А проблемы в далеком будущем решаются под внушительную по− ступь стальных машин, рев огня и зрелищное шоу боевых лазеров. В третьей части Mechwarrior Кла− ны были повержены, победоносные войска возвращаются домой. И что они там видят? Во Внутренних Сфе− рах снова царит хаос, а родная пла− нета игрока вообще находится под угрозой полного уничтожения. В борьбе против агрессора вам помо− гут старые боевые товарищи и ос− тавшиеся в живых повстанцы. Сло− вом, история повторяется. Последнее утверждение оказыва− ется тем более верным, когда узна− ешь, что над игрой работает коман− да, уже имевшая дело с серией Mechwarrior. А именно FASA, созда− тель вселенной BattleTech. Теперь, JPEG image 560x420 pixels — EXE.

6 28

находясь под теплым тучным кры− лом Microsoft, они могут поделиться своим более чем пятнадцатилетним опытом с пользователями ПК. И серия сразу же становится более внимательной к реализации сюжет− ной линии. FASA считает, что это очень важно. Мы согласны, а зна− чит, будем рассчитывать на подви− ги, романтическую атмосферу и эпос, свойственные ранним частям Wing Commander (Они убили папу! Он сражался как лев, но они затоп− тали его. Большая ошибка, плохи− ши!). Плюс к тому авторы MW4 га− рантируют появление на поле боя более двадцати уникальных видов бранных роботов, в том числе и семи совершенно новых, невидан− ных доселе в компьютерной игре моделей. Нелинейный сюжет заста− вит вас делать важные для дальней− шего развития событий решения и имеет несколько концовок. Авторы совершенно особо подхо− дят к вопросу создания уровней. Уже сейчас существует около трид− цати уникальных заданий для кам− пании, театрально разворачиваю− щейся на пятнадцати умопомрачи− тельных по качеству исполнения картах. В чем отличия от предыду− щих проектов серии? Думаю, все уже немного устали удивляться от− сутствию всякой жизни на поверх− ности планеты, где гуляют стотон− †µ

ные роботы. Да, обычно с высоты пилотской кабины вы видите лишь смутные очертания горизонта, ред− кие ангароподобные дома и желез− ные контуры вражеских боевых ма− шин. FASA наконец−то возжелала несколько изменить ситуацию. Просьба быть готовым к появле− нию жизни! На улицах больших го− родов возникнут приятные малень− кие (при взгляде из mech’а все не− большое!) подробности: разбегаю− щиеся, как капитаны с тонущего корабля, педестрианы, снующие гражданские автомобильчики. Как приятно хрустят дорогие лимузи− ны под жизнеутверждающей лап− кой боевого робота! Как паничес− ки быстро прячутся по углам мирные жители, когда земля под их ногами начинает мерно подрагивать в такт гулкому эху ваших железных сапог. Словом, нам рисуют идиллические картинки из будущего серии MW. Впервые за долгое время по− клонники жанра смогут самосто− ятельно планировать боевые за− дания. Право же, не стоит слиш− ком сильно привыкать к роли веч− ного рядового, который на протя− жении всей игры пытается про− биться в генералы. Или хотя бы в ефрейторы. Почувствуйте себя у штурвала. На месте командующе− го гораздо уютнее: можно глубо− комысленно ткнуть в карту паль−

Александр ВЕРШИНИН P.S. Да, и вот еще что, хотя это и не так важно: игра, чей выход, дай бог, состоится в конце этого года, уже завоевала один приз — про− шедшая в мае E3 повесила на грудь MW4 медальку “Game Critics Award”. Ну да, наш брат журналист как всегда явил свой невоздер− жанный нрав.

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

цем в черной перчатке — и ваша вылазка начнется именно там. А еще командирам полагается ши− рокий выбор ведомых, доступ к любым боевым машинам и бес− платный кофе, приготовляемый по последним военно−космическим рецептам гориллообразным сер− жантом из приемной. Многопользовательская игра. Как вы думаете, что может пред− ложить команда, придумавшая исходный сетевой Mechwarrior? Вот лишь некоторые режимы игры: king of the hill, defend, capture, assault, deathmatch и еще несколько новых идей, остающих− ся до поры до времени в тайне. Плюс разработчики наконец−то догадались разрешить прохожде− ние кампании в “совместном” многопользовательском режиме. Почувствуйте стальной локоть то− варища!

28

08.07.2000, 19:44

stop

Destination:

5

T Evil Twin — Cyprien’s Chronicles  äâóõ ñëîâàõ

Äåòÿì ñíÿòñÿ Evil Twin — Cyprien’s Chronicles S3Dплатформер SIn Utero SUbi Soft S www.ubisoft.com S3й квартал 2000 г. ТРУДНО ПОВЕРИТЬ, ЧТО ЕСТЬ ка− тегория странных людей, которым не нравятся скелетоподобные пер− сонажи, куклы из мешковины, мо− гильные черви и цветовая гамма надгробного камня. Люди этой ка− тегории не могут смотреть “Кошмар перед рождеством” — до восхище− ния омерзительный мультфильм Тима Бэртона (Tim Burton), по срав− нению с которым наиболее отврати− тельные моменты “Эдварда” и “Сонной лощины” выглядят вполне безобидными, если не невинными. Трудно поверить, что цветущая Ubi Soft, которая только и делает, что раздает детям бесплатных рэйманов да расслабленно помышляет о со− творении в отдаленном будущем каких−то нелепых квестов, взялась за издание Evil Twin. Так вот, эта цветущая Ubi Soft взяла под свое крыло сумрачную, прекло− няющуюся перед серыми деревьями и белым гримом на лицах покойни− ков девелоперскую команду In Utero (к “Нирване” отношения не имеет), решившую во что бы то ни стало сде− JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

лать игру для поседевших детей со стальными нервами, переживших не только шедевры Бэртона, но и все се− рии похождений куклы Чаки в сериа− ле про детские игры. Киприан, герой Evil Twin и, судя по всему, будущей саги, как две капли воды похожий на вышеупомянутую куклу в своем полосатом джемпере и джинсах на подтяжках, не говоря уж о прическе и выражении лица, — безобидный сирота, в собственный день рождения угодивший в парал− лельный мир, принадлежащий суще− ствам из далеких темных уголков подсознания, обитателям ночных кошмаров ребенка, по недосмотру родителей ознакомившегося все− таки с мультфильмом Тима Бэрто− на. Злая сила, безраздельно подчи− нившая этот мир, и Киприан, не воо− руженный даже самым обычным разделочным ножом, — эпохальная конфронтация ребенка и страха тем− ноты, так болезненно волнующая безымянных создателей фильмов ужасов и Heart of Darkness. Воображение — единственное ору− жие Киприана, и любимая книга ко− миксов гарантирует своевременное превращение в супергероя монструоз− ных размеров, вроде того, как это де− лал один из героев пятой части “Кош− мара на улице Вязов”. Собственно, крайне нелегко определиться, кто больше напоминает нам чудовищных †µ

персонажей дьявольского кукольного театра Бэртона: откормленные созда− ния тьмы или супермен с огромной головой, громящий разбегающихся страшил с тыквами вместо черепов не− ясным пока способом. Окружение мрачное, потустороннее, пребывающее как бы в состоянии некоего затмения. Перед нами не скриншоты, а своего рода фотоснимки обратной стороны сознания. Они были бы невероятно хо− роши, если б не принадлежали до− вольно примитивной аркаде на вечную тему. Остается надеяться, что в Evil Twin будет присутствовать нечто. Ведь пер− воначально в In Utero все−таки плани− ровали сделать не уродливый трехмер (все−таки Evil Twin — консольно−ори− ентированная аркада в духе ну хотя бы того самого последнего Rayman’а) с условно рукопашными побоищами, а именно “нечто” в эстетике мультфиль− ма, плоское, ненавязчивое. И, навер− ное, сделали бы, если бы время плат− форменных сайд−скроллеров не ушло безвозвратно. Как вы думаете, насколько гармо− нично могут сочетаться декорации стандартного ужастика с внятной эстетикой “Города потерянных де− тей”? Никто больше не делает обыч− ных уровней, и весь мир, создан− ный In Utero, разобран на восемь громадных островов — выдержан− ных, но невыразительных, с доброй сотней местных жителей, вся “вы− сокая степень взаимодействия” ко− торых с героем заключается глав− ным образом в услужливом предо− ставлении повода для побоища. Спецэффекты и металлическая зву− ковая дорожка модной “Невесты Чаки” камня на камне не оставили от “Детских игр”, от всего того, что делало очаровательные истории о куклах с разделочными ножами хоть чуточку страшными. Ну пожалуйста, дорогие In Utero, сделайте, чтобы нам стало немножко страшно! Ну что вам стоит? Мы не так уж много просим.

Öâåòîìóçûêà íà äâóõ êîëåñàõ Ч ТО П ОЛ УЧ И ТС Я , Е СЛ И скрестить Rollcage и Superbike 2000? Новый мотосимулятор от At t e n t i o n t o D e t a i l (www.atd.co.uk), до сих пор страшно гордой тем, что судь− ба дала ей в свое время шанс сделать милейшую Rollcage. Новый симулятор с еще не придуманным творцами на− званием (представляете? а мы уже пишем). Впрочем, слово “симулятор” в данном случае малопримени− мо. Да и “новый”, честно гово− ря, тоже не совсем в тему. Эти ребята аркадных мотогонок еще не делали, и лицензия от покорившей сердце вашего по− корного слуги Ducati находит− ся, образно говоря, в руках желторотых юнцов. Которые, тем не менее, уже дали кое− кому прикурить в вопросах ско− рости и психоделики. AtD обе− щает два режима игры: Ducati quick race и Ducati life. Обычная аркада с призами в виде новых мотоциклов и режим “карьеры” с зарабатыванием денег. Также упоминается что−то вроде “мо− тоцикл на кон” (High Stakes, если по−русски) и вся линейка Ducati, начиная с 1950 года. Заметьте, что наряду с обещаниями де− тального тюнинга и “desirable Ducati feel” ни слова не говорит− ся о “реалистичной физической модели”. Уважаю. За что не стоит беспокоиться уже сейчас, так это за графику и от− личное ощущение скорости. А если учесть сложившийся в на− стоящее время кризис аркадных мотогонок на ПК... Ждем, одно− значно. Изданием занимается Acclaim, а релиз назначен на 4−й квартал сего года. Михаил СУДАКОВ

Фраг СИБИРСКИЙ

9

: game.exe 8’00

News008-.p65

29

09.07.2000, 20:27

6 29

exe.novosтi 5

Destination:

back

forward

news

preview

review

T Airfix Dogfighter

Îäèí ê ñåìèäåñÿòè äâóì Airfix Dogfighter S http://dogfighter.uds.se SАркада SUnique Development Studios S www.uds.se SParadox Entertaiment S www.paradoxplaza.com S3*й квартал 2000 г.

6 30

UNIQUE DEVELOPMENT STUDIOS — команда шведская. Их No Fear Downhill Mountain Biking, помнит− ся, со слезой на глазах ждал Олег Михалыч Х. Девятого ноября симу− лятор даунов NFDMB, что называ− ется, вышел. Правда, на PlayStation. UDS сразу о нем позабыла, с голо− вой нырнув в снежные дали SnowRiders (ныне Sno−X Racing), а затем явила миру проект куда бо− лее любопытный. Airfix Dogfighter — игра о само− летах, о поршневых самолетах второй мировой войны. 1:72 — это масштаб аэропланов Airfix Dogfighter по отношению к реаль− ным. Это модели. Сначала они — порыв. Потом — увлечение. За− тем — коллекция. Позднее — жизнь. Они не продаются в со− бранном виде, самолет на короб− ке очень красив, солнце на кры− льях и фюзеляже, благородное изящество форм. Непонятная ме− шанина с множеством фотогра− фий и чертежей вместо инструк− ции. А внутри — всего лишь пла− стины из легкого базальтового дерева с отштампованными назва− ниями деталей. Нужны нож, спе− ц и а л ь н ы е штырьки, чтобы фиксировать де− тали, и клей — циноакрилат. Вы раскладываете на доске схему и размещаете на ней детали пра− вого и левого крыльев, при− шпиливая их с

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

помощью дрели, и думаете о том, как выдержать одинаковые углы и отрицательные крутки. Airfix Dogfighter — игра о моде− лях. Это даже не планеры и не мо− дели с бензиновыми моторами. Реалистичный симулятор реалис− тичных самолетов с клейкими от− печатками пальцев на плексигласе, ободранными опознавательными знаками и отваливающимися шас− си, которые летают, когда их дер− жат в руках. Место действия — 12− комнатный дом с гаражом, подва− лом, бассейном и садом, большой и современный. Cтол — взлетная полоса, книжные полки — горные цепи, душ — водопад, камин — вулкан. Простые детские ассоциа− ции, узаконенные Re−Volt’ом, визг мессершмиттов и фоккеров над ко− фейными чашками, разбитые вдребезги вазы и перевернутые

†µ

кадки с фикусами. Маленькие са− молетики королевских RAF, амери− канских USAF и, уж конечно, Люф− тваффе, всего пятнадцать моделей (сверхскоростные Spitfire и P51 Mustang; тяжелые и сравнительно неповоротливые Hurricane, Flat GP50 и Focke Wulf 190; да еще и уникальный Messerschmidt 262). Бои асов один на один, ночной полет, рейды, бомбардировки, эс− корты, гонки — весь набор “раз− влечений” второй мировой, режим “карьеры”, открывающей новые модели и вооружение. Из оружия, кроме обычных пушек и пулеме− тов, к скромным моделям припи− саны энергетические лучевые ус− тановки, парящие мины и даже, в исключительных случаях, мини−

Фраг СИБИРСКИЙ

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

атюрные, но действующие атомные бомбы (вот уж будет сюрприз для родственничков!). Уровень воору− жений прогрессирует, и, как след− ствие, прогрессирует все возраста− ющее стремление находить и унич− тожать наземные объекты вроде любимой папиной пепельницы или хрупкого маминого сервиза. Так можно ненароком и на ключик на− ткнуться, открывающий новую комнату с суровым минимумом мебельного прикрытия, куда и при− дется эскортировать союзные бом− бардировщики. Вот вам и миссия. В двух частях. Airfix Dogfighter — игра со стро− гими лицензиями от изготовителей и производителей пластин базаль− тового дерева с отштампованными названиями деталей, и глупо было бы предполагать, что мастерская останется за кадром. Правда, пока ничего особо страшного нам не грозит — так, собственноручная раскраска да фирменные наклей− ки в любых количествах, а еще ре− дактор дома для свободного пере− таскивания мебели. В настоящий момент дело дошло до альфа−тес− тирования, и выход на поверхность ожидается где−то в течение третье− го квартала. Внимание! Игра вый− дет ТОЛЬКО на ПК.

30

08.07.2000, 19:44

stop

Destination:

5

T Gunslinger T Project Eden

Ïëîõîé, õîðîøèé, áûñòðûé òðóï Gunslinger Swww.surreal.com/games# gunslinger.html SAction SSurreal Swww.surreal.com SActivision S www.activision.com S2001 г. В НАШЕ ВРЕМЯ ТРУДНО НАЙТИ лю− дей, с легкостью перескакивающих в своем творчестве из одного мира в другой. Скажем, из фэнтези прями− ком на Дикий Запад. Строго говоря, люди либо делают только вестерны, либо не делают их вообще. Тем более странно, что команда Surreal проме− няла свою наездницу на драконе из Drakan на подозрительного и без ус− тоявшихся моральных принципов ге− роя “игры про ганфайтеров” Gunslinger. Просто взяла и поставила его в центр комнаты. “Это наш новый герой, просим любить и жаловать”. А у “героя”, между тем, наличествует совершенно не сформировавшийся, в какой−то мере даже немного детский ха− рактер. По сюжету игры он не плох и не хорош. Не страж закона и не нарушитель общественного порядка. Обычный чело−

век, неплохо стреляющий из пистолета. Хотя нет, стреляет−то он как раз отлично. Иначе какой из него ганфайтер? Забавны ситуации, в которые попа− дает наш стрелок. Вместо политкоррек− тного: “Да, шериф, я помогу вашим людям отстоять этот банк”, парнишка может для порядка покивать головой и тотчас побежать к бандитам: “Возьми− те к себе, завтра на дело пойдем!”. Это к вопросу о нравственности и морали, определяющих самосознание вашего виртуального “я”. Gunslinger изобилу− ет ситуациями, в которых надо ВЫБИ− РАТЬ, и они, как правило, диаметраль− но противоположны. Ограбить дили− жанс — спасти прекрасную даму, до− ставить властям голову отъявленного разбойника — вытащить закадычно− го приятеля из−за решетки... Еще презабавней идея “специаль− ных умений”, “заточенных” под “все− ленную Wild West”. Верховая езда, везение при игре в покер, “прямору− кость” (для стрельбы по−македонски), какая−нибудь там меткость и еще с пя− ток необходимых каждому ганфайте− ру способностей. Чтобы, скажем, ста− рушку из банка живой вывести, сейф вскрыть, наказать сомневающихся в вашей крутости или собрать−разоб−

рать пистолет за пять секунд. Такая здесь веселая жизнь. Движок взят из Drakan. Если помни− те, там были ООП (за пояснениями попрошу к “Первому взгляду” на Serious Sam), приличные тени и не− дурственные текстуры. Ничего, ниче− го, прямо скажем. Для Gunslinger движок будет надлежащим образом переработан, уточнен и дополнен. Чтобы не было стыдно появляться в следующем году. А еще обещают вет− вистую систему диалогов с NPC на манер Planescape: Torment (или хотя бы отдаленно ее напоминающую) и присобаченную для этого дела синх−

ронизацию движения губ с речью. Что автоматически подразумевает очень приличные модельки лица. А вот дракона в Gunslinger не будет. Да и в самом деле — откуда там дра− кон? Одни поезда на угле... Михаил СУДАКОВ P.S. Во всем этом есть один подвод− ный камень: в связи со срочной пе− реквалификацией Surreal на “фу, про− тивную” PSX2 выход игры на ПК мо− жет быть отложен. Нет, что ни говори, а приставки (особенно от Sony) — это абсолютное зло.

×åòâåðêà èç Ýäåìà Project Eden Swww1.eidosinteractive.co.uk/ games/info.html?gmid=84 SAction SCore Design Swww.core#design.com SEidos Interactive S www.eidosinteractive.com S1#й квартал 2001 г. ОПРЕДЕЛЕННО, В ЭТОМ НОМЕРЕ .EXE имя Лары К. стоит на втором месте по количеству упоминаний после Господина ПэЖэ. Не хочется, конечно, раздражать бородатого аксакала таким попсовым сосед− ством (он, когда нервный, становит− ся совершенно невыносим), но по−

пулярность — штука тяжелая. Про− тив нее не попрешь. Даже с шотга− ном наперевес. Не менее, впрочем, убедительный аргумент — хороший заряд бодрой наглости, присутствующий у отдель− ных личностей в избытке. Смотри− те, как можно дурить большую часть игроков и при этом оставаться без− наказанным (за отсутствием соста− ва преступления): берем ужасно выглядящие даже в сверхвысоких разрешениях скриншоты и засыла− ем их в различные онлайн− и печат− ные издания. Позицию при этом следует занимать такую: “Графика у нас отменная. По сравнению с Tomb Raider мы сделали несколько гиган−

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

9

†µ

: game.exe 8’00

News008-.p65

31

08.07.2000, 19:45

6 31

exe.novosтi 5

Destination:

back

forward

news

preview

review

T Evil Dead 4: Hail to the King

тских шагов вперед, и теперь у нас просто великолепная графика. Мы тут вовсю используем bump−mapping и еще кое−какие навороты, которых вы пока не увидите, поэтому с гра− фикой у нас все в порядке. Кстати, можно играть в стандартном 3rd person view или включить вид от пер− вого лица, и тут уж дураку станет ясно — на пять с плюсом у нас графика, не меньше”. Журналисты это дело читают, смачно плюют на скриншоты и ры−

чат, срывая голос, что... Ну, вы уже знаете. Причем, что характерно, на этом поприще отметилась как зару− бежная, так и российская “игровая” пресса. Они в этом вопросе полно− стью солидарны. Мы же, кинув на предмет обсуж− дения трезвый взгляд, ответствен− но заявляем: новая игра от Core Design под названием Project Eden помимо всего прочего выделяется весьма заурядным визуальным ря− дом. Основные претензии, как не

трудно догадаться, возникают к странной архитектуре и посред− ственным текстурам — главной болезни всей серии Tomb Raider. Что самое удивительное, модели персо− нажей тоже вызывают какое−то внутреннее отторжение — то ли своим внешним видом, то ли неес− тественными позами, доставшими− ся в наследство от. Но рвение Core абстрагироваться от своей силиконовой достоприме− чательности похвально, и похваль− но весьма. Да, все их попытки до− казать, что они способны на боль− шее, чем станочно−сиквельные ра− боты, с треском провалились (из не− TR−игрушек похвалы достойна лишь Fighting Force, тогда как приставоч− ные FF2 и Ninja подложили издаю− щей их Eidos ба−а−альшую разбитую свинью−копилку), но пока Лара Крофт хорошо продается, у ребят будут деньги и, соответственно, воз− можность тратить их на новые и новые попытки. На сей раз — на Project Eden, о котором пока неизвестно ничего, кроме забавного сюжета о поломке на мясокомбинате, куда высылают отряд “специалистов” (а дело, надо

заметить, происходит в мрачном, перенаселенном будущем с буржуя− ми, живущими на вершинах много− километровых небоскребов, и оди− чавшими, мутировавшими бедняка− ми ниже по лестнице), и возможно− сти управлять командой из четырех человек. Ни слова об интерфейсе (один−единственный скриншот с прозрачно−синими пиктограммами ни о чем не говорит), ни малейшего упоминания о доступном оружии, возможностях персонажей (Миноко — компьютерный эксперт? Мило. А Картер, значит, главарь? Как весело) и общих принципах геймплея. Вме− сто этого — слова, слова, слова... “Интуитивный интерфейс, значи− тельные графические улучшения, геймлей, основанный на смешении action и adventure, поддержка cooperative play в одиночном режи− ме и многопользовательской игры в Интернете...” Хотя, стоп. После− дняя информация обладает некото− рой ценностью. Мультиплейер для Core — это ново и свежо. Радуют− ся, небось, как дети. Михаил СУДАКОВ

Çëîâåùèå, ìåðòâûå è äîâîëüíûå ýòèì! Evil Dead 4: Hail to the King Swww.evildeadgame.com SSurvival#horror SHeavy Iron Studios Swww.heavyiron.com STHQ Swww.thq.com SКонец 2000 г.

6 32

СЭМ РЕЙМИ (SAM RAIMI) ПРОСЛА− ВИЛСЯ не черным фильмом “Чело− век тьмы”, не черным вестерном “Быстрый и мертвый” и даже не чер− ным триллером “Простой план”. Его имя стало известно в конце восьми− десятых, с выходом “Армии тьмы” — последнего из тройки сверхлегко− мысленных, примитивных, кровавых, но в чем−то привлекательных ужас− тиков о Некрономиконе и зловещих мертвецах с Брюсом Кэмпбеллом

(Bruce Campbell) в главной роли. Чер− ных, с темно−красным юмором, амо− ральным и брутальным до предела и после него. После того как Рейми по− шел на повышение, он забросил свою трилогию и даже не помышлял о чет− вертой истории про зловещих мерт− вецов и Эше, человеке с милыми странностями и бензопилой в качестве протеза... Лицензию на “Зловещих мертве− цов” подобрала на усеянном трупа− ми поле брани THQ, то есть купила ее у Renaissance Studios на целых пять лет. В порыве вдохновения из отборных ветеранов игрушки Parasite Eve была создана спецкоманда Heavy Iron Studio, коей был отдан приказ: продолжить сагу об одиночке Эше, одноруком крестоносце, противосто− ящем злу Некрономикона. Сначала

игра получила прозвище Ashes to Ashes, а теперь именуется Hail to the King (звучит здорово). Все начнется в лесах, следующей зимой, через восемь лет после со− бытий “Армии тьмы”. Нас ждет знакомая хижина, чьи стены заве− шаны все теми же постерами, что и в первых двух фильмах, в том числе и “У холмов есть глаза” Уэса Крейвена (Wes Craven), у кото− рого с Рейми была вендетта. Кстати, Рейми и здесь при деле, как и вся ос−

:

9 game.exe 8’00

News008-.p65

тальная команда “Мертвецов”. Ко− манда разработчиков под руковод− ством Скотта Крейгера (Scott Crager) сознается, что им помога− ют и Рейми, и продюсер всей се− рии Роб Тейперт (Robert Tapert), и, уж конечно, Кэмпбелл, которого

32

09.07.2000, 20:28

Купон действует до 31 августа 2000 г.

скидка

stop

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

†µ

Л.Я. Боревский. Курс математики 2000 Базовый

20

5

%

Цена без скидки 75 р.

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2; Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

Купон действует до 31 августа 2000 г.

скидка

они вдобавок уже вовсю фотогра− фируют — на модели. Кроме того, на Брюсе “Tachyon” Кэмпбелле — вся озвучка главного героя, до− нельзя искренняя и непосред− ственная, с кучей фирменных ужи− мок, которыми так восхищался брат Скар в своем космическом отчете. Многочисленные живописные по− лотна демонстрируют нам беднягу Эша весьма скромных габаритов, окруженного полчищами, легионами зубастых и клыкастых зомби (а так− же пожирателей мертвечины и демо− нов Некрономикона) неизмеримой кровожадности. Не слишком свежие свиньи, летучие мыши с черепами и обычные скелеты, умершие члены скаутских отрядов в характерной зе− леноватой униформе, местная дере− венщина (тоже давно отдавшая швар− товы) пивных габаритов и пожира− тели — обычные и такие, что кроме вашей плоти уплетут заодно и вашу душу. И как же он сумеет управиться со всем этим виварием традицион− ными топором, двустволкой и пре− словутой бензопилой?! Тем более что на помощь хороших ребят а−ля Nocturne или хотя бы Devil Inside рас− считывать нечего. Нет здесь хороших ребят! Есть только хижина, черный лес, расчерченная тенями дорога и могилы, могилы, могилы... Сдача новостройки намечена на конец года, а пока что у HIS уже от− точены и пригнаны в движок рабо− чие детали, и дизайнеры возятся с раскадровкой от фильмов, примери− ваясь, куда бы вогнать заветную хи− жину, заветный лес и, конечно, за− ветный мост. Работы у них еще на−

валом, тем более что Evil Dead раз− рабатывается сразу для двух плат− форм — ПК и Dreamcast. Ветераны из HIS кроют последними словами период своей работы на Square и клянутся в вечной верности THQ, ко− торая только одна и может, как они уверяют со слезами на глазах, пре− доставить в наше время пищу и кров команде, мечтающей разработать игру в стиле Resident Evil. Да, все они — большие фанаты Resident Evil, в чем мог убедиться каждый, кто видел Parasite Eve. Как вы, конечно, знаете, RE — мерзость, а PE еще хуже, однако сами игрушки этого мифического жанра стали куда более привлекательными с выходом Nocturne. Жанр не помеха, был бы движок и желание. Что забавно, THQ, прославившаяся симуляторами ры− балки и играми для детишек, благо− склонно кивает корпоративной голо− вой. Враги — подлые зомби и по− рождения зла, герой — Эш, посто− янно делающий и говорящий на ред− кость тупые вещи, но все же HIS от− чаянно пытается придумать хоть са− мые плохонькие головоломки. “В RE же было”, — грустно говорят они и идут в кинозал смотреть интеллек− туальное кино “Армия тьмы”. Кста− ти, самая большая их мечта — сде− лать нелинейный сюжет с несколь− кими альтернативными концовками. Помните? Поскольку лицензия купле− на на пятилетний срок, сиквелы уже запланированы — на годы вперед. Это как бензопила на руке — раз за− пустишь, не остановишь. Фраг СИБИРСКИЙ

Л.Я. Боревский. Курс физики 99. Механика

10

%

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2; Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

Купон действует до 31 августа 2000 г.

скидка

35 Языков мира (3 CD)

15

%

Цена без скидки 720 р.

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2; Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

Купон действует до 31 августа 2000 г.

скидка

Английский. Путь к совершенству

10

%

Цена без скидки 930 р.

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2; Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

Купон действует до 31 августа 2000 г. Любой из 40х следующих: «Лед Зеппелин», Принц, Карлос Сантана, Боб Дилан

скидка

20

%

9

Цена без скидки 600 р.

Цена без скидки 450 р.

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2; Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в 8’00 купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

game.exe

News008-.p65

:

6

33

08.07.2000, 19:45

33

exe.novosтi 5

back

forward

news

Destination:

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября 2000 г. для предоставления кредита. Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в главном офисе компании «МедиаХауз».

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября 2000 г. для предоставления кредита. Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в главном офисе компании «МедиаХауз».

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября 2000 г. для предоставления кредита. Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в главном офисе компании «МедиаХауз».

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября 2000 г. для предоставления кредита. Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в главном офисе компании «МедиаХауз».

6

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября 2000 г. для предоставления кредита.

preview

review

Destination:

T Freedom: First Resistance

Åùå îäíî âòîðæåíèå Freedom: First Resistance Swww.redstorm.com/freedom SAction SRed Storm Entertainment (разработчик/издатель) Swww.redstorm.com S3.й квартал 2000 г. ПОХОЖЕ, В RED STORM НАЗРЕВАЕТ революция, грозящая полным сменом курса п. и децентрализацией власти. Том Клэнси для них уже недостаточно хорош, и внимание переключается на Энн Маккефри (Anne McCaffrey), ав− тора бестселлеров из серии Freedom, повествующих о борьбе отряда Resistance с пора− ботившей Землю расой захватчиков Catteni. И то дело — не все же с тер− рористами воевать! Да и славное имя Rainbow Six уже за− езжено на много километров. Впору менять покрышки. А в гл а вной роли, представьте себе, засвети− лась девушка. Это, наверное, чтобы уж никаких аналогий со спецназовцами. Хотя автомати− чески напрашиваются другие — даже не стоит уточнять. Но в Red Storm возмущенно крутят паль− цем у виска: “Да как вы смеете, да при чем тут Л.К.?”, однако спустя мгновение тычут своим перстом на залезшую по уши в долги Eidos и мерзко хихикают. Ромеры на них нет. И в довершение рассказа о главной героине упомянем, что зовут юного борца с пришельцами по−человечес− ки просто — Эйнджел Санчес. Се− мью, как водится в подобного рода историях, потеряла именно во время вторжения, поэтому ярость и жажда мщения хлещут через край.

34

Полностью сgame.exe условиями8’00 действия купона продавец может ознакомиться в главном офисе компании «МедиаХауз». 34

Игра идет в перспективе от третьего лица, на двадцати “огромных уров− нях” и большей частью во всевоз− можных катакомбах и на заморожен− ных стройках, использующихся Resistance в качестве баз. Звучит уныло, но обнадеживают призывы прятаться в тени и пугать врагов, со зверской рожей выпрыгивая из−за угла. Шутка. Это всего лишь значит, что динамическое освещение и “brilliant AI” никуда не убегут. ...В один прекрасный день наша знойная девчушка наконец доберет− ся до центрального корабля Catteni. Мерзкие алиены еще не знают, ка− ково это — столкнуться нос к носу с решительно настроенной героиней компьютерной игры. Будет сюрприз. Михаил СУДАКОВ

:

9

News008-.p65

Еще одна странная тенденция, под− меченная нами, — это маниакальная страсть action−разработчиков поме− щать главного героя в небольшую компанию. Иногда веселую, иногда не очень. Впрочем, создателям RS на роду написано не оставлять крутых парней без должной поддержки, так что возможность командовать тремя персонажами в F:FS нас не удивля− ет. Говорят, что количество напарни− ков зависит от типа миссии. Главное, чтобы в конце игры Эйнджел не ос− талась в печальном одиночестве. Всякое бывает...

09.07.2000, 20:29

УЧУ”

(2 сканера)

HP ScanJet 3400C

Снова и опять!

HP DeskJet 930C

070007230 070016489 070021026

50 часов за 20 r.u.

Онлайновые игры с Россией8Он8Лайн! (www.online.ru) тел.: (095)7871222, (812)3118412

070000451 070002360

070011196

Игра “Земля 2150: Война миров”

“Курс математики” Игра “Машина времени”

070000795 070001996

“Курс физики (механика) для школьников и абитуриентов”

070033785

Интернеткарты oт компании “РоссияОнлайн”

Игра “Одиссея”

070010263

Игры предоставлены компанией “1С” (www.1c.ru)

070005705 070034983

070012678 070029685

070008008 070028102

070027259 070034447

РОЗНИЦА

“Английский — путь к совершенству” Игра “Одиссея”

Призы предоставлены компанией “Медиа8 Хауз” (www.compulink.ru/ cdrom)

Новейшая система электронных словарей Lingvo 6.0 Приз предоставлен компанией ABBYY Software House (www.abbyy.com)

070000050 070000163 070000263 070000477 070000624 070000760 070000845 070000944 070001013 070001117 070001357 070001613 070001758

070001799 070001932 070002015 070002173 070002319 070002324 070002505 070002608 070002780 070002785 070002862 070002987

Игры предоставлены компанией “1С” (www.1c.ru)

Интернеткарты от компании Zenon N.S.P.

на любые услуги в размере $30 070000014 070000242 070001820

070002111 070002217

Вы платите только за то, что вам необходимо! www.zenon.ru, (095) 2504629

Если на вашем экземпляре июльского номера Game.EXE имеются эти номера, звоните нам по тел.: (095) 232−2261 или пишите по адресу: [email protected]−exe.ru

ЕСЛИ ВАМ НЕ ПОВЕЗЛО СЕЙЧАС — ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОВЕЗЕТ В БУДУЩЕМ! LuckyUCHU-800.p65

35

09.07.2000, 18:35

:

Ищите уникальный 9 значный номер в правом нижнем углу на обложке своего экземпляра #7’2000 Game.EXE!

070000021 070001821

Приз предоставлен московским представитель8 ством компании Hewlett8Packard (www.hp.ru)

Игра “Машина времени”

стр.31

Игра “КА52 против Команча”

070023632

Игра “Земля 2150: Война миров”

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ

Результаты розыгрыша .ЕХЕлотереи “Счастливый УЧУ”, объявленной в 7м номере журнала

Игра “КА52 против Команча”

ПОДПИСКА

070001247 070002545

“СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ”: ПОБЕДИТЕЛИ

µ

 îñíàùåííîì íîâàòîðñêèì ïîëóïðîçðà÷íûì êîðïóñîì ñêàíåðå HP ScanJet 3400C ñêàíèðîâàíèå, öâåòíîå êîïèðîâàíèå è îòïðàâêà äîêóìåíòîâ ïî ýëåêòðîííîé ïî÷òå çàïóñêàþòñÿ ïðîñòûì íàæàòèåì ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêè. Íîâîå ÏÎ HP PrecisionScan LTX ñ èíòåãðèðîâàííûìè ñðåäñòâàìè ðàñïîçíàâàíèÿ òåêñòîâ íà íåñêîëüêèõ ÿçûêàõ. Ïðèç ïðåäîñòàâëåí ìîñêîâñêèì ïðåäñòàâèòåëüñòâîì êîìïàíèè Hewlett-Packard (www.hp.ru).

Game.EXE ðàçûãðûâàåò ëîòåðåþ “Ñ÷àñòëèâûé Ó×Ó”, â êîòîðîé ïðèíèìàþò ó÷àñòèå ÂÑÅ âëàäåëüöû äàííîãî âûïóñêà æóðíàëà!

Да... и не забудьте, пожалуйста, подписаться на Game.EXE через редакцию. Договорились?..

“СЧАСТЛИВЫЙ

25 ýêçåìïëÿðîâ íîâåéøåé ñèñòåìû www.abbyy.com ýëåêòðîííûõ ñëîâàðåé Lingvo 6.0 îò êîìïàíèè ABBYY Software House

лотерея

Непременно ищите свою комбинацию цифр среди счастливых номеров в следующем — девятом (9) — выпуске журнала!

Спешите видеть и участвовать!

ÒÎËÜÊÎ ÄËß ÏÎÄÏÈÑ×ÈÊΠÐÀÇÛÃÐÛÂÀÞÒÑß ÑËÅÄÓÞÙÈÅ ÏÐÈÇÛ:

exe. golosa\rodnaya rech’

back

5

strategy

rpg

simulators

questologica

тесь в гармонических отношениях. Ты не задаешь лишних вопросов, а она не разочаровывает тебя по пус тякам. Чем выше уровень абстрак ции, тем легче достичь та кой гармонии. Но совре менные игры становятся все менее абстрактны. Наобо рот, они изо всех сил пыта ются скопировать реаль ность. Все меньше остается стратегий — они превраща ются в симуляторы. К тем, что попроще, мы добавляем приставочку “аркадный”. Motocross Madness 2 — это аркадный Радостно у входа симулятор. Rainbow Six — тактичес Не знаю, как вы, а я не люблю, когда кий симулятор. А Black & White — игра меня ограничивает. Когда вдруг симулятор, простите, православные, становится ясно, что у нее есть края. самого господа бога. И так далее. Мои самые нелюбимые места в играх Не любят — это границы карты, стенки и углы. Если подойти к дому очень близко, Между тем, только очень гениальные становится заметно, что у него нари или очень больные разработчики дей сованные окна и двери, которые ни за ствительно хотят создать игру, в кото что на свете не откроются на твой рой игроки чувствовали бы себя со стук. Чувствуешь себя обманутым, вершенно свободно. Это немыслимо когда персонаж вдруг на чинает повторять свою реплику, как попугай. На определенной стадии игры это равносильно превращению твоей соб ственной семьи в роботов. Все эти годы они были ки боргами. У мамы отвинти лась рука и рассыпались пружинки, а брат уперся лбом в стену и шаркает по полу босыми ногами — сбой в системе навигации. Наилучший случай, когда вы с игрой находи

Ñêîëüêî ðåàëèçìà òû ñìîæåøü ïðîãëîòèòü çà îäèí ðàç? Îäíàæäû âîñïèòàòåëüíèöà â äåòñêîì ñàäó ñïðîñèëà ó äåòåé, êåì îíè õîòÿò ñòàòü. Äåòè õîòåëè ñòàòü êîñìîíàâòàìè, ïðîäàâöàìè ìîðîæåíîãî è êèëëåðàìè. À îäíà äåâî÷êà — âîëøåáíèöåé. “Ýòî íåâîçìîæíî, äåâî÷êà, — ñêàçàëà âîñïèòàòåëüíèöà. — Âîëøåáíèêîâ íå áûâàåò, áûâàþò òîëüêî êëîóíû è ôîêóñíèêè”. Âîò è ÿ äóìàþ, ãëÿäÿ íà îêðóæàþùèõ ìåíÿ øàðëàòàíîâ è êëîóíîâ, ìîæåò áûòü, âñå îíè ïðîñòî íåñîñòîÿâøèåñÿ âîëøåáíèêè?

:

9 game.exe 8’00

Kolumns08.p65

Flash Point

СВОБОДА БЫТЬ ЛУЗЕРОМ

Мои самые нелюбимые места в играх — это границы карты, стенки и углы.

Олег ХАЖИНСКИЙ

36

action

о колонка будет о другом. Предполагалось, что о новейших методах уп равления в тактических симуляторах, но тема показалась мне слишком мелкой. Подумаешь, методы управления — какое зануд ство. Решил написать про свободу, но кто я такой, что бы писать о свободе? Как обычно, иду на компромисс — пишу о свободе в тактичес ких симуляторах.

H

6

forward

36

08.07.2000, 21:04

5

Flash Point

Грибник

заблудился в лесу

и вышел к

летательного аппарата. Боже мой, вы даже може те плавать на лодке (для этих целей у нас есть Mark II PBR). Мы включили в игру почти все, о чем нас просили игроки. Вы смо жете покинуть техническое средство в любую секунду, как пожелаете. Вы сможе те вести его самостоятель но или просто откинуться на спинку стула, доверив шись AI. Разрешено не все — но очень многое...” Чув ствуете, как бальзам медленно стекает по сердцу кудато на пол? Это был фраг мент интервью, дан ного разработчика ми сайту GA Strategy (www.ga strategy.com). По рывшись в Интернете, я обнаружил и другие сценарии нашего поведения: обычный пехотинец бегает по лесу с автоматом в руках (оригинально!); ко мандир руководит отрядом из 11 чело век, определяя формацию, способ пе ремещения и поведение подчиненных; пилот UH60 Blackhawk с восемью де сантниками внутри ищет хорошее ме сто для приземления; командир ведет в атаку взвод из четырех Abrams; Джеймс Бонд ворует БМП и давит вра жеских солдат; снайпер залез на коло кольню и прикрутил оптический при цел; грибник заблудился в лесу и вы шел к деревушке, чтобы узнать, где он находится, тыча заскорузлой рукой в карту Смоленской области...

деревушке, чтобы

узнать, где он

находится, тыча

заскорузлой рукой

6

области...

А вкусно? Из свежих проектов, навскидку — чешский Flash Point 1985 Status Quo (www.flashpoint1985.com) и русско американские Private Wars ( w w w. p u b l i c w a r s . c o m , www.privatewars.com) имени нашего соотечественника Сергея Титова. “Свежими” игры можно назвать лишь

условно — обе находятся в разработке с 199798 гг. Впрочем, для игр такого уровня три года не возраст, их можно разрабатывать бесконечно. Про Flash Point, самый реалистич ный в мире симулятор холодной вой ны, мы писали около года назад, за это время игра потеряла издателя — Interactive Magic, зато обрела более четкие формы. Разработчики из Bohemia Interactive полны оптимизма и обещают выпустить продукт в тре тьем квартале 2000го. Авторы не поленились смоделиро вать огромное количество американ ской и советской военной техники (всего около 50 единиц), начи ная от AH1 Cobra и заканчивая “козлом” — ко ролем российс кого бездорожья ( w w w. u a z . r u ) . Главная “фишка” состоит в том, что всем этим можно управлять. “Да, солдат может иг рать любую роль, какую только можно придумать. Вы можете быть пехотин цем, минером, сапером или врачом. Вы можете сесть за руль джипа или грузовика, причем в гру зовике будут сидеть дру гие игроки, если это multiplayer. Вы можете поместить себя в танк или БМП, причем в любом качестве — водителя, стрелка, командира, или же находиться на борту

в карту Смоленской

сложно, неоправданно дорого, а глав ное — игрокам это и не нужно. Даже если такая идея и витает в их нестри женых головах до подписания кон тракта с издателем, она быстро улету чивается после, уступая место пробле мам куда более важным: как сдать игру в срок, как сделать игру доступной массам, в какой стране скрыться от преследования финансовых органов. Только сыра земля знает, сколько ин тереснейших проектов полегло в бит ве с суровой реальностью. До нас до ходят единицы — не лучшие, нет. И все же на каждый Battlecruiser 3000AD приходится свой Daggerfall, а значит — попытки будут продолжаться.

Kolumns08.p65

Надеюсь, теперь понятно, почему Flash Point все еще не появился на свет? Впрочем, я не стал бы тратить ваше время на знакомство с утопи ей. Коллеги из английского журна ла PC Zone, имевшие возможность познакомиться с игрой поближе, на писали следующее (не буду перево дить, и так все ясно): “The best bits of Hidden & Dangerous, Battlezone II, Team Fortress 2, Wargasm and Delta Force 2 — all rolled into one big, heavy, metal gaming ball and set to rock all over our world”.

“Не слышу вас” Автор Private Wars, московская компа ния TS Group, руководимая Сергеем Титовым, не ставит перед собой целью смоделировать все живое. Танкисты не летают на вертолетах, а из саперов по лучаются никудышные снайперы. Луч ше заниматься чемто одним, но делать это хорошо. Private Wars — это тактичес кий симулятор аля Rainbow Six с совер шенно невероятным уровнем свободы и реализма. Если хотя бы половина из

:

9

37

Flash Point

X-COM, à òàêæå äðóãèå ñòðàòåãè÷åñêèå èãðû âñåõ âèäîâ, âðåìåí è íàðîäîâ

stop

game.exe 8’00 37

08.07.2000, 21:05

итог. Может быть, описанные выше игры никогда не появятся на свет или, появившись, тотчас погибнут от рук обманутых покупателей. Мо жет быть, эти игры наконец изме нят чьето лицо. Если не игровой индустрии в целом, то хотя бы наше собственное. Мы желаем разработ чикам успеха, но в рамках истории судьба Flash Point и Private Wars не имеет существенного значения. Рано или поздно все это будет сде лано. Меня интересует другое. Меня инте ресует, как реализм повлияет на ком пьютерные игры. До сего момента они давали нам воз можность по чувствовать себя кемто другим. “Мы” — могучий ге рой, гуттапер чевый заяц, мудрый волшебник, хит роумный политик и удачливый бизнес мен. Иногда мы терпим поражение, но это лишь шаг на пути к победе. Где бы мы ни находились, мы всегда в цент ре. Игра окружает нас со всех сторон, поддерживает в трудную минуту, под ставляет нужных персонажей и откры вает за них рот. Каким бы дебилом я ни был в реальной жизни, в компьютер ной игре у меня все получится. Но чем свободнее будет виртуальный мир, тем меньше игра будет о нас за ботиться. В какойто момент ты пере Жарко станешь быть осью, вокруг которой И т а к , д а в а й т е п о п р о б уе м з а в е р  все крутится, и превратишься в не ш и т ь н а ш е п о в е с т в о в а н и е и д л я большой фрагмент механизма, одну проформы подведем какойнибудь из деталей, может быть — важную, но

Время Half Life наоборот. Я всего лишь пешка, маленький охранник, который ждет главного героя в лаборатории пятого уровня, помогает ему уничтожить пару пришельцев и гибнет под пулями автоматической охранной системы.

того, что обещают разработчики, по явится в финальной версии, мы все ум рем со счастливыми улыбками на ли цах. Журнал достаточно часто пишет об этой игре, я же хочу обратить ваше вни мание на серию статей “A modest proposal for commander implementation”, совсем недавно опубликованных разра ботчиками на сайте Public Wars. Суть идеи вкратце такова: чудес не бы вает, только командир отряда имеет не которое представление о месторасполо жении его людей. Бойцы оснащены GPS, их координаты передаются на не кий карманный компьютер, связь осу ществляется по рации. Никако го радара в пра вом нижнем. Чтобы взгля нуть на компь ютер, нужно на него взглянуть. При этом ко мандир совер шенно беззащитен, его может убить даже ребенок — если как следует раз махнется. Рядовые бойцы, а также ко мандиры подгрупп таких чудокомпь ютеров не имеют, поэтому вынуждены доверять словам своего главковерха. Последний, в свою очередь, не имеет возможности “смотреть чужими глаза ми”, поэтому обязан верить словам под чиненных. Иначе говоря, все как в жиз ни. Дело только за кабельными моде мами, чтобы все участники игры могли переговариваться в реальном времени.

6 38

вовсе не главную. Такие вещи уже происходят в онлайновых играх. Сво бода и реализм открываются для нас с новой стороны. В Flash Point ты можешь играть роль одного из десяти пассажиров БМП, ко торая через пять минут подорвется на мине, умело зало женной соседом по подъезду Василием. В Private Wars ты ря довой спецназовец, который не имеет ни малейшего пред ставления о ситуа ции в целом и толь ко выполняет при казы командира. То, что командир может быть компьютер ным персонажем, знать не обязатель но — это ничего не меняет. Время HalfLife наоборот. Я всего лишь пешка, ма ленький охранник, который ждет главного героя в лаборатории пято го уровня, помога ет ему уничтожить пару пришельцев и гибнет под пулями автоматической охранной системы. Время Рэмбо безвозвратно ухо дит в прошлое. Я мечтаю об играх, где буду свободен настолько, чтобы

обо мне все забыли. Свобода не быть супергероем. Свобода не быть пер вым. Свобода умереть от шальной пули. Свобода отсидеться в окопе. О таких вещах мечтается в тридцатиг радусную жару при сломанном кон диционере.

:

9 game.exe 8’00

Kolumns08.p65

forward

Flash Point

5

back

Private Wars

exe. golosa\rodnaya rech’

38

08.07.2000, 21:05

exe. golosa\aviatsia i artilleria stop

5

Андрей “Хорнет” ЛАМТЮГОВ

...È ïîñëåäíåå, ÷òî îñòàëîñü

6

Ïîæàëóé, äà, ïîñëåäíåå — åñëè ãîâîðèòü î òåõ ñêâîçíûõ àâèàñèìóëÿòîðíûõ ãåðîÿõ, êîòîðûå îòïðàâëÿþòñÿ â ñâîáîäíûé ïîëåò ïî íàæàòèþ êíîïêè. ×òîáû çàâåðøèòü ýòîò ðÿä, íóæíî çàìîëâèòü ïàðó ñëîâ î åùå îäíîì ïåðñîíàæå, ñðàáàòûâàþùåì ïî íàæàòèþ. Âîò òîëüêî óëåòàòü îí íèêóäà íå ñîáèðàåòñÿ.

Kolumns08.p65

action

strategy

rpg

simulators

questologica

точности стрельбы — чем она боль ше, тем проще брать упреждение). Но оптимизм быстро улетучился: для до стижения результата некоторым при ходилось вколотить весь свой бое комплект в один единственный МиГ! У “наших” ситуация была проще: одно два попадания из 37 миллимет ровой пушки — и все. Тут дело было еще и в том, что самолет, подбитый на большой высоте, принципиально При наличии отсутствия отказывался гореть. Смех смехом, но во вторую мировую В 1950 году, когда и началось все это нормальных авиационных пушек у корейское безобразие, “Дженерал Америки не было. У 20 Электрик” уже работав миллиметровой “Испа шая над так называемым но”, стоявшей на “Лай “Проектом “Вулкан”, тнинге”, была слишком создала три опытных об мала начальная ско разца нового оружия. рость. “Эйркобра” со Лучшим из них было своим 37 миллиметро признано изделие Т171, вым стволом вообще не имевшее калибр 20 мм. А считается — в силу ма в серию оно пошло под лой распространеннос индексом М61. ти. Словом, американские летчики 6 истребители всерьез страдали от F16. Вот так “Вулкан” выглядит снаружи... того, что их пулеметы уступали по дально бойности немецким и японским пушкам. Последнюю точку в этих мучениях поста вила корейская война. Поначалу американ цы радовались оттого, что шесть сейбровских пулеметов имели серь езное преимущество в скорострельности и начальной скорости перед тремя пушками МиГ 15 (начальная скорость критична для еловечество успело со здать великое множе ство авиационных пу шек — про все не рас скажешь. Но есть одна, с которой нашему брату приходится иметь дело чаще прочих. F 14, F 15, F 16, F/A 18, F 22... и еще кое что, не столь знаменитое. Припоминаете?

Ч

:

9

39

forward

Смех смехом, но во вторую мировую нормальных авиационных пушек у Америки не было.

В ТЕМПЕ ВАЛЬСА

back

game.exe 8’00 39

08.07.2000, 21:06

exe.

Àâèà-, àâòî-, ìîòî-, òàíêîâûå, íàä-, ïîäâîäíûå è êîñìè÷åñêèå ñèìóëÿòîðû

stop

back

5

9 ...а вот так — изнутри.

Впоследствии отделение “Дженерал Электрик”, которое занималось “Вулканами”, перешло к “Локхид Мартин”. Но это уже просто к слову пришлось.

6 40

те — на боевых кораблях эти артуста новки образуют самый последний рубеж ПВО на пути вражеских про тивокорабельных ракет. И раз уж мы заговорили о различ ных инкарнациях нашего “Гатлин га”... В авиации его судьба тоже, ска жем так, нелинейна. На F14, F15, F16 стоит модификация М61А1. А на F/A18 и F22 — M61A2. Отличаются они друг от друга главным образом тем, что “двойка” имеет меньшую массу — в основном за счет несколь ко укороченных стволов. Наконец, существует пушка М197, дальний родственник “Вулкана”, — всего три коротких ствола и другой механизм подачи снарядов. Ее созда ли для “Кобр” — американских удар ных вертолетов, которые стали жер твами стремления разработчиков “обвиртуаливать” только самую со временную технику. В результате вир туальных “Апачей” пруд пруди, а “Суперкобр” — раз, два и обчелся. Хотя история у них куда более долгая...

...Такие настроения продолжались до тех пор, пока во Вьетнаме новейший (а потому исключительно ракетный) “Фантом” не встретился с устаревшим (а потому вооруженным пушками) МиГ%17.

I’ll be back. . . “Вулкан” появился на свет почти одновременно с новым авиационным оружием — управляемыми ракетами класса “воздухвоздух”. Эти ракеты прогрессировали настолько шустро и демонстрировали такие успехи, что к началу вьетнамской войны специа листы из всех стран пришли к одно значному выводу: авиационные пуш ки отправятся в тот же музейный рай, где ныне счастливо пребывают мечи, луки, кавалеристы с лошадками... Такие настроения наблюдались до тех пор, пока во Вьетнаме новейший (а потому исключительно ракетный) “Фантом” не встретился с устарев шим (а потому вооруженным пушка ми) МиГ17. Результат не заставил

себя долго ждать: выяснилось, что даже после вне дрения ракет ближний манев ренный бой для истребителя — это норма, а ра кеты имеют та кую неприятную особинку, как минимальная дальность пуска. Если цель ближе, чем эта даль ность, то стрелять нельзя — не успе ешь навестись. И “Вулкан” вернулся на самолеты. В качестве паллиатива американцы шустро спроектировали пушку в под весном контейнере. И опять к слову: на ка което время “Вулкан” ос тался не у дел в авиации, но это не значит, что он не при менялся вооб ще. Те, кто иг рал в Apache/ Havoc/Comanche/Hokum (думаю, та кое объединение вполне справедли во), помнят американские зенитно артиллерийские комплексы М163. Так вот, это наш герой на шасси БТР М113; в некотором роде родственник отечественной “Шилки”. Кроме того, “Вулкан” засветился и на фло

Пара слов о матчасти

“Гатлинг”. Не которые все рьез полагают, что блок его стволов вращается лишь для того, чтобы луч ше охлаждаться. В этом есть некото рая доля истины. Но настоящая при чина заключается в том, что такой подход позволяет распараллелить процесс — выстрел, заряжание и эк стракция гильзы происходят одно

временно на разных стволах. Имен но поэтому все “Гатлинги” твердо держат первенство по скорострельно сти. Максимальный темп стрельбы “Вулкана” — 6000 выстрелов в мину ту. Это не предел: выполненный по той же схеме пулемет “Миниган” (на стоящий “Миниган”, калибра 7,62, а не его многочисленные виртуальные пародии) может “разогнаться” и до 10000. При такой спешке чемлибо бить по гильзе для выстрела времени просто нет. А потому в “Вулкане” для воспла менения зарядов используются элек трические импульсы. На земле такие рекорды без надоб ности. В воздухе — совсем другое дело. В маневренном бою ни одна нормальная цель не позволит вам всадить в нее очередь строго с хвоста с нулевым упреждением. Чаще всего приходится изображать “шланг” из снарядов; вражеский самолет пересе кает его; процесс сопровождается от летом клочьев. Для смертельного уда ра необходимо, чтобы “шланг” был как можно плотнее. Если прицел взят правильно и вражеский истребитель проходит перпендикулярно нашему курсу на скорости в 1000 км/ч, то он получит пятьшесть попаданий. В принципе, этого достаточно. Звук очереди М61 довольно своеоб разен. Понятно, что отдельные выс трелы неразличимы; на мой взгляд, получившаяся мелодия немного на поминает звук работы бензопилы. И еще такой нюанс. “Вулкан” — это не автоматическая пушка. А какая тогда? Механизированная. В чем раз ница? Автоматическое оружие при перезарядке полагается исключи

:

9 game.exe 8’00

Kolumns08.p65

forward

40

08.07.2000, 21:06

exe. golosa\aviatsia i artilleria stop

5

Всякие мелочи

6

Конечно, даром тут ничего не дает ся. При нажатии на гашетку пушка открывает огонь не сразу, а через 0,3 секунды — именно столько времени требуется на то, чтобы раскрутить стволы. Вот этот нюанс не изобража ется ни в одном симуляторе. Завершение стрельбы ставит новые проблемы: несколько снарядов оста ются на разных стадиях пути к ство лам. А потому пушка лишний раз проворачивается вхолостую и снаря дынеудачники отправляются в тот же контейнер, где собираются стре ляные гильзы. Причем точно учесть такой дополнительный расход невоз можно; на F16 соответствующий компьютер по завершении стрельбы просто вычитает из остатка боеком плекта еще семь штук. В среднем их получается действительно столько. Возможное накопление ошибки с каждой очередью тоже нигде не ими тируется. Вообще, подача снарядов к пушке, которая молотит с такой скоростью, — это отдельная песня. Которую мы

сейчас исполнять не будем, а то длинновато получится. Особенно если учесть, что все сооружение для каждого типа истребителя выглядит немножко по своему. И еще одна ме лочь... декора тивного плана. Возьмем для примера тот же F16. “Птичка” весьма и весьма фотогеничная, так что увековечивают ее частенько. И на многих фотографиях можно ви деть черное пятно вокруг пушечной амбразуры. Это вовсе не пороховая копоть, как можно подумать. А осо бый графитовый аэрозоль — его на пылили туда специально для того, чтобы от дульного пламени не обго рала краска на обшивке.

маловат для штурмовки. На базе F 16 создавался истребительштурмо вик AF16, вооруженный 30милли метровой пушкой, но дело както не пошло. Последнее, что есть по этой части, — с н а р я д ы PGU28. Го ворят, что они эффективно поражают цель на рас стоянии втрое больше обычного.

Death is not the end “Вулкан” — тоже долгожитель. Прав да, за полвека он эволюционировал не так уж и сильно, а потому его пор

Kolumns08.p65

трет на фоне времени получается не сколько статичным. Главное завершающее слово о “Вул кане” будет таким. Хорошо, что на современных истребителях есть пуш ки! В противном случае виртуально воздушный multiplayer лишился бы такой принципиально важной вещи, как режим gunsonly. Пустить ракету любой дурак сумеет. А вот занять хо рошую позицию для точной очереди — это дело не для дилетантов. А потому перефразируем классичес кое мотто так: из всех видов авиаци онного оружия важнейшим для нас является “Вулкан”, multiplayer rules, death is not the... 6 Виртуальный F15. Очередь пошла.

Вторая составляющая Это, ясное дело, снаряды. Обычный набор для авиационных пушек: бро небойнозажигательные и фугасно зажигательные; последние снабже ны трассерами. Еще есть учебные снаряды — простые стальные болва ночки. “Вулкан” может работать и по на земным целям (это, впрочем, и так все знают). С известными оговорка ми. К примеру, во время Войны в за ливе истребителям запрещалось за ниматься этим делом — дабы не сни жаться до высоты, на которой тебя могут достать уже упомянутые здесь “Шилки” со товарищи. К тому же калибр в 20 мм слегка

:

9

41

forward

Конечно, даром тут ничего не дается. При нажатии на гашетку пушка открывает огонь не сразу, а через 0,3 секунды — именно столько времени требуется на то, чтобы раскрутить стволы. Вот этот нюанс не изображается ни в одном симуляторе.

тельно на собственные силы — ска жем, на энергию отдачи от предыду щего выстрела. Или на отвод части пороховых газов, образовавшихся от него же. А механизированным изде лиям требуется дополнительная си ловая установка. Если вы решили ис пользовать “Вулкан” в домашнем хо зяйстве, то вам понадобится мотор мощностью в 35 “лошадей” — чтобы стволы провернуть. На настоящем самолете для этого используется как правило гидравлический привод. Реже — электромотор.

back

game.exe 8’00 41

08.07.2000, 21:06

exe.golosa\marus’kiny rasskazy 5

Маша АРИМАНОВА

Óäèâèòåëüíûå ìèðû Ôðåäåðèêà Ðåéíàëÿ

6 42

“Îïàñíîå ýòî äåëî — ïåðåøàãíóòü ïîðîã. Òîëüêî ñòóïè íà äîðîãó, è íå çàìåòèøü, êàê îíà çàâåäåò òåáÿ â ìåñòà ñòðàííûå è îïàñíûå, è âîò óæå íåçíàêîìûå ãîðû êðóãîì, à âäàëåêå òå÷åò ðåêà, êîòîðîé òû íå çíàë...” (Äæ.Ð.Òîëêèåí.)

воего рода пе

рекресток между Запад

ной Европой и Средиземно

морьем, Лион (Францыя), где по окраинам друг другу в затылок дышат многоэтажки собирателей хлопка, а центр представляет собой этакий музей под открытым небом архитектурной старины во флорентийском вкусе, нельзя назвать ни слишком умеренным, ни чрезмер

но вычурным городом. Под его щерба

тыми гранитными львами уютно и на

дежно разместился Юбер Шардо с его Gamesquad, а неподалеку с не меньши

ми удобствами расположились компа

ния No Cliсhe, ранее называвшаяся со

всем по другому, и старый соратник Шардо, Фредерик Рейналь (Frederick Raynal)... ...Который и станет героем нашей но

вой истории, а значит... ну да, героями наших историй, как вы могли убедить

ся, просто так не становятся. Итак, наверняка при упоминании этого имени в вашем мозгу что то щелк

нуло и теперь крутится, по

стукивая и от

зываясь эхом в отдаленном уголке вашей памяти. Не спешите с воспоминаниями. Если вы чуть поумерите свое любопытство и не заглянете в конец текста, а просто пос

ледите за развитием событий, то в ка

C

action

strategy

rpg

simulators

questologica

9Фредерик Рейналь времен первого “Маленького большого приключения”.

честве вознаграждения примете участие в двух пу

тешествиях в пространстве и одном во времени, стане

те свидетелем великих дея

ний прошлого и компро

миссов настоящего и, кро

ме всего прочего, узнаете рецепт воздушной кукуру

зы по французски. Разве все это не стоит мучений памяти? Са

молет уже отплывает, как говорит Ос

тин Пауэрс, место действия — город Лион, время — наши дни. Спешите за

нять места...

Порог Октябрь 99 го, чуть раньше наших дней. Добрые франкоязычные дядюш

ки представляют на суд миллионов японских подростков свое новое тво

рение: Toy Commander для SEGA Dreamcast, изящную трехмерную без

делушку о войне между игрушечными солдатиками и испорченным тинейд

жером. Крохотные автомобили и само

леты, мини

атюрные тан

ки. Предмет

но бытовые задания: стрекозопо

добный вер

толет на пол

ном ходу сбрасывает в чашку таблетку растворимого шокола

да. Японские подростки в полном во

сторге... А вот и счастливый Фредерик, творческий директор, во главе коман

:

9 game.exe 8’00

Kolumns08.p65

forward

Не спешите с воспоминаниями. Если вы чуть поумерите свое любопытство и не заглянете в конец текста, а просто последите за развитием событий, то в качестве вознаграждения примете участие в двух путешествиях в пространстве и одном во времени.

САГА СТРАНСТВИЙ

back

42

08.07.2000, 21:07

Ëîãè÷åñêèå èãðû è êâåñòû

stop

5

компьютерами в начале восьмидеся$ тых), а по ночам делал свою первую на$ стоящую игру — Popcorn (немного CGA$палитры на всамделишном PC$ 1512). Пусть это покажется сентимен$ тальным, пусть — неуместным, но я скажу: Popcorn был и остается лучшим Arcanoid$творением из всех, когда$либо появлявшихся на свет. Он все еще жив для меня, округлый, плав$ ный, со странным яй$ цеголовым героем (выбитые шариком и ракеткой светящиеся кукурузные хло$ пья открывали картины из его яйцего$ ловой жизни). Гармоничные условия, сравнимые с правилами шахматной за$ дачи, стоили Фредерику множества бессонных ночей...

сей день, до его AitD были созданы все$ го две трехмерных игры — Virtua Fighter и Robocop. 3D уничтожило нужду в воображении, сказал он од$ нажды. После окончания работ над AitD Фредерик Рейналь стал вице$пре$ зидентом компании с прекрасным и музы$ кальным названием — Adeline, Adeline Software. Гром ударил в 95$м году, когда пер$ вая игра Adeline стала настоящей нездоро$ вой сенсацией и в од$ ночасье взлетела на первые места в хит$парадах под фан$ фары изумленных, очарованных ре$ цензентов. В Европе ее звали Little Big Adventure, в Америке — Relentless: Twinsen’s Adventure (Adeline Software International/Electronic Arts). Мир, исполнение, концепция Little Big Adventure (LBA) разорвались осле$ пительным фейерверком, навеки из$ менив представление о том, какими должны быть квесты, аркады и игры вообще. За косоугольной проекцией, мягкими цветами и приставучими, врезающимися в память кукольными повадками хрупких, сувенирных пер$ сонажей притаился завораживающий рассказ об отважном путешествии Твинсена, маленького человечка в по$ лицейском государстве слонов и туш$ канчиков, о судьбе его народа (наво$ рачивается слеза) и борьбе незлобиво$ го Пу$Баха Магии ТвинсАна против мерзкого диктатора. Волшебный мя$ чик, забавные квазибоевые искусства и, конечно, отбойный молоток, от ко$ торого не будет пощады врагам. Продолжение Relentless, Twinsen’s

В LBA2 приключение Твинсена стало настоящим странствием в незнакомые края с привлечением весьма экзотических транспортных средств.

6

ды из двадцати одного сотрудника No Cliche, направо и налево раздающий автографы. Думал ли он, в далеком дет$ стве дотрагиваясь до NK14 (а до этого был только неизбежный Sinclair ZX$ 81), что станет исправным поставщи$ ком развлечений на консоли легкого поведения? Но у Фредерика есть и свои планы... Конечно, он всегда тяготел к аркадам — только аркады эти под пером Фре$ дерика Рейналя приобретали какую$то совсем уж неаркадную форму. Когда$ то Фредерик был контрабандистом, он украдкой переходил черту, и на грани жанров не знал себе равных. Все началось еще с настольных игр — ему нравились только такие, где он сам мог устанавливать правила. В двенад$ цать лет Фредерик прослушал курс по электронике — и напрочь забыл о на$ стольных играх. Первая игра, создан$ ная им собственноручно на ZX$81, за$ нимала десять строчек кода. С восем$ надцати лет Фредерик работал в семей$ ном магазине (его отец начал торговать

Вдоль по дороге Вот тогда$то он и понял, как рождают$ ся игры — вспышкой в мозгу, блиста$ тельной идеей, развер$ нувшейся в десять се$ кунд. И еще он понял, как долго идея обрас$ тает деталями. Фредерик стремился к новому, необычному — так он оказался сна$ чала в составе старой команды Шардо, ра$ ботавшей над Alone in the Dark, а затем, как следствие, одним из первых людей в мире, занимающихся 3D$иг$ рами. В самом деле, считает Рейналь и по

Kolumns08.p65

Odyssey (или Little Big Adventure 2), вышедшее в июле 1997$го (издатель Activision), стало самым ожидаемым сиквелом со времен второй “Цивили$ зации”. В то время говорили не “LBA и LBA2 от Adeline Software”, в то вре$ мя говорили “LBA и LBA2 от Adeline Software и Фредерика Райналя”, так что неудивительно, если вы никак не могли избавиться от впечатления, что где$то уже слышали это имя (изряд$ ное неудобство для технического ди$ ректора Adeline Сержа Плэньёля (Serge Plaignol), о котором вы навер$ няка никогда не слышали). Во второй части Фредерику удалось не только сохранить удивительную атмосферу волшебства и детскую непосред$ ственность героев, но и увеличить долю собственно путешествия. В LBA2 приключение Твинсена стало настоящим странствием в незнако$ мые края с привлечением весьма эк$ зотических транспортных средств. Охотясь за Эсмерами, пришельцами с планеты Зилич, кукольный герой в голубой мантии гонялся на багги, пе$ реправлялся на пароходах, парил на

:

9

43

5 LBA2: Твинсен, с удовольствием позирующий нам в одной из самых эффектных сцен своей Одиссеи. Этот невзрачный на вид зеленый дракончик о&го&го как летает!

game.exe 8’00 43

08.07.2000, 21:07

exe.golosa\marus’kiny rasskazy 5

5 LBA2: Стандартная изометрия и Твинсен на радующем глаз багги, легко перепутать с гоночной аркадой. Фредерик так полюбил Micro Machines, что сделал Toy Commander — свою версию игрушечных гонок и разборок.

Развилка

6 44

Между LBA и LBA2 (точнее, в августе 96го на ПК, в сентябре на PSX) Фре дерик и Adeline Software (конкретнее, Фредерик, Серж и Дидье Шанфрей (Didier Chanfray), позже шепнувший на ушко Рейналу идею Toy Commander) сделали еще одну игру, потрясшую не мир, но жанр. Time Commandо (TC) — это хрус тальная вершина, звенящая высота аркадных боевиков. Боевые моменты в ранних играх Райнала — самый не удобоваримый компонент, они были

Author: Vedmak

nest...

çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası