Жанр: | Симуляция, Аниме / Манга, От первого лица |
Жанр: | Спортивная (Американский футбол), Аркада, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Аркада, Шутер, Сверху вниз |
Жанр: | Спортивная (Конские скачки / Дерби), Боковой скроллинг |
Жанр: | Стратегия, Настольная |
Жанр: | Действие, Приключение, Файтинг, От третьего лица, Платформер, Боковой скроллинг |
Жанр: | Действие, Спортивная (Бейсбол), Стратегия, Аниме / Манга, Настольная, Платформер |
Жанр: | Действие, Фантастика / Будущее, Шутер, Боковой скроллинг |
Жанр: | Действие, Платформер, Боковой скроллинг |
Жанр: | Действие, Приключение, Платформер, Боковой скроллинг, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Гонки / Вождение, Аркада, Файтинг, Боковой скроллинг |
Жанр: | Действие, Платформер, Боковой скроллинг |
Жанр: | Приключение, Аркада, Боковой скроллинг |
Жанр: | Действие, Стратегия, Аркада, Головоломка, От третьего лица, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Стратегия, Аркада, Головоломка, От третьего лица, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Аркада, Платформер, Боковой скроллинг, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Аркада, Полёт, От третьего лица |
Жанр: | Симуляция, Аниме / Манга, От первого лица |
Жанр: | Действие, Аркада, Фантастика / Будущее, Шутер, Платформер, Боковой скроллинг |
Жанр: | Действие, Симуляция, Аркада, Полёт, Вертолёт, Шутер, От первого лица, От третьего лица, Боковой скроллинг |
Жанр: | Действие, Симуляция, Аркада, Полёт, Вертолёт, Шутер, От первого лица, От третьего лица, Боковой скроллинг |
Жанр: | Приключение, Аниме / Манга, Детектив / Тайна, От первого лица, От третьего лица |
Жанр: | Приключение, Аниме / Манга, Интерактивная литература с графикой, Постапокалиптическая, Фантастика / Будущее, От первого лица |
Жанр: | Приключение, Ролевая, Аниме / Манга, Пошаговая, Платформер, Сверху вниз |
Жанр: | Гонки / Вождение, Симуляция, Спортивная, От третьего лица |
Жанр: | Действие, Приключение, Комиксы, Платформер, Боковой скроллинг |
Жанр: | Действие, Аркада, Фантастика / Будущее, Шутер, Сверху вниз |
Жанр: | Спортивная (Баскетбол), От третьего лица |
Жанр: | Действие, Фантастика / Будущее, Шутер, Боковой скроллинг, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Аркада, От третьего лица, Платформер, Боковой скроллинг |
Жанр: | Симуляция, Стратегия, От первого лица |
Жанр: | Приключение, Симуляция, Казино, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Симуляция, Файтинг, Игровое шоу, Платформер |
Жанр: | Приключение, Средневековье / Фэнтези, От первого лица |
Жанр: | Действие, Аркада, От третьего лица |
Жанр: | Стратегия, Настольная |
Жанр: | Действие, Аркада, Фантастика / Будущее, Шутер, Боковой скроллинг, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Аркада, Арканоидоподобные |
Жанр: | Действие, Ролевая, Аниме / Манга, Средневековье / Фэнтези, Головоломка, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Приключение, Платформер, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Приключение, Ролевая, Аниме / Манга, Фантастика / Будущее, Шутер, От первого лица, Сверху вниз |
Жанр: | Действие, Средневековье / Фэнтези, Платформер |
Жанр: | Действие, Комиксы, Платформер, Боковой скроллинг |
Жанр: | Гонки / Вождение, Фантастика / Будущее, От третьего лица |
Основная статья: год в компьютерных играх
Начавшаяся в году эра второго поколения игровых приставок продолжилась с новой силой в году. Состав производителей систем последнего поколения пополняется новыми участниками. В июле Magnavox уже как подразделение Philips выпускает свою игровую приставку второго поколенияMagnavox Odyssey² (в некоторых странах приставка выходит под именами Philips Odyssey² и Philips Videopac G). В отличие от других игровых приставок Magnavox Odyssey² стала попыткой выхода сразу на два рынка— полноценная клавиатура на корпусе позволяет использовать устройство не только как игровую приставку, но и как домашний компьютер. Magnavox Odyssey² стала первой игровой приставкой, которая смогла бросить достойный вызов Atari Модель была достаточно успешной (к году было продано более миллиона экземпляров), тем не менее по уровню популярности сравнится с Atari она так и не смогла. Продажи консоли Atari были в несколько раз выше. По факту Atari продавала около миллиона консолей в год, а в году, продажи й модели достигли рекордной планки— около двух миллионов экземпляров в год.
В году основана компания Melbourne House, которая первоначально занимается изданием книг. Но уже в году компания осваивает новое издательское дело— издание компьютерных игр для персональных компьютеров, а в составе компании создаётся собственная студия по производству компьютерных игр Beam Software[22]. Компания получила известность за игры The Hobbit () (получила награду Golden Joystick Award в году), The Way of the Exploding Fist () (получила награду Golden Joystick Award в году), Barbarian (), сиквелы этих игр и другие менее известные проекты.
В июне Taito выпускает новый аркадный автоматSpace Invaders. Игра становится настолько популярной, что вызывает временный дефицит монет номинала, принимаемого автоматом. Space Invaders является основоположницей современного жанра shoot 'em up. Позже игра была портирована почти на все домашние игровые платформы. Интересно, что по соглашению Taito и Atari первой игра была портирована на Atari в году. После выхода Space Invaders для Atari продажи консоли увеличились в 4 раза. Нередко заявляется, что именно с игры Space Invaders начиналась так называемая «золотая эра аркадных автоматов»[23]. Space Invaders является лучшей аркадной игрой по версии Книги рекордов Гиннесса.
Вслед за Taito на волне золотого века аркадных автоматов на рынок выходят ещё два японских производителя Namco и Konami. Обе компании (в будущем ведущие поставщики аркадных развлечений) именно в году выпускают свои первые автоматы— Namco выпускает Gee Bee, а Konami— Block Game.
Совместно с Саймоном Кошеном Конвей доказал теорему о свободе воли. Теорема опирается на несколько базовых постулатов квантовой теории. Согласно теореме, если у экспериментаторов есть свобода воли, то она есть и у элементарных частиц. Под намеренно провокационным термином «свобода воли» понимается спонтанное поведение, которое принципиально не определяется заранее. Тем самым теорема отвергает теории скрытых параметров и детерминизм. Многие физики сочли, что теорема не привносит ничего существенно нового, но в философии она вызвала заметное обсуждение[76][77][JHC 14].
Окончив колледж со степенью бакалавра в году[15], Джон Конвей стал аспирантом Гарольда Дэвенпорта. Тот сперва предложил для диссертации не слишком интересную задачу из области теории чисел о представлении целого числа в виде суммы пятых степеней. Конвей решил задачу, но не опубликовал эту свою работу. Позже решение опубликовал другой человек[12]. Конвей в итоге получил степень PhD в году, защитив диссертацию об одной немного более интересной, но тоже достаточно малозначительной задаче об ординалах[16].
Конвей получил позицию там же, в колледже Гонвилл-энд-Киз, на кафедре чистой математики. Он читал лекции, и они пользовались большой популярностью благодаря ярким и наглядным объяснениям, практически цирковым трюкам и импровизациям. У него часто не было плана и текста собственных лекций. Его студент Эндрю Гласс сделал подробный, упорядоченный конспект его лекций по абстрактным автоматам; этот конспект просили скопировать многие студенты, а потом и сам лектор, и спустя несколько лет этот конспект превратился в первую книгу Конвея, Regular algebra and finite machines[14].
Конвей много играл в математические игры с коллегами и студентами и регулярно придумывал их. Так, со студентом Майклом Патерсоном они изобрели топологическую игру рассада, которая немедленно приобрела на кафедре тотальную популярность. Конвей стал переписываться с Мартином Гарднером: об играх, включая рассаду, а также об алгоритме для решения разновидности задачи о справедливом дележе (открытом им независимо от более раннего решения Джона Селфриджа[19]). Кроме того, Конвей пытался визуально представить четырёхмерное пространство, и для этого он тренировал бинокулярное зрение с вертикальным параллаксом вместо горизонтального с помощью специального устройства. В этот же период он с коллегами исследовал последовательность «Посмотри-и-скажи»; как нередко случалось с его результатами, некоторые доказательства были неоднократно утеряны, найдены заново и в итоге опубликованы гораздо позже[14].
В целом в период после защиты диссертации жизнь Конвея шла приятно и беззаботно. Но он не занимался «серьёзной» математической работой, и это его угнетало[14].
Особенное значение имеет работа Конвея над монстром, проделанная в период, когда существование этой группы ещё не было доказано, но о её свойствах уже было многое известно.
Джон Маккей и другие авторы сделали ряд наблюдений о структуре монстра и некоторых других групп и определённых численных совпадениях, в частности, о том, что коэффициенты фурье-разложения модулярной функции j-инварианта представляются простыми линейными комбинациями размерностей представлений монстра. Джон Томпсон предложил рассмотреть степенные ряды с коэффициентами, являющимися характерами представлений монстра, вычисленными для различных его элементов. Конвей и Саймон Нортон развили эти наблюдения, построили такие функции (ряды Маккея— Томпсона) и обнаружили, что они похожи на модулярные функции особого вида, известные как нем.Hauptmodul. Они сформулировали гипотезу, что каждый ряд Маккея— Томпсона действительно соответствует определённому Hauptmodul, что подразумевало глубокую и загадочную связь между спорадическими группами и модулярными функциями. Эта гипотеза получила название «гипотеза чудовищного вздора»— англ.monstrous moonshine[55][JHC 5].
Гипотезу Конвея и Нортона доказал Ричард Борчердс с помощью алгебр вершинных операторов. Однако сам Конвей и другие специалисты считали, что работа Борчердса хотя и формально доказывает гипотезу, но не объясняет её. Обнаруженные связи между алгебраическими объектами, такими как группы, и понятиями, связанными с модулярными функциями, были затем развиты и обобщены. Кроме того, оказалось, что эти связи могут быть сформулированы естественным образом на языке конформных теорий поля. Все вместе эти наблюдения, гипотезы и теоремы называют просто «вздор»— moonshine. В этой области ещё много открытых задач и неотвеченных вопросов[55][56].
В начале х годов Джон Конвей задумал составить справочник по конечным группам. Эту будущую книгу назвали «Атласом конечных групп»— Atlas of the Finite Groups. В проекте приняли участие аспиранты Конвея Роберт Кёртис, Саймон Нортон и Роберт Уилсон, а также Ричард Паркер. Они собрали и перепроверили множество данных по конечным группам и в итоге приняли решение включить в Атлас в первую очередь таблицы характеров. Работа растянулась на много лет[JHC 1][31].
В е годы сообщество продолжало очень активно разрабатывать классификацию простых конечных групп, и Конвей продолжал работать над спорадическими группами. В частности, он поучаствовал в определении размера монстра (и придумал это название для группы). К году другими специалистами по теории групп были вычислены таблицы характеров монстра (построена эта группа, однако, ещё не была). И в этот момент Джон Маккей заметил, что размерность одного из представлений монстра, , лишь на единицу отличается от линейного коэффициента фурье-разложения j-инварианта— одной модулярной функции, равного Конвей и Нортон собрали это и другие наблюдения от разных авторов и сформулировали гипотезу о глубокой связи между модулярными функциями и конечными группами, назвав её «гипотезой чудовищного вздора»[33]— англ.monstrous moonshine: прилагательное отсылает к монстру, а moonshine переводится не только как «вздор», но также как «самогон» и «лунный свет»; все эти смыслы означают, что гипотеза неожиданная, сбивающая с толку, удивительная и ускользающая[31].
Кроме того, тогда же, в середине х, Конвей занимался книгами об играх[⇦] и мозаикой Пенроуза. В этот же период Гарднер показал ему заметку Льюиса Кэрролла в Nature года с описанием алгоритма для быстрого определения дня недели, на который приходится заданная дата, и предложил придумать алгоритм, который был бы ещё проще для вычисления и запоминания. В результате Конвей составил алгоритм Судного дня, который стал его увлечением и одним из любимых трюков: он десятилетиями оттачивал алгоритм, мнемоники для его запоминания и свой собственный навык его использования[31].
В конце х годов Конвей расстался с Эйлин и встретил Ларису Куин. Лариса приехала из Волгограда (СССР)[34] и была его аспиранткой[35], занималась исследованием гипотезы чудовищного вздора; она получила степень PhD в Кембридже в году[36]. Джон и Лариса поженились в году, когда у них родился сын Алекс (на кафедре его прозвали малым монстром в честь группы). В году Конвей получил должность полного профессора. В первой половине х годов аспирантом Конвея стал Ричард Борчердс, который позже доказал гипотезу чудовищого вздора[37].
Между тем в году Атлас наконец был завершён. Ещё год ушёл на подготовку его к печати. Его публикация стала долгожданным событием для работавших в области теории групп математиков по всему миру[37][JHC 1].
Отец Джона Хортона Конвея, Сирил, не окончил школу, но активно занимался самообразованием. У Сирила Конвея и его жены Агнес Бойс было трое детей: Джоан, Сильвия и младший Джон, родившийся в году в Ливерпуле[9]. Джон унаследовал от отца страсть к чтению и любовь к эффектным демонстрациям[10].
Джон Конвей был довольно замкнутым ребёнком, увлечённым математикой[11]. Идею своей нотации для узлов[⇨] он задумал ещё подростком[12].
В году поступил в колледж Гонвилл-энд-КизКембриджского университета, причём решил вести себя там как экстраверт[11]. И действительно, в Кембридже он завёл друзей, вовлекался в разнообразную околоучебную и общественную деятельность. В частности, там он познакомился с Майклом Гаем, сыном математика Ричарда Гая; Майкл Гай стал лучшим другом Конвея и его соавтором по нескольким работам[⇨]. Помимо прочего, в Кембридже Конвей с друзьями построили цифровой компьютер, работавший на водяных трубах и клапанах. Он проводил много времени за всевозможными играми и, в частности, играл с Абрамом Самойловичем Безиковичем в карточную игру «Свои козыри» в особой модификации Безиковича. Академическая успеваемость Конвея поначалу была на высоте, но затем ухудшилась[12].
В году женился на Эйлин Фрэнсис Хау[12]. У Эйлин образование в области иностранных языков: французский и итальянский[14]. У Джона и Эйлин родились четыре дочери в — годах: Сьюзан, Роуз, Елена и Энн-Луиза[9].
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно