править код]
Клонирование игр на цифровых торговых площадках выступает в целом крайне распространённым явлением. Разработчики могут защитить авторским правом графику, название, сюжетную линию и персонажей из своей игры, однако куда больше проблем возникает при защите авторских прав на игровой дизайн и игровую механику. Создание патента на механику возможно, но является дорогостоящим делом и отнимающем много времени[1]. Часто происходит так, что оригинальные игровые элементы в успешных играх перенимаются и дорабатываются другими разработчиками. Однако нет чётких критериев, когда игру стоит рассматривать, как плагиат. Часто разработчики признаются, что перенимают те или иные игровые элементы из ранних игр под предлогом вдохновения или преемственности, однако они сами стремятся привнести в свой проект оригинальные игровые элементы или художественный стиль. В данной ситуации как правило не принято говорить об игре, как о плагиате[2]. Тем не менее, если игра с идентичной механикой и геймплеем выходит на волне популярности игры-первоисточника, не предлагает оригинальных идей и зачастую отличается низким качеством, то в данной ситуации принято говорить об игровом клоне. Характерный пример — серия игр-клонов GTA, выпущенных на волне успеха Grand Theft Auto III. Несмотря на то, что такие игры очевидно являются клонами, они формально не нарушают интеллектуальную собственность и не противозаконны. Из-за того, что не существует чёткой границы, определяющей, когда игру стоит считать плагиатом, а когда она рассматривается, как идейный приемник, определение «игровой клон» стало рассматриваться, как унизительное в среде разработчиков и игровых журналистов[3].
Истинные игровые клоны возникают прежде всего тогда, когда разработчики, видя успех той или иной игры, в спешке создают почти идентичную игру и с минимальным количеством нововведений. В данной ситуации ими движет стремление нажиться на коммерческой выгоде, при этом такие разработчики вступают в «гонку» с другими создателями плагиата, создающими похожие игры-клоны[4]. Разработка игрового клона также привлекательна тем, что сопровождается минимальными рисками, в отличие от разработки оригинальной игры с непонятным потенциалом продаж[5]. Часто жертвами клонирования становятся инди-игры от независимых разработчиков, так как те зачастую на располагают достаточными финансовыми ресурсами, чтобы обратиться в суд. Единственным способом для таких разработчиков остаётся обращение к интернет-сообществу в попытке спровоцировать общественный резонанс, который заставит авторов плагиата пойти на уступки[1].
Появление социальных сетей и массовое распространение мобильных, условно бесплатных игр оказало и колоссальное влияние на дальнейшее развитие игровой индустрии[77]. Растущая популярность игр нового формата обеспечила и новый скачок распространению игровых клонов[78][79]. Одно из первых резонансных событий того времени — подача иска компанией Electronic Arts против Zynga, за создание клона The Sims Social — The Ville(англ.)(рус.. Сама Zynga уже тогда критиковалась за клонирование других успешных игр для социальных сетей в начале х годов[80][81][82], которые в отличие от EA были маленькими компаниями и не могли позволить себе подавать в суд на Zynga и в итоге были просто вынуждены терпеть убытки, теряя игровую аудиторию[81] Однако EA Games была компанией-гигантом с серьёзными шансами выиграть в суде[83]. В итоге данный конфликт был урегулирован во внесудебном порядке[84].
Слева игра Threes, справа её клон — , ставший сенсацией и именно с которым стала ассоциироваться игровая механика объединения ячеек. Затем на основе появилось множество других клонов. Это яркий пример того, как игра-оригинал из-за клонирования в самом начале оказалась обречена на забвение. |
В году компания Xio Interactive выпустила мобильную игру под названием Mino на основе игрового процесса Tetris и не задумываясь о нарушении авторских прав, так как игра уже до этого копировалась множество раз[85][47]. Игровой процесс помимо бонусов и нескольких игровых режимов в целом предлагал идентичный игровой процесс[86]. Данная игра привлекла к себе внимание, так как была загружена более шести миллионов раз, в итоге правообладатель The Tetris Company подал иск против Xio Interactive[47][86]. В итоге суд признал Mino плагиатом, указывая на то, что игра скопировала Tetris до мельчайших деталей помимо общей концепции. Для сравнения судья привели игру Dr. Mario, повторяющую общую концепцию Tetris, но и предлагающую множество оригинальных элементов игрового процесса и от этого не являющуюся плагиатом[87]. Юристы и отраслевые эксперты согласились, что данное событие сигнализирует о том, что судьи стали строже относиться к клонированию видеоигр, научившись разделять случаи копирования базовых элементов игрового дизайна и дословного клонирования игры, включая визуальные элементы[88][89][90] вплоть до формы и цвета[91][87]. Аналогичным образом суд встал на сторону Spry Fox(англ.)(рус., создателей Triple Town(англ.)(рус. в их иске против клона Yeti Town от Lolapps(англ.)(рус.. Было замечено, что после этих исков, судья стали скрупулёзнее изучать мельчайшие детали в игровых клонах[92][57].
Вместе с популяризации мобильных игр, на этом рынке также стали процветать и игровые клоны. Это было обусловлено простотой и низкой стоимостью разработки мобильных игр[93][94][95]. Например десятки клонов успешной игры Flappy Bird брали оригинальный программный код игры, меняя лишь художественное оформление[95]. Однако если как правило клоны паразитируют на успехе оригинала, то в некоторых случаях они превосходили оригинал, затмевая его своим успехом. Так например произошло с Threes, которую затмил бесплатный клон , выпущенный всего через несколько недель. Именно с этим клоном стала ассоциироваться игровая механика объединения ячеек, затем на основе стало появляется множество других клонов[96][97][98]. Самая известная компания, копировавшая в начале х годов социальные игры — Zynga[99][]. После внезапного роста популярности игры Wordle в начале года, в App Store в январе года появилось несколько клонов, однако создатели клонов были вынуждены удалить свои игры после того, как столкнулись с массовой травлей со стороны интернет-пользователеей[][].
Особая проблема с массовым клонированием связана с Китаем, который с по года вводил массовые ограничения на поставку программного обеспечения и игр в свою страну, но при этом не регулировал клонирование устройств и игр внутри своей страны. Из-за ограничений, китайским потребителям было сложно и дорого добыть игры и оборудование западных или японских брендов. Китайские разработчики создавали копии, используя готовый материал популярных игр для внутреннего рынка. Данная проблема остаётся и по сей день актуальной[]. Западным компаниям крайне сложно подавать иски в китайские суды против плагиатчиков, что создаёт для последних минимальные риски[]. Таким образом почти у каждой популярной игры имеется как минимум один китайский клон, созданный зачастую всего через несколько недель после выхода оригинала. Яркий тому пример Sleeping Dragon: Heroes of the Three Kingdoms — клон Hearthstone от Blizzard Entertainment, созданный китайским разработчиком Unico и выпущенный через несколько месяцев после бета-релиза Hearthstone. Примечательно, что Blizzard удалось в году подать в суд на Unico и взыскать с неё $ миллионов долларов в качестве компенсации ущерба[]. Часто китайские клоны создавались правообладателями для устранения некоторых элементов, запрещённых китайским законодательством, включая темы, связанные с насилием, терроризмом, эротикой итд. Например компания Tencent выпустила в Китае клон игры PlayerUnknown's Battlegrounds под названием Game for Peace, с аналогичным игровым процессом, но без сцен насилия и крови[].
Популяризация мобильных игр и цифровых площадок App Store и Google Play привела к взрывному росту количества игровых клонов, нарушающих авторские права[]. Даже несмотря на то, что цифровые платформы проверяют игры перед допуском к общему пользованию, эти проверки не касаются авторского права. В этих случаях платформы полагаются на жалобы правообладателей, рассмотрение которой зачастую занимает множество времени. Приложения-клоны часто нарочно делаются как можно больше похожими на оригинал в плане интерфейса и художественного стиля, так как таким способом недобросовестным разработчикам проще перетянуть к своей игре интерес игровой аудитории[][]. Даже несмотря на некоторые предпринятые попытки Apple, Google и Microsoft остановить поток клонов, это почти никак не повлияло на общею ситуацию за исключением самых явных примеров нарушения авторских прав, так как от клонов страдают разработчики и издатели игр, а не цифровые платформы. По этой причине основная инициатива по борьбе с клонами по прежнему исходит от разработчиков и игрового сообщества[][].
Valve, управляющая цифровым магазином Steam также предпринимает шаги по удалению игр, явно нарушающих авторские права других игр после подачи жалобы[].
Клонирование в игровой индустрии — а точнее клонирование видеоигр или игровых приставок является крайне распространённым явлением. Клоны создаются как правило ради коммерческой выгоды. Они «паразитируют» на успехе игры- или приставки-оригинала. Разработчики клонов также объясняют их создание вдохновением или данью уважения перед источником-оригиналом. Как правило, игровые клоны не рассматриваются, как объекты нарушения авторского права, так как элементы игрового процесса обычно не рассматриваются, как предметы авторского права, а при создании новых игр типично, когда разработчики обращаются к идеям из раннее выпущенных игр. Тем не менее некоторые разработчики стремятся бороться c клонами собственных игр с помощью патентов, товарных знаков и отраслевого регулирования.
Проблемы, связанные с клонированием в игровой индустрии как правило регулируется авторским правом и патентным законодательством. Ещё в х годах компания Magnavox, известная за создание одного из первых игровых автоматов владела несколькими патентами на оборудование для игры Pong, успешно выигрывала суды и взыскивала компенсации от создателей нелицензионных клонов Pong. Клонирование стало массовым явлением, когда компьютерные игры стали выходить на дискетах и картриджах, самое громкое дело было связано с судебным иском Atari против Philips(англ.)(рус. после того, как последняя компания выпустила почти идентичный клон игры Pac-Man(англ.)(рус..
Начиная с конца х годов и вплоть до середины х, клонирование в игровой индустрии стало почти не контролируемым явлением после нескольких прецедентов, когда суды встали на сторону создателей клонов. Также подавать в суд стоило слишком много денег и это могли позволить себе только крупные компании.
Клонирование видеоигр, как правило трудно предотвратить, опираясь на законы об интеллектуальной собственности, авторское право, патенты или товарные знаки. Современная игровая индустрия в целом построена на создании новых игр на основе уже созданного игрового материала, на основе этого формируются игровые жанры, как например файтинг или шутер от первого лица. При этом клоном признаётся игра, копирующая не базовый игровой процесс, а более незначительные детали, вплоть до художественных элементов[1]. Юридически игры рассматриваются, как форма искусства и программного обеспечения, её отдельные элементы могут попадать под авторское право, если не отвечают критериям scènes à faire, но не сам игровой процесс. Например оружие, воинское звание в шутере, стереотипные сюжетные тропы, солнце на небе или деревья с машинами на карте игрового мира являются примерами scènes à faire, а значит априори не могут нарушать авторские права. Однако дизайн, личность отдельных персонажей, способ речи или уникальные детали сюжетной развязки можно уже рассматривать, как объект авторского права. После года судья стали строже относиться к клонированию в игровой индустрии[]. В частности они стали признавать клонированием не только полное копирование в мельчайших деталях, но и случаи, когда игровой процесс и художественное оформление игре имеет излишние сходства с оригиналом. Это облегчило обладателям борьбу с игровыми клонами[][]. Тем не менее такие изменения не привели к кардинальным изменениям, связанным с борьбой с пиратскими клонами, так как небольшие студии и инди-разработчики не могут финансово позволить себе подать иски в суд[][][47][][].
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно