каре в казино / Русский покерКазино Минска и Беларуси

Каре В Казино

каре в казино

Что такое каре в покере? (ноябрь г.)

Хотя это действительно редкое зрелище, каре — это покерная комбинация, в которой есть все четыре масти одной карты. Это третья по силе рука в покере, и когда она составлена, то почти всегда выигрывает. Однако есть большая разница между выигрышем раунда и превращением его в крупную выплату.

Что такое каре в покере

Как следует из названия, это просто четыре карты соответствующего ранга. У вас может быть четыре короля, четыре десятки, четыре восьмерки или любой другой набор. Все они четверки.

Что лучше каре?

  1. Флеш-рояль
  2. Стрит флеш

Есть только две руки, которые могут побить каре – флеш-рояль и стрит-флеш. Поскольку они оба представляют собой стрит-флеши, есть всего несколько вещей, на которые вам следует обратить внимание. Обе эти руки могут быть сформированы только в том случае, если есть 3 общие карты одной масти, которые могут составить последовательность. Например, 6, 7 и 8 бубен. Карты не обязательно должны быть в последовательности, так как в них может быть до двух пробелов. 8, валет и дама треф также могут представлять опасность, потому что у игрока могут быть 9 и 10 треф, чтобы собрать стрит-флеш.

Пока нет 3 или более карт одной масти (максимальный разрыв между ними равен 2), вы в безопасности, верно? Неправильно, так как другой игрок тоже может сформировать каре. Как ни редко вы можете сформировать каре, гораздо реже другой игрок также формирует каре в том же раунде. Но математически это возможно. Если их каре имеет более высокий ранг, чем ваша, они бьют вас. Это возможно только при наличии двух пар в общих картах. И тогда, если у игрока есть каре, вы будете знать, что он должен использовать другую пару на столе.

Также стоит отметить, что все четыре совпадающие карты могут быть в общей карте. Если набор используют несколько игроков, то победитель определяется по старшей пятой карте.

Шансы на получение каре

На самом деле существует различных способа составить каре. Может показаться, что это много, но шансы вытянуть каре составляют 4, к 1. Если перевести это в процент вероятности, получится %. И тогда вы можете только представить, насколько редко два игрока могут составить разные каре за один раунд.

Похожие руки на каре (резервные)

Прежде чем перейти к сценарию, вы должны знать, какие руки близки к каре. Если вы играете на каре, но едва не промахиваетесь, вы все равно можете сформировать одну из этих рук. Или, в лучшем случае, у ваших оппонентов есть одна из этих рук, и вы можете легко их побить. Помните об этом — для каре у вас должна быть хотя бы одна пара на столе. Для большинства этих рук существуют аналогичные требования.

Две пары

В этой руке также нужна хотя бы одна пара среди общих карт. Это гораздо более распространено, чем совпадающий набор из четырех карт, поэтому большинство людей будут уверенно разыгрывать свои две пары. Если у вас есть два короля и на столе есть пара королей, вы знаете, что у вашего противника не может быть каре. Хотя они продолжают уверенно рейзить, у них может быть пара тузов или дам. Они могут довести это до умирающих циклов ставок в игре, поскольку шансы на то, что у вас будут два оставшихся короля, ничтожны.

Тройка

Теперь, если вы держитесь за каре, но терн и ривер не приносят желаемой карты, вы застряли с тремя. Это неплохо, но означает, что ваша рука слабее стрита, флеша, фулл-хауса и, конечно же, каре. Не переигрывайте сет из трех на флопе. Вероятность того, что вы соберете каре со следующими двумя картами, очень мала.

Фулл-хаус

Эта рука ранжируется сразу после каре, и она чрезвычайно сложна. Требуется набор из трех с парой. Просто представьте себе ситуацию, когда среди общих карт есть хотя бы одна пара. Если у вас есть совпадающая пара в лунке, у вас есть каре. Если у вашего оппонента есть карманная пара, совпадающая с другой общей картой, он может использовать первую пару и свою тройку, чтобы собрать фулл-хаус. Это азартная игра, но есть способы выяснить, может ли игрок иметь фулл-хаус или каре.

Как использовать каре

Время - это все с каре. Когда вы получаете каре – когда вы начинаете поднимать по-крупному – то, насколько медленно вы получаете свой выигрыш в финальном цикле ставок, является ключевым фактором. Знание того, как обращаться с набором из четырех карт, может значительно увеличить ваш выигрыш.

Префлоп

Хотя это не единственный способ, вам лучше всего делать ставку, если вы получаете карманную пару в раунде на префлопе. Это дает вам огромную фору, и вам потребуется только подходящая пара, чтобы сформировать свой набор из четырех. Тем не менее, вы все равно можете довольствоваться фулл-хаусом, тройкой или двумя парами, если общие карты выпадут неблагоприятно.

С двумя разными картами ваши шансы собрать четыре одинаковых карты значительно уменьшаются. Это означает, что вам нужно, чтобы дилер вытянул тройку из общих карт, и она должна соответствовать одной из карт, которые у вас есть в кармане.

Флоп

Лучший шанс получить каре – это после флопа. Если вы сделаете это с карманной парой и соответствующей парой в общих картах, ваши шансы на выигрыш приближаются к %. Вы должны следить за тем, есть ли отдаленная вероятность того, что игрок все же соберет стрит-флеш. Тем не менее, ваша самая большая задача состоит в том, чтобы убедить других, что у вас есть две пары или тройки.

Тёрн

К моменту раздачи четвертой карты лимперы либо уже сбросили карты, либо скоро сбросятся. Если вы только что собрали каре, то можете начинать рейзить по-крупному. Опять же, не стоит отпугивать других игроков диковинными суммами денег. Скорее всего, они поверят, что у вас хорошие две пары или даже тройка. Набор из четырех карт высокого ранга работает здесь лучше во многих аспектах. Более правдоподобно, что вы будете делать большие рейзы и агрессивно играть с двумя парами высокого ранга или фулл-хаусом. Кто-то, кто делает большие ставки с двумя парами, где нижняя пара двойки или тройки, может вызвать подозрения.

Ривер и шоудаун

На ривере вы точно увидите, есть ли у кого-то шанс побить вас со стрит-флешем. Теперь ваша задача поднять этот банк до такой высокой суммы, на которую способны ваши оппоненты. Повышайте постепенно, чтобы, если ваш противник не уравнял последнюю ставку, вы, по крайней мере, получили существенный выигрыш.

Сценарий лучшего случая

Лучшая каре – это, естественно, четыре туза, где у вас есть карманная пара. Единственная возможность того, что кто-то побьет вашу руку, - это если на столе есть три одномастные карты, и у них есть дополнительные карты, чтобы сформировать стрит-флеш. Однако шансы против этого.

Worst Case Scenario

Каре имеет значение только тогда, когда оно принадлежит только вам. Если на столе все каре, то раунд определяется тем, у кого старшая карта. Поэтому ранг четверки произвольный.

Заключение

Получится ли у вас каре или нет, это чистая удача. Вы можете только использовать его сильные стороны и получить максимальную прибыль от раунда. Это довольно странно, но здесь вы захотите развернуть блеф, чтобы игроки думали, что ваша рука слабее, чем она есть на самом деле. Таким образом, вы можете наматывать их, чтобы получить максимально возможный выигрыш.

Ллойд увлечен онлайн-азартными играми, он живет и дышит блэкджеком и другими настольными играми, а также любит делать ставки на спорт.

Русский покер

Русский покер — одна из разновидностей покера, которая имеет очень большую аудиторию своих поклонников.

Особенности русского покера

Цель игры состоит в том, чтобы получить комбинацию карт выше, чем у дилера. Все игроки играют против казино, то есть шанс победить есть у каждого.

  • В игре участвует колода из 52 карт.
  • Самая старшая карта в каждой из четырех мастей — туз, самая младшая — двойка.
  • В комбинации «Стрэйт» туз может выступать как старшей, так и младшей картой.
  • На каждом игровом столе казино устанавливает минимальный и максимальный размер ставок на Анте, а также максимальную выплату стола.
  • В игре может участвовать четыре бокса.

Игра «в светлую»

В зависимости от минимума/максимума стола вы можете играть «в светлую» на одном или двух боксах. Просматривать карты и принимать решения на боксах нужно поочередно, по ходу раздачи. Всегда помните, что вернуться к боксу и изменить решение не получится – правила не позволяют этого делать.

Игра «в тёмную»

Для этого необходимо подтвердить игру ставками Анте и Бет до начала раздачи карт. Чем так привлекательна игра «в тёмную»? Вы можете совершать дополнительные действия:

  • Поставить на бонус;
  • Купить 6-ую карту;
  • Сделать страхование.

Все эти ставки нужно сделать до начала раздачи. При этом на столах с минимальной ставкой 10 у. е. ставки на светлых и тёмных боксах должны быть равны между собой.

Если вы хотите играть сразу на нескольких боксах, то они должны быть расположены рядом, то есть последовательно друг за другом.

Для участия в игре необходимо сделать ставку на поле Анте. После слов дилера «Ставок больше нет» и жеста закрытия ставок рукой, вы не можете трогать и менять свои ставки. Дилер раздаёт по пять карт рубашкой вверх на каждый бокс и пять карт себе. И открывает свою первую (нижнюю) карту.

Вам нужно посмотреть свои карты и принять одно из следующих решений:

  • Играть. Значит кладете карты на Бет и ставить на них ставку, равную двум Анте.
  • Не играть. Сбрасываете карты. В таком случае теряете первоначальную ставку Анте.
  • Поменять от 2-х до 5-ти карт или докупить одну карту. В таком случае вам нужно заплатить ставку, равную Анте.

Обмен и покупку карт дилер производит в порядке раздачи. После того, как вы получили новые карты, вы снова можете решить — продолжать игру (для этого необходимо сделать ставку на поле Бет в два раза большую, чем ставка Анте) или отказаться от игры, скинув первоначальную ставку Анте.

Страхование игры

При наличии у игрока на руках комбинации «Три одного типа» и выше, он может, по своему желанию, до открытия карт дилера застраховать её от «Нет игры» у дилера. Для этого необходимо поставить ставку в сумме до 50% от выплаты по комбинации (в пределах максимальной выплаты стола). Минимальная ставка на страхование равна сумме Анте.

Совокупная выплата на бокс (комбинация + страхование) не может превышать максимальную выплату стола.

  • Если у дилера «Нет игры», то ставка на страхование выигрывает и оплачивается в соотношении
  • При наличии у дилера любой из покерных комбинаций ставка на страхование проигрывает. Исключением является ситуа¬ция, когда комбинация дилера старше комбинации на боксе. В этом случае страхование не проигрывает, ¬ ¬т. е. не забирается и не оплачивается.

После того, как все игроки приняли окончательное решение, дилер открывает свои карты. Происходит сравнение покерных комбинаций по очереди. Комбинации выше, чем у дилера, выигрывают.

Чем отличается Русский покер от Открытого Русского покера?

При игре в Русский покер вы не увидите карты других игроков и не сможете обмениваться с ними информацией о своих картах. В Открытом Русском покере все наоборот: обмен информацией допустим. В чём ещё разница? В выплате за комбинацию «Две пары». В Открытом русском покере выплата производится в соотношении , а Русском покере аналогичная выплата оплачивается выше

И в русском, и в открытом русском покере вы можете собрать две комбинации на одном боксе.

Условия для двух комбинаций:

  • Вторая комбинация должна включать в себя хотя бы одну карту, не входящую в основную комбинацию.
  • На пяти картах второй комбинацией может быть только Туз + Король.
  • Вы получаете дополнительную оплату второй комбинации только в том случае, если основная комбинация больше комбинации дилера.
  • Совокупная выплата по комбинациям и страховке не может превышать максимальной выплаты стола.

САМАЯ СЛАБАЯ НЕПОБЕДИМАЯ КОМБИНАЦИЯ В ПОКЕРЕ

Существует великое множество карточных игр. И все они (не считая самых примитивных) требуют хорошей памяти, знания основ математики и логического мышления, то есть качеств, очень полезных во многих жизненных ситуациях, а не только за карточным столом. В фильмах нередко встречаются сцены игры в покер. Обычно они призваны продемонстрировать психологическое преимущество положительного героя, когда он на слабой комбинации "заблефовывает" противника. Или же показываются "богатые" шулерские возможности отрицательного героя. Однако в реальной жизни существуют случаи, когда с помощью простых математических соображений можно гарантировать выигрыш, не прибегая к весьма сомнительным способам игры. Рассмотрим один из таких примеров.

Многие считают кроссворды слишком трудной головоломкой, потому что отгадать слово им не под силу. Но вписывать буквы в клетки нравится.
Ч. Уэзерелл. Этюды для программистов

В современном варианте покера используется "преферансная" колода из тридцати двух карт. Небольшой ее объем и отсутствие джокеров снижают долю случая и увеличивают возможности логического анализа. Напомним, что каждая из четырех мастей (пика, трефа, бубна, черва) содержит следующие карты:

туз (А) > король (К) > дама (Д) > валет (В)>десятка (10) > девятка (9) > восьмерка (8) > семерка (7).

Здесь и ниже обозначение a > b означает, что a сильнее b . Масти равноправны, обозначают ся первой буквой наименования, стоящей перед обозначением карты. Например: ПД - дама пик, Т7 - семерка треф, ЧА - туз червей и т. д.

Перечислим все названия и старшинство комбинаций карт, которые встречаются в покере.

Флеш-роял. Это пять карт одной масти, образующие так называемую "плотность". Внутри этого класса существует своя иерархия

(А, К, Д, В, 10) > (К, Д, В, 10, 9) > (Д, В, 10, 9, 8) > (В, 10, 9, 8, 7) > (10, 9, 8, 7, А).

(Иллюстрация 1)

Здесь левая - самая сильная комбинация - называется "флеш-роял Ас", а правая, наиболее слабая, - "циклический флеш-роял".

Каре. Это четыре карты одного достоинства, при этом

(Иллюстрация 2)

каре тузов > каре королей > > каре семерок.

Цвет. Пять карт одной масти, не образующие "плотность". Самая сильная "цветная" комбинация - это (А, К, Д, В, 9).

(Иллюстрация 3)

Фул (три + два) . Три карты одного достоинства + две карты одного достоинства. Например, три короля + две десятки. При сравнении двух фулов сильнее тот, у которого старше тройка.

(Иллюстрация 4)

Тройка. Три карты одного достоинства.

(Иллюстрация 5)

Кент (стрит). Пять карт, образующие "плотность", но не одного цвета.

(Иллюстрация 6)

Доппер (два + два). Две пары карт одного достоинства (но не каре!).

(Иллюстрация 7)

Например, две девятки + две семерки. Некоторые из допперов имеют имена собственные. Так, дватуза + два короля - "Бетон", а две восьмерки + две семерки - "Песок".

Двойка. Две карты одного достоинства.

(Иллюстрация 8)

Беспарье . Все остальные комбинации.

Между собой комбинации упорядочены следующим образом:

флеш-роял > каре > цвет > фул > тройка > кент > доппер > двойка > беспарье.

Опишем кратко техническую суть игры, например, между двумя участниками X и Y . Она включает в себя два этапа:

1. Раздача и торговля . Сначала игрокам раздается по пять карт (очевидно, в "усеченной" колоде остается на десять карт меньше). После этого игроки поочередно делают денежные ставки. Если ставки уравниваются (первый тур торгов), переходят к следующему этапу.

2. Мена и торговля . Каждый игрок по своему усмотрению может сбросить, не показывая сопернику, не более четырех своих карт и получить взамен столько же новых из "усеченной" колоды. После этого опять начинается поочередное повышение ставок. Если ставки уравниваются (второй тур торгов), карты открываются, и выигрывает тот, у кого сильнее карточная комбинация.

Основная проблема, с которой сталкиваются игроки X и Y , заключается в выяснении, "является ли его карточная комбинация более сильной". Отметим, что каждый игрок располагает знанием о своих сброшенных картах и своих картах на руках (всего не более девяти). Однако этого недостаточно для однозначного решения "основного вопроса", за исключением некоторых случаев. Например, если у игрока на руках "флеш-роял Ас", то ему, очевидно, некого бояться. В этой связи актуальна

Проблема. Какова самая слабая комбинация (с учетом сброшенных карт), с которой можно ничего не бояться?

При решении этой задачи полезно ввести понятие о так называемых проходных картах. Будем называть проходными картами игрока X объединение

сброшенных им карт + карты на руках, которые не участвуют в комбинации.

Данные карты никак не влияют на силу самой комбинации, однако могут доставлять ценную информацию. В частности, если игрок X имеет комбинацию каре королей и среди его проходных карт есть туз, то ему можно не опасаться каре тузов у соперника. В этом случае говорят, что туз игрока X блокирует каре тузов игрока Y . Разумеется, и сама комбинация - носитель полезных сведений о возможности наличия тех или иных комбинаций у соперника. Естествен но назвать полным набором карт игрока X объединение карт его комбинации с набором его проходных карт.

Перечислим карты определенной масти игрока X , которые ограничивают число возможных флеш-роялей (той же масти) у игрока Y :

а) 10 блокирует пять флеш-роялей (то есть все);

б) валет или 9, каждый в отдельности, блокируют четыре флеш-рояля;

в) дама или 8, каждая в отдельности, блокируют три флеш-рояля;

г) туз, король или 7, каждый в отдельности, блокируют два флеш-рояля.

Справедливо следующее

У т в е р ж д е н и е 1. Пусть у игрока X на руках находится каре десяток, а среди проходных карт находятся (В, Д, К, А). Тогда у игрока Y всегда оказывается более слабая комбинация.

В самом деле, у игрока Y не может быть комбинации старшего каре, поскольку {валет, дама, король, туз} находятся среди проходных карт X . Кроме того, каждый флеш-роял содержит карту десятку. Поскольку все десятки у игрока X , то у Y не может быть никакой комбинации флеш-роял.

Среди профессиональных игроков в покер бытует мнение, что утверждение 1 и есть правильное решение поставленной выше проблемы*. Однако с эстетической точки зрения представляется возможным усилить утверждение 1, поскольку в его формулировке используются лишь четыре (из пяти!) проходные карты. Покажем, что так действительно и обстоит дело. Назовем набор из четырех или пяти проходных карт "разномастным", если в нем представлены все четыре масти. Ниже используется информация о пяти проходных картах, и соответствующий результат является усилением предыдущего.

У т в е р ж д е н и е 2. Пусть у игрока X на руках находится каре девяток, а (10, В, Д, К, А) - проходные и "разномастные". Тогда у игрока Y оказывается более слабая комбинация.

В самом деле: у игрока Y не может быть комбинации старшего каре, поскольку (10, В, Д, К, А) находятся среди проходных карт. Теперь предположим, что у игрока Y есть комбинация флеш-роял. Поскольку все девятки у игрока X , то у него может быть только "флеш-роял Ас", то есть (A, К, Д, В, 10). Пусть, например, масть этой комбинации пика, тогда у игрока X заведомо не будет следующих пяти карт: П10, ПВ, ПД, ПК, ПА.

Значит, в наборе проходных карт игрока X пиковая масть не представлена. Но это противоречит условию "разномастности". Аналогичным образом устанавливается отсутствие у игрока Y комбинации флеш-роял и в других мастях. Поэтому в данной ситуации игроку X действительно нечего бояться.

Здесь возникает вопрос о возможности усиления данного результата **. Отрицательный ответ на данный вопрос содержится в следующем.

У т в е р ж д е н и е 3. Пусть у игрока X находится комбинация ниже каре девяток. Тогда у игрока Y может оказаться более сильная комбинация при любом наборе проходных карт игрока X.

В самом деле, рассмотрим последовательно возможные варианты покерных комбинаций (более слабых, чем каре девяток) на руках игрока X .

1) Каре восьмерок или каре семерок. Тогда при пяти проходных картах их явно не хватает, чтобы блокировать шесть более старших каре (от девятки до туза);

2) Цвет (например, пики). Несколько удивительно, что здесь у игрока X существует комбинация, которая в совокупности с четырьмя проходными картами блокирует все флеш-рояли и все каре у игрока Y . Например,

(ПA, ПК, ПД, П8, П7) + Т10 + Б10 + ЧВ, Ч9.

Приведем описание таких уникальных карточных конструкций одного цвета.

Во-первых, чтобы игроку X не бояться ни одного из каре соперника, ему необходимо иметь в полном наборе представителей от всех восьми каре. Следовательно, в полном наборе (из девяти карт) лишь одно "достоинство" встречается дважды (например, 10), а остальные представлены в одном экземпляре.

Во-вторых, чтобы игроку X не бояться ни одного из пятнадцати флеш-роялей (пяти в трефе + пяти в бубне + пяти в черве) противника, необходимо иметь во множестве четырех своих проходных карт две десятки, например П10 и Б10 + пара червей, которые совместными усилиями блокируют все червовые флеш-рояли. Отметим, что согласно предыдущему абзацу в этой червовой паре уже не может встречаться карта 10, поскольку она уже дважды используется в трефе и бубне. Поэтому полный перечень всех девяти "пар убийц " задается списком:

(A, 9); (К, 8); (К, 9); (Д, 7); (Д, 8); (Д, 9); (В, 7); (В, 8); (В, 9).

Легко сообразить, что общая конструкция (с точностью до перемены всех цветов) определяется следующим образом. Проходные карты:

Т10 + Б10 + "пара убийц" (черва).

А карточная комбинация - пиковый цвет - задается как разность множеств

{А, К, Д, В, 9, 8, 7} - "пара убийц" (в пиковом окрасе).

Теперь заметим, что полученная (и обязательная!) пиковая комбинация на руках игрока X всегда меньше следующей (и возможной!) комбинации (A, К, Д, В, 9) (трефа или бубна) игрока Y .

Разбор средних и низших комбинаций совсем прост, и его проведение предоставляем читателю.

Таким образом, каре девяток с подходящим набором проходных карт оказывается той самой слабейшей комбинацией ***.

В заключение заметим, что математические вопросы можно поставить, анализируя практически любую карточную игру. Так, для игры в "Подкидного дурака" сформулируем и решим следующие задачи:

З а д а ч а 1. Пусть играют двое. Покажите, что за конечное время игра заканчивается.

Р е ш е н и е. Обозначим через 2 n общее число карт, находящихся в игре. Далее будем рассуждать по индукции.

Если n = 1, то через один ход игра, очевидно, заканчивается.

Пусть для 2 ,, 2 n конечность продолжительности игры установлена. Рассмотрим 2 n + 2. Возможны две ситуации:

а) один игрок все время "ходит", а другой принимает. Поскольку число карт конечно, игра заканчивается за конечное число ходов;

б) если второму игроку удалось отбиться, общее количество карт уменьшается на четное число и, в силу индукции, игра завершится за конечное время.

З а д а ч а 2. Пусть играют трое - X, Y и Z. Может ли игра продолжаться вечно?

Р е ш е н и е. Может. Так, пусть в какой-то момент времени у каждого игрока на руках оказались две карты, а именно:

игрок X имеет П6 и П7;

игрок Y имеет Т8 и Т9;

игрок Z имеет Б10 и БВ; козырь червы.

При таком выборе шести разных карт у игроков нет дополнительной возможности "подкидывать" карты отбивающемуся. Это обстоятельство упрощает анализ игры.

Пусть каждый игрок при своем ходе выступает с карты наибольшего достоинства. В таком случае ни одному из игроков не удается "отбиться", и тогда возникает бесконечный циклический процесс:

X ходит - Y принимает,

затем Z ходит - X принимает,

далее Y ходит - Z принимает, и все повторяется вновь до бесконечности.

См. в номере на ту же тему

Подробности для любознательных. Теория вероятностей и покер

Комментарии к статье

&#;*"Некоторые это считают психическим заболеванием. Пусть так. Но это - такое заболевание, которое превыше всякого здоровья". (А. А. Зиновьев. Иди на Голгофу).

&#;**"Можно назвать и другие, не менее веские доказательства, но это - самое веское". (Медников Б. М., Меншуткин В. В. Журнал общей биологии, ).

&#; ***".…так, наверное, анахореты радовались любому соблазну, с которым им предстояло сразиться. (Ана Бландина. Стихотворения, рассказы, эссе)".

Другие статьи из рубрики «Математические досуги»

Каре в покере. Описание и вероятность комбинации.

Если вы собрали комбинацию каре (Four of a Kind), можете не сомневаться в том, что приблизились к выигрышу. Перекрыть каре можно очень маловероятным набором комбинаций. Если же вы проиграли даже с Каре, то применяется неплохая компенсация. Правда есть эта компенсация отнюдь не во всех покер-румах.

Техническая составляющая каре

Это всегда 4 карты, которые одинаковы по рангу. Фокус в том, что в англоязычном покере, традиционно использовалось другое название. Однако, на данный момент французским термином "каре" пользуются все игроки в мире, русскоязычные, англоязычные (Four of a Kind) и другие.

Откуда появилась традиция применения термина каре в покере не совсем понятно. Но есть распространённая версия о том, что тут сказалось влияние рулетки.

В классической рулетке есть понятие каре. Это ставка на 4 номера, которые находятся по соседству. Возможно именно из рулетки этот термин и перекочевал со временем в покер.

Розыгрыш и вероятность комбинации каре

В Техасском Холдеме вы можете собрать каре даже на флопе, но с вероятностью 1 к Имея карманную пару, вероятность стремится к 0,25%. Самая высокая вероятность получения каре – тройка на флопе (4%), но только до открытия ривера. Если вы уже вышли на ривер, то вероятность снижается до 2%.

Побить каре можно только через стрит-флеш или роял-флеш. Правда вероятностный прогноз такого события весьма печален, это 1 к 88 миллионам.

Если вам попалось каре, не спешите радоваться. Соперник с откровенно слабыми картами может понять, что произошло, и начнет пасовать. Разыгрывать каре нужно очень осторожно и хитро. Пусть все ваши соперники прыгнут в яму с кольями. Не дайте понять другим игрокам за столом, что у вас сильная позиция.

Тактика действий тут предельно проста. Вынуждайте своих оппонентов совершать ставки. Если кто-то начал бетить, просто коллируйте ставки и так до тех пор, пока не выпадет финальная карта. После того, как она выпала начинайте рейзить или даже идти в олл-ин. Если всё удалось, то оставшиеся игроки оплатили ваше каре. Если же план реализовать не удалось, то вы практически впустую "сливаете каре". После этого вы получите очень скромное вознаграждение.

Еще более редкая ситуация в покере – это каре сразу у двух игроков за столом. В этом сценарии победу одерживает тот игрок, у кого ранговое звено карт оказалось сильнее. Короли бьют дам, дамы валетов и далее по списку. Если же ранговое звено у игроков с каре одинаковое, то ключевую роль играет кикер. Если вам достался кикер старше по рангу и с более высоким кикером, то вы срываете банк.

Вернуться

Денежное шоу «КАБАРЕ КАРЕ»

Впервые в «Казино Сочи»! Грандиозная шоу-программа по пятницам: потрясающее выступление «КАБАРЕ КАРЕ», неожиданные трюки Джокера и очень увлекательный розыгрыш с призовым фондом рублей. Соберите свое «каре»!

Теперь вы знаете, как и где можно интересно и необычно отдохнуть в Красной Поляне. Фантастически красивое шоу с первых минут изменит ваше настроение. Каждый номер «КАБАРЕ КАРЕ» – невероятно чувственные истории в исполнении шикарных танцовщиц в самых удивительных костюмах.

Ещё один герой программы - Джокер. Приготовьтесь к невероятным трюкам и соглашайтесь принять участие в новом розыгрыше: соберите «каре» - комбинацию из четырех карт одинакового номинала. Призовой фонд рублей!

Восхищайтесь жизнью и вдохновляйтесь искусством, грацией и красотой на новой шоу-программе «КАБАРЕ КАРЕ» - каждую пятницу в «Казино Сочи». Многое станет приятным сюрпризом, и всё это вы увидите собственными глазами!

Начало в часов. Вход свободный.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно