x?[,),y?[,),z?[,)}).
Ana makale: NBT format
A data tag is a tree-shaped data structure that can be described starting with attribute-value pairs enclosed in curly braces. One common usage of data tags (sadece java için) is in commands, used to specify complex data for any entity.
A data tag consists of zero or more attribute-value pairs delimited by commas and enclosed in curly braces. Each attribute-value pair consists of an attribute name and the attribute's value, separated by a colon. Some values, however, may themselves contain attribute-value pairs, allowing a data tag to describe a hierarchical data structure.
The data structures that data tags describe are the same ones used in Minecraft's save files. These data structures are described in other articles and commands expect data tags to use the same attribute names (which are case-sensitive):
Nesneler | Örnekler |
---|---|
Block entities | chests, furnaces, command blocks, mob spawners, signs, etc. |
Items | items in inventories (includes specifications for enchantments, lore, custom names, etc.) |
Item entities | items on the ground |
Mobs | creepers, cows, villagers, etc. |
Projectiles | arrows, fireballs, thrown potions, etc. |
Vehicles | boats, minecarts, etc. |
Dynamic tiles | primed TNT, falling sand/gravel/anvils |
Other entities | firework rockets, paintings, and item frames |
The defined data structures also expect the values to be of the correct type.
Type | Description |
---|---|
Byte | A signed 8-bit integer, ranging from to (inclusive). |
Short | A signed bit integer, ranging from , to 32, (inclusive). |
Int | A signed bit integer, ranging from -2,,, and 2,,, (inclusive). |
Long | A signed bit integer, ranging from -9,,,,,, to 9,,,,,, (inclusive). |
Float Double | Float: A bit, single-precision floating-point number, ranging from E+38 to +E+
Double: A bit, double-precision floating-point, ranging from E+ to +E+
See IEEE floating point for details. |
String | A sequence of characters, enclosed in quotes. For strings without commas, brackets, braces or spaces, quote enclosure is optional. Nested quotes can be included within a string by escaping the character with the escape sequence.
|
List | An ordered list of tags, enclosed in square brackets and delimited by commas. The tags must be of the same type, determined by the first tag in the list.
|
Compound | An ordered list of attribute-value pairs, enclosed in curly braces and delimited by commas.
Each tag may be of any type. |
Byte Array | followed by an ordered list of 8-bit integers, delimited by commas. Tag is enclosed in square brackets.
|
Int Array | followed by an ordered list of bit integers, delimited by commas. Tag is enclosed in square brackets.
|
Long Array | followed by an ordered list of bit integers, delimited by commas. Tag is enclosed in square brackets.
|
Boolean | A value, expressed as "true" or "false". This is seen only in JSON formatting, as a Byte tag is usually used in NBT data to determine a boolean value as 0 (for false) and 1 (for true).
|
Some commands may require that a number's type be specified by adding a letter (B, S, L, F, D) to the end of the value. For example, for a short, for a float, etc. (This doesn't work with I for int.) The letter can be uppercase or lowercase. When no letter is used and Minecraft can't tell the type from context, it assumes double if there's a decimal point, int if there's no decimal point and the size fits within 32 bits, or string if neither is true. A square-bracketed literal is assumed to be a list unless an identifier is used: for an int array and for a long array.
When commands such as are used to match data tags, they check only for the presence of the provided tags in the target entity/block/item. This means that the entity/block/item can have additional tags and still match. This is true even for lists and arrays: the order of a list is not acknowledged, and as long as every requested element is in the list, it matches even if there are additional elements.
Ana makale: Raw JSON text format
The and commands use the raw JSON text format to display texts.
Also, Some values of arguments in NBT structures are using JSON format.
This feature is exclusive to Java Edition.
Şablon:Article other
Many commands have arguments that identify particular types of blocks, items, entities, advancemewadawd, bossbars, effects, enchantments and so on. In the command syntax below, these typically appear as elements named , , or the like, which are replaced with identifiers such as in the examples. These IDs all have namespaces. All original Minecraft contents are namespaced while contents from mods or data packs have other namespaces. Namespace prefix of IDs namespaced can be omitted for most situations; however, in certain cases, such as NBT data tag matching, full namespaced ids are required.
A single argument looks like this:
The format of parameters is , in which block states and data tags can be omitted when they are not needed.
A single argument that looks like this:
The format of parameters is , in which data tags can be omitted when not needed.
Ana makale: Java Edition list of argument types
These are the argument types Java Sürümü sürümünde.
The table below summarizes all commands, including upcoming ones. Click a column heading to sort by that column. Click the link in the first unit of each row to get detailed usage of each command.
Komut | Açıklama | Bedrock Sürümü | Education Sürümü | Java Sürümü | Yönetici Düzeyi | Sadece Çok Oyunculu | Blok Düzenleme | Varlık Düzenleme | Oyuncu Düzenleme | Dünya Düzenleme |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bir oyuncuya bir yetenek verir veya geri alır. | Evet | Evet | — | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Bir varlık niteliğini sorgular, ekler, geri alır veya sabitler. | — | — | Evet | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Oyuncuların gelişim basamaklarını kontrol eder, verir veya geri alır. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Oyuncuyu ban listesine ekler. | — | — | Evet | 3 | Evet | — | — | Evet | — | |
Oyuncunun IP Adresini ban listesine ekler. | — | — | Evet | 3 | Evet | — | — | Evet | — | |
Ban listesini gösterir. | — | — | Evet | 3 | Evet | — | — | Evet | — | |
Bossbar'ları oluşturur ve düzenler. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | Evet | Evet | |
Sınırlandırılmış blokları düzenleme yeteneği için kullanılır. | — | Evet | — | 3 | — | — | — | — | — | |
Eşyaları oyuncu envanterinden siler. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Blokları bir yerden başka bir yere kopyalar. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | Evet | — | — | — | |
Kod bağlantısına erişmek için kulanılır. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Üç boyutlu ajanlardan bir blok içinde tüm itemleri toplar. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Mevcut oyuncunun konumunda ajan oluşturur. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Blok birimlerini ve varlık NBT verilerini alır, birleştirir, değiştirir ve geri alır. | — | — | Evet | 2 | — | Evet | Evet | Evet | — | |
Yüklenmiş veri paketlerini kontrol eder. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Hata düzeltme sistemini çalıştırır veya durdurur. | — | — | Evet | 3 | — | — | — | — | — | |
Varsayılan oyun modunu belirler. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Oyuncuda bulunan yöneticilik rütbesini kaldırır. | Evet | Evet | Evet | 3 | Evet(sadece java için) | — | — | Evet | — | |
Ajan, belirtilen yönde bir blok veya öğeyi yok eder. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Ajan, belirtilen yönde çarpışabilir bir blok olup olmadığını algılar. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Ajan, belirtilen yönde bir kızıltaş sinyali algılar. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Zorluk seviyesini belirler. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Ajan, tüm öğeleri tüm yuvalardan belirtilen yönde bir blok ile yere bırakır. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Durum Etkilerini ekler veya geri alır. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Bir oyuncu eşyasına büyü basar. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Başka bir komutu yürütür. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | Evet | Evet | Evet | Evet | |
Oyuncuya tecrübe ekler veya geri alır. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Fills a region with a specific block. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | Evet | — | — | — | |
Forces chunks to constantly be loaded or not. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Runs a function. | Evet | — | Evet | 2 | — | — | — | — | — | |
Sets a player's game mode. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Sets or queries a game rule value. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Shows the information about the client. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Gives an item to a player. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Provides help for commands. | Evet | Evet | Evet | 0 | — | — | — | — | — | |
Allows setting immutable state of a world. | — | Evet | — | 3 | — | — | — | — | Evet | |
Kicks a player off a server. | Evet | Evet | Evet | 3 | — | — | — | Evet | — | |
Kills entities (players, mobs, items, etc.). | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Lists players on the server. | Evet | Evet | Evet | 0 | — | — | — | Evet | — | |
Locates closest structure. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Locates closest biome. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Drops items from an inventory slot onto the ground. | — | — | Evet | 2 | — | Evet | Evet | Evet | Evet | |
Displays a message about the sender. | Evet | Evet | Evet | 0 | — | — | — | Evet | — | |
Mixer interactivity control. | Evet | — | — | 2 | — | — | — | — | — | |
Enables/disables a specified mob event. | Evet | Evet | — | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Moves an Agent in a specified direction. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Displays a private message to other players. | Evet | Evet | Evet | 0 | — | — | — | Evet | — | |
Grants operator status to a player. | Evet | Evet | Evet | 3 | Evet(sadece java için) | — | — | Evet | — | |
Removes entries from the banlist. | — | — | Evet | 3 | Evet | — | — | Evet | — | |
Creates particles. | Evet | — | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Plays a sound. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Toggles player coordinates to be displayed on the HUD. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Opens single-player world to local network. | — | — | Evet | 4 | Sadece Tek Oyunculu Modda | — | — | — | Evet | |
Adjusts ray tracing fog. | Planlandı | — | — | 3 | Evet | — | — | Evet | — | |
Gives or takes player recipes. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Reloads loot tables, advancements, and functions from disk. | Evet | — | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Removing agent. | — | Evet | — | 3 | — | — | Evet | — | — | |
Replaces items in inventories. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | Evet | Evet | Evet | — | |
Prepares a backup, queries its status, or resumes. | Sadece BDS'te | — | — | — | Evet | — | — | — | Evet | |
Saves the server to disk. | — | — | Evet | 4 | Evet | — | — | — | Evet | |
Disables automatic server saves. | — | — | Evet | 4 | Evet | — | — | — | Evet | |
Enables automatic server saves. | — | — | Evet | 4 | Evet | — | — | — | Evet | |
Displays a message to multiple players. | Evet | Evet | Evet | 1 | — | — | — | — | — | |
Delays the execution of a function. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | — | — | |
Manages scoreboard objectives and players | Evet | — | Evet | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Displays the world seed. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Changes a block to another block. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | Evet | — | — | — | |
Sets the time before idle players are kicked. | — | — | Evet | 3 | Evet | — | — | Evet | — | |
Sets the maximum number of players allowed to join. | Evet | Evet | — | 0 | — | — | — | Evet | — | |
Sets the world spawn. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Sets the spawn point for a player. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Make one player in spectator mode spectate an entity. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Teleports entities to random locations. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Stops a server. | — | — | Evet | 4 | Evet | — | — | — | Evet | |
Stops a sound. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Summons an entity. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | Evet | — | — | |
Controls entity tags. | Evet | — | Evet | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Controls teams. | — | — | Evet | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Specifies the message to send to team. | — | — | Evet | 0 | — | — | — | Evet | — | |
Teleports entities. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Displays a private message to other players. | Evet | Evet | Evet | 0 | — | — | — | Evet | — | |
Displays a JSON message to players. | Evet | — | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Counts entities matching specified conditions. | Evet | Evet | — | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Tests whether a block is in a location. | Evet | Evet | — | 2 | — | Evet | — | — | — | |
Tests whether the blocks in two regions match. | Evet | Evet | — | 2 | — | Evet | — | — | — | |
Add, remove, or list ticking areas. | Evet | Evet | — | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Changes or queries the world's game time. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Manages screen titles. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Toggles the weather. | Evet | Evet | — | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Teleports entities. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | Evet | Evet | — | |
Teleport player to the Agent's position. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Transfers specified quantity of items from the selected slot to another specified slot of Agent's inventory. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Transfer player to a server. | Evet | Evet | — | 0 | — | — | — | — | — | |
Sets a trigger to be activated. | — | — | Evet | 0 | — | — | — | Evet | — | |
Rotates Agent in the specified direction by 90 degrees. | — | Evet | — | ? | — | — | — | — | — | |
Displays a private message to other players. | Evet | Evet | Evet | 0 | — | — | — | Evet | — | |
Sets the weather. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Manages server whitelist. | — | — | Evet | 3 | Evet | — | — | Evet | — | |
Manages the world border. | — | — | Evet | 2 | — | — | — | — | Evet | |
Ability to edit restricted blocks. | Evet | Evet | — | 3 | — | — | — | — | Evet | |
Connects to a WebSocket server. | Evet | Evet | — | 0 | — | — | — | — | — | |
Adds or removes player experience. | Evet | Evet | Evet | 2 | — | — | — | Evet | — |
Komut | Açıklama | Kaldırıldığı Versiyon | Kaldırılma Sebebi | Bedrock Sürümü | Education Sürümü | Java Sürümü | Yönetici Düzeyi | Sadece Çok Oyunculu | Blok Düzenleme | Varlık Düzenleme | Oyuncu Düzenleme | Dünya Düzenleme |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bir oyuncuya başarım ekler veya geri alır. | Java Edition (17w13a) | Achievements were superseded by advancements | — | — | Kaldırıldı | 2 | — | — | — | Evet | — | |
Bans a player by IP number | Java Edition Indev | Superseded by | — | — | Kaldırıldı | ? | Evet | — | — | Evet | — | |
Modifies the data tag of a block | Java Edition (17w47a) | Superseded by | — | — | Kaldırıldı | 2 | — | Evet | — | — | — | |
Broadcasts a message across the entire server | Java Edition Classic a_01 | Superseded by | — | — | Kaldırıldı | 1 | — | — | — | — | — | |
Clears fixed inventory slots | Pocket Edition Alpha (build 2) | ? | Kaldırıldı | — | — | ? | ? | — | — | Evet | — | |
Modifies the data tag of an entity | Java Edition (17w45b) | Superseded by | — | — | Kaldırıldı | 2 | — | — | Evet | — | — | |
Oyuncuları dünya doğma noktasına ışınlar. | Java Sürümü Alfa v | Dünyada doğma noktası tekil bir konum yerine chunk üzerine kuruluydu. | — | — | Kaldırıldı | 0 | — | — | — | — | — | |
Köylülerin ekonomik alış-verişleri için verecekleri malzemeleri günceller. | ? | ? | Kaldırıldı | — | — | 2 | — | — | Evet | — | — | |
Özel bir eşya ile sabit envanter yuvalarının sayısını belirler. | Pocket Sürümü Alfa v (yapım 2) | ? | Kaldırıldı | — | — | ? | ? | — | — | Evet | — | |
Sabit envanter yuvalarının sayısını belirler. | Pocket Sürümü Alfa v (yapım 2) | ? | Kaldırıldı | — | — | ? | ? | — | — | Evet | — | |
Yeni oyuncular için dünyadaki varsayılan doğma noktasını belirler. | Java Sürümü Indev v | Dünyada doğma noktası tekil bir konum yerine chunk üzerine kuruluydu. | — | — | Kaldırıldı | 2 | — | — | — | — | — | |
Taş ve Katman Kayasını yere koymak arasında değişiklik yapar. | Java Sürümü Indev v | Envanterdekiblokları yere koyuyordu. | — | — | Kaldırıldı | 2 | — |
Dünyanın popüler olarak oynanan oyunlarından bir de Minecraft. Bu oyun hakkında merak edilen konu ise komut blokları. Minecraft komut bloğu, Minecraft oyununda yapılacak birçok işlemi yönetmenizi ve yapmanızı sağlayan bir araçtır. Komut bloğu, oyun içinde belirli bir komutu girdiğinizde çalıştırılır ve istediğiniz işlemleri yapmanızı sağlar.
Komut bloğu oyun içinde kullanılır ve genellikle yönetici hakları olan kişiler tarafından kullanılır. Bu, komut bloğu kullanımının bazı kısıtlamaları olabileceği anlamına gelebilir.
Komut bloğunu kullanmak için, oyun içinde chat penceresine / işareti ile başlayan bir komut yazmanız gerekir. Örneğin, /give player diamond_pickaxe 1 komutunu yazdığınızda, belirtilen kullanıcıya bir elmas çekiç verilecektir. Minecraft komut bloğu komutları listesi için okumaya devam edin.
Aşağıda Minecraft komut bloğu komutlarının bazı örneklerini veriyorum:
Bu sadece birkaç örnek, Minecraft komut bloğu komutlarının tam listesi için Minecraft dokümantasyonuna bakabilirsiniz.
YÇEVİRİ DEVAM ETMEKTEDİR / T
Komutlar belirli metin dizelerinin yazılmasıyla aktifleşen gelişmiş özelliklerdir.
Komutlar, (Minecraft normal klavye ayarlarında iken) klavyedeki tuşuna basılması ile açılan konuşma ekranı üzerinden girilir. Komutların yürütülmesi için komutu yazmadan önce ön-ekinin kullanılması gerekir. Klavyedeki ve tuşları, önceki yazılmış metinleri ve önceden çalıştırılmış komutları göstermek için kullanılabilir. Komut girerken tuşuna basmak, olası komut çeşitleri ve değişkenleri arasında seçim değiştirme olanağı sunduğu gibi konuşma ekranı açılmadan önceki son baktığımız bloğun koordinatlarını otomatik bir şekilde yazmak için de kullanılabilir.
İmleci konuşma ekranı üzerindeki değişken türlerine karşılık gelen konuma getirdiğimizde, geçerli değerlerin bir listesi metin kutusunun üstünde görünür. Eğer değişken zaten bazı tanıdık karakterleri içeriyorsa, listede sadece tanıdık karakterlere karşılık gelen komutlar/metinler gözükür.
Komutlar aynı zamanda çok oyunculu bir server'ın konsolundan da girilebilir. Fakat bu yolla komut girilirken komutun önüne yazılmaz. Server'ın admini/yöneticisi komutları sıklıkla bu yolla çalıştırır.
Komut bloklarında komutlar yazılırken önüne işareti getirilebilir. Fakat bu yazım şekli bir zorunluluk değildir, komutun önünde işareti bulunmasa dahi çalışır. Ayrıca komut bloklarında komutlar yazılırken genellikle oyuncu isimleri gibi değişkenleri de kullanmak gerekebilir.
Komutların çoğunluğu yalnızca aşağıdaki durumlarda kullanılabilir:
Bazı oyuncu komutları, hileler açık değilken bile tek oyunculu halde mevcuttur.
Not: Minecraft'ın java versiyonu'nda , hilelerin açık olmadığı tek oyunculu dünyalar oluşturulurken, LAN ile dünyayı paylaşarak geçici olarak komutların kullanılması sağlanabilir. ( Önceki cümlede geçen ifadenin oyunda iken kullanımı: tuşuna basılır, ardından "Open to LAN / LAN ile paylaş" ve sonra "Allow Cheats / Hilelere izin ver" butonlarına tıklanır ve "Start LAN World / LAN ile dünyayı paylaş"). Oyuncunun aslında LAN ile dünyasını paylaşıp başka oyuncuların girmesine ihtiyacı yoktur. Kalıcı olmadığı halde, oyuncu dünyadan çıkana kadar komutları kullanmayı gerçekleştirir ve oyuncunun komutlarla dünyada değişiklik yapıp (kendisine eşya üretmek, vs.) dünyayı kaydetmesine olanak sağlar. Oyuncu dünyayı her yeniden açtığında aynı yola başvurabilir. Bunun, oyunun belirli bir süre boyunca duraklamasını devre dışı bıraktığını unutmayın , bu nedenle yerel ağa açıkken, oyuncu oyun menüsünü kullanmadan önce güvenli bir yere gitmeli veya dünyasını yeniden yüklemelidir. Oyuncu, dünyayı yeniden yükleyerek LAN dünyasını devre dışı bırakabilir. Hileleri kalıcı olarak açık bırakmak için, funduszeue.info metni değiştirilmelidir.
Komutların çoğunda göreceli koordinatları ifade etmek için tilde () ve şapka () kullanılır. Bir tildenin veya bir şapkanın peşine yazılmış bir sayı, bir koordinatı değil: belirli bir başlangıç noktasından itibaren gidilen uzaklığı, yani ofseti belirtir. Komutta başlangıç olarak belirlenen yer değişebilir. Mesela, komutunda ofset, hedef olarak belirlenmiş birimin başlangıç noktasından itibaren başlar. Diğer bilindik ofsetler, komutların yürütüldüğü noktayı veya komutla belirlenmiş özel bir koordinatı başlangıç noktası alır.
Tilde Gösterimi için, ofsetler dünya koordinat eksenlerinde pozitif veya negatif yön belirtiler: .
Şapka Gösterimi için(*), ofsetler hedefin kafasının ortasından gelen ve bakılan yöne göre değişen ve sırasıyla sağa-sola, yukarıya-aşağıya ve ileriye-geriye doğru yönlendirilen eksenler boyunca pozitif veya negatif yön belirtirler: .
Her ikisi içinde, ofsetin işareti: ofsetin bu eksen boyunca pozitif veya negatif yönde olup olmadığını belirtir. Bir tek tilde veya şapka kendi kendine uzun anlamları ifade etmeye yarayan kısaltmalardır.
Genellikle, mutlak koordinatlar ile göreceli koordinatlar karıştırılarak yazılabilir.
(*)Şapka kullanımının gerçek hayattaki bilimsel ifadesi ile anlaşılması için: funduszeue.info%E2%80%93Serret_formulas
Bir oyuncunun herhangi bir değişkenle ifade edilebileceği çoğu komutta, oyuncuları kullanıcı adlarıyla belirtmek yerine belirli koşulları karşılayan bir veya daha fazla oyuncuyu "hedef" olarak belirlemek mümkündür. Oyuncuları birtakım koşullarla hedef olarak belirlemek için, istenilen şarta göre bir veya daha fazla hedef seçici değişken belirleyin.
Değişken | Fonksiyon |
---|---|
en yakındaki oyuncu | |
rastgele bir oyuncu | |
tüm oyuncular | |
tüm birimler | |
komutu yürüten birim | |
oyuncunun etkeni(sadece education için) | |
tüm etkenler(sadece education için) |
Bir hedef seçici bağımlı değişkeni, seçilecek geniş hedef kategorisini tanımlar. Toplam beş (veya education için yedi) değişken bulunur:
Konuma Göre Seçim Yapma | |
---|---|
Değişken(ler) | Seçim Kriteri |
, , | koordinat |
(sadece java için) , (sadece bedrock için) | uzaklık |
, , | hacim boyutları |
Skor Tahtasına Göre Seçim Yapma | |
Değişken(ler) | Seçim Kriteri |
skorlar | |
skor tahtası etiketi | |
(sadece java için) | takım adı |
Niteliklerine Göre Seçim Yapma | |
Değişken(ler) | Seçim Kriteri |
,(sadece java için) (sadece bedrock için) | limit |
(sadece java için) ,(sadece bedrock için) | tecrübe düzeyi |
(sadece java için) (sadece bedrock için) | oyun modu |
varlık adı | |
(sadece java için) ,(sadece bedrock için) | dikey eksende dönme |
(sadece java için) ,(sadece bedrock için) | yatay eksende dönme |
birim türü | |
(sadece java için) | nbt |
(sadece java için) | gelişimler |
(sadece java için) | koşul |
Bir hedef seçiciden sonra, hedef kümesini belirli ölçütlerle de eşleşen bir gruba daraltmak için isteğe bağlı bağımsız değişkenler kullanılabilir. Mesela, veya bağımlı değişkenleri ile beraber kullanıldıklarında, bağımsız değişkenler hedefleri tam listeden belirli bir gruba daraltır. Eğer veya ile beraber kullanılırlarsa, en yakındaki veya rastgele seçilecek oyuncu belirli bir gruba ait olur. ile beraber kullanıldıklarında ise, komutu kullanan oyuncu (eğer daraltılmış bir gruba dahil ise) hedef olarak belirlenir.
[ Bağımsız Değişken - Değer ] ikilisi, hedef seçici bağımlı değişkeninden sonra köşeli parantez içinde virgülle ayrılmış olarak görünür:
Bağımsız Değişkenler ve Değerler büyük-küçük harf duyarlılığına sahiptirler. Bağımlı Değişken ve ilk köşeli ayraç arası dışında köşeli ayraçlar, eşittir işareti ve virgüller etrafındaki boşluklara izin verilir. Virgüller mutlaka [ Bağımsız Değişken - Değer ] ikililerini ayırmak için kullanılmalıdır.
Eğer birden çok [ Bağımsız Değişken - Değer ] ikilisi varsa gruba potansiyel bir hedef dahil edebilmek için kurallara uygun yazılmış olmaları gerekir. Diğer bir deyişle bu ikililer her seferinde beraber olarak yazılmalıdır.
(sadece bedrock için)
çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası