7 ноября состоялся релиз второй игры о синем еже Сонике в этом году! Напомним, что 3 месяца назад вышла Соник Мания, которую многие журналисты и игроки назвали чуть ли не лучшей игрой про ежа EVER! C одной стороны игра «возвращала» людей в их счастливые е, но с другой являлась в большой степени дополненным переизданием старых игр! Не одна из её локаций не славилась своей оригинальностью, их все можно описать формулой: элементы из зоны A + элементы из зоны B (даже те зоны, у которых был «оригинальный» дизайн)! А и у некоторых боссов прослеживались крупные ошибки в логике. Но простить разработчиков за эти минусы можно было, так как игрой занимались фанаты-ромхакеры, а контролировал процесс Такаши Иизука (или “Нужно БОЛЬШЕ НОСТАЛЬГИИ, а в ИНТЕРВЬЮ говорить, что так он развивает серию!”)! Но забудем про Манию, поговорим о гвозде программы!
Сюжет:
Доктор Эггман наконец-то захватывает мир с помощью своего нового творения, генномодифицированого животного по имени Инфинит. Соник повержен и взят в плен, а выжившие, в числе которых находятся друзья ежа, организовывают сопротивление во главе с Наклзом.
По поводу самого сюжета. Он разочаровывает. Не сказать, что он совсем ужасен, но разработчики довольно жестоко поступили с фанбазой, внушив ей лживые надежды. По трейлерам нам обещали возвращение старых героев и злодеев, но на деле это всё оказалось, как бы это мягко сказать, обманным пиар ходом. Особенно разочаровал Инфинит. Классная песня, которую уже перепели все, кто только мог, пафосный дизайн, на подобии Шэдоу, намёки на интересную и трагическую предысторию, но загубленная реализация. Ничего из этого не было раскрыто в самой игре, а дополнительные материалы по игре тоже не дают ответов на вопросы.
Интересно то, что сюжет писал один из левелдизайнеров Соник Адвенчур 2 и Соник Хироуз.
Геймплей:
Итак, в игре 4 вида геймплея: за Аватара, за классического и современном Соника, а так же за первого и последнего сразу же.
Аватар- это ваш личный персонаж, которого вы создаёте в начале игры. В плане настраивания телосложения всё выглядит довольно мрачно. Изменить можно только голову, от которой зависит ваш пассивный перк (притягивание колец, сохранение одного кольца при потери всех и тому подобные вещи), и цвет! После прохождения уровня (советую сразу выбивать ранг S, что, кстати, несложно) вы будете получать новую одежду для вашего Аватара. Также иногда над пройденными уровнями будет появляться надпись «SOS». В них ваша задача найти на этом уровне капсулу с животными, если вы играете за Соника, или спасти своего Аватара, играя за Аватара другого игрока. За успешное прохождение задания, вам также дадут новые костюмы в ваш гардероб. Одним предложением весь дополнительный контент направлен на пополнение гардероба.
В распоряжении же у вашего героя будет 2 приспособления: крюк и виспон. С помощью первого ваш персонаж может цепляться за врагов, что позволяет ему их уничтожать, как это делает Соник с помощью Homing Attack, и цепляться за некоторые объекты, что позволяет перемещаться по воздуху, было чувство, что разработчики вдохновлялись Человеком-Пауком. Виспон же является специальным оружием, работающем на существах из Соник Калорс. В игре их около 7 типов и, в зависимости от того, какую вы выбрали себе пушку, будет зависеть то, как вы сможете пройти уровень. И тут главная проблема этого гаджета. Вам понадобятся только от силы Виспона.
Геймплей за Соников мало чем отличается от Генерейшенс, только теперь вы не можете покупать перки. Современный бежит по гигантскому коридору (об этом мы поговорим позже) и собирает кольца и капсулы с виспами. За последние, как и за уничтожение роботов накапливается шкала Буста, позволяющая создавать вокруг героя звуковую волну, уничтожающую врагов.
Геймплей Классического Соника взят из Соник Мания (то есть у ёжика есть Дроп Дэш), только с более топорным управлением, как и в Генерейшене.
Как и было упомянуто, также присутствуют уровни, где вы играете за Современного Соника и Аватара сразу же. Только они спроектированы так, что один из них лишний, так как, честно я не видел в них чего-то уникального, кроме Двойного Буста, который является обычным бустом, но с большей площадью поражения.
Ну и теперь пора поговорить о дизайне уровней. В двух словах: он плох. Во-первых все уровни сами по себе короткие(что для Соника не должно быть свойственно). Во-вторых они очень прямолинейны(какая-то нелинейность присутствует на уровнях Аватара, но она привязана к вашему Виспону, ну и какую-то её пародию можно разглядеть на уровнях Классического Соника) и в них мало мест, чтобы разыграться. В-третьих проблема Соник Генерейшен, отсутствие сложности. На уровнях очень сложно умереть, никаких пропастей, вместо которых проходы, отнимающие 10 секунд времени на их преодоление (лучше бы там были обрывы) и возвращающие вас на продолжение старого маршрута.
Где-то даже зачем-то запихнули QTE! К сожалению игра не наказывает вас за их провал!
Чтобы вы понимали, к самому геймплею претензий нет, кроме присутствия классического Соника. Претензии к самим уровням. Судя по титрам их проектировали люди, которые над Соником в принципе не работали. Один только работал над Соник Лост Ворл, но это игра про Соника, с уровнями Марио Гэлекси.
Локации:
В игре вам предстоит посетить затопленный песками Грин Хилл, ремастеред версию Яйца Смерти из Соник 3 и Наклз, Казино-Джунгли, замёрзший Химзавод из 2 Соника, разрушенный современный город и футуристичный город Метрополис. Всё выглядит довольно средненько, кроме Метрополиса и Яйца Смерти. Белый футуристичный город наверное одно из самых красивых мест во всей серии, хотя чем то и напоминает город из Соник Райдерс.
Музыка:
А вот музыка приятно порадовала, в основном. У многих композиций присутствует вокал, чего я не припомню уже давно. До Escape From the City или Open Your Heart, им далеко, но желания выключить и поставить свой саундтрек у меня не возникало. Пока я не сыграл в уровни за классического Соника. Тут композитор подумал, раз классический Соник, то пускай будет и «классический» саундтрек! И результат в принципе не подходит ни под OST для первых 4 Соников, ни под данную игру.
В оригинале «I'm looking forward to a second round with this guy!»
Итоги:
Да обзор получился короткий, как и сама игра( часа основного геймплея + часов на сбор дополнительного контента). Про неё просто нечего сказать. На фоне Соник Бум и Соник Лост Ворлд игра выглядит отличной, но только за счёт Аватара. Он действительно приносит в серию что-то новое и я за то, чтобы этот элемент развивался в последующих играх серии, особенно редактор внешности, но проблема в том, что игра не даёт вам развернуться. Уровни слишком короткие и простые, основного контента мало, сюжет лучше чем в последних играх, но не сильно. Люди, которые играли в последних ежей также отмечают, что очень многие элементы окружения просто в наглую взяты из Sonic Colors и Соник Генерейшенс. Ну и сама графика проигрывает вышедшему 6 лет назад Соник Генерейшенс
Игра получилась на 5/10 или, другими словами, давайте в следующий раз не будем нанимать только 3 левелдизайнеров, 2 из которых вообще над Соником не работали, а опытного левелдизайнера не будем отправлять писать сценарий, и сделаем следующую игру с нормальными уровнями, с нормальным основным контентом, на прохождение которого не будет уходить пара часов, и с хорошей историей, а не с её черновиком.
P.S. Воздержитесь от покупки ПК версии! Она пока не в самом рабочем состоянии.
Для каждого персонажа в этой зоне есть своя цель. Для Тейлза — обогнать Соника, для Соника поимка Изумруда Хаоса (а после прохождения в первый раз — уничтожение капсулы), а для Наклза находка осколков Мастер Изумруда.
Sonic Heroes была коммерчески успешной. На октябрь года в Европе было продано более одного миллиона экземпляров игры[95]. В итоге, Sonic Heroes получила статус «бестселлера» на трёх консолях: «Greatest Hits»/«Platinum» для PlayStation 2, «Platinum Hits»/«Classics» для Xbox, и «Player’s Choice» для GameCube[96]. В марте года, игра была выпущена в сборнике вместе с Super Monkey Ball Deluxe на Xbox и Super Monkey Ball на GameCube[97], в году вошла в компиляцию Sonic PC Collection для персонального компьютера[98], а в году была выпущена на PlayStation Network[6].
Sonic Heroes впервые представила нового персонажа: робота E Омегу. С тех пор он, как и группа Хаотикс, появились в последующих играх про Соника. В честь летия со дня выхода первой части Sonic the Hedgehog была выпущена игра под названием Sonic Generations, включавшая в себя элементы игрового процесса и уровней из прошлых частей серии. В данной игре появились новые версии уровня «Seaside Hill», босса «Egg Emperor» и специальных этапов[99][][]. Кроме того, уровни из Sonic Heroes фигурировали в таких играх как Sega Superstars, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, Sonic & Sega All-Stars Racing, Mario & Sonic at the London Olympic Games, Sonic & All-Stars Racing Transformed и Sonic Dash[][][].
С года издательством Prima Games выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[]. А компания Archie Comics весной года выпустила третий номер комикса Sonic Universe, где содержится адаптация истории Sonic Heroes в журнальном виде[].
Sonic & Knuckles | |
---|---|
| |
Разработчики | Sonic Team |
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Даты выпуска | |
Жанр | Платформер |
Возрастные рейтинги | CERO: A |
Носители | мегабитовыйкартридж, CD-ROM, цифровая дистрибуция |
Платформы | Mega Drive/Genesis, Wii (как часть Virtual Console), Xbox (как часть Xbox Live Arcade), Windows (посредством Steam как Sonic 3 & Knuckles) |
Режим игры | Одиночная игра |
Системные требования | ПК:операционная системаWindows XP или новее, видеокарта с 32 МБ видеопамяти или лучше, DirectX или новее, 50 МБ свободного места на жёстком диске |
Управление | игровой контроллер, клавиатура |
Sonic & Knuckles(яп.ソニック&ナックルズСоникку андо Наккурудзу?, рус.Соник и Наклз, сокращённо S&K)— платформерная игра, четвёртая в серии игр Sonic the Hedgehog на игровую приставкуSega Mega Drive/Genesis. Игра была разработана командой Sonic Team и выпущена компанией Sega18 октября года в Японии и, днём раньше, в США. Европейская версия появилась 19 октября.
Игра является прямым продолжением Sonic the Hedgehog 3 как в плане сюжета, так и в плане графики: в Sonic & Knuckles используется тот же графический движок, что и в предыдущей игре. Главной возможностью игры является прохождение её не только за ежа Соника, но и за персонажа ехидну Наклза, встречающегося в Sonic the Hedgehog 3 только в качестве противника.
Картридж с Sonic & Knuckles поддерживал технологию «Lock-on», которая позволяла соединять его с другим картриджем. В результате S&K можно было комбинировать с Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3, внося в эти игры новые возможности.
Основная статья: Геймплей Sonic the Hedgehog 3
Как и графика, в основном геймплей Sonic & Knuckles идентичен геймплею Sonic the Hedgehog 3. В Sonic & Knuckles игроку предлагается пройти игру за одного из двух персонажей— ежа Соника или ехидну Наклза (лисёнок Тейлз не был введён в игру). У каждого персонажа могут быть свои пути прохождения уровней. Игра за Соника предоставляет более удлинённое прохождение и большее количество зон, чем у Наклза; игра за Наклза, в свою очередь, ведётся с повышенной сложностью в сражениях с боссами и полу-боссами.
Особенности игры за Соника остались теми же, что и в Sonic the Hedgehog 3. Наклз же обладает своими собственными возможностями. При использовании усиленной атаки в прыжке он может плавно парить по воздуху, медленно теряя высоту. При этом он способен атаковать врагов, встретившихся на пути, а зацепившись в полёте за стену сможет карабкаться по ней вверх/вниз. Также Наклз может разбивать собой некоторые препятствия в виде камней, которые Соник разбить не может (или может, но только заряженным Spin Dash). Наклз несколько отстаёт от Соника в скорости и высоте прыжка.
В конце Sonic the Hedgehog 3ёжик Соник сумел предотвратить запуск «Смертельного Яйца» (англ.Death Egg)— огромной космической станции Доктора Роботника. Станция рухнула обратно на остров Ангелов, наполовину застряв в кратере огромного вулкана. Однако Роботник запланировал восстановить своё изобретение и занялся поиском Главного Изумруда— могущественной реликвии, испокон веков охраняемой родом ехидны Наклза.
Ведя игру за каждого персонажа, игрок получает разную сюжетную линию.
Соник оказывается на неизведанной части Острова Ангелов и начинает идти по следам Доктора Роботника, продолжающего заполнять всё вокруг своими машинами. На пути Соника продолжает появляться Наклз, доверяющий Роботнику, и ставить ежу всяческие препятствия. Соник достигает пещер под вулканом, в то время как «Смертельное Яйцо» Роботника уже начинает новый старт, и злодею остаётся только захватить Главный Изумруд.
В месте, где хранится Изумруд— Тайном Дворце (англ.Hidden Palace)— Соник вновь сталкивается с Наклзом и вступает с ним в бой. Как раз в этот момент появляется Доктор Роботник и похищает Изумруд. Поняв, что его обманывали, Наклз объединяется с Соником и помогает ему добраться до портала, ведущего к древнему парящему в облаках святилищу. Дальше Соник действует в одиночку и на пути к уже поднимающемуся в космос Смертельному Яйцу он трижды сражается с Меха Соником.
Соник проникает в Смертельное Яйцо и доводит космическую станцию до саморазрушения, а затем вступает в бой с огромным роботом Роботника, использующим силу Главного Изумруда. После его уничтожения Соник вместе с Изумрудом падает в океан, но их подхватывает лисёнок Тейлз на своём самолёте, и вместе они возвращают Главный Изумруд обратно на Остров Ангелов Наклзу.
Если игрок на протяжении игры собрал все семь Изумрудов Хаоса, то он получает дополнительный уровень— «Doomsday», в котором преследует сначала корабль, а потом и самого гигантского робота Эггмана.
(В игре возможны две концовки: если игрок собрал изумруды и прошёл «Doomsday Zone», то Остров Ангелов поднимается к облакам; в противном случае он опускается на поверхность океана).
После событий Sonic the Hedgehog 3 Доктор Роботник, задумав похитить Главный Изумруд, решает избавиться от Наклза. Он посылает одного из своих ЭггРобо (роботов, сконструированных по его образу) и тот бросает бомбу рядом со спящим Наклзом. Однако Наклз замечает её и избегает взрыва, после чего начинает погоню за ЭггРобо, чтобы не дать ему завладеть Главным Изумрудом.
Попав в Тайный Дворец, откуда ЭггРобо уже успел похитить Изумруд, Наклз с помощью портала гонится за ним к небесному замку. Однако там ЭггРобо уничтожает другое творение Роботника— Меха Соник, который тут же вступает в битву с ехидной. Не сумев одолеть Наклза один раз, Меха Соник использует силу Главного Изумруда, принимая супер-форму, и Наклз снова сражается с ним.
Когда Наклз окончательно побеждает Меха Соника, замок в облаках обваливается. Но на помощь Наклзу приходит Соник, управляющий самолётом Тейлза. Вместе они отвозят Главный Изумруд на остров Ангела.
(Так же как и в случае с игрой за Соника, в конце игры парящий на заднем плане Остров Ангелов поднимается в верхние слои атмосферы, если игрок собрал все семь Изумрудов Хаоса).
Сюжетная линия Наклза происходит после истории Соника и Тейлза. Например, на уровнях «Lava Reef» и «Hidden Palace» нет «Death Egg», так как он был разрушен, а в «Sandopolis» уже сразу летают призраки, потому что они были отпущены ранее Соником и Тейлзом.
Как и в Sonic the Hedgehog 3, имея 20 или более колец при отметке на Контрольной Точке игроку даётся возможность войти на уровень «Bonus Stage», где он может собрать дополнительные кольца, жизни и другие бонусы. Однако вместо уровня «Gumball Machine» в Sonic & Knuckles игрок попадает в одну из двух других, новых «Bonus Stage»:
Основная статья: Special Stages в Sonic the Hedgehog 3
Уровни «Special Stage», которые персонажи игры проходят в целях собрать все семь Изумрудов Хаоса, в Sonic & Knuckles остались того же вида, что и в Sonic the Hedgehog 3. Игрок путешествует по большой сферической поверхности, чтобы собрать все синие сферы на уровне и не наступить на одну из красных, так как в этом случае Special Stage заканчивается без получения Изумруда. Все Изумруды можно собрать в «Mushroom Hill» (в этой зоне расположено 10 телепортационных колец). Это, однако, более перспективно при игре Наклзом, так как тот может проникать в места, куда Сонику попасть нельзя.
Все семь «Special Stages» в Sonic & Knuckles являются новыми, расположение сфер на них более запутанное, чем в Sonic the Hedgehog 3, что усложняет прохождение уровня. Кроме того, на уровнях «Special Stage» в этой игре присутствует ещё один вид сфер— жёлтые, которые катапультируют персонажей на дальние расстояния через целые поля других сфер.
Собрав все Изумруды Хаоса, Соник и Наклз получают возможность переходить в супер-форму, что увеличивает их скорость и делает неуязвимыми для врагов. В своей супер-форме Соник традиционно окрашивается в золотой цвет, а Наклз начинает мерцать белым.
Как и в предыдущих играх серии, в Sonic & Knuckles доступен особый режим игры— Debug Mode. Чтобы в него попасть, нужно сначала активировать меню выбора уровня. Для этого следует начать уровень «Mushroom Hill», повиснуть на одном из подъёмников (дёргая за который, игрок постепенно поднимается вверх) и быстро набрать комбинацию ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО, ВПРАВО и ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВВЕРХ. Должен прозвучать звон кольца, после чего нужно нажать Start+A. При повторной загрузке титульного экрана нажать их ещё раз.
Войдя в меню выбора уровня, игрок увидит ссылки и на зоны Sonic the Hedgehog 3, но они будут недоступными. Игроку следует снова нажать A+Start, выбрав один из уровней S&K.
В режиме Debug Mode управление несколько изменилось: кнопка «А» позволяет менять гравитацию, кнопка «В»— переключаться между обычной игрой и режимом «Debug Mode», кнопка С— устанавливать объекты, а комбинация B+С— быстрая прокрутка спрайтов персонажа.
Также с помощью Debug Mode имеется возможность играть на уровнях за тех персонажей, которым эти уровни не доступны. Однако почти везде встречаются графические недостатки, например зависание на уровне «Doomsday», отсутствующее в игре за Наклза на первом акте «Sky Sanctuary». Кроме того, на уровне можно найти несколько секретов и тайников при игре за Наклза, были даже сделаны спрайты бега вокруг башни в конце уровня.
Лицензионный картриджSonic & Knuckles был выпущен с поддержкой уникальной для всей серии Mega Drive-игр технологией под названием Lock-on. Эта технология позволяет соединять Sonic & Knuckles с другим картриджем данной платформы и в результате давать совмещённый вариант двух игр. Прежде всего, это касается предыдущей игры, Sonic the Hedgehog 3. Изначально разработчиками предполагалось, что Sonic 3 будет включать в себя ехидну Наклза как третьего игрового персонажа в дополнении к Сонику и Тейлзу и содержать уровни из Sonic & Knuckles (на экране выбора уровней Sonic 3 так и остались недействующие ссылки на три зоны из S&K, а также присутствует его саундтрек). Sonic 3 и Sonic & Knuckles планировались как одна большая игра, однако из-за ограниченного срока для её выпуска и высоких производственных затрат, которые потребовались бы для такого мегабитного картриджа с NVRAM, разработчикам Sonic Team пришлось разделить её на две части, что, тем не менее, дало им больше времени на доработку Sonic & Knuckles. Технология Lock-on позволяет совместить Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles, давая возможность играть в одну большую полноценную игру, которая и планировалась ранее[1][2]. Кроме Sonic 3, Sonic & Knuckles может соединяться с Sonic the Hedgehog 2, а также с Sonic the Hedgehog и некоторыми другими играми Mega Drive.
При объединении игр Sonic & Knuckles и Sonic the Hedgehog 3 получается игра Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 3 (коротко— Sonic 3 & Knuckles). Она включает в себя 14 уровней из обеих игр.
Режим Debug Mode активируется несколько иначе, чем в обычной версии. Для начала надо повиснуть на лиане в Angel Island Zone и набрать код от игры Sonic & Knuckles. После этого через Sound Test зайти в Mushroom Hill Zone и ввести этот же код, повиснув на кране. Потом снова зайти в Sound Test. Надо будет выбрать нужного персонажа. 2 цифры под уровнем Angel Island Zone говорят за кого вы будете играть. Соник и Тейлз. Соник. Тэйлз. Наклз. Изменяется цифра кнопкой C. А чтобы активировать Debug Mode надо на выбранной зоне нажать A+Start. Управление этим режимом такое же, что и в оригинальной версии.
В Sonic 3 & Knuckles и Сонику, и Наклзу дана возможность обрести гипер-форму, ещё более преимущественную, чем супер-форма, однако для этого игроку предстоит собрать не 7, а 14 Изумрудов Хаоса. Если игрок соберёт на уровнях Sonic the Hedgehog 3 все семь Изумрудов Хаоса, то, начиная с зоны «Mushroom Hill», большие телепортационные кольца (в этом случае уже выглядевшие переливающимися цветами Изумрудов Хаоса) переместят его в Тайный Дворец, в зал с Главным Изумрудом. Персонаж игрока отдаёт тому все семь обычных изумрудов Хаоса и взамен ему будет дана возможность собирать Супер Изумруды (на уровнях Special Stage из Sonic & Knuckles).
Как только семь Супер Изумрудов будут собраны, любому персонажу, кроме Тейлза, станет доступна гипер-форма, которая не только делает его ещё более быстрым и ловким, но и даёт особые возможности. Гипер Соник при усиленной атаке в прыжке проносится по экрану, уничтожая всех видимых врагов. При игре за Гипер Наклза также уничтожаются все враги на экране, если персонаж зацепится за стену. Тейлзу доступна только супер-форма, для которой игроку, тем не менее, всё равно придётся собирать 14 изумрудов. Однако, несмотря на своё название, супер-форма Тейлза в Sonic 3 & Knuckles даёт лисёнку столь же высокие возможности, что и гипер-форма Сонику и Наклзу: вокруг Супер Тейлза всегда летают четыре золотых птички (Супер Флики), которые уничтожают врагов при их приближении.
При совмещении S&K и Sonic the Hedgehog 2 получается игра Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, или коротко Sonic 2 & Knuckles. Эта игра даёт возможность пройти Sonic the Hedgehog 2 за Наклза. Это единственный игровой персонаж; Соник и Тейлз в этой игре недоступны. Также отсутствуют все дополнительные меню на заставке игры.
Никаких новых особенностей в геймплей Sonic the Hedgehog 2 игра не приносит, за исключением того, что на уровнях в ней появились некоторые места, попасть в которые может только Наклз. В остальном же Наклз может использовать здесь свою специальную атаку из S&K (у Соника и Тейлза в Sonic the Hedgehog 2 особых возможностей не было). Кроме того, из-за не столь быстрой скорости и высоты прыжка игра за Наклза ведётся несколько сложнее. С другой стороны, при игре за Наклза можно чаще посещать уровни «Special Stage», так как, в отличие от Соника и Тейлза, он сохраняет имеющиеся кольца после очередного попадания туда.
Внесены небольшие изменения в дизайн игры: заставки с названиями уровней теперь окрашены в зелёный и красный, а защитные сферы в игре стали серого цвета.
При совмещении Sonic & Knuckles с Sonic the Hedgehog или большинством других игр на Sega Mega Drive игрок видит чёрный экран с четырьмя главными персонажами битной серии о Сонике. На экране плывут слова «No Way? No Way!», говоря о безрезультатном совмещении картриджей, но на самом деле это не так: одновременное нажатие на джойстике клавиш A+B+C открывает мини-игру, называемую Blue Sphere. Эта игра один за другим генерирует уровни «Special Stage» вида Sonic 3 и Sonic & Knuckles. Каждый из них имеет свой значный код: то есть, в распоряжении игрока уровней «Special Stage», почти каждый из которых уникален (после некоторые повторяются)[3]. Для прохождения Blue Sphere позволяет выбрать Соника или Наклза. Впрочем, прохождение за того или иного персонажа никак не сказывается на самом геймплее.
Альбом Sonic & Knuckles & Sonic the Hedgehog 3(яп.ソニック・アンド・ナックルズ&ソニック・ザ・ヘッジホッグ3Соникку андо Наккурудзу андо Соникку дза Хэдзихоггу 3?) был выпущен лейблами G.M.O. Records и Alfa Music. Музыка была написана Говардом Дроссиным, Дзюном Сэноуэ и Ёсиаки Касимой. Альбом содержит 12 треков, отличающихся звучанием от музыки, использованной в игре.
Музыка | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | «Theme of „Sonic & Knuckles“» | Говард Дроссин | |||||||
2. | «Mushroom Hill» | ||||||||
3. | «Flying Battery» | ||||||||
4. | «The Boss» | ||||||||
5. | «Sandpolis» | ||||||||
6. | «Lava Reef» | ||||||||
7. | «Rings and Diamonds Land» | Дзюн Сэноуэ, Milpo | |||||||
8. | «Sky Sanctuary» | ||||||||
9. | «Deathegg» | ||||||||
«Boss the Boss» | |||||||||
«„Sonic & Knuckles“ Re-Mix» | |||||||||
«Theme of „Knuckles“» | Говард Дроссин | ||||||||
Игра получила положительные отзывы от критиков. На сайте GamePro игре была поставлена высшая оценка — %. Из достоинств игры были отмечены возможность скрещивания с играми Sonic the Hedgehog 3 и Sonic the Hedgehog 2 и множество секретов, таких как «Debug Mode» и Blue Sphere[23].
Критики IGN из недостатков в портированной версии на Xbox назвали сглаживание графики, которое, по их словам, портит картинку[24].
Сайт ScrewAttack, в январе года, поместил Sonic & Knuckles вместе с Sonic the Hedgehog 3 на второе место среди лучших игр серии Sonic the Hedgehog[25], а GamesRadar, в аналогичном списке года— на третье (тоже как Sonic 3 & Knuckles)[26]. В году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic & Knuckles вместе с Sonic the Hedgehog 3 заняла 3 место. Однако отмечалось, что люди голосовали больше за Sonic the Hedgehog 3 и Sonic 3 & Knuckles, нежели за отдельную Sonic & Knuckles[27].
Сюжет Sonic & Knuckles был адаптирован в комиксахSonic the Hedgehog от Archie Comics («Specials №2: Sonic & Knuckles»).
Качество игр про Соника остаётся крайне неровным уже очень долгое время: обычно толковые идеи в них оказываются погребены под ворохом ужасных, необъяснимых недостатков. Sonic Superstars в этот тренд вписывается на все сто процентов.
Superstars — диаметральная противоположность Frontiers. Та была экспериментом, попыткой переизобрести трёхмерного «Соника». Superstars же — не менее отчаянная попытка надавить на чувство ностальгии, вернуть «того самого» двумерного «Соника» из х.
Все составляющие на месте. Сюжет излагается без единой реплики. Из играбельных персонажей — лишь самый минимум: Соник, Тейлз, Наклз, Эми и новенькая Трип, из противников — Роботник и Фэнг, появившийся ещё в м в спин-оффе серии для Game Gear. Враги — привычные роботы, для победы над которыми нужно прыгнуть им на голову или вкатиться в них клубком. Герои управляются и ощущаются примерно как в классических выпусках: Тэйлз летает на хвосте и может кого-то нести в руках, Наклз карабкается по стенам, у Эми двойной прыжок с молотком.
Всё это, безусловно, верные решения. Но одного минимализма мало, что наглядно продемонстрировала дилогия Sonic the Hedgehog 4. Её авторы настолько боялись отойти от формулы первоисточников, что результат их трудов ощущался пустым, банальным и насквозь вторичным. Superstars не настолько безыдейна, но из всех сравнений кличка «третий эпизод Sonic the Hedgehog 4» ей подходит больше всего.
И это не комплимент. У большинства механик видно, откуда уши растут: копать землю дают прямо как в Colors, сферы, вокруг которых герой крутится, чтобы полететь в выбранную сторону, были в бонусах Sonic 3, а сегмент, где платформа автоматически следует за ногами героя, — это Sky Chase из второй части. Враги выглядят и ощущаются как перекрашенные старые знакомые: удивить им нечем. Этапы тоже вызывают чувство дежа вю: вот Sky Sanctuary, вот снова Casino Night, вот ещё один Scrap Brain / Metropolis. Тут авторы явно взяли элементы Sonic CD, а здесь вдохновлялись «трёшкой».
Некоторые уровни ощущаются даже приятно: их очень просто пройти, но всегда сохраняется понимание, что можно сбавить скорость и поисследовать окрестности в поисках секретов и альтернативных маршрутов. Этапы можно упрекнуть в том, что большую их часть можно пройти, практически не смотря на экран, но «Соники» всегда были проще прочих похожих игр, так что это совсем не критический недостаток. Куда обиднее то, что запомниться здешним этапам практически нечем, да и по продолжительности они часто ощущаются затянутыми.
Но если сами уровни почти не оставляют негативных эмоций, то боссы, ждущие под их завершение, стирают из памяти любые намёки на приятные впечатления. Они работают по одной схеме: босс находится в глубокой защите добрые полминуты, проводя различные атаки. После одной из них он на короткий промежуток открывается, чтобы получить один тумак, — и опять окукливается на следующий цикл. Это делает каждую схватку мучительно затянутой. А уж если не сразу раскусить, что игра от тебя хочет, в какой момент и как именно бить босса в ответ, то один этот поединок может достичь хронометража всего остального уровня (который сам по себе был длиннее нужного). В старых «Сониках» герой умирал, когда таймер на уровне достигал 10 минут. В Superstars он этого не делает: видать, тестеры упирались в этот лимит не один раз.
Некоторые боссы ещё и не дают сразиться с ними с нормальным управлением: бои с ними происходят или на бегу, или на платформе, которая меняет направление движения, отправляет героя в огонь, пышущий из-за кадра, и не даёт сделать разгон. Авторам Sonic 2 хватило ума сделать уровень на такой платформе самым простым, коротким и лишённым босса. Авторам Sonic Superstars — нет.
Я зачем-то играю практически во все релизы про синего ежа, и насколько уж подавляющее их большинство было бестолковым, такой пытки на каждом боссе я не припомню нигде. И это в игре, которая вроде как должна быть как классика, — но в старых частях можно было прыгать на голове босса сколько угодно и при должной сноровке победить его за считанные секунды!
Мало того, что возродить старое у разработчиков не особо получилось, так еще и то новое, что они добавили в Superstars, лучше не вспоминать. Новые бонусные уровни, в которых нужно доставать Изумруды Хаоса, абсолютно ужасны: в них надо догнать удирающий самоцвет, прыгая с точки на точку, словно на крюке. Однако точку, к которой вы будете подтягиваться, определяет сама игра лишь ей известным методом.
Сами Изумруды дают героям новые силы: они опциональны, и всю игру можно пройти без них. Первые относительно полезны: одна позволяет наносить урон всему, что есть на экране (ей можно «прочитерить» невыносимых боссов), вторая — делать рывки в воздухе в выбранную сторону. Но дальше начинается невесть что: возможность забираться вверх по водопадам безумно ситуативная и мало где пригождается, а умение видеть невидимые платформы подразумевает, что с ним надо пройти всю игру пешком, чтобы найти все потайные уголки. А силы действуют лишь определённое время, после чего их надо перезаряжать на чекпойнте.
Самая же расхваленная новая «фича», кооператив на четверых, работает и того хуже. И это было абсолютно предсказуемо — в тех же классических частях второй игрок был как пятая нога у собаки. Там фокус всегда держался на Сонике, а тот факт, что вокруг него делал Тейлз, значения особо не имел: если поможет, то и хорошо, а если сгинет, то и не жалко. В современной Superstars камера даже не пытается отдаляться, например, если герои разбегаются. Оставшиеся за кадром просто исчезают и могут возродиться на том, кто остался в фокусе. И это не обязательно будет первый игрок — судя по всему, игра фокусируется на том, кто дальше всех продвинулся в прохождении этапа.
В результате вперёд летит кто-то один, в то время как остальные пытаются появиться, что-то сделать, не справляются, теряются, появляются, начинают снова перетягивать камеру на себя — это хаос, где никто не получает удовольствие. Во время боев с боссами лишние игроки хотя бы могут помочь не пропустить редкую возможность нанести врагу урон, но там у них возрождения отключены, и игра идёт на выбывание.
Наконец, Sonic Superstars просто очень плохо работает. Удары по боссам не проходят, жизненно важные кольца проваливаются через землю, герои то встают на поверхности, то соскальзывают с них, платформы пропадают под ногами… Ни в классике, ни в Mania ничего подобного мне не встречалось; Superstars же не устаёт удивлять всё новыми глитчами и проблемами.
В завершение можно было бы сказать, что ничего другого от компании, разработавшей провальную Balan Wonderworld, не стоило бы и ждать Но вот чего точно можно было ожидать от подобной игры, так это приемлемого ценника. В конце концов, Sonic Forces продавалась за $40, а блистательная Sonic Mania, которая была лучше буквально во всём, — и вовсе за $20 (в России — вообще рублей даже на Switch и PS4). Да и в целом 20 долларов — красная цена для игры, которая косит под релизы летней давности. Но Sonic Superstars стоит $ Игра, которая выглядит и играется хуже, чем многие инди-релизы, и имеет наглость требовать денег, как заправская ААА, не заслуживает ни малейшего снисхождения.
Оценка: /10
Повествование истории игры проходит аналогично предыдущим играм серии: Sonic Adventure и Sonic Adventure 2. Каждая из четырёх команд имеет свою собственную сюжетную линию, которые пересекаются между собой[12]. Игрок волен проходить их в любом порядке, и после их окончания и сбора семи Изумрудов Хаоса открывается пятая, последняя история. В ней показано продолжение событий игры, где истории команд объединены между собой.
Лисёнок Тейлз, получивший телеграмму от доктора Эггмана, вместе с ехидной Наклзом спешит к ежу Сонику. Выяснив, что злодей через три дня собирается захватить мир, друзья решают остановить его[19]. В это время Руж решается найти сокровище на базе Эггмана, но вместо этого находит ежа Шэдоу, считавшегося мёртвым после событий Sonic Adventure 2. При выводе его из анабиоза летучая мышь подвергается нападению робота E Омеги. После короткого боя она выясняет, что у ежа амнезия, а Омега намерен отомстить Эггману за то, что тот забыл про него. Руж решает, что они должны объединиться, чтобы найти доктора[20].
Ежиха Эми видит в газете фотографию Соника, держащего чао Чоколу и лягушонка Фрогги, питомцев крольчихи Крим и кота Бига соответственно. Вместе с ними она отправляется на поиски питомцев[21]. В детективное агентство Хаотикс, где работают хамелеон Эспио, крокодил Вектор и пчела Чарми, приходит посылка с рацией внутри. По ней неизвестный голос, обещая хорошее вознаграждение, предлагает им выполнить его миссии. Несмотря на предчувствия Эспио, команда отправляется в путь[22].
После прохождения игроком всех историй открывается концовка. После битвы с Эггманом команда Роуз находит Чоколу и Фрогги[23], а Руж слышит от Омеги слова, в которых упоминается о местонахождении «настоящего» Шэдоу[24]. Группа Хаотикс видит доктора, который был пленён Метал Соником. На самом деле боссом на летающем корабле был не сам Эггман, а его двойник[25]. Метал Соник смог освоить все навыки команды Соника и Шэдоу, а также, благодаря Чоколе и Фрогги, смог получить способности Хаоса и трансформироваться в свою высшую форму— Метал Оверлорд (англ.Metal Overlord)[26]. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник, Тейлз и Наклз обретают супер-форму, чтобы победить злодея[27]. В итоге металлический ёж проигрывает битву и после боя появляется в своём обычном облике.
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно