skyrim казино разврата / Sky Casino - Небесное Казино - Page 2 - Квестовые моды - GameSource

Skyrim Казино Разврата

skyrim казино разврата

Unknown

Unknown

Laughful new troll

Группа:Неймер

Регистрация:

Сообщений:

^
^
Такие посты я люблю. Интересные, по делу, в нужном месте. Учитесь.

happy




Цитата (Unknown)

Здесь же даже молчаливый ED-E намного интереснее всех компаньонов третьей части, вместе взятых.


Квест у него, правда, преизрядно забагованный. Так и не смог его разговорить. Наиболее интересными считаю квесты Вероники и учёного Последователей (не помню, как его звали). Получить его нелегко, но биография у старичка насыщенная.
ВверхВниз

Dezmond

Dezmond

Ordo Hereticus

Группа:Фактотум

Регистрация:

Сообщений:

Цитата (Dezmond)

В алтимэйте не появилась возможность играть после Дамбы?


Нет.

ВверхВниз

m00n1ight

m00n1ight (Автор темы)

Цитата (m00n1ight)

Тю! Там же самое интересное начинается. Меня даже не столько интересуют козни фракций против друг друга, сколько отношения персонажей к происходящему и последующее разнообразие слайдов в концовках - одной Веронике их сколько посвящено.

Не спорю. Просто мне ближе то, что я описал.
Персонажи вообще отличные получились. Бун, Кэсс, Вероника квесты у них интересные, происходящее комментируют будь здоров.
Но вот именно межфракционные разборки на высоких уровнях (или сбор союзников, хе-хе) не зацепили, как должны были.

Сообщение отредактировал Протей - Четверг, ,


"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
ВверхВниз

m00n1ight

m00n1ight (Автор темы)

Ну да, Бун вот Легион не любит, Кэсс так вообще моральным компасом работает. happy
Желание добить таки игру есть, когда-нибудь всё же закончу.
"Disco Elysium is cool and all, but you need to be able to throw a fireball into a crowd for a game to be an rpg." © Jvegi, RPG Codex
ВверхВниз

,

Империя людей несбалансированна! У них есть лекарь, можно проводить бои без потерь здоровья! Да, долго, но зато темп. Маги дохлые, титан никакой!

эльфы несбалансированны! Это вообще самая сильная раса, с магическими лучниками, лекарями и крепкими воинами! А еще их магия!

магия несбалансированна! При игре игрок против игрока можно просто уничтожить отряд противника за прокаст атакующей магии! А можно навешать на себя бафов, или на противника дебаффов и дело в шляпе! gg wp!

Предметы несбалансированны! Сфера вызова беса – ха-ха! Коготь Бетрезена – супер! Рог инкуба лучше кристалла души. Да и при игре игрок против игрока можно плюсом к магии обмазаться зельями и тогда точно – GG WP!

мало веток развития у всех рас! Надо больше клонов! (Кто сказал клоунов?!)

Сдержанные рассуждения о балансе.

1). Орды нежити, это в основном творения богини Мортис. Тем самым иммунитет к магии Смерти у них как бы обоснован лором самой игры. Притом, что у некоторых начальных существ его нет. У магов он появляется на т3 только у Злого духа, а одна из веток воинов вообще иммунитета к Смерти лишена.

Претензии игроков тут больше к 4 существам: оборотень, злой дух, смерть, сущий. В качестве серого кардинала, особняком стоит призываемый скелет, который способен сразить черного дракона в одиночку без потерь зубов и костей.

Разберемся с магией. Злой дух, смерть и сущий имеют иммунитет к магии Смерти и иммунитет к оружию. Следовательно, кроме королевы личей Ордам нежити их не убить. Ни драконы Орд, ни вампиры, ни личи, ни те же клой дух, смерть, сущий, а также остальные юниты Орд не способны нанести урон по этой троице. Когда такая неприятность возникает? Претензии в основном к  оригинальной саге. К одной-двум миссиям.

Оборотень. Тут ситуация несколько иная. Его можно убить магией смерти. Но! Когда нежить его наймет, она пропылесосит всю карту, заполучив себе злого духа, смерть, сущего (нужное подчеркнуть).

А теперь разбор претензий с предложениями решения, без значительного изменения самой расы нежити.

Нежить против Черного дракона. В некоторых модах эту проблему решили простым изменением у дракона урона со смерти на жизнь («Велком-ту-Домс-мод»). Только вот зачем тогда убирать иммунитет к Смерти у призванного скелета («Велкам-ту-мод-Семга»)?

Я же считаю, что наиболее логичной и правильной версией будет замена у дракона урона смертью на урон землей. (Огнем бьют зеленый и красный, водой синий, воздухом белый).

Бессмертная четверка. Изменить иммунитет на стойкость не решает, а усугубляет проблему логики. Так как в данном случае Орды нежити ослабевают перед действием яда, и тот же ассасин Империи может их отравить («Велкам-то-мод-Семга-эгейн»). Дать иммунитет к яду более значимая альтернатива иммунитету к Смерти. Но и лишать смерть и сущего иммунитета к Смерти, напрочь лишено логики. Особенно касательно смерти!

Я считаю, что нужно дать иммунитет к яду Злому духу, а последним двум оставить иммунитет. Более того, саму эту ветку нужно перенести в ветку стрелков.

Пылесос всего и вся. Самое больное место Орд нежити. Если убрать иммунитет к оружию, Орды нежити лишаются своей второй важной особенности. Вообще замена иммунитета в целом у всех рас на стойкость лишает логики всю игру в целом. Оборотень – чтобы его купить в оригинальной версии игры требовалось потратить на наем, на постройку здания и еще на постройку строения драконов. Итого золота. В общем-то, не много, но в оригинале золота со столицы приходят копейки, а ведь нужно еще купить баньши, построить строения призрака. Накопить золота, да еще и через отстройку строения драконов, которых «никто-не-использует», довольно проблематично. К тому же при отсутствии трат на развитие тех же призраков и адептов, приведет к сведению на «нет» - темпа игры. Даже заполучив оборотня, проблема темпа все равно останется ещё какое-то время («за-деньги-ДА»).

Против гномов, так вообще такое развитие будет бесполезным – ведь там 5 отшельников («пиу-пиу!»). Да и дисбаланс магии «минус-отряд-за-один-прокаст» в придачу… Плюсом каменный великан почти полностью нивелирует проблему оборотня для Кланов. Следовательно, стойкость к оружию оборотня убивает на корню всю расу Орд нежити в купе со стойкостью к Смерти. А в саге за эльфов при встрече с оборотнем, будет особенно комично звучать фраза: «Ведите магов!» - Зачем? Ведь копиями затыкаем.

Решение? Оставить иммунитет оборотню. С учетом прироста золота соотнести стоимость постройки. Также, к примеру, можно сменить атаку у крупных нейтралов: например, кракен, морской змей – вода, огр, дикий гигант – земля, грифонам дать урон воздухом.

Злой дух, смерть, сущий. Так как они по сути стрелки, иммунитет к оружию довольно весомый аргумент, хоть и с малым запасом здоровья. От части великанов гномов их можно спрятать за храмовниками, а маги довольно быстро погибнут от того же сущего. Идея убрать у них иммунитет к оружию вообще – интересна. Но все же, стойкость к оружию будет более выгодной в плане баланса.

Я за то, чтобы дать им стойкость от оружия и увеличить HP. Злой дух: , смерть и сущий: Сущему заменить урон Смертью на Разум. Атаку смерти уменьшить, а яд убрать.

2). Отшельники гномов. Довольно крепкие по здоровью маги гномов в оригинале могли стоять на передней линии бойцов. И в целом претензии игроков понятны – сложные в пробитии отшельники сносили весь отряд противника почти за 1 раунд. То, что выживало, вероятнее всего было замедлено. Безальтернативные повелители волков всегда проигрывали Отшельникам. Данные претензии игроков более чем обоснованные. И дело здесь даже не в ПвП составляющей игры.

Следовательно, отшельники нуждаются в ребалансе. И такой ребаланс можно достичь снижением очков здоровья. Привести магическую ветку воинов гномов к общему знаменателю. Снизить здоровье горцев до , а здоровье отшельников до

Замедление. Многие считают имбой даже 33% шанс на попадание замедлением. Предлагаю замедление вообще убрать или заменить на урон морозом.

Магия ускорения. С одной стороны «пешеходы» гномы не обладают такими преимуществами как «летающие» расы – типа Легионов и Империи. Но с учетом магии, Кланы представляют из себя натуральную имбу. Мореплавание, Хождение по лесу, Песнь скорости, Ветер дорог дают Кланам все условия для пересечения самой большой карты вдоль и поперек за один игровой день. Предложение:урезать Песнь скорости и Ветер дорог до 80% и увеличить цену этих заклинаний.

3). Мега-контроллер инкуб. По сути, инкуб в связке с горгульей представляет грозную силу. Даже такое решение как дать ему двойную атаку не сильно решает задачу. Думаю атака по одному, но с длительным окаменением, более сбалансированное решение.

Бесполезность демонов и ведьм. Ветка ведьм в нынешнее время в сообществах по Disciples 2 это уже укоренившийся мем. Одна из самых бесполезных веток в игре, играющая роль «чисто-для-разнообразия-существ». Но при этом, любые изменения с основной атакой (не изменяющие её сути), приводят к тому, что ветка ведьм становится имбой. Я про длительное превращение в беса. При этом будут нивелированы все предыдущие изменения в модах с Ордами и Кланами. Сущий? Отшельник? Пфф! Теперь вы бесы и посредственность. Следовательно, нужно менять сам тип атаки. Сделать урон по всем с источником разума или наложение проклятья (ослабление урона или замедление). Сделав из ведьм – аналог лекарей Империи, приведет к тому, что раса Легионов поднимется на лидирующую позицию в плане имбовости.

Демоны не так и бесполезны. Да они медленные, но мясистые. Убить т2 демона для отряда Империи даже с т2 юнитами – задача довольно непростая: 80 урона в лицо, здоровья. Отсутствие хорошей (50) инициативы , делает из демонов в глазах ряда игроков эдаких «великанов-гномов-тормазов-ога». Лучше горгулья! Но тут опять проблема! Во многих модах любят вводить почти всем «непотребным» существам тип атаки с разрушением брони. И если раньше броню ломал только тиург Альянса эльфов («фишка Алианса!»), то теперь это не такой уж и Шао-Линь. Его знают не только лишь все! Я не считаю ванильных демонов бесполезными. Они достойные воины с хорошей атакой. Да медленные. Но почему таких строгих претензий нет к ветке великанов гномов до сына Имира? Тем более, что в Восстании эльфов владыке дали таки инициативу

Паралич. Единственной расой, у которой нет ускорения, кроме Легионов является нежить. Известно, что заклинание паралич плюсом к обнулению  мув-поинтов, накладывает дебаф, при котором заклинания ускорения для такого отряда бесполезны и не работают от слова совсем. Следовательно, эльфы, люди и гномы становятся в один ряд с Легионами и Ордами. Вообще, я бы убрал эффект снижения очков передвижения на %, а само заклинание сделал бы массовым (весь мир). Хотя стопор единичного (двух при лорде маге) героя, тоже полезная («не-для-ПиВиПи») вещь.

4). Империя. На зарождении «ПиВиПи» контента Империю называли самой темповой расой. И не зря. Тактика «хил-ту-вин» хорошо работала. Даже архангелом. Даже против призванных «Белиарх/гворн). Почему так? Ключевое тут в параметре брони (читай: снижение урона) в защитной стойке у юнита. Он равен 50%. То есть любой входящий урон делится на 2. «Белиарх бьет 60? По скваиру в защите – только 30, архангел лечит Профит!» Все это приводило к затянутости хода Имперцев (читай эльфов тоже), быстрому выходу в т2 и дальше в т3. При этом 2 монаха с лечением 40 могли нивелировать урон демона, а в защитной стойке позволяли выстоять против урона в (!), а это уже – по сути тролли, кракены и т.д. А при становлении т3 с лечением 80, Империя могла ломать – пауков, морских змеев, отряды орков и т.д. Большинство милишников на карте становились лакомой добычей отряда рыцаря на пепеге или же следопыта. Архимаг тоже мог в «хил-ту-вин», но в долгую. Про архангела вообще молчу.

Предложение: снизить параметр защиты/снижения урона в стойке.

Что по итогу? А то, что бедный оборотень Орд – это детский сад! Империя (читай Альянс) пылесосит карту в разы быстрее и тоже без потерь (держим в уме магию ускорения, сильнейшего лечения, брони, стойкостей и т.д.). По итогу, все решили, что Империя в одну калитку проигрывает нежити, ведь у тех оборотень и сущ-смерть. Иммунитет к оружию, пылесос карты – все дела…

Можно возразить. А как же стрелки и маги у противника. Они же могут быстро раскатать задний ряд Империи. Могут. Но также они могут раскатать и нежить, правда там опыт получит только оборотень (если «не-все-маги-против»). А нам качать сущ-смертей! Но-но!

Всё, конечно, весело! Если бы не было грустно. Империя на самом деле проигрывала на ваниле катки против Орд в «ПиВиПи». Почему? А что Империя может противопоставить? Архимага? Белого мага? Так его еще надо докачать, да и тот посредственный. И вроде бы проблему решает ввод стрелков со стихийной атакой, но… Это равносильно, что и судить Кланы по их имбовости передвижения. Ведь Империя может на себя накидать стойкости и броню? Может. Может атаковать армагеддоном отряд нежити? Может. Сколько здоровья останется у сущ-смертей? А если два раза кастануть? И вот уже все эти всхлипы про несуразность («несовершенство мира и сущности бытия») магической системы (о ней ниже), о сломанном балансе и об «одной-калитке» (Кто сказал заднем проходе?!) в противостоянии Империи и Орд смотрятся смищно…

По итогу, мододелы начинают ломать всё. Иммунитеты превращать в стойкости, магию в бан, нежить в аутсайдеры («мне Империя нравится, но я не нагибаю нежить… Не тру!»). И почему-то не так упирают на то, что у Легионов проклятых шансов против Орд было и того меньше. Благо горгульи дали источник атаки – земля. А титана Империи мало кто вообще берет.

Титан. Во-первых, он - баба с брутальным лицом. Таких не любят, ибо не секс. Голос у титанши – тоже не секс. Во-вторых, куцая ветка, а точнее её отсутствие. Странно, но того же оборотня и даже изверга берут чаще и ничо… Сексизм? Практичность? Ведь, что такое титан? Это ж тот же Рыцарь по урону, но с большим здоровьем. На хитов. И занимает аж 2 клетки в отряде! Что такое Оборотень уже говорилось выше. Изверг? Изверг это яд, его вторая атака, брутальный вид (который доставляет) и вообще натуральный демон! Вот! Зачем тогда нам брать служку переростка с уроном т2 рыцаря? Без каких-либо плюшек. Только для защиты городов. На первое время… При наличии денег… А и надо построить одно строение «дохлых магов»…

Маги Империи. Умирают от банального чиха. В магические школы Империи специально набирают самых дохлых ботанов («с хроническим боевым поносом»). Иначе как по-другому это не объяснить. И в этом кроется основная причина «одно-кал»-иточных матчей против Орд. Потому что лучники Орд сносят… А! У Орд нет стрелков… Потому, что маги Орд ваншотят… . «Патаму ща сущ-смерти доминант!» Это да! С учетом имбового (Кто сказал убогого?!) оборотня и пылесоса карты, бла-бла-бла… Цепочки из героев как в Heroes 3, прокачка 2-х героев, передача юнитов для развития, тактика «отступления/вливания/заливки екхп», тактика «жертвы» - идут лесом. Притом, что повторюсь – Империя в ПиВиПи считалась «расой-за-темп»! Тимур НайдиМеня не даст соврать.

Это же, как в бессмертном фильме «ДМБ»: «Видишь бред (непоследовательность, противоречие – нужное подчеркнуть) в претензиях игроков к ваниле? А оно есть!»

Что по итогу? Какие предложения? Пожалуй, оставлю это напоследок.

5). Эльфы несбалансированны. Да Идем дальше.

Что значит: «И всё?!» Нет ну серьезно! У эльфов есть ВСЁ! У них даже грифон развитие имеет! Не эти ваши титяны, изверги… У них единственное слабое место – кентавры и прорисовка портретов. В некоторых местах перегибы в сюжете официальной саги. Что делают мододелы? Подсказка – у эльфов есть ВСЁ! Правильно. Мододелы делают эльфов из всех рас. Кого-то в большей степени эльфами, кого-то в меньшей. Кто-то вообще лютая-имба и пусть теперь ходит в стойкостях к Смерти, но не к яду (Что вообще можно разбирать в моде, где трупа/скелета/призрака РЕАЛЬНО можно отравить!).

Пример, мод Семги, как самый популярный. Из Империи мододел сделал второй Альянс эльфов. Под восторженные крики видных людей из сообщества Библиотеки Невендаара. Которые осуждают ванилу за дисбалансовый эльфийский альянс… И вы знаете, пипл хавает! Еще и начинает спорить с несогласными. Толпой, ога! Прям организованный кружок (Кто сказал секта?!) по интересам! Не шутка! Достаточно почитать комменты под видео разбором KronosV на YouTube. Упоротее только плоскоземельцы! Я без негатива, народец там реально забавный. Доставляет много лулзов от подрывов пуканов коммента какого-нибудь Доктора-Смерть69 усомнившегося в нужности определенных изменений в моде! Причем, читаешь коммент Доктора, вроде все по логике разложил человек, но с той стороны уже льется поток критики, что он не в секте и вообще не понимает в «Последование 2 Рис оф зе эльвов» (Кто сказал азиатов?!).

Но такое не у всех модов. Есть и иной подход, вполне креативный. Например, у Империи сделать лекарей в атакующих, призывателей в полезных. А не добавить лучников с атаками всеми стихиями. Такое уже есть у эльфов = мейнстрим.

6) Магия не сбалансирована. Когда у вас разные божества, руководят разными расами… Это как сравнивать Аида и Посейдона. Иисуса и Сатану. Список может быть огромный. Но тут речь не о таком балансе.

Магия в Дисайплс 2 может убить… главный (читай: «я-потратил-оверчасов-на-его-развитие-имей-уважение-холоп!») отряд оппонента. Всё! Ноу ПиВиПи! Оппонент улетает к Проксиме Центавре от горящего пукана! Что нужно сделать («когда и хочется и колется, но надо») чтобы играть в ПиВиПи («хотю как у Вудуша с овервелью донатами») как у стримеров по Heroes 3? Выход есть! Надо убить АИ!

Продолжение следует

Disciples 2. Моды. Логика. Баланс. ПвП. Часть 1 Disciples 2, Моды, Длиннопост
m00n1ight

m00n1ight (Автор темы)

Цитата (m00n1ight)

Квест у него, правда, преизрядно забагованный. Так и не смог его разговорить.

Первую часть я уже послушал, а вторую - ещё нет. Смотрел в прохождения (я их иногда пробегаю глазами, стараюсь не особо вчитываться и пытаюсь быстро забыть) - вторая часть активируется посложнее. Посмотрим, у меня вроде как ультимативное издание. Может, получится как надо.
ВверхВниз

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно