Эта статья требует доработки
(76) (1) (1) (1) |
« | Усатый мужчина хитро осматривает собравшихся в казино людей и ловко перемешивает колоду карт. Кажется, что он даже не смотрит в Вашу сторону, но у Вас складывается ощущение, будто что-что, а Вас он точно заметил… | » |
Описание в игре |
Информатор (англ. Informer) — персонаж игры ATOM RPG, житель Краснознамённого.
Занимается передачей информации о деятельности лиц, представляющих оперативный интерес.
Сидит за вторым столом в казино «Госпожа Удача» в городской части Краснознамённого.
?
После нахождения таинственного талисмана (по наводке Фиделя) выдаёт Кадету информацию о двух организованных Грибным культом экспедициях в Ущелье Бед и Мёртвый город, в случае передачи ему денег в размере руб.
Несколько дней назад отечественная студия наконец-то выпустила финальную версию ролевого изометрического проекта . По словам его авторов, они вдохновлялись такими культовыми играми как Fallout (оригинальные части) и Baldur’s Gate. Поэтому неудивительно, что данное творение оказалось невероятно масштабным, вариативным и трудным.
Если вы застряли в каком-то моменте, хотите узнать о других вариантах решения конкретной проблемы или просто не знаете, куда идти дальше, то советуем вам изучить наше подробное прохождение Atom RPG, в котором мы постараемся дать ответы на все ваши возможные вопросы.
Первым делом нам предстоит создать главного героя, выбрав ему внешность, имя и другие косметические элементы, которые практически ни на что не влияют. После этого переходим к распределению характеристик.
Атрибуты выбираются один раз и на перманентной основе, то есть в будущем вы не сможете уменьшить одну из характеристик, чтобы повысить другую. Увеличиваются же они довольно редко с помощью специальных предметов. Если вы привыкли решать все силой, то повысьте «Ловкость» (повышает число очков действий в битвах) и «Выносливость» (увеличивает количество очков здоровья) до максимальных значений. На другие характеристики можете накинуть по чуть-чуть баллов. Тем, кто любит забалтывать людей, стоит прокачать «Харизму».
Затем выбираем навыки. Вначале мы будем вооружены лишь своими кулаками или холодным оружием, поэтому прокачиваем соответствующие умения. Неплохо будет также повысить «Бартер» и «Общение» для получения большего количества денег. Не забываем про «Выживание», позволяющее находить на глобальной карте интересные места и персонажей. Позднее нам удастся улучшать определенные типы огнестрельного оружия (выбираем те, которые используем чаще всего).
Своеобразный пролог, в котором нас коротко введут в курс дела. Оказавшись в первой локации, идем вперед и сталкиваемся с несколькими бандитами. Можем ответить им что угодно, так как нас в любом случае оглушат, а затем заберут все снаряжение. Впрочем, если мы сможем заболтать их с помощью высокой «Харизмы», то они решат оставить нам . Поднимем ее с пенька и направляемся на север к порушенному домику.
Неподалеку от дров находим пару ящиков, один из которых окажется запертым. Мы можем вскрыть его и найти различные вещички. Позади дома валяются кирпичи – подбираем их. Теперь отправляемся на запад и проходим через мост. Смотрим кат-сценку и попадаем в новую локацию.
Подходим к охраннику рядом с воротами и вступаем в диалог с ним. Узнаем его имя и выясняем, что боевой отряд генерала Морозова направился в сторону бункера Туда-то нам и предстоит отправиться в будущем.
В отдельном гайде мы рассказали обо всех секретах, тайниках, схронах, заначках и других интересных местах, которые можно найти в Отрадном и в других локациях игры.
Охранник также попросит нас принести ему бутылку пива (классика жанра). Выполнить его просьбу удастся после получения первых денег и сбора хлама. После этого идем к местному бармену и покупаем самопальное пиво за 14 рублей. Отдаем Яну алкоголь и завершаем задание, заработав жалкие 3 рубля и 32 единицы опыта.
Входим в поселение и замечаем слева постройку, являющуюся местным магазином. На данный момент у нас нет ни вещей на продажу, ни денег на покупку новых предметов, поэтому игнорируем торговую лавку и входим в здание с правой стороны, в котором сидит председатель Отрадного и охранник. Обыскиваем шкафы с книгами и обнаруживаем справочник по . Изучаем его для открытия соответствующего навыка.
Идем вперед и заходим в трактир, где беседуем с барменом. После завершения разговора он остановит нас и попросит доставить ему книгу, которую он заказал у торговца, находящегося в населенном пункте под названием Краснознаменный.
Неподалеку от бара расположены два домика, в одном из которых живет дедушка, а в другой – пожилая женщина. Говорим с дедом и соглашаемся помочь ему в сборке кукурузы. Проходим в задний двор сооружения и находим 5 стеблей кукурузы на грядке. Здесь нам также удастся найти лопату, которую можно использовать в виде холодного оружия или для выкапывания могил, расположенных неподалеку от поселка.
Возвращаемся к квестодателю и передаем ему кукурузу. Просим, чтобы он нашел что-нибудь для награды. Он передаст нам . Мы также заработает 32 единицы опыта.
Выходим и направляемся в большое сооружение с левой стороны, в котором сидит завхоз. Соглашаемся починить насос водонапорной башни и узнаем, что местный механик куда-то запропастился. Неподалеку также встречаем лысого мужичка, который захочет поиграть с нами в кости.
Теперь идем к генератору, который расположен в Отрадном возле водонапорной башни. Наводим на него мышку и выбираем опцию ремонта. Нам вряд ли удастся починить его с первой попытки, а потому пробуем отремонтировать несколько раз. Починив двигатель, получаем единиц опыта и возвращаемся к завхозу. Просим у того награду – он даст нам 50 рублей. К тому же мы получим дополнительные единиц опыта.
Снова идем в местную харчевню и говорим с девушкой Катей, которая работает тут официанткой. Если мы ранее беседовали с барменом, то говорим ей, что мы пришли от него. Соглашаемся провести дегустацию напитка, чтобы заработать 32 единицы опыта. Проснувшись после странного видения, снова беседуем с барышней и даем согласие на поиск 5 мухоморов. Однако при наличии хорошо прокаченного «Общения» мы можем попробовать пропустить этот этап.
В случае провала переговоров, выходим из Отрадного и начинаем искать красные грибы. Во время исследования локации нам предстоит биться с различными чудищами, например, огромными пауками, осами и крысами, поэтому хорошенько готовимся к сражениям. Кстати, рядом с городом находится маленькая хижина, возле которой сидит мужичок, предлагающий сыграть в кости (необходимо иметь при себе). Тут также есть костер, на котором мы сможем готовить еду.
Что касается мухоморов, то отыскать их мы можем в следующих местах:
Возвращаемся к официантке и передаем ей грибочки, получив за это 52 единицы опыта. Спрашиваем у нее о председателе. Она даст нам рекомендацию для Ковалева, а наш персонаж получит еще 52 единицы опыта.
С левой стороны от населенного пункта наверху расположено озеро. Направляемся к водоему и беседуем там с местным рыбаком. Соглашаемся добыть для него довоенный алкогольный напиток (водка). Идем к бармену и покупаем бутылочку за 27 рублей. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему спиртное, заработав тем самым 21 очко опыта.
Не забываем выслушать рыбака для изучения нового навыка «Энтомолог». Он позволит нам добывать различные органы из чудищ, например, лапки, мясо или слюнную железу. Они пригодятся для рыбалки. Пойманную рыбу можно использовать для регенерации здоровья или заработка денег (она стоит довольно дорого). Плюс, во время самой рыбной ловли медленно, но верно восстанавливается шкала жизни. Мы также можем поймать , которая увеличит любую характеристику нашего персонажа на +1 единицы, если мы отпустим ее.
Идем к Ковалеву с рекомендацией, полученной от Катюши, и болтаем с ним на различные темы. Он даст нам задание найти стукача, находящегося в Отрадном. Идем к завхозу, а потом говорим с лысым мужичком, с которым ранее играли в костяшки. Он почти сразу расколется. Говорим ему, что скоро вернемся, а потом идем к Ковалеву и рассказываем о Гришке. Он даст нам рублей за хорошую работу.
Ковалев попросит нас разобраться с предателем по-тихому. Идем обратно к Гришке и уговариваем его пойти к одинокому дому, находящемуся за пределами поселения. Для этого проходим проверку на знание азартных игр, силу или общение. После этого идем вслед за Гришкой к хижине, получив при этом 52 единицы опыта.
Перед началом нового разговора, сохраняемся, так как нас ожидает довольно сложный бой, выиграть в котором с первой попытки вряд ли удастся. Если мы смогли отыскать патроны для ружья в схроне, то заранее заряжаем оружие и экипируем им персонажа. Не забываем также взять лопату или ржавый нож, лежащий в могиле. Разумеется, шкала здоровья должна быть максимальной.
Затем вступаем в битву с Гришкой, побеждаем его и обыскиваем тело. Забираем карту туз (паспорт вора) и игральные кости. Мы заработаем 60 единиц опыта. Идем обратно к Ковалеву для завершения квеста и получения вознаграждения в размере рублей. Данный персонаж также даст нам новое сюжетное задание, связанное с внедрение в банду.
Разобравшись с предателем в Отрадном, идем обратно к Ковалеву и соглашаемся внедриться в группировку Дэна, чтобы уничтожить ее изнутри. Впрочем, нам удастся выполнить эту задачу, даже если Гришке удалось сбежать от нас, и мы лишись паспорта вора. В последнем случае мы столкнемся с лысым парнем рядом с входом в завод. Он решит замолвить за нас словечко главарю банды.
Заброшенную фабрику можно отыскать слева и внизу от предыдущего населенного пункта неподалеку от порушенного моста. Проходим в локацию и показываем удостоверение, которым является карта «туз». Затем заглядываем в маленькое сооружение, похожее на контрольно-пропускной пункт. Тут будет сидеть Дэн, одетый в белый костюмчик. Говорим с ним и задаем различные вопросы, а потом даем согласие на прохождение теста.
Идем в большую постройку, которая и является заводом, а потом беседуем с местным вышибалой, сторожащим решетку. Нам необходим персонаж по имени Шишак. Затем ворота будут открыты и нам предложат убить или ранить заключенного. Берем оружие и решаем, что делать с пленником. Сразу отметим, что : оружие не заряжено, а бить до смерти не получится.
В любом случаем нам удастся пройти проверку и один из головорезов пойдет к Дэну, дабы рассказать ему о нас. Следуем за бандитом и лично говорим с главарем для завершения квеста и получения нового задания.
Выданная нам миссия будет напрямую зависеть от того, какой способ мы использовали во время выполнения проверки. Если мы принялись избивать заключенного, то нас отправят на нахождение трех братцев головорезов. Если же мы попытались пустить пулю в лоб пленника, то Дэн скажет нам решить вопрос с самогонщиками. Ниже будет описано прохождение обоих заданий.
Самогонщиков можно найти в регионе под названием «Пьяная берлога», которая находится на пути к хутору «Девичий ручей». Выходим из завода, начинаем идти на юг, а потом поворачиваем влево и обнаруживаем необходимую локацию. Входим в нее, говорим со сторожами и проходим в домик, где находится главный самогонщик.
Говорим с персонажем и пробуем уговорить его поделиться деньгами мирным путем. Перед беседой лучше сохраниться, чтобы испробовать все варианты диалога, в которых нам придется пройти проверку нескольких параметров и навыков. Если не удается убедить его прямо сейчас, то уходим из локации и прокачиваем общение до
Впрочем, можно просто убить всех самогонщиков. При любом раскладе идем обратно к Дэну, который все еще обитает на заводе, берем награду и принимаемся за выполнение новой миссии. Кстати, если нам удалось решить все миром, то спустя определенное время к самогонщикам придут бандиты Дэна и займутся охраной территории. Мы можем перебить их, чтобы получить неплохое оружие (ни Дэн, ни самогонщики не станут относиться к нам враждебно после этого – может не сработать в новых версиях игры).
Этих персонажей можно найти в регионе, именуемом «Хутор Девичий ручей». Направляемся на юг от Заброшенного завода и поворачиваем влево. Продолжаем идти вперед, пока не находим необходимое место неподалеку от гор. Проходим в локацию и осматриваемся, а потом решаем что делать:
При выборе второго варианта первым делом изучаем могилу, находящуюся неподалеку. Она окажется недавно скопанной. Идем к главе хутора и опрашиваем его, задав вопрос про братьев. В итоге выясняем, что бандиты изнасиловали, а потом зарезали его дочурку. После этого хуторянин тут же убил их.
Теперь нас снова ожидают муки выбора. Можем отомстить за головорезов, зачистив весь хутор, или пойти обратно к Дэну и рассказать ему, что произошло. После этого если мы сможем убедить Дэна, что никто из местных жителей не знает, что бандиты были его людьми, то он оставит хуторочан в покое. В ином случае – отправит туда своих людей, чтобы провести зачистку. Во втором варианте можем попросить отправить туда и нас или прекратить работать на преступников.
Узнав судьбу братьев или решив вопрос с самогонщиками, берем у Дэна новый квест. Он попросит нас разузнать, почему в лесу постоянно слышан грохот. Направляемся в нижний левый уголок игрового мира и находим там нужную локацию. Прежде чем идти туда, покупаем или отыскиваем , с помощью которой нам удастся спуститься в пещеру.
Оказавшись в Грохочущем лесу, идем по тропинке и сталкиваемся с пожилыми людьми. Они связаны с заданием, который выдает глава самогонщиков (если мы не убили его) – он просит отыскать его давнего знакомого, которым и является обнаруженный нами дед. Бабушка попросит нас убить волков, охотящихся в этой области. Идем в правую сторону и убиваем всех зверей, а потом возвращаемся к квестодательнице за вознаграждением.
Теперь направляемся в верхний левый уголок карты и находим там гигантскую дыру и упавшее дерево. Привязываем канат к деревцу и спускаемся в отверстие. При отсутствии веревки можем просто спрыгнуть вниз, но тогда мы получим большой урон.
Для исследования этой локации подготавливаем еще одну веревку и респиратор, который поможет нам сопротивляться отравляющим атакам врагом. Спустившись вниз, изучаем скелет и находим в его черепе .
Идем в левую область подземелья и убиваем там собаку Слепая смерть. Осматриваем новый скелет неподалеку и обнаруживаем , который позволяет повысить любую характеристику на +1 единицу. Направляемся в северо-западную зону пещеры и находим там обрыв с двумя сталактитами. Используем второй канат и перебираемся на другую сторону. В центральной части находится изображение оленя, а в левой – ящик с тайником.
Теперь идем в северо-восточную область локации и расправляемся с кротами-насекомыми. В самом конце мы столкнемся с Королевой Кротов – это мощный противник с большой полоской жизни. За ее убийство дают очков опыта, однако убивать монстра необязательно. Выход наружу расположен в северо-восточной зоне карты. Направляемся к заводу и сообщаем Дэну все, что нам удалось узнать про лес.
В сооружении, где нужно было пройти проверку Дэна, имеются несколько помещений. В одной из них можно обнаружить двух головорезов и один из них окажется раненным. Говорим с бандитом, который может беседовать, и соглашаемся вылечить раненного персонажа.
Теперь быстренько идем в Отрадное, так как если мы задвинем этот квест в дальний угол, то бандит непременно умрет. Придя в поселение, идем к местному и сохраняемся. Потом пробуем уговорить врача помочь головорезу. Далее снова идем в заброшенный завод и направляемся к раненному. Ждем, пока доктор не проведет операцию, а потом получаем награду.
Неподалеку от одного из входов, ведущих на Заброшенный завод, находим барышню, которая пытается маскироваться под парня. Беседуем с ней и выводим ее на чистоту. Потом говорим на различные темы. Под конец она расскажет нам, что потеряла отца и попросит нас отыскать его в Пустоши.
Направляемся в локацию под названием . Если мы не расправлялись с самогонщиками, то сумеем найти папашу Дуни неподалеку от озера, с одной из боковых сторон здания. Он занимается охраной ворот с наружной стороны.
Беседуем с мужичком и рассказываем ему о дочурке. Он даст нам небольшую награду. Идем обратно к девушке и говорим ей, где она может отыскать отца. Получаем очки опыта и вознаграждение. Кстати, при хорошо прокаченной Харизме (от 9 единиц и выше) мы сможем соблазнить Дуню и уговорить ее провести с нами ночь.
Выполнив несколько квестов головорезов, нам удастся поболтать с Дэном насчет выкупа заложника, который является электриком из поселка Отрадное. Он согласится отпустить пленника, но лишь за рублей. Можем попробовать снизить цену при хорошо прокаченном бартере или общении. Заплатив деньги, идем к электрику и освобождаем его, а потом выводим из локации.
Электрик сможет самостоятельно добраться до населенного пункта. Возвращаемся в Отрадное и беседуем с ним, чтобы узнать код от сейфа, расположенного в заброшенном домике, где ранее мы убили Гришку. Входим в здание, находим люк под кроватью и спускаемся вниз.
Находим сейф и вводим комбинацию . Внутри обнаруживаем котомку, которая увеличивает максимальный переносимый вес на 6 килограмм, кукурузные зерна (можем посадить их в открытом поле рядом с хижиной) и различные расходники.
Выполнив прошлые квесты, идем к Дэну и узнаем, что он хочет захватить Отрадное, поменяв в нем председателя. Направляемся в район, именуемый Перегоном и находящийся в верхнем левом уголке глобальной карты. Приобретаем билет-пропуск в сооружение с правой стороны и добираемся до старой баржи. Входим внутрь, поворачиваем налево и видим мужичка с охранником.
Беседуем с Иваном Ивановичем, сказав ему, что нас отправил Дэн. Он пойдет в Отрадное, и мы должны будем последовать за ним. Дойдя до населенного пункта, заходим в дом и снова говорим с данным персонажем. Здесь также сидит завхоз. Далее нам предстоит выбрать, кого поддержать в выборах – трусливого Гранкина или неопытную Катю. В зависимости от сделанного выбора нам предстоит уговаривать разных жителей-критиков.
Затем нам придется уболтать Яна и деда Семена поучаствовать в голосовании. Как и с предыдущими жителями, используем навыки убеждения и силы, чтобы они согласились с нашими доводами. Плюс, в поселение придут бандиты, которых мы сможем попросить напугать людей, которые ни в какую не хотят слушать нас.
Теперь возвращаемся к квестодателю и начинаем выборы. Если мы смогли уговорить хотя бы 3-х человек из 4-х возможных, то новым председателем окажется выбранный нами кандидат. Задание завершится, а Иван Иваныч направится в Краснознаменное.
Если мы выбрали Катю, то сможем продолжить романтические отношения с ней. Спрашиваем у нее, когда она освободится и ждем потом подходящего момента, чтобы встретиться с ней.
Ковалев уйдет в отставку, перестав быть председателем Отрадного. С этого момента мы сможем найти его в Харчевне населенного пункта. Говорим с ним и узнаем, что он желает на старости лет отыскать машину и поехать на ней в Пустошь, чтобы посмотреть мир.
Нужное транспортное средство расположено неподалеку от Заброшенного завода. Идем в необходимую локацию и двигаемся в противоположную сторону от предприятия. В результате обнаруживаем старый автомобиль, который окажется в неисправном состоянии. Возвращаемся к квестодателю и рассказываем ему, что нам удалось найти. Он подскажет, что делать дальше.
Начинаем ходить по Пустоши, ожидая , который перемещается на грузовике. Говорим с его лидером и договариваемся о буксировке «Москвича» в населенный пункт. За эту работу с нас возьмут рублей (можем уменьшить сумму до рублей при наличии хороших навыков убеждения). Снова идем в Отрадное и говорим с Ковалевом.
Идем вслед за бывшим председателем к автомобилю и осматриваем его. Ковалев скажет нам, что для починки автомобиля необходим металлолом (15 единиц), мотки проводов (8 единиц), стартер и карбюратор. С первыми запчастями проблем не возникнет, так как их можно найти почти на любой локации. Если же у нас есть лишние деньги, то мы можем пойти в Краснознаменный и купить детали на рыночной площади у дедушек, которые стоят рядом с судном.
приобретается у сталкеров, которые иногда встречаются на глобальной карте. Мы также можем купить их у торговца Дмитрия Артемьева, находящегося в Краснознаменном – он обитает в гостинице, стоящей возле корабля. Кстати, торгаш предложит нам пройти парочку квестов. Если мы выполним их, то получим запчасти абсолютно бесплатно.
Принеся Ковалеву все запасные части, получаем от него последнее задание, связанное с поиском бутылки бензина. Ее можно приобрести у караванщиков или в оружейной лавке. Затем экс-председатель наконец-то отправится в путешествие.
В будущем при прогулке по Пустошам мы можем наткнуться на случайное событие, связанное с Ковалевым. Узнаем, что он попал в засаду к бандитам. Убиваем головорезов, а затем пытаемся помочь военному. Однако даже при полностью прокаченном навыке «Первая помощь», он умрет. Забираем Наградный пистолет, возвращаемся в Отрадное и рассказываем о случившемся его дочке Кате.
Разобравшись с выборами в поселке Отрадное, возвращаемся за вознаграждением в Заброшенный завод и выясняем, что между Шишаком и Дэном возник конфликт, который может закончиться чей-то смертью. Мы можем поступить следующим образом:
Мы выбрали второй вариант, так как он открывает путь к новой цепочке миссий. Спася Дэна, выходим из локации, ждем сутки, а потом возвращаемся. Говорим с криминальным боссом и получаем награду ( рублей). Он также попросит нас отыскать людей, стоящих за Шишаком.
Сразу же направляемся в Краснознаменный и переходим в верхнюю область населенного пункта. С левой стороны от борделя находится нужное нам логово головорезов. Говорим с персонажем возле входа и говорим ему о Шишаке.
Входим и беседуем с несколькими бандитами, которые сидят за столиком. Они сообщат нам, что позволят пройти к своему главарю, если мы сможем выбить деньги из 3-х должников, находящихся в Краснознаменном.
Первым делом направляемся в центральную часть населенного пункта и заходим в Торговую палату. Там находим Катерину, одетую в серый пиджак. Забираем у нее 7 тысяч рублей, пройдя проверку на ловкость, общение, силу или бартер.
Потом идем в местное казино и находим мужичка перед игровым автоматом. У него берем 5 тысяч рублей, пройдя проверку на удачу, общение, интеллект или силу. Последний «клиент» находится в котельной, расположенной напротив бара, где работает потенциальный спутник Фидель. Убеждаем его отдать нам 3 тысячи рублей. Теперь мы можем поступить следующим образом:
Однако при любом варианте мы сможем пройти к лидеру бандитов и поговорить с ним.
Направляемся к главарю и задаем ему различные вопросы. Выясняем, где расположена группа преступников, спонсировавшая Шишака. Их можно отыскать в локации под названием Контейнеры, расположенной справа от Краснознаменного на побережье реки.
Проходим в локацию и говорим с противниками. Если пройдем проверку на ловкость, то сможем атаковать первыми. Против нас выступят 11 врагов – большинство из них вооружены огнестрельным оружием, но у некоторых есть динамитные шашки. Разбегаемся по полю боя, а потом убиваем противников поодиночке.
Разобравшись с противниками, идем на завод и докладываем Дэну. Он поблагодарит нас и вручит 3 тысячи рублей. На этом цепочка квестов бандитов в данной локации будет завершена.
Эту локацию мы сможем найти в верхнем правом уголке глобальной карты. Ее необходимо посетить по сюжету для нахождения пропавшей группы генерала Морозова. Проходим в новую область, исследуем площадку для вертолетов и изучаем разные записи. В итоге узнаем комбинацию для сейфа, находящегося в бункере –
Необязательно отыскивать все коды к сейфам самостоятельно, так как они не создаются случайным образом, поэтому можете просто воспользоваться паролями, указанными в данном прохождении Atom RPG.
Проход в подземный комплекс окажется закрытым. Мы можем открыть его несколькими путями, к примеру, подвинуть вагонетку, стоящую на рельсах, или вскрыть дверь. В первом случае проходим проверку на Силу, а во втором – на Взлом. Если же у нас плохо прокачены оба параметра, то идем к задней части бункера и обнаруживаем там костер, рядом с которым сидят 3 бандита.
Говорим с Усатым. Он решит открыть для нас бункер, если мы пообещаем зачистить его, чтобы они смогли потом без проблем осмотреться в нем и забрать все ценные вещички. Если согласимся, то после выхода из комплекса бандиты начнут требовать c нас 50 процентов от всех собранных предметов. Можем опять согласиться или вступить с ними в схватку. Чтобы упростить себе задачу, мы сразу же напали на головорезов и убили их. С одного из них выпадает Рюкзак, увеличивающий максимальный переносимый вес на 28 килограммов, и ключ, открывающий ящик, стоящий рядом с костром.
Оказавшись внутри подземного строения, можем починить робота, расположенного впереди, пройдя проверку на «Технологии» и «Взлом» (40 единиц). Идем в боковые помещения и убиваем всех грызунов. В шкафчиках и коробках обнаруживаем полезные устройства. При возможности взламываем торговые автоматы, используя ящик с инструментами. Данный предмет мы можем купить у электрика из Отрадного после спасения от рук бандитов или у торговца на рыночной площади Краснознаменного.
Чтобы спуститься еще ниже, нам нужно будет воспользоваться лифтом, однако дверь в него закрыта. Для ее разблокировки необходимо взаимодействовать с компьютерной системой, расположенной в левом помещении. Можем сразу же взломать ее при хорошо прокаченном навыке техники. В ином случае идем вправо и открываем дверь, воспользовавшись ранее обнаруженным кодом (). В новой комнате находим крысу и труп с журналом «Юношество и техника», позволяющим работать с ПК.
Изучаем данные на компьютере и обнаруживаем там комбинацию для комнаты отдыха – , в которой лежат расходные материалы. Затем открываем дверь лифта, входим в него и спускаемся на нижний этаж.
Первым делом направляемся в западную часть локации и попадаем в жилую секцию. Изучаем ящики, коробки и шкафы, собирая различные полезные вещи. По пути уничтожаем мирмиков. Потом проходим в юго-западную область уровня и натыкаемся на мутанта Муравея Гаврилова. Говорим с ним и узнаем пароль от лаборатории – При высоком показателе Общения мы можем также уговорить его выйти на поверхность.
Неподалеку от кафетерия отыскиваем офис начальника, в котором расположен сейф и книга с зашифрованным кодом. Правильная комбинация выглядит следующим образом – . Открываем хранилище, забираем все вещи (включая ржавый ТТ) и изучаем записку, на которой отмечены все пароли и шифры.
Теперь направляемся в восточную зону локации и находим жилой блок для научного персонала. Первая комната справа будет открыта – в ней лежит листок бумаги с комбинациями, которые можно использовать для открытия следующих 4-х помещений (первый код не используем). Обыскиваем все комнаты, чтобы собрать полезные вещички, в том числе и оружие. В дальней части секции отыскиваем закрытую дверь со сломанным электронным замком. Используем Силу или монтировку, чтобы вскрыть ее. Внутри обнаруживаем компьютер – взаимодействуем с ним и получаем код от двери, ведущей в лабораторию.
Теперь идем в северную область второго уровня и оказываемся в лабораторном блоке. Чтобы пройти внутрь, используем пароль . Обыскиваем тела агентов АТОМа и обнаруживаем карту Пустошей, на которой указано поселение Краснознаменный. Мы также найдем Таинственный талисман. При наличии Фиделя в отряде он отметит, что такие предметы носят члены Грибного культа. Теперь нам предстоит пробраться в их штаб, расположенный в вышеуказанном населенном пункте.
Идем на север и обнаруживаем столик со шкафчиками. Если у нас неплохо прокачена Внимательность, то мы заметим, что шкаф передвигаемый. Кладем в него книжку, обнаруженную в кабинете коменданта, и смотрим, как отъезжает мебель. Мы попадем в секретное помещение с ржавым Макаровым, сломанной колбой и мертвым телом.
Исследовав бункер вдоль и поперек, направляемся в Краснознаменное. Согласно сюжету именно в этот момент мы должны отправиться в данный город, однако на деле попасть сюда можно практически в любой момент времени. Входим в новую локацию и оказываемся в пригороде.
Заходим в местный трактир и говорим с барменом, которого зовут Фидель. Произносим кодовую фразу, а затем идем в подсобку и снова беседуем с данным персонажем, который является агентом АТОМа, работающим под прикрытием. После этого он согласится стать нашим компаньоном.
Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому вооружаем его огнестрельным оружием. Для этого нажимаем на надпись «Бартер» в меню диалога. Мы можем также давать ему различные команды в битве. Если же появится риск его гибели, то приказываем ему «Отступить».
Немного впереди от кабака замечаем сектантов, облаченных в белые одеяния. Смотрим их выступление, а потом ждем, пока Дэви и ее подручные не уйдут. После этого к нам подбежит Игорь и скажет, что является членом Грибного культа. Болтаем с ним на различные темы, а потом соглашаемся решить вопрос с Кришту.
Далее начинаем следить за Дэви и ее последователями. Вначале она пойдет в Отрадное, в котором начнет рассказывать о своем учении возле заброшенной хижины. Слушаем ее и идем вслед за ней в «Пьяную берлогу», где культисты выступят против употребления спиртных напитков.
Говорим с главой секты и возвращаемся к Игорю с докладом. Вне зависимости от того, что мы расскажем сектанту, он скажет нам убить Кришту. Кстати, уже на этом этапе мы можем стать членом Грибного культа.
Самый бескровный и безопасный метод связан с соблазнением девушки. Первым делом направляемся в казино, обустроенное на судне возле Краснознаменного. Находим пьяных культистов и их лидера. Говорим с Дэви и пытаемся завлечь ее, выбирая правильные варианты диалога. В итоге она согласится провести вечер наедине.
Теперь нам нужна отдельная комната. Отправляемся в местный бордель и беседуем с охранником. Он пустит нас за плату в рублей (при хорошо прокаченном Общении можно сбавить цену до 50 рублей). Платим, возвращаемся к Кришту и вместе с ней идем в помещение.
Оставшись с барышней наедине, мы можем выбрать следующие пути для решения имеющейся проблемы:
Выбрав один из вариантов, идем обратно к Игорю и рассказываем ему об успехе. Мы найдем его в пригороде Краснознаменного.
Пока что повременим с вступлением в культ и займемся прохождением побочных квестов в данной локации. Отправляемся к гадалке, которая проживает в домике, находящемся с правой стороны от прохода в населенный пункт. Говорим с ней, соглашаемся, чтобы она погадала нам, а потом выслушиваем грустный рассказ. Она попросит нас помочь ей избавиться от соседа, который забирает всех ее клиентов с помощью мумии Ленина.
Выходим, идем по диагонали от домика гадалки и видим здание с красным флагом. В дневное время суток платим мужчине, который стоит неподалеку 15 рублей, входим в дом и исследуем мумию Ленина, которая лежит в гробу. Потрогать ее нам не удастся, однако сразу замечаем, что мумия ненастоящая.
Ждем наступления ночи, а потом взламываем дверь в постройку, где находится мумия. Обнаруживаем там живой «труп», который играет в карты с охранником. Беседуем с ними, а потом решаем, как быть:
В пригороде замечаем торговые палатки, а рядом с ними 4-х человек, спорящих о чем-то. Выясняем, что криптовалютчики кинули клиентов на деньги и теперь отказываются возвращать «деревянную» валюту. Соглашаемся помочь селянам, а потом сохраняемся. Теперь мы можем использовать либо Харизму, либо Силу, чтобы вернуть рублей обманутым жителям.
Далее можно оставить деньги себе любимому или отдать их селянам. В последнем случае мы получим Ржавое охотничье ружье.
Просто так в Краснознаменное нас не пустят – сначала нужно будет поговорить с охранником. Он скажет нам заплатить 30 рублей за вход. Отдаем деньги, однако стражник нас все равно не пустит, а потребует еще рублей.
Собираем нужную сумму денег и возвращаемся к охраннику или сразу отдаем ему тысячу рублей. К сожалению, избежать оплаты никак не удастся.
Губцов. Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Далее направляемся в верхнюю область населенного пункта и попадаем в гостиницу. В одном из помещений находим Владислава Жиренко, редактора издателя.
Болтаем с ним и пытаемся уговорить его издать книгу Губцова, выбирая подходящие фразы. Например, говорим ему о том, что Дик Попов является пикантным произведением и на нем можно неплохо заработать. Получив нужный ответ, возвращаемся к писателю и сообщаем ему хорошие новости. Он наградит нас рублями.
При беседе с Жиренко мы можем взять квест на интервью с тремя ветеранами, живущими в данном городе. Первый из них находится в маленьком доме, расположенном выше отеля. Входим в него, идем в гостиную и говорим с Амброзом Трюфелевым. Он потребует рублей за рассказ. Выслушиваем его, не перебивая, и идем ко второму ветерану.
Маслов находится в том же сооружении, что и Губцов, то есть неподалеку от входа в Краснознаменное. Говорим ему, что нас прислал Жиренко и задаем различные вопросы. Денег с нас он не возьмет.
Далее отыскиваем Высоцкого – пьяницу, сидячего возле входа в пригородный кабак. Болтаем с ним и задаем нужные вопросы. Он ответит на них бесплатно. Затем идем к Жиренко и сдаем ему интервью. Он даст нам рублей в качестве награды. Мы также можем снова пойти к Маслову и заставить его сказать правду для получения дополнительного опыта.
Можно попробовать сразу заставить Маслова сказать правду, а потом рассказать обо всем Жиренко. Тогда последний даст нам дополнительную награду.
В Отрадном мы могли взять квест у бармена местной харчевни на получение книги. Проходим в Краснознаменное, а затем идем налево и замечаем сооружение с надписью «Книги». Говорим с мужичком за лавкой, которого зовут Авраам, и отдаем ему расписку.
Он даст нам нужную книжку. Возвращаемся к бармену и передаем ему предмет. Он вознаградит нас, и миссия перейдет в раздел завершенных.
При беседе с Авраамом, владельцем книжной лавки, мы можем узнать, что по Пустоши ходят злобные культисты, считающие книги злом, а потому убивающие всех, у кого найдут печатные издания. Он попросит нас разобраться с этой проблемой, дав в качестве приманки несколько книжек.
Попадаем на карту мира и начинаем идти в любую сторону. Вскоре возникнет случайная встреча с бандитами. Начинаем сражение с 7 врагами, вооруженными холодным оружием. Разбираемся со всеми противниками и идем обратно к Аврааму, чтобы сообщить ему хорошие новости.
В качестве награды мы можем получить рублей или скидку в магазине. Выбираем и скупаем все книжки, так как они позволят нам изучить новые рецепты и добыть дополнительные очки умений. К тому же нам удастся задешево взять специальную Книгу сектантов. Участвуем в обряде, идем в Отрадное, ждем наступления ночи, встаем в центре необычного круга, находящегося на севере населенного пункта, употребляем мухомор, читаем книжку и сражаемся с монстром.
Неподалеку от книжной лавки, рядом с местом перехода в верхний уровень города, стоит жилое здание. Входим в него и говорим с пожилым персонажем, который сообщит нам, что некогда являлся членом ОПГ «Смерть», однако сейчас он сожалеет об этом, поэтому просит нас разобраться с группировкой.
Соглашаемся помочь ему. После этого направляемся в место под названием Перегон. Возле прохода в палаточный городок находим мужчину с длинными волосами. Говорим с ним и узнаем, где можно отыскать 3-х лидеров преступной группы. Теперь нужно отыскать всех этих персонажей: один из них находится наверху от Перегона, второй – справа от него, а третий – неподалеку от бункера
Разобравшись со всеми лидерами, возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Он наградит нас 3 тысячами рублей и двумя аптечками. Убивать его не нужно, так как он все равно покончит жизнь самоубийством.
Направляемся в верхнюю область Краснознаменного и отыскиваем постройку, на которой красуется надпись «Милиция» (ищем в левой зоне локации). Входим внутрь и беседуем с начальником по имени Сергей Стрелецкий, находящимся в дальнем кабинете.
Он выдаст нам несколько миссий по охоте за головами, то есть мы должны будем находить и уничтожить разнообразные группировки. Искать их нужно на карте мира неподалеку от указанных локаций. Бродим вокруг поселений и ждем появления соответствующего случайного события. Потом убиваем головорезов и подбираем голову лидера. Приносим ее квестодателю и получаем награду.
В среднем за уничтожение бандитов дают рублей. Судя по всему, начальник может выдать нам более 10 подобных квестов.
Мертвый город представляет собой одну из трех основных локаций, имеющихся в Atom RPG. Помимо него к ним также относятся Пустоши и Ущелье бед. В них можно найти определенное количество сюжетных и дополнительных заданий.
Попасть в Мертвый город можно хоть прямо сейчас, не дожидаясь начала соответствующей сюжетной миссии. Направляемся в верхнюю область Краснознаменного, заходим за оружейный магазин, а потом поворачиваем налево и оказываемся на пристани. Тут находим старого капитана, который доставит нас в нужную область за 7 тысяч рублей. Благодаря Бартеру или Общению можем снизить эту сумму до 5 тысяч рублей.
Возвращаемся в пригород и идем в нижний левый угол, чтобы найти котельную. Входим в нее и говорим с электриком. Он пожалуется нам на то, что возникли серьезные трудности с поставками угля, и посоветует поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере, расположенным под Торговой палатой.
Теперь идем в верхнюю область Краснознаменного и в центре карты находим сооружение, напротив которого стоит статуя Ленина. Проходим в него и направляемся к лифту с левой стороны. Охранник скажет нам, что проход в бункер закрыт, но он может открыть нам доступ за 7 тысяч рублей (эту сумму можно уменьшить до 5 тысяч рублей при успешной проверке на Общение). Платить придется в любом случае, так как с этим бункером связано несколько квестов.
Отдаем деньги охраннику и взаимодействуем с лифтом, чтобы спуститься в бункер. Обследуем жилые помещения и отыскиваем Саблина. Говорим с ним и выясняем, что уголь не поставляется в нужном количестве из-за Перегона.
Направляемся в верхнюю левую область глобальной карты и входим в нужный район. Покупаем билет, посещаем баржу и спускаемся в трюм. Там находим комнату с ареной, где проводят бои между собаками. Сверху справа расположена каюта, в которой находится Мамбетов. Говорим с ним и узнаем, что проблема заключается в регулярных атаках на конвой, перевозящий топливо.
Затем выходим из корабля и палаточного городка, чтобы найти грузовую машину с водителем рядом с сооружением, где продают пропуски. Говорим с данным персонажем и соглашаемся сопроводить конвой до Краснознаменного. По дороге в город на нас нападут бандиты. Убиваем всех противников и добираемся до населенного пункта.
Кстати, теперь мы сможем быстро перемещаться из Краснознаменного в Перегон и обратно, используя транспортное средство. Возвращаемся к Саблину и докладываем ему о поставке угля. Он отправит нас к электрику за наградой. Напомним, что он находится в пригородной котельной.
В кабаке пригорода, где ранее мы встретили Фиделя, можно отыскать персонажа по имени Стратег. Он появится в этом здании после получения персонажем . Говорим с ним и выясняем, что бандиты собираются в скором будущем напасть на Отрадное, чтобы сделать местных жителей рабами. Он предложит нам собрать группу бойцов, дабы уничтожить работорговцев.
На выполнение задание дается несколько дней, поэтому берем его только при наличии времени на его прохождение.
Соглашаемся найти бывшую команду Стратега и идем в место под названием «Крепость-заправка», находящееся к югу от Отрадного. Там обнаруживаем снайпера Людмилу. Помогаем ей отбиться от преступников, а потом сражаемся с волками (можем уговорить ее оставить животных в покое хотя бы на время) в загадочной пещере, в которой можно отыскать деталь щита Роевского.
Теперь направляемся в Отрадное и заходим в бар. Там находим диверсанта Смирнова. Болтаем с ним и просим помочь нам. Если в нашем отряде будет хоть один член его бывшей команды (например, Людмила), то он тут же согласится поучаствовать в очередной битве.
Далее направляемся на север от населенного пункта и обнаруживаем локацию «Крепость пограничников». Находим там паренька в тельняшке, которого зовут Пронин, и говорим с ним. Уговариваем вступить в нашу группу, а потом возвращаемся к Стратегу и докладываем об успешном завершении задания. Мы можем забрать награду или помочь собранному отряду уничтожить работорговцев.
В последнем случае идем в район «Конец пути», находящийся вверху от Краснознаменного (двигаемся по рельсам). Попав в локацию, не спешим идти вперед, а хорошенько подготавливаемся к предстоящей схватке. Затем находим головорезов рядом с костром и вступаем с ними в бой.
Можем не драться с бандитами, а позволить разобраться с ними нашим новым товарищам. Более того, если кого-то из них убьют, то мы получим неплохое оружие. Разобравшись с угрозой, возвращаемся в харчевню и рассказываем об успешной операции Стратегу.
Идем в бордель Краснознаменного и говорим с его хозяином, постоянно носящим форму военного. Мы можем переспать с ним, вне зависимости от выбранного ранее пола. При разговоре он попросит нас помочь ему в одном нелегком дельце. Дело в том, что ему хочется снять кино для взрослых, однако для этого требуются актеры. По его мнению, их можно отыскать в локации под названием «Цирк».
Выходим из города, проходим через мост, идем вверх и влево и находим там большой самолет. Направляемся прямиком в цирк и исследуем его. С правой верхней стороны от манежа находится силач по имени Бамбула. Беседуем с ним и рассказываем о грядущих съемках. Он практически тут же согласится.
Затем болтаем с девушкой возле клетки, стоящей слева от силача, и с барышней в синем наряде. Все они тоже согласятся сняться в фильме. Возвращаемся в бордель и говорим с его владельцем. При желании можем тоже поучаствовать в съемках. В любом случае мы получим в награду рублей и режиссерскую версию фильма.
В верхней области города можно отыскать казино. Там находим пожилого ученого, который сидит за барной стойкой. Он поведает нам грустную историю. Соглашаемся помочь ему, а потом идем в Отрадное.
Добравшись до населенного пункта, идем к заброшенному домику и рядом с ним находим большую скалу. Прямо под ней находится булыжник – нажимаем на него. В результате отыскиваем первую часть щита и запись, где отмечено местоположение оставшихся деталей. Нам необходимо будет побывать в 3-х местах:
Добыв все части щита Роевского, покупаем клей «Момент», а потом соединяем детали в меню «Ремесла». Несем артефакт профессору и завершаем квест, получив рублей и бонус «Защита призрака», который повышает сопротивление повреждениям на 6 единиц.
Рядом с проходом в Торговую палату в дневное время суток мы можем найти персонажа, одетого в фольгу и носящего необычный головной убор. Беседуем с ним и выясняем, что он якобы прибыл к нам из будущего. Он расскажет нам, что роман молодой пары, обитающей в локации под названием «Цирк», приведет к рождению диктатора, который захватит весь мир. Поэтому этот «гость из будущего» попросит нас, во что бы то ни стало, разрушить отношения парня и девушки.
Идем в нужный район и говорим с парочкой, которая сидит возле костра. Сохраняемся перед этим, так как у этого квеста есть несколько концовок:
Спускаемся в бункер Торговой палаты и говорим с генсеком в его кабинете. Он попросит нас избавиться от жителей Цирка, так как они, по его мнению, похищают людей, торгуют наркотиками и вообще являются нехорошими людьми. Соглашаемся и направляемся в необходимую локацию.
Там поднимаемся по строительным лесам возле воздушного судна и проходим в основную часть цирка, где стоит местный начальник. Сохраняемся и начинаем беседовать с персонажем. Можем сразу же убедить циркачей покинуть Пустоши, перебить их всех или сначала выяснить, почему генсек хочет отправить труппу на тот свет.
При третьем варианте узнаем, что раньше квестодателя называли Иваном-стручком и на деле он является мутантом. Теперь можем поступить следующим образом:
Получив й уровень, идем к Торговой палате и встречаем перед входом в нее военного (приходим сюда в дневное время суток). Вступаем в диалог с ним и соглашаемся решить проблему с фанатиками, которые украли статую Ленина.
Направляемся в «Свалку Железячников», расположенную в нижней области региона. Входим в нее и говорим с мужичком. Указываем, как следует военным штурмовать бандитскую крепость. Лучше всего напасть на базу всем скопом.
Затем принимаем участие в атаке и убиваем всех врагов. Если мы случайно заденем союзника, то его отряд станет для нас враждебным, то есть 2 других останутся дружелюбными. В этом случае загружаем последнее сохранение, так как задание пройти все равно не удастся. После битвы говорим с персонажем в начале уровня. Если он скажет, что кто-то из бандитов еще жив, то снова осматриваем весь уровень и добиваем выживших.
В конце возвращаемся в Краснознаменное и докладываем военному об успехе. Он наградит нас отличным оружием ближнего боя – бензопилой , способной нанести огромный урон. Для ее использования требуется бензин.
Подходим к кинотеатру, находящемуся в верхней области города, и беседуем там с почтальоном. Он расскажет нам, что в шашлычной на Перегоне проводятся секретные и ужасные опыты, а также обвинит ее работников в терроризме.
Идем в нужную локацию, добираемся до шашлычной, расположенной в левой зоне уровня неподалеку от железной дороги, и говорим с человеком возле мангала. Потом беседуем с владельцем заведения. Уговариваем всех выйти из здания, сказав про сигнал от поваров. Потом проходим в контейнер и находим подвал.
Расправляемся с одним охранником, исследуем комнату и собираем улики. Идем наверх и натыкаемся на 6-х бандитов. Можем попробовать пройти проверку на удачу, ловкость, силу или общение, чтобы 3 головореза убежали. В битве в первую очередь убиваем хозяина шашлычной, так как он кидается коктейлями Молотова.
Убив всех бандитов, идем обратно к почтальону и забираем свою награду в размере 1,5 тысячи рублей. Можем также узнать, что этот персонаж тоже скрывает интересную информацию.
Идем в верхнюю область города и отыскиваем там больницу. Нужное здание расположено в нижнем правом уголке локации (не вращаем камеру). Входим внутрь и находим доктора в одном из помещений. Говорим с женщиной и узнаем, что ей необходимы лимфоузлы арахнидов, обитающих в районе «Красный боец» – десяти должно хватить.
Соглашаемся выполнить задание, но не спешим идти в деревню – сначала берем еще один квест, связанный с этой локацией и описанный чуть ниже. Оказавшись в нужном месте, расправляемся с монстрами, собираем лимфоузлы, а потом возвращаемся к доктору за наградой.
В медицинском учреждении, о котором мы рассказали чуть выше, находим помещение с тремя больными. Говорим с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу (не исключено, что в команде должен иметься Фидель). Затем идем в дачный поселок «Красный Боец», расположенный наверху и справа от города.
Попав в новую локацию, исследуем ее и направляемся в верхний левый уголок, где находится здание с забаррикадировавшимся дедулей. Он впустит нас только после того как очистим территорию от арахнидов. Разбираемся с жуками и возвращаемся к домику. Кликаем на баррикаду и говорим с . Он может стать нашим новым спутником.
Идем обратно к пациенту больницы и рассказываем ему хорошие новости. Он пообещает нам перестроить «Красный Боец» и предложит посетить эту локацию снова, чтобы мы смогли создать там собственную базу.
Через пару дней возвращаемся в дачный поселок и встречаем там Гожина. Говорим с ним, а потом идем в свой новый домик, в котором находится местный строитель. Мы можем заплатить ему деньги для проведения различных ремонтных работ.
При наличии денег нам удастся улучшить собственную базу следующим образом:
Рядом с домом иногда проходит пастух с буренками. Можем заплатить ему рублей, чтобы регулярно получать от него свежее молоко. При завершении всех квестов на Заброшенном заводе к нам на дачу может перебраться влюбленная парочка. Сюда может также приехать Аленка, если мы прошли несколько ее заданий в «Хуторе Приятного пути».
В Отрадном мы можем помочь бывшему председателю найти машину и починить ее. Для этого потребуются две детали: стартер и карбюратор. Их можно приобрести у сталкеров, путешествующих по Пустошам, или у Артемьева, находящегося в городской гостинице.
Идем в номер торговца, говорим с ним и спрашиваем о запчастях. Он согласится продать нам их за огромную сумму денег. Если же мы выполним для него пару грязных делишек, то он отдаст эти предметы бесплатно.
Для выполнения первой задачи идем вправо от Краснознаменного и посещаем «Остановку №6». Замечаем там журналиста, которого загрызут волки. Расправляемся со зверями и возвращаемся к квестодателю. Если сообщим ему, что сами убили цель, то он заплатит нам рублей.
Чтобы пройти следующее задание, обходим гору, расположенную немного выше Краснознаменного и входим в бункер связи. Вскрываем дверь отмычкой или хорошо прокаченным навыком Взлом. Потом надеваем противогаз или любую другую защитную одежду и доходим до верхней левой комнаты. Находим маленькую полку и взаимодействуем с ней для получения декодера. Идем обратно к Артемьеву и отдаем квестовый предмет. Он наградит нас рублями.
Мы также получим стартер и карбюратор. Направляемся в Отрадное и передаем запчасти для авто Ковалеву. На этом квест будет завершен.
Теперь возвращаемся к прохождению основного сюжета. Проследив за Дэви Кришту и вынудив ее покинуть Пустоши, направляемся в штаб-квартиру «Грибницы», расположенную справа от Торговой палаты. Проходим внутрь и находим Ариадну. Беседуем с ней на различные темы, а потом пробуем пройти тест, однако у нас не получится (правильные ответы попросту не появятся).
Проматываем 1 день, возвращаемся к женщине и снова проходим испытание, выбирая при этом правильные варианты ответов:
Затем даем Ариадне 30 рублей и 3 банки с консервами (продаются на местной рыночной площади). Теперь мы официально являемся членом Грибного культа.
Снова беседуем с Ариадной и получаем от нее первую миссию – нам нужно будет вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местно казино, делаем новое сохранение и вступаем в диалог с новым персонажем.
Уговариваем Егора с помощью высоких показателей Харизмы или Интеллекта. Можем также заговорить ему зубы, сказав, что он играет огромную роль в организации. Идем обратно в «Грибник» и докладываем об успехе.
По словам Ариадны, их постоянно притесняет один из чиновников Краснознаменного, который обитает в бункере Торговой палаты. У него есть любимый питомец – небольшая свинка, которую следует убить.
Идем в бункер, создаем новое сохранение и проходим в помещение, где находится чиновник и его поросенок. Уговариваем мужичка выйти из комнаты, сказав ему, что его ждет генсек (нужен высокий навык Общения). Затем быстренько убиваем животное, нажав на клавишу «Ctrl».
С левой стороны от кровати находится шкаф, в котором лежит зелье общения с животными и ингредиенты для его крафта. Выпиваем эликсир и беседуем со свиньей. Она сама попросит нас убить ее.
Отправляем поросенка на тот свет и оставляем возле трупа записку. Идем к Ариадне и докладываем об успехе. Если мы скажем, что не смогли убить питомца, то глава культистов откажется от сотрудничества с нами. Если же мы убьем зверя, но забудем положить листок с угрозой, то получим в награду меньше денег.
Теперь Ариадна попросит нас отыскать уникальный фильтр для воды, который предположительно находится в локации, называемой «Тоннель смерти». Сначала идем в Перегон, а потом поворачиваем на запад, спускаемся немного вниз и находим тоннель.
Входим в новую локацию и находим с правой стороны от двери мертвое тело. На стене замечаем пароль – , который понадобится нам в будущем. Проходим через несколько дверей и видим закрытую дверцу, для которой необходим код. Вводим ранее увиденную комбинацию, поворачиваем влево и открываем доступ к технической комнате, через которую можно попасть к турбине. Затем чиним оборудование, чтобы убрать химикаты из туннеля. В ином случае используем хороший противогаз, дабы герой не погиб от токсинов.
Кстати, для запуска генератора в этой локации нужно выбрать следующую последовательность лампочек: .
Доходим до самой дальней части локации и находим место, где можно перейти в тоннель с машинами. Ранее мы не могли пройти сюда, так как проход был закрыт. Попав в туннель, идем влево и находим грузовик с коробками, в которых находятся боеприпасы и фильтр. Теперь возвращаемся к Ариадне и отдаем ей квестовый предмет.
Для попадания в палаточный городок нам необходимо будет предъявить специальный талон, который стоит 30 рублей и продается в начале карты в маленьком сооружении. К сожалению, билет одноразовый, то есть за каждое посещение городка придется отдавать деньги.
Рядом с проходом, ведущим в поселение из палаток, расположен контейнер, где сидит Аркадий Курдюмов. Говорим с ним и выясняем о возможности купить машину. Стоимость автомобилей сильно разнится, однако для выполнения его задания можно приобрести любой автомобиль.
Слева от железной дороги стоит девушка, ждущая появления торговца по имени Эраста, который обманул ее. При хорошо прокаченном навыке Общение можем уговорить ее не делать глупостей, которые могут погубить ей жизнь. В левой области локации также расположена шашлычная, о которой мы поведали ранее.
Во время второго посещения этого уровня рядом с палаточным городком можно повстречать девушку по имени . Она может стать нашей спутницей, но для этого мы должны будем присоединиться к ОПГ «Смерть», убить наших текущих компаньонов и стать врагом для многих нейтрально настроенных персонажей.
На ржавом корабле мы можем наткнуться на мужичка, напоминающего собой Гейба Ньюэлла. Пробуем разгадать его загадку с караванами, используя высокий Интеллект. При успехе получаем очки опыта и бонус, повышающий на 10 процентов шанс встречи с караванами на грузовиках.
Заходим в трюм корабля, идем мимо помещения с ареной для собак и находим каюту, в которой обитает художник. Болтаем с ним и выясняем, что ему требуется интересная история о каком-нибудь ужасном чудище.
Услышать нужную историю можно от Патрика, находящегося в Краснознаменном. Отправляемся в город, заходим в кабак, где ранее нашли Фиделя, и говорим с необходимым персонажем. Он расскажет нам о монстре. Возвращаемся к художнику и получаем в награду рублей.
В Перегоне находим парнишку, который стоит рядом с проходом в палаточный городок. Вступаем с ним в диалог и узнаем, где искать трех лидеров банды. Идем к группе Димы Смерть, расположенной на севере от данной локации.
При беседе с бандитами выбираем вариант диалога, в котором говорим, что нам нравится запах напалма. Потом проходим проверку на Выносливость и вступаем в группировку. Это позволит нам взять в команду Галину Батори.
Идем в центральную часть баржи и проходим внутрь двухэтажной постройки. Там обнаруживаем политика по имени Федор Максимович. Он сообщит нам, что торговцам все никак не удается наладить отношения с охранниками, из-за чего вскоре может произойти вооруженный конфликт. Поэтому он предложит сделать себя неформальным судьей, однако для этого обе группы должны следовать его решениям. Соглашаемся помочь политику.
Глава торговой гильдии находится в тюрьме. Возле входа в нее беседуем с Женей и говорим ему, что нас прислал Максимович. Входим внутрь и беседуем с руководителем торговцев. Он предложит нам работать на него, и попросту устранить соперника. Если решим помочь политику, то пытаемся уговорить торгаша Общением (80+) или Силой (9+).
Теперь идем к зданию, стоящему на побережье. Возле него говорим с охранником и просим пропустить нас внутрь, сказав, что мы пришли от Максимовича. Далее мы можем убить начальника охранников, согласится работать на него (придется убить политика и главу торговцев) или убедить его прислушаться к Федору (нужно хорошо прокаченное Общение или Сила).
В результате этот квест может закончиться следующим образом:
Находим солдата, стоящего возле прохода в палаточное поселение, и беседуем с ним. Он попросит нас решить проблему с волками. Соглашаемся и тут же оказываемся в необходимом месте. Убиваем зверей и получаем в награду боеприпасы. Выходим из локации и возвращаемся на Перегон.
Неподалеку от двери, которая ведет в трюм корабля, замечаем мужичка, одетого в белый костюм. Вступаем с ним в диалог, а потом соглашаемся истребить 3 группировки, бродящие по округе и пугающие обычных людей.
Направляемся в Пустоши и гуляем вокруг Перегона, ища необходимые случайные встречи. Нам требуются люди в шляпках из бумаги. Разбираемся с 3-мя подобными группами, а потом возвращаемся к мужчине возле баржи. Он даст нам рублей в качестве награды.
Выше мы рассказали о продавце автомобилей Курдюмове. Если мы заказали у него машину, то через пару недель он скажет нам, что возникли трудности с грузовым судном, поэтому авто прибудет только через недельку. Ждем, а потом возвращаемся на Перегон и узнаем, что торговец куда-то исчез.
Идем к солдатику возле входа в палаточное поселение и выясняем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Идем в данный город, посещаем казино и находим горе-продавца. Если дадим ему еще 1 тысячу рублей, то больше никогда его не увидим. Поэтому советуем выбрать иное решение проблемы.
Пустошь является довольно большой локацией, на которой можно отыскать немало интересных мест с побочными заданиями. В этом разделе мы постараемся рассмотреть все эти миссии.
Мы должны будем попасть сюда по сюжету, выполняя задания для бандитов с Заброшенного завода. Если мы не стали убивать главного среди самогонщиков, то снова говорим с ним и получаем новый квест, связанный с поиском его давнего знакомого. Идем в Грохочущий лес и находим там бабку с дедулей. Последний и является персонажем, которого мы ищем.
В Пьяной берлоге рядом с одним из входов говорим со стариком-сторожем, который ищет свою дочурку. Его дочь находится на заводе, где притворяется парнем, чтобы быть поближе к своему возлюбленному. Рассказываем ей об отце.
Данная локация находится на севере от дачного поселка «Красный Боец». Приходим туда и сталкиваемся с боевой девушкой, которую зовут Аленка. Соглашаемся найти для нее 20 пороха. Желательно сделать это до похода в деревню. В награду она даст нам рублей.
После этого идем в дом, где живет Аленка, в ночное время суток и взламываем в нем тумбочку. В ней мы найдем билет АТОМовца. Затем говорим с хозяином хутора и рассказываем всю полученную информацию девушке. Она решит отправиться на поиски своего настоящего отца. При высоком показателе Харизмы мы можем убедить барышню поселиться в нашем лагере, расположенном в «Красном Бойце».
Далее беседуем с владельцем хутора и выясняем, что он уверен в измене своей супруги, однако не может отыскать доказательства этому. Дожидаемся наступления ночи, заходим в дом и взламываем тумбочку, находящуюся неподалеку от кровати. Там находим перстень из пластика. Показываем украшение квестодателю и тот наградит нас 30 рублями.
Говорим с Яной, супругой вышеуказанного мужичка, и соглашаемся отыскать для нее 5 лафеток каспарамида, Мы можем приобрести это лекарство у любого торгаша, занимающегося продажей медицинских препаратов. Передаем лафетки и получаем рублей.
В этой локации мы можем также повстречать Эллу, дочурку владельца хутора. При хорошо прокаченном навыке Общение мы сможем узнать, что ее зовут Электра. Затем используем свою Харизму (не менее 8 единиц) и совращаем девушку, принеся ей алкогольные напитки и сигарету. Ждем наступления ночи, а потом встречаем барышню на сеновале.
Данная локация расположена под рухнувшим воздушным судном. Чтобы пройти внутрь шатра, нам нужно будет заплатить 15 рублей. Затем нас вызовут прямиком на арену, где придется показать какой-нибудь номер:
Если наш номер окажется удачным, то мы получим уникальный предмет – , который уменьшает харизму, но увеличивает удачу.
Возле одного из постов охраны обнаруживаем сторожа по имени Николай. Говорим с ним и соглашаемся разобраться с крысами, заполонившими область над цирком. Направляемся в северную часть карты и убиваем 10 крыс. Затем к нам придет Крысиный король, способный разговаривать как человек. Если мы ранее разобрались с Мышильдой в Отрадном (его королевой), то договориться с монстром не выйдет. Убиваем чудище и возвращаемся к Николаю, который вручит нам немного денег, антидоты и сгущенку.
В правой области карты, неподалеку от самолета находим Варвару – женщину с бородой. Беседуем с ней и выясняем, что она поругалась с Яной, которая обвиняет ее в разбитии яйца. Идем к Яне, стоящей с левой стороны от купола и выясняем, что свидетелем «преступления» является Иван Цапля. Говорим с пареньком и убеждаем его рассказать нам правду (требуется высокий Интеллект, Общение или Харизма). В результате узнаем, что это он скушал яйцо. Рассказываем обо всем Варваре и Яне.
Эта деревушка расположена неподалеку от озера в нижнем левом уголке глобальной карты. Здесь обитает владелец грузовика, который согласится отвезти нас в Ущелье Бед за 5 тысяч рублей. Если у нас хорошо прокачен Бартер или Общение, то мы можем снизить эту сумму до 3 тысяч.
Идем на север деревни и отыскиваем навес с банькой, возле которой стоит молодая девушка. Говорим с ней – она расскажет нам, что отец постоянно запрещает ей далеко уходить от дома из-за какого-то сна. Соглашаемся помочь ей и направляемся к мужику. С помощью Интеллекта, Силы или Общения уговариваем его перестать посягать на свободу дочки. Возвращаемся к барышне и получаем от нее .
Заходим в трактир деревни и находим там почтальона. Он попросит нас отнести в цирк посылку с медикаментами. При вскрытии посылки выясняем, что в ней находятся наркотики. Если решим все же отнести коробку клоунам, то получим рублей.
В этом же кабаке неподалеку от входа встречаем мужика, которого прозвали Законник. Он попросит нас разузнать информацию о Чигурове, расспросив о нем 3-х человек. Первым делом направляемся в Перегон, поднимаемся на корабль и заходим в его трюм. Добираемся до арены и замечаем девушку с правой стороны от распорядителя боев. Беседуем с ней и расспрашиваем о бандите.
Потом направляемся в «Место ДТП», расположенное на юге от Отрадного. Там находим старичка, сидящего рядом с палаткой. Убеждаем его рассказать нам о Чигурове. Полученной информации будет недостаточно, поэтому идем в Ущелье Бед и переходим в Старый замок. Там болтаем с Матвеем, который сидит возле мешков в маленькой крепости. Он расскажет нам, что замыслил бандит.
Возвращаемся в Фогелевку и рассказываем Законнику о том, где можно найти нужного ему человека. Мы заработаем большое количество опыта и 1 тысячу рублей. Можем согласиться помочь квестодателю расправиться с Чигуровым. Наш персонаж автоматически окажется на поле боя с 5 головорезами. Убиваем их и зарабатываем еще рублей.
Данный район находится к юго-востоку от «Красного Бойца» и к северо-востоку от Краснознаменного. Попав в эту локацию, договариваемся с бандитами о перемирии (нужна высокая Харизма). Затем берем у главаря квест на доставку 50 пуль 9-мм калибра. Он заплатит нам за них рублей.
Затем снова беседуем с главарем бандитов и спрашиваем у него о девушке, сидящей в клетке. Он сообщит нам, что мы можем купить ее за рублей. Если пройдем проверку на Бартер или Общение, то сможем снизить цену. Можно также просто перебить всех головорезов и освободить барышню.
Узнаем, что рабыню зовут Гюльчатай. Теперь мы можем либо сделать ее своей прислугой и тут же отправить в лагерь в «Красном Бойце», либо сказать, что она свободна. Во втором случае девушка попросит нас сопроводить ее до Краснознаменного. В городе оставляем ее в баре Фиделя. После постройки кухни на базе возвращаемся к Гульчатай и соглашаемся взять ее на работу в качестве кухарки.
Отправившись в эту локацию, принимаем участие в штурме, а потом получаем в пользование автомобиль, который заметно упростит нам перемещение по игровому миру. Сначала находим в гараже «Победу» белого цвета и выкатываем ее на улицу. Потом начинаем хорошенько ее осматривать.
Ни в коем случае не пытаемся завести автомобиль несколько раз, иначе он взорвется, а наш герой отправится на тот свет. Вначале нам нужно будет починить транспортное средство, устранив в нем 3 дефекта. Перебираем все опции и пару раз пробуем завести авто. Потом открываем капот и чиним аккумулятор. Теперь мы сможем рассекать на нем по российским Пустошам.
Для попадания в эту область добираемся до Фогелевки и говорим с водителем грузовой машины. Он согласится отвезти нас в новый регион за 5 тысяч рублей (можем снизить цену при наличии хорошо прокаченного Бартера или Общения).
Перед тем как отправляться в новую локацию, посещаем бункер Торговой Палаты и отыскиваем там мужичка по имени Иван Иванович, с которым мы уже пересекались раньше. Вступаем с ним в диалог и узнаем, что он хочет завладеть Караван-сараем. Для этого нам нужно будет поболтать с местным руководителем и уговорить его стать частью Краснознаменного.
Если Иван лежит на кровати, то нам никак не удастся заставить его встать. Поэтому просто ждем, пока он сам не поднимется с дивана.
Добираемся до первой локации и находим рядом с таверной гида, который готов отвезти нас в любые два места (Загоремский водопад и Старый замок), расположенные на этой глобальной карте, всего за 10 рублей. Но назад топать придется на своих двоих. Пока отказываемся от его щедрого предложения.
Входим в гостиницу и направляемся к жилым помещениям. Сохраняемся, а потом входим в комнату, где находится Артемьев, его телохранитель и девушка. Можем отпустить бандита, убедить его опустить оружие или убить. Если он решит сдаться, то его запрут в одной из комнат. При сражении с ними девушка может погибнуть. После убийства противников, платим уборщику, чтобы тот убрал оставленный нами бардак.
Если девушка не погибла, то мы можем найти ее возле барной стойки. Она попросит у нас рублей, чтобы уехать из этого проклятого места. Можем помочь ей или не дать ни копейки – на сюжет это никак не повлияет.
Далее беседуем с торговцев боеприпасами, сидящим за левым столом. Он попросит нас принести ему 30 клыков волков. Направляемся на глобальную карту и убиваем всех встреченных хищников. Добыв необходимое число трофеев, возвращаемся к квестодателю за наградой.
Теперь подходим к Махмудову, председателю этого местечка. Уговариваем его стать частью Краснознаменного, но он откажется это делать. Так что вначале проходим его личный квест. Он попросит найти пропавшего повара. Выясняем, что он находится в палатке неподалеку от Водопада. Парнишка сбежал сюда вместе со своей девушкой Алиной, которая тоже убежала из дома (Старый замок). Можем быстренько решить эту проблему, соблазнив барышню (нужна высокая Харизма). После этого повар вернется в гостиницу. Однако ниже мы опишем, как получить более хороший финал этой романтической истории.
В «Караван-сарае» можно также найти почтальона, потерявшего свою посылку неподалеку от Старого замка. Данную вещицу мы можем отыскать возле подножия крепости (в верхней части локации). Там находится костер и еще один почтальон. Берем у него посылку и возвращаем квестодателю – он даст нам 1 тысячу рублей.
Добираемся до этой области и входим в крепость, находящуюся на возвышенности. Входим в одно из сооружений и сталкиваемся с Эфенди, опасающегося за свою жизнь. По его словам, Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать. Соглашаемся поговорить с Гази. Выходим на улицу и находим нужного персонажа неподалеку от костра. Узнаем, что Магомед просто хотел напугать Эфенди. Возвращаемся и говорим квестодателю правду или врем ему.
В уголке сооружения находим девушку по имени Ирулан, жалующуюся на своего супруга, который балуется наркотиками. Соглашаемся помочь ей – идем к башне и обнаруживаем там Азиса. Уговариваем его перестать принимать наркотические вещества, воспользовавшись своей Харизмой или Силой. Затем возвращаемся к женщине и получаем в награду рубля.
В соседней комнатке замечаем Эдуарда Грозного, который управляет этим местом. Беседуем с ним и соглашаемся вернуть его дочурку, которая убежала к водопаду вместе с поваром из Караван-Сарая. Мы можем силой увести ее домой или попробовать решить конфликт миром. Для этого одобряем план Алины и идем обратно к Грозному.
Передаем отцу слова дочки, а потом с помощью Общения уговариваем его смириться с ее выбором. Он разрешит Алине встречаться с поваром. Возвращаемся к девушке и рассказываем ей хорошие новости. В результате она вернется в замок, а повар возвратится в гостиницу, но при этом они продолжат видеться друг с другом.
После этого не забываем снова поговорить с Махмудовым и уговорить его признать власть Краснознаменного. За возвращение дочки мы получим от Грозного свежие яблоки, рублей и . К тому же мы теперь сможем пробраться в старый бункер.
Для попадания в этот бункер нам предстоит вначале вернуть дочку Грозного в Старый замок. После этого Джафаров из Караван-сарая согласится сопроводить нас в нужную локацию за рублей. Эта опция также может появиться при выполнении всех заданий Грибного Культа или подкупе информатора.
Проходим через несколько дверей и оказываемся возле пульта, находящегося посередине круглой комнаты. Взаимодействуем с компьютером и выясняем, что данная локация включает в себя несколько секций, однако сейчас нам нужно попасть в правый Красный отсек. Дорога в него окажется заблокированной, а потому ищем обходной путь.
Идем влево и отыскиваем комнату, где находятся два мощных генератора (нечто похожее присутствовало в Тоннеле смерти). Одна из установок не работает, поэтому перенаправляем его энергию для разблокировки резервного входа №28 или подачи электричества в лазарет № Выбираем первый вариант.
Теперь направляемся к месту, в котором расположен вход в туннели с растениями. Тут мы столкнемся с новыми чудищами, причем при их атаке из кустов могут возникнуть стебли, способные стрелять в игрока. Эти выстрелы ослабляют героя, уменьшая число доступных ему очков действия. Так что вначале стараемся разобраться с этими стеблями. К счастью, очков здоровья у них немного.
Проходим по коридору с растениями и попадаем в жилые помещения. Осматриваем их все и замечаем в одной из них отверстие в стене. Дорогу нам преградит растение. Мы можем подорвать его или использовать гербицид. Готовую отраву можно отыскать в правой соседней комнате – заглядываем под кровать и находим сейф, в котором и лежит нужный нам предмет. Для его открытия понадобится прокаченный до 70 единиц Взлом.
Если же открыть сейф не удалось, а взрывчатку взять неоткуда, то пробуем самостоятельно создать отраву. Поворачиваем налево от комнаты с отверстием в стене и идем в лабораторию, где находится испытательная камера. Неподалеку от стекла расположен пульт. Нажимаем на компьютер и выясняем, что нам необходимо поместить в камеру 3 ингредиента, которые можно отыскать в определенных локациях:
Теперь возвращаемся к пульту ЭСКУЛАП и добавляем в него все найденные ингредиенты. Кстати, в коридорчике с растениями возле комнаты лежит скелет. Если осмотреть его, то можно найти записку, в которой указан рецепт гербицида. Если не удалось отыскать его, то просто используем информацию, указанную ниже:
Приготовив гербицид или добыв его, используем на растении, которое закрывает дыру. Потом проходим через подземелье, расправляясь по дороге со всеми врагами. В итоге мы доберемся до лабораторного комплекса, в котором столкнемся с АТОМвцами. Беседуем с ними, сохраняемся и входим в дальнюю комнату.
Болтаем с разумным грибом и решаем, что делать. Можем напасть на отряд и не позволить странному созданию добраться до «Грибницы» или согласиться с существом и отпустить его. Во время обыска убитых агентов (если выбрали первый вариант) мы отыщем записку с кодом от одной из дверей в здании Грибного культа. Этот пароль мы также получим, если позволим грибу покинуть бункер. В этом случае Ариадна выдаст нам награду.
Рекомендуем вам также внимательно изучить весь подземный бункер, так как в нем можно найти немало полезных вещиц. Мы подробно рассмотрели их расположение в гайде о секретах и тайниках.
Прежде чем отправиться в Мертвый город, покупаем таблетки, избавляющие от облучения, так как «фонит» в этом месте знатно. Советуем также приобрести Счетчик Гейгера, продаваемый сталкерами и позволяющий избегать радиоактивных участков. Теперь направляемся в Краснознаменный и заходим на территорию пристани, находящуюся сбоку от оружейной лавки. Беседуем со старым капитаном и даем ему 7 тысяч рублей за то, чтобы он отвез нас в Мертвый город. Можем попробовать уменьшить цену до 5 тысяч рублей, использовав Бартер или Общение.
Оказавшись на пристани новой локации, сталкиваемся с несколькими сталкерами. Артем Шуганный имеет при себе особый ключ, который был обнаружен его братом перед гибелью. Отдавать или продавать его нам он не захочет. Леха Бурундук расскажет, что будет наблюдать за нами, чтобы в случае смерти забрать все вещички. У него можно купить лекарства. Миша Алтайский может продать нам различные боеприпасы.
Теперь идем к мужичку по имени Куст, который сидит возле костра. Он попросит нас разобраться с бандой Губера, которую можно отыскать в южной области региона. Переходим на глобальную карту и идем влево по нижней стороне, пока не наткнемся на шайку головорезов (случайная встреча).
Разбираемся со всеми противниками, а потом идем обратно к Кусту. Докладываем ему об успехе и получаем 1 тысячу рублей в качестве награды.
Покидаем пристань и идем на север от нее. В результате находим базу сталкеров. Входим в нее и посещаем комнату справа. Говорим с Дубравиным и узнаем от него, что его друг-сталкер пытался убить его. Соглашаемся выяснить, из-за чего тот напал на него. Возвращаемся на пристань и говорим с мужиком в шлеме для хоккея. Он отметит, что пытался убить призрака, находящегося позади Дубравина. Идем к квестодателю и рассказываем ему данную историю. Он даст нам 1,5 тысячи рублей и попросит зарыть Сонькин глаз.
Выходим из домика и поворачиваем направо. Там обнаруживаем небольшую могилку. Взаимодействуем с ней и убеждаемся в том, что именно тут была похоронена девушка. Раскапываем гроб с помощью лопаты и помещаем в него глаз. Возвращаемся к Дубравину и узнаем, что его вновь посещал призрак.
На Базе сталкеров в центральном помещении находим персонажа по имени Киллдозер. При хорошо прокаченной Харизме он может передать нам металлический кубик, являющийся особой головоломкой. При хорошем Внимании мы можем узнать, как он работает: необходимо в определенном порядке нажать на грани предмета, чтобы в сумме вышла цифра «21».
Для решения головоломки указываем на все грани за исключением ближайшей: на левую, дальнюю, правую и нижнюю – в сумме выходит 21 очко. В результате мы заметим скважину для ключа. Сталкер расскажет нам, что видел, как Шуганный отыскал на свалке. Возвращаемся на пристань и убеждаем Артема отдать нам ключ (можем также украсть его или попросту убить всех сталкеров в округе).
После того как мы добудем ключ и откроем кубик, нам выдадут , благодаря которому мы сможем повысить любую характеристику на 1 единицу на постоянной основе.
Покупаем веревку или находим ее в предыдущих локациях, а потом идем в западную область региона, в котором расположены руины института. Разбираемся со всем крысами и изучаем сооружение. Внутрь проникнуть не удастся. С левой стороны от развалин находим вентиляционную трубу. Нажимаем на нее, используем канат и спускаемся в бункер.
Изучаем дверцу с красной лампочкой и беседуем с ВИЛЕЙ, искусственным интеллектом, который впустит нас внутрь, если мы дадим правильные ответы на его вопросы. Для этого нам предстоит отыскать определенные бумажки и записки. Поворачиваем налево к лифту, расправляемся с грызунами и обыскиваем тело с чемоданом для нахождения нужной информации. Теперь возвращаемся к ИИ и выбираем нужные варианты диалога:
К сожалению, выбрать их сразу не удастся, то есть нужно вначале подобрать вышеуказанные записки и снимки, а потом просмотреть их в инвентаре.
Оказываемся в новой области бункера. Идем по коридору вперед и видим еще одну дверь. Теперь нам нужно будет сыграть роль генерала. Обыскиваем все комнаты и находим различные документы, спрятанные в шкафах и лежащие на столах. Обязательно подбираем наградную грамоту, которая висит на стене в офисе военного.
Найдя необходимые сведения, идем к ВИЛЕ и выбираем следующие ответы:
Идем дальше и замечаем третью дверь с искусственным интеллектом. Теперь он сможет увидеть героя, а потому не станет его пропускать. Можем попробовать уговорить его впустить нас, имея хорошо прокаченный навык Общения. Если не получится, то идем в помещение слева с роботом. Уничтожаем машину и открываем шкафчик в левом уголке.
Видим шифр из нулей и единичек, а также недостающее число – вводим вместо него код . В результате мы отключим систему и сможем проникнуть в бункер. Там мы столкнемся с группой АТОМцев, находящихся под контролем единого разума. Можем отпустить их и получить записку с шифром Грибницы () или убить, а потом забрать пароль с трупов.
Отыскав обе пропавшие экспедиции, идем обратно в Краснознаменный и входим в штаб-квартиру Грибного культа. Рядом с входом мы заметим бойцов АТОМа, которые собираются зачистить здание. Глава отряда предложит взять управление над городом. Можем согласиться или отказаться. В последнем случае военные уйдут из города, и не помогут нам в уничтожении секты.
Проходим в здание и взламываем двери, используя ранее найденные коды ( и ). Затем проходим в лифт и спускаемся на нижний уровень. Сталкиваемся с сектантами и пытаемся уговорить их решить проблему мирным путем. Если нам не удастся этого сделать, то они нападут на нас.
Спускаемся еще ниже с помощью веревки и добираемся до генерала Морозова и разумного гриба. Теперь нам нужно будет решить, что делать:
Читайте также
Поиграли в новую RPG от Atom Team и рассказываем, чем она интересна.
30показов
14Kоткрытий
3репоста
Студия Atom Team известна по своей дебютной игре — Atom RPG. Очередной «русский Fallout» запомнился тем, что был одним из хороших клонов — пускай и страдал от стандартных для новичков ошибок вроде багов и не лучшего баланса. А также слишком своеобразного юмора, состоящего из глупых и совсем уж лобовых отсылок ко всему на свете.
Недавно разработчики выпустили новую игру — Trudograd. По сути, это самостоятельное дополнение, разросшееся до отдельной игры — что-то вроде Fallout: New Vegas. И это не единственная схожесть, ведь события новой игры Atom Team тоже вертятся вокруг одного из немногих переживших ядерную войну городов, Трудограда.
В нём находится изобретение, необходимое для спасения планеты от падающей звезды, и учёный, что его придумал. И оборудование, и человека вам нужно найти по заданию начальства. Правда, это не будет простым делом: в Трудоград абы кого не пускают, особенно в элитный район, без посещения которого пропавшего деятеля науки и его изобретение не найти. Да и своих проблем в городе хватает: заговоры, банды, междоусобное войны, мутанты и даже паранормальная чертовщина.
Мы провели чуть больше внутриигровой недели в лучшем городе из оставшихся и спешим рассказать, почему на Atom RPG: Trudograd стоит обратить внимание.
«Трудоград» — это хорошая ролевая игра
«Трудоград» — это классическая изометрическая RPG с походовой системой боёв, хоть и не без минусов. На месте всё то, за что мы любим классические ролевые игры в духе Fallout: различные билды, масса навыков и перков. По традиции жанра, не все из них одинаково полезные (привет, навык азартных игр, которому ни в одной RPG не могут найти нормального применения). Также можно взять две особые черты, целиком меняющие геймплей. Например, получить талант к стрельбе взамен на полное неумение драться в ближнем бою.
Для своего путешествия я собрал максимально дурацкого героя: не умеет сражаться ничем, кроме пистолетов и ПП (русский ковбой, не иначе), ничего не смыслит в технике и скрытности, слаб физически. Однако при этом понимает в бартере, обладает дьявольской харизмой и умеет общаться с людьми. К тому же сверху я взял пару перков, которые повесили штраф вообще на всё, но сделали героя чуть ли не самым везучим человеком в постсоветской и постапокалиптической России.
В целом прохождение по крайней мере первых 10 часов у меня вышло достаточно комфортным и забавным. Местные поражались тому, насколько они открыты со мной (видать, дело в моей улыбке!), а из-за огромного показателя удачи со мной случались какие-то совершенно невероятные вещи.
Например, в ходе поручения по дрессировке пса я просто «по-братски» уговорил собаку слушаться хозяина. А во время засады в подземелье, в которой меня и моих напарников должны были убить бандиты, прорвало трубы с горячей водой — и всех, кроме нашей команды, сварило заживо.
Из-за выбранного мной совершенно нежизнеспособного билда игра превратилась в какой-то русский Disco Elysium на минималках. Сражений почти не было — свой первый выстрел я сделал часу на третьем. Квесты решались исключительно диалогами и смекалкой. Ну и в целом вокруг происходил какой-то идиотский и мистический абсурд.
Но не стоит думать, что Trudograd — прямо таки отличная RPG. Тут хватает заметных косяков: какие-то навыки полезнее других, а перки мне показались скучными — не хватает чего-то вроде «чёрной вдовы» из Fallout или ещё какого-нибудь жуткого каннибализма. В основном это обычные прибавки к урону в сражениях или бонусы вроде улучшения скрытности ночью.
Однако ролевая система «Трудограда» скорее радует, чем огорчает. Игра позволяет сделать персонажа под себя и вполне неплохо его отыгрывать. Особенно если вы придумали кого-то странного вроде моего везучего ковбоя без даже базовых знаний об оружии — при том, что он агент-ветеран секретной военной организации. Чёртово кумовство! Подкуп! Дуракам везёт!
К слову, приятный бонус: для полноценного прохождения вам не нужно даже запускать предыдущую часть, которую Trudograd продолжает своим сюжетом. Сюжетные подвязки и какие-то персонажи из Atom RPG тут есть — но крайне незначительные. Так же было и в New Vegas: что-то из общего лора тут есть, но знать это совершенно необязательно. Всю необходимую информацию вам расскажут в самом начале.
Эта оторванность от Atom RPG и самостоятельность играет на руку Trudograd. Никаких глобальных конфликтов и десятков страниц лора на манер RPG в духе Pillars of Eternity. Ваша задача проста: есть закрытый город, есть две цели в нём, которые надо найти. Как и когда вы это сделаете — уже вам решать. На этом всё, развлекайтесь. Все дальнейшие события отталкиваются исключительно от поиска местных макгаффинов.
«Трудоград» — это «Санитары подземелий 3», которые мы заслужили
Если вы хотите от игр Atom Team серьёзные сюжеты со сложными темами и глубоким лором — вы делаете ошибку. Что Atom RPG, что Trudograd — скорее оживший русский анекдот. Первую игру аудитория в целом запомнила как «кринжовая» из-за переизбытка низкопробных плоских шуток и отсылок в лоб.
Вселенная двух игр в целом не шибко серьёзная: Советский Союз развалился после ядерной войны, и выжившие превратили Россию в смесь «Безумного Макса» и разрухи девяностых годов — со всеми культурными последствиями вроде идиотских верований, повсеместного мракобесия и несправедливости.
Если всё в играх Atom Team кричит о желании «сделать русский Fallout», то подход к текстам и общей атмосфере больше отдаёт «Санитарами подземелий». События здесь не очень серьёзные, и многие вещи существуют лишь смеха ради.
Конечно, авторы всё ещё берут скорее количеством шуток, чем качеством, подобно недавней Breathedge. Однако если вы всё же фанат такого простенького юмора — местные шутки придутся по душе. Особенно потому, что во второй игре разработчики проделали работу над ошибками и значительно снизили уровень «петросянства».
Иногда встречаются банальные вещи, от которых хочется закатить глаза и сказать «да-да, мы поняли, ха-ха отсылка» — например, доктор Мертваго и прочие дурацкие фамилии персонажей. Но в среднем ситуация значительно лучше, чем в Atom RPG.
Над какими-то вещами я откровенно хихикал — например, над бандой воров домашнего скота «Коза-ностра», которые украли у местного жителя коз. Или несчастным мужиком, которого карлики-мутанты загрызли насмерть — о чём тот рассказывает в местном баре каждый раз, когда заходит туда выпить.
Местный сеттинг хоть и абсурдно-комедийный, но местами интересный с точки зрения построения мира, потому как здесь воплощена вся суть русского менталитета по части отношений к вере и происходящему вокруг. После ядерной войны и последующих после неё событий Трудоград смешал в себе, пожалуй, все возможные фракции: коммунистов, «питерскую» интеллигенцию, воров из х местного разлива, атеистов, членов языческих культов и последователей русско-северных верований.
Например, у всех на слуху некая армия северных варваров, которые собираются ограбить и поубивать жителей Трудограда. Люди верят в культ брюквы и почитают этот корнеплод, как нечто священное. А ещё есть культ святого Серёжи — человека, что родился без костей и забрался на две самые высокие горы на планете. Одновременно.
Ещё не до конца забытое советское образование соседствует в разуме местных с верой в чертей и бесов, а сталкеры и выжившие после ядерной войны уживаются с мутантами и даже призраками. В общем, сумасшедший микс реальной разрухи и бардака в головах у людей — и не до конца понятно, выдумки ли местные байки или нет.
«Трудоград» — это город-анекдот. Причём анекдот именно бытовой, русский, будто выписанный из колонки какого-нибудь журнала или местной газеты. Острота, которую вам за пивом рассказывает на даче отец. Не каждому местный юмор придётся по душе, но и откровенно плохим я его назвать не могу.
Трудоград — город наш, родной
Ещё один неоспоримый плюс Trudograd — «наш» колорит. Сам Трудоград — большой советский город, хотя из-за пережитого апокалипсиса больше напоминает типичную русскую провинцию х с ободранными «хрущёвками», разграбленными заводами и обшарпанными квартирами.
Трудоград ощущается грустным памятником некогда великой стране, и ныне погряз в пороках. Здесь повсеместны бандитизм, проституция, наркомания, резко пришедшие суровые нравы капитализма и ещё не прошедший шок от смерти огромного государства. А по окраинам обнесённого защитной стеной города-крепости разрослись привычные сёла с одноэтажными хатами, землянками, огородами и ржавыми тракторами. Всё, как у вашей бабушки в деревне.
Родной «русский дух» чувствуется и в прочих мелочах: пачки советской соли, рогачёвская сине-белая сгущёнка, пережившие войну советские сладости, с детства знакомые агитационные плакаты, и холодные, но такие знакомые «хрущёвки». Ну и настенные ковры, пахнущие лаком шифоньеры и толстые телевизоры.
Atom Team не пытается дословно подражать своему западному вдохновителю и наоборот «выпячивает» свою русскость. Неизвестно, как на такой экзотический для неё колорит реагирует западная публика, но русскоязычным игрокам должно быть приятно. Пускай и не всем — «хтонь девяностых» в современной культуре всё-таки немного утомляет.
«Трудоград» — это там, где играют в русский «Гвинт»
Верите или нет, но в Trudograd тоже есть своя карточная игра, по которой местные жители сходят с ума. Это «Бомбаган» — эдакий очень простенький аналог Hearthstone, карты в котором собраны из местных поверий.
Суть: игроки сражаются в дуэли один на один. Каждый из них — это город на манер Трудограда, который надо разбомбить. Кто быстрее уничтожит соперника — тот и победил. У обеих сторон по 10 очков здоровья и максимум 10 очков брони, создаваемой картами построек.
Чтобы уничтожить противника, нужно разыгрывать карты за энергию, которая растёт с каждым раундом: оба игрока начинают с одного очка, и с каждым новым кругом резерв увеличивается, позволяя разыгрывать больше карт за ход.
Сами карты делятся на два типа. Первый — постройки и бонусы, что копят вам броню и два основных ресурса — еда и жильё. Второй — существа, которые наносят врагу урон взамен на ваши ресурсы.
«Бомбаган» — под стать самой Trudograd. Не очень сбалансированный, не то чтобы идеальный, но очень весёлый. Тратить на него время стоит, если вы любите штуки вроде «Гвинта» и хотите выполнить местный квест на победу четырёх гроссмейстеров «Бомбагана». Зарабатывать деньги на нём не лучшая идея, так как суммы в этой ККИ крутятся до смешного маленькие. Немудрено: все вокруг нищие. Постапокалипсис как-никак.
К слову, тут ещё есть «Ругалки» — местный аналог рэп-батлов, где надо как можно изощрённее и умнее оскорбить оппонента. Игроков в эту забаву очень мало, и их ещё надо найти. И помните — нельзя шутить про мать.
К сожалению, при всех плюсах, Trudograd есть за что ругать. Как уже упоминалось, здесь есть классические для комплексных CRPG проблемы с балансом и бесполезными перками. А ещё есть откровенно ненужные механики: крафт при небольших масштабах игры и компактности Трудограда мне показался не очень полезным — идее негде разгуляться, проще необходимое просто купить или украсть, нежели собрать из мусора. При том что самопалы будут куда менее полезными, чем нормальное оружие.
То же самое с механиками голода и холода. Еда нужна, чтобы периодически заглушить надоедливый счётчик, а от замерзания можно избавиться практически в любой локации, просто постояв около горящей бочки. Ничего, кроме небольшого раздражения, эти механики не вызывают.
В начале можно в целом обходиться без сражений, но, судя по отзывам игроков, ближе к концу игры вас всё равно заставят воевать несмотря на стиль прохождения. Это делает персонажей с силой или ловкостью ниже пяти бесполезными — это минимальный порог для хоть использования хоть какого-то нормального оружия. А если вам не хватает характеристик и навыка владения для какой-то пушки — от неё не будет никакого прока. Речь идёт даже не о штрафе к точности, а о полном отсутствии шанса попасть даже в упор.
Мелких проблем тоже хватает. Работа с инвентарём неудобная, и ваши вещи быстро превращаются в свалку мусора. В тексте есть пунктуационные и грамматические ошибки. Бои хоть и понятные, но такие же неуклюжие и долгие, как в Fallout 1 и 2. Этот аспект, возможно, стоило бы наконец изменить, а не оставлять в неизменном виде как дань классике.
Лучшие два слова, которыми можно описать Trudograd — «весёлая» и «приятная». Несмотря на то, что это откровенный клон Fallout с вкраплениями русского колорита, у него всё же чувствуется своя харизма. В конце концов, в какой ещё игре можно нюхать клей, ходить по минному полю за золотыми зубами и спорить с бабками у подъезда о местной геополитической ситуации?
Если не ждать от «Трудограда» революции в жанре и проходить её максимально безумно, — она работает так, как нужно. Пускай и не идеально. Это хорошая самостоятельная RPG, которая хотя бы частично исправляет проблемы дебютной игры Atom Team. Не русский «Ведьмак», конечно, но и не неловкий «наш ответ» чему бы то ни было.
Но для следующей игры Atom Team стоит придумать что-то новое. Третий «русский Fallout» вряд ли будет нужен даже верным фанатам студии.
Тут представлены советы, некоторые тонкости, неочевидные моменты и пр.
Самые важные характеристики в игре это интеллект и ловкость.
С интеллектом все просто − чем он больше, тем больше навыков кадету доступно при повышении уровня. От ловкости зависит количество очков действия. Без комментариев.
В игре можно временно повысить все характеристики кроме интеллекта. При этом употребить один и тот же предмет можно 2 раза. Эффекты складываются, больше смысла нет.
NB: Если у вас на кону повышение уровня, то лучше его сначала повысить, а уже потом накачиваться стимуляторами. Дело в том, что если допинг роняет интеллект, то при повышении уровня вы получите меньше очков навыка.
Также в игре есть несколько предметов одежды, повышающих характеристики:
Характеристики, которые можно повысить навсегда:
В начале игры вы можете выбрать 1 или 2 особенности вашего персонажа.
Быстро прокачать персонажа можно в Ущелье бед (добраться можно из Фогелевки, заплатив водиле 5 рублей. Просто гуляем по округе пока не натыкаемся на пещеру, которую можно проверить. Там нас будут ждать местные сверчки-мутанты. И них есть уникальная особенность по вызову подмоги. Соот-но, если вы не смогли убить сверчка за один раунд, то он призовёт ещё одного сверчка. Наслаждайтесь.
Только помните, что сверчки это далеко не слабые противники, поэтому подготовьтесь как следует. Поднять ед. опыта за один бой вполне реально.
Если у вашего персонажа руки растут из правильного места, то можно просто мастерить из металлолома и кирпичей свинчатку (кирпич не расходуется при успехе).
На первых порах вашим спасением может стать холодное оружие или рукопашный бой, если, конечно, вас не душит жаба тратить патроны на всяких крыс. Особо тут выделяются хороший кастет и утяжелённая перчатка т. к. они жрут всего 2 ОД за ход. Это оружие в отличие от другого рукоблудства (кастета с ножом, например) позволяет буквально заковырять врага насмерть.
По сюжету игры в Краснознаменный вас заставят отправиться после исследования бункера в правом верхнем углу Пустошей. Однако никто не запрещает делать, как мы, и посещать локацию сразу после заброшенного завода. Отправляйтесь туда и окажетесь в пригороде Краснознаменного.
Загляните в местную таверну и пообщайтесь за прилавком с барменом Фиделем. Заявите, что вы являетесь участником АТОМа, после чего поговорите с Фиделем в подсобке. В результате этих несложных действий, не требующих каких-либо проверок, Фидель станет вашим первым компаньоном.
Вы можете передавать ему оружие, броню, медикаменты и прочие предметы через кнопку «Бартер» в диалоговом окне. Кроме того, во время боя можно навести курсор на Фиделя, зажать ЛКМ и выбрать одну из предложенных команд. Если боитесь, что спутник вот-вот погибнет из-за своих глупых действий, то можете приказать ему «Отступить».
Чуть дальше таверны, днем можно обнаружить культистов в белых халатах. Засвидетельствуйте происходящее, после чего Дэви и ее последователи исчезнут. К вам сразу же выберет сектант Игорь, который расскажет о своем Грибном культе и опасениях на счет Дэви Кришту. Поговорите с ним на разные темы и согласитесь помочь.
После этого вам нужно будет преследовать Дэви Кришту буквально по пятам. Сначала женщина со своими «детьми» отправится в Отрадное, где будет проповедовать учения неподалеку от одинокой хижины. Прослушайте ее слова, затем двигайтесь вслед за женщиной на локацию «Пьяная берлога», где сектанты собираются проповедовать против употребления алкоголя. Поговорите с Дэви, после чего останется вернуться к Игорю и рассказать обо всем. Независимо от того, как вы преподнесете увиденное, Игорь захочет, чтобы главный герой избавился от лидера культистов Дэви Кришту.
Примечание. Этого квеста уже достаточно для того, чтобы получить возможность вступления в «Грибной Культ».
Награда: аптечки или деньги, возможность вступления в Грибной культ.
Самый простой способ, который мы нашли, связан с арендой комнаты отдыха в притоне Краснознаменного. Для начала отправляйтесь в казино Краснознаменного, сохранитесь и подберите такие варианты диалога, которые позволят вам соблазнить Дэви Кришту. В результате этих действий она согласится остаться с вами наедине, но нужно будет арендовать помещение. Загляните в притон и пообщайтесь с охранником, сидящим на стуле напротив входа. Он согласится пустить вас в комнату лишь в том случае, если вы заплатите ему или 50 рублей (общение). Заплатив деньги, вернитесь к Дэви Кришту и сообщите о радостной новости.
Оказавшись с ней наедине в комнате притона, решите, как поступить:
Так или иначе, после принятого решения Дэви исчезнет навсегда, а вам останется сообщить об успехе операции «грибнику» Игорю, расположенному в пригороде Краснознаменного.
Награда: рублей.
В том же пригороде Краснознаменного в любое время суток загляните к гадалке, проживающей в своей хижине справа от входа в город. Пообщайтесь с ней на разные темы, согласитесь на гадание, заплатив копейки, после чего выслушайте печальную историю. Женщина просит разобраться с ее соседом, который завел у себя мумию Ленина и постепенно отбивает у нее всех клиентов.
Выходите наружу и по диагонали от хижины цыганки обнаружите дом с красным стягом. Если это происходит днем, то вы сможете заплатить стоящему рядом мужику 15 рублей, чтобы войти внутрь и изучить мумию Ленина, лежащего в гробу. Потрогать мумию мужчина не позволит.
Перемотайте время суток на ночь, после чего взломайте дверь в хижину с мумией Ленина. Как не удивительно, вы застанете двойника Ленина, играющего в карты с тем самым мужиком. Пообщайтесь с ними на разные темы, после чего решите, как поступить:
Награда: 50 очков опыта и рублей (если помогли гадалке).
В том же пригороде Краснознаменного, днем работает несколько торговых палаток. За углом от дома гадалки вы можете увидеть высокое дерево и двух человек в белой одежде, а рядом с ними стоят еще два парня. Пообщайтесь с последними, чтобы узнать, что те двое в «халатах» их кинули. Согласитесь помочь, сохранитесь и используйте доступные навыки убеждения или запугивания для того, чтобы избавиться от горе-криптовалютчиков. В результате вы вернете рублей, а затем сможете решить, стоит ли отдавать деньги двум бедолагам или присвоить их себе.
Награда: очков опыта и рублей, если решите оставить деньги себе.
На входе в город вы встретите охранника. Пообщайтесь с ним, заплатите 30 рублей, но тому этих денег будет мало, и он попросит накинуть еще больше — рублей из-за лучевой болезни главного героя. И дело тут не связано в облучении или отравлении, вам все равно придется заплатить охраннику эту «тысячу», но зато — один раз и навсегда.
Попав в город, загляните в большой дом по диагонали справа и на кухне отыщите грустного мужчину. Пообщайтесь с ним. Вы узнаете, что это писатель Губцов. Выслушайте его просьбу и согласитесь помочь. Отправляйтесь по любой из точек перехода в верхнюю часть города, загляните в местную гостиницу и в одном из номеров обнаружите Владислава Жиренко, местного редактора.
Сохранитесь, затем поговорите с ним, выбирая разные фразы и подобрав те, которые позволят убедить его в профессионализме Губцова. Услышав положительный ответ, поспешите к Губцову, который так и сидит у себя на кухне, и сообщите радостную новость.
Награда: очков опыта и рублей.
Поговорите с тем же редактором Жиренко, и тот попросит вас взять интервью у трех ветеранов из Краснознаменного. Согласитесь выполнить его задание. После чего отправляйтесь на поиски нужных людей.
Выше здания гостиницы стоит небольшой дом. Загляните внутрь, пройдите в гостиную и на диване пообщайтесь со стариком Амброзом Трюфелевым. Чтобы узнать подробнее о его истории, придется заплатить рублей. Выслушайте его до самого конца, чтобы завершить часть квеста.
Следующего ветерана Маслова вы обнаружите в первой части Краснознаменного. Он расположен в большом здании, где и писатель Губцов. Сообщите, что вы берете интервью для Жиренко, и тот ответит на все интересующие вопросы совершенно бесплатно.
Третий ветеран — Высоцкий. Тот самый пьянчужка, которого вы можете встретить на входе в таверну в пригороде Краснознаменного. Пообщайтесь с ним на разные темы, интервью мужчина даст совершенно бесплатно. Возможно, придется угостить его рюмкой водки.
Взяв все три интервью, возвращайтесь обратно к Владиславу Жиренко и сдайте квест. К слову, можете вернуться к Маслову и вывести того на чистую воду, получив несколько дополнительных очков опыта.
Награда: рублей.
Если согласились помочь бармену из Отрадного, то в самом начале Краснознаменного, после проходной с охранником-вымогателем, в левой стороне обнаружите здание «Книги». Загляните внутрь, пообщайтесь с продавцом Авраамом и передайте ему расписку. Получив книгу про «кольца», вернитесь обратно в Отрадное, чтобы передать ее квестодателю, завершив тем самым задание.
Пообщавшись с тем же продавцом книг, вы узнаете, что по Пустоши бродят сектанты, проповедующие, что книги — это зло, сжигающие их и убивающие всех, кто переносит печатные изделия. Согласитесь помочь Аврааму в борьбе с негодяями, и тот передаст вам стопку книг (наживку).
Выходите на глобальную карту и передвигайтесь в любом направлении, пока не появится случайное событие с этими подонками (ждать долго не придется). Вступите в бой, где против вас окажутся семеро головорезов, использующих оружие ближнего боя. Как только уничтожите их всех, возвращайтесь обратно к Аврааму за наградой.
Награда: очков опыта и рублей (дополнительные рублей, если успешно пройдете проверку).
Рядом с книжным магазином, ближе к точке перехода в верхнюю часть Краснознаменного, находится жилой дом. Загляните внутрь и пообщайтесь с пожилым мужчиной. Он расскажет, что когда-то состоял в группировке ОПГ «Смерть», жалеет о содеянном и хочет, чтобы вы разобрались с этой бандой.
Если согласитесь помочь, то по прибытию на локацию Перегон, у входа в палаточный городок встретите длинноволосого мужика. Он расскажет вам, где искать каждого из трех лидеров «Смерти». А дальше останется найти их, двигаясь в нужном направлении (вверх от Перегона, вправо, и бродить рядом с бункером ), и перебить. Если сделаете именно так, то можете возвращаться к бывшему бандиту и рассказать о случившемся. Убивать его собственноручно необязательно, поскольку он сам наложит на себя руки, узнав, что все завершено.
Награда: очков опыта, рублей, две аптечки, 20 патронов 9x
В Краснознаменном, верхней части города, находится среднее по величине здание с вывеской «Милиция». Оно расположено в левой части города. Загляните внутрь и пообщайтесь с начальником милиции, сидящим в дальнем кабинете. Он сможет выдать вам сразу несколько заданий, связанных с уничтожением различных банд. Их вы должны будете искать прямо на глобальной карте, через случайные события вблизи указанных городов. После убийства всех бандитов, обыщите каждого и обязательно подберите голову. Верните ее начальнику милиции из Краснознаменного, чтобы получить денежную награду.
Конкретная прибыль:
И это не конец, но мы не стали зацикливаться на всей цепочке квестов, которая может насчитывать и несколько десятков банд.
Мертвый город — одна из трех глобальных карт, доступных в игре. Помимо Пустошей также имеется Ущелье Бед, но справедливости ради нужно подчеркнуть, что как в Мертвом городе, так и в Ущелье бед доступно считанное количество дополнительных миссий, и их размеры нельзя сравнивать с Пустошью.
Итак, если есть непреодолимое желание попасть в Мертвый город уже сейчас, то отправляйтесь в верхнюю часть города и за магазином оружия сверните налево, чтобы оказаться на пристани. Здесь будет старый капитан, который согласится доставить вас в Мертвый город за рублей. Через общение или бартер эту сумму можно уменьшить до
В пригороде Краснознаменного, в левом нижнем углу можно отыскать котельную. Загляните туда и пообщайтесь с главным электриком, который посетует на проблемы в поставках угля для местного населения. Он скажет, что обо всем этом подробнее можно узнать у Александра Саблина, обитающего в бункере под Торговой палатой.
Согласитесь помочь, после чего пройдите в верхнюю часть Краснознаменного. Приблизительно по центру локации вы обнаружите здание, напротив которой находится статуя Ленина. Войдите внутрь него и пройдите к лифту слева. Охранник, стоящий здесь, сообщит, что вход в бункер Торговой палаты закрыт. Он согласится отойти отсюда, если вы заплатите ему рублей. Через общение эту сумму можно будет уменьшить о рублей. Несмотря на это, платить ему стоит, поскольку с Торговой палатой будут связаны и другие задания.
Собрав нужную сумму и внеся единоразовую плату, спускайтесь на лифте в бункер Торговой палаты. В одной из трех жилых комнат найдите Александра Саблина. Пообщайтесь с ним и узнаете, что проблем в поставках угля связаны с Перегоном.
Отправляйтесь в левую верхнюю часть Пустошей и пройдите на Перегон. Купив билет, загляните на баржу, спуститесь в трюм и доберитесь до помещения с клеткой, в которой проводятся собачьи бои. Справа вверху от клетки находится каюта, где лежит Мамбетов, а ему прислуживают две барышни. Пообщайтесь с Мамбетовым на разные темы и узнаете, что всему виной постоянные нападения на водителей грузовика, перевозящего уголь.
После этого нужно покинуть баржу и палаточный городок, а неподалеку от здания, где вы покупаете пропускные талоны, отыскать грузовик с водителем. Пообщайтесь с ним и согласитесь сопроводить караван до Краснознаменного. По пути вы будете атакованы бандитами, которых придется перебить вместе с несколькими союзниками. Можете даже спрятаться, а союзники все сделают за вас.
Примечание. С этого момента вам доступен подобный способ быстрого перемещения между Перегоном и Краснознаменным, причем в обоих направлениях. Правда, если вы уже проехали с грузовым караваном из Перегона в Краснознаменный, то по возвращению в Перегон машину не обнаружите. Она будет стоять в Краснознаменном до тех пор, пока вы вместе с ней не вернетесь обратно в Перегон. Смысл, думаю, ясен.
Сопроводив грузовик, доложите обо всем Александру Саблину и вернитесь за наградой к главному электрику в котельной пригорода Краснознаменного.
Награда: очков опыта и рублей от главного энергетика, дополнительные очков опыта от Саблина.
В баре пригорода Краснознаменного можно встретить военного стратега, сидящего за ближайшим к выходу столиком по правую сторону. Пообщайтесь с ним на разные темы и узнаете о бандитах, планирующих нападение на Отрадное. Он предложит вам найти трех людей, которые упростят уничтожение целей. Согласитесь выполнить его задание.
Первый человек из списка — снайпер Людмила, которая находится на локации «Крепость-заправка» чуть ниже Отрадного. Пройдите туда, помогите местным воякам отбить нападение бандитов, после чего пообщайтесь с Людмилой. Сделав это, вы сможете либо помочь ей в бою против волков (отдельный мини-квест), либо убедить в том, что волки на самом деле подождут.
Если не смогли убедить Людмилу, то вместе с ней автоматический окажетесь в таинственной пещере. К слову, эта пещера очень важна в том случае, если вы хотите отыскать одну из четырех деталей щита Роевского. Подробнее об этом квесте читайте ниже.
Убедив Людмилу, отправляйтесь в Отрадное, загляните в местную харчевню и за одним из столиком отыщите диверсанта Смирнова. Поговорите с ним на разные темы. Если в вашей команде уже есть хотя бы один человек (та же Людмила), то он охотно согласится помочь в разборках с бандитами.
Наконец, двигайтесь вверх от Отрадного, чтобы неподалеку отыскать «Крепость пограничников». Среди всех военных найдите парня в тельняшке и пообщайтесь с ним. Убедите вступить в отряд, после чего двигайтесь обратно в пригород Краснознаменного и посетите бар, чтобы сообщить военному тактику радостную новость. На этом задание будет завершено, а вы сможете решить, стоит ли помогать собранному отряду в бою с бандой головорезов.
Если решите помочь, то вам придется посетить локацию «Конец пути», расположенную вверх по рельсам от Краснознаменного. Прибыв на место, не спешите. Тщательно подготовьтесь, после чего пройдите за ржавый вагон, чтобы у костра увидеть бандитов. Можете позволить троице союзников разобраться с бандитами самостоятельно. Если кого-либо убьют, вы даже получите какой-нибудь хороший лут. После уничтожения противников остается вернуться в пригороде Краснознаменного и рассказать обо всем военному стратегу. Отдав награду, тот покинет город и больше в игре вы его не увидите.
Награда: рублей (+ за успешное прохождение проверки).
В борделе вы можете пообщаться с «генералом» — распутным хозяином заведения, который носит военную форму. Если есть желание, можете даже провести с ним ночь независимо от пола персонажа. В любом случае он попросит вас об услуге. Генерал хочет снять порнографический фильм, но для этого ему нужны хорошие актеры. И таковые как раз имеются на локации «Цирк». Согласитесь помочь.
Отправляйтесь от Краснознаменного через мост влево и вверх по карте, чтобы обнаружить огромный самолет. Пройдите на территорию цирка и изучите ее. Справа-вверху от манежа, если не вращать камеру, можно отыскать силача Бамбулу, одетого в костюм с леопардовой расцветкой. Поговорите с ним на разные темы и расскажите о планирующихся съемках. Вообще, ни одного из трех персонажей особо убеждать не придется, да и проверок навыками как таковых здесь нет. Помимо Бамбулы нужно пообщаться с девушкой у клетки слева от него, и другой девушкой в синем костюме еще дальше.
Когда все три героя будут согласны, то вернитесь в бордель Краснознаменного и пообщайтесь с генералом. Можете принять участие в съемках. Так или иначе, по их завершении вы получите заслуженную награду, и квест будет завершен.
Награда: очка опыта, рублей, видеозапись.
Загляните в местное казино, расположенное в верхней части Краснознаменного, и пообщайтесь с пожилым профессором, сидящим за барной стойкой. Он расскажет о своей проблеме. Согласитесь ему помочь, после чего отправляйтесь в Отрадное.
Прибыв в город, посетите одинокую хижину и неподалеку от нее отыщите огромную скалу. Под ней лежит большой камень, с которым можно взаимодействовать. Так и сделайте, чтобы отыскать первую деталь и книгу, в которой указано расположение остальных частей.
Далее вам нужно будет посетить три локации:
Собрав все четыре детали щита, купите клей «Момент» и через вкладку «Ремесло» вашего инвентаря восстановите щит Роевского. Отнесите его квестодателю в казино Краснознаменного, чтобы завершить миссию и получить заслуженную награду.
Награда: очков опыта, рублей, перк «Защита призрака» (+6 к сопротивлению урону).
Напротив входа в Торговую палату, днем можно обнаружить человека в одежде из фольги и странном головном уборе. Пообщайтесь с ним на разные темы и узнаете, что он прибыл из будущего. В соответствии с его словами нужно разрушить отношения двух молодых людей, которые обитают на локации «Цирк», иначе у них родится человек, который приведет к уничтожению мира.
Отправляйтесь на указанную локацию и поговорите с парой, сидящей на креслах вокруг костра. Предварительно можете сохраниться. Единственный способ убедить их прервать отношения — пройти проверку (но не общением). Если пройдете проверку общением, молодые люди наоборот будут любить друг друга еще сильнее. Есть и третий вариант, но он заключается с нападением, а значит, против вас восстанут все жители «Цирка».
Так или иначе, даже если не получится разрушить отношения молодых людей, вернитесь к Ксандру и расскажите об этом, чтобы завершить миссию. Если использовали общение, то в качестве награды получите очков опыта.
Если разлучите пару, применив высокую харизму, то по возвращении к Ксандру узнаете, что теперь он стал диктатором. Награды не будет.
В бункере Торговой палаты находится рабочий кабинет генерального секретаря. Пройдите в него и пообщайтесь с мужчиной на разные темы. Он попросит уничтожить всех жителей Цирка или, если это возможно, убедить их миром покинуть Пустоши. В любом случае не отказывайтесь, а соглашайтесь помочь, поскольку денежное вознаграждение у задания хорошее, а убивать всех необязательно.
Следуйте на локацию «Цирк», поднимитесь по строительным лесам у самолета и пройдите в головную часть, чтобы обнаружить там местного предводителя. Сохранитесь, после чего начните общение. Можете убедить циркачей покинуть территорию, либо узнать интересные и пикантные подробности об Иване-стручке. Решив никого не убивать, возвращайтесь обратно к генеральном секретарю и расскажите, что знаете о его прозвище и о том, что он — мутант. В обмен на молчание потребуйте деньги и прекращение всех попыток, направленных на уничтожение «Цирка».
Награда: очков опыта, рублей.
После того как прокачаете своего персонажа приблизительно до десятого уровня, днем перед Торговой палатой сможете встретить мужчину в военной форме. Несмотря на его неопрятный внешний вид, он окажется действительно военным и попросит разобраться с Железячниками, похитившими статую Ленина. Отправляйтесь на локацию «Свалка Железячников», которая находится в нижней части карты, пройдите на ее территорию и пообщайтесь с мужиком. Выберите, как должны действовать три военных отряда при штурме крепости бандитов.
После этого примите участие в штурме и уничтожьте всех противников. Если заденете хотя бы одного из союзников, то против вас ополчится весь его отряд (остальные два останутся мирными). К слову, если такое произойдет, но перезагрузите последнее сохранение, иначе не сможете завершить квест. Когда все будут уничтожены, то поговорите с мужиком в начале локации. Если он скажет, что вы еще не всех перебили, то обойдите свалку и постарайтесь отыскать скрывающегося бандита. Впрочем, если направили все три отряда через разные входы, то такого произойти не должно.
После этого останется вернуться в Краснознаменный и рассказать обо всем квестодателю, который подарит вам мощное оружие — бензопилу «Гнев Ленина».
Награда: бензопила «Гнев Ленина» (на один удар расходует 6 ОД, на 20 ударов требуется заправка в виде одной бутылки бензина).
Около кинотеатра, расположенного в верхней части Краснознаменного, вы можете встретить почтальона. Пообщайтесь с ним на разные темы и узнаете, что он подозревает шашлычную в Перегоне в каких-то секретных и жестоких экспериментах, или и вовсе в террористической деятельности.
Отправляйтесь в Перегон, пройдите к шашлычной в левой части локации, вблизи железнодорожных путей, и пообщайтесь с мангальщиком. Затем поговорите с хозяином шашлычной, убедив его покинуть это место. Когда все трое уйдут, то взломайте дверь и спуститесь вниз. Убейте одного охранника, изучите каждое помещение и соберите разные улики. Попытайтесь выбраться отсюда, но в бункер спустятся пятеро бандитов во главе с хозяином «шашлычной». Пообщавшись с ними, вам все равно придется воевать. Впрочем, возможно тут можно пройти проверку навыками.
Убив каждого бандита и собрав полезные предметы, возвращайтесь в Краснознаменный. Поговорите с почтальоном рядом с кинотеатром, чтобы завершить задание.
Награда: очков опыта и рублей.
В верхней части Краснознаменного можно отыскать больницу. Если не вращать камеру, то она находится в правом нижнем углу. Загляните внутрь и в одном из кабинетов обнаружите женщину-доктора. Поговорите с ней на разные темы и узнайте, что она хочет. Женщина просит раздобыть десять лимфоузлов арахнидов, которых можно встретить на локации «Красный боец». Если возьмете квест, то не спешите следовать на территорию «Красного бойца». Предварительно возьмите другое, параллельное задание, указанное ниже.
Собрав необходимое количество лимфозулов, вернитесь к женщине и завершите миссию.
В больнице Краснознаменного вы обнаружите палату с больными, но один из трех выделяется на фоне остальных. Пообщайтесь с ним. Если в вашей команде есть Фидель, то он узнает старого знакомого. Поговорив на разные темы, согласитесь выполнить его поручение, после чего отправляйтесь вверх и чуть вправо от Краснознаменного, чтобы оказаться на локации «Красный Боец».
Сделав это, изучите территорию города и в левом верхнем углу (если не вращать камеру) найдите дом с забаррикадировавшимся мужиком. Он согласится впустить вас внутрь (взаимодействуйте с баррикадой у входной двери), если вы зачистите локацию от арахнидов. Так и сделайте. Территория поселения небольшая, поэтому вам не составит труда убить каждого арахнида. После этого вернитесь к дому, щелкните по преграде на входной двери и Гексоген откроет проход. Пообщайтесь с пожилым мужчиной, после чего возьмите его в команду.
Следуйте обратно к Гожину, лежащему в больнице Краснознаменного, и завершите миссию. Мужчина пообещает восстановить Красного Бойца, и зовет вас посетить локацию повторно, чтобы обосновать там свой лагерь.
Награда: новый спутник Гексоген.
В любой момент повторно посетите локацию Красный Боец, встретьте Гожина и пообщайтесь с ним. Пройдите в свой новый дом, где сидит строитель Иван. Беседуя с ним, вы сможете заплатить ему за разную работу, чтобы в итоге по максимуму улучшить свое жилье.
Подробнее об улучшениях Красного Бойца:
Когда вы завершите квестовую цепочку с бандитами на заброшенном заводе, то Дуня и ее возлюбленный переметнутся к вам в Красный Боец.
Если вы согласились помочь Ковалеву с автомобилем и уже доставили его в Отрадное, то бывший председатель попросит отыскать карбюратор и стартер. Эти детали можно купить у случайно встреченных сталкеров или торговца Артемьева, который обитает в гостинице Краснознаменного. Пройдите к нему в комнату, поговорив со стоящим на входе охранником, и спросите за детали. Он назовет какие-то баснословные суммы, но, с другой стороны, предложит обе запчасти бесплатно, если вы выполните два простых поручения.
В соответствии с первым поручением нужно отправиться направо от Краснознаменного и посетить локацию «Остановка №6». Прибыв туда, вы увидите, что журналиста убивают волки. Убейте всех зверей, затем вернитесь к Артемьеву и расскажите о случившемся. Если скажете, что вы лично убили журналиста, то заработаете рублей.
Награда: рублей (промежуточная).
Второе поручение связано с бункером связи. Отправляйтесь в этот бункер, обогнув гору выше Краснознаменного. Используйте отмычку или взломайте дверь без нее, если хватает навыка взлома. Сделав это, экипируйте хотя бы старенький противогаз, а затем доберитесь до левого верхнего помещения (если не вращать камеру). Среди прочего оборудования будет небольшая полка, с которой можно взаимодействовать. Так и сделайте, чтобы забрать декодер, после чего вернитесь вместе с ним к Артемьеву. Он даст вам рублей.
Награда: рублей (промежуточная)
Выполнив оба поручения, вы получите бесплатно карбюратор и стартер. Останется вернуть их Ковалеву.
Награда: бесплатные карбюратор и стартер для «Москвича» Ковалева.
С культом «Грибница» связана основная сюжетная линия. О нем вы можете узнать, если при посещении бункера в команде был Фидель из пригорода Краснознаменного. Он скажет, что талисман, найденный на трупе АТОМоваца, принадлежит данному культу.
Независимо от этого выполните квест Игоря, связанный с преследованием Дэви Кришту, затем попытайтесь войти в штаб-квартиру «Грибницы», которая находится сбоку от Торговой палаты (при выходе из нее двигайтесь влево). Если вас не пустят, то вернитесь к Игорю и спросите, как можно вступить в ряд Грибного культа. Если проследили для него за Дэви Кришту (разбираться с ней по второму квесту необязательно), то он даст добро на вход.
Постапокалиптическая ролевая игра, вдохновленная классическими представителями жанра: Fallout, Wasteland, Deus Ex и Baldur's Gate.
По альтернативному сюжету игры, в году СССР и Западный блок были практически уничтожены в результате обмена ядерными ударами. После произошедшего апокалипсиса выжили немногие, и вы — один из них. Как и в легендарной Fallout, вам предстоит исследовать жестокий мир Пустошей, но уже на территории разрушенного Советского Союза.
Несмотря на крах цивилизации, среди групп выживших зреет заговор, угрожающий Земле даже больше, чем едва не уничтожившая ее ядерная война. Вам предстоит предотвратить этот сценарий и разгадать зловещие тайны.
В духе классических представителей жанра ATOM RPG позволит вам создать уникального персонажа благодаря развитой ролевой системе с набором взаимосвязанных характеристик и десятками навыков.
В игре предусмотрены тактические пошаговые бои, исследование разнообразных локаций Пустошей, случайные ивенты, проработанные диалоги, большое число квестов с альтернативными вариантами прохождения и многое другое.
Минимальные требования
Операционная система: разрядные Windows 7 SP1 / 8 / / 10
Процессор: Intel Core 2 Duo / Athlon 64 X2
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX / AMD Radeon HD
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 8 ГБ
DirectX:
Рекомендуемые требования
Операционная система: разрядные Windows 7 SP1 / 8 / / 10
Процессор: Intel Core i5 / AMD FX
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX / AMD Radeon HD
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 8 ГБ
DirectX:
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно