январь год.
1 и 2 платина )
STRAY (PS5) (На PS4 она также доступна и есть)
В эту игру хотел поиграть достаточно давно - и вот руки дошли только сейчас. Могу сказать, что проект стоит потраченного - времени, потому что в игре уникальный сеттинг с котиками и роботами, а. А такое на моей памяти, в игровой сфере, впервые. Плюс игра доступна подписчикам PS Plus Deluxe, что приятно вдвойне.
Игра начинается с того, что коты путешествуют по балкам, трубам, перилам. Затем случается несчастный случай и наш рыжик падает в бездну. В город роботов, нищеты и темноты. Цель нашего усатика выбраться на поверхность и познать этот мир.
Stray – это игра-приключение, в которой мы играем за кота, бегаем по улицам кибер города, общаемся с роботами, у которых эмоции передаются через изображения на экране. Помогает нам в приключении маленький дрон, которого мы находим в процессе игры. Он вам и дверь откроет, и предмет отсканирует или фонариком в темные места посветит. Также на уровнях игры можно найти места для сканирования роботом, которые содержат информацию об этом мире. Этакие воспоминания из прошлого. Вообще на взаимодействии робота и кота построена вся игра. Ближе к концу вы сближаетесь настолько, что становитесь одним целым и понимаете что друг без друга в этом мире вам не выжить. Иногда есть миссии где нам нужно убегать от зурков. Это единственные живые представители, помимо нашего кота. Есть Стелс уровни, где нам нужно не попадаться в лучи лазера, иначе по нам открывают огонь. Есть открытые локации, по которым мы можем гулять и искать предметы, а после использовать их в дополнительных заданиях. Одним словом, здесь есть чем заняться.
С графической точки зрения в этой игре достаточно все просто, ровно как и с геймплейной. Визуальный стиль выполнен хорошо в плане дизайна, атмосферы и антуража. Сама графика простовата, но в движении, когда видишь игру светотени, все эти неоновые вывески, это всё даёт плюс очков к атмосфере и на все шероховатости в виде анимации роботов и угловатые текстуры мусора не обращаешь внимание.
В данной игре нет голосовой речи. Здесь роботы общаются на своем языке, а наш котик может только мяукать. (Для этого есть даже отдельная кнопка и трофей). Отдельное спасибо за музыку и звук. В напряженные моменты она может поднапрячь, а в спокойные играет легко и расслабляющее, и под игру начинаешь потихоньку релаксировать.
В плане трофеев игра несложная. По сути вам нужно просто пройти игру, собрав все предметы, и выполнить все задания. Есть ситуационные достижения вроде не попасться стражам, помяукать 50 раз, пробежать чтобы вас не поймали зурки. Самый запарный трофей это пройти игру быстрее, чем за два часа. Пауза останавливает время, поэтому если не помните куда идти, можно воспользоваться Youtube'ом и посмотреть дальнейший маршрут . Оцениваю на 3 по сложности и время 8 часов. Первое прохождение со сбором всего и вся часов 6, плюс 2 часа второе.
В итоге игрой крайне доволен. Я получил что хотел. Приятная история с хорошим геймплеем, милым героем и необычным антуражем. Если у вас есть подписка и вы в раздумьях, то просто качайте и получайте удовольствие. Когда еще мы можем побыть котиком, как не в игре.
8 из
#karimreview#ps5#ps4#игры#котик#приключение
3ья платина)
A PLAGUE TALE:REQUIEM (PS5)
В свое время была пройдена первая часть серии и можно сказать, что я остался в восторге. С нетерпением ждал вторую, 4 года позади, наконец игра на прилавках. И хочу сказать наперёд, что это одно из лучших приключений и просто игр года.
Сюжет продолжает события первой части. Прошло несколько месяцев, Амиция, Гуго, их мать Беатрис и друг алхимик Лука путешествуют по Франции. Казалось бы все хорошо, но последствия похождений первой части дает о себе знать и брат Амиции снова заболевает. В страхе за свое чадо, мать решает обратиться к ордену, специализирующегося на изучении таких болезней. Но так, как это не 21 век, а 14, где все проходит через пытки, боли и страдания, Амиция решает сама помочь своему брату, они отправляются на поиски острова, который снится Гуго во снах, и как он говорит, что может излечить его от страшной болезни. И пусть вас не пугает длинное описание, игра сама по себе немаленькая. Чтобы просто пройти сюжет, потребуется часов И это я молчу про сундуки, запрятанные в разных местах, чтобы их открыть, сначала нужно найти ножик, а он может быть где угодно, молчу про цветки, перья, воспоминания Амиции и Гуго. Если вы и на это нацелены, то прибавляйте ещё часов своего времени на поиски этого добра на достаточно обширных картах.
Да, по сравнению с первой частью здесь есть масштаб, локации выросли вширь, вглубь, добавили много деталей. Дизайнеры и художники постарались на славу. Видно что разработчикам выделили больший бюджет, каждую локацию хочется поставить на рабочий стол, персонажи стали живее, Амиция так вообще умница и красавица. Анимация стала живее и видно что Asobo Studios старалась угодить всем, но иногда персонаж застрянет в дереве то скрипт не сработает, то просто ваш товарищ откажется идти и застынет на месте. Все эти мелкие недочёты дают сбой целостности картинки и она уже не кажется такой идеальной. Ну и 30 фпс впридачу не радуют.
Да и процесс со времен первой части не особо изменился, мы все также стелсим по кустам, отвлекая врагов камнями и замахиваемся на них пращой. Но радует, что мы редко ходим одни, постоянно с нами наши друзья. Например алхимик помогает нам с оглушением врагов, рыцарь Арно вступает в ближний бой при помощи наших команд, а братец Гуго в определённые моменты может вселиться в стаю крыс и сожрать солдат. Амиция тоже научилась новым приёмам, например она может добавлять в горшки смолу, кидать их во врагов, а после поджигать, добавился арбалет, который при прокачка на % становится просто смертоносным оружием. Также походу игры мы совершенствуем свои навыки скрытности, агрессии и алхимии. Чем больше убиваете всех подряд, то получаете перки, которые помогут вам при убийстве врагов, больше нравится скрытное прохождение, Амиция будет передвигаться тише и враги будут меньше её замечать. Удобно.
Также изменилось количество крыс. Если раньше их было тысяч тридцать, то теперь, как говорят разработчики их около тысяч и им нет повода не верить. Когда ты видишь сцены, поставленные не хуже последних частей Uncharted, ,где за тобой просто гонится стена из крыс, челюсть сама падает на пол. Пусть таких моментов немного, но каждый раз видя это, удивляешься, как в первый раз.
Появились новые типы врагов. Если раньше достаточно было сбить с них шлем и стрельнуть в голову, то теперь головной убор приклеин намертво, плюс появляются враги в кольчуге, которых надо сначала обойти, стрельнуть в спину, а после умертвить арбалетом.
Отдельно хочется сказать про музыку и звук. Советую сразу включить французскую озвучку, только вы почувствуете весь колорит игры. По сравнению с английской, эмоции передаются сильнее, герои ощущаются живее и подача ярче.
Ситуация с трофеями повторяет то, что было в первой части. Нам нужно пройти 17 глав, открыть все сундуки, собрать большое количество предметов и воспоминаний, выполнить несколько ситуационных трофеев (погасить 40 факелов, сбить все шишки) и прокачаться. Но проблема в том, что после первого прохождения, вы будете не до конца накачены всеми абилками и привет Новая Игра +. Здесь повышенная сложность и сохранение всего того, что вы успели собрать и открыть. Второе прохождение для этой игры явно лишнее, так как ничего нового оно вам не даёт, а просто удлиняет время получение платины. По сложности 4 из 10 и время, часов (Первое прохождение 20 плюс 10 второе с пропусков роликов)
Для меня Plague Tale: Requiem, огромный шаг вперёд по сравнению с Innocence. Да, механика та же, но она благодаря новым приемам, заиграла другими красками. Да, графика стала чуть лучше, но благодаря стараниям художников, заиграла цветовая палитра. Да, возможно повторяется сюжет первой части, но конец заставит вас застыть минут на 5. И таких НО в игре вагон и маленькая тележка. Одна из лучших игр года и мои горячие рекомендации.
9 из 10
#karimreview#ps5#ps#playstation#неопытныехантеры#и гры#гейминг#asobostudio#aplaguetalerequiem#best 2
4ая платина)
9 MONKEYS OF SHAOLIN (PS4)
Данная игра доступна подписчикам PS PLUS DELUXE
Так уж сложилось что первый проект REDEEMER, отечественных разработчиков с интересным названием SOBAKA STUDIOUS, прошёл мимо меня.
Слышал что это средненький экшен с видом сверху. Где дядька крошит головы уродов. Но вот второй проект, битэмап про монаха, меня заинтересовал. Тем более на консолях их сейчас немного. Так что давайте разберём что нам приготовили наши творцы.
Сюжет повествует нам о восточных берегах, где на деревеньку напали пираты известные как "вокоу". Обычные люди не смогли оказать им достойного сопротивления. Поэтому к ним на помощь пришли монахи Шаолиня. Вместе они одолели злодеев и жизнь начала налаживаться. Но набеги на территории мирных жителей все равно иногда происходили. В один такой день наш герой-рыбак Вей-Чен попал под горячую руку "вокоу" и чудом остался жив, чего не скажешь о близких которые погибли. Он встает на путь мести, с этого начинается игра. Сюжет простоват, но он здесь и не стоит на первом месте.
Кампания разбита на 5 глав, в которых по 5 уровней. Мы можем проходить их в произвольном порядке. Необязательно даже проходить их все, но я советую все же зачищать всю карту. Поскольку прохождение каждого уровня даёт перк и очки на прокачку Вей-Чена. Если вы чувствуете себя слабым на новых уровнях можете перепроходить старые сколько угодно раз, совершенствуя свое мастерство и улучшая персонажа. Прокачавшийся герой даёт геймплею заиграть новыми красками. Изначально герой умеет бить ногами и знает лишь пару приёмов посохом, но со временем он научится делать много разных связок. Блоков в этой игре нет, есть парирование и специальный удар, который отправляет пули обратно в стрелка.
Враги в игре не особо умные, больше любят давить числом. У каждого из них есть особый приём. В начале игры мы сражаемся с обычными пиратами которым достаточно пару ударов, но чем дальше мы проходим, тем больше понимаем что врагов тут немалое количество. Только и успевай уворачиваться от копий, мечей, палок. А когда появляются противники с щитами нужно включать смекалку, как обойти врага чтобы суметь атаковать со спины. И это я молчу про боссов на которых нужен свой подход.
Люлей мы будем получать знатных и дабы упростить прохождение на уровнях разбросан чай, выпив который мы можем подлечиться, стать неуязвимым или включить супер удар. Есть кооп режим, но кроме увеличение количества врагов он ничего не добавляет. Никаких связанных комбинаций, взаимодействия. Можно сказать что вдвоём проходить тяжелее, чем одному.
После прохождения игры начинаешь переваривать всю информацию, что она тебе дала. И понимаешь - проект полон разного вида проблем. Драки с противником смотрятся отлично, но когда идёт переход от одного врага к другому это смотрится резко и неуклюже. Несколько раз я не мог продвинуться дальше из-за того что не добил одного врага потому что он находился за пределами экрана и приходилось перезагружать уровень. Платформинг, где нужно перепрыгивать через ямы сделан отвратительно. Герой прыгать не умеет, он может делать что-то вроде уворота приёмом бабочка и… Это ужасно. Кривые прыжки, летающий герой не туда, куда нужно. Для чего они были сделаны непонятно. Ну и самое любимое, на протяжении всей игры постоянно левитирует оружие в воздухе. То с краю, то слева, то вообще по центру экрана. Видно что с глюками и багами разработчики работать не умеют.
Выглядит игра приятно. Здесь чувствуется восток, благодаря визуалу. Плюс сама игра как-будто нарисована масляными красками. Такое, слегка небрежное, простоватое, но в тоже время имеющее свой стиль. Наличие русского языка с полной локализацией радует, правда не всегда она попадает в тон, что говорят. На фоне разворачивается эпичная битва, а герой сухим голосом говорит - "я убью тебя." НЕ ВЕРЮ!
Платина в игре несложная. Большаю часть достижений выпадет автоматом за приёмы и прохождение. Рекомендуется 2 раза пройти игру. Сначала на обычном, а потом на тяжёлом, так как вы будете более раскачанным и игра пройдётся легче. Есть трофеи из разряда пройти игру не умерев. Не переживайте, звучит сложно а на деле, все гораздо проще. Прошли этап без смертей, галочка на уровне поставлена, можно начинать следующий и так в любом порядке, но чтобы трофей выпал, важно включить последний уровнень с боссом, и пройти его не умирая. Есть пару кооперативных трофеев, но делаются они за 10 минут. Время получения платины составляет 8 часов.
В итоге я удивлён… Удивлён, что российские разработчики смогли сделать игру в которую будет интересно играть. Не сюжетно, так геймплейно. Это просто приятный битэмап за которым можно скоротать пару вечеров и получить удовольствие. Если бы они не забили болт на глюки и баги, то проект был бы отличным. Но мы имеем, что имеем. Радуемся за наших ребят и с нетерпением ждем их нового проекта.
6,5 из 10
#karimreview#9monkeysofshaolin#ps4#ps5#игры#геймер #драки#бтэмап#playstation#неопытныехантеры
5ая платина)
OMNO (PS4)
В январский подборке PS Plus Deluxe появилась игра OMNO и мне стало интересно посмотреть что это за продукт. Скачал, поиграл, выбил платину и хочу поделиться впечатлениями с вами.
Это инди игра от ооооочень огромного количества народу. Серьёзно, игра на 2 часа, а субтитры идут минут пять. И на самом деле не совсем ясно куда смотрела часть людей когда создавала игру, ведь она получилось… сыроватой.
Начнём с сюжета которого здесь нет. Мы гуляем по красивым местам, находим фрески и изучаем чёрные кубы, наполненные парой строк информации, не несущие ничего интересного. В них говорится, что герой готов изучать новые земли и пора отправляться в дальние пути. Но проблема в том, что игра заканчивается тем, что он просто разворачивается и возвращается обратно. Да, все прохождение коту под хвост. Так и хочется спросить, - "А зачем я тогда проходил?"
Если сюжет слаб, то геймплей идёт чуть выше, находится на стадии так себе. В процессе игры мы изучаем 4 навыка: рывок, скольжение, телепортация и парение. И если последние 3 сделаны более менее, то рывок показывает всю кривизну данного платформера. Задача на уровнях собрать три сферы, чтобы можно было продвинуться дальше (иногда дают сдвинуть лазеры для включения телепортов). Находятся они на недоступных местах и зачастую к ним приходится прыгать по скалистым горам и полям. Когда герой в очередной раз не допрыгивает или отказывается цепляться за край выступа, глаз начинает дёргаться сильнее, чем при битвах с боссами в Dark Souls. И недопрыг происходит не из-за твоей ошибки, а кривых движений героя. Ты его не чувствуешь, тебе неудобно управлять им, а для платформера это просто выстрел в голову. Вспомним игру в эпоху PS3 - JOURNEY. Там герой ощущался на кончиках пальцев, была таинственность, загадка, а концовка так вообще трогала до слез. Эту игру равнит с "Путешествием" разве что графика.
Она красивая и достаточно стильная, всего будет 3 вида уровней. Снег, лето и пустыня. Каждый из них узнаваем, имеет свои растения и виды животных. Когда мы подходим к ним, открывается новый пункт в бестиарие, который можно почитать и узнать больше, откуда они появились. Наравне с JOURNEY здесь и музыка, она очаровывает. Особенно когда ты переходишь между уровнями на разных чудовищах, играет великолепный саундтрек и проносится симпатичный фон.
А что там с платиной спросите вы? Она здесь под стать игре, простая и короткая. Вам всего-то нужно зачистить все уровни на % и выполнить 4 трофея из разряда: поплавать в воде 20 секунд или ударить краба 5 раз. Сложность 2 и время 4 часа.
Что я могу сказать про игру… Ожидал достойного наследника JOURNEY, а получил… огрызок. Можно подумать, что игра плоха и её стоит обойти стороной, исходя из вышеперечисленного, но… нет. Для подписки и поиграть на вечер самое то. Первое время, кайф от прохождения вы получать будете, но не ждите слишком многого и тогда игра подарит вам несколько приятных часов. Возможно я стал заложником завышенных ожиданий и потому игра мне показалось средней, а возможно и нет
5 из 10
#KARIMREVIEW#OMNO#PS4#PS5#игры#PLAYSTATION#PSигры# неопытныехантеры#гейминг#платформер#JOURNEY
Итого 5 платина за месяц. Все как обычно, за исключением одного. Все 5 игр, что я прошёл я играл с удовольствием. Но самый топ это a PLAGUE Tale 2. Просто шикарное продолжение и шикарная игра. Всем Peace!
Заученные движения и ритм против меняющихся таймингов и беспощадного рандома.
Вряд ли есть необходимость описывать то, какой красивый и стильный Cuphead — всё и так отлично видно. Картинка, стилизованная под американские мультфильмы тридцатых годов, была первым, за что в игру влюбилась и пресса, и рядовые геймеры. Годы ожидания не прошли даром — теперь в наших руках один из самых обворожительных платформеров десятилетия, а то и века.
Однако не всё так просто: под этой яркой блестящей обёрткой скрыты самые разные игровые решения и детали. И если за одни Cuphead можно безмерно любить, то другие могут заставить вас возненавидеть игру.
Контракт на души
Малыши Капхэд и Магмэн проиграли в казино свои души Дьяволу. Чтобы спастись они должны принести владыке ада контракты на души других должников. Эту нехитрую завязку сюжета в виде забавной песенки нам показывают каждый раз при запуске игры.
К слову, звук и музыка в Cuphead поражают не меньше визуального оформления. Один раз я поймал себя на том, как вместо того чтобы стрелять, стою и слушаю, как смеётся один из боссов. Музыкальная тема Mr. Kingdice и вовсе просится в плейлист.
Искать всех боссов-должников герои будут на острове Инквел (Inkwell – «чернильница»). Остров разбит на три зоны: найдя и победив всех боссов в первой зоне, игрок сможет перейти во вторую и так далее.
Cuphead — платформер не в привычном смысле, здесь не нужно пробегать долгий уровень, чтобы в конце встретиться с большим боссом. Никаких прелюдий — могучий босс предстаёт перед вами сразу во всей красе.
Стандартные этапы — бег из точки А в точку Б сквозь море врагов и ловушек — здесь идут отдельно и представлены миссиями Run&Gun. Их всего шесть, и нужны они для того, чтобы собрать золотые монетки, на которые после игрок купит новое оружие и способности.
Проходить их, впрочем, не обязательно — можно всю игру пробегать и со стандартным вооружением. Однако если хотите хоть чуть-чуть облегчить свою участь в битвах с боссами, стоит под каждого из них подобрать определённую пушку. И даже в этом случае не ждите поблажек, готовьтесь умирать и начинать всё заново много-много раз.
Порядок
Cuphead по большей части справедлива в своей сложности, каждый враг перед игроком открыт и легко читается. Я не помню ни одного момента, когда бы не понимал, что должен сделать в той или иной ситуации. Взглянув на атаку врага, всегда знаешь, где лучше в это время быть и как увернуться. Но знать — одно, сделать — другое.
Высокая сложность боссов в Cuphead стоит на трёх столпах. Разберём каждый из них на конкретных примерах.
В первую очередь — в Капхэда почти никогда не летит всего одна ракета. Большую часть сражений на голову игрока сваливаются комбинации из двух, трёх, а то и четырёх атак разом. Битва с гигантским роботом, например, начинается с того, что из головы он стреляет лучевым лазером, затем из груди выпускает электрическую стену, которая постепенно уменьшает доступную для перемещения область, а потом из живота босса вылетает строй ракет, чей маршрут проходит по всему периметру снизу вверх.
После череды проб и ошибок открываешь рабочую схему, в голове выстраивается последовательность действий, благодаря которым можно не просто увернуться от снарядов, а самому создать для себя безопасную зону. Долго и упорно, до боли в пальцах оттачивая движения до секунды, приходишь в итоге к успеху.
Начинаешь собой гордиться, не потому что победил сложного босса и можешь продолжать игру (нет, это был всего один этап битвы), а от того, что чувствуешь, как возрос твой скилл, ведь в самом начале задуманный план казался неисполнимым.
Случайные движения, которые со временем превращаются в отточенный танец — история далеко не каждой битвы с боссом. В половине случаев приходится отказаться от заученной последовательности действий и исходить из ситуации.
Хаос
На некоторых уровнях в Cuphead работает механика рандома — это вторая причина хардкорности игры. Скажем, в сражениях с летающим драконом или большой пчелой платформы, по которым приходится прыгать герою, появляются случайным образом.
В итоге игрок уже не может заучивать движения и машинально прыгать в ту или иную сторону, ведь нужной опоры может не быть. А случается и так, что спасительных опор может и вовсе рядом не оказаться, и тут уж два варианта: либо принимать удар (а каждая жизнь на вес золота), либо прыгать в никуда.
Рандомными также являются и атаки некоторых боссов. Сами по себе они проблема не большая, но ведь угроз всегда несколько, и иногда эти связки могут оказаться крайне неудачными.
Например, один из первых боссов — полевой цветок — однажды кинул атаку-бумеранг, а сразу после ударил своей гигантской головой. Получилось, что верхняя область экрана полностью покрыта головой, а нижняя — возвращающимся бумерангом. Подобные случаи не так часты, но в ответственный момент могут сорвать успех и, как следствие, боевой настрой.
Спорный рандом присущ и некоторым миссиям Run&Gun. С одной стороны, есть некие константы: ловушки и часть охраняющих свою область персонажей; с другой — случайно появляющиеся и бегающие по карте враги. Поэтому ты вроде и заучиваешь последовательность движений, но от раза к разу спотыкаешься о пробегающего мимо зверька.
Не сказать, что это плохо, такие переменные освежают каждый забег и не дают расслабиться. Но запомнить досконально трассу, а после изящно и без остановки её пробежать, как в каком-нибудь Rayman Legends, вряд ли получится.
Последняя причина несладкой жизни игроков в Cuphead встречалась мной не очень часто, но она слишком примечательна, чтобы упускать из виду. У некоторых боссов случайным образом меняется тайминг атаки.
Такой коварный изъян был замечен только у относительно лёгких боссов с примитивными атаками, к примеру, у одного из самых первых — голубого шарика в лесу. Мало того, что он прыгает на разные расстояния, так ещё и задержка прыжка может меняться. А на последнем этапе битвы с двумя лягушками, когда на Капхэда надвигаются опасные колёса со скачущими шариками, иногда изменяется время прыжков этих самых шариков, что сбивает игрока с ритма. С помощью такого жонглирования таймингами разработчики Cuphead даже из примитивных боссов умудрились сделать неприятных противников.
Cuphead выглядит и звучит, как весёлая и добрая игра для всей семьи, но не обманывайтесь — это адская машина по расщеплению нервных клеток и вырыванию волос с головы. Я своих точно клок вырвал, не только из-за сложности, а ещё из-за того, что игре иногда было плевать на мои сохранения: трижды мне пришлось заново проходить некоторых не самых лёгких боссов. К тому же в игре много багов: то герой внезапно исчезнет с экрана, то босс перестанет атаковать и получать урон и так далее.
Прямо сейчас от усердной игры у меня болят пальцы, совсем не сильно, но заметно. Вместе с этим долгие часы прохождения Cuphead оставили у меня спорные ощущения. Я прекрасно осознаю всю прелесть визуального стиля игры, восторгаюсь яркими оригинальными боссами и изобретательным геймплеем. Благодарю за чёткость и послушность в управлении, которая так важна для хардкорных платформеров. Искренне обожаю каждый звук и каждую мелодию в Cuphead. Но проходить игру во второй раз у меня нет ни малейшего желания. После сотен иногда справедливых, а иногда обидных случайных поражений колодец терпения и настойчивости оказался исчерпан.
Cuphead — это великолепный платформер, который надолго запомнится всем, как невероятно стильная и достаточно сложная игра. Но он не гениален, для чего-то настолько продуманного в нём слишком много отдано на откуп рандому.
#обзоры#cuphead#мнения#long
Star Wars Battlefront II - уже досрочно пройдена
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Ubisoft откроет офис в Одессе в конце февраля года
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
В Star Wars Battlefront II всё ещё есть Pay-to-Win
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Стихотворный трейлер в честь релиза дополнения Secrets of the Maw для Little Nightmares
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
День, когда появилась та самая PlayStation 3
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Ubisoft отключила онлайн-функции в двух десятках игр для Wii U, PS3, XB и PC
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Honda создала виртуальный спорткар для игры Gran Turismo
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Слух: Devil May Cry 5 будет анонсирована на PSX
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Новый трейлер VR-рыбалки Fishing Master показывает как геймплей, так и самого игрока
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
"Лига Справедливости" появится в "Injustice 2"
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Death Mark на PS4 получила дебютный трейлер
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Crysis исполнилось 10 лет
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Серии Assassin's Creed исполнилось 10 лет
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Ноктис из Final Fantasy XV появится в Tekken 7
Обсудить:Обсуждение игр и сервиса PS+ для Sony PlayStation 4 / Клуб владельцев Sony PlayStation / Telegram
Как убить сумасшедшие овощи в Cuphead? Прохождение первого Босса в игре Cuphead
«Botanic Panic» – это специальный уровень с Боссом, который находится в первом игровом мире на островах Инквелл. Начать прохождение уровня Botanic Panic можно после взаимодействия с растительным пластом, который в свою очередь находится в южной стороне от «Porkrind’s Emporium» (она же лавка торговца).
В этом сражении придётся сразиться с группой Боссов, которая состоит из трёх заросших и враждебно настроенных против главного героя овощей. Причём на лёгком уровне сложности придётся сразиться всего лишь против двух Боссов. Каждый из трёх Боссов будет атаковать по одному, но каждый из них обладает своими уникальными типами атаки. И в связи с тем, что Боссы атакуют последовательно/по очереди, сражение будет разделено на две или же три фазы в зависимости от уровня сложности.
_______________
♦ ! Каждый бой вы вольны начать либо с простой, либо с обычной сложности. На простом уровне сложности сражение, как правило, состоит из двух этапов. На обычном уровне сложности – сражение состоит из трёх фаз. Так что в большинстве случаев придётся сражаться с двумя или тремя разными видами Боссов.
_______________
Как победить всех боссов в Cuphead? Как победить картофелину в Cuphead?
Босс-картофелина будет расположен строго в правой части вашего экрана – он никуда не уйдёт на протяжении всего сражения с ним. В зависимости от выбранного уровня сложности клубы с грязью будут летать либо с большой, либо меньшей частотой и скоростью.
Босс имеет одну единственную атаку – он плюётся большими грязевыми клубками/глыбами. Одна атакующая последовательность будет иметь две грязевые глыбы и один шарик розового цвета. По мере того, насколько быстро вы будете наносить урон Боссу (чем больше), грязь будет постепенно набирать обороты и впоследствии лететь в вашу сторону будет с более высокой частотой. Последний грязевой клубок имеет всегда розовый цвет, поэтому идеально подходит для парирования: необходимо в момент, когда он полетит, совершить двойной прыжок так, чтобы после второго нажатия на клавишу «Z» герой атаковал розовый шарик.
Чтобы одолеть эту злую картофелину, необходимо постоянно придерживаться левой части экрана и придерживать кнопку, которая отвечает за стрельбу/атаку, попутно прыгая через грязевые клубки, летящие в сторону главного героя. Если существует возможность (хотя это вовсе не обязательно), парируйте обязательно последний грязевой глубок (розовый), чтобы у героя повысилась энергия для спец-атаки. Достаточно просто прыгать и стрелять в одном положении как можно дольше. В конце концов, картофелина будет уничтожена.
Как только первая стадия будет пройдена, картофелина исчезнет, погрузившись под землю. Следующий Босс, в свою очередь, появится опять-таки из-под земли, но уже в центре локации.
Как победить Луковицу в Cuphead?
Учтите, что на лёгком уровне сложности этой стадии не будет. В любом случае, плачущая луковица появится, как я упоминал выше, из-под земли. Держаться рекомендую правой или левой части экрана, чтобы избежать всяческих ненужных повреждений, которые может нанести Босс при своём появлении. Луковица примечательна тем, что у неё так же, как и у картофелины всего лишь одна атака – она будет плакать. В результате этого, она будет стрелять каплями воды, которые в свою очередь будут падать сверху с обеих сторон по центру. Само собой эти капли придётся всячески избегать, но, что очень важно, не пытаясь их парировать.
Вообще, на будущее рекомендую запомнить, что парировать в игре можно будет только те объекты, которые окрашены розовым цветом. Парируя такие объекты (нажимая на кнопку, которая отвечает за прыжки), вы будете получать заряды для мощных атак – клавиша «V».
Для того чтобы победить ревущую луковицу, встаньте с левой или с правой стороны, чтобы сосредоточить весь огонь на противнике, после чего удерживайте клавишу атаки. Босс, в свою очередь, не покинет свою позицию, поэтому можно будет совершенно спокойно стоять и стрелять по нему. Главное вовремя убегайте от падающих на героя капель. Парой будут опять-таки появляться объекты (в данном случае – капли) розового цвета: как правило, за одну атаку падает одна капля слева и справа от Босса в центре. Так вот, розовые капли рекомендую не пропускать и при любой удобно возможность парировать их, чтобы тем самым получать заряды для мощных атак.
Придерживайте этой стратегии до тех пор, пока плачущая луковица не будет полностью и бесповоротно уничтожена. Сразу после этого появится последний финальный Босс.
Как победить Морковь в Cuphead? Cuphead прохождение.
Морковь – это самый сложный Босс из всех трёх существующих на этом уровне. Появляется она на середине поля. Против главного героя будет использовать сразу две уникальные атаки.
Первая атака – самонаводящиеся морковки. В этом случае бешеная морковь будет стрелять небольшими ракетами, которые по факту являются морковками: они будут преследовать героя, а продолжаться это будет до тех пор, пока вам не удастся их уничтожить своими выстрелами.
Вторая атака – лазерные кружки из глаз. В этом случае Босс начинает время от времени стрелять из своего глаза лазерными кругами, прицеливаясь на текущее местоположение героя. Выстрелы представляют собой серию летящих колец, которые придётся всячески избегать.
Далее следует отметить, что чем выше будет уровень сложности, тем больше самонаводящихся морковок будет лететь в главного героя. На простом уровне сложности Босс будет делать два последовательных выстрела из третьего своего глаза, а вот на обычном уровне сложности – целых три.
Для победы придётся быть максимально подвижным по сравнению с другими битвами. Постарайтесь сосредоточить своё внимание на морковках, но при этом стараться стрелять заряженными атаками, собственно, по самому Боссу. Необходимо будет целиться вверх и ещё по диагонали. В тот момент, когда будут летать морковки побольше, переключайте своё внимание на их уничтожение перед тем, как вновь придётся атаковать бешеную морковь.
Как только заметите, что бешеная морковь начинает заряжать свой лазерный глаз для стрельбы по герою, необходимо быстро перейти в левую или правую сторону для смены позиции. Если же герой находится слишком близко к боковой части экрана, тогда, скорее всего, скрыться от летящих лазерных кружков никак не получится, поэтому постарайтесь себя в течение боя не загонять в угол – это очень опасно.
Продолжайте и дальше всячески уклоняться от лазеров. Стреляйте по всем летящим в героя морковкам, после чего атакуйте уже, собственно, самого Босса. Старайтесь атаковать наибольшим количество специальных атак, чтобы максимально снизить запас здоровья противника. В конце концов, следуя этому прохождению, вы точно его одолеете.
Cuphead. Видеопрохождение
Руководство по Боссам в Cuphead. Как убить прыгающий синий пузырь в Cuphead?
«Ruse of an Ooze» – это очередной новый уровень, который включает в себя Босса и который опять-таки расположенный на островах Инквелл. Запустить уровень можно после взаимодействия с деревьями, которые расположены в северной части от «Porkrind’s Emporium» (лавки торговца). В этот раз герою предстоит сразиться против большого голубого пузыря, который называется «Goopy Le Grande». Сражение, как обычно, будет разделено на два или три этапа в зависимости от выбранного уровня сложности.
Как победить Goopy Le Grande в Cuphead?
Первая обычная форма Goopy Le Grande представляет собой просто большой и улыбающийся синий пузырь, который атаковать можно только лишь двумя способами.
Первая атака – Босс прыгает по всей локации слева-вправо, справа-влево, попутно ударяясь о края экрана. Чтобы избежать серьёзных попаданий по герою, необходимо пробегать под синим прыгающим пузырём, периодически пользуясь рывками при помощи клавиши – «Shift».
Вторая атака – удар при помощи большого пузыря. Время от времени Босс будет останавливаться для того, чтобы замахнуться и серьёзно ударить по герою огромным пузырём (он вытягивается в струнку). Есть два способа увернуться: либо присесть, стоя около Босса, либо же просто отбежать в сторону на максимальное расстояние.
Во время первой фазы старайтесь удерживать клавишу атаки практически на протяжении всего боя, хотя это на самом деле касается любого боя – клавишу атаки необходимо удерживать всегда и везде. Внимательно наблюдайте за передвижением Босса, чтобы оставаться в одной части области и попутно стрелять в него. Когда он приближается к позиции вашего героя, тогда постарайтесь либо перепрыгнуть его, либо пробежать под ним. Но пробежать под Боссом возможно лишь в том случае, когда он отпрыгивает от земли. Кстати, в такой момент лучше всего пробежать под ним и рвануть на противоположный конец локации, повернуться и вновь продолжать стрелять по нему. При этом не забывайте постоянно стрелять.
Иногда Босс будет на время останавливаться и это будет верным признаком того, что он сейчас воспользуется атакой головой, вытянувшись в некое подобие струнки. Однако если вы находитесь от противника довольно далеко, тогда можете и дальше продолжать оставаться на месте, спокойно расстреливая Босса, пока тот находится в неподвижном состоянии. Если будете находиться слишком уж близко, тогда достаточно присесть и стрелять под ним в этом положении, поскольку в таком случае он никак не будет контактировать с героем.
После достаточного количества нанесённого урона, Босс примет сразу совершенно новую форму и первое, что вы заметите – его габариты существенно увеличатся.
Cuphead все Боссы и как их победить
Вторая форма Босса Goopy Le Grande – это всё такой же синий пузырь, но более агрессивный, который также будет атаковать только двумя способами.
Первая атака – прыжки. Как и в первой стадии, Босс будет продолжать прыгать из одного угла в другой, пытаюсь приземлиться прямиком на главного героя или хотя бы задеть его в прыжке, нанеся урон.
Вторая атака – удар перчаткой. В этот момент Босс останавливается, после чего откидывается немного назад, совершая размах, бьёт кулаком прямо перед собой. Само собой, что от этого удара необходимо уклоняться, поэтому либо приседайте, либо убегайте в сторону подальше.
Вторая стадия боя – практически такая же, как и первая. Хотя некоторые различия всё же имеются. Во-первых, Босс станет заметно больше, чем в первой стадии, а это уже значит то, что он будет занимать намного больше места и, следовательно, от него будет труднее уклоняться. Из-за увеличенного размера через него больше не получится перепрыгнуть, поэтому придётся только пробегать под ним. Во-вторых, бой становится сложнее из-за того, что меняется высота и длина прыжков, которые становятся куда более случайными.
И так же, как и в первой стадии, время от времени Босс будет останавливаться – это вновь будет признаком того, что необходимо либо как можно дальше убежать, либо пригнуться. Так что в первую очередь рекомендую находиться от него как можно дальше, либо же пригнувшись. Главное, чтобы вы продолжали стрелять по противнику. Постарайтесь при любой возможности избежать урона, но и особо не переусердствуйте. Как только Босс получит достаточное количество урона, наступит третья стадия.
Cuphead. Прохождение
Заключительная фаза включает в себя того же Босса, но уже в виде надгробной плиты, которая расположена на заднем плане. Плита будет передвигаться слева-направо, справа-налево. Попутно она будет пытаться раздавить главного героя ударами о землю.
На этом этапе в Босса нужно стрелять чаще, чем обычно, подняв предварительно прицел вверх и вверх по диагонали. Как только Босс решит остановиться в попытке раздавить героя, скорее смещайтесь в правую или левую сторону, чтобы избежать атаки противника и продолжать придерживаться своей мобильной стратегии боя. В конце концов, надгробная плита просто рухнет и, таким образом, Босс будет повержен.
Видеопрохождение Cuphead
Как победить лягушек-боксёров в Cuphead? Как пройти Cuphead?
«Clip Joint Calamity» – это очередной уровень с Боссом первого игрового мира, который находится на островах Инквелл. Чтобы запустить этот уровень, необходимо нажать на лодку, которая в свою очередь расположена ниже по ступенькам от знакомой торговой лавки под названием «Porkrind’s Emporium». Кстати, ступени появятся сразу после того, как вы одолеете сумасшедшие овощи на уровне «Botanic Panic», прохождение которого описано выше. В этот раз главному герою предстоит сразиться с парочкой лягушек (Кроаксом и Рибби). Бой будет разделён на два или три этапа, как обычно, в зависимости от сложности.
Как одолеть Кроакса и Рибби в Cuphead?
В самом начале боя главный герой будет стоять в левой части экрана, а лягушки – в правой части. На первой стадии Боссы будут по очереди атаковать своими уникальными приёмами. Все приёмы описаны ниже.
Первая атака – лягушка с высокой позиции. Отклоняясь назад, одна из лягушек будет вызвать несколько врагов, которые имеют форму огненных шаров – всего около пяти или шести. Огненные шары в свою очередь будут летать в воздухе, но сразу после этого они начнут приближаться к главному герою, поэтому их необходимо своевременно отстреливать.
Вторая атака – лягушка с низкой позиции. Вторая лягушка в один прекрасный момент начнёт крутить своими кулаками и следом за этим выпускать две волны с катящимися по земле шарами. От них необходимо, как обычно, уклоняться, чтобы избежать урона.
Стоит отметить, что лягушки будут использовать свои способности совершенно случайно и никак последовательность атак не предсказать. Поэтому всё, что остаётся, так это следить за их анимацией, чтобы понимать какую атаку в данный момент необходимо избегать. За то один из Боссов будет атаковать всего лишь один раз. Одновременно лягушки атаковать героя не будут, поэтому избегать атак на этой стадии довольно просто, в отличие от атак на других стадиях.
Самыми опасными атаками на этой стадии являются огненные шары, которые будут летать в воздухе – их будет выпускать высокая лягушка. Как я уже упоминал выше – огненные шары необходимо уничтожать по мере их поступления, поэтому помните об этом. Передвигаются шары без какой-либо точной последовательности, поэтому не позволяйте им соприкасаться с героем. Что касается огненных шаров, которые катятся по земле, то тут необходимо всего лишь своевременно подпрыгивать. Тут, кстати, среди них будет периодически выкатываться шар розового цвета и это будет ваш шанс запастись энергий для более мощной атаки.
Главное постоянно стараться стрелять по лягушкам, при необходимости уклоняться от атак и прекращать вести огонь только лишь тогда, когда необходимо избавиться от огненных шариков, которые выпускает высокая лягушка. Как только нанесёте достаточное количество урона, атаки у Боссов сразу же поменяются: как только заметите, что одна из лягушек сворачивается в шар, сразу же старайтесь перепрыгнуть через неё, когда она полетит на героя, после чего приготовьтесь к следующей стадии боя.
Как одолеть лягушек на корабле вCuphead?
На второй стадии лягушки становятся напротив друг друга, занимая тем самым оба края вашего экрана. На этой стадии атаковать можно абсолютно любую лягушку, потому что шкала здоровья у них будет общей. Однако самая опасная атака возникает тогда, когда лягушка с левой стороны начинает стрелять шарами, которые хаотично прыгают вверх и обратно вниз, двигающиеся слева-направо.
Старайтесь подбирать максимально правильное время для своих последующих передвижений, перемещаясь вперёд к более низкой лягушке или же просто отпрыгивая назад. Трудная часть этой стадии боя заключается в том, что противная жаба с правой стороны время от времени трансформируется в большой вентилятор, создавая тем самым сильный поток из воздуха. Этот поток в свою очередь будет отталкивать главного героя к противоположной лягушке в левую часть экрана и в этом вся беда, ведь от неё необходимо держаться как можно дальше.
Самый простой способ пройти вторую стадию – встать и постоянно стрелять по противнику. После чего при необходимости отбегать в правую сторону, пользуясь мощным потоком строго в своих личных целях (чтобы отбегать, как правило, от летящих в героя шаров). На самом деле бой довольно простой, главное только правильно всё делать и вести непрерывный огонь по противнику.
И вот после того, как лягушки получат достаточное количество повреждений, лягушка с правой стороны спрячется, открыв рот, чтобы вторая лягушка слева скрутилась в шар и залетела прямиком в рот, промчавшись через всю арену с левой стороны в правую сторону. Так что в ответственный момент нужно будет перепрыгнуть через неё. Как только получится совершить этот трюк, начнётся третья финальная стадия боя.
Как пройти игровой автомат вCuphead?
В заключительной стадии лягушки объединяются, образуя большой игровой автомат. В начале третьей стадии, игровой автомат будет неуязвим и будет бросать в главного героя монетки. Продолжаться это будет до тех пор, пока не появится розовый рычаг (его нужно будет ударить в прыжке), а до этого момента придётся постоянно уклоняться. Причём сделать это придётся обязательно, потому что это не только даст энергию для последующего мощного удара, но и запустит следующую стадию боя. После удара по рычагу, игровой автомат откроет свой «рот» и станет наконец-таки уязвим для атак, но проблема в том, что он спокойно стоять не будет и поэтому последует одна из трёх возможных атак на ловкость и сноровку.
Первая атака – платформы оранжевого цвета. Если игровой автомат запустит цепочку оранжевых платформ, тогда проблема заключается в том, что платформы перемещаются в парах с прыгающими шариками. Избегать придётся как платформы, так и шары. Причём это будет довольно трудно. Придётся максимально оперативно подстроиться под время, чтобы перепрыгивая через одну платформу и шар, герой приземлялся следом на пустом и безопасном участке между соседними платформами. Это придётся продолжать делать до победного конца.
Вторая атака – платформы зелёного цвета. Это самая простая цепочка платформ, которую пройти вообще не составит труда. Теперь игровой автомат выпускает цепочку платформ с шипами и не более. Чтобы пройти их все, достаточно просто прыгать на них и не падать между ними. И хотя скорость этих платформ будет более высокая, чем у других, но за то они будут расположены ближе друг другу в зависимости от того, сколько урона было нанесено Боссу.
Третья атака – платформы красного цвета. Эта цепочка платформ будет стрелять пламенем синего цвета, но строго вверх или вниз и периодично. Прыгать в этом случае придётся сверху-вниз, приседая или прыгая. Тут просто необходимо ориентироваться в зависимости от того, в каком направлении будет стрелять платформа и не более. Скорость передвижения платформ и расстояние между ними будет зависеть от того, сколько урона вы нанесли противнику.
Причём только на стадии платформ игровой автомат можно будет атаковать. Как только нанесёте достаточное количество урона игровому автомату, Босс будет повержен, а бой закончится и можно будет перейти к следующему.
Посылает ряд из 12 игральных карт
Игральные карты
Игральная кость
Менеджер казино
Правая рука Дьявола
Представляет из себя антропоморфное существо с головой в виде игральной кости, имеющей глаза с зелёными зрачками, фиолетовый приплюснутый нос, чёрные брови и усы, а также рот с двумя рядами белых зубов. Одет он в фиолетовый фрак, под которым есть жилет, и брюки с светло-сиреневыми туфлями. На четырёхпалые руки надеты белые перчатки.
Для того, чтобы сразиться с Дайсом, игрок должен выиграть настольную игру. В общей сложности на рулетке 15 ячеек, считая «Старт» и «Финиш». Среди них есть также девять ячеек с боссами, три из которых дают при попадании на них дополнительное здоровье, три ячейки «Сохранение» и одна ячейка «Начать сначала». Перед каждым ходом Кинг Дайс бросает кубик, который необходимо парировать, после чего он покажет, насколько ячеек вам нужно продвинуться вперёд. Игрок может сразиться со следующими боссами:
Как только игрок доберётся до ячейки «Финиш», начнётся сражение с Кинг Дайсом.
Такой умный, такой подвижный, я буду верить, что кости загружаются. Хи-да-хо! |
— Кинг Дайс; экран смерти |
При достижении «Финиша», начинается настоящая битва с Кинг Дайсом. У него только одна атака — с помощью своей силы он посылает ряд из 12 игральных карт. Чтобы избежать его атаки, необходимо парировать карты с розовым рисунком на них в качестве опоры для прыжков.
См. также. Кинг Дайс/Диалоги
Сидит на корточках при переходе на другой остров
Если игрок не собрал все контракты на третьем острове
Бой с Кинг Дайсом
Анимация простоя
Анимация разговора
Разговаривает
Анимация исчезновения
Разводит руками
Подпрыгивает перед исчезновением
Перед исчезновением
Даёт совет
Предлагает
Думает
Напоминает о контрактах
Хватает
Анимация перед сражением
Анимация хлопанья в ладоши
Переход к сражению с боссом
Перед сражением смотрит вперёд
Перед сражением злобно улыбается
Перед сражением смотрит вбок
На иконке реплики
Собирается дать кубик
Побеждённый
Подмигивает
Анимация вступления
Вступление без головы
В финальной фазе
Спрайты в файлах игры
Концепт-арт анимации перед сражением
Концепт-арт анимации исчезновения
В рекламе игры на Playstation 4
Сравнение Кинг Дайса и кучера
Игрушка Funko plush
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно