minecraft setblock komutu / Minecraft için Komutlar: TÜM KODLAR ile Kesin Kılavuz | İpuçları/Kılavuzlar

Minecraft Setblock Komutu

minecraft setblock komutu

Haritalar&#x;n&#x;zda insan karakterlere çoğu zaman ihtiyaç duyuyorsunuzdur. &#x;nsan yapay&#x;m diye uzun kafal&#x;, koca burunlu, uzayl&#x; görünümlü, elsiz varl&#x;klara isim vermişsinizdir ama hiç gerçekçi görünmüyorlar değil mi ? O zaman neden gerçekçi insanlar yapm&#x;yorsunuz. Versiyon PC.

Diyelim ki böyle bir kümes yapt&#x;n&#x;z

Diyelim ki böyle bir kümes yapt&#x;n&#x;z. &#x;çine çifçi yapmak iyi olmaz m&#x; ?

&#x;lk kollar&#x; görünen, alt&#x;nda taş olmayan z&#x;rh ask&#x;s&#x; yap&#x;n

&#x;lk kollar&#x; görünen, alt&#x;nda taş olmayan z&#x;rh ask&#x;s&#x; yap&#x;n.

&#x;lk kollar&#x; görünen, alt&#x;nda taş olmayan z&#x;rh ask&#x;s&#x; yap&#x;n

&#x;nsan gibi giydirin. K&#x;yafetlerinin çal&#x;nmamas&#x; için setblock komutu ile içine görünmez blok koyun. &#x;steğe bağl&#x; ask&#x;ya konuşma ekleyebilirsiniz.

Bu adam&#x;n köylüler gibi ticaret yapmas&#x; için adam&#x;n 0

Bu adam&#x;n köylüler gibi ticaret yapmas&#x; için adam&#x;n blok önüne görünmez bir köylü ekleyin.

05 blok önüne görünmez bir köylü ekleyin

Köylüyü görünmez yap&#x;n ve bitti.

Komutlar yorumlarda

Komutlar yorumlarda. 

ipuçları/rehberler" width="" height="">

Minecraft Mojang Studios tarafından oluşturulan, oyuncuların dünyayla etkileşime girdiği, kaynakları topladığı, farklı blok türlerini 3 boyutlu bir ortamda yerleştirdiği ve kırdığı bir açık dünya inşaat oyunudur. Bu ortamda oyuncular, çok oyunculu sunucularda ve çeşitli oyun modlarında tek oyunculu dünyalarda yaratıcı yapılar, kreasyonlar ve sanat eserleri oluşturabilirler. Oyun PC, Xbox , Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS, Windows Phone, Android ve iOS için mevcut.

Şimdi yorumlarda bize bildirin: Minecraft için en iyi komutlar nelerdir ve oyununuzda hangilerini kullanacaksınız? Zevk ve bir göz atın en iyi minecraft modları Bu konuda sizler için web sitemizden

Paulo Fabris Avatarı
paolo kumaş

Paulo Fabris, TV Manchete zamanından beri bir gazeteci, yazar, rol oyuncusu, oyuncu, cosplayer, inek ve anime hayranıdır.

YÇEVİRİ DEVAM ETMEKTEDİR / T

Komutlar belirli metin dizelerinin yazılmasıyla aktifleşen gelişmiş özelliklerdir.

Kullanım Şekilleri[]

Komutlar, (Minecraft normal klavye ayarlarında iken) klavyedeki tuşuna basılması ile açılan konuşma ekranı üzerinden girilir. Komutların yürütülmesi için komutu yazmadan önce ön-ekinin kullanılması gerekir. Klavyedeki ve tuşları, önceki yazılmış metinleri ve önceden çalıştırılmış komutları göstermek için kullanılabilir. Komut girerken tuşuna basmak, olası komut çeşitleri ve değişkenleri arasında seçim değiştirme olanağı sunduğu gibi konuşma ekranı açılmadan önceki son baktığımız bloğun koordinatlarını otomatik bir şekilde yazmak için de kullanılabilir.

İmleci konuşma ekranı üzerindeki değişken türlerine karşılık gelen konuma getirdiğimizde, geçerli değerlerin bir listesi metin kutusunun üstünde görünür. Eğer değişken zaten bazı tanıdık karakterleri içeriyorsa, listede sadece tanıdık karakterlere karşılık gelen komutlar/metinler gözükür.

Komutlar aynı zamanda çok oyunculu bir server'ın konsolundan da girilebilir. Fakat bu yolla komut girilirken komutun önüne yazılmaz. Server'ın admini/yöneticisi komutları sıklıkla bu yolla çalıştırır.

Komut bloklarında komutlar yazılırken önüne işareti getirilebilir. Fakat bu yazım şekli bir zorunluluk değildir, komutun önünde işareti bulunmasa dahi çalışır. Ayrıca komut bloklarında komutlar yazılırken genellikle oyuncu isimleri gibi değişkenleri de kullanmak gerekebilir.

Komutların çoğunluğu yalnızca aşağıdaki durumlarda kullanılabilir:

Bazı oyuncu komutları, hileler açık değilken bile tek oyunculu halde mevcuttur.

Not: Minecraft'ın java versiyonu'nda , hilelerin açık olmadığı tek oyunculu dünyalar oluşturulurken, LAN ile dünyayı paylaşarak geçici olarak komutların kullanılması sağlanabilir. ( Önceki cümlede geçen ifadenin oyunda iken kullanımı: tuşuna basılır, ardından "Open to LAN / LAN ile paylaş" ve sonra "Allow Cheats / Hilelere izin ver" butonlarına tıklanır ve "Start LAN World / LAN ile dünyayı paylaş"). Oyuncunun aslında LAN ile dünyasını paylaşıp başka oyuncuların girmesine ihtiyacı yoktur. Kalıcı olmadığı halde, oyuncu dünyadan çıkana kadar komutları kullanmayı gerçekleştirir ve oyuncunun komutlarla dünyada değişiklik yapıp (kendisine eşya üretmek, vs.) dünyayı kaydetmesine olanak sağlar. Oyuncu dünyayı her yeniden açtığında aynı yola başvurabilir. Bunun, oyunun belirli bir süre boyunca duraklamasını devre dışı bıraktığını unutmayın , bu nedenle yerel ağa açıkken, oyuncu oyun menüsünü kullanmadan önce güvenli bir yere gitmeli veya dünyasını yeniden yüklemelidir. Oyuncu, dünyayı yeniden yükleyerek LAN dünyasını devre dışı bırakabilir. Hileleri kalıcı olarak açık bırakmak için, funduszeue.info metni değiştirilmelidir.

Tilde ( ~ ) ve Şapka ( ^ ) Gösterimi[]


Komutların çoğunda göreceli koordinatları ifade etmek için tilde () ve şapka () kullanılır. Bir tildenin veya bir şapkanın peşine yazılmış bir sayı, bir koordinatı değil: belirli bir başlangıç noktasından itibaren gidilen uzaklığı, yani ofseti belirtir. Komutta başlangıç olarak belirlenen yer değişebilir. Mesela, komutunda ofset, hedef olarak belirlenmiş birimin başlangıç noktasından itibaren başlar. Diğer bilindik ofsetler, komutların yürütüldüğü noktayı veya komutla belirlenmiş özel bir koordinatı başlangıç noktası alır.

Tilde Gösterimi için, ofsetler dünya koordinat eksenlerinde pozitif veya negatif yön belirtiler: .

Şapka Gösterimi için(*), ofsetler hedefin kafasının ortasından gelen ve bakılan yöne göre değişen ve sırasıyla sağa-sola, yukarıya-aşağıya ve ileriye-geriye doğru yönlendirilen eksenler boyunca pozitif veya negatif yön belirtirler: .

1.) komutu kullanıcıyı dünyanın mutlak eksenlerine göre x=0 , y=64 , z=0 koordinatına yani (0, 64, 0) noktasına ışınlar.
2.) komutu kullanıcıyı mutlak x ekseninde (diğer bir değişle doğuya doğru) +3 blok ilerletir, yüksekliği sabit tutar ve mutlak z ekseninde (diğer bir deyişle kuzeye doğru) -3 blok geriletir.
3.) komutu kullanıcıyı oyuncunun baktığı yöndeki göreceli z eksenine doğru (yani baktığı yön neresi ise oraya doğru) +3 blok ışınlar. (Bu durumda oyuncu dünyanın mutlak koordinat sistemindeki x ekseninde + yöne doğru bakıyor olsa bile oyuncunun kendi göreceli koordinat düzleminde z ekseninde + yöne bakıyor olacağından baktığı yöne doğru ışınlanır.)

Her ikisi içinde, ofsetin işareti: ofsetin bu eksen boyunca pozitif veya negatif yönde olup olmadığını belirtir. Bir tek tilde veya şapka kendi kendine uzun anlamları ifade etmeye yarayan kısaltmalardır.

Genellikle, mutlak koordinatlar ile göreceli koordinatlar karıştırılarak yazılabilir.

(*)Şapka kullanımının gerçek hayattaki bilimsel ifadesi ile anlaşılması için: funduszeue.info%E2%80%93Serret_formulas

Hedef Seçiciler[]


Bir oyuncunun herhangi bir değişkenle ifade edilebileceği çoğu komutta, oyuncuları kullanıcı adlarıyla belirtmek yerine belirli koşulları karşılayan bir veya daha fazla oyuncuyu "hedef" olarak belirlemek mümkündür. Oyuncuları birtakım koşullarla hedef olarak belirlemek için, istenilen şarta göre bir veya daha fazla hedef seçici değişken belirleyin.

Hedef Seçici Bağımlı Değişkenler[]


DeğişkenFonksiyon
en yakındaki oyuncu
rastgele bir oyuncu
tüm oyuncular
tüm birimler
komutu yürüten birim
oyuncunun etkeni(sadece education için)
tüm etkenler(sadece education için)

Bir hedef seçici bağımlı değişkeni, seçilecek geniş hedef kategorisini tanımlar. Toplam beş (veya education için yedi) değişken bulunur:

Örnek: metnindeki bağımsız değişkeni daha yakında olan oyuncular olsa bile Red Team'e (Kırmızı Takım'a) ait olupta en yakında olan oyuncuyu hedef olarak belirler.
Örnek: veya yazılırsa sırasıyla en yakındaki 3 oyuncu hedef olarak belirlenir.
Örnek: metnindeki bağımsız değişken Red Team'e (Kırmızı Takım'a) ait olan rastgele bir oyuncuyu hedef olarak belirler. Halbuki deki bağımsız değişkeni üç tane rastgele oyuncuyu hedef olarak belirler.
Örnek:, şeklindeki kullanımda sadece Red Team'e (Kırmızı Takım'a) ait olan tüm oyuncular hedef olarak belirlenir.
Örnek: şeklindeki kullanımda sadece inekleri hedef olarak belirler.
Örnek: şeklindeki kullanımda komutun yürütücüsü Red Team'e (Kırmızı Takım'a) ait olan bir inekse hedef olarak belirlenir.
Örnek: komutu oyuncunun etkenini sadece belirlenmiş koordinata ışınlar.
Örnek: komutu tüm etkenleri geri alır.

Hedef Seçici Bağımsız Değişkenler[]


Konuma Göre Seçim Yapma
Değişken(ler)Seçim Kriteri
, , koordinat
(sadece java için)
, (sadece bedrock için)
uzaklık
, , hacim boyutları
Skor Tahtasına Göre Seçim Yapma
Değişken(ler)Seçim Kriteri
skorlar
skor tahtası etiketi
(sadece java için) takım adı
Niteliklerine Göre Seçim Yapma
Değişken(ler)Seçim Kriteri
,(sadece java için)
(sadece bedrock için)
limit
(sadece java için)
,(sadece bedrock için)
tecrübe düzeyi
(sadece java için)

(sadece bedrock için)

oyun modu
varlık adı
(sadece java için)
,(sadece bedrock için)
dikey eksende dönme
(sadece java için)
,(sadece bedrock için)
yatay eksende dönme
birim türü
(sadece java için) nbt
(sadece java için) gelişimler
(sadece java için) koşul

Bir hedef seçiciden sonra, hedef kümesini belirli ölçütlerle de eşleşen bir gruba daraltmak için isteğe bağlı bağımsız değişkenler kullanılabilir. Mesela, veya bağımlı değişkenleri ile beraber kullanıldıklarında, bağımsız değişkenler hedefleri tam listeden belirli bir gruba daraltır. Eğer veya ile beraber kullanılırlarsa, en yakındaki veya rastgele seçilecek oyuncu belirli bir gruba ait olur. ile beraber kullanıldıklarında ise, komutu kullanan oyuncu (eğer daraltılmış bir gruba dahil ise) hedef olarak belirlenir.

[ Bağımsız Değişken - Değer ] ikilisi, hedef seçici bağımlı değişkeninden sonra köşeli parantez içinde virgülle ayrılmış olarak görünür:

  • . yani,

Bağımsız Değişkenler ve Değerler büyük-küçük harf duyarlılığına sahiptirler. Bağımlı Değişken ve ilk köşeli ayraç arası dışında köşeli ayraçlar, eşittir işareti ve virgüller etrafındaki boşluklara izin verilir. Virgüller mutlaka [ Bağımsız Değişken - Değer ] ikililerini ayırmak için kullanılmalıdır.

Eğer birden çok [ Bağımsız Değişken - Değer ] ikilisi varsa gruba potansiyel bir hedef dahil edebilmek için kurallara uygun yazılmış olmaları gerekir. Diğer bir deyişle bu ikililer her seferinde beraber olarak yazılmalıdır.

Konum Bağımsız Değişkenleri

  • yani,
  • Komuta girdi yazacağınız zaman bağımsız değişkenlerini veya hacim bağımsız değişkenleri olan , ve girdilerini kullanın. Yazılan koordinatlara en yakın birimi seçen bir hedef belirleyici kullanılarak konum tek başına tanımlanabilir. Fakat öbür türlü hiç bir işe yaramaz ve konum bilgilerini bağımlı değişkeni ile beraber yazmak hala dünyadaki tüm birimleri seçmeye sebep olur.
  • Konumsal bileşenler iki katına çıkar, şeklindeki değerlere izin verilir, and they are not center-corrected, meaning is not corrected to - tilde gösterimi seçici bağımsız değişken koordinatları için kullanılabilir.

(sadece bedrock için)

Uzaklığa Bağlı Hedef Seçimi

  • - filtreleyici hedef seçicisi, hedefin ayaklarını (varlıkların hitbox'larının merkezlerinin altında bir noktayı) bazı noktalardan öklid uzaklıklarına göre aramak için kullanılır. Konumsal bağımsız değişkenler tanımsız bırakılırsa: "radius/i", komutun yürütüldüğü konuma göre hesaplanır. Sadece işaretli olmayan değerler için izin verilir.
  • (sadece java için), "aralık belirtmek" özel bir alanı seçmek için desteklenmiştir.
Örnek: şeklindeki kullanım, tam 10 blok uzaklıktaki tüm varlıkları hedef olarak belirler. (!komut başarısı şüpheli!)
Örnek: şeklindeki kullanım, 8 blok - 16 blok uzaklık arasında bulunan (8 dahil ve 16 dahil olmamak üzere) tüm varlıkları hedef olarak belirler.
  • (sadece bedrock için), varlıkları bulmak için maksimum uzaklığı ve ise minimum uzaklığı temsil eder.
Örnek: şeklindeki kullanım, tam 10 blok uzaklıktaki tüm varlıkları hedef olarak belirler.
Örnek: — şeklindeki kullanım, 8 blok - 16 blok uzaklık arasında bulunan tüm varlıkları hedef olarak belirler.
Hacime Bağlı Hedef Seçimi

  • - Filter target selection based on their x-difference, y-difference, and z-difference from some point, as measured from the closest corner of the entities' hitboxes[JE] or by their feet.[BE]
  • This can be interpreted as creating a rectangular volume defined by an initial position (<x>,<y>,<z>) and diagonal vector (<dx>,<dy>,<dz>), then selecting all entities whose hitboxes are at least partially contained by that volume (Bedrock Sürümü sürümünde, whose feet are within that volume). If the positional arguments are left out, the selection is interpreted as originating from the position of the command's execution. Any values are allowed, including signed and fractional numbers.
  • Note that ,, specify signed differences from the given coordinate. They do not specify a separate coordinate, nor do they extend in both the positive and negative directions.
  • (sadece java için) Örnekler:
— Select all entities whose hitbox collects with the block region (1~5, 2~7, 3~9) (or, mathematically speaking, the region that is {(x,y,z)?R3

nest...

çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası