Игровой автомат Relic Heroes играть бесплатно / Monsters Cash Игровые аппараты | Играть онлайн Gameplay Interactive Игровые автоматы бесплатно

Игровой Автомат Relic Heroes Играть Бесплатно

Игровой автомат Relic Heroes  играть бесплатно

Immortal Romance

Игровой автомат Immortal Romance, разработанный компанией Microgaming, это стильно выглядящий слот с готической атмосферой и волнующей вампирской тематикой. История игры рассказывает о запретной любви, где некоторые из персонажей слота влюблены друг в друга, но не могут быть вместе.

Данный игровой автомат на 5 барабанов содержит способа выиграть деньги, он впервые увидел свет в декабре года и с тех пор является абсолютным хитом. Тем игрокам, которые уже знакомы с игровыми автоматами Microgaming, он может напомнить слот Thunderstruck II своим игровым процессом, однако, кроме всего прочего, он обладает более выгодными бонусами.

Вампирский тренд

Когда ты являешься разработчиком захватывающих тайтлов, вроде Thunderstruck или его сиквела Thunderstruck II, ты, на самом деле, понимаешь, что должен разработать что-то особенное, когда на рынке возникает тренд к определенной игровой тематике. Microgaming объединяет яркость вампирской любовной истории с игровым автоматом, а сам игровой процесс может сходу напомнить игрокам классические фильмы вампирской тематики, вроде Сумерек или телесериала Дневники вампиров . Поклонники других романтических слотов от Microgaming, таких как очаровательный слот The Dragon Lady или игровой автомат детективной тематики Victorian Villain, получать истинное удовольствие от глубины истории игрового автомата Immortal Romance.

Данная игра похожа на фильмы Сумеркиеще и тем, что содержит 2 вампира, ведьму и красивую девушку, которая влюбилась в одного из кровососущих парней. Тематика игры и ее общая история прогрессирует в рамках автомата, благодаря бонусной возможности Палаты спинов. Вы откроете скрытые истины по мере того, как будете продвигаться в игре.

Ищите символ логотипа Immortal Romance

Логотип игрового автомата является диким символом игры, который имеет способность заменять все другие символы на барабанах, кроме дверного молотка в виде золотого льва, который является скэттер символом. Все ваши выигрыши будут удвоены, если символ логотипа игры встает на замену другого символа при формировании выигрышной комбинации. Дикие символы теряют свои способности во время бонусного раунда Дикого желания. Бонус Дикого желания запускается случайным образом, но когда это происходит до 5 барабанов могут превратиться в дикие символы. Однако вы не сможете выбить бесплатные спины во время этого бонусного раунда.

Откройте Палату бонусных спинов, собрав 3 или более скэттера

Вам потребуется 3, 4 или 5 символов дверного молотка в виде золотого льва, чтобы открыть Палату спинов. Именно здесь хранятся все сокровища. Несколько входов в Палату спинов со временем откроют дополнительные возможности слота — немного напоминает Thunderstruck II, не так ли?

Добро пожаловать в мир ведьм

Это первый из бонусов, который запускается между 1 и 4 входами в Палату спинов. Этот бонусный раунд познакомит вас с Эмбер, которая является фармацевтом по профессии, однако происходит из рода ведьм. Она очень беспокоится о своей лучшей подруге Саре, которая, судя по всему, влюбилась в вампира (однако сама еще этого пока не понимает). Данный бонусный раунд наградит вас 10 бонусными раундами бесплатных спинов с 5-кратным мультиплайером всех выигрышей. При этом, вы сможете выиграть еще больше бесплатных спинов во время бонусных вращений.

Встречайте летнего вампира жулика

Не давайте красивому внешнему виду вас одурачить. Трой — это самый «плохой» вампир в городе, а его главными целями являются сила и удовольствие. Трой преследует исключительно свои собственные интересы, но он все ще достаточно предан Майклу, который спас его от ужасной смерти от рук совета теней около сотни лет тому назад. Теперь же он больше интересуется Сарой, наивной девушкой, которая влюблена в Майкла. Трой считает, что у Сары есть темный секрет, который он очень хочет раскрыть. Данный бонусный раунд наградит вас 15 бесплатными спинами, а также бонусом летучих мышей вампиров, который позволяет летучим мышам вампирам случайным образом обращать символы в 2X, 3X и до 6X мультиплайеры. Этот бонус можно получить между 5 и 9 входом в Палату спинов.

Встречайте летнего профессора генетики

Майкл — это летний вампир, который влюбляется в человеческую девушку (Сару). Боясь быть отвергнуты, он сперва не раскрывает ей своей вампирской природы, однако по воле судьбы, он все таки решается рассказать ей правду в момент слабости. Это очень выгодный бонусный раунд, который становится доступен между 10 и 14 входами в Палату спинов. Данный бонус наградит вас 20 бесплатными спинами и бонусом Rolling Reels. Последовательные выигрыши (которые будут достаточно частыми при использовании Rolling Reels) выиграют вам мультиплайер до 5X.

Встречайте Сару и заработайте до 25 бесплатных спинов

Сара — это летний доктор, изучающий патологии, и она очень интересуется изучением процесса регенерации клеток. Во время одного из медицинских семинаров она встречает Майкла, а используя его кровь делает несколько редких открытий, которые очень серьезно приближают ее к обнаружению лекарства от старения. Тем не менее, подобные открытия могут подвергнуть ее жизнь опасности. К тому же, ей еще предстоит узнать, что и она сама не является обычным смертным. Данный бонус наградит вас 25 бесплатными спинами с бонусом дикой лозы. Ищите символ дикой лозы на третьем барабане, так как он способен случайным образом превратить символы в дополнительные дикие символы.

Вы будете иметь возможность играть в ваш любимый бонусный раунд, как только заполните индикатор Палаты спинов.

Последнее слово

Игровой процесс слота Immortal Romance проходит, более или менее, таким же образом, как и Thunderstruck II, только с улучшенными бонусными раундами и выплатами. Присутствие бонусного раунда дикого желания, а также 4-уровневых бонусов — это очень захватывающий и, одновременно, выгодный нюанс. Бонусный раунд Майкла кажется самым выгодным в игре, благодаря особенности Rolling Reels, которая может наградить вас 5-кратным мультиплайером. Игровой автомат Immortal Romance — это слот средней и высокой дисперсии с возможностью получить огромные выплаты в бонусных раундах.

Игровой автомат Dragon Fury от Gaming1

Промокоды для игры Dragon Fury

Рекомендуем поиграть еще

Характеристики слота

  • Дата запуска
  • Производитель Gaming1
  • ЖанрДраконы
  • Количество барабанов 5
  • Количество рядов 3
  • Количество линий 20
  • Платформы PC, Смартфоны

Коэффициент отдачи RTP

  • RTP (%)
  • Волатильность средняя
  • Макс. выигрыш

Ставки

Играть в слот Dragon Fury в онлайн казино на деньги можно по следующим ставкам:

Минимальная ставка

Максимальная ставка

Бонусы

  • Бонусная игра Да
  • Повторные вращения Да
  • Риск игра Нет
  • Фриспины Нет
  • Символ Wild Да
  • Символ Scatter Да
  • Expanding Symbols Нет
  • Stack Symbols Да
  • Джекпот Да

Игровой автомат Dragon Fury выпущен студией Gaming1 в году. Автомат выполнен в жанре Драконы и доступен для пользователей персональных компьютеров, смартфонов и планшетов. Игровой аппарат обладает средней волатильностью и RTP %. Игровое поле состоит из 5 барабанов, 20 линий, 3 рядов. Минимальная ставка начинается с монет, максимальная достигает Основные фичи видеослота: бонусная игра, повторные вращения, скатеры. Максимальный выигрыш монет.

Таблица выплат и символов

Символы345
10, J2050
Q, K, A40
Маска, Ваза80
Панда
Статуя льва

Игры, похожие на игровой автомат Dragon Fury от Gaming1

Последние отзывы

Aztec Treasure игровой автомат слот

Несметные "Сокровища Ацтеков" и по сей день не дают покоя искателям приключений. Уж сколько было написано книг на эту благодатную тему — не перечесть. Гордые и свободолюбивые индейцы верно хранили свои сокровища, передавая секрет их местонахождения от поколения к поколению. Тайна не раскрыта и до сих пор, а значит, у вас есть шанс попробовать свои силы и наконец-то разгадать эту древнюю головоломку. А поможет в этом игровой автомат Aztec Treasure. Освоить его простые правила не составит труда даже новичку, только начинающему играть в подобные слоты.

Играть бесплатно в Aztec Treasure (Сокровище Ацтеков) онлайн

Аztec treasure игровой автомат бесплатно, без регистрации и прочих неудобств вы перенесетесь во времена конкистадоров, кровожадных завоевателей индейского племени ацтеков. Присоединившись к увлекательным погоням, вы почувствуете, как застучит учащенно сердце и разгорится нешуточный азарт. Немудрено, ведь на кону такой заманчивый приз — золото непокорных аборигенов. Только представьте, сколько эмоций можно пережить в режиме онлайн, даже не выходя из стен игрового клуба.

Но не думайте, что все просто. На пути к заветной цели вас ждет много испытаний и неожиданностей. Следите за подсказками и будьте внимательны. Включите интуицию,она поможет выйти из затруднительных ситуаций победителем. Игровой аппарат Золото Ацтеков (Пирамиды) подготовил еще один сюрприз — встречу с самим "Кетцалькоатлем", древним богом удачи. В случае его благосклонности к вам, итоговый выигрыш будет увеличен втрое. Заманчивая перспектива? Тогда дерзайте — загадка ацтеков по зубам только смелым и сильным духом людям!

Теги:Исторические, Приключения, Сокровища, Путешествия

Company of Heroes

Оригинальная Company of Heroes

Company of Heroes&#;— компьютерная RTS-игра по мотивам военных действий на Западном фронте Второй Мировой войны, разработанная ныне почившей канадской компанией Relic Entertainment. На данный момент вышло две части данной стратегии, но среди многих фанатов за «классику» принято считать трилогию первой части: собственно, Company of Heroes и ее аддоны-продолжения Opposing Fronts и Tales of Valor. Для своего времени игра была очень и очень хороша. Даже приобрела статус культовой и немало поклонников в России, не говоря уже об остальном мире… пока создатели не разработали советскую кампанию с сюжетом в лучших традициях. Как бы то ни было, вторая часть игр достойна отдельной статьи.

Геймплей[править]

Основой игры&#;— независимо от того, проходите ли вы компанию по сюжету, или же участвуете в одиночной игре&#;— является захват и удержание стратегических точек. Чем больше войскам удастся их захватить, тем скорее будет решен исход битвы в их пользу. Представлены они тремя с половиной видами складов с ресурсами с тремя же различными уровнями доходности&#;— малым, средним и большим:

  • Стратегические точки&#;— своего рода, связующие звенья между складами ресурсов. Захватываются ради увеличения лимита командования и для бесперебойного поступления других ресурсов. Ну, и дают совсем немного единиц личного состава.
    • Стратегические точки в режиме удержания&#;— помимо выполнения вышеуказанных функций контролируют поступление победных очков (см. ниже). Чем их захвачено больше, тем ближе ваша победа. Защитить их наблюдательными пунктами нельзя&#;— уж лучше оставить бесхозными, лишь бы противнику не доставались.
  • Боеприпасы&#;— распространены чуть меньше, но это компенсировано большим количеством складов с высокой доходностью, а также разбросанными «даровыми» боеприпасами на некоторых картах. Нужны для модернизации отрядов, использования ими наступательных средств (гранат, взрывпакетов, одноразовых гранатометов), усовершенствования техники в мастерских и, конечно же, применения супероружия.
  • ГСМ&#;— самый важный, и, как водится, редкий ресурс. Точек с его расположением на карте раз, два&#;— и обчелся. В свободном виде бочки с горючим встречаются тоже не часто, а высокодоходных складов на карте очень мало&#;— строительство наблюдательного пункта ради увеличения доходности просто необходимо. Обязательны для производства военной техники, перехода на новые уровни производства и глобальных усовершенствований всех юнитов.

Также стоит сказать о специальном и очень важном ресурсе, который зависит от количества занятых стратегических точек&#;— лимите командования. Поскольку военная экономика есть некая константа, не позволяющая выдать больше, чем она способна в принципе, то ради сохранения баланса каждый боевой юнит занимает несколько единиц командного лимита. Больше всего их «едят» пехотные командиры, спецотряды, бронетехника и супероружие.

Режимы геймплея[править]

Если вы проходите игру не в основной кампании, а играете по сети или затеваете схватку с ботом, то здесь вам будут доступны два механизма достижения победы:

  • Уничтожение противника&#;— именно то, что написано на упаковке. Необходимо просто раскатать в лепешку противника, а точнее, все его постройки, имеющие статус «штабных». Помимо самого штаба, а также казарм (штабных и полевых), складов, оружейных и танковых заводов к таковым относятся ДОТы и здания на их основе, причем строиться они могут не только в близости от штаба&#;— лишний стимул исследовать всю карту целиком, ибо оказаться они могут в непосредственной близости от… своего штаба! Оставшиеся на карте войска противника ликвидировать не обязательно&#;— во-первых, при полном уничтожении они вызывают подкрепления, а во-вторых, в этом нет необходимости, если они не представляют для вас прямой угрозы. Да что там войска, можно победить даже забив на контроль ключевых точек, если до победы остались считанные залпы по вражескому штабу.
  • Контроль стратегических точек&#;— на поле боя имеются пять ключевых точек и стратегических очков у каждой команды. По мере захвата точек очки у противника будут уменьшаться, и чем больше точек вы захватите, тем быстрее вражеские очки будут убывать. Как уже писалось выше, точки нельзя защитить, а значит нужно выделять юниты на их охрану. Кроме того, если точку не удастся заполучить, то лучше оставить ее нейтральной, чем принадлежащей врагу. Кстати, о врагах: в таких условиях все еще можно (и нужно!) уничтожить противника со всеми его штабными постройками, дабы здорово облегчить себе жизнь.

Локации и архитектура[править]

Так как войска наши действуют на Западном Фронте Второй Мировой, то битвы&#;— что кампании, что разовые схватки&#;— будут проходить на территории Франции, Бельгии и Нидерландов. Само собой, у каждой из стран есть свои топографические особенности, которые отлично подходят для тактического использования местности. Однако нижеприведенные объекты встречаются везде.

  • Заброшенные здания&#;— самый распространенный элемент архитектуры. Различаются в зависимости от вместимости войск, что характерно, внешне это не заметно: например, небольшой ангар может вместить максимальные 12 человек, а огромная мельница&#;— не более шести. С другой стороны, размер во многом говорит о прочности постройки&#;— чем она больше, тем менее вероятно, что вражеский танк разрушит ее тараном.

В особо вместительных зданиях можно будет организовать Полевые казармы или Полевой штаб (в кампаниях), производящие все доступные вам отряды пехоты и орудийные расчеты. Единственный совет&#;— использовать полуразрушенные здания для этих целей не очень-то рекомендуется, разве что, если это необходимо по сюжету&#;— ваши войска, засевшие внутри, целее останутся. Особняком стоят военные постройки&#;— заброшенные ДОТы, орудийные позиции, минометные бункеры и автоматические турели, занимать которые настоятельно рекомендуется.

  • Мосты&#;— основные средства переправы через непреодолимые водные преграды. В некоторых локациях незаменимой переправой не являются (Трюн, Долина реки Вир), в большинстве являются единственной и, зачастую, сюжетно важной переправой (Сен-Фромон, Высота , Монтерма). Это могут быть «стандартные» каменные мосты, разводные конструкции или маленькие деревянные мостики, через которые может переходить только пехота. Разрушение моста автоматически приводит к уничтожению всех войск, находящихся на них, независимо от принадлежности. Полностью разрушаемыми не являются, инженерные войска всегда могут их восстановить.
    • В качестве неразрушаемого аналога мостов выступают дамбы и плотины. Пикантности добавляет тот факт, что зачастую на них находятся ключевые стратегические точки. Еще большей пикантности, что такие же точки есть на мостах, но их после захвата можно взорвать, а дамбы&#;— нельзя.
  • Водные преграды&#;— некоторые реки можно переходить вброд, а зачастую попадаются мелкие озерца, в которые так же можно пересекать. Но не нужно, ибо умный в гору не пойдет&#;— разве что в самом крайнем случае. Почему? Потому что скорость передвижения войск через водоемы РЕЗКО снижается, делая их легкими мишенями для врага.
  • Густая растительность&#;— поросшие лесом французские зеленые изгороди являются хорошим маскирующим элементом, вдобавок блокирующими обзор и снимающие эффект подавления огнем, только лишь ваши войска за них заползут. Для бронетехники и вовсе непреодолимы, причем в реальности&#;— через них во время освобождения Франции и тяжелый танк не всякий пробирался. В игре же доступны к снесению только тяжелыми или саперными танками (например, «Шерман-Крокодил» с бульдозерным отвалом), потому являются хорошим предлогом для размещения на узких проходах противотанковой артиллерии.
  • Каменные и кирпичные стены&#;— являются хорошей защитой для пехоты, снижая показатели ее урона. Полностью непреодолимыми не являются&#;— ручная граната взрывает стену с трех бросков, гранатометы и пушки&#;— с одного-двух выстрелов, а танки, начиная со средних, ее просто перед собой не замечают. Как и полевые казармы, восстановлению не подлежит.

Фракции[править]

В оригинальной серии присутствуют четыре фракции вооруженных сил, принимавших участие в боях на Западном Фронте с года:

  • Армия США&#;— базовая, достаточно хорошо сбалансированная армия. Четко выраженных уклонов в сторону «атакующей» или «оборонительной» тактики не имеют, поэтому одинаково годятся для любых боевых действий.
  • Британский экспедиционный корпус&#;— как известно, британские генералы очень сильно были впечатлены Первой Мировой, поэтому здесь они сделали упор именно на обороне (впрочем, в одной из тактических линий сделано исключение для любителей рейдов по тылам). Вместо расчетов&#;— огневые точки, а штаб можно создавать где угодно, намертво закрепляясь в районе базирования.
  • Вермахт&#;— эта часть немецких войск, по сути, является аналогом американцев. Они так же хорошо сбалансированы, годятся для выполнения любых боевых задач. Ну, и еще у них войска представлены отрядами чуть более разнообразными.
  • Немецкая Танковая Гвардия&#;— злостный антипод британцев, отряды мотопехоты. Если «томми» заточены именно под оборону, то эти ребята строят свою победу за счет постоянного перемещения и стремительных ударов «малой кровью на чужой территории». У них даже полевых укреплений нет.

Линии тактического развития[править]

Мы забыли упомянуть про еще один ресурс&#;— это очки опыта. Когда ваши войска выполняют какое-либо задание&#;— от возведения штабных построек до непосредственно боевых действий&#;— они получают боевой опыт. В бою опыт сильно зависит от командного лимита уничтоженной боевой единицы, победивших его юнитов и стадии боя. Например, если завалить отрядом стрелков немецкую самоходку, то ваши войска получат около двух десятков очков, если вы сделаете это «Шерманом» или противотанковым орудием&#;— на треть или на половину меньше. Неся потери, войска тоже получают опыт, по одной-две единицы. Да что там, если уничтожить уже подбитую вражескую технику можно получить столько же.
Всего линий в игре&#;— по три на каждую фракцию, а в компаниях Tales of Valor&#;— одна, но с расширенными позициями для дальнейшего развития. После того, как индикатор-счетчик заполнится очками опыта, он сменит свой показатель на одну единицу. В зависимости от соответствия набранных командных очков в выбранной вами линии тактического развития будет доступна одна позиция. Это может быть какое-либо усовершенствование, новая способность для ваших войск, или же редкий и дорогой образец супероружия. Отдельно о каждой линии будет сказано в статьях, посвященных самим боевым фракциям, но между ними есть общие черты. Они, хоть и с оговорками и довольно приблизительно, отдельно задействуют три рода войск: артиллерию, бронетанковые войска и авиацию.

Сюжет[править]

Как правило, «ворочать историей» с личностями фронтовой значимости игроку не дают. Игра задействует локальные операции, на которых строилась победа в относительно крупных операциях. Точкой отсчета является знаменитый «День Д».

Тропы и штампы[править]

  • Hit&Run&#;— именно так нужно действовать своей самоходной артиллерией против вражеской буксируемой, а также при внезапной атаке тяжелых танков или «ахт-ахта», благо орудия у них поворачиваются очень медленно.
  • А оружие отнимем у противника&#;— игровая механика позволяет захватывать вражеское стрелковое оружие (легкие пулеметы, автоматы, гранатометы) и орудийные расчеты. Увы, возможности ограничены численностью самого отряда пехоты и наличием штатного спецоружия.
  • А у меня длиннее!&#;— суть всех тактических линий развития «от обороны», сконцентрированных на использовании артиллерии.
  • Автоматическая турель&#;— бронебашенные ДОТы на базе «Пантеры». Встречаются в британской компании и режиме танковых битв. С фитильком&#;— минометные ДОТы Танковой Гвардии.
    • С дикой натяжкой под троп подходят и «Флакфирлинги».
  • Бесхозный станковый пулемёт&#;— если вы заметили на пути пустующий пулемет, миномет или орудие, пренебрегать находкой явно не стоит, особенно если у самого подобное отсутствует, а произвести отдельные юниты возможности нет. Ярчайшие примеры&#;— битвы за Соттеваст и Вьервиль.
  • Босс-вертолёт&#;— капитан Йозеф Шульц на «Тигр-асе». Это обычный тигр, усиленный новой броней, более скорострельной пушкой и способностью маскироваться в дымовой завесе, да и, вдобавок, заскриптованный на неуязвимость после серии хитов.
    • Отряды тяжелой техники дивизии СС «Гитлерюгенд» в британской компании.
  • Взаимоисключающие технологии&#;— очки опыта позволяют выбрать так называемое «тактическое командование», что вполне трансформирует вашу стратегию действий. К примеру, за американцев пехотное командование позволит ваши бойцам выстраивать полевые укрепления и даст поддержку тяжёлой артиллерии, воздушное&#;— десантников и ВВС, а танковое&#;— возможность захватывать стратегические точки лёгкой техникой и образцы тяжёлой техники. Естественно, часть бонусов особо не нужна, а совместить самые вкусные&#;— невозможно. Похожая механика работает у британцев, Вермахта и танковой гвардии СС.
  • Взять в ад компанию&#;— «Голиаф» иначе не может. Не доехав до цели и нарвавшись на вражеский юнит он, конечно, взрывается, уничтожая всех вокруг.
    • Нелюбимое повреждение танка во время дуэли: комбинация «Двигатель разрушен»/«Обездвижен» + «Неуправляем». Машина считается уже уничтоженной (в нее невозможно прицелиться, она исчезает с карт), но в груду металла будет превращена только после столкновения с препятствием (даже самым хрупким). За это время она может сделать выстрел. Если двигатель уничтожен, то до препятствия вражеский танк ползти может очень долго, а стрелять он не прекратит! Да что там, ваши войска уже не будут обращать на него внимание. Вот и получатся, что он может уничтожить за время до столкновения ваши юниты, будь то танк (как правило, в танковых дуэлях участвуют равные машины, если не превосходящие), орудие (выдерживает около трех попаданий в лоб) или пехотный отряд. Если завалили «Оствинд»&#;— плохо будет только пехоте с легкой техникой. Если «Тигр»&#;— пиши пропало.
  • Вот это поворот!&#;— с фитильком. После освобождения Буржебю майор Блэкмор находит на поле «Железный крест». Казалось бы, банальный трофей. Однако после срыва операции «Маркет Гарден» генерал-майор Фосс жалуется Вольфгангу: «Я, кажется, крест потерял». Когда успел?
  • Да ночь продержаться&#;— битвы за Сен-Фромон, Кан и Мортэн. Немецкие войска ослабят натиск как всегда, на рассвете. С немецкой стороны&#;— оборона Фалкенсваарда.
  • Дилетант широкого профиля:
    • Фольксгренадеры. По сути, трудно ожидать что-то от отрядов фольксштурма, но после модернизации, перевооружения на MP и «Панцерфаусты» приближаются к «среднячкам».
    • Американские десантники. Шесть человек с карабинами М1, которые в бою с тем же фольксштурмом «по гамбургскому счету» несут большие потери, но наличие спецсредств вроде гранат, взрывчатки и краткосрочного усиления компенсирует трудности ведения боя.
    • «Оствинд-Флакпанцер»&#;— с фитильком. Вообще-то, сия машина суть зенитный танк, и целями его являются самолеты и десантники, но за отсутствием таковых он мастерски расстреливает из автоматической зенитки пехоту, постройки и легкую технику. Да и броня, сопоставимая с Pz. IV позволяет ему переть на противотанковые пушки в лоб. А так, с танками ему бороться не судьба.
    • Легкий противотанковый вездеход&#;— «дверная колотушка» о тридцати семи миллиметрах, отсутствие маневра огнем и слабая броня портят картину здорово, но способность обездвижить танк прицельным выстрелом в двигатель или разбить траки гусениц вполне неплоха.
    • «Гочкисс H»&#;— сами французы не особо любили этот танк, а в немецкой армии он стал чуть универсальнее. Броня очень даже приличная для легкого танка, пушку можно удлинить, а при установке пусковых установок он становится настоящим генератором смерти на гусеницах, тем более, что в отличие от броневиков он не подвержен воздействию стрелкового оружия.
  • И пусть весь мир подождет&#;— повсеместно, где командир говорит о «немедленных действиях», вам дадут и местность поисследовать (а это надо, чтобы захватить ключевые точки с ресурсами), и вражеские войска погонять. Исключения&#;— задания в стиле «отбить оборону врага через отрезок уходящего времени».
  • Игра с огнём&#;— огнеметы&#;— частое оружие в этой игре: ранцевые инженерные образцы, спаренные огнеметы «Ханомага» и огнеметные танки с огромной зажигалкой вместо орудия («Шерман-Крокодил») и курсового пулемета («Черчилль-Крокодил»).
    • Танковая гвардия обожает зажигательные снаряды, начиная от ручных гранат и кончая минометными боеприпасами.
  • Искусственный гений&#;— вражеская пехота в компаниях. От броска гранаты разбегаются, стараются жахнуть из гранатомета танку в корму, снайперы умело маскируются и маневрируют, пулеметчики, минометчики и артиллеристы несколько раз переустанавливают свое оружие в сторону противника и быстро его обстреливают.
    • Только попробуйте установить противотанковые заграждения во время боя за Трюн&#;— немедленно приедет «Шерман-Крокодил», снесет бульдозерным отвалом ваши «зубы дракона» и сожжет заживо того, кто их установил.
    • А союзники всегда построят на вашей передовой базе пулеметную точку, подведут туда свои боевые части и будут защищать базу в ваше отсутствие при грамотном руководстве. Да что там, они на вашей территории свои казармы построят, чтобы враг на их базе уничтожить не смог.
    • Если задачей будет убрать вражеского командира, то он с огромной долей вероятности сбежит, призовет себе на помощь войска, как водится, идеально подходящие для борьбы с вашими (снайпер против базовых отрядов, противотанковая пехота против техники и так далее) и будет медленно восстанавливать здоровье. Яркие примеры&#;— Кан и Соттеваст.
  • Искусственный идиот&#;— а вот бронетехника в пику пехоте очень часто тупит. Переть на превосходящего противника?&#;— Да пожалуйста! Не замечать его в упор с немаленькой такой дырой в корпусе?&#;— Что может быть проще! Правда, потом вражеский танчик «опомнится», выедет и будет раздавать вам тумаки с завидным упорством!
    • Если в операции присутствует миссия по спасению союзников, то они с большой долей вероятности будут вести себя тупо, стараясь почаще показываться «в чистом поле» и забивать на потери.
  • Когда же ты сдохнешь&#;— реакция многих игроков на немецких лейтенантов в бою за Соттеваст и за Кан. За убийство обоих дают медаль, но они мало того, что стараются сбежать, так еще и восстанавливаются после повреждений и переносят такие, от которых можно было бы проститься с целым пехотным отрядом. Даже британские офицеры на такое не способны.
  • Консервная банка:
    • Пехотный танк «Черчилль» и техника на его базе&#;— просто из палаты мер и весов. Броня за сотню миллиметров и… сорокамиллимитровая пушка. И нет, ни противопехотный огнемет в лобовой плите, ни «платно-бесплатный» миномет погоды не делают.
    • «Шерман-Крокодил»&#;— с фитильком. Саперный танк бороться с бронетехникой не должен, да и броня у него, как у обычного «Шермана», но по пехоте и постройкам он работает шикарно. Тем более, что в отличие от тех же инженеров, на противопехотное оружие у него иммунитет.
    • Pz. IV модификации F из Танковой Гвардии&#;— это тот самый танк, чью миллиметровку танкисты с горькой усмешкой называли «окурком». Броня у него, что интересно, сопоставима с модификацией H, основным немецким танком в игре, да еще и вдобавок за отдельную плату его экранировать можно. Однако сам он эффективно бороться может разве что со «Стюартами» и «Кромвелями», рискуя еще и огрести люлей от последних.
  • Коронная фраза&#;— Company of Heroes без умопомрачительного набора фраз не Company of Heroes. Например, американцы:
    • Сержант Конти: «Посмотрите, как оно горит! Поделом тебе, фриц!» (миссия по охоте на «Пантер»)
    • Инженеры: «Молотки и гвозди, дамы! Молотки и гвозди!»
    • Стрелки: «Гспде, Конрад, когда же ты завяжешь хреновы шнурки!?»
    • Шоферы: «Пора проверить прочность шин» и «ПРОСТО ЕЗЖАЙ!»
    • Танкисты: "Прибыла тяжелая кавалерия! [1].
    • Десантники: «МЫ ЕГО УДЕЛАЛИ! МЫ УДЕЛАЛИ ВРАГА!». Забавляет именно что в русской локализации упоротой озвучкой Михаила Тихонова.
    • Войска вне родов: «Просто не лезьте под пули!», «Эта территория принадлежит Дяде Сэму!». А при захвате бесхозного оружия подсвечивают: «Эй, а давайте не будем оставлять это фрицам!».
  • Британцы:
    • Экипаж «Саперного Черчилля»: «ЗА-А-АТКНИТЕ УШИ!».
    • Капитан Каттинг: «ЗА КАН! ЗА КОРОЛЯ! ЗА СТРАНУ! ».
    • Майор Блэкмор: «У генеральских разведчиков головы в жопах растут. Внутрь».
    • Танкисты: «Капрал Эллиот, может, ты поведешь?»
    • Неназванный британский офицер: «А фрицы, небось, сидят себе в теплом бункере и сосиски жрут с капустой!».
  • Немцы:
    • Войска вообще: «Так точно, мой генерал!». Повторяют эту фразу так часто, что успевают надоесть. Еще обожают орать по рации «КОВБОИ ПАЛЯТ ПО НАМ!»
    • Инженеры: «Пусть умоются огнем!»
    • Командир: «Мы несем зажигательный удар. Скоро весь сектор будет в огне!» и «Ракета Фау-1 к вашим услугам, сэр!». Если он попадется вам в качестве противника в американской компании&#;— знайте, что он будет дико истерить по громкой связи.
  • Танковая гвардия&#;— благодаря отличной озвучке А. Груздева и Н. Прозоровского чуть ли не каждая фраза стала намертво ассоциироваться с этой игрой. Но также есть пара примеров:
    • «Нас здесь месят, будь здоров!»
    • Командир так вообще настрочил кучу воодушевляющих речей по поводу каждого штабного усовершенствования.
  • Крепкий середнячок:
    • Базовые отряды пехоты у всех фракций. Как водится, с гранатометами уступают противотанковым орудиям, с пулеметами&#;— стандартным расчетам, с гранатами&#;— минометчикам, а по уровню нанесения хитов&#;— снайперам, да и укрепления строят хуже и дольше стройбата. Однако большая универсальность позволяет решать практически все боевые задачи.
    • Средние танки (кроме «Пантеры»)&#;— годятся и противотанковые пушки в лоб атаковать (так делать не надо), и вражеские постройки сносить, и с себе подобными бороться, даже если у врага броня толще и пушка длиннее.
    • «Штурмгешютц IV». Как штурмовое орудие, мягко говоря, не годится, но это самый массовый образец бронетехники в игре ввиду дешевизны, неплохой брони и весьма хорошего орудия.
  • Круто и практично:
    • САУ «Хетцер». Пусть и есть в Танковой гвардии техника помощнее, но когда нужно поджарить из засады «Шерман», «Кромвель» и даже «Черчилль», а также прижать дистанционным пулеметом отряд рейнджеров&#;— это то что доктор прописал.
    • «Штурмхаубитц 42»&#;— в отличие от того же «Хуммеля» бронирован намного лучше, да и вдобавок может вести огонь на ходу, не говоря уже о возможностях экранировки и установки пулемета.
    • Спецпехота у немцев и британцев:
      • Штурмовики&#;— весьма серьезный козырь в рукаве немецкого командующего. Маскируются, способны усилиться гранатометом или автоматом, а вместо гранат бросают взрывпакеты. И да, несмотря на название, эффектом штурмовика не страдают.
      • Немецкие десантники. В отличие от малополезных американских коллег очень хорошо сбалансированы, а отсутствие способности парашютного десантирования с лихвой компенсирует возможность вылезать из любого здания (даже в «тумане войны»!). Да и вооружены они не короткоствольными карабинами, а автоматическими винтовками.
      • Королевские Коммандос. Бесспорно, самая мощная пехота в игре. Полностью вооружены автоматическим оружием, способны маскироваться в дыму и снимать эффект подавления огнем, а также минировать местность. Это еще не говоря о наличии специализированных отрядов коммандос (минометчики, пулеметчики, гранатометчики), позволяющих создать гибкую оборону.
      • Кавалеры Рыцарского креста&#;— делит с тремя вышеозначенными товарищами славу лучших пехотных отрядов. Этих трех бойцов сложно убить, они быстро передвигаются, вооружены «Штурмгеверами» и могут подобрать один образец спецоружия. И, что главное, они доступны независимо от выбора тактики!
    • «Панцершрек»&#;— лучший противотанковый гранатомет в игре, вдобавок неплохо рвущий на фарш пехоту.
  • Круто, но бесполезно:
    • Разведывательные автомобили (джип и «Швиммваген») и мотоциклы. Отличные разведчики, но как боевые единицы не очень. Фиговый пулемет, эффективный разве что против снайперов и малоподвижных войск и никакая живучесть о себе знать дают. При том факте, что снайперы более всего тяготеют к размещению в зданиях, стены которых хлипкой пукалке не взять, а также тем, что против них лучше всего работают сами же снайперы, использовать сии машинки лучше только тогда, когда их дают бесплатно в компаниях. В остальных случаях они бесполезны.
      • Особняком стоит разведмашина Танковой Гвардии, ибо способность увеличивать доходность захваченной точки, то есть быть этаким наблюдательным пунктом с пулеметом, весьма неплоха.
    • Радиофургон «Вампир». Абсолютно бесполезный кусок металла, вдобавок весьма недешевый. Его фишка&#;— способность воровать часть вражеских ресурсов с чужой точки. В принципе, он был бы хотя бы неплох, БУДЬ У НЕГО ХОТЬ КАКОЕ-НИБУДЬ ВООРУЖЕНИЕ! Да и захватить точку «по старинке» было бы куда выгоднее.
    • Кеттенкрад. В принципе, на начальном этапе игры неплох ввиду скорости передвижения и захвата точек, но чуть позже начала игры становится абсолютно бесполезным из-за полного отсутствия вооружения.
    • Укрепления периметра. В немецкой армии на крыше построек устанавливается пулемет, однако огневая мощь у него не выше «мотоциклетного» и даже прижать подошедшую вражескую пехоту он не может.
    • Способность «Рвение». Увеличивать в полтора раза показатель наносимого урона в обмен на каждого павшего бойца? Разрабы, вы серьезно?
    • Атака с бреющего полета в американской авиации. Это просто финиш. Четыре крупнокалиберных пулемета неспособны эффективно уничтожить даже плотный пехотный порядок, а стоит сей смертельный номер как хороший артобстрел из-за края карты. Ах да, и самолет, в отличие от артиллерийских снарядов, могут просто-напросто сбить, и весь авиаудар коту под хвост.
    • ПТР «Бойс Мк.2». На войне прославилась, как хорошая снайперская винтовка (к слову, прямой предок крупнокалиберных СВ), но все, что толще двух сантиметров, она не берет. Педаль в магму&#;— британские войска используют ее против «Тигр-аса», Карл! Это при том, что ручное управление огнем отсутствует и функции «огонь по смотровым приборам» у ружья нет. Зато хорошо работает по пехоте.
  • Круто, но непрактично:
    • Рейнджеры&#;— на словах&#;— противотанковая пехота. На деле&#;— пушечное мясо, чьи базуки уступают «Панцершрекам» по всем параметрам и часто мажут, гранатометчики умирают первыми, а против немецкой пехоты им драться игровой баланс не позволяет. Конечно, можно дать им «Томми-ганы», но их липовая противотанковая специализация тогда вообще отпадет.
    • Гранатометы ПИАТ&#;— эту бешеную канализационную трубу (вдумайтесь: ШТЫРЕВОЙ РЕАКТИВНЫЙ ПРУЖИННЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ МИНОМЕТ) англичане всю войну крыли благим матом ввиду никакой точности и адского процесса перезарядки. Даже если вооружать им коммандос, а не инженеров или другую не специализированную пехоту, в бою с танками они полягут на втором залпе. По пехоте ввиду хреновой точности им работать не судьба. Вот и остается сие чудо техники работать по укреплениям.
    • Защита построек у Вермахта. Обстрел реактивными снарядами небольшой площади вокруг зданий без урона последним. Все бы ничего, но только перезарядка медленная, целеуказание отлично демаскируется красным дымом и дает шанс противнику отойти подальше.
    • Транспортер «Универсал Кэрриер» в пулеметной модификации. Два пулемета, это, конечно же, неплохо, куда больше, чем у джипов и мотоциклов, огневая мощь выше (со способностью палить по танковым смотровым приборам), но скорость раза в два ниже, да и бронька хуже, чем у «Тетрарха». С огромной натяжкой подходит лишь для начала игры.
    • Апофеоз тропа&#;— ракета V При том, что это самое разрушительное оружие в игре, любой хоть раз игравший в CoH собеседник скажет вам, что годится эта вундервафля только для уничтожения вражеской базы или абсолютно неподвижных вражеских войск. Долгое время подлета носителя (пусть и при отсутствии визуального целеуказателя), крайне долгая перезарядка и приличная цена делают этот «Э-э-эксплоужен!» лишь эффектным фейерверком для сноса зданий.
  • Круто, но не так, как рассчитывалось&#;— зенитка «Бофорс». Помимо тяжеловесных немецких «Хеншелей» ловко отстреливает пехоту и легкую технику.
    • «Ахт-Ахт» сюда же. Противотанковые данные выше всяких похвал, а вот как зенитка она в этой игре подкачала.
  • Круто, но трудно:
    • Картечный заряд для «Стюарта». Завалить отряд пехоты сразу&#;— только при большом везении (а гранатометчик или пулеметчик умирает последним), перезарядка весьма долгая, но ни один танк не способен также эффективно расстреливать пехоту с одного выстрела.
    • Безоткатное орудие М18&#;— нередко мажет по танкам и совершенно бесполезно против пехоты, про при этом сопоставимо по урону с мм пушкой М1, а если учитывать, что у отряда таких бабахи две…
    • Миномет саперного «Черчилля»&#;— дожили. За выстрел из главного орудия требуется отдать три с половиной десятка боеприпасов, тщательно прицелиться и дождаться удобного момента. Однако после незабываемого «ЗАТКНИТЕ УШИ!» вражескому юниту не поздоровится.
    • Бергертигр&#;— машина на базе «Тигра I», абсолютно без вооружения, но с толстенной броней и способностью восстанавливать подбитую технику. Автор правки, помнится, в битве за Фалкенсваард так восстановил подбитый «Тигр» и отразил атаку британцев, а в завершающей битве за Остербек так же поднял «из мертвых» единственный «Хуммель», добил с его помощью британские гаубицы и заработал медальку.
  • Лимит содержания&#;— строгий лимит (особенно на бронетехнику), введенный для того, чтобы игроки не устраивали друг другу танковый зерг-раш. Лимит увеличивается или уменьшается в зависимости от того, сколько у вас под контролем точек ресурсов. Некоторые имбовые подразделение (вроде танка «Королевский тигр») вообще могут быть развернуты только в количестве ровно одной штуки
  • Мамонт-танк&#;— тяжелые танки как класс (кроме «Черчилля»). Будь то «Першинг» или «Тигры», они лучше всего подходят либо для обороны, либо для разрушения вражеской базы. Доползти до вражеских войск им затруднительно, а в маневренный бой «в чисто поле» бросать зачастую самоубийственно.
  • Минибосс&#;— лейтенант в миссии Соттеваст. Если вам не нужна медалька, можете на него благополучно забить, однако без него немецкий гарнизон начнет воевать гораздо хуже.
  • Морская свинка&#;— Немецкая танковая гвардия, самая НЕ танковая армия в игре. Имеет много различных бронемашин, но собственно танк производить они могут только один, и тот противопехотный.
    • Возможно имелась ввиду не танковая гвардия, а мотопехота (ибо Panzer всё-таки броня, а не танк, танк именуется более длинным словом).
  • Нацистская сверхнаука&#;— после захвата немецкой пусковой установки в Соттевасте капитан Маккей рассказывает, как «далеко продвинулась немецкая военная машина» под слайдшоу из чертежей на берлинской лазури. На заднем плане не хватает только Штрохайма с его «НЕМЕЦКАЯ НАУКА&#;— ЛУЧШАЯ В МИРЕ!»
  • Обвалившийся мост&#;— в КАЖДОЙ компании это либо проблема, либо цель. Или мы чиним мост, чтобы перейти реку и надрать врагу задницу, или мы его взрываем, чтобы враги не сделали то же самое с нами.
  • Отец солдатам&#;— капитан Маккей и Джо Конти у американцев, Вольфганг Бергер и Макс Фосс у немцев.
  • Плохой хороший конец&#;— Вольфганг под командованием Фосса сорвал Голландскую десантную операцию, но потерял брата. После этого настроение у него сделалось откровенно пораженческое.
    • Конти повысили до лейтенанта, ему удалось сыграть свою роль в закрытии Фалезского котла, но все его боевые товарищи полегли на полях сражений.
  • Поиграй пока вот этим&#;— после того, как «Тигр-ас» подбили британские войска, нам предстоит вывести капитана Фосса и его экипаж из города, при этом никого не потеряв.
  • Получилась реальность&#;— освобождая Буржебю, очень многие жалуются, что немецкие тяжелые танки уничтожают даже окопавшиеся «Черчилли» с одного выстрела, забивая на хиты. Однако, если глянуть на исторические показатели бронепробиваемости KwK 43 (в девичестве&#;— PaK 43 у «Ягдпантеры»), то танковые сражения становятся на редкость реалистичными.
  • Прибытие кавалерии&#;— миссий, где нужно ждать прибытия подкрепления (и где оно само прибывает) не просто много, а очень много. Стандартные боевые группы вне карты тоже к этому относятся.
  • Реактивный громила&#;— все образцы с оговорками:
    • «Пантера»&#;— наиболее «чистый» представитель и, на минуточку, де-факто лучший немецкий танк Второй Мировой. Мощная пушка, солидная броня (Z. B., во многих странах считается тяжелым танком) и хорошая скорость превращают ее чуть ли не в идеальную боевую машину. Разве что стоит дорого и получить сразу ее не дают.
    • «Ягдпантера»&#;— пушка как у «Тигра-II», очень мощная броня, приличная для своей массы скорость (тот же «Тигр» при сходных характеристиках в два раза медленнее), способность успешно бороться с пехотой и выносить технику на раз-два. Ложка дегтя в том, что дается сие чудо инженерной мысли раз за миссию, стоит ОЧЕНЬ дорого, а маневр огнем затруднен из-за отсутствия башни. В общем, такой себе аицин бронепоезд.
    • «Шерман-Файрфлай»&#;— с тем еще фитилем. Машина со стандартной броней «Шермана» последних модификаций и мощнейшей трехдюймовой пушкой, по дульной энергии и скорострельности сопоставимой с орудием «Пантеры». Вместе с тем, сабж быстрее ее, поэтому может использовать маневренность в качестве весомого аргумента танкового боя.
  • Родные братья противоположны&#;— Бергеры, хладнокровный Вольфганг и решительный Альдрих. Что не мешает им друг друга понимать.
  • Совершенно законный финт ушами&#;— радует своим наличием во многих миссиях:
    • Любители проходить все миссии с выполнением задания на медаль, знайте: если на карте присутствует вражеская база или иная важная постройка с обширной сетью ПВО, а у вас в качестве базовой ветки тактического развития «забита» десантная рота, то вам повезло. Например, обороняя Сен-Фромон вам не придется уничтожать вражеский штаб, отвлекая незаменимые на городской площади «Шерманы» и «Каллиопу», переть через всю карту и подставляться под «ахт-ахт», пушки «Штугов» и «Четверок», «Панцершреки» пехотинцев и противотанковые орудия&#;— просто накопите единиц ресурсов и вызовите четыре раза самолет-разведчик в сторону штаба&#;— падать ему будет некуда, и он с радостью рухнет на вражеский штаб, принеся вам долгожданную «Бронзовую звезду».
    • В игре за Танковую гвардию внимательно прочесывайте местность в поисках подбитой техники&#;— при наличии «Бергертигра» в войсках вы можете получить в свое распоряжение те образцы, которые по сюжету вам иметь не положено. Например&#;— «Тигр I» в Фалкенсваарде.
    • Если в игровых картах присутствует река без видимого брода и пологий спуск к ней&#;— в игре за британцев выбирайте Королевских коммандос. Вызовите планер «Гамилькар» так, чтобы он проехал прямо к реке, к самому ее краю. Теперь, выпуская танки «Тетрарх», вы можете получить относительно неуязвимую противотанковую пушку&#;— только усильте орудие переходником «Литтл Джон». Так этот тонкокожий танчик будет обстреливать немецкую технику из под воды, оставаясь для нее очень трудной мишенью.
  • Сержант Кремень&#;— Джозеф Конти и братья Бергер.
  • Скальный босс&#;— «Королевские тигры» и «Ягдпантеры» в британской компании (освобождение Буржебю). Поддаются фунтовым снарядам весьма неохотно (захваченные на холме «ахт-ахт» могут чуть-чуть облегчить задачу), уничтожают с трех попаданий огневую позицию с расчетом вместе, с единственного выстрела гробят пехоту и танки. Автор правки, в бытность свою играя в «Компани», вызвал подкрепление ТРИ, КАРЛ, РАЗА, чтобы завалить этих монстров.
  • Сражение под дождём&#;— финальная операция по удержанию Кана. Особенно забавляет комментарий британского командира, тот самый, про сосиски с капусткой.
    • В немецкой компании это оборона Остербека, Беста и вторая битва за Фалкенсваард.
  • Стеклянная пушка&#;— хм, с чего бы начать…
    • Flak Как говорил старик Роммель, «Сделать зенитку бесполезной могут не только танки-самолеты, но и десять солдат противника». Как и в реальности, вражеские войска от не кирпичами испражняются, ибо что пехоту, что технику она уничтожает с двух-трех выстрелов. Однако «Черчилль», а тем более «Першинг» ввиду толстокожести, могут подползти к ней и уничтожить вместе с расчетом. Самое же страшное оружие против нее&#;— десантники. Она по ним и прицелиться не успеет, как будет взорвана или захвачена. Да черт с ними, с сухопутными войсками&#;— эта зенитка даже по самолетам прицелиться нормально не может!.
    • Огневые точки у британцев. Ладно ПТ-орудие и зенитка, они разворачиваться умеют, но минометная и пулеметная точки, а также гаубица, обречены в ближнем бою с пехотой, имеющей противотанковые средства, пулеметы или гранаты. Случай, все же, с фитильком&#;— против тяжелой техники в ближнем бою они по определению бессильны.
    • «Мардер III»&#;— отличная самоходка, издалека выносящая даже «Першинги», но сама имеющая лишь противопульную броню и ограниченный маневр огня из-за отсутствия орудийной башни. Даже чертов «Кромвель» при атаке в борт или в корму продырявит ее с трех выстрелов. Такие же характеристики, разве что слегка заниженные, у «Мардер II».
      • Его американские оппоненты «Волверин» и «Хэллкэт» немногим лучше. Это «немногое»&#;— как раз орудийная башня и хороший движок, в случае с последним&#;— еще и маскировка.
    • «Хуммель» и особенно его британский оппонент «Прист»&#;— самоходные гаубицы, способные превратить вражеские позиции в груду обломков, а при спецтактике&#;— вообще сравнять с землей. На ходу вести огонь категорически неспособны, прекращают стрельбу неохотно, а не самая лучшая броня превращает их в удобную цель. И ладно, у «Приста» есть крупнокалиберный пулемет&#;— у «Хуммеля» даже его нет.
    • «Вурфкерпер»&#;— не зря ее прозвали «Пехотной „Штукой“». Реактивные снаряды этого чуда прекрасно дезориентируют и сжигают пехоту, разрушают постройки (например, взрывают мост с одного залпа) и портят технику, но «Шерман», «Кромвель» или противотанковые орудия быстро продырявят сам броневик.
    • «Голиаф»&#;— педаль в Черную Дыру. Вообще-то к самоходной торпеде применять троп весьма иронично, слабенькая броня сделана только чтобы «Голиаф» не завалили снайперы с одного выстрела (спасибо, что хоть оператора с кабелем не стали моделировать). Впрочем, если пара отрядов пехоты или танкисты все-таки решат остановить адскую машинку в до того, как она доедет до цели, они автоматически будут восприниматься как смертники.
    • «Пума» и её коллега «Стэгхаунд»&#;— в своем классе. Броня несерьезная, а вот главные орудия (50 и 57&#;мм соответственно) позволяют при должных навыках и везении подбивать танки, пусть и ценой повреждений. Американская машина благодаря снарядам с белым фосфором так еще и глушить экипаж способна.
    • «Тетрарх» в классе легкой техники&#;— высокая скорость&#;— есть. Неплохая пушка с усилением пробивной способности&#;— есть. Броня&#;— шесть миллиметров и гробится даже лейтенантским «Парабеллумом» при должном везении. Что вы еще хотите от десантного танка?
    • «Небельверфер»&#;— точнее, чем «Вурфкерпер», хоть и снаряды не такие мощные&#;— в любом случае войскам союзников от него житья не будет. Однако если расчет или батарею без прикрытия находит любой отряд пехоты (хоть даже инженеры)&#;— пиши пропало. Про технику говорить не приходится.
      • Такой же недостаток имеет гаубица М2 у американцев. Педаль в пол: она даже передвигаться не может. Вот вам и буксируемое орудие!
    • Т34 «Каллиопа»&#;— под ковровый залп ее реактивных снарядов попасть не желает никто, но вот только если в первой части игры она имела старую пушку «Шермана», а залп из РС был не бесплатным дополнением, то потом пушку сделали декоративной (как на командных «Кромвелях»), и даже бесплатная возможность ракетного залпа положение не спасает.
    • Инженеры с огнеметами&#;— это настоящая «обезьяна с гранатой». Уничтожаются они легче, чем остальные пехотинцы, но любому, кто вступит с ними в ближний бой, мало не покажется.
  • Стелс&#;— штатный режим работы снайперов, а также немецких противотанковых орудий и отрядов штурмовиков. Правда, при стелсе резко падает скорость передвижения.
  • Тактика решает&#;— что в историческом контексте, что в игровом, войска союзников уступали немецким в технологическом оснащении, поэтому любой бой выигрывается за счет четко продуманной тактики. Если возьметесь выполнять задания на медаль, зерг-раши из-за ряда ограничений вообще отпадают за ненадобностью. Немцам в этом отношении немногим легче.
  • Хрупкий шустрик:
    • Британский танк «Кромвель». Этакая приземистая коробочка с самой фиговой пушкой (заметим, что калибр стандартный для всех средних танков), ничем кроме мощного движка и способности быстро заехать в тыл врагу похвастаться неспособной. И все равно, даже один на один с «Четверками» воевать неспособен!
    • Различные легкие машины у всех фракций. Броня противопульная, да и то, с дикой натяжкой, но пока противник будет в них прицеливаться после первого разрушительного (но не фатального!) залпа, он не успеет понять, что же его убило. Особенно выделяются этим броневики Танковой Гвардии.
  • Шрамы от цензуры&#;— Танковая Гвардия абсолютно очевидно является войсками СС, стыдливо переименованными, чтобы не возникло скандала, что в игре можно играть за военные части запрещенной организации.
    • Танковая гвардия&#;— сборная солянка элитных частей, львиная доля которой восходит подразделению вермахта, Танковой учебной дивизии («Panzer-Lehr-Divison») и по вооружению, и по сюжетам кампаний в игре.
  1. ↑Эту фразу было бы вполне естественно услышать от британских танкистов, но британцы что в локализации, что в оригинале это не говорят&#;— фраза «закреплена» за американцами

Игровой автомат Relic Heroes от GAMING1 играть в демо слота

Relic Heroes Обзор игрового автомата

Попробуйте Relic Heroes демо-версию слота или сыграйте на реальные деньги в онлайн-казино из нашего рейтинга и испытайте свою удачу в тематическом игровом автомате Джунгли тема, который наполнен символами Маска, Шляпа, Монеты, Рубин, Сокровища, Карта и увлечет вас своей историей о Фантастика.

Relic Heroes Слот, разработанный провайдером GAMING1, относится к Видеослоты и стал доступен игрокам

Чего ожидать:

Relic Heroes имеет свою популярность не только благодаря высокой выплате %. Он выполнен в типе Видеослоты, имеет схему выплат: line-reels и оформлен Маска, Шляпа, Монеты, Рубин, Сокровища, Карта.

Вас обязательно увлекут символы Маска, Шляпа, Монеты, Рубин, Сокровища, Карта, а также . А в разнообразие всех возможных бонусных функций входят: Wild, Множитель, Бонусные символы, Фича: Замена символов

Совпадение одинаковых символов в одной линии на трех барабанах гарантирует игроку выигрыш, соизмеримый с номиналом символов . Максимальное количество выигрышных линий в слоте Relic Heroes достигает линий. А при выпадении на каждом барабане самых дорогих символов игрок вправе рассчитывать на максимальный выигрыш .

Как играть в демо-версию слота Relic Heroes:

Выберите размер ставки с помощью стрелок или в настройках. Для слота Relic Heroes минимальная ставка составляет в валюте вашего игрового счета в казино, а максимальная ставка - Теперь нажмите кнопку spin или выберите функцию auto spin, которая позволяет вращать барабан без вашего постоянного участия. А повторное нажатие кнопки play активирует режим турбо-спинов.

Играть в Relic Heroes слот мобильная версия

Relic Heroes не поддерживает мобильную версию, поскольку она реализована с использованием JS, HTML5.

Последнее обновление слота было

Самый выгодный игровой автомат от Netent

Обновлено:

Рейтинг пользователя5 / 5
Самый выгодный игровой автомат в Netent

В этой статье мы сравним игры от компании NetEnt и выясним, существует ли самый выгодный игровой автомат. Рассматривать будем следующие слоты:

Вы сможете узнать, как ведет себя каждая из этих слот-машин в зависимости от выбранной ставки: маленькой, средней и крупной. А также:

  • сравним в таблице игровые автоматы по RTP – процентам выплат.
  • разберем лучшие слоты для игры по мелким ставкам: Wonky Wabbits Wabbits, Wish Master, Dragon Island, Dead or alive,
  • сравним слоты по средним ставкам: Jack Hammer, Jack Hammer 2;
  • проанализируем по крупным ставкам: Frankenstein, Victorious и Egyptian Heroes;
  • расскажем, какие слоты лучше обойти стороной,
  • дадим общие рекомендации и посоветуем, где играть в казино.

Список самых выгодных игровых автоматов NetEnt

Ниже представлена сравнительная таблица самых выгодных игровых автоматов от NetEnt по процентам выплат (RTP). Обратите внимание, в некоторых слотах нельзя отыгрывать бонусные деньги. Чтобы понимать, что такое проценты выплат, дисперсия и длина цикла – перейдите по соответствующим ссылкам вверху таблицы.

Внимательно изучайте правила на русском языке на нашем сайте или на английском языке в первоисточнике. Итак, обратимся к статистике:

 

Несмотря на то, что проценты выплат (RTP) на первый взгляд кажутся единственным важным значением при выборе автомата – это не так. Не менее важными будут следующие параметры:

Wonky wabbits
Лучшие слоты для игры по мелким ставкам

При игре на низких ставках, когда монета стоит не дороже € 0,01, на первое место выходит максимально возможный выигрыш в слоте.

Большое количество монет за раз можно получить в Wonky Wabbits, Wish Master, DOA и Dragon Island.

Именно эти автоматы показали достойные результаты в процессе тестирования по мелким ставкам – как на реальные деньги, так и в бесплатном режиме.

Wonky Wabbits

С функцией duplicate wild выигрыш может быть огромным даже при игре по небольшой ставке. Если на поле появятся wild-символа, выплата будет огромной. А если вайлдов будет еще больше? Теоретически, максимальный выигрыш может достигать , монет, что означает € при цене монеты в € 0,01.

  • Волатильность - 6,59 из 20 (средняя).
  • Рейтинг игрового автомата для вейджера - 4,09 из
  • Процент выплат слота равен 96,5%.
  • Вероятность получения wild символа - 9,9%.

Wish Master

Список бонусов
Огромная дисперсия и потенциал выигрышей делает Wish Master одним из лучших автоматов для осторожной игры по небольшим ставкам.
  • Делайте общую ставку, имея на балансе не менее ставок.
  • Для получения максимального выигрыша понадобится свиток с расширяющимися wild-символами и два свитка, которые будут помогать им появляться.
  • Помните, что даже за спины со свитками будут списываться деньги. Если баланс ниже ставки, то игра остановится прямо во время бонусных вращений.
  • Волатильность – 8,87 из 20 (от средней к высокой).
  • Рейтинг игрового автомата для вейджера – 2,08 из
  • RTP в % позволяет получить плюсовое математическое ожидание выигрыша.

Dragon Island

Dragon island
Эта игра далеко не новая и неоправданно забыта игроками. Выигрыш в обе стороны (win both ways) и Золотой дракон, который умножает весь выигрыш на коэффициент от 2 до 9, делают этот игровой автомат одним из самых выгодных при игре по низким ставкам.

  • Не рекомендуем играть по ставкам выше € Советуем не прекращать игровую сессию, если часто выпадают два вулкана (scatters). Обычно это свидетельствует о скором выпадении бонусных бесплатных игр. Не меняйте ставку в этот период, чтобы не сменить цикл.
  • Волатильность – 7,38 из 20 (средняя).
  • Рейтинг игрового автомата для вейджера – 4,74 из
  • Возврат сделанных – %, а максимальный выигрыш достигает монет.
  • Вероятность выпадения бонусных бесплатных игр (3+ скаттера) – 0,65%.

Dead or alive

Этот автомат – легенда от NetEnt. Он обладает огромной дисперсией, игра несет огромный риск потери всего баланса, но, если вам удастся поймать wild-линию во время бонусных бесплатных игр – вы получите тысячи своих ставок.

Делаем вывод: при игре на микроставках самым выгодным игровым автоматом от NetEnt являются Wonky Wabbits, Wish Master, DOA.

Игра по средним ставкам

Отличные результаты в процессе тестирования по средним ставкам (от € 5 до € 50) показали игры Jack Hammer и Jack Hammer Мы рекомендуем их из-за частого выпадения символов на активной линии и функции sticky win в режиме free spins

Jack Hammer

В первой версии игры Jack Hammer дисперсия – более высокая. За счет утроенных выигрышей во время бонусных бесплатных игр увеличивается вероятность крупной выплаты.

  • Волатильность – 4,1 из 20 (низкая).
  • Рейтинг игрового автомата для вейджера – 6,09 из 10
  • Возврат сделанных ставок установлен на отметке 97%, а максимальный выигрыш составляет , монет.

Jack Hammer 2

Jack Hammer 2
В Jack Hammer 2 можно играть с маленьким банкроллом из-за уменьшенной дисперсии. Но и крупных выигрышей будет не так много: во время бесплатных игр множитель равен двум.

  • Процент выплат составляет %, а максимальный выигрыш – до , монет.
  • Частота выпадения бонуса – статистически каждые спинов (%).
  • Волатильность – 3,93 из 20 (низкая).
  • Рейтинг игрового автомата для вейджера – 5,90 из

По крупным ставкам

Вы решили играть по-крупному? Тогда подойдут следующие игры: Frankenstein, Victorious и Egyptian Heroes.

Обязательно тестируйте игровые автоматы в бесплатном режиме до начала игры на реальные деньги.

Frankenstein

Frankenstein

Этот слот отлично показал себя при игре с общей ставкой € Бонусные игры с увеличением коэффициента выплат и появление целых серий wild-символов позволяют выигрывать больше и чаще даже по крупным ставкам. Рекомендуем играть до первого бонусного раунда и закрывать игру в случае крупного выигрыша.

  • Процент выигрышей составляет % от ставок, а максимальный выигрыш – , монет.
  • Частота выпадения бонуса – статистически каждые спинов (0,61%).
  • Волатильность – 5,14 из 20 (средняя).
  • Рейтинг игрового автомата для вейджера – 5,70 из
  • Длина цикла в слоте – средняя. Как правило, для полного прохождения цикла требуется спинов.

Egyptian Heroes

Слот Egyptian Heroes отлично подходит для игры по € . По этой ставке бонуска выпадает немного чаще. Важно: закрывайте слот сразу после первой бонусной игры, независимо от суммы выигрыша. Обязательно тестируйте Egyptian Heroes до игры на реальные деньги.

  • Вероятность получить 3 и более scatter-символов и запустить бонусную игру – 0,75%.
  • Волатильность – 7,64 из 20 (средняя).
  • Длина цикла в видео-слоте – средняя. Как правило, цикл можно полностью пройти за вращений.
  • Дисперсия выигрышей – средняя. Достигается за счет частых (по крупным ставкам и достаточном призовом фонде) бонусов. Также можно выиграть крупные суммы во время основной игры при появлении 2 и более раздвигающихся wild-символов на барабанах 2,3 и 4.
  • Рейтинг игрового автомата для вейджера – 3,55 из
  • Процент выигрыша – %, максимальная выплата – , монет.

Victorious

Victorious

Слот Victorious – довольно спорный игровой автомат. При ставке в € нужно поймать бонусные игры с умножением всех выигрышей на три. Фактически 15 бесплатных игр по ставке € эквивалентны более € 5 (*3*15), что гарантирует крупный выигрыш.

  • Вероятность получить 3+ scatters и активировать бонусные бесплатные игры – 0,69%.
  • Волатильность – из 20 (средняя).
  • Рейтинг игрового автомата для вейджера – из
  • Процент возврата – %, максимальный выигрыш – , монет.

При игре по крупным ставкам самым выгодным игровым автоматом NetEnt является Victorious.

Не рекомендуем играть

Не стоит запускать неприбыльные игры: ни удовольствия, ни денег. Они либо непопулярны, либо с ошибками в программировании, либо с очень длинным циклом.

  • Demolition squad имеет 50 игровых линий, не дает крупных выплат во время бесплатных игр – не рекомендуем.
  • Flowers. Не стоит проверять этот слот в режиме игры на реальные деньги. Несмотря на высокий заявленный процент возврата ставок, в силу непонятных причин, он не хочет платить деньги.
  • Игры Fruit shop и Fruit case. Во время тестирования эти игровые автоматы показали себя с плохой стороны. Во время последних запусков скрипта тестирования (июль года) ситуация не изменилась.
  • Wish master. Несмотря на увеличение частоты выпадения свитков, слот остается крайне убыточным и не рекомендуется для игры на реальные деньги по любым ставкам.
  • Alien robots – пропускаем, крупные выигрыши дает очень редко.
  • Игра Boom Brothers не пользуется популярностью у игроков: жрет ставки, как пылесос.
  • В слот-машине Fortune Tellerпроцент возврата составляет %. Это очень мало.
  • Icy Wonders также возвращает всего % сделанных ставок – еще один крайне низкий показатель.
  • Relic Raidersвозвращает 90% ставок. Проходите мимо и не потеряете деньги.

Общие рекомендации

Выбор бесплатой игры

Не стоит играть в новые игры. Как правило, в течение недель они только «раскручиваются», всасывая деньги в фонд для выплат выигрышей и все применяемые стратегии будут работать некорректно.

Старайтесь играть мелкими ставками вместо более крупных, увеличивая количество возможных вращений. Консервативный подход при игре в высоко-дисперсионные слоты – это ключ к успеху. Вдумайтесь только, при ставке в € 1 можно выиграть € 2 Стоит ли рисковать € за спин?

Пополняйте счет вовремя. Внимательно читайте условия получения бонусов на депозит, где и как их нужно отыгрывать. При игре с бонусом максимальная ставка ограничена: как правило, она не должна превышать € Если вы выиграли крупную сумму и у вас остался не отыгранный вейджер, лучше всего отбить его по мелкой ставке в одном из рекомендованных игровых автоматов. Делайте депозиты только в период выгодных бонусных программ.

Тестируйте игры в демо-режимедо игры на реальные деньги для определения прибыльного слота. Помните, что даже самый выгодный игровой автомат может быть «не в настроении» и будет забирать деньги. Узнайте больше, как выбрать удачный игровой автомат NetEnt?

Старайтесь не играть в слотах с прогрессивным джекпотом. Если, конечно, не настроены серьезно. Охота за джекпотом требует не менее 1 общих ставок на счету.

Ознакомьтесь с краткими рекомендациями к каждому из слотов на странице его описания. Там же вы найдете статистические данные по процентам возврата и максимальному выигрышу каждой из игр.

Надеемся, что эта и другая информация на нашем сайте поможет вам удачно сыграть в онлайн-казино.

Где играть

  • Fastpay казино выплачивает деньги на платежные системы и карты банков в течение нескольких минут.

Лучшие онлайн казино для игры на деньги

Казино Герои Обзор

Казино предлагает игровые автоматы с бесплатными вращениями, джекпотами и бонусными играми. Игры включают в себя Jack Hammer, Frankenstein, Reel Deal, Gladiator, Crime Scene и другие. Предлагается несколько версий блэкджека и рулетки, а также несколько игр в видеопокер. Настольные игры включают в себя баккару, Red Dog и Punto Banco.

Одна из особенностей этого казино - Casino Olympics. В этой функции выделены определенные игры, и игрокам предлагается участвовать в этих играх.

Когда новые игроки регистрируются для учетной записи в Casino Saga и вносят евро, они получают бесплатных вращений для игровых автоматов. Депозит в евро дает новым игрокам бесплатных вращений, а депозит в 50 евро дает новым игрокам бесплатных вращений. Когда новый игрок вносит 20 евро, он получает 60 бесплатных вращений. Если они внесут 10 евро, они получат 25 вращений бесплатно. Игроки могут использовать следующие методы депозита: банковский перевод, Visa, MasterCard и Neteller.

Это скандинавское онлайн-казино создано игроками для игроков.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно