как построить казино в simcity / Помощь и советы [-x-] - Форум SimCity ()

Как Построить Казино В Simcity

как построить казино в simcity

Шикарное казино

Такое шикарное казино не останется без внимания, как можно удержаться и пройти мимо? Оно привлекает в свои игорные залы игроков низкого, среднего и высокого уровня достатка &#; всех без исключения.

Шикарное казино Симсити

Для того чтобы построить это шикарное казино в своем городе, меру необходимо позаботиться о наличии Игорной индустрии.

Шикарное казино

  • Цена: симолеонов
  • Содержание: симолеонов в час
  • Вмещает игроков с низким доходом:
  • Доход с игрока низкого уровня в час: 10 симолеонов
  • Вмещает игроков со средним доходом:
  • Доход с игрока среднего уровня в час: 20 симолеонов
  • Вмещает игроков с высоким доходом:
  • Доход с игрока высокого уровня в час: 40 симолеонов
  • Повышает стоимость земли в жилой зоне среднего дохода

Сталь и стекло подчеркивают четкие линии этого казино в современном стиле.

Модули шикарного казино

Посмотрите сколько различных модулей вы можете построить! Чем больше тем лучше!

Дополнительные модули

Вывеска шикарного казино

Вывеска &#;Казино&#; &#; эта сияющая вывеска на крыше Шикарного казино привлечет толпы туристов!

  • Цена: симолеонов
  • Содержание: симолеонов в час
  • Привлечено туристов с низким доходом в день:
  • Привлечено туристов со средним доходом в день:
  • Привлечено туристов с высоким доходом в день:
  • Всего доступно: 1

Шикарное казино вывеска

Вывеска &#;Казино&#; &#; не будьте консерватором! Разместите эту блестящую вывеску и покажите миру, что у вас есть стиль!

  • Цена: симолеонов
  • Содержание: симолеонов в час
  • Привлечено туристов с низким доходом в день:
  • Привлечено туристов со средним доходом в день:
  • Привлечено туристов с высоким доходом в день:
  • Всего доступно: 1

Шикарные номера нижний этаж

Шикарные номера (нижний этаж) &#; заманивайте игроков в Шикарное казино. Эти номера расположены на нижнем этаже для быстрого прохода в казино. Туристы останутся здесь и потратят последние симолеоны в казино на следующий день.

  • Цена: симолеонов
  • Содержание: симолеонов в час
  • Номера для жителей низкого дохода:
  • Всего доступно: 6 (с учетом всех модулей)

Шикарные номера башня

Шикарные номера (башня) &#; разместите азартных игроков в этой блестящей башне!

  • Цена: симолеонов
  • Содержание: симолеонов в час
  • Номера для жителей среднего дохода: 60
  • Всего доступно: 6 (с учетом всех модулей)

Петнхаус в казино

Пентхаус &#; этот эксклюзивный пентхаус можно разместить только на крыше здания.

  • Цена: симолеонов
  • Содержание: симолеонов в час
  • Номера для жителей высокого дохода: 40
  • Всего доступно: 6 (с учетом всех модулей)

Зал для игры в покер

Зал для игры в покер &#; если у вас получится привлечь игроков за покерные столы, то денежки потекут рекой!

  • Цена: симолеонов
  • Содержание: симолеонов в час
  • Номера для жителей низкого дохода:
  • Всего доступно: 6 (с учетом всех модулей)

Зал для игры в кости

Зал для игры в кости &#; выбросьте шестерки! Игра в кости не требует особых затрат, зато приносит солидный доход.

  • Цена: симолеонов
  • Содержание: симолеонов в час
  • Номера для жителей среднего дохода:
  • Всего доступно: 6 (с учетом всех модулей)

Шикарное казино Simcity

Я решил попробовать построить город с множеством казино и развлечений! Но столкнулся с множеством проблем при стабильном заработке. Построил город с населением человек, и как же мне привлечь туристов в мой город, вроде всё в порядке, заработок тогда я получал только с налогов! Построил ж/д станцию и один порт, точнее паромную переправу. Туристы приезжали но толку не было, затем я построил самое дешевое казино с рулеткой и баром, но всё равно уходил в минус т.к. казино не приносило прибыли, а только банкротило меня много раз! После чего я задумался как же быть и как зарабатывать только за счет казино без высоких налогов! После многочисленных вариантов строительства меня осенила идея. Она состояла в том чтоб не как заработать за счёт казино, а как первым делом привлечь много туристов! я влез в большие долги и поставил выставочный центр, вроде доход шёл но не так как мне хотелось, туристов стало больше приезжать, но возросла и преступность в городе (поставил ещё один участок с максимальным количеством патрульных машин). Доход был только во время того как туристы приезжали на мероприятия, т.е. и казино стало приносить прибыль! но после того как они уезжали я сразу же начинал уходить в минус, причём такой что банкротило город очень быстро. Как же быть? Тогда я ещё не понимал что можно в один день зарабатывать миллионы, особо не напрягаясь! Построил ещё несколько казино и пару паромных переправ, дела начинали потихоньку идти в гору, но туристов всё равно не хватало. Спустя некоторое время я поднакопил денег и избавился от долгов. Заработок был, но только вечером а весь день шёл в минус! Места на моём участке застройки очень сильно не хватало, т.к. при постройке одного выставочного центра я потерял приличный кусок земли, но рядом с ним оставалось ещё немного места и я разместил там коммерческие здания, они росли как грибы к солнцу))). Спустя некоторое время город вырос, и доход был стабильным, хоть и уходил днём в минус, но после мероприятия в выставочном центре мои деньги умножались, и меня не уже не волновало банкротство! Я решил расширить свои владенья, ведь хотелось больше и больше денег (азарт играл в крови). Построив аэропорт и ещё несколько паромных переправ, я построил пару достопримечательностей, в казино добавил номера по максимуму! И день спустя я грёб лопатой деньги! Но на этом я не остановился, туристов приезжало по статистике , я хотел большего и построил ещё автобусное депо с максимальным количеством автобусов! Пробки были постоянно, хотя дороги были самые широкие, но это мне не мешало. Имея хороший бюджет я построил стадион, я был в плюсе, но туристов не хватало, потому что в выставочном центре (после постройки стадиона) уменьшилось количество посетителей, но доход шёл и денег мне хватало даже когда днём у меня было в час. Зато когда наступала ночь я был в плюсе до миллиона. Казино мне приносили от 18 до 30 тысяч в час (это я говорю про самые дешёвые, у меня их было 4 штуки). Люди в городе постоянно жаловались на большие налоги и уезжали, но я не мог снизить налоги так как при их понижении я мог уйди в банкротство (хоть и зарабатывал достаточно). Пробки на дорогах как же их решить, на данный вопрос есть тема в группе как решить проблемы с пробками. Установил трамвайное депо, изменений я не заметил, только лишняя трата денег. Ну вот и всё на этом я попросту зарабатывал и строил, а когда место закончилось, мне уже было не интересно. А что дальше? Одно и тоже, ну да я построил город с множеством казино и хорошим достатком, добился успеха, но не в развитии своего города, а заработке денег! У меня было построено 8 казино для разных слоёв населения, выставочный цент и стадион. Эти все строения занимали почти половину места на моём участке. Население было и не росло, потому что не было места! Вот моя история при создании города мечты. Расскажите и вы свои истории, как вы строили города с казино, и что у вас получилось! Ну на этом я заканчиваю свой рассказ, удачи в градостроении;)

> 4PDA > Apple > iOS - Игры > iOS - Игры (Архив)



SimCity Deluxe

SimCity ()

Эта статья&#;— об&#;игре года. Другие значения термина «SimCity» см. на странице SimCity (серия).

SimCity&#;— компьютерная игра в жанреградостроительный симулятор, являющаяся перезапуском серии игр SimCity. Официальный анонс состоялся 6 марта года[12]. Игровой процесс основан на создании города, строительстве жилых, коммерческихпромышленных зон, инфраструктуры и сборе налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и обанкротитьсяПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Это первая игра из серии градостроительных симуляторов от студии Maxis, в которой не принимал участие Уилл Райт, основоположник серии. Во время разработки особое внимание было уделено графике и визуальным эффектам. Команда Maxis специально для игры разработала движок Glassbox, привязывающий каждый отдельный объект в городке к правилам симуляции, в отличие от предыдущих игр, где использовались двумерные массивы клеток, чьи свойства могли распространяться на соседние клетки. SimCity разрабатывалась, прежде всего, как сетевая игра, поэтому выпуск её однопользовательской версии произошёл через годПерейти к разделу «#Разработка».

Игра вышла 5 марта года в США и 7 марта в РоссииПерейти к разделу «#Анонс и выход». Релиз сопровождался громким скандалом, связанным со встроенной системой защиты DRM, требующей постоянного подключения к сети Интернет. Сервера компании EA Games не справлялись с нагрузкой, из-за чего многие игроки не могли даже запустить SimCity; кроме того, это приводило к внезапным «вылетам» игры и потере сохранённых данных из-за ошибки сервераПерейти к разделу «#Серверный скандал». Это, в свою очередь, закончилось массовым недовольством и требованием части покупателей вернуть деньги. Однако разработчики быстро выпустили обновления, исправляющие основные ошибки, и запустили дополнительные сервераПерейти к разделу «#Серверный скандал».

Несмотря на «серверный скандал», игра быстро вошла в списки игр-бестселлеров и за полгода было продано 2 миллиона её копийПерейти к разделу «#Продажи и влияние». SimCity получила смешанные отзывы: среди главных достоинств была отмечена качественная, детализированная графика, красивые визуальные эффекты и новая модель симуляции. К недостаткам были отнесены проблемы с сетевым подключением, наличие защиты DRM, часто встречающиеся ошибки в алгоритме симуляции (например, образование необоснованных пробок), а также ограниченная площадь для строительства городаПерейти к разделу «#Критика».

В течение года после релиза игры было опубликовано несколько игровых наборов, позволяющих строить парк аттракционов, добавляющих дирижабли и прочееПерейти к разделу «#Дополнительный контент». 12 ноября года вышло дополнение «SimCityː Города Будущего», добавляющее возможность строить футуристический город, следуя одному из двух сценариевПерейти к разделу «#Города Будущего».

Игровой процесс[править править код]

Разработкой игры занималась американская студия Maxis, создавшая все игры серии SimCity (кроме SimCity Societies). Однако Уилл Райт, основатель компании и главный геймдизайнер предыдущих игр SimCity, не участвовал в разработке, поскольку ещё в году покинул EA Games, чтобы заниматься независимыми проектами[20]. Согласно изначальной задумке, новая игра должна была состоять из системы связанных городов; она разрабатывалась с расчётом на постоянное соединение с серверами компании[21].

По словам геймдизайнера Стоуна Либранде&#;&#;(англ.)&#;(рус., у разработчиков не было таких проблем, как во время первых игр SimCity, когда приходилось изучать литературу по урбанистике, чтобы придать хотя бы некоторую реалистичность геймплею[18]. Для Стоуна вдохновением послужила возможность через программы Google Earth и Google Street View рассматривать в подробностях закоулки разных городов мира и наблюдать динамичное развитие городов. Стоун также утверждает, что это помогло ему понять чёткую разницу между городами и посёлками[18]. Также вдохновением для разработчика послужила серия документальных фильмов Netflix, где рассказывалось, как работают экономика, нефтяная, пищевая, обрабатывающая промышленности, канализационная система, и&#;т.&#;д.[18].

Когда началась разработка игры, некоторые аспекты из реальной жизни были исключеныː например, Стоун при изучении урбанистики заметил, что парковочные места занимают всегда гораздо больше места, чем сами здания и прочие зоны, по мнению разработчиков, если это было бы отражено в игре, то наличие парковок сказалось бы плохо на эстетическом виде города и игроки в результате сочли бы игру скучной[18]. При ранней разработке, команда также хотела уделить особое внимание развитию сельского хозяйства и пищевой промышленности, однако из-за нехватки выделенного бюджета на разработку и времени, впоследствии от данной идеи отказались[18].

SimCity пятого поколения разрабатывалась, прежде всего, как многопользовательский проект, продюсер Кип Катсарелис сказал по этому поводуː

Город больше не отрезанный от остального мира пузырь. Вы играете в каком-то конкретном регионе, в котором расположено сразу несколько городов. Все они тесно связаны друг с другом. И вы можете пригласить друзей и играть в одном регионе вместе с ними.

Кип Катсарелис[22]

Главным нововведением SimCity должна была стать возможность многопользовательской игры, где в одном регионе городами одновременно может управлять несколько человек, таким образом, игрок сможет выбирать узкую специализацию города, а затем продавать свои ресурсы в соседние города, одновременно покупая ресурсы у соседей[18]. Сама игра создавалась с учётом того, что некоторые игроки, например, любят строить город-утопию с передовыми технологиями и счастливыми жителями, а другие думают только о получении быстрых доходов и игнорируют благополучие симов, используя их в качестве «рабской силы»[18].

В качестве экспериментальных моделей разработчики создали «Беркли» и «Питтсбург»[комм. 3]. Первый городок представлял собой зелёный оазис, где была развита социальная инфраструктура и использовались современные, щадящие природу технологии[18]. В Питтсбуге же работало множество грязных заводов, а уровень населения был неудовлетворительным[18]. Разработчики установили торговые связи между городами, что привело к существенной взаимовыгодности; Питтсбург поставлял в Беркели дешёвую энергию и рабочую силу, а Беркели же обеспечивал Питтсбург чистой водой и услугами полиции и пожарных[18].

Разработчики решили учесть также интересы так называемых «хардкорных игроков» и ввели особые списки игроков-лидеров, чтобы туда вносились разные рекорды&#;— по достижении высокой населённости, доле благополучных граждан. При этом для достижения определённых успехов необходимо избирать разные стратегии по развитию города[18]. Помимо этого, разработчики учли и желания «креативных игроков», не желающих достигать каких-либо рекордов, а стремящихся воплотить в игре желаемый городок. В общем, команда Maxis создавала игру с учётом того, что она сможет привлечь широкую игровую аудиториюː от творческих личностей, до экспериментаторов и любителей жестокости[18].

Разработчики решили отказаться от названия SimCity 5, так как по их мнению, это бы заставило многих игроков подумать, что игра является усовершенствованной версией игры SimCity 4, в то время как геймплей нового симулятора значительно отличается от предшественника и был бы сразу непонятен даже для игроков четвёртого градостроительного симулятора[18]. По словам Стоуна, разработчики создали геймплей почти с нуля, а значит и новая SimCity должна была бы стать символом «перезагрузки» франшизы[18].

С технической точки зрения основным нововведением в игре является внедрение движка GlassBox, использующего модель симуляции «снизу-вверх» в то время, как предыдущие игры создавались с использованием так называемых электронных таблиц, где применялись двумерные массивы клеток, чьи свойства могли распространяться на соседние клетки[18]. Новая технология симуляции показывает, прежде всего, поведение симуляции, а не графикуː каждый объект в городе представляет собой активную симуляционную единицу, сами эффекты и анимация привязаны к правилам симуляции, например, работа угольной станции зависит от запаса в ней угля, и игрок может видеть, как данный запас увеличивается/уменьшается. Glassbox также позволяет расширять симуляционные единицы и расширять их за счёт новых, например увеличение пожарной станции с помощью дополнительных гаражей[23].

Новой составляющей движка стали так называемый «потоки», представляющие собой «агенты», транспортирующие ресурсы от одной единицы к другой. Примерами потоков являются машины и люди, отправляющиеся на работу. При строительстве электростанции, она будет поставлять энергию в здания «потоками», а значит, прежде всего энергией окажутся обеспеченными ближайшие к станции здания. Этот же принцип применим и к трубопроводам[23][25]. Успех работы предприятий зависит от того, смогут ли до них добираться все рабочие, не застряв в автомобильной пробке, или смогут ли мусоровозы справиться с обслуживанием всех зданий в городе и&#;т.&#;д. По словам Стоуна, новая модель сделала симуляцию гораздо реалистичнее, например, игрок должен заботиться о транспортной доступности, так как именно она играет важнейшую роль в доступности и охвате социальными услугами районов города[18].

Одновременно добиться максимальной реалистичности разных параметров для разработчиков было сложно, например, в некоторых дорожных участках машины двигались слишком медленно, чем в реальной жизни, в то время, как пешеходы передвигаться могли слишком быстро[18]. Помимо этого, разработчики постарались увеличить в жизни города влияние времени суток. Если в предыдущих играх смена дня и ночи сопровождалась небольшими графическими эффектами, что не влияло на жизнь города, то в новой игре ночью по умолчанию будут закрываться все магазины и школы. Симы будут отдыхать дома, и пробки на улицах снизятся, а к утру город снова будет «оживать»[18].

В конце концов команде разработчиков удалось создать максимально приближенную к жизни модель симуляции, однако из-за ограниченной территории городка им всё же пришлось пойти на компромиссы, например создать маленький аэропорт, в противном случае он покрывал бы большую часть города[18]. Помимо всего разработчики объявили, что интегрировали интерфейс игры для людей, страдающих дальтонизмом[26].

После выхода игры, разработчики сосредоточились на создании офлайн-версии симулятора, для чего потребовалось переписать основные части игрового движка SimCity. В частности, потребовалось изменить процесс сохранения города. Системы симуляции переносилась с Java на C++. Помимо этого была разработана новая генерация данных о регионе, которая раньше приходила из серверов. В начале года проводилось бета-тестирование нового режима[27]. По словам разработчиков, на создание офлайн-режима у них ушло полгода[28]. В октябре года разработчики объявили, что добавят в игру поддержку модификаций, позволяющих устанавливать в игре неофициальные объекты[29].

Выход[править править код]

В октябре года стало известно о предстоящем выходе первого официального дополнения&#;— Cities of Tomorrow, выход которого был намечен на 12 ноября года[29]. 16 октября года разработчиками был выпущен трейлер, показывающий новые подробности дополнения, в частности несколько вариантов развития будущего[]. Так игрок может создать 2 варианта развития будущегоː развитие научного сообщества, которое определит будущее города, как симбиоз «науки и природы», где передовые технологии будут развиваться в гармонии с природой, образуя «зелёные мегаполисы», если же город «захватит» конгломерат OmegaCo, то в будущем город превратится в некое подобие «антиутопического мегаполиса», управляемого роботами и дронами, контролирующими преступность среди населения[]. Выход дополнения состоялся 12 ноября года в США, 14 ноября в России и 15 ноября в Европе[].

Восприятие[править

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.