Игровые привычки женщин и мужчин / 7 женских привычек, которые отпугивают мужчин

Игровые Привычки Женщин И Мужчин

Игровые привычки женщин и мужчин

править код]

править код]

В связи с повсеместным распространением игровых автоматов и отсутствием контроля, в частности возрастного, в игровых залах России среди населения практически во всех возрастных группах началась своеобразная эпидемия игромании. Подростки не оказались в стороне от неё. У последних имеются свои особенности игровой зависимости. Исследование особенностей игры среди подростковой популяции в человек в возрасте от 12 до 13 лет из школ в Англии и Уэльсе показало, что подростки играют практически в те же игры, что и взрослые. Вместе с тем подростки предпочитают игровые автоматы (fruit machines), а также билеты национальной лотереи. По данным австралийских исследователей, более 5&#;% подростков могут быть отнесены к проблемным игрокам (Fisher, ).

По мнению детского психолога Светланы Клюваевой, зависимостям подвергаются как дети, так и взрослые. Дети же в силу возраста и большей эмоциональности&#;зачастую не могут отдавать отчёта о своих действиях и, увлекаясь игрой, могут потратить на неё не только все своё время, но и деньги родителей[4].

П. Дельфабро и Л. Трапп (Delfabbro, Thrupp, ), рассматривая социальные детерминанты, способствующие возникновению подростковой игромании, указывают на факт игровой зависимости среди родителей, а также положительное отношение к игре в семье. Говоря о факторах, препятствующих подростковой игромании, исследователи отмечают воспитание в семье таких качеств, как умение сохранять свои деньги, составлять и поддерживать бюджет.

Примечания[править править код]

В американской классификации психических расстройств (DSM-IV, ) диагноз патологической игровой зависимости ставится при наличии пяти и более пунктов из раздела А и пункта раздела Б.

Раздел А.

Раздел Б.

Говоря о психологических особенностях проблемных игроков, большинство исследователей указывает на потерю контроля над собственным поведением, причём это касается всех вариантов игры&#;— от игры на тотализаторе до игровых автоматов (англ.&#;O’Connor, Dickerson, ). Австралийские исследователи А. Бласцински и Л. Науэр (англ.&#;Blaszczynski, Nower, ) выделяют три подгруппы проблемных игроков (подчёркивая тем самым неоднородность группы аддиктов):

Хотя болезненная страсть к азартным играм чаще наблюдается у мужчин, у женщин эта аддикция принимает более тяжёлые формы. Женщины втягиваются в опасное увлечение в три раза быстрее и тяжелее поддаются психотерапии. В отличие от мужчин, женщины подпадают под зависимость от азартных игр в более зрелом возрасте и по другим причинам. Наиболее распространённая из них&#;— личные проблемы, от которых они пытаются уйти в игру. Наиболее часто это происходит в возрасте от 21 до 55 лет, и в &#;% случаев страсть принимает такие формы, при которых необходима помощь психиатра. Каждый третий патологический игрок&#;— это женщина. Так, недавнее сравнительное исследование 70 проблемных игроков-мужчин и 70 игроков-женщин показало более проградиентное развитие аддикции у женщин по стадиям: социальная игровая зависимость; интенсивная игровая зависимость; проблемная игровая зависимость. Половые различия между мужчинами и женщинами заключались также в том, что игровой зависимости у женщин чаще сопутствовало депрессивное расстройство, а у мужчин&#;— алкоголизм (англ.&#;Tavares et al., ).

Лица, участвующие в игре, сравнительно часто злоупотребляют алкоголем и другими психоактивными веществами, то есть включаются в комбинированные формы аддиктивного поведения. Для «игроков» типичны трудности межличностных отношений, частые разводы, нарушение трудовой дисциплины, частая смена работы.

Факторы, предрасполагающие к игровой зависимости[править

32% геймеров стали играть больше за последний год – исследование QIWI

В честь Всемирного дня видеоигр QIWI провела исследование о российских геймерах, выяснив их мотивацию, популярные игровые предпочтения и финансовые привычки, а также пользу и вред, которые приносит это увлечение.

Портрет российского геймера

Среднестатистический геймер в России — это мужчина с высшим образованием и средним доходом, он женат и у него есть дети. Играет он каждый день, после работы, уже более 5 лет, и это хобби помогает ему снимать эмоциональное напряжение. Его ежемесячные траты на игры, скорее всего, не превышают руб., а оплату он осуществляет через электронные кошельки. Со сложностями из-за видеоигр обычный геймер не сталкивался, а его близкие относятся к увлечению нейтрально.

Как и во что играют Любовь к геймингу — это надолго: большая часть опрошенных (62%) охарактеризовали себя как опытных игроков со стажем 5 лет и более. Треть респондентов (26%) увлекаются играми от одного года до 4 лет. Большинство геймеров (61%) играют часто — каждый или почти каждый день — при этом мужчины в среднем делают это больше, чем женщины. Еще треть опрошенных (29%) играют раза в неделю. С наибольшей периодичностью играют те, кто платят за игры или имеют опыт заработка в них.

Опрошенные заявили, что в будни чаще всего (55%%) играют не более 2 часов, но в выходные половина респондентов уделяют этому от 5 часов и более. Молодые люди ( лет) проводят за играми значительно больше времени: до трети опрошенных в этих группах даже в будни тратят на них 3 часа и более.

Абсолютное большинство уделяют увлечению до 50 часов в неделю (97%). Играют в основном по вечерам (76%) и ночью (25%), как правило, дома, после работы или учебы (89%).

За прошедший год треть респондентов (32%) стала играть больше. Чаще об этом говорят молодые мужчины в возрасте лет и женщины лет. Пятая часть опрошенных (22%) за год сократили игровое время, а 43% уделяют им столько же времени.

Самый популярный жанр игр — экшн и шутеры (26%). Вторые в рейтинге — головоломки, их выбирает каждый пятый опрошенный (18%), и особенно популярны они у женщин лет. Третье место разделили жанры стратегия и квесты (по 14%).

Топ-3 любимых видеоигр составляет Counter-Strike (13%), World of Tanks (11%), Grand Theft Auto и Call of Duty (по 9% каждая). При этом Counter-Strike особенно популярен в младшей возрастной группе – у юношей лет, а World of Tanks – в старшей, у мужчин лет и лет. Замыкают список лидеров Dota и Minecraft (по 8% каждая), PUBG: Battlegrounds (7%) – этими играми чаще увлекаются молодые люди и девушки до 24 лет.

Наиболее популярными устройствами для гейминга являются телефоны (49% используют их каждый или почти каждый день) и ПК (40%). На втором месте – ноутбуки (25%), третье делят между собой планшеты и игровые консоли (16% и 14% соответственно).

В топе причин, по которым геймеры выбирают видеоигры, желание поднять себе настроение и повеселиться, а также отвлечься от проблем (по 35%). Также многие любят гейминг из-за интересных сюжетов игр и возможности развить мышление и реакцию (по 30%).

42% респондентов отмечают, что играют ради процесса, и только 17% – ради результата. 39% опрошенных заявляют, что заинтересованы в процессе и результате в равной степени.

Как и сколько тратят на игры

66% опрошенных имели опыт приобретения видеоигр, и примерно столько же (63%) совершали внутриигровые покупки. Среди женщин несколько больше тех, кто никогда не приобретал игры, внутриигровые покупки и переводил донаты. Материальное положение напрямую влияет на расходы на игры – чем выше достаток, тем выше траты.

Наиболее активными пользователями платных игр и других перечисленных услуг является молодежь ( лет), уже имеющая не только время, но и личные средства. По мере увеличения возраста доля совершающих какие-либо финансовые операции, связанные с играми, значительно снижается.

31% опрошенных тратят на игры от до руб. в месяц, еще 19% – от руб. и более. Остальная часть респондентов, а это каждый второй геймер, в ежемесячных тратах укладывается в руб.

Чуть меньше половины респондентов хоть раз переводили донаты стримерам (45%) и разработчикам (42%). Размер доната в 50% случаев укладывается в пределы руб.

Основным способом оплаты игр на всех игровых платформах являются электронные кошельки, на втором месте – банковские карты РФ, затем идут оплаты при помощи баланса мобильного телефона и карты зарубежных банков. Лидером среди электронных кошельков является QIWI – ему отдают предпочтение четверо из пяти пользователей, выбирающих этот способ оплаты. По сравнению с прошлым годом, структура способов оплаты игр значительно изменилась, и около 40% респондентов отмечают усложнение этого процесса.

Самый популярный тип покупок в гейминге – приобретение игры, его совершали не менее 43% опрошенных, в зависимости от игрового устройства. Внутриигровые предметы покупают не менее пятой части опрошенных (чаще – для телефона (35%), реже – для игровой консоли (22%). Подписку оформляют от 15% до 24% опрошенных. Реже всего этот тип покупки встречается среди пользователей ПК.

По словам геймеров, отношение близких к их увлечению видеоиграми в большинстве случаев позитивное (32%), либо нейтральное (58%), и лишь 10% респондентов считают его негативным.

Треть игроков (34%) посредством игр снимают свое эмоциональное напряжение (среди женщин эта позиция встречается чаще), каждый пятый (19%) полагает, что улучшается память и внимательность. По 10% респондентов считают игры возможностью расширить кругозор и завести друзей. Можно заключить, что для взрослых специалистов игры – это, в первую очередь, способ снять стресс, а для учащихся (студентов или школьников) – новые знание, языковые навыки и знакомства.

Среди негативных эффектов от видеоигр геймеры отмечают сложности со сном и/или ухудшение общего состояния здоровья – такие проблемы наблюдаются примерно у каждого шестого. Столько же респондентов говорят о том, что игры отнимают больше времени, сил и средств, чем планировалось изначально. Чаще всего о негативном эффекте игр заявляют те, кто пробовал зарабатывать на этом увлечении.

Конфликты с близкими из-за видеоигр случались у четверти респондентов. В большей степени это затрагивало мужчин лет, в наименьшей – мужчин лет. Ключевой причиной ссор большинство респондентов (46%) называют то, что они уделяли играм больше внимания, чем близким. 30% считают, что конфликты происходили из-за их раздражительности, примерно столько же отмечают осуждение игр в целом со стороны окружения. До половины опрошенной молодежи заметили ухудшение успеваемости в связи с увлечением.

Только пятая часть опрошенных (16%) говорит о наличии у себя зависимости от игр, а половина резко отрицают такую возможность (47%). Среди геймеров, признавших наличие проблемы, 52% хотели бы избавиться от нее, продолжая при этом играть, и только 16% готовы отказаться от увлечения полностью.

Андрей Тарасов, менеджер по развитию В2С-продуктов QIWI, отметил: «Исследования показывают, что видеоиграми увлекаются абсолютно разные люди всех возрастов, каждый из которых находит в этом особенные преимущества – среди них возможность отвлечься после тяжелого рабочего дня, повеселиться, найти новых друзей, расширить кругозор и развить необходимые навыки. В QIWI мы стремимся сделать хобби игроков еще более приятным, предлагая решения, которые позволят быстро, удобно и безопасно оплачивать игры, не прибегая к необходимости указывать в интернете данные банковской карты. Владельцы QIWI Кошельков также могут проще контролировать и отслеживать траты на гейминг, переводя туда определенную сумму, которую они готовы инвестировать в свое увлечение».

Инфографики доступны по ссылке.

АРХИВ Оригинал пресс-релиза

Самые странные мужские привычки

Почему, МЫ, мужчины

…ТАК ЛЮБИМ УКРЫТИЯ

Гараж, сарай, туалет — с подшивкой газеты “СПИД-инфо” и заначкой из пары бутылок прохладного пива. Возможность побыть в одиночестве в “своем” месте необходима мужчине как средство борьбы со стрессом. Особенно если этот мужчина женат и имеет детей. Австралийское движение Men’s Shed даже борется с самоубийствами, переделывая постройки за домом в помещения, куда мужчина может сбежать от жены.


…ЛЮБИМ КОСТРЫ

Для наших волосатых предков костер был главным источником тепла и защиты. “У кого есть огонь — у того есть еда и женщины”, — говорит доктор Пол Петит, старший лектор по палеонтологической археологии в Университете Шеффилда. Желание разжечь костерок — просто биологическая память. К сожалению, обзавестись парой красоток в бикини и недельным запасом котлет тебе это сейчас уже не поможет.

…ПЕРЕКЛЮЧАЕМ КАНАЛЫ ТВ

Мужчина не хочет знать, что идет по ТВ. Он хочет знать, что еще идет по ТВ. Мужской ум, ориентированный на оптимальное решение проблем, стремится найти в списке программ самый лучший вариант — и как можно быстрее. А почему мы, щелкая пультом, не слушаем свою подругу? Потому что просто не можем. Мужской мозг устроен таким образом, чтобы концентрироваться на одном конкретном действии. Так что, когда она тебя обвиняет, что ты не обращаешь на нее внимания, — это правда, но таким уж тебя сделала эволюция.

…ЖАРИМ МЯСО НА УЛИЦЕ

В 85% случаев именно мужики жарят мясо на мангале — причем не потому, что это действительно необходимо. Главная причина — ты оказываешься в центре внимания. “По мере того, как общество становится более здоровым, безопасным, цивилизованным и политкорректным, подавляется мужская потребность продемонстрировать, для чего он собственно предназначен природой, — рассказывает британский психолог Арик Сигман. — Шашлык — одна из немногих оставшихся легальных возможностей для мужчины поиграть с огнем и воссоздать древний пещерный ритуал”.

…КОЛЛЕКЦИОНИРУЕМ ВСЯКИЙ ХЛАМ

Подставки под пиво, комиксы, забытые подругами трусы… “Коллекционирование удовлетворяет один из древнейших мужских инстинктов, — говорит Сьюзен Пирс, профессор музейных исследований Лестерского университета. — Возбуждение, вызываемое поиском недостающих экземпляров, схоже с возбуждением от охоты, выслеживания и погони”. “Женщины-коллекционеры всегда выставляют собранные ими предметы напоказ, как часть декора. А вот мужчины свои коллекции часто предпочитают держать подальше от посторонних глаз”, — говорит Пирс.

…НЕНАВИДИМ ШОПИНГ

Торговые центры не представительства ада на Земле. Просто они построены для женщин, которые в прежние времена днями бродили по лесу, монотонно собирая ягоды, грибы и вкусных жуков. Для нас же, привыкших к молниеносной охоте, неспешная прогулка по магазинам убийственна. Исследования британского психолога Дэвида Льюиса показали, что час-другой таких шатаний могут разогнать сердечный ритм и кровяное давление до уровня, которого достигают военные пилоты и бойцы спецназа. Впрочем, зная сильные стороны своей психологии, ты сможешь сделать шопинг безболезненным. Несложно высидеть вечер в интернете, чтобы выбрать нужную модель телевизора, а потом просто поехать и купить его. По сути, это та же охота — выследить и поймать.

…ОСТАВЛЯЕМ СИДЕНЬЕ УНИТАЗА ПОДНЯТЫМ

Проблема в том, что домашние туалеты разработаны не для мужчин. Как многие самцы, инстинктивно мы стараемся помочиться на что-то, дабы пометить территорию. Именно поэтому на природе нам важно найти дерево, кустик или телеграфный столб. И именно поэтому мы не мочимся сидя — так ведь не видно, куда бьет струя. А делать свое дело в унитаз, если сиденье опущено, негигиенично. Так что можно сформулировать этот вопрос по-другому — а почему женщины всегда оставляют сиденье опущенным?

…ИГРАЕМ В КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

Исследование Стэнфордского университета показало: область мозга, отвечающая за удовлетворение и привыкание, во время компьютерных игр у мужчин стимулируется больше, чем у женщин. Убить гоблина, покорить зулусов, освоить городской бюджет — игры позволяют мужчинам хотя бы в виртуальном пространстве быть героями, альфа-самцами, вождями. И чем лучше получается, тем больше желание продолжать — мужчины в три раза более склонны подсесть на игры. Ученые добавляют, что наша нервная система запрограммирована отвечать на агрессивную и соревновательную природу игр.

…СМЕЕМСЯ НАД ЧУЖИМИ НЕУДАЧАМИ

Радость чужому несчастью философы называют немецким словом Schadenfreude. Согласно масштабному исследованию психологии юмора, проведенному британским Университетом Хартфордшира, Schadenfreude свойственна в основном мужчинам. Мужчины любят агрессивный юмор, который позволяет им почувствовать себя лучше сверстников. Еще Платон утверждал, что смех на самом деле древний рык превосходства над соперниками. Конское ржание над прохожим, рухнувшим в лужу, — это еще и защита от стресса. Сегодня ты смеешься над ним, завтра он — над тобой. И вы оба легче переживаете свои проблемы.

править код]

В.&#;В.&#;Зайцев и А.&#;Ф.&#;Шайдулина () описали развитие фаз и поведение пациентов, составляющих так называемый игровой цикл, понимание которого важно для формирования психотерапевтических задач при работе с проблемными игроками.

Фаза воздержания характеризуется воздержанием от игры из-за отсутствия денег, давления микросоциального окружения, подавленности, вызванной очередной игровой неудачей.

Фаза «автоматических фантазий», когда учащаются спонтанные фантазии об игре. Игроман проигрывает в своём воображении состояние азарта и предвкушение выигрыша, вытесняет эпизоды проигрышей. Фантазии возникают спонтанно либо под влиянием косвенных стимулов.

Фаза нарастания эмоционального напряжения. В зависимости от индивидуальных особенностей возникает тоскливо-подавленное настроение, либо отмечаются раздражительность, тревога. Иногда это настроение сопровождается усилением фантазий об игре. В ряде случаев оно воспринимается пациентом как бессодержательное и даже направленное в сторону от игры и замещается повышением сексуального влечения, интеллектуальными нагрузками.

Фаза принятия решения играть. Решение приходит двумя путями. Первый из них состоит в том, что пациент под влиянием фантазий в «телеграфном стиле» планирует способ реализации своего желания. Это «очень вероятный для выигрыша», по мнению игромана, вариант игрового поведения. Характерен для перехода первой стадии заболевания во вторую. Другой вариант&#;— решение играть приходит сразу после игрового эпизода. В его основе лежит иррациональное убеждение в необходимости отыграться. Этот механизм характерен для второй и третьей стадий заболевания.

Фаза вытеснения принятого решения. Интенсивность осознаваемого больным желания играть уменьшается, и возникает «иллюзия контроля» над своим поведением. В это время может улучшиться экономический и социальный статус игрока. Сочетание этих условий приводит к тому, что пациент без осознаваемого риска идёт навстречу обстоятельствам, провоцирующим игровой срыв (большая сумма денег на руках, приём алкоголя, попытка сыграть для отдыха и&#;т.&#;д.).

Фаза реализации принятого решения. Для неё характерно выраженное эмоциональное возбуждение и интенсивные фантазии о предстоящей игре. Часто игроманы описывают это состояние как «транс», «становишься как зомби». Несмотря на то, что в сознании пациента ещё возникают конструктивные возражения, они тут же отметаются иррациональным мышлением. У игрока доминируют ложные представления о возможности контролировать себя. Игра не прекращается, пока не проигрываются все деньги. Затем начинается фаза воздержания и запускается новый цикл.

Ошибки мышления[править

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно