править код]
Наиболее распространённые призы— небольшие игрушки в округлых капсулах, мягкие игрушки, мячики, конфеты. Впрочем, владельцы автоматов в качестве рекламы могут выставлять даже мобильные телефоны и цифровые фотоаппараты (зачастую дешёвые, подделки[2] или принципиально незахватываемые). Умелые игроки утверждают, что округлые капсулы и квадратные коробки обычно сложнее в получении, чем мягкие игрушки.
В СССР в качестве призов использовались дефицитные товары, фломастеры, иные канцелярские товары, диафильмы, календарики, жевательные резинки отечественные, шоколадки, мягкие игрушки и даже маленькие бутылочки со спиртным.
Даже если кран «честный», варьируя размер и свойства призов, можно увеличивать и уменьшать вероятность выигрыша. Некоторые автоматы, если выдано слишком много призов, объявляют себя «сломанными» и перестают принимать деньги.
В любом случае, Веб сделал рекламу «кранам»: видео, как кто-то получает дорогостоящий приз, становятся хитами[3].
В начале XX века началась шумиха около строительства Панамского канала, и строительные машины стали привлекать людей: их гравировали на бляхах для карманных часов,[6] популярными игрушками стали экскаваторы и краны. Тогда в США и появился конфетный автомат, напоминающий экскаватор с грейферным ковшом. Как только в автомат бросали пятачок и крутили ручку, миниатюрный ковш опускался, захватывал порцию конфет и сваливал их в жёлоб[7]. Потом сделали простейшее механическое управление экскаватором. Казино стали подмешивать к конфетам денежные призы[7]. Шла Великая депрессия, и мало кого нанимали управлять настоящими экскаваторами, так что потерявшие надежду люди пытали счастья на их миниатюрных собратьях. Распространение электричества дало рекламу автоматам, но не перевело их на электрическое управление.
В году[8] «экскаваторы» объявили в США азартными играми— автоматы нельзя было ставить где угодно, и они не должны пересекать границы штатов. Оставили только ярмарочные варианты— без монетоприёмника, включавшиеся оператором, с призом до 1 доллара и игрой до 10 центов. Тем временем в Японии изобрели кран-машину в её современном виде, с захватом вместо ковша и транзисторным управлением. В е годы требования ослабили, и краны обосновались и в США.
Со знаменитой выставкой «Союзаттракциона» года[9] и последующим копированием зарубежных технологий кран-машины пришли и в СССР, и стали любимыми автоматами.[источник не указан дней]
С падением СССР пришли «краны» нового образца: в зависимости от случая, они захватывали воздух или захватывали с запозданием, или ещё каким-то образом намеренно не подбирали приз. Российский запрет на азартные игры ударил и по «кранам». Тем временем в США «краны» достигли небывалой популярности благодаря мультфильму «История игрушек».
В году на популярном новостном сайте Vox вышла нашумевшая статья о кранах-рулетках[3]. В ответ BMI Gaming, один из производителей «кранов», удалил из открытого доступа сервисную инструкцию. Специалист по игровым автоматам выступил с дежурной отпиской,[10] но, тем не менее, признал, что сообщество разработчиков и владельцев «кранов» большей частью саморегулируемое.
В году большое возмущение вызвал открывшийся в Китае автомат с живым котёнком внутри[11][12].
Рубрика: Игровые автоматы
Ваша реклама или объявление может быть не только здесь
Игровой аппарат кранмашина Хватайка производство ООО Кошка
На этой странице рассматривается игровой автомат кран-машина Хватай-ка производства Российской фирмы ООО Кош-ка.
Другие кран-машины (в том числе Хватайки других производителей) на странице Игровые автоматы Crane / Кран-машины.
Строго говоря, это не игровой, а торгово-развлекательный аппарат, поскольку в этих кран-машинах не предусмотрен случайный денежный или материальный выигрыш.
В отличие от других кран-машин, в игровых автоматах Хватайка с лузой используется другой алгоритм игры. Фактически аппарат Хватай-ка является торгово-развлекательным, поскольку в нем следующий алгоритм работы.
Игрок (покупатель) вводит через купюроприемник или монетоприемник необходимую сумму денег.
Далее игрок получает через диспенсер гарантированный приз (покупку) например, это может быть мячик, капсула, прикольная игрушка, или другой предмет диаметром 2,7 см с логотипом компании.
Теперь имеется возможность выиграть дополнительный приз мягкую игрушку. При этом важно то, что сила захвата предмета клешней максимальная и постоянная.
Вероятность получения захваченной игрушки зависит только от меткости попадания в лузу, расположенную в центре игрового поля автомата. Время прицеливания тоже ограничено и составляет около 5 сек.
Если игрушка попала в лузу, она выпадает в окошко внизу автомата. На этом игра заканчивается.
Выигранная игрушка в окошке
Призовых игр может быть в данном случае несколько, до победы или до истечения максимального времени. Обычно время устанавливается 1 минута.
В обычных кран-машинах вероятность выигрыша регулируется в основном только силой захвата клешни и может выставляться владельцем на свое усмотрение. При удачном стечении обстоятельств и наблюдательности можно было выхватить дорогую игрушку, чем пользовались работники торговых площадей, где установлена кран-машина.
В кран-машинах Хватайка фирмы Кошка генератора случайных чисел нет. Также никак не настраивается сила захвата (клешни), он постоянно работает на % мощности. Выигрыш дополнительного приза зависит не от программы или захвата, а от ловкости и меткости покупателя, который становится на время игроком.
Автомат Хватай-ка с лузой имеет купюроприемник ICT A7, принимающий купюры 10, 50, рублей и монетоприемник, принимающий монеты номиналом 1, 2, 5, 10 рублей. Купюры собираются в стекере емкостью до банкнот, монеты в специальном мешке для монет. Номиналы банкнот и монет, а также принимаемая валюта могут меняться по желанию покупателя аппарата.
Кран-машина Хватай-ка: панель управления, купюроприемник, монетоприемник
Потребляемая мощность автомата Вт, вес кг.
В аппаратах Хватайка с лузой производства ООО Кош-ка применяются игровые платы собственного производства (Южная Корея). По желанию клиентов производится изменение параметров настройки программы. Например, длительность призовых игр, и др.
Модуль управления (игровая плата) кран-машины Хватай-ка ООО Кош-ка
Игровая плата Хватай-ка с пояснениями
В кран-машине ООО Кош-ка могут быть применены комплекты кранов (клешня с приводом) производителей UMAR (каретка крана из синего пластика) и CLE (ЦЛЕ, каретка из блестящего металла). Игровая плата является универсальной, подключение KIT UMAR показано красными линиями, CLE синими.
Игровая плата Хватайка от фирмы Кош-ка в подключенном состоянии. Наименование 94v-0 E КВ
Автомат Хватайка имеет 3 дверцы для доступа во внутренний объем автомата:
1 большую стеклянную дверь для доступа в верхнюю часть автомата – к товарам для продажи и к
предметам для игры после покупки.
2 дверка на тумбочке – для доступа к купюроприемнику и монетоприемнику.
3 дверка в нижней части для доступа к модулю управления автоматом и динамику.
Все дверцы закрываются на замки, при открытии любой из них автомат блокируется.
Для настройки кранмашины и установки основных параметров используются ДИП переключатели (DIP switches), расположенные непосредственно на игровой плате:
Переключатели для настройки кран-машины
Все установки производятся только при выключенном игровом автомате!
Цена одной игры устанавливается переключателями 5 и 6 на НИЖНЕМ (2-м блоке).
5 ↓ 6 ↓ = 10 рублей
5 ↓ 6 ↑ = 20 рублей
5 ↑ 6 ↓ = 30 рублей
5 ↑ 6 ↑ = 50 рублей
Дополнительные развлекательные опции включаются / выключаются переключателями 7 и 8 на ВЕРХНЕМ (1-м блоке).
7 ↑ 8 ↑ = все опции выключены
7 ↑ 8 ↓ = включена бесплатная игра
7 ↓ 8 ↑ = включена бесплатная игра + кручение клешни.
Внимание! эта опция доступна ТОЛЬКО ДЛЯ КРАНОВ UMAR! Никогда не включайте кручение клешни на автоматах с кранами CLE (серебряного цвета). ВОЗМОЖНО разбитие стекол клешней!!!
Для кранов UMAR (синих) предусмотрена настройка времени работы захвата.
Время устанавливается переключателями 3 и 4 на НИЖНЕМ (2-м блоке).
3 ↓ 4 ↓ = 4 секунды
3 ↓ 4 ↑ = 3 секунды
Эта опция доступна ТОЛЬКО ДЛЯ КРАНОВ UMAR. Не пытайтесь устанавливать переключатели на кранах CLE (серебряных). Переключение на кранах CLE может повлечь сгорание платы-контроллера.
Настройка GSM модуля производится переключателями 1 и 2 на НИЖНЕМ (2-м) блоке:
1 ↓ 2 ↓ = GSM выключен
1 ↑ 2 ↓ = GSM включен
Кроме СМС сообщений о включении, ошибках и т.д., GSM модуль настроен на отсылку СМС сообщения о выигрыше (пролете) каждых 50 игрушек. Если Вы загрузили аппарат известным количеством игрушек, то целесообразно обнулить счетчик отправки СМС.
1 ↑ 2 ↑ = обнуление GSM-счетчика игрушек
Затем включите аппарат. После того как аппарат произведет самотестирование, выключите аппарат, верните переключатели в положение: 1 ↑ 2 ↓ = GSM включен и заново включите аппарат. 50 игрушек начнут отсчитываться с этого момента.
В случае возникновения неисправности, перед ремонтом необходимо попробовать включить и выключить автомат. Если Неисправность не пропадает, необходимо провести ремонт в соответствии с кодами ошибок.
Код ошибки | Описание | Необходимые действия |
ЕО | В окне выдачи игрушек находятся предметы | Устранить объект, проверить исправность оптического датчика |
ЕЗ | Неисправен концевой выключатель, срабатывающий при движении каретки вправо | Проверить исправность концевого выключателя, подходящих к нему проводов |
Е4 | Неисправен концевой выключатель, срабатывающий при движении каретки назад | Проверить исправность концевого выключателя, подходящих к нему проводов |
Е5 | Неисправен концевой выключатель, срабатывающий при движении каретки влево | Проверить исправность концевого выключателя, подходящих к нему проводов |
Е7 | Неисправен концевой выключатель, срабатывающий при движении захвата вверх | Проверить исправность концевого выключателя, подходящих к нему проводов |
Е8 | Неисправен концевой выключатель, срабатывающий при движении захвата вниз | Проверить исправность концевого выключателя, подходящих к нему проводов |
Е9 | Самоконтроль не прошёл | Проверить подключение двигателей |
99 | Переключатели установлены неправильно | Проверить положение переключателей. |
ЕЕ | Перегрузка по цепи 24 В | Провести самотестирование аттракциона. При повторении прекратить эксплуатацию аттракциона. |
Хватайка игровая плата подключенная в работе
Инструкция на кран-машину Кош-ка
Скачать последнюю версию инструкции к автомату Хватайка можно с сайта производителя.
Как получить доступ к закрытым страницам >>
Автомат кран-машина с мягкими игрушками
Аппараты с выдачей призов имеют высокую популярность и большой поток пользователей, они являются беспроигрышным вариантом, как для владельца семейно-развлекательного центра, так и для его посетителей. Призовые аппараты можно устанавливать в любых локациях: супермаркетах, кинотеатрах, торговых комплексах, выставочных залах, общественных парках отдыха.
Об автомате:
Встречайте! Новый автомат кран машина, изготовленный из качественных материалов и красиво оформленный! Интересный вид автомата полностью прозрачный с трёх сторон, азартная игра с интересными призами - точно привлечет внимание клиентов всех возрастов!
После внесения в автомат игроком нужной суммы, на табло высвечивается время игры и начинается обратный отсчет времени. Необходимо управляя джойстиком остановится возле намеченной игрушки, и ухитриться в поймать ее с помощью клешни, которая приводится в движение кнопкой. После попытки схватить игрушку не зависимо от результата, клешня подъедет к окну выдачи приза и раскроется. Если попытка игрока была удачной, он получит выигранную игрушку в окошке выдачи, снизу автомата.
За выдачей приза и подсчетом следят установленные оптические датчики.
Общие характеристики:
На автомате уже установлен жетоноприемник, который работает с одним видом жетона или монеты, а также можно установить монетоприемник и терминал безналичной оплаты.
Пополните ваш парк аттракционов новым привлекательным автоматом Кран-машиной !
Оформляйте заказ прямо сейчас, и с вами оперативно свяжется ведущий менеджер для обсуждения деталей и дальнейшей консультации.
Автомат представляет собой прозрачный ящик с призами (мягкими игрушками ит.п.). Сверху— миниатюрный мостовой кран с захватом. Игрок позиционирует кран над призом. После этого захват автоматически опускается, после контакта с поверхностью закрывается, поднимается обратно, и кран возвращается к окну выдачи. Если игрок будет достаточно ловок, он сможет подцепить захватом игрушку и привезти её.
Есть много вариантов правил. Во всех из них кран может захватить игрушку настолько слабо, что она упадёт, как только кран ударится в ограничитель. Бывает и двухуровневый хват: сначала игрушка удерживается крепко, а потом хватка постепенно слабеет.
В зависимости от типа устройства, вероятность выигрыша может как быть в большой зависимости от навыков игрока— его точности, навыков управления и удачного расположения призов, так и быть практически в полной зависимости от генератора случайных чисел, используемого системой управления.
Также в зависимости от модели и назначения автомат может комплектоваться монетоприёмником, купюроприёмником, датчиком удара/наклона, узлом, печатающим купоны, музыкальным сопровождением, необнуляемым электромеханическим счетчиком проведённых игр.
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно