new vegas сьерра мадре казино / Fallout: New Vegas - Dead Money - Reviews | HowLongToBeat

New Vegas Сьерра Мадре Казино

new vegas сьерра мадре казино

Gametitle-FNV DM
Gametitle-FNV DM
Icon gray x

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.


См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями

Icon disambig

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Казино.

ЛокацияDead Money
Зона

«Сьерра-Мадре» — казино

Существа

Охранные голограммы, голограмма-торговец

«Сьерра-Мадре» — казино (англ. Sierra Madre Casino) — неотмечаемая локацияDead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Описание[]

Часть довоенного отеля «Сьерра-Мадре», отведённая под казино и состоящая из трёх этажей, на которых расположены игорные залы, бар с зоной отдыха, а также офисные помещения для охраны и других сотрудников. Из казино предусмотрено четыре выхода: один главный, ведущий в центральную часть холла отеля, два вспомогательных, ведущих из офисных помещений в западное и восточное крылья второго этажа холла, и запасной выход, ведущий в кухонное помещение ресторана «Кантина Мадрид».

Первый этаж занимают два игорных зала, касса для расчётов с посетителями и электрощитовая. В главном зале находится единственный стол для рулетки, касса и игровые автоматы, расставленные по периметру. Здесь же находится торговый автомат «Сьерра-Мадре». Малый игорный зал выделен для игры в крэпс и блэкджек, имея по два стола для этих игр.

Участок второго этажа является частью игорного зала, он занят баром и служит местом отдыха посетителей. Сразу за барной стойкой находится дверь, ведущая в офисные помещения, где расположены кабинеты начальника охраны и его помощника, небольшая кухня-столовая для персонала и лестницы на третий этаж и в помещения кассиров.

Третий этаж небольшой, но на нём, помимо охраны, располагались рабочие места технических и медицинских служб, а также находится служебный вход в кухню «Кантина Мадрид». В одной из комнат присутствует рабочая версия одной из простейших моделей автодока — «Марк I».

Как и в остальных заведениях города, роль кассира, крупье и бармена исполняют голограммы, которые активируются после подачи основного питания, заменяя три охранные голограммы. Основная масса игровых автоматов неисправна, в рабочем состоянии остались только четыре единицы, находящиеся в разных местах зала. Голограммы-крупье станут обслуживать только стол для рулетки и один для блэкджека, столы для крэпса обслуживаться не будут. Голограмма-кассир сможет обменять довоенные деньги на фишки казино и наоборот, а голограмма-торговец станет обслуживать бар, предоставляя стандартные услуги торговца.

Квесты[]

  • «Остановить зверя» — именно в игорном зале находится электрощитовая, с помощью которой Курьеру нужно активировать нормальное электроснабжение здания.
  • «Большой куш: Сьерра-Мадре» — активировав электроснабжение, Курьер сможет воспользоваться услугами казино. К его услугам рулетка, блэкджек и четыре «одноруких бандита». По ходу действия неотмечаемого квеста Курьер сможет стать «персоной нон грата» и в этом казино (при выигрыше фишек).

Находки[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Игровые объекты

Контейнеры **
  • Аптечка первой помощи (случайные медикаменты, заколки) — 3 шт.
  • Напольный сейф (взлом невозможен, открывается с терминала кассира)
  • Сейф («Сложный замок», «Взлом» 75; полицейский пистолет, случайно патроны к нему, довоенные деньги, фишки)
  • Письменный стол (случайный мусор, очки, фишки, может попасться стелс-бой) — 6 шт.
  • Письменный стол («Сложный замок», «Взлом» 75; случайно алкоголь, фишки, патроны, очки, мусор, может попасться стелс-бой)
  • Картотечный шкаф (ключ кассира)
  • Картотечный шкаф (случайный мусор, фишки) — 2 шт.
  • Картотечные шкафы (случайное количество фишек, мусор) — 3 шт.
  • Пожарный кран
  • Ящик с инструментами (случайный мусор) — 2 шт.
  • Рюкзак охранника (ключ от офиса «Сьерра-Мадре», баффаут, случайно заколки и патроны)
  • Оружейный шкаф (Усиленная броня «С-М», Лазерный пистолет с патронами, может выпасть стелс-бой)
  • Оружейный шкаф (Автоматическая винтовка, случайные патроны к ней)
  • Металлический ящик (случайный мусор, фишки)
  • Чемодан («Сложный замок», «Взлом» 75; случайно довоенная одежда, мусор, фишки, медикаменты)
  • Шкаф с инструментами (случайный мусор) — 2 шт.
  • Холодильник (случайная еда) — 2 шт.
  • Металлический ящик («Лёгкий замок», «Взлом» 25; случайный журнал, мусор, фишки)
Терминалы
  • Терминал кассира (1-й этаж; «средний» пароль, «Наука» 50)
  • Терминал СБ — 2-й этаж
  • Терминал СБ — 3-й этаж
  • Терминал управления безопасностью (2-й этаж; «сложный» пароль, «Наука» 75)
  • Управление голограммой (1-й этаж, настенный)
  • Управление голограммой (3-й этаж, настенный; «очень простой» пароль)
Ловушки ***
  • Повреждённый динамик
  • Радиоприёмник
Голодиски и заметки
  • Пароль СБ казино (2-й этаж, барная стойка)
  • Код торгового автомата — «Скотч-виски» (2-й этаж)
  • Код торгового автомата — «Вино» (в шкафу за барной стойкой)
  • Код торгового автомата — «Водка» (на столе, в кухне)

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки[]

  • С одного из терминалов СБ читается фрагмент истории «Сьерра-Мадре», необходимый для прохождения испытания «Хранитель истории».
  • За стойкой кассира, на полу, лежит книга «Пистолеты и пули». Чтобы туда попасть, нужно спрыгнуть с балок сверху. Другая книга, «Современные замки», находится в комнате с автодоком, на шкафу с инструментами.
  • Терминал управления безопасностью и терминалы Управление голограммой после смены типа голограмм окажутся незаперты и будут показывать актуальные данные о крупье, а не об охранных голограммах.
  • С точки зрения игровой механики голограммы-крупье и кассир являются персонажами, а голограммы-охранники и голограмма-торговец — существами.
  • Дверь в кухню, находящуюся в офисных помещениях, заперта на «очень простой» замок, остальные запертые двери без ключей не открыть.
  • Игорный зал патрулируют две охранные голограммы, поэтому там есть два эмиттера («Ремонт» 50). Первый находится на балке над игральным залом, второй — около голограммы, охраняющей проход к электрощитовой. В офисном помещении также есть голограмма, её эмиттер находится на стене в коридоре слева от терминала СБ, под потолком за дверным проёмом.
  • В терминале СБ есть запись «Журнал СБ 1», из которой можно узнать местонахождение одного из эмиттеров игорного зала.

Появление[]

«Сьерра-Мадре» — казино появляется только в дополнении к Fallout: New VegasDead Money.

Галерея[]

FNVDM Sierra Madre Casino 2
Коды торгового автомата «Водка»

Коды торгового автомата «Водка»

Коды торгового автомата «Вино»

Коды торгового автомата «Вино»

«Пистолеты и пули»

«Пистолеты и пули»

Автодок, радио и книга «Современные замки»

Автодок, радио и книга «Современные замки»

Tumblers Today Sierra Madre Casino

Прохождение DLC Dead Money для Fallout: New Vegas

Стоит вам войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь - ваши спутники исчезнут. Превое, что вам будет нужно сделать, возобновить подачу электроэнергии.

Войдите в казино через двойные двери. Напротив вы увидите охранную голограмму.

Быстро переместитесь вправо к компьютерному терминалу. Запрограммируйте голограмму на второй приказ, и лестница станет свободна.

Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон. Выстрелите в радио справа от задней двери, а затем входите.

Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на первый приказ.

Возвращайтесь в то место, где вы видели голограмму и спускайтесь вниз. Так вы найдете компьютер, через который сможете открыть распределительный шкаф. Теперь вам только останется добраться до него и восстановить электроснабжение казино.

С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы можете спокойно исследовать казино. Закончив с этим, отправляйтесь к ресторан “Кантина Мадрид” (Cantina Madrid).

Когда войдете внутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода (Emergency Door Key) справа. Найти его сложно, так что будьте крайне внимательны.

Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не найдете металлическую дверь. Откройте ее ключом - это окажется вход на кухню.

На кухне вас будет ждать Дог. Он немного нанюхался газа, так что стал не совсем адекватен. Вам надо очень быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не погрузился в спор с самим собой, что может закончиться весьма плачевно.

Навык общения 50 позволит вам убедить Дога снять ошейник, что убьет его.

Навык общения 75 позволит вам морально подавить Дога, что приведет к гибели этой личности, а Бог одержит верх.

Навык общения 85 позволит соединить личности Дога и Бога в одну.

Ну и конечно, вы можете просто убить супермутанта в бою.

Чтобы вы не выбрали, на этом данное задание завершится.

Gametitle-FNV DM
Gametitle-FNV DM
Icon gray x

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.


См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями

Icon disambig

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Казино.

ЛокацияDead Money
Здание

Казино «Сьерра-Мадре»

Торговцы

Голограмма-торговец

cell name

NVDLC01Casino
NVDLC01Lobby
NVDLC01Restaurant
NVDLC01Suites
NVDLC01Theater
NVDLC01Vault

ref id

xxa0 (казино)
xxf (холл)
xxdf (Кантина Мадрид)
xxde (люксы)
xxac (Тампико)
xxe4 (хранилище)

Эта статья о здании казино, о городке в целом см. Сьерра-Мадре

Казино «Сьерра-Мадре» (англ. Sierra Madre Casino) — неотмечаемая локацияDead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Описание[]

Довоенное здание казино в городке «Сьерра-Мадре», возвышающееся на безымянной горе. Строительство здания казино и самого городка началось за несколько лет до Великой войны. Чтобы успеть сдать работу в срок, строительство здания и Виллы вели две разные компании.

Казино сильно обветшало за прошедшие лет, но несущие конструкции остались целыми. Часть перекрытий внутри обвалились, разрушения становятся заметны на средних и, ещё более, на верхних этажах. Проектировщики предусмотрели герметичную блокировку дверей на случай ядерной войны, но с годами в здание всё же просочилось Облако, причём кое-где именно через двери. К году доступными оказались не все этажи казино-отеля, однако это может быть связано с особенностью работы автоматической системы безопасности.

Зоны[]

Здание разделено на несколько функциональных зон, некоторые из которых занимают по нескольку этажей. К году остались доступны центральный холл, театр «Тампико», игорные залы казино, частично доступен ресторан «Кантина Мадрид». В верхней части здания доступен лишь один полуразрушенный этаж с люксами, а в подвале находится хранилище, которое пострадало менее всего.

Холл[]

Холл казино-отеля, встречающий гостей, прибывающих с Виллы. Единственный вход в казино, не считая аварийных выходов, ведёт именно сюда. Главные двери должны были открыться одновременно с запуском гала-представления по случаю открытия «Сьерра-Мадре» и впустить гостей города, однако война нарушила эти планы и казино так и осталось запечатанным более чем на два столетия.

Казино[]

Просторные игорные залы для гостей и помещения для работы обслуживающего персонала, в основном охраны.

Ресторан[]

Ресторан должен был стать одним из лучших в довоенном мире. Для посещения доступна лишь его малая часть — подсобные помещения и кухня, — остальная часть изолирована.

Театр[]

В день открытия казино в театре должен был состояться концерт по этому случаю. Помещения почти полностью сохранились, лишь немного подвели двери аварийных выходов — через них внутрь просачивается Облако.

Люксы[]

Частично уцелевший верхний этаж здания. Некогда роскошные номера, предназначавшиеся для Фредерика Синклера, его возлюбленной Веры Киз, а также для их близких друзей или важных гостей, теперь полуразрушены и заполнены Облаком, чьи пары медленно заполняют коридоры.

Хранилище[]

Технические помещения и денежное хранилище Фредерика Синклера, одновременно являющееся убежищем на случай ядерного нападения Китая на США.

Заметки[]

Проход к зданию казино, как и на саму гору, фактически отсутствует и оно не более, чем декорация.

Появление[]

Казино «Сьерра-Мадре» появляется только в дополнении к Fallout: New VegasDead Money.

За кулисами[]

Над дизайном люстры в лобби казино работала Меган Парксen[1].

Галерея[]

Казино-отель в облаке

Казино-отель в облаке

Довоенное изображение на плакате

Довоенное изображение на плакате

Упоминание на плакате

Упоминание на плакате

Упоминание на плакате

Упоминание на плакате

Мозаика перед войной

Мозаика перед войной

Мозаика после войны

Мозаика после войны

Вывеска перед Великой войной

Вывеска перед Великой войной

Вывеска после войны

Вывеска после войны

Символ казино на игральной карте

Символ казино на игральной карте

Концепт-арт

Концепт-арт

Sierra Madre CA2

Примечания[]

Fallout: New Vegas - Dead Money

Мод добавляет новую локацию - главный вход в казино "Сьерра-Мадре".

Здание казино - грандиозное сооружение, видимое из любой точки виллы, но тем не менее, в оригинальном DLC игрок, нажимая на ворота, попадал сразу внутрь холла казино, не имея возможности подойти к самому зданию поближе, что было несколько разочаровывающе. Мод исправляет это, теперь после ворот вы попадете на небольшую площадь и сможете самостоятельно пройти ко входу в казино.

*И конечно, грандиозное открытие не могло не привлечь призраков.

Требования:

Fallout New Vegas

Dead Money


Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

Благодарности:

AgentFuse - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.

Massive thanks to EPDGaffney for mesh & texture edits to the Sierra Madre building that make it usable

Whaledon for the Sierra Madre Exterior Fixed mod, which I used as a base for the Sierra Madre model used here

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

«Сьерра-Мадре» — самое красивое, самое роскошное и величественное казино Америки. Постройка его заняла долгие годы — и все уже было готово к поражающей воображение церемонии открытия, но Но в день, когда двери казино должны были распахнуться, вместо фейерверков небо озарили вспышки ядерных взрывов.


Казино окутало странное — будто ржавое — облако. Неизвестный газ поднялся из-под земли, превращая тех, кто попадал в него, в странных призрачных существ, но оставляя невредимыми постройки и механизмы.

С тех пор прошли сотни лет. Сьерра-Мадре все так же стоит посреди пустыни в клубах ржавого тумана, храня свои секреты и сокровища, — самая роскошная, одиозная и смертельно опасная ловушка Америки

Начало первого дополнения к Fallout: New Vegas не поражает оригинальностью: после загрузки появляется сообщение, что лимит уровней увеличен на пять, а пип-бой улавливает радиосигнал, приглашающий посетить «жемчужину пустыни». Сигналы из ниоткуда — как это знакомо, правда? Нынешний исходит из радиоприемника в ранее закрытом намертво «заброшенном бункере Братства Стали». Стоит подойти слишком близко — газ, помутнение в глазах, потерял сознание, очнулся А где это я? Куда пропали все вещи из рюкзака, что за «говорящая голова» над фонтаном и чего она хочет?

Добро пожаловать в Сьерра-Мадре!

Отец Элайджа — беглый старейшина Братства Стали, исчезнувший в неизвестном направлении после поражения Братства у электростанции Гелиос Вот, оказывается, куда занесло старика Хочется передать ему пару-тройку ласковых от его старых знакомых, но с этим придется повременить: с голограммы взятки гладки, да и шею что-то нехорошо так натирает

Ошейник с зарядом взрывчатки, которым помимо воли обзавелся наш курьер, будет отравлять ему жизнь еще очень долго (и очень сильно, надо отметить). Ошейник взрывается, если попытаться его снять или отказаться сотрудничать с Элайджей. И самое страшное: ошейник очень не любит, когда неподалеку оказывается работающий радиоприемник, — несколько секунд пищит, предупреждая об опасности, а после — бум!

Чтобы избавиться от взрывоопасного предмета, придется выполнять приказы — и тут ничего не поделать. А они, в принципе, просты: найти остальных носящих ошейники, собрать всех у фонтана, ждать дальнейших указаний. Ну что ж, будем искать. А заодно посмотрим, куда это нас занесло.

Худший враг курьера — не призрач-
ный народ, не облако и даже не Элайджа. Хуже их всех — вот
такие радиоприемники.

Редкий случай: продавец-голог-
рамма вместо торгового автомата. С такими можно меняться вещами,
а не фишками.

Окрестности казино — лабиринт улиц, улочек и переулков. После привычных просторов Мохаве здесь ощутимо тесно. Ориентироваться приходится чуть ли не на ощупь: облако ржавого газа плохо пропускает солнечный свет, и в городке повсюду постоянная полутьма. Карта в пип-бое помогает слабо — понять, что на ней изображено, можно только при большом везении. А маркеры заданий расставлены не всегда точно.

В красные клубы газа лезть крайне не рекомендуется. Но надо

Газ имеет и еще одно свойство в плотном его скоплении здоровье начинает портиться с пугающей скоростью. И это если у вас не включен режим hardcore а если включен, шкала жизни будет убывать постоянно — и, соответственно, нужно постоянно думать о том, как восстанавливаться. Самый простой метод — часок поспать — в Сьерра-Мадре почти не работает. На кроватях и матрацах внутри Облака герой спать не будет, так что вся надежда на добычу воды, еды, стимуляторов и антирада, чтобы справиться с последствиями употребления зараженных продуктов.

Ситуацию немного упрощают стоящие по всему городку торговые автоматы, которые производят еду, похоже, из воздуха. Но не даром, а за фишки казино «Сьерра-Мадре». Продвигаясь в глубь города, можно найти новые «коды выдачи» для торговых машин, которые и расширяют ассортимент, и позволяют скармливать автоматам всякое старье (древнюю одежду, пачки сигарет) в обмен на фишки.

Но все было бы слишком просто, если бы здешние опасности ограничивались Облаком да возможной смертью от голода. По улицам до сих пор бродят бывшие  строители, превратившиеся в странных существ, настроенных враждебно ко всему живому. Призрачный народ — сгорбленные фигуры в костюмах химической защиты — могут быть очень опасными противниками из-за их манеры передвигаться неожиданно высокими и быстрыми прыжками, не дающими как следует прицелиться, а также неимоверной живучести. Чтобы надежно упокоить призрака, нужно лишить его какой-нибудь части тела. Руки, ноги или головы — не важно. Только после этого можно быть совершенно уверенным, что враг больше не встанет.

По старой привычке стараюсь отстрелить призраку голову. Хотя можно бить и по ногам.

Перед последним походом в неиз-
вестность стоит просто посидеть
в казино и передохнуть.

Все узники Сьерра-Мадре в сборе.

Похоже, вдохновение разработчики Dead Money черпали в серии Silent Hill — Облако очень похоже на тамошний туман, а призрачные обитатели Сьерра-Мадре — на культистов из пятой части. А у каждого из ваших невольных спутников (те самые три ошейника, которые требует найти Элайджа) есть своя причина, по которой он очутился в заброшенном городе. Компания выходит, мягко говоря, необычная: супермутант с раздвоением личности, немая и обезображенная шрамами девушка и Дин Домино — когда-то звезда сцены, «король свинга», а теперь — язвительный и невоздержанный на язык мертвяк.

Судьба этой тройки может сложиться очень по-разному, в зависимости от действий игрока. Захотите ли вы разобраться в том, что привело их в Сьерра-Мадре? Хватит ли вам терпения и навыков, чтобы помочь всем троим? Или просто использовать их, как советует из голографического облака голова Элайджи, и решить их проблемы старым действенным способом: нет человека — нет проблемы.

Вариантов развития событий достаточно много, и после завершения сюжетной линии вас ждет традиционный набор слайдов, рассказывающий о том, что получилось в итоге, — и, возможно, очень прозрачно намекающий на события, которые еще только должны произойти. Впрочем, есть и вариант, в котором после окончания истории Dead Money заканчивается и история курьера.

Скелет, наверное,
не обидится, если воду мы
позаимствуем.

Полумрак, туман, надписи на стенах Что еще нужно хорошему ужастику?


***

Распутывание загадок заброшенного казино заняло не слишком много времени — но решать их было интересно. Необычное окружение, мрачный покинутый город, где за каждым углом таится опасность, необычные спутники, необычная история Эдакая игра в игре, отдых от суетливой беготни со стрельбой и разговорами и привычных разборок между НКР и Легионом.

ЗАПОМИНАЕТСЯХОТЕЛОСЬ БЫ
Масштаб дополнения
7/10 7
— мрачные путаные улочки
— вечная нехватка патронов и медикаментов
— взрывающаяся голова Курьера
— понятной карты
— возможности вернуться 

Награда

журнала КОРОНА
Вердикт: Интересное и необычное ответвление серии — скорее ужастик, нежели ролевая игра.

Рейтинг

журнала

90%

Три персонажа, которых вы встретите в Сьерра-Мадре и с которыми придется сотрудничать, чтобы выбраться оттуда, могут как помочь в бою, так и обучить курьера новым способностям.

Пес / Бог

Супермутант, страдающий раздвоением личности. Внутри одного тела пытаются ужиться два совершенно разных разума. И хоть тело и велико, им там очень и очень тесно, так что по большей части вы будете общаться с ними по очереди, самостоятельно выбирая, кто вам больше нужен.

Пес — верный солдат Повелителя из первого Fallout, всегда готовый выполнить любой приказ хозяина. Когда Повелитель был уничтожен, Пес потерял смысл жизни. Вернее, это понятие для него свелось к слову «еда».

Перемены в «собачьей» жизни пришли вместе с человеком по имени Элайджа. Бывший старейшина Братства заменил Псу хозяина — и теперь голос старика неизменно вызывает на поверхность именно «песий» слой сознания.

Бог — в противоположность Псу эгоистичен, разумен и расчетлив. Там, где его вторая половина ломится вперед, не разбирая пути, он строит хитрые планы. И главный из них: как полностью завладеть собственным телом и как избавиться от старика, чей голос неизбежно пробуждает Пса.

Достучаться до сознания Бога можно, проиграв перед мутантом запись его же голоса.

Как и каждый из компаньонов, супермутант, если принять его в группу, дает герою особую способность. Но так как в одном мутанте целых две личности, то и способностей тоже две. Если с вами путешествует Бог, у героя улучшится скрытность и на него перестанут реагировать ловушки. Пес же поедает ваших врагов, не давая им вновь подняться на ноги. Когда он скушает хотя бы одного призрака, поинтересуйтесь, как именно он с ними расправляется, и в процессе разговора получите способность, позволяющую убивать призрачных людей, не отрывая им руки-ноги.

Дин Домино

Старый мертвяк помнит очень многое и очень о многом может рассказать тому, кто захочет его выслушать. В конце концов, он присутствовал при строительстве казино «Сьерра-Мадре» и должен был выступать на концерте в честь его открытия, но все сложилось совсем не так, как он рассчитывал.

За долгие годы жизни внутри Облака Дин научился бороться с газом — и часть этих знаний он передаст курьеру, если будет рядом с ним. Когда Домино в группе, урон от Облака уменьшается на четверть. Кроме того, Дин может научить вас смешивать мартини «Сьерра-Мадре» — напиток, временно увеличивающий силу, выносливость и максимальный запас здоровья героя. Чтобы мертвяк поделился рецептом, нужно поговорить с ним о его секретных запасах, разбросанных по всему городку.

Кристин

Немая девушка когда-то была рыцарем Братства Стали и должна была убить Элайджу, а теперь она вынуждена ему подчиняться. Чтобы нормально общаться с ней, курьеру понадобятся высокий интеллект и восприятие (оба параметра не меньше шести единиц). Но тем, кто сможет разобраться в ее жестах и мимике, Кристин расскажет многое о местах, где нам еще только предстоит побывать, и людях, которых предстоит встретить в будущих дополнениях.

Пока она в вашей команде, ошейник будет реагировать на радиоприемники и громкоговорители с задержкой и взрываться немного позже. Кроме того, она может научить курьера подделывать фишки казино «Сьерра-Мадре». Одна ядерная батарея и два куска металлолома дадут вам целых пятьдесят фишек. К сожалению, в окрестностях казино ядерные батареи редкость (чего не скажешь о пустошах Мохаве). А если вспомнить, что в заброшенном бункере Элайджи установлен торговый автомат, принимающий фишки, — способность производить их самому придется очень кстати.

Все снаряжение, к которому мы привыкли в Мохаве, остается в заброшенном бункере Братства Стали и внутри Облака и, увы, никак не поможет курьеру. Придется искать и пользоваться тем, что под руку попадется.

Police Pistol — стандартное оружие службы безопасности Сьерра-Мадре. Использует общедоступные на Пустоши патроны калибра От своего сородича из Мохаве (револьвер ) отличается увеличенным на единичку уроном от одного выстрела и более быстрой перезарядкой — барабан перезаряжается не по одному патрону, а сразу обоймой. Скорее всего, будет верным спутником героя, который специализируется на огнестрельном оружии, — патронов для него довольно много, да и самих пистолетов хватает, так что проблем с ремонтом возникнуть не должно.

За пределами заброшенного города становится чисто коллекционной редкостью, ведь даже фанатичные поклонники револьверов предпочтут ему более мощные и крупнокалиберные образцы.

Automatic Rifle — полностью автоматическая винтовка, использующая патроны , причем пачками, а нужных патронов в Сьерра-Мадре крайне ограниченное количество. Да и врагов, на которых стоило бы их тратить, в общем-то нет А вот когда вы вернетесь на просторы Мохаве, возможность стрелять крупнокалиберными очередями может и пригодиться. Эта винтовка точнее другого автоматического оружия в игре и на средних дистанциях живо накормит противника смертельными дозами свинца. Но, во-первых, она очень быстро приходит в негодность даже с установленным улучшением запаса прочности, а во-вторых, починить ее можно только такой же винтовкой, ремкомплектом или у ремонтников за деньги. Первый вариант маловероятен — нигде, кроме Сьерра-Мадре, вы такого ствола не найдете.

Cosmic Knife — высокие технологии на службе народного хозяйства, нож, сделанный из материала, предназначавшегося в первую очередь для использования в космических кораблях. Режет он слабовато — лучше обычного ножа, но хуже, чем армейские образцы. В Сьерра-Мадре особого выбора нет, так что любителям поножовщины придется обойтись тем, что дают. Впрочем, персонажи с навыком ремонта 25 единиц могут взять нож и две пачки очистителя «Абраксо» — и у верстака очистить лезвие от ржавчины, чтобы увеличить урон и шанс нанесения критических повреждений.

Уникальную схему Cosmic knife super-heated можно добыть, взломав один из терминалов в казино (например, в комнате с верстаком — чтобы далеко не ходить). Раскаленное до градуса лезвие не только наносит бóльшие повреждения, но и периодически поджигает врагов. Впрочем, оно все равно слабее очищенного варианта, зато шанс на критический урон много выше.

Knife spear — обычное оружие призрачного народа, копье, острие которого — все те же «космические» ножи. По наносимому урону почти соответствует большому мечу, который встречается в Мохаве. Но копьем герой действует быстрее. Чтобы собрать более мощный вариант, понадобится навык ремонта не меньше пятидесяти, моток липкой ленты, обычное копье, три очищенных космических ножа, три пачки очистителя «Абраксо» и свободный верстак.

Throwing knife spear — интересен только тем, что это самое мощное оружие такого класса в игре. Уроном в 42 единицы оно почти на десятку обставляет обычное метательное копье. Но, как и всегда, кроме как в окрестностях «Сьерра-Мадре», копья добыть негде, да и там они встречаются лишь в лапах призраков. Можно попробовать собирать их про запас, но нужно ли? Одного для коллекции вполне достаточно.

Gas bomb — такими штуками любит бросаться одна из разновидностей призрачного народа. Взрывается мощно и поджигает врагов в радиусе поражения. При навыке взрывного дела в 40 единиц эти бомбы можно производить на верстаке самостоятельно. Для этого понадобится сенсорный модуль, отходы электроники, клейкая лента и запальник. Как из всего этого получается огнетушитель с прикрученным к нему куском С-4 — не ясно, но как-то все же получается.

Недостаток бомбы — ее невозможно использовать в режиме V.A.T.S. По неочевидной прихоти разработчиков она считается скорее миной, нежели гранатой, и для правильного использования придется наловчиться правильно бросать тяжелый баллон.

Bear trap fist — прекрасное оружие для любителей рукопашного боя. Закрепленный на перчатке медвежий капкан при ударе сжимается и буквально рвет врага на куски. Особенно полезен его увеличенный урон по конечностям в схватках с представителями призрачного народа, ведь стоит серьезно повредить призраку руку или ногу, как тот мгновенно упадет замертво.

Holorifle — эту винтовку вы получите от Элайджи сразу как попадете в Сьерра-Мадре. Странный гибрид помпового дробовика, энергетического оружия и голографических технологий для тех, у кого энергооружие основной навык, — настоящий подарок: после всех улучшений головинтовка уступает по наносимому урону только оружию, использующему гауссовы технологии, но при этом делает четыре выстрела до перезарядки, в отличие от гауссовок, которым приходится менять батареи после каждого залпа, отвлекаясь от прицела. Кроме того, оптический прицел головинтовки имеет то же свойство, что и оптика на «Крысобое», — автоматически подстраивается под освещение, позволяя одинаково успешно стрелять и днем, и в темноте.

Только помните, что подарок дается один раз и больше нигде такой винтовки вы не найдете, — так что держите крепко и постарайтесь сохранить в наилучшем состоянии.

Способности, которые всегда с вами

Dead Money позволяет персонажу вырасти еще на пять уровней и добавляет несколько новых способностей, доступных независимо от того, был персонаж в Сьерра-Мадре или еще нет.

And Stay Back — можно брать с десятого уровня, если навык обращения с огнестрельным оружием не меньше При стрельбе из дробовиков появляется 10% шанс сбить врага с ног. Способность может быть полезной, если вы любите (и нашли) хорошие скорострельные дробовики — при условии достаточной плотности огня врагу можно вообще не давать подняться.

In Shining Armor — нужны ремонт 20 единиц и наука — Сравнительно бесполезная способность. +2 к поглощению урона при ношении очков и +5 к поглощению урона, если на персонаже надета броня, попавшая в список «отражающих», — но только против энергетического оружия.

Junk Rounds — при удаче в 6 единиц и навыке ремонта в 45 можно научить героя делать патроны в буквальном смысле слова из мусора — металлолома и мятых консервных банок. К сожалению, все равно понадобятся гильзы, а пять банок на один патрон — это многовато.

Light Touch — ловкачам-ремонтникам (6 ловкости, 45 ремонта) даст дополнительные +5% к шансу нанести критический урон, но только если на персонаже надета легкая броня. Полезно, правда? Но это еще не все: враги, атакующие такого ловкача, получают штраф в 25% к шансу критического урона — а из-за особенностей игровой механики это значит, что критический урон они не нанесут никогда.

Old World Gourmet — шесть единиц выносливости и 45 очков, вложенных в навык выживания, позволят вам получить 25%-ную устойчивость к привыканию и вполовину больше очков здоровья от довоенной еды. Кроме того, спиртное будет вдобавок ко всему подлечивать персонажа. Подойдет тем, кто активно использует «химию».

Heavyweight — нужен двенадцатый уровень и сила в 7 единиц. Любители тяжелого оружия и последователи дела Плюшкина, радуйтесь! Оружие тяжелее десяти фунтов будет весить вполовину меньше, а значит, можно без проблем утащить с поля боя все оставшиеся от врагов ракетницы, пулеметы и еще вон того «Толстяка».

Hobbler — берется на двенадцатом уровне при восприятии не ниже 7. Способность, противоположная «Снайперу», — увеличивает шанс попасть противнику по ногам при использовании V.A.T.S. Если за вами гонится толпа легионеров (солдат НКР, рейдеров, гекконов), стрелять им по ногам, чтобы замедлить и все-таки скрыться, станет много легче.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно