В Убежище есть статьи о других локациях с названием Казино. |
Джонсон Нэш (до выполнения квеста «Город, который мне нравится»)
На первый взгляд, очевидна параллель с реальной парой грабителей банков Бонни и Клайдом. Но из разговоров и табличек вокруг, а главное — от робота Примм-Слима можно узнать, что Викки и Вэнс начали работать раньше Бонни и Клайда и грабили только магазины, также подделывали чеки и никогда не платили на заправках. Погибли они по нелепой случайности, оказавшись между молотом и наковальней — бандой настоящих грабителей банков и полицейскими в техасском городе Плано.
Тем не менее, казино было названо в честь Викки и Вэнса и некогда могло похвастать коллекцией костюмов Викки и 9-мм пистолетом-пулёметом Вэнса (из которого никогда не стреляли, Вэнс был мирным человеком). Ныне там стоят лишь голые манекены и старый, изрешечённый пулями, автомобиль — «гроб-машина».
Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. Все вещи принадлежат казино и их взятие вызовет агрессию. Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
На внешней стене, справа от главного входа в казино, имеется афиша с Дином Домино.
Казино «Викки и Вэнс» появляется только в Fallout: New Vegas.
Мы решили, что певец-гуль из Dead Money был бы более великолепен, если он был был запечатлён на афишах Fallout:New Vegas (идея была предоставлена Трэвисом Стаутом).
Крис Авеллон[1]
Примм-Слимм на службе
Казино «Викки и Вэнс» ночью
Сломаный, но работающий фонарь рядом с казино
Рекламный довоенный плакат казино
Почти старческое ворчание о геймплейно-балансовых проблемах игры, которые никто не затрагивает.
14показов
Kоткрытий
2репоста
Перепрохождение великой дилогии в начале года я отметил двумя завуалированными текстами (F1, F2), которые одолеют самые стойкие и поймут только те, кто играл в них недавно или обладает отменной памятью. В этот раз без завуалированности. Начав в апреле (!) параллельно с F2, спустя 9 месяцев и (!) часов игрового времени наконец перепрошёл Fallout: New Vegas впервые на Very Hard и Hardcore, ни разу не снижая сложность, даже в DLC. Главное, успел до конца года!
Ах да, в F3 не играл где-то лет десять, так что сравнений с ней не будет. Надеюсь, ещё вернусь в триквел в будущем. И извиняйте за английский на скриншотах (их много и все с комментариями).
Очевидно, с игровым балансом в New Vegas не всё так ладно. Во-первых, в игре – чудовищный переизбыток очков опыта, льющихся на Курьера ото всюду: многочисленные и зачастую простые квесты, постоянные бои с возрождающимися вездесущими противниками, частые проверки на навыки в диалогах, взлом множества замков и ЭВМ, выполнение некоторых повторяемых мини-достижений (вроде «выполни 5 квестов», «нанеси 4K урона из энерговинтовок» и прочее). Вроде бы последние – вполне логичная штука, но с их репетативностью реально переборщили. В той же дилогии взлом замков и хакинг давали небольшой опыт, за успешную проверку Speech или Barter в диалогах его напрямую не давали, а основной прирост шёл только с квестов и побед над сильными противниками.
Логики в соотношении получаемого небоевого/боевого опыта в FNV не прослеживается: скажем, вы взламываете замок или ЭВМ средней сложности за 50 очков, убеждаете NPC с помощью Speech или Barter за 50 очков, за убийство золотого гекко получаете 50, а потом идёте в карьер и убиваете всех Когтей Смерти (КС), включая матку и альфа-самца. И каждый из этой грозной «семейной парочки» одарит вас – внимание! – всё теми же ничтожными 50 очками! Что?! Где золотой гекко, а где матка КС, алё? Обыденный взлом замка за три секунды приравнивается к подвигу убийства одного из самых опасных существ постъядерной Северной Америки? Что за идиотская усреднённость? В дилогии получение боевого опыта логичное и последовательное: например, сражаясь со стаей мутировавших крыс или муравьёв, глупо ожидать большого прироста, но одолев в тяжёлом бою отряд супермутантов, у которых на привязи ещё и кентавры с летунами, или стаю грозных КС, игрок получает несоизмеримо больше опыта. Складывается такое ощущение, что в FNV разработчики намеренно резали прирост от сильных противников, чтобы окончательно не угробить и так сломанную прогрессию. И даже так уровни растут как на дрожжах, потому что источников опыта вагон и тележка. И это я буквально пару раз за те часов игры воспользовался Well Rested (+10% к приросту опыта на 12 часов после сна) и с 10 уровня брал перк Animal Friend, не убивая многих животных, включая всех гекко, кроме огненных, кротокрыс и прочих.
Чтобы остановить бесконечный приток боевого опыта, разработчикам нужно было вообще убрать возрождение противников на карте, как в убежищах и пещерах. Или нужно было в разы увеличить периоды между возрождениями, чтобы этот приток очень сильно замедлить. Считаю избыток легкодоступного боевого опыта большой проблемой баланса и прогрессии FNV.
Даже в Fallout дети понимают, что нельзя слушаться незнакомых взрослых и брать от них «сладости».
Во-вторых, аркадные крафтинг и ремонт, позволяющие уже в начале создавать кучу снаряжения и полезностей. Учитывая, что броня, оружие и боеприпасы постоянно снимаются с толп противников и достаются из частых контейнеров, ингредиенты и запчасти валяются в избытке в каждом захудалом здании, растения на глазах отращивают свои плоды, зверьё быстро возвращается на места обитания, а навыки Survival, Repair и Science хорошо прокачиваются за уровней, можно сделать вывод, что применение последним продумывали спустя рукава или с ними перемудрили. Вроде бы и количество всего того, что можно сделать, впечатляет, но, признаться, 90% этого большого разнообразия химии, еды и алкоголя никогда не понадобятся, даже на Hardcore. Количество ради количества, хоть и затея похвальная. Вот тема с крафтингом боеприпасов очень даже удачная, спасавшая меня не раз, например в пещере с легендарным КС, где кратный урон действительно решал.
В дилогии очень сложно найти хорошее снаряжение и химию как минимум треть игры, а то и две трети: мощные стволы и броня – на вес золота, патроны, особенно редкие, и стимпаки не валяются везде и всюду, а в основном покупаются у нужных торговцев за немалые деньги или достаются с тел не самых слабых противников или из очень редких ящиков и шкафов. А в FNV ты уже с самого начала чуть ли не с полным набором нужной химии и с пачкой стимпаков в кармане, так как они лежат практически в каждой настенной аптечке, и с неплохой снарягой, с которой точно не пропадёшь, и с запасом патронов. И это я полностью проигнорировал снаряжение из DLC, оставив его в ящике в доме дока Митчелла.
Что-что, а дизайн и анимации КС в F3 и FNV фактически идеальны. Прям испытываешь трепет перед ними. И матка, и альфа-самец в FNV особенно впечатляют своими внешностью и повадками.
Печально, но внутриигровое время на крафтинг, ремонт и серьёзное лечение в FNV не затрачивается вообще, как и на чтение книг. Вы не тратите ни секунды на варку наркоты, проготовление еды и особых боеприпасов или ремонт пушки. Зато само время в игре летит как угорелое. Спасибо, что хоть затрачивается при быстром перемещении.
А как оно было в дилогии? Там каждое действие занимало время, и это было логично, учитывая его ценность. И шло оно там размереннее. Время в F1 особенно важно и бесценно, в F2 – в меньшей степени, но всё же оно и там важно. Почитал книгу – заняло час. Воспользовался First aid kit для лечения лёгких ранений – прошло полчаса, открыл Doctor's bag, чтобы вправить перелом ноги, – ушёл час. Починил генератор – прошла пара часов. Захотел применить стимпак в бою – будь добр попрощаться с двумя очками действия (Action Points). Чудо, как логично и грамотно.
Апогей безумия – возможность ремонта в пылу боя, которой грешит и CP, например. За такое решение в пристойной RPG нужно бить по рукам. Лучше уже вообще убрать износ оружия, как было в дилогии, чем применять подобный подход. Многие, особенно те, кто не играл в первые две части, напишут, что всё это – игровые условности, мол, главное, чтобы интересно было. Так вот в FNV все эти упрощения наоборот портят геймплей, делая его более аркадным и слишком репетативным.
В идеале нужно было сокращать количество доступного снаряжения, ингредиентов, патронов и прочего в раза два минимум, делая процесс крафтинга и ремонта действительно полезным и логичным, а не обыденным действием в один клик без затраты времени. Те же верстаки, на которых модифицируются боеприпасы, можно было бы использовать для ремонта снаряжения. Что мешало внедрить всё это хотя бы в режим Hardcore?
В-третьих, некоторые странные решения в ролевой системе, от которых страдает баланс. Начнём с того, что максимальные очков для навыка – не самая удачная задумка, когда у тебя за уровень чуть ли не с самого начала в теории может выдаваться до 17 очков (достиг IN 10 на начальных уровнях, брал Educated с 4-го уровня), когда всюду валяются журналы на временные +10 (+20 с Comprehension, который я брал на 4-ом уровне), попадаются книги на постоянные +3 (с Comprehension аж +4) и одежда с бонусами +
50 уровень я получил к середине второго после Dead Money дополнения – Honest Hearts. Именно на ом раскачал все навыки на , кроме Unarmed ) Правда, на ом брал читерский перк Lessons Learned, который значительно увеличивает прирост опыта со всех источников с каждым полученным уровнем. В целом без него максимальный уровень можно будет без проблем взять в остальных двух дополнениях, а то и в третьем. На момент получения го моим Курьером было прочитано 48 книг.
Да, в дилогии, особенно в F2, ты мог размазаться по нескольким навыкам, кроме основных трёх (четырёх с Tag!), но чтобы раскачать все хотя бы до ? В теории в F2 это реально, особенно для интеллектуала, но на практике звучит безумно. И ещё не гарантирует, особенно для боевых навыков, что твой персонаж – специалист высшего класса. А качать выше – себе дороже.
Была возможность скрафтить книгу «Кулачный бой в картинках» ещё в Old World Blues, но лень было искать 25 довоенных книг. Позже в Lonesome Road нашёл другой экземпляр и наконец замаксил Unarmed ой книгой. После прохождения всех дополнений осталось прилично книг, плюс ещё 12 можно скрафтить в The Sink, но лень. Все книги в игре нашёл сам, как и 12 рецептов для них в OWB (всего их там 13).
Мне одному кажется, что увеличение урона оружия с увеличением навыка – бредовая задумка? Урон оружия должен быть не иначе как фиксированный. В игре же есть система модификации оружия и боеприпасов, хорошо справляющаяся с настройкой урона. Играя без основных боевых перков, но с Laser Commander, я умудрился где-то на уровне в карьере вынести взрослого КС с одного выстрела: sneak-крит из трёхлучевой лазерной винтовки с MFC max charge под Psycho, даже Slasher не жрал.
Есть вопрос и к самому Psycho. Нахера ему кардинально поменяли свойства? В дилогии всё было чертовски логично: +3 AG, -3 IN, +50 DMG RES, то есть он обострял рефлексы, повышал болевой порог, но помутнял рассудок. А в FNV он вдруг бустит урон. Кто-нибудь мне объяснит, как введённое внутривенно химвещество может увеличить урон обычной или лазерной винтовки? Повышая скорость пули, что ли? Усиливая интенсивность лазера? Я ещё понял бы, чтобы он бустил только throwing и melee-урон, приводя употребившего в подобие звериного состояния. Короче, странно. В FNV Psycho – навалом, в дилогии это редкая штука, которая покупается у считанных торговцев за приличные монет NCR, а в природе почти не встречается.
Мне нравится, как реализован V.A.T.S. в F3 и FNV, но порой кажется, что игры только проигрывают от гибридной боевой системы. Понятно, что реализовать классические пошаговые бои от первого лица с подобной механикой – почти нереально. Для меня в V.A.T.S. имеются непонятки касательно процента попадания: с навыком стоит отойти от противника дальше, чем метров, и точность попадания стремительно падает, будь то дробовик, пистолет или снайперская винтовка. То есть до 5 метров, скажем, шанс попадания в голову рейдера – 95%, отошел примерно на 10 метров – %, на 15 – около %, а если темно, то и ниже. Это описание крайне условное, на практике шансы очень сильно разнятся, и порой не понять, как система работает. И потому кажется, будто из оружия стреляет не ас, а дилетант. Но самое интересное то, что в реальном времени с дальних расстояний не промахнёшься. Получается, это какой-то дополнительный штраф на дальность для V.A.T.S. В дилогии ты компенсировал штрафы на дальность вложением в навык выше , зная наверняка, что, например, при Energy Weapons в % попадёшь из лазерной винтовки в усико мутировавшего муравья даже в тёмное время суток с 30 метров. Ты же убер-стрелок, блин, если у тебя %.
И в-четвёртых, напарники, вносящие свою серьёзную дисбалансную лепту. Помните тамошних в дилогии и их уязвимость (особенно в F1) и зависимость от снаряжения, которое им выдаёт VD/CO? В FNV всё это ушло в небытие. Их стандартного оружия, обладающего бесконечным боезапасом для дальнобоя и не изнашивающегося со временем, хватает, чтобы те на поздних уровнях в одиночку выносили почти всё живое. Да, зажатые роем касадоров или стаей КС, их шансы выжить без помощи Курьера крайне малы, но с умеренным количеством из особей справятся без проблем. Вероника вместе с Рексом тут такое порой творят в ближнем бою
Наверное, командный перк Рауля – самый важный и полезный во всей игре. Его даже можно улучшить, выслушав печальную историю летнего мексиканца. Правда, чтобы запустить нужную ветку диалогов, нужно знать, с кем конкретно говорить, чтобы потом Рауль к тебя обратился. Одна из очень немногих вещей, которые я подсмотрел в гайде.
Напарники в FNV не являются обузой и для скрытного Курьера, особенно если тот читерит с помощью Stealth Boy. Вероника в силовой броне крадётся днём как ниндзя ночью! Но без Stealth Boy слепой КС заметил или унюхал Курьера, у которого Sneak )
Я ещё удивляюсь, как разработчики решились на их неотвратимую смерть в игре, а не на стандартную сегодня отключку до конца боя. Вот бы ещё они убрали это дискриминационное разделение «гуманоид + робот» в команде. Не, ED-E и Rex офигенные, и я в целом поддерживаю ограничение количества напарников до двух, но порой хочется большей вариативности.
Но несмотря на все мои придирки, Fallout: New Vegas – достойная RPG и хорошая Fallout.
Перепрошёл снова на стороне NCR. Может, через годы я всё же пойду на поводу у Хауса или скооперируюсь с Йес-мэном Но плясать под дудку Легиона? Мне сложно на это решиться, хотя не исключаю. Кто бы что ни говорил, NCR – лучший вариант будущего для убитой послевоенной «Америки». Называйте её меньшим злом, верхушку – лицемерами и лжецами, как хотите. Но лучше фермеру платить налог в виде дани или валютой, чем трепетать перед Легионом и фактически быть его «продуктово-пищевым» рабом. Лучше жить в равноправном по половому признаку государстве. Лучше ворчать о продажных и несправедливых властях и видеть в действии порой некомпетентную армию, чем быть на привязи у Цезаря с его коварными шавками, видя, как до смерти вкалывают рабы, как вырезают и насилуют поселения. У последнего столько крови на руках, столько зверств, что не отмылся бы никогда, хоть и был он далеко не дураком. Вся история Легиона основана на крови и показательной жестокости. Кто-то скажет, мол, это борьба за выживание в суровом мире, что выживает сильнейший. Но можно выживать человеком, а не насильником или детоубийцей. В Легионе нет правосудия, чтобы справедливо казнить распятием и сжигать заживо. И там никогда не будет полового равноправия: женский пол для Легиона – лишь самки, дающие потомство, и рабыни, обслуживающие и ублажающие пол мужской, и поэтому в жизни им не видеть стабильного цивилизованного будущего.
Да, финальная часть FNV за NCR криво поставлена, особенно подход к главному антагонисту. Хорошо хоть, диалог с ним прописан в разы лучше, чем у грозного Хорригана.
Да, в игре лично мне не хватает юмора: он есть, он хороший, но после F2, которая прям изобилует отменным фирменным юмором, – не хватает. В FNV особенно отжигают прекрасные напарники: Аркейд, Кэсс, Лили, Рауль, Вероника и прочие. Вообще, команда Курьера – лучшее, что есть в игре: колоритные образы, отличные диалоги, шикарная озвучка.
Несколько примеров добротного юмора в FNV.
Да, когда основные персонажи и напарники озвучены превосходно, озвучка большинства второстепенных NPC варьируется от плохой до ужасной, но это легко понять и простить – визитная карточка Bethesda Softworks как-никак. Да, саундтрек игры местами теряется. Где была бы атмосфера FNV без культовых треков Моргана? Ну серьезно? Радио, по которому играют аутентичные треки, не в силах обогатить атмосферу так, как классика дилогии, да и приедается. Правильной Fallout нужны индастриал- и дарк-эмбиент, а не «Blue Moon» Синатры. И не сказать, что у Инона Зура не получилось: в целом саундтрек приличный, а Mutant Massacre, Not My Vault и Subterranean Meltdown вообще офигенные. Но только стоит заиграть мощной классике Моргана, и понимаешь, что равных ей в таком сеттинге попросту нет.
Несколько слов о дополнениях
В Dead Money хорошие диалоги, очень интересные «напарники», но оно слабое геймплейно и очень душное левел-дизайново, кроме, может, самого казино. Поначалу сложновато, но после полного апгрейда Holorifle дышится намного легче.
Выскажусь нетривиально, но мне кажется, что главный посыл дополнения заключается в том, что любовь – самый мощный человеческий наркотик, и ради своей любви человек пойдёт или готов на всё. И в Dead Money этим человеком являлся Фредерик Синклер.
Honest Hearts умеренно сложное, с интересными образами, местами и диалогами. В нём на примере Грэхема задаётся вопрос: «А может ли грешник при жизни искупить свои страшные грехи?» И это касается не только его былых преступлений. Можно ли простить тот ужас, что вытворяли Белоногие (White Legs) в Нью-Ханаане?
Old World Blues самое душное в плане сложности, лично мне показалось прилично сложнее Lonesome Road. Особенно достают высокоуровневые робоскорпионы, робопсы и лоботомиты с мощными пушками. Если бы не этот дикий респаун противников на карте буквально на глазах, было бы ещё терпимо. Сильно помог перк Animal Friend, избавивший от необходимости биться с местными сильными ночными охотниками.
А диалоги-то в OWB очень классные, юмора – море. Чего только стоят типажи «личностей» в Приёмнике (я бы так перевёл The Sink) и новые образцы оружия!
Тот, кто вёл Белоногих в Нью-Ханаан, так же, как и Грэхем, не заслуживает никакого прощения, какие бы пафосные речи он ни толкал. По-моему, если ты даже опосредованно был причастен к детоубийству, шансов на искупление нет никаких. Я про того, кто завёл Курьера в Разлом. Пусть последний и пощадил того, проявив своё ультимативное милосердие.
Сеттинг у Lonesome Road офигенный, но реализация хромает. Локации слишком куцые. Несмотря на самое высокое требование по рекомендуемому уровню, для меня оно оказалось легче Old World Blues, даже с учётом противных и ваншотящих местных КС и туннельщиков. Для них у меня были припасены Gauss Rifle или винтовка миллиметрового калибра под Psycho, а каждый бой начинался со sneak-крита. В Lonesome Road чуть ли не в каждом углу лежат ящики со стимпаками и суперстимпаками, последние из которых являлись большой редкостью в основной игре и трёх дополнениях. А что творится в The Courier's Mile Короче, любые боеприпасы любых модификаций здесь в изобилии.
Что касается безобидного подрыва ядерных боеголовок по пути к Улиссу Я понимаю, что это Fallout, но не настолько же. Забавляет, как они взрываются в 20 метрах от Курьера, а через 10 секунд от остаточной радиации уже и следа нет.)
Недавно выложил это. Там в конце упоминается студия Massive Black, которую соосновал герой статьи. Так вот один из её художников позже рисовал офигенные арты Легиона для New Vegas. На них – вся «прелесть» жизни в этом «государстве».
Я так понимаю, у Steam сессией является обычный запуск игры. Если так, то их количество у FNV объяснимо. Всё дело в том, что я часто сталкивался с проблемой бесконечной загрузки сохранёнки, помогало только принудительное закрытие игры, после чего нужно было загружаться заново. Надёжный способ решения для меня был только один – начать новую игру и загрузить нужную сохранёнку.
Были месяцы, когда не было времени даже поиграть, кроме нескольких часов в выходные. В ноябре наиграл 25% от всего игрового времени, то есть где-то 47 часов (!), в декабре – 15%. Так хотел добить до конца года.))
Супербонус
В момент этой бойны Сила была 5 (вообще была 4, но поднял на 1 после прохождения LR) при необходимых для Толстяка восьми очках. То есть вроде как действовал штраф на точность, но в реальном времени снаряды летели именно туда, куда я целился. По меркам дилогии стрелявший лишился бы 60% точности, по 20% на каждое недостающее очко, и, скорее всего, совершил бы критический промах себе под ноги.))
P.S. В конце ноября у меня начался спор в комментариях, где я пытался доказать индивиду, что раскопка могилы во вселенной Fallout должна караться клеймои и снижением кармы. Правда, его заморозили, комменты уже недоступны. Как вы знаете, в FNV раскопка могилы – обыденность, не влияющая ни на что. Подумаешь, раскопал пару-тройку, разжился мелочью. На душе у могильщика приятно, на том свете всё равно не понадобится. Кто что из игравших в F2 думает по этому поводу?
И да, я всё же купил цифровые GOTY-издания F3 и F4. Думаю, начну с последней, в которую ещё ни разу не играл. У меня плохое предчувствие.)
Есть что добавить или возразить? Милости прошу в комментарии.
Казино «Викки и Вэнс».
БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ: |
Перед тем, как начать играть в казино, вам необходимо повторно его открыть, выполнив квест «Город, который мне нравится». После этого вам нужно будет выполнить не отмечаемый квест «Команда слабоумных наемников». После выполнения этих двух квестов подождите дня и казино откроется. После выигрыша определенной суммы денег в играх, казино предложит вам приз: После выигрыша 2 фишек, вам запретят играть в казино «Викки и Вэнс» (этот запрет является постоянным). |
3 приза, затем запрет на игры в этом казино
e96 (квест)
e8d24 (диалоги)
Большой куш: «Викки и Вэнс» (англ. Big Winner, Vikki & Vance)[1] — неотмечаемый квестFallout: New Vegas.
Подыскав нового шерифа для Примма, обезопасив казино от притязаний Лейлы и её банды, Курьер сделает всё, чтобы одно из главных заведений города — казино «Викки и Вэнс» — начало свою работу.
— Добро пожаловать в «Викки и Вэнс»! Мы ещё не привели всё в порядок, но, пожалуйста, присаживайтесь и играйте.
Администратор «Викки и Вэнс».
Курьер должен играть в азартные игры, которые предлагает казино, пока не достигнет пороговой суммы выигрыша, после которой администратор «Викки и Вэнс» запретит ему играть дальше. Во время этого процесса Курьер может получать различные подарки от казино.
Квест не имеет задач или стадий. В зависимости от количества выигранных[2]фишек, Курьер будет получать разные подарки от администратора «Викки и Вэнс»:
— Ты самый удачливый игрок из тех, кого я видел! Продолжай играть!
Администратор расхваливает Курьера.
Спустя дня после того, как Лейла и её головорезы так или иначе покинут казино, оно вновь откроется и станет принимать клиентов. Для начала игры Курьеру необходимо обменять у кассира «Викки и Вэнс» любую из имеющихся у него валют[3] на фишки казино. Затем, выбрав «Блэкджек», «Однорукого бандита» или «Рулетку», он может приступить непосредственно к игре, меняя их в любой момент по желанию.
Выигрывая определённые суммы, Курьер будет получать подарки-поощрения от администратора «Викки и Вэнс»: сотрудник прервёт игру и, подойдя к Курьеру, лично поздравит его и вручит подарок. Максимально Курьер сможет получить три подарка, ценность которых будет увеличиваться при увеличении суммы выигрыша.
— Простите, вы выиграли слишком много. Вы не можете больше здесь играть.
Теперь Курьеру стал доступен только бар.
Выиграв более фишек, Курьер получит запрет на продолжение азартных игр в казино «Викки и Вэнс». Теперь ему доступен лишь бар и услуги кассира для обмена денег. Этот запрет является постоянным. Максимально Курьер сможет здесь выиграть фишек: любым способом и затем единовременно в «Рулетку».
|
Переодевание тоже не понял.
Но разница есть, если быть в шмотре враждебной группы, то до определенного радиуса приближения к НПС, они на радаре дружественные и не палят, если бы сразу был в другом шмоте.
И наоборот, пока еще не понял, что бесит легионеров, тк их не обижал, но вернулся за пленными уже прокаченным, со стволами и компаньонами - так они изначально враги.
Может шапка НКР не нравится на компаньоне.
Почему в Приме не работает казино? По мануалю должно. Порядки я навел, но не работало, после проведения туда электричества еще не заходил, надеюсь оживет.
Запустил игру карты караван - важно! у меня было 45 разных карт, все равно ругалось, что нужно 30, пока дубли не выкинул принудительно.
Но как играть не понял, управление не кликами по картам, а командами, но они не всегда активны, вообще, че-то не прозрачно, хотя правила простые
- три колоды (каравана)
- набрать в каждом от 21 до 26 (иначе недобор или перебор)
- у кого караванов по мах больше, тот и выиграл
- туз 1, как написано, картинки вроде 10 (не понял, но перебор от Вальта был)
А вот как выбрать нужную пачку, как карту выбрать не ясно
В целом, это скорее нудная минииигра, чем полезное дополнение и она не обязательна, потому в игнор.
В описании импульсной гранаты стоит, что она против роботов и силовой брони (!!!)
Роботы дохнут, как и положено по 4шт в кучу от 1 гранаты, а вот челы в силовой броне?
Вообще, урон, который абсорбится от ПУ имеет плохую вторую сторону интереса игры (точнее его потери).
Как токо у ГГ будет броня с ПУ выше урона от врагов, ГГ станет бессмертным, а это уже не так интересно играть.
Можно стоять под градом пуль (и даже плазмы) и похихикивать, тк стволы у НПС не чиненые в %, как ходит ГГ.
Требования некоторых сайтов и сервисов к паролям такие, что нужно постараться, чтобы твою комбинацию приняли. Хорошо, что уже придумали более простой способ аутентификации — беспарольный. Те, у кого есть VK ID, могут входить в сервисы с помощью SMS и технологий авторизации вроде Touch ID и Face ID.
Но если вы привыкли полагаться на память и креативность, попробуйте придумать идеальный пароль в симуляторе ниже. Правда, совладают с ним только самые стойкие…
VK ID — единый аккаунт для входа в сервисы VK и тысячи его партнеров (включая Пикабу!). С ним не нужно заново регистрироваться в каждом новом сервисе, а информация обо всех авторизациях хранится в универсальном личном кабинете.
А еще в VK ID недавно заработала OnePass — новая система беспарольной аутентификации. С ней можно входить в аккаунты через распознавание лица и скан отпечатков пальцев. Это гораздо удобнее и безопаснее: когда пароля нет, его нельзя украсть, взломать или забыть.
Включить и настроить OnePass можно в настройках.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно