caitlyn urf rün / LoL URF En İyi Herolar / Tier List ()

Caitlyn Urf Rün

caitlyn urf rün

Draven·Alt Dizilim

Baltanız Dönen BaltaQ açıkta düşerse ve düşmanın beceri atışları veya CC'si varsa, sizi tehlikeye atacaksa Baltaları Dönen BaltaQ elinize almayın.

Yüzlerce Hayranlık yığınınız olduğunda, biraz daha güvenli oynayın ve para kazanmak için Ormancı veya Orta koridorunuzdan yardım isteyin.

Düşmanla ticaret yaparken konumunuzu, düşmanların konumunu ve Balta Dönen BaltaQ düşüşlerini izlediğinizden emin olun. Takas sırasında ekstra hasar vermek için Baltanızın Dönen BaltaQ silahını mümkün olduğunca aldığınızdan emin olun.

Yama Notları

Olağanüstü bir yamaya hazır olun çünkü Aurelion Sol Kapsamlı Oynanış Güncellemesi sonunda geliyor!

PLACEHOLDER

Durun, daha bitmedi! Sırada % daha pofuduk kuyruğuyla Ahri'nin Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi, metaya girmekte zorlanan birkaç yakın dövüşçü desteğe güçlendirme, Umbra Mızrağı ve Erdem Işığı gibi popüler eşyalara zayıflatma ve genel bir sıvışma düzenlemesi var. Ayrıca artık 5 oyuncudan 4'ü onay verse bile dakikadan itibaren teslim olabiliyorsunuz. Her zamanki gibi okuduğunuz için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!

TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yaralı Yürek Amumu, Yaralı Yürek Vi ve Yürek Yakan Caitlyn 9 Şubat 'te çıkıyor.

YAMA GECİKMESİ


Yaması olması gerekenden bir gün sonra çıkacak. Yani tüm Riot sunucularında 9 Şubat Perşembe, GDA sunucusundaysa 10 Şubat Cuma günü yayınlanacak.

YAMA ORTASI GÜNCELLEMESİ

Giderilen Aurelion Sol Hataları

  • Aurelion Sol'ün Q - Işığın Nefesi yeteneğinin anlık hasarının tek hedefe yönelik olmasına rağmen minyonları şampiyonun üstüne çekmesine yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün Q - Işığın Nefesi yeteneğinin E veya W yeteneklerini kullandıktan sonra devam etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün Q - Işığın Nefesi yeteneğinin birincil hedefinin etrafındaki rakipler yerine ilk hedefinden sonra isabet ettiği rakiplere hasarının yarısını vermesine yol açan hata giderildi.

Thresh

  • E - DERİSİNİ YÜZ BÜYÜ HASARI: 75//// (+%40 YG) ⇒ 75//// (+%60 YG)(Not: Bu değişiklikle birlikte her ruh 0,6 Hasar sağlıyor.)
  • Not: Aşağıda yer alan asıl değişiklikte %60 Yetenek Gücü oranı değişikliği yer almıyordu.

Aurelion Sol

Kapsamlı Oynanış Yenilemesi, yetenekleri düzenlendi.

PLACEHOLDER

Amumu

Q'nun mana bedeli arttı. E'nin taban hasarı azaldı.

Geçtiğimiz sezonun sonunda Hüzünlü Mumya'ya orman yoldaşları sayesinde arkadaş edinebilmesi için değişiklikler getirmiştik. Ama ormancı ve destek Amumu fazla popülerleştiği için kendisini iki rolde de zayıflatıyoruz.

Q - Sargı Atışı

  • MANA BEDELİ: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E - Sinir Krizi

  • HASAR: 80//// (+%50 YG) ⇒ 65//// (+%50 YG)

Annie

Artık pasifi tam yüklü halde diriliyor. E'nin kalkan gücü arttı, bekleme süresi azaldı, yansıma hasarı ve yansıma hasarının koşulları düzenlendi. R ile çağrılan Tibbers'ın canı, zırhı, büyü direnci ve hareket hızı arttı.

Annie son dönemlerde kolaylıkla alt edebileceği rakiplerin olduğu oyunları bile kazanmakta zorlanıyor. LoL'ün en eski şampiyonlarından birine ihtiyaç duyduğu yaşam kalitesi değişikliklerini sunarak Alev Kalkanı yeteneğini ve Kundakçı pasifini güçlendiriyoruz. Ayrıca Tibbers'ın da ileri safhalardaki çatışmalarda daha dayanıklı olmasını sağlıyoruz. Amacımız doğrudan anlık hasarını arttırmadan Annie'yi güçlendirmek. Fakat Vadi'yi küle çevirmediğinden emin olmak için gözümüz üzerinde olacak.

Pasif - Kundakçı

  • İLK ALEV: Annie artık oyuna başlarken ve dirildiğinde tam pasif yüküne sahip oluyor.

E - Alev Kalkanı

  • KALKAN GÜCÜ: 40/85/// (+%35 YG) ⇒ 60//// (+%55 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
  • YANSIMA BÜYÜ HASARI: 20/30/40/50/60 (+%20 YG) ⇒ 30/45/60/75/90 (+%40 YG)
  • YENİYANSIMA BÜYÜ HASARININ KOŞULLARI: Alev Kalkanı etkinken kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler büyü hasarı alır ⇒ Alev Kalkanı etkinken kalkana normal saldırı ve yetenek isabet ettiren rakipler büyü hasarı alır
  • YENİYANSIMA BÜYÜ HASARI HAKKINDA AYRINTILAR: E - Alev Kalkanı yeteneği artık bir hedefe kalkan başına sadece bir kez hasar veriyor. (Not: Tibbers'ın kalkanı da yeni bir kalkan sayılıp bir hedefe kalkan başına bir kez hasar veriyor.)

R - Çağır: Tibbers

  • TIBBERS'IN CANI: // ⇒ // (+%75 YG)
  • TIBBERS'IN ZIRHI VE BÜYÜ DİRENCİ: 30/60/90 Zırh ve Büyü Direnci ⇒ 30/60/90 (+%5 YG) Zırh ve Büyü Direnci
  • TIBBERS'IN HAREKET HIZI: Bütün yetenek seviyelerinde ⇒ //

Jarvan IV

Taban zırhı arttı, W'nun bekleme süresi azaldı, kalkan gücü artık saldırı gücüne bağlı olarak artıyor, kalkan süresi azaldı.

İsmine rağmen Altın Kalkan yeteneğinin LoL tarihi boyunca ışıldadığını söylemek pek doğru olmaz. Jarvan'ın W'su profesyonel düzeyde az altınla etkili olabilen orman oyuncularının kullanabileceği faydalı bir savunma yeteneği olduğu için kasten biraz etkisiz hale getirilmişti. Fakat Dayanıklılık Güncellemesi'nden bu yana Jarvan'ın arka saflar için bir tehdit oluşturabilmesi gerekiyor. Bu yüzden de saldırı gücü odaklı dizilimlerini ödüllendirmek için kalkanını güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler


W - Altın Kalkan

  • BEKLEME SÜRESİ: 9 saniye ⇒ 8 saniye
  • KALKAN GÜCÜ: 60/80/// ⇒ 60/80/// (+%80 İlave SG)
  • KALKAN SÜRESİ: 5 saniye ⇒ 4 saniye

K'Sante

Taban canı arttı. Q'nun havaya savurma ve sersemletme süresi azaldı. W'nun asgari sersemletme süresi azaldı. R'nin ilave zırh ve büyü direnci kaybı arttı.

K'Sante an itibarıyla çok fazla kitle kontrolüne sahip. Bu yüzden de rakiplerini fazla etkili bir şekilde durdurabiliyor. Bu kadar baskın olmaması için bazı değerlerini azaltıyoruz. Ayrıca bu değişiklikler sıvışma niteliğinin Nazumah'nın Gururu'na karşı daha etkili olmasını da sağlayacaktır. Son olarak Hodri Meydan yeteneğini kullandıktan sonraki dayanıklılığını azaltarak rakiplerini ayrı düşürme ihtiyacının önemini arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: ⇒

Q - Ntofo Darbeleri

  • Q3'ÜN HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 0,65 saniye
  • Q3'ÜN SERSEMLETME SÜRESİ: ,25 saniye ⇒ 1 saniye

W - Yolaçan

  • ASGARİ SERSEMLETME SÜRESİ: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 saniye ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 saniye

R - Hodri Meydan

  • KAYBEDİLEN ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: %65 İlave Zırh ve Büyü Direnci ⇒ %85 İlave Zırh ve Büyü Direnci

Kassadin

E'nin taban hasarı azaldı, yakınında kullanılan yeteneklerin sağladığı bekleme süresi azaltma miktarı azaldı. R'nin taban hasarı azaldı, yük başına ilave hasarı azaldı.

Son yamadaki zayıflatmalara rağmen Kassadin kassanmaya devam ediyor. Bu seferki zayıflatmalar esas güçlerinden ikisini hedef alıyor: erken safhalarda etkili takasa girme becerisi ve ileri safhalarda sık sık kullanabildiği E yeteneği. Her ikisini de zayıflatarak Kassadin'i dizginliyoruz.

E - Güç Darbesi

  • TABAN HASAR: 80//// (+%85 YG) ⇒ 60/90/// (+%85 YG)
  • YAKINDA KULLANILAN YETENEKLERİN AZALTTIĞI BEKLEME SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 0,75 saniye

R - Boşluk Geçişi

  • BÜYÜ HASARI: 80// (+%40 YG) (+%2 Azami Mana) ⇒ 70/90/ (+%40 YG) (+%2 Azami Mana)
  • YÜK BAŞINA İLAVE HASAR: 40/50/60 (+%10 YG) (+%1 Azami Mana) ⇒ 35/45/55 (+%10 YG) (+%1 Azami Mana)

Kayle

Pasifin ilave hareket hızı arttı. E'nin isabet halinde verdiği hasarın yetenek gücü oranı arttı, eksik can hasarı arttı.

Kayle son dönemlerde melekliğini yitirmeye yüz tuttu. Özellikle Kayle oyuncularının elinde daha güçlü olması için becerilerini daha sık sergileme fırsatı veriyoruz.

Pasif - İlahi Yükseliş

  • HAŞMETLİ'YKEN İLAVE HAREKET HIZI: %8 ⇒ %10

E - Yıldızateşi Kılıcı

  • PASİFİN İSABET HALİNDE HASARI: 15/20/25/30/35 (+%10 İlave SG) (+%20 YG) ⇒ 15/20/25/30/35 (+%10 İlave SG) (+%25 YG)

Kayn

Pasifin Gölge Suikastçı biçimindeyken sağladığı hasar arttı. Q'nun saldırı gücü oranı arttı.

Gölge Suikastçı Kayn, özellikle düşük beceri düzeylerinde gölgelerden dehşet saçtığı eski günlerinden çok uzakta. Rhaast'ı pek güçlendirmeden Kayn'in daha marjinal kişiliğini desteklemek için SG oranını arttırıyoruz.

Pasif - Darkin Tırpan

  • GÖLGE SUİKASTÇI İLAVE HASARI: Şampiyonlara verilen azaltma etkileri sonrası hasarın seviyeye bağlı olarak %'ı hasar verildikten sonraki ilk 3 saniye içinde büyü hasarı olarak yeniden verilir ⇒ Şampiyonlara verilen azaltma etkileri sonrası hasarın seviyeye bağlı olarak %'i hasar verildikten sonraki ilk 3 saniye içinde büyü hasarı olarak yeniden verilir

Q - Karanlık Hasat

  • FİZİKSEL HASAR: 75/95/// (+%65 İlave SG) ⇒ 75/95/// (+%80 İlave SG) (Not: Rhaast'ın Q değerleri ayrı olduğu için bu değişiklik onun hasarını etkilemiyor.)

LeBlanc

Mana yenilenmesi ve mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. Q'nun mana bedeli artık sabit. R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

LeBlanc bir süredir tüm beceri düzeylerinde zorlanıyor. Artık profesyonel düzeyde de devamlı seçilmediğine göre oyun boyunca daha fazla manasının olmasında bir sakınca görmüyoruz. Bu güçlendirme sayesinde LeBlanc oyuncularının zor eşleşmeleri kazanmaları, daha fazla oyunda kartopu etkisinden faydalanmaları, minyon temizlemeleri ve rakiplerini dürtmeleri biraz daha kolaylaşacak.

Taban nitelikler

  • MANA YENİLENMESİ: 6 ⇒ 8
  • MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,8 ⇒ 1

Q - Şer Mührü

  • MANA BEDELİ: 50/55/60/65/70 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 50

R - Taklit

  • BEKLEME SÜRESİ: 60/45/30 saniye ⇒ 50/40/30 saniye

Lee Sin

Q'nun saldırı gücü oranı arttı. E'nin taban hasarı azaldı, yavaşlatma oranı arttı.

Lee Sin'in beceri sınırı öyle yüksek ki biz zavallı fanilerin elinde neredeyse hep güçsüz oluyor. Fakat beceri sergileme imkânlarını azaltmak istemiyoruz. Dolayısıyla orta safhalardaki hasarını ve ileri safhalardaki işlevselliğini arttırarak Lee Sin oyuncularının klavyelerini dövmelerine gerek kalmadan başarılı olabilmelerini sağlıyoruz.

Q - Ses Dalgası / Titreşim Darbesi

  • SES DALGASI'NIN FİZİKSEL HASARI: 55/80/// (+% İlave SG) ⇒ 55/80/// (+% İlave SG)
  • TİTREŞİM DARBESİ'NİN ASGARİ FİZİKSEL HASARI: 55/80/// (+% İlave SG) ⇒ 55/80/// (+% İlave SG)(Not: Azami hasar hâlâ asgari hasarın iki katına eşit.)

E - Fırtına / Sakatla

  • TOPLAM HASAR: //// (+% İlave SG) ⇒ 35/65/95// (+% İlave SG)
  • YAVAŞLATMA: %20/30/40/50/60 ⇒ %20/35/50/65/80

Trundle

W'nun bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde azaldı. Dansa olan tutkusunu keşfetti.

Bir yandan onu dolaylı olarak etkileyen sistem zayıflatmaları, bir yandan onu doğrudan etkileyen zayıflatmalar derken Trundle epeydir Trol Kralı'ymış gibi hissettirmiyor. Bu yüzden geçmişte bekleme süresini arttırdığımız Donmuş Krallık'ı eski haline çeviriyoruz ve trolümüzü eski günlerine döndürerek ona dans etmesi için bir sebep veriyoruz. (Evet, dansını da güçlendirdik.)

W - Donmuş Krallık

  • BEKLEME SÜRESİ: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye

Önemli Bilgi

  • ÇALKALA TROLÜM ÇALKALA: Trundle'ın dans hızı artık hareket hızına bağlı olarak artıyor.

Zac

W'nun yetenek gücü oranı azaldı. E'nin yetenek gücü oranı azaldı.

Zac elastik bir sapan gibi kendini ormanın ve birkaç koridorun daha zirvesine fırlattı. Geçenlerde getirdiğimiz Uğursuz Koruma zayıflatmaları Zac'i de bir nebze zayıflattı fakat diğer şampiyonlara kıyasla kendisi hâlâ fazla güçlü. Zac'in oyun devam ettikçe artan hasarını zayıflatıyoruz. Böylece ya diğer tanklar gibi hasar konusunda takım arkadaşlarına bel bağlamasını ya da kırılgan hedeflere tehdit oluşturmak için daha açgözlü yetenek gücü dizilimlerine yönelmesini sağlıyoruz.

W - Maddenin Kararsız Hali

  • BÜYÜ HASARI: 35/50/65/80/95 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8'i ( YG başına +%4)) ⇒ 35/50/65/80/95 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8'i ( YG başına +%3))

E - Elastik Sapan

  • BÜYÜ HASARI: 60//// (+%90 YG) ⇒ 60//// (+%80 YG)

Erdem Işığı

Erdem Işığı, alım oranı pek belli etmese de an itibarıyla aşırı güçlü. Ancak bu gücü tam anlamıyla gösteremiyor. Çünkü normalde güçlü bir eşya aldığınızda güçlü hissetmeniz gerekir ama bu eşyanın en iyi yönleri yeterince net değil. Erdem Işığı'nın faydalarını daha belirgin ve etkili bir hale getiriyoruz. Ayrıca bu eşyanın sınırları zorlamasına yol açan fazlalık gücün bir kısmını kaldırıyoruz. Diğer yandan efsuncuların yeterince savunma eşyası seçeneği olduğunu düşünüyoruz. Erdem Işığı'ysa daha az seçeneğe sahip, fedakâr tanklara yönelik bir eşya. Bu yüzden Erdem Işığı'nın değerini daha fazla can kazanmaya yetecek bütçeye sahip tanklara daha uygun hale getiriyoruz.
  • TOPLAM BEDEL: ⇒
  • PASİF - KILAVUZ IŞIK BEKLEME SÜRESİ: 60 saniye ⇒ 90 saniye
  • PASİF - KILAVUZ IŞIK AZAMİ CAN ARTIŞI: %10 ⇒ %15
  • TOPLAM İYİLEŞTİRME: 9 saniye boyunca azami canın %'sı (Not: İyileştirme artışı pasifi de dahil.) ⇒ 9 saniye boyunca azami canın %12'si
  • KALDIRILDIYETENEK HIZI: birim yakınındaki takım arkadaşlarınızla birlikte 20 Yetenek Hızı kazanırsınız ⇒ KALDIRILDI

Umbra Mızrağı

Umbra Mızrağı suikastçıların, desteklerin ve özellikle suikastçı desteklerin (Sana diyoruz Pyke, masum totemlerimi rahat bırak.) elinde rakibin görüşünü kısıtlama konusunda fazla etkili. Yine de bu eşyanın cazip olmasını istiyoruz, bu yüzden bekleme süresini arttırıyor ve rakiplerin tuzaklarıyla totemlerini yok etme kabiliyetini zayıflatıyoruz.
  • BEKLEME SÜRESİ: 40 saniye ⇒ 50 saniye
  • GÜNCELLENDİMENZİLLİ ŞAMPİYONLARIN TOTEMLERE VERDİĞİ HASAR: Artık Umbra Mızrağı kullanan bir menzilli şampiyon totemlere saldırdığında 2 Gerçek Hasar veriyor.(Not: Umbra Mızrağı kullanan yakın dövüşçü şampiyonlar totemlere hâlâ 3 Hasar veriyor.)
  • KALDIRILDITUZAK ETKİLEŞİMİ: Umbra Mızrağı tuzakları açığa çıkarmaya devam ediyor ama artık tek seferde kırmıyor.

Şifa Taşkını

Şifa Taşkını değişiklikleri aslında Yaması'yla gelecekti ama B Mikro Yaması'na sığmadıkları için bu yamaya dahil edildiler. Şifa Taşkını'nı herkes için ama özellikle nişancılar için güçlendiriyoruz çünkü bu rün an itibarıyla zayıf. Sonuç olarak oyuncuların biraz daha dayanıklı olmaya ihtiyaç duydukları oyunlarda bu rünü tercih edeceklerini umuyoruz.
  • KALKAN DEĞERİ: 10 + %9 Azami Can ⇒ Şampiyonun seviyesine bağlı olarak (Not: Bu, 5. seviyeden itibaren güçlendirildiği anlamına geliyor.)

Menzilli destek şampiyonları tekli sırada yakın dövüşçü destek şampiyonlarından 2 kat daha fazla tercih ediliyor. Bu makul bir oran. Fakat bu oran profesyonel düzeyde 20 katından fazla. LoL, özellikle her çeşitten şampiyon oynanabilir ve izlenebilirken eğlenceli oluyor. Haliyle alt koridordaki çeşitliliği arttırmak için yakın dövüşçü desteklerin bazılarını güçlendiriyoruz. Uzun vadede herkes için oynanış sağlığını korumak için pürdikkat takipte kalacağız, yani bu değişiklikler aşırıya kaçarsa veya yetersiz kalırsa ek çalışmalar yapacağız.

Pyke


E - Karanlık Gelgit

  • FİZİKSEL HASAR: //// (+% İlave SG) ⇒ //// (+% İlave SG)

Rakan


Q - Göz Alıcı Tüy

  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye
  • MANA BEDELİ: 60 ⇒ 45
  • TABAN İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak (+%55 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak (+%55 YG)

W - Zarif Uçuş

  • BÜYÜ HASARI: 70//// (+%70 YG) ⇒ 70//// (+%80 YG)
Yıllar içinde oyundaki sıvışma kaynakları önemli ölçüde arttı. Hem bu etkilerin birbiriyle olan etkileşimlerini standartlaştırarak eski bir sistemi temizlemek hem de birlikte çalışan ve çalışmayan sistemlere netlik kazandırmak istiyoruz. Eskiden bazı sistemler fazlasıyla etkili bir şekilde birikerek kitle kontrolü etkilerini geçersiz hale getiriyordu. Bu değişikliklerin ardından neredeyse tüm sıvışma etkileri çarpılarak birikecek, sıvışma kaynakları bir araya geldiğinde toplamları daha zayıf olacak.

Aynı grupta yer alan sıvışma kaynakları birbiriyle çarpılarak birikiyor.

Farklı gruplarda yer alan sıvışma kaynakları birbiriyle toplanarak birikiyor.

A Grubu

  • Merkür'ün Adımları
  • Anathema'nın Zincirleri
  • Sağlamlık Karışımı
  • Buzdoğan Eldiven
  • Efsane: Sıvışma
  • Gözü Kara
  • Yosunezen Etkisi
  • Kimya Ejderi Güçlendirmesi

B Grubu

  • Gümüşgöl Şafağı Aktifi
  • Arındır
  • URF/Ulti Büyü Kitabı Oyun Modu Güçlendirmeleri

C Grubu

  • Kavruk (Ornn'un W etkisi)
  • Cesaret (Garen'in W'su)

Geçtiğimiz dönemde yaşadığımız sosyal mühendislik saldırısından ötürü yılın ilk Clash turnuvasını maalesef ertelemek durumunda kaldık. Yani ilk Clash turnuvası geçtiğimiz yıllarda olduğu gibi şubat ortasında olmayacak ve geri kalan Clash turnuvalarının tarihleri de bu durumdan etkilenecek. Clash'i en erken vakitte yeniden çalışır hale getirmek için çabalıyoruz ve önümüzdeki haftalarda tarihler kesinleşir kesinleşmez takvimi sizinle paylaşacağımıza söz veriyoruz. Bu sıra dışı koşullar için özür diler, sabrınız ve anlayışınız için teşekkür ederiz.

Elimizdeki verilere göre 5 kişiden 4'ünün dakikadan önce teslim olmak istediği oyunlardaki oyun çevirme oranları oldukça düşük. Yani 5 kişiden 4'ünün aynı fikri paylaştığı oyunlardaki takımlar hangi oyunları kazanıp kazanamayacakları konusunda genelde doğru kanıya varıyor. Bu karşılaşmaların daha hızlı sonuçlanması için teslim olma eşiklerine yönelik bir değişikliği test edeceğiz. Diğer yandan kazanan takımın öne geçtiğinde güçlü hissedebilmesi ve oyunlardan çabucak vazgeçilmemesi de önemli. Bu değişikliğin olumlu sonuç verdiğinden emin olmak için etkilerini ve oyuncu geribildirimlerini yakından takip edeceğiz.
  • Kapalı Seçim ve Sıralı Seçim'de normal teslim olma oylaması dakikada açılır, oylamanın başarılı olması için 5 oyuncudan 4'ünün veya takımın %70'inin kabul etmesi gerekir ⇒ Kapalı Seçim ve Sıralı Seçim'de normal teslim olma oylaması dakikada açılır, erkenden teslim olmak için oybirliği gerekmez
  • Üsttekiyle ilgisi olmayan bir değişiklik olarak zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlaması yeniden etkinleştirildi.
  • Normal (Kapalı Seçim) sırasında bekleme süresinin azalması için eşleştirme düzenlemeleri yapıldı.

Antrenman Modu'nda başlangıç platformunda uzun süre kalma uyarısı kaldırıldı. (Diğer modlardaki tespit sistemi hâlâ aktif.)

Görsel ve Sürdürebilirlik Güncellemeleri

  • Hem temel modeli hem de eski kostümleri için güncellenen görselleri, animasyonları, ses ve görsel efektleriyle Ahri'nin Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi bu yamada Vadi'ye geliyor.

Jax'in Orta Ölçekli Güncellemesinin Devamı

Şampiyon Seçimi

  • Seçim sırası değiştirme süreci artık şampiyon gösterme ve yasaklama evrelerinde yarıda kesilmiyor.
  • Rol ve metin filtreleri artık şampiyon seçim evreleri arasında korunuyor.
  • Seçim sırası ve şampiyon değiştirme eğitiminin ipuçlarını kaldırdık.

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Artık grubunuzdaki bir oyuncunun portresine sağ tıklayarak oyun öncesi lobide profillerini görüntüleyebiliyorsunuz.
  • Artık önerilen rünleri ayarlarken sihirdar büyülerini değiştirme düğmesi kaybolmuyor.

Giderilen İnatçı Hatalar


Bu hatalar, sıradan hatalara kıyasla daha uğraştırıcı oldukları için hem bunları düzeltmemiz zaman aldı hem de mühendislerimizin özellikle bu hatalara yoğunlaşması gerekti. Giderilen hatalardan inatçı olanları burada, giderilen sıradan hatalarıysa hemen aşağıdaki kısımda bulabilirsiniz.
  • Takım arkadaşının bekleme süresinde olan sihirdar büyüsü veya ulti göstergelerinin hazırmış gibi görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Azir katledilirken ulti kullandığında ultinin rakiplere isabet etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Ryze'ın Suda Yürüyen rününü kullanırken nehre devamlı girip çıkarak manasını yenileyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Oyuncunun bir rünle eşya kazandığında (bisküvi, çizme gibi) son aldığı eşyaları iade edememesine yol açan hata giderildi.
  • Saldırı-hareket komutu vermeye çalışırken sabitlenince şampiyonun normal saldırı yapamamasına yol açan hata giderildi.

Giderilen Hatalar

  • Bard tınılarının mini haritadaki konumlarının takım arkadaşlarına ve rakip takıma görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Varus E'si ve Gragas R'sinin Yasuo'nun Rüzgâr Duvarı tarafından yok edilmek yerine Rüzgâr Duvarı'nın konumunda etkinleşmelerine yol açan hata giderildi.
  • Skor akışında Kayle'ın ve seviyelerdeki simgelerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Ornn'un dövülebilen eşyalarında hata ayıklama metinlerinin veya eski bilgilerin bulunmasına yol açan hata giderildi.
  • Bir büyü kalkanı normal saldırıyı güçlendiren bir yeteneği etkisiz hale getirdiğinde Zilean'ın R'sinin tüketilmesine fakat tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Senna'nın Sıçra kullanarak W'sunun yönünü değiştirebilmesi sağlandı. Bu etkileşimi bir görsel efekt uyumsuzluğunu giderirken yanlışlıkla kaldırdığımız için geri getiriyoruz.
  • Kalista W'sunun istenen yönde gitmemesine yol açan hata giderildi.
  • PLACEHOLDER
  • PLACEHOLDER
  • PLACEHOLDER
  • PLACEHOLDER
  • PLACEHOLDER

nest...

çamaşır makinesi ses çıkarması topuz modelleri kapalı huawei hoparlör cızırtı hususi otomobil fiat doblo kurbağalıdere parkı ecele sitem melih gokcek jelibon 9 sınıf 2 dönem 2 yazılı almanca 150 rakı fiyatı 2020 parkour 2d en iyi uçlu kalem markası hangisi doğduğun gün ayın görüntüsü hey ram vasundhara das istanbul anadolu 20 icra dairesi iletişim silifke anamur otobüs grinin 50 tonu türkçe altyazılı bir peri masalı 6. bölüm izle sarayönü imsakiye hamile birinin ruyada bebek emzirdigini gormek eşkiya dünyaya hükümdar olmaz 29 bölüm atv emirgan sahili bordo bereli vs sat akbulut inşaat pendik satılık daire atlas park avm mağazalar bursa erenler hava durumu galleria avm kuaför bandırma edirne arası kaç km prof dr ali akyüz kimdir venom zehirli öfke türkçe dublaj izle 2018 indir a101 cafex kahve beyazlatıcı rize 3 asliye hukuk mahkemesi münazara hakkında bilgi 120 milyon doz diyanet mahrem açıklaması honda cr v modifiye aksesuarları ören örtur evleri iyi akşamlar elle abiye ayakkabı ekmek paparası nasıl yapılır tekirdağ çerkezköy 3 zırhlı tugay dört elle sarılmak anlamı sarayhan çiftehan otel bolu ocakbaşı iletişim kumaş ne ile yapışır başak kar maydonoz destesiyem mp3 indir eklips 3 in 1 fırça seti prof cüneyt özek istanbul kütahya yol güzergahı aski memnu soundtrack selçuk psikoloji taban puanları senfonilerle ilahiler adana mut otobüs gülben ergen hürrem rüyada sakız görmek diyanet pupui petek dinçöz mat ruj tenvin harfleri istanbul kocaeli haritası kolay starbucks kurabiyesi 10 sınıf polinom test pdf arçelik tezgah üstü su arıtma cihazı fiyatları şafi mezhebi cuma namazı nasıl kılınır ruhsal bozukluk için dua pvc iç kapı fiyatları işcep kartsız para çekme vga scart çevirici duyarsızlık sözleri samsung whatsapp konuşarak yazma palio şanzıman arızası