карточки и фишки казино / Фото Карты казино, более 65 качественных бесплатных стоковых фото

Карточки И Фишки Казино

карточки и фишки казино

править код]

Некоторые казино, такие как Hard Rock Hotel & Casino в Лас-Вегасе, выпускают фишки ограниченным тиражом («Limited Edition»), посвящённые различным событиям, сохраняя общую цветовую схему. Это побуждает клиентов приобретать их как сувениры, принося казино дополнительную прибыль.

В некоторых казино, например в Wynn Encore & Casino в Лас-Вегасе, используют фишки со встроенными радиочастотными маячками, для лучшего отслеживания фишек за столами и для определения среднего размера ставки за каждым столом, а также для того, чтобы сделать их более трудными для воспроизведения мошенниками. Однако этот метод является дорогостоящим и рассматривается многими как ненужный и не влияющий на прибыль.

В году лондонский дизайнер Джеффри Паркер выпустил самый дорогой, на то время, покерный набор в мире стоимостью 7,3&#;млн долларов. В набор входила сумка из кожи крокодила с кодовыми замками, украшенная золотом и бриллиантами, игральные карты, расположенные на досках, украшенных платиной, а также фишки из каратного золота, инкрустированные драгоценностями. Для каждого цвета фишек использовались разные камни: белые бриллианты для белых, сапфиры для синих, рубины для красных, изумруды для зелёных и чёрные бриллианты для чёрных. Всего для инкрустации набора использовалось 22,4 тыс. драгоценных камня общим весом в карат[5].

В году создана самая дорогая покерная фишка в истории. Общая стоимость фишки порядка тысяч долларов, она занесена в Книгу рекордов Гиннесса, как самая дорогая покерная фишка для казино в мире. Канадский ювелир Джерри Леви создал фишку из розового золота й пробы. Её общая масса составляет 22 карата, что равняется примерно 45 граммам. Фишка для игры в казино инкрустирована большим количеством бриллиантов&#;— на плоскостях фишки, а также на её гранях. Масса каждого бриллианта&#;— около одного карата[6].

Примечания[править править код]

Основная статья: Коллекционирование фишек казино

Фишки казино являются предметом коллекционирования. Эта отрасль нумизматики становится все более популярной во всем мире. Клуб Chips & Gaming Tokens образован в году. Стоимость некоторых чипов превышает $50 , продающихся на онлайн-аукционах, таких как eBay[4]. Некоторые казино продают заказные наборы фишек с одной или двумя оригинальными колодами карт и логотипом казино на них. Набор фишек укладывается в кейс или чемодан.

В году в США был учрежден Клуб коллекционеров: Casino Chips & Gaming Tokens Collectors Club (CC & GTCC). В настоящее время он насчитывает более членов по всему миру.

Варианты исполнения[править

Аксессуары

С каждым годом интерес к покеру и казино все растет, а вместе с ним развивается и спрос на аксессуары для покера. Набор для покера, игральные карты и фишки – это главные атрибуты модной игры, но кроме них казино наполнено множеством других деталей. Кроме полезных функций для заведения, они еще и создают особенную атмосферу и комфорт как гостям, так и сотрудникам заведения.

К покерным аксессуарам относиться широкая линейка, в этом Вы убедитесь зайдя на сайт компании “GameBridge”: кейсы, фишки большой блайнд или маленький блайнд, Missed blind, хранители карт, кнопка дилера, таймеры и часы для покера, настольные звонки, подставки для фишек, флоты, таблички, шузы для покера, боксы под чаевые (фишки, денежные купюры), шары для розыгрышей, пепельницы, подстаканники, картины на покерную тематику.

Покерный набор, кейс или чемодан – необходимая покерная атрибутика, элемент роскоши, и даже оригинальный подарок для знатока игорного искусства.

Хранитель карт должен быть прочным, надежно закрываться, быть комфортным при транспортировке. Данный аксессуар бывает:

  • Кейс (чемодан);
  • Сундук (шкатулка);
  • Контейнер (бокс);
  • Обойма.

Первенство отдаем кейсу, так как он подходит для транспортировки, защищая содержимое в целостности. Остальные варианты более стационарны в пользовании. Контейнеры предназначены для хранения фишек, чаще всего изготавливаются из прозрачного акрила. Из плюсов выделим их компактность.

Кейсы выполняются в классических цветах серебряный или черный, а можно заказать золотой, синий, зеленый или любой другой вариант. Первым делом стоит оценить материалы из которых они выполнены. Алюминий – экономично и практично, царапины не будут заметны. Деревянные кейсы – роскошный и дорогой аксессуар. Лакированная поверхность, украшенная резьбой, узорами, логотипом заведения, будет притягивать взгляды и слова восхищения. Но даже незначительное повреждение испортить визуальную картинку, по-этому подобные кейсы нуждаются в бережном обхождении. Эстетам приглянется вариант исполнен в коже. Также существуют варианты из кожзаменителя, стали, пластика, покрытые винилом.

Хранители карт визуально очень привлекательный аксессуар за счет всевозможных форм: фигурки, значки, металлические фишки. Cart Guards служит как защита от смешивания, падения, случайного переворачивания, ухода в пас по случайности. Со временем хранитель стал гордостью игрока, предметом имиджа, который выделяет из толпы, обращает на себя внимание публики, а еще и отвлекает внимание других игроков, что может сыграть в его пользу. Азартные игры, и рулетка, в том числе, стали переполняться суевериями. И для игроков хранитель превратился в своеобразный талисман, с которым предпочитают не расставаться.

Если рассматривать категорию пассивные аксессуары для покера под заказ, талисман-хранитель пожалуй один из интереснейших экземпляров:

  • Цвета;
  • Размеры;
  • Формы (круглые, прямоугольные);
  • Материалы (глина, разнообразные металлы);
  • Дизайн (для мужчин и женщин, с рисунками, надписями и гравировкой).

Фишки дилера или “Dealer Button”, большой блайнд и маленький блайнд, относятся к категории необязательных аксессуаров, но их популярность среди новичков, дает право отметить их необходимость. Эти фишки являются сигнальными маркерами для игроков за столом и упрощают игру. Кнопки дилера производятся в любом цвете, преимущественно из пластика, но неотъемлемая часть надписи: “MISSED BLIND”, “BIG BLIND”, “SMALL BLIND”. Вроде как мелочь, но очень полезно исключить путаницу во время игры, особенно, если кто-то срочно должен покинуть игру на время.

Часы в казино помогают дилеру контролировать время на протяжении игры, обратный отсчет, следить за временем при повышенном блайнде. Секунды, как и минуты, тоже регулируются, а сам прибор комфортно крепиться на поверхность стола.

Если игра грамотно продуманная и персонал отменно исполняет свои обязанности, гости покерного заведения будут оставлять чаевые, возможно даже оставить «на удачу» за выигрыш. Tip Box (под фишки и наличные купюры) поможет проконтролировать дополнительные бонусы.

К дополнительным мерам безопасности можно отнести УФ-детектор, который проверит оригинальные маркеры на картах либо фишках, чтобы не было подтасовок.

Покерные аксессуары купить в Киеве можно быстро и удобно в интернет-магазине компании “GameBridge”.

Одним звонком Вы уточняете наличие важных аксессуаров, также и возможных элементах комфорта: хромовых пепельниц, подставок для напитков, защитных акриловых экранов для рулетки, оригинальных картин.

Rules

Rules Version , Sept,

Longform Version Includes:

Recommended Procedures and Illustration Addendum

The Poker TDA is a voluntary poker industry association founded in The TDA mission is to increase global uniformity of poker tournament rules. TDA Rules supplement the conventional rules of this house. In case of conflict with a gaming agency, the agency rules apply.

  1. General Concepts
  2. Seating, Breaking & Balancing Tables
  3. Pots / Showdown
  4. General Procedures
  5. Player Present / Eligible for Hand
  6. Button / Blinds
  7. Dealing Rules
  8. Play: Bets & Raises
  9. Play: Other
  10. Etiquette & Penalties
  11. Recommended Procedures
  12. Illustration Addendum Rules

 

General Concepts

 

1: Floor Decisions

The best interest of the game and fairness are top priorities in decision-making. Unusual circumstances occasionally dictate that common-sense decisions in the interest of fairness take priority over technical rules. Floor decisions are final.

 

2: Player Responsibilities

Players should verify registration data and seat assignments, verify they’re dealt the correct number of cards before SA occurs, protect their hands, make their intentions clear, follow the action, act in turn with proper terminology and gestures, defend their right to act, keep cards visible and chips correctly stacked, remain at the table with a live hand, table all cards properly when competing at showdown, speak up if they see a mistake, play in a timely manner, call for a clock when warranted, transfer tables promptly, follow one player to a hand, know and comply with the rules, practice proper etiquette, inform the house if they see or experience discriminatory or offensive behavior, and generally contribute to an orderly event where all players feel welcome.

 

3: Official Terminology and Gestures

Official betting terms are simple, unmistakable, time-honored declarations like bet, raise, call, fold, check, all-in, complete, and pot (pot-limit only). Regional terms may also meet this test. Also, players must use gestures with caution when facing action; tapping the table is a check. It is the responsibility of players to make their intentions clear: using non-standard terms or gestures is at player’s risk and may result in a ruling other than what the player intended. See also Rules 2 and

 

4: Player Identity

Clothing or other accoutrements must not continuously obscure player identity or become a distraction to the game. House standards will apply in the sole judgment of the TD.

5: Electronic Devices and Communication

Players may not talk on a phone at the table. Ring tones, music, images, video etc. should be inaudible and non-disturbing to others. Betting apps and charts may not be used by players with live hands. These and other devices, tools, photography, videography, and communication must not create a nuisance, delay the game or create competitive advantage and are subject to house and gaming regulations. Violations of this paragraph may be subject to penalties in Rule

 

6: Official Language

The house will clearly post and announce acceptable language(s) at the table.

 

 

 

Seating, Breaking and Balancing Tables

 

7: Random Correct Seating

Tournament and satellite seats will be randomly assigned. A player starting in a wrong seat with a correct chip stack will move to the correct seat with his or her current total chip stack.

 

8: Alternates, Late Registration, and Re-Entries

A: Alternates, players registering late, and re-entries will be sold full stacks. They will randomly draw a seat and table by the same process and from the same seat pool then in place for new players and are dealt in except between the small blind and button.

 

B: In re-entry events, if a player is permitted to forfeit chips and buy a new stack, the forfeited chips will be removed from play.

 

9: Special Needs

Accommodations for players with special needs will be made when possible.

 

New Players and Players from Broken Tables

A: New players entering the tournament and players from broken tables can get any seat including the small or big blind or the button and be dealt in except between the SB and button.

 

B: Players from a broken table will be assigned new tables and seats by a 2-step random process. See Illustration Addendum.

 

Balancing Tables and Halting Play

A: To balance in flop and mixed-games, the player to be big blind next moves to the worst position, including single big blind if available, even if that means the seat is big blind twice. Worst position is never the small blind. In stud-only, players move by position (last seat open at the short table is the seat filled).

 

B: In mixed games (ex: HORSE), when the game shifts from hold’em to stud, after the last hold’em hand the button moves to the position it would be if the next hand was hold’em and is frozen there during stud. The player moved in stud is the player who would be big blind if the game were hold’em for that hand. Shifting to hold&#;em the button starts where it was frozen.

 

C: The table from which a player is moved will be specified by a predetermined procedure.

 

D: Play will halt on tables 3 or more players short (by elimination) than the table with the most players once the blinds are impacted (See Illustration Addendum). Play halts on other formats (ex: 6-hand and turbos) at TDs discretion. TDs may waive halting play and waiver is not a misdeal. As the event progresses, at TD’s discretion tables should be more tightly balanced.

 

Pots / Showdown

 

Declarations. Cards Speak at Showdown

Cards speak to determine the winner. Verbal declarations of hand value are not binding at showdown but deliberately miscalling a hand may be penalized. Dealers should read and announce hand values at showdown. Any player, in the hand or not, should speak up if he or she thinks a mistake is made in reading hands or calculating and awarding the pot.

 

Tabling Cards and Killing Winning Hand

A: Proper tabling is both 1) turning all cards face up on the table and 2) allowing the dealer and players to read the hand clearly. “All cards” means both hole cards in hold’em, all 4 hole cards in Omaha, all 7 cards in 7-stud, etc.

B: At showdown players must protect their hands while waiting for cards to be read (See also Rule 65). Players who don’t fully table all cards, then muck thinking they’ve won, do so at their own risk. If a hand is not % retrievable and identifiable and the TD rules it was not clearly read, the player has no claim to the pot. The TDs decision on whether a hand was sufficiently tabled is final.

 

C: Dealers cannot kill a properly tabled hand that was obviously the winner.

 

Live Cards at Showdown

Discarding non-tabled cards face down does not automatically kill them; players may change their minds and table cards that remain % identifiable and retrievable. Cards are killed by the dealer when pushed into the muck or otherwise rendered irretrievable and unidentifiable.

 

Showdown and Discarding Irregularities

A: If a player tables one card that would make a winning hand, the dealer should advise the player to table all cards. If the player refuses, the floor should be called.

 

B: If a player bets then discards thinking he or she has won (forgetting another player is still in the hand), the dealer should hold the cards and call the floor (a Rule 58 exception). If cards are mucked and not retrievable and identifiable to % certainty, the player is out and not entitled to a refund of called bets. If cards are mucked and the player initiated a bet or raise not yet called, the uncalled amount will be returned.

 

Face Up for All-Ins

All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete. No player who is either all-in or has called all betting action may muck his or her hand without tabling. All hands in both the main and side pot(s) must be tabled and are live. See Illustration Addendum.

 

Non All-In Showdowns and Showdown Order

A: In a non all-in showdown, if cards are not spontaneously tabled or discarded, the TD may enforce an order of show. The last aggressive player on the final betting round (final street) must table first. If there was no final round bet, the player who would act first in a final betting round must table first (i.e. first seat left of the button in flop games, high hand showing in stud, low hand in razz, etc.).

 

B: A non all-in showdown is uncontested if all but one player mucks face down without tabling. The last player with live cards wins and is not required to table the cards.

 

Asking to See a Hand

A: Players not still in possession of cards at showdown, or who have mucked their cards face down without tabling, lose any rights or privileges to ask to see any hand.

 

B: If there was a river bet, any caller has an inalienable right to have the last aggressor’s hand tabled on request (“the hand they paid to see”) provided the caller tabled or retains his or her cards. TDs discretion governs all other requests such as to see the hand of another caller, or if there was no river bet. See Illustration Addendum [adopted ].

 

Playing the Board at Showdown

To play the board, players must table all hole cards to get part of the pot (See Rule A).

 

Awarding Odd Chips

First, odd chips will be broken into the smallest denomination in play. A) Board games with 2 or more high or low hands: the odd chip goes to the first seat left of the button. B) Stud, razz, and if 2 or more high or low hands in stud/8: the odd chip goes to the high card by suit in the player’s 5-card winning hand. C) H/L split: the odd chip in the total pot goes to the high side. D) Deleted

 

Side Pots

Each side pot will be split separately.

 

Disputed Hands and Pots

The reading of a tabled hand may be disputed until the next hand begins (see Rule 23). Accounting errors in calculating and awarding the pot may be disputed until substantial action occurs on the next hand. If a hand finishes during a break, the right to any dispute ends 1 minute after the pot is awarded.

 

General Procedures

 

New Hand and New Limits

A new level starts on announcement after the clock reaches zero. The new level applies to the next hand. Hands begin on the first riffle, push of the shuffler button, or on the dealer push. If a hand starts at the prior level by mistake, the hand will continue at the prior level after substantial action occurs (Rule 36).

 

Chip Race, Scheduled Color Ups

A: At scheduled color-ups, chips will be raced off starting in seat 1, with a maximum of one chip awarded to a player. Players can’t be raced out of play: a player losing his or her last chip(s) in a race will get 1 chip of the lowest denomination still in play.

 

B: Players must have their chips fully visible and are encouraged to witness the chip race.

 

C: If after the race, a player still has chips of a removed denomination, they will be exchanged for current denominations only at equal value. Chips of removed denominations that do not fully total at least the smallest denomination still in play will be removed without compensation.

 

Cards and Chips Kept Visible, Countable, and Manageable. Discretionary Color-Ups

A: Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of chip counts; thus, chips should be kept in countable stacks. The TDA recommends clean vertical stacks of 20 same denomination chips each as a standard. Higher denomination chips must be visible and identifiable at all times. If a floor person can’t look at a chip stack and quickly estimate its value, players likely can’t either.

 

B: TDs control the number and denominations of chips in play and may color up one or more players at their discretion at any time. Discretionary color ups are to be announced.

 

C: Players must keep live hands in plain view at all times.

 

Deck Changes

Deck changes will be on the dealer push or level changes or as prescribed by the house. Players may not ask for deck changes.

 

Re-buys

Players may not miss a hand. Players declaring intent to rebuy before a hand are playing chips behind and must make the re-buy.

 

Rabbit Hunting

Rabbit hunting (revealing cards that would have come if the hand had not ended) is not allowed.

 

Calling for a Clock

Players should act in a timely manner to maintain a reasonable pace of the game. If in TD’s judgement reasonable time has passed, he or she may call the clock or approve a clock request by any player in the event. Players must be at their seats to call for a clock (Rule 30). A player on the clock has up to 25 seconds plus a 5 second countdown to act. If the player faces a bet and time expires, the hand is dead; if not facing a bet, the hand is checked. A tie goes to the player. TDs may adjust the time allowed and take other steps to fit the game and stop persistent delays. See also Rules 2 and

 

Player Present / Eligible for Hand

 

At Your Seat and Live Hands

To have a live hand, players must be at their seats when the last card is dealt to all players on the initial deal. Players not then at their seats may not look at their cards which are killed immediately. Their posted blinds and antes forfeit to the pot and an absent player dealt the stud bring-in card posts the bring-in. “At your seat” means in reach of your chair. This rule is not intended to encourage players to be out of their seats while in a hand.

 

At the Table with Action Pending

Players with live hands (including players all-in or otherwise finished betting) must remain at the table for all betting rounds and showdown. Leaving the table is incompatible with protecting your hand and following the action and is subject to penalty.

 

Button / Blinds

 

Dead Button

Tournament play will use a dead button.

 

Dodging Blinds

Players who intentionally dodge any blind will incur a penalty.

 

Button in Heads-up

Heads-up, the small blind is the button, is dealt the last card, and acts first pre-flop and last on all other betting rounds. Starting heads-up play, the button may need to be adjusted to ensure no player has the big blind twice in a row.

 

Dealing Rules

 

Misdeals and Fouled Decks

A: Misdeals include but are not necessarily limited to: 1) 2 or more boxed cards on the initial deal; 2) first card dealt to the wrong seat; 3) cards dealt to a seat not entitled to a hand; 4) a seat entitled to a hand is dealt out; 5) the wrong number of cards is dealt to any player (except Rule 37); 6) Before SA, a non-standard card for the game type is found (example: jokers, in short deck); 7) In flop games, if 1 of the first 2 cards dealt off the deck or any other 2 downcards are exposed by dealer error. House rules apply for draw games (ex: lowball).

 

B: Players may be dealt 2 consecutive cards on the button (see also Rule 37).

 

C: In misdeals, the re-deal is an exact re-play: the button doesn’t move, no new players are seated, limits stay the same. Cards are dealt to players on penalty or not at their seats for the original deal (Rule 30), then their hands are killed. The original deal and re-deal count as 1 hand for a player on penalty, not 2.

 

D: Once substantial action occurs (see Rule 36) a misdeal cannot be declared; the hand must proceed unless the deck is fouled. Non-standard cards found after SA are treated as scraps of paper (exception: fouled decks).

 

E: Fouled decks. If 2 or more cards of the same suit and rank are found, the deck is fouled. Other fouled deck conditions may be defined by local gaming regulations and house policy. If a fouled deck is discovered, regardless of SA, play will stop and all bets will be returned. Once a hand concludes, the right to dispute based on a fouled deck ends according to Rule

Substantial Action (SA)

Substantial Action is either A) any 2 actions in turn, at least one of which puts chips in the pot (i.e. any 2 actions except 2 checks or 2 folds) or B) any combination of 3 actions in turn (check, bet, raise, call, fold). Posted blinds do not count towards SA. See Rules D and B.

 

Button with Too Few Cards

A player on the button dealt too few cards should announce it immediately. Missing button cards may be replaced even after substantial action if permitted for the game type. However, if the button acts on a hand with too few cards (by check or bet), the button’s hand is dead.

 

Burns After Substantial Action

The burn card is to protect the stub, not “preserve card order”. If SA occurs and a hand is killed due to the wrong number of cards, all cards of the killed hand are mucked and randomness applies to further dealing (See also RP Randomness). The stub is treated as a normal stub and one and only one card is burned off the stub for each subsequent street. The burn is always one card per street, never more. See Illustration Addendum.

 

Irregular Flops and Premature-Dealt Cards

A: 4-Card Flops. If the flop has 4 rather than 3 cards, exposed or not, and regardless of whether the door card is presumed known, the floor will be called. The dealer then scrambles the 4 cards face down, the floor randomly selects 1 as the next burn card and the other 3 are the flop (See also RP Randomness).

 

B: If there was no burn on a 3-card flop, exposed or not and regardless of whether the door card is presumed known, if no action has occurred, the 3 cards are scrambled face down, one chosen as the burn. The flop will be the other 2 cards plus the next card off the stub. If any action (even one check) has occurred, play proceeds with the initial 3 cards. Only one card is burned for the turn.

 

C: For prematurely dealt cards, see Recommended Procedure 5.

 

D: Reshuffling During a Hand. To protect game integrity, anytime the stub must be re-shuffled during the play of a hand, the cards must be shuffled face-down and unexposed. Examples include premature cards (Rule 39 and RP-5), disordered stub (RP-4), extra draw or stud cards (RPH), etc.

 

Play: Bets and Raises

 

Methods of Betting: Verbal and Chips

A: Bets are by verbal declaration and/or pushing out chips. If a player does both, whichever is first defines the bet. If simultaneous, a clear and reasonable verbal declaration takes precedence, otherwise the chips play. In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1. See Illustration Addendum. See also Rule

 

B: Verbal declarations may be general (“call”, “raise”), a specific amount only (“one thousand”) or both (“raise, one thousand”).

 

C: For all betting rules, declaring a specific amount only is the same as silently pushing out an equal amount. Ex: Declaring “two hundred” is the same as silently pushing out in chips.

 

Methods of Calling

Standard and acceptable forms of calling include: A) saying “call”; B) pushing out chips equal to a call; C) silently pushing out an overchip; or D) silently pushing out multiple chips equal to a call under the multi-chip rule (Rule 45). Silently betting chip(s) relatively tiny to the bet (ex: blinds 2k-4k. A bets 50k, B then silently puts out one 1k chip) is non-standard, strongly discouraged, subject to penalty, and will be interpreted at TDs discretion, including being ruled a full call.

 

Methods of Raising

In no-limit or pot-limit, a raise must be made by A) pushing out the full amount in one motion or B) verbally declaring the full amount prior to pushing out chips. It is the responsibility of players to make their intentions clear. Note: 2-motion raises eliminated in

 

Raise Amounts

A: A raise must be at least equal to the largest prior full bet or raise of the current betting round. A player who raises 50% or more of the largest prior bet but less than a minimum raise must make a full minimum raise. If less than 50% it is a call unless “raise” is first declared or the player is all-in (Rule B). Declaring an amount or pushing out the same amount of chips is treated the same (Rule C). Ex: NLHE, opening bet is , verbally declaring “Fourteen hundred” or silently pushing out in chips are both calls unless raise is first declared. See Illustration Addendum.

 

B: Without other clarifying information, declaring raise and an amount is the total bet. Ex: A opens for , B declares “Raise, eight thousand.” The total bet is

 

Oversized Chip Betting (Overchips)

If facing a bet or blind, pushing out a single oversized chip (including your last chip) is a call if raise isn’t first declared. To raise with an overchip you must declare raise before the chip hits the table surface. If raise is declared but no amount is stated, the raise is the maximum allowable for the chip. If not facing a bet, pushing out an overchip silently (no declaration) is a bet of the maximum for the chip.

 

Multiple Chip Betting

A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. Ex Player A opens for B raises to total (a raise), C puts out one and one chip silently. This is a call because removing the chip leaves less than the call amount. Ex NLHE Post-flop A opens for and B puts out his last chips (two ’s). B calls unless raise or all-in was first declared.

 

B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the 50% standard in Rule 43 governs the bet. 2) A bet of a player’s last chip(s) is an all-in bet whether reaching the 50% threshold or not. See Addendum.

 

Prior Bet Chips Not Pulled In

A: To avoid confusion, players with prior-bet chips not yet pulled in who face a raise should verbalize their action before adding chips to the prior bet.

 

B: If facing a raise, clearly pulling back a prior bet chip binds a player to call or raise; he or she may not put the chip(s) back out and fold.

 

C: If new chip(s) are added silently and the bet is unclear to the house, the call and raise rules apply as follows: 1) If prior chips don’t cover the call AND are either left alone OR fully pulled back, an overchip is a call and multiple new chips are subject to the 50% raise standard (Rule 43). 2) If prior chips are partly pulled back OR if prior chips cover the call, the combined final chip bet is a raise if reaching the 50% standard (Rules 43 and 45), if less it is a call. See Illustration Addendum.

 

Re-Opening the Bet.

A: In no-limit and pot limit, an all-in wager (or cumulative multiple short all-ins) totaling less than a full bet or raise will not reopen betting for players who have already acted and are not facing at least a full bet or raise when the action returns to them. If multiple short all-ins re-open the betting, the minimum raise is always the last full valid bet or raise of the round (See also Rule 43).

 

B: In limit, at least 50% of a full bet or raise is required to re-open betting for players who have already acted. See Illustration Addendum.

Number of Allowable Raises

There is no cap on the number of raises in no-limit and pot-limit. In limit play, there is a limit to raises even when heads-up until the event is down to 2 players; the house limit applies.

 

Accepted Action

Poker is a game of alert, continuous observation. It is the caller’s responsibility to determine the correct amount of an opponent’s bet before calling, regardless of what is stated by others. If a caller requests a count but receives incorrect information from a dealer or player, then pushes out that amount or declares call, the caller has accepted the full correct action and is subject to the correct wager or all-in amount. As with all situations, Rule 1 may apply at TD’s discretion. See also RP

 

Acting in Turn

A: Players must act in turn verbally and/or by pushing out chips. Action in turn is binding and commits chips to the pot that stay in the pot.

 

B: Players must wait for clear bet amounts before acting. Ex: NLHE, A says “raise” (but no amount), and B quickly folds. B should wait to act until A’s raise amount is clear.

 

Binding Declarations / Undercalls in Turn

A: General verbal declarations in turn (such as “call” or “raise”) commit a player to the full current action. See Illustration Addendum

 

B: A player undercalls by declaring or pushing out less than the call amount without first declaring “call”. An undercall is a mandatory full call if made in turn facing 1) any bet heads-up or 2) the opening bet on any round multi-way. In other situations, TD’s discretion applies. The opening bet is the first chip bet of each betting round (not a check). In blind games the posted BB is the pre-flop opener. All-in buttons reduce undercall frequency (See Recommended Procedure 1). This rule governs when players must make a full call and when, at TDs discretion they may forfeit the amount of the intended undercall and fold (see Illustration Addendum). For underbets and underraises, see Rule

 

C: If two or more undercalls occur in sequence, play backs up to the first undercaller who must correct his or her bet per Rule B. The TD will determine how to treat hands of the remaining bettors based on the circumstances.

 

Incorrect Bets, Underbets and Underraises

A: In limit and no-limit, opening or raising less than the minimum legal amount is corrected anywhere on the current street (if on the river any time before showdown starts). Ex: NLHE , post-flop A opens for and B raises to (a underraise). C and D call, E folds then the error is noticed. Increase the bet to total for all bettors any time before the turn is dealt. After the turn the error stands. For undercalls, see Rule

 

B: In pot limit, if a player underbets the pot based on an inaccurate count, if the pot count is too high (an illegal bet), it will be corrected for all players anywhere on the current street; if too low, corrected until substantial action occurs after the bet. See Illustration Addendum.

 

Action Out of Turn (OOT)

A: Any action out of turn (check, call, or raise) will be backed up to the correct player in order. The OOT action is subject to penalty and is binding if action to the OOT player does not change. A check, call or fold by the correct player does not change action. If action changes, the OOT action is not binding; any bet or raise is returned to the OOT player who has all options: call, raise, or fold. An OOT fold is binding. See Illustration Addendum.

 

B: Players skipped by OOT action must defend their right to act. If a skipped player had reasonable time and does not speak up before substantial action (Rule 36) OOT occurs after the player, the OOT action is binding. Action backs up and the floor will rule on how to treat the skipped hand given the circumstances, including ruling the hand dead or limiting the player to non-aggressive action. See Addendum.

 

Pot Size and Pot-Limit Bets

A: Players are entitled to a pot count in pot-limit only. Dealers will not count the pot in limit and no-limit.

 

B: Pre-flop a short all-in blind will not affect calculation of the maximum pot limit bet. Post-flop, bets are based on actual pot size.

 

C: Declaring “I bet the pot” is not a valid bet in no-limit but it does bind the player to making a valid bet (at least a minimum bet) and may be subject to penalty. Players facing a bet must make a valid raise.

 

Invalid Bet Declarations

If a player faces no bet and: A) declares “call”, it is a check; B) declares “raise”, the player must make at least a minimum bet. A player declaring “check” when facing a bet may call or fold, but cannot raise.

 

String Bets and Raises

Dealers will call string bets and raises.

 

Non-Standard and Unclear Betting

Players use unofficial betting terms and gestures at their own risk. These may be interpreted to mean other than what the player intended. Also, if a declared bet can legally have multiple meanings, it will be ruled the highest reasonable amount that is less than or equal to the pot size* before the bet. Ex: NLHE , the pot totals less than , player declares “I bet five.” With no other clarifying information, the bet is ; if the pot totals or more, the bet is *The pot is the total of all prior bets including any bets in front of a player not yet pulled in. See Rules 2, 3, 40 and

 

Non-Standard Folds

Any time before the end of the final betting round, folding in turn if there’s no bet to you (ex: facing a check or first to act post-flop) or folding out of turn are binding folds subject to penalty. See also B.

 

Conditional and Premature Declarations

A: Conditional statements of future action are non-standard and strongly discouraged. At TDs discretion they may be binding and/or penalized. Example: “if – then” statements such as &#;If you bet, I will raise.”

 

B: If Player A declares “bet” or “raise” and B calls before A’s exact bet amount is known, the TD will rule the bet as best fits the situation including possibly obliging B to call any amount.

 

Count of Opponent’s Chip Stack

Players, dealers, and the floor are entitled to a reasonable estimation of opponents’ chip stacks (Rule 25). A player may request a more precise count only if facing an all-in bet and it is his or her turn to act. The all-in player is not required to count; on request the dealer or floor will count it. Accepted action applies (Rule 49). Visible and countable chip stacks (Rule 25) greatly improve counting accuracy.

 

Over-Betting Expecting Change

Betting should not be used to obtain change. Pushing out more than the intended bet can confuse everyone at the table. All chips pushed out silently are at risk of being counted in the bet. Ex: the opening bet is to player A who silently puts out (one and one 25), expecting change. This is a raise to under the multiple chip rule (Rule 45).

 

All-In with Chips Found Behind Later

If A bets all-in and a hidden chip is found behind after a player calls, the TD will determine if the chip behind is part of accepted action (Rule 49). If not part of the action, A is not paid off for the chip(s) if he or she wins. If A loses, he or she is not saved by the chip(s) and the TD may award the chip(s) to the winning caller.

Play: Other

 

Chips Out of View and in Transit

Players may not hold or transport chips in a way that takes them out of view. A player who does so will forfeit the chips and may be disqualified. The forfeited chips will be taken out of play. The TDA recommends the house provide racks or bags to transport chips when needed.

 

Lost and Found Chips

Lost and found chips for which ownership cannot be determined will be taken out of play and returned to tournament inventory.

 

Accidentally Killed / Fouled / Exposed Hands

A: Players must protect their hands at all times, including at showdown while waiting for hands to be read. If the dealer kills a hand by mistake or if in TDs judgement a hand is fouled and cannot be identified to % certainty, the player has no redress and is not entitled to a refund of called bets. If the player initiated a bet or raise and hasn’t been called, the uncalled amount will be returned.

 

B: If a hand is fouled but can be identified, it remains in play despite any cards exposed.

 

Dead Hands and Mucking in Stud

In stud poker, if a player picks up the upcards while facing action, the hand is dead. Proper mucking in stud is turning down all up cards and pushing them all forward face down.

 

Etiquette and Penalties

 

No Disclosure. One Player to a Hand

Players must protect other players in the tournament at all times. Therefore players, whether in the hand or not, must not:

  1. Discuss contents of live or mucked hands,
  2. Advise or criticize play at any time,
  3. Read a hand that hasn&#;t been tabled.

One-player-to-a-hand is in effect. Among other things, this rule prohibits showing a hand to or discussing strategy with another player, advisor, or spectator.

 

Exposing Cards and Proper Folding

Exposing cards with action pending, including the current player when last to act, may result in a penalty but not a dead hand. Any penalty begins at the end of the hand. When folding, cards should be pushed forward low to the table, not deliberately exposed or tossed high (“helicoptered”). See Rule

 

Ethical Play

Poker is an individual game. Soft play will result in penalties, which may include chip forfeiture and/or disqualification. Chip dumping and other forms of collusion will result in disqualification.

 

Etiquette Violations

Etiquette violations are subject to enforcement actions in Rule Examples include but are not limited to: persistent delay of the game, unnecessarily touching another player’s person, cards or chips, repeatedly acting out of turn, maintaining poor card or chip visibility and countability, betting out of reach of the dealer, abusive conduct, offensive hygiene, and excessive chatter.

 

Warnings, Penalties, and Disqualification

A: Enforcement options include but are not limited to verbal warnings, one or more “missed hand” or “missed round” penalties, and disqualification. For missed rounds, the offender will miss one hand for every player (including him or her) at the table when the penalty is given multiplied by the number of penalty rounds. Repeat infractions are subject to escalating penalties. Players away from the table or on penalty may be anted or blinded out of a tournament.

 

B: A penalty may be invoked for etiquette violations (Rule 70), card exposure with action pending, throwing cards, violating one-player-to-a-hand, or similar incidents. Penalties will be given for soft play, abuse, disruptive behavior, or cheating. Checking the exclusive nuts when last to act on the river is not an automatic soft play violation; TD’s discretion applies based on the situation.

 

C: Players on penalty must be away from the table. Cards are dealt to their seats, their blinds and antes posted, their hands are killed after the initial deal, and if dealt the stud bring-in they must post the bring-in.

 

D: Chips of a disqualified player shall be removed from play.

 

 

RP All-In Buttons

All-in buttons clearly indicate a player is “all-in.” The dealer should keep the buttons (not each player). When a player bets all-in, the dealer places an all-in button in front of the player, in full view of the rest of the table.

 

RP Bringing in Bets is Discouraged

Routinely bringing in chips as betting and raising proceeds around the table is poor dealing practice. Reducing bet stacks can influence action, create confusion and increase errors. Only the player currently facing action may ask the dealer to bring-in bets.

 

RP Personal Belongings

The table surface is vital for chip stack management, dealing, and betting. The table and nearby spaces (legroom and walkways) must not be cluttered by non-essential personal items. Each cardroom should clearly display its policy on items allowed in the tournament area.

 

RP Disordered Stub

When cards remain to be dealt on a hand and the stub is accidentally dropped and appears to be disordered: 1) first try to reconstruct the stub in its original order if possible; 2) If not possible, create a new stub using only the stub cards (not the muck and prior burns). These should be scrambled, shuffled, cut, and play proceeds with the new stub; 3) If when dropped the stub is mixed in with the muck and/or burns, then scramble the mixed cards together, shuffle, and cut. Play proceeds with the new stub.

 

RP Prematurely Dealt Cards

Board and burn cards are sometimes dealt prematurely, before action on the preceding round is finished. The general procedures for these situations are:

 

A: Premature flop, leave the flop burn card as the burn. Return the premature board cards to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the flop (without another burn) from the newly shuffled stub.

 

B: A premature turn card: leave the turn burn card as the burn. Return the premature turn card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the turn (without another burn) from the newly shuffled stub

 

C: A premature river card: leave the river burn card as the burn. Return the premature river card to the deck stub and reshuffle the entire stub. Re-deal the river (without another burn) from the newly shuffled stub

 

D: Premature card in stud: the premature card is returned to the stub, the stub is re-shuffled (See RP, reshuffling), and a new street is dealt from the newly shuffled stub without another burn.

 

 

RP Efficient Movement of Players

Moving players for breaking and balancing should be expeditious so as not to unduly miss blinds or otherwise delay the game. If possible, players should have racks for chip transport and sufficient color-ups should be done so players do not carry unusually large numbers of chips (see Rules 10, 11 and 63).

 

RP Timing of Dealer Pushes

The TDA recommends that dealers hold up the push 90 seconds prior to a scheduled break or a level change. This avoids having time expire in crucial stages of the game.

 

RP Hand for Hand Procedures

A: Payoff eligibility starts at the announcement: “finish the current hand you’re on then hold up, we are going hand for hand”. If enough players bust on the current hand to break into the money, the busting players will be eligible for a share of the place(s) paid on the current hand. Example: NLHE tournament paying 50 players. 52 players remain when the announcement is made and during the current hand 3 players bust. All 3 players will share in the 50th place payout.

 

B: During H4H play, each hand will run the same pre-determined amount of time off the clock regardless of how long the hand actually takes. The TDA standard is 2-minutes per hand. The 2-minute run-off starts with the current hand at time of announcement. Example: remains in the current level when “finish the current hand…” is announced. At the start of the next hand the clock is set to At the start of the following hand it is set to and so on.

 

C: So that players can most clearly know the timing of level changes, whenever possible the clock should be reduced by 2-minutes each hand not after “batches” of multiple hands.

 

D: Blinds continue to increase as time elapses off the clock at the rate of 2 minutes per hand and new levels are reached.

 

E: Players are encouraged but not required to remain seated during H4H play.

 

F: In the event of an all-in and call during H4H, the cards of all players in the hand should remain face down. Dealers should not deal additional cards until instructed.

 

RP Number of Players at Final Table

9 and 8-handed events will combine from two tables of five players each to a 9-handed final table. 7 and 6-handed events will combine from two tables of four players each to a 7-handed final table.

 

RP Tournament Stud Dealing Procedures

A: A downcard exposed on the initial deal will be the player’s upcard and 3rd street will be dealt down to that player. The player can be the bring-in.

 

B: A card exposed by the dealer on 7th street will be replaced if betting action remains on the hand. 7th street should be dealt down even if no betting action remains on the hand and in all-in situations the player(s) not at risk expose first.

 

C: Cards of a player not at his or her seat (See Rule 30) for the deal will be killed. No cards will be dealt to a hand on 4th street that is not live.

 

D: If there are two or more matching high hands showing in Stud (or Stud-8) or low hands in Razz, betting starts on the hand with the high card by suit in both games.

 

E: If the player dealt the low card by suit is all-in for the ante, betting starts to his or her left. Players with chips must bet at least the bring-in or fold.

 

F: Bets will not be doubled on 4th street for a pair showing.

G: For premature cards dealt in stud see RPD.

 

H: 7th street short stub procedure. If before dealing 7th street the number of cards in the current stub is less than the “required number” (# remaining players + burn card + undealt last card) proceed as follows: A) if the required number can be reached by adding the 3 prior burn cards (for 4th, 5th, and 6th street) the current stub will be scrambled with the prior burns to create a new stub. The new stub will be cut, a card burned, and one card dealt to each player. B) if there are at least 3 cards in the current stub but adding the prior burns would not reach the required number, the dealer will burn the top card of the current stub and deal the next card as a community card in the center of the table. C) if the current stub has less than 3 cards, it will be scrambled with the 3 prior burns for a new stub which will then be cut, a card burned, and the next card dealt as a community card. D) If a community card is in play, the first player who would act on 6th street will be first to act on 7th street.

 

RP No Ante Reduction

Antes should not be reduced (including at the final table) as play progresses in the event.

 

RP Dealers Should Announce Bets and Raises

Dealers should routinely announce non-all-in bet values as betting proceeds around the table. All-in bets will be counted only on request of the player currently facing action. Accepted action continues to apply (Rule 49). Scheduled and discretionary color-ups improve bet countability.

 

RP Dealers Should Stack Chips in Split-Pot Games

Where possible, dealers should periodically stack pot chips in split-pot games. Stacking chips should not obscure players’ view or otherwise disrupt the game.

 

RP Randomness May be Applied to Special Situations

For error remedies not otherwise covered in the TDA Rules and Procedures, TDs may use the concept of randomness to design a solution.

 

RP Proper Tournament Staff Communication

A: Outgoing dealers should inform incoming dealers of pertinent information regarding the table. Examples include: blind information, players on warning or penalties, disruptive behavior.

 

B: The dealer should inform the floor of all existing and potential infractions of Rule 2 (Player Responsibilities) and Rule 70 (Etiquette). Special emphasis on any discriminatory or offensive behavior in general or towards specific players or staff.

 

RP Player Absent on a Breaking Table

If a player is not present during breaking of a table, their chips should be moved to the new table by a staff member.

 

RP Tournament Draw Betting Procedures

Limping is allowed in all single-draw games.

 

RP Order of Mixed Games

In order to reduce errors, in mixed game events (ex HORSE), stud and stud-8 need not be played consecutively.

 

RP Reducing Stalling

The house should clearly announce intention to reduce stalling so that players understand timely play is expected. It’s recommended that each house establish creative methods for reducing stalling. Some methods successfully used by TDA member houses include:

Random table breaks instead of table draws, using fixed # of hands per level, going orbit for orbit, soft hand for hand, and adding a shot clock

 

 

Rule Breaking Tables, 2-Step Random Process. A 2-step random or “double-blind” process assures that there is no favoritism in distributing new seat assignments. An example of one such process: 1) show players at the breaking table the new seat cards then scramble the cards face down and form a stack; 2) the dealer then deals one playing card face up to each player. The seat cards are then dealt out with the first seat card going to the player with the highest playing card by suit showing.

 

 

Rule D: Balancing Tables and Halting Play.

 

Example: NLHE 9-handed, table A has 5 players, table B has the most players with 8. Play halts on table A once the BB hits an open seat.

 

 

Rule Face Up for All-Ins. “All hands will be tabled without delay once a player is all-in and all betting action by all other players in the hand is complete”. This rule means that all downcards of all players will be turned up at once when at least one player is all-in and there is no chance of further betting action by the other player(s). Do not wait for the showdown to turn the cards up; do not wait for side pots to be divided before turning up the all-in who is only in for the main pot; if betting action is finalized on any street prior to the showdown, turn the cards up at that point and then run out the remaining cards.

 

Example 1. NLHE. Two players remain. On the turn, Player A (the shorter stack) pushes all-in and is called by B. Turn both A and B’s downcards up at this point, then burn and turn the river and proceed to showdown.

 

Example 2. NLHE. Three players remain.

Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in and is called by both B and C. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.

 

On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

 

On the turn B pushes all-in and C calls. Turn all hands up now (A, B, and C) because no further betting is possible. Burn and turn the river then proceed to showdown. Award the side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: you do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.

 

 

Example 3. NLHE. Three players remain.

Pre-flop, Player A (the shortest stack) pushes all-in for and is called by both B and C who have several thousand each left. Do not turn cards up yet because B and C both have chips so further betting action is possible.

 

On the flop B and C check; betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

On the turn B bets and C calls. Since both B and C still have chips and the river remains to be dealt, betting is still possible so don’t turn the cards up yet.

 

On the river both B and C check. Turn all hands up now (A, B, and C) because betting is over and the hand is moving to showdown. Award the side pot between B and C first, then award the main pot. Notice: do not keep A’s cards face down until the side pot between B and C is awarded.

 

 

Rule Asking to See a Hand

 

Example 1: NLHE. 3 players remain in the hand. There is no betting on the river and no player is all-in. At showdown Player A discards face down and the cards are pushed into the muck by the dealer. B tables his hand, showing trips. C pushes his cards forward face-down. B may ask to see C’s hand because B has tabled his cards. However, B’s request is at TDs discretion; B has no inalienable right to see it because there was no bet on the river thus he did not “pay to see C’s hand.” Neither A nor C may ask to see a competitor’s hand because they have neither tabled their cards nor retained them.

 

Example 2: NLHE. 4 players remain in the hand. On the river A bets , B calls, C raises to , and D, A and B all call. No player is all-in. B tables his hand, showing trips. D instantly discards face down and the dealer kills his hand into the muck. C begins to push his cards forward face-down. Both A and B have an inalienable right to see C’s hand on request because 1) they paid to see it as C was the last aggressor on the river and 2) both A and B retain their cards. D (who also called C) relinquished his right to see C’s hand when he discarded without tabling. All other requests in this situation are at TD’s discretion, such as B asking to see A’s cards (the cards of another caller).

 

 

Rule Awarding Odd Chip(s). D: Rule and Illustration deleted in

 

 

Rule Burns After Substantial Action

 

Example 1-A: THE SB / BB in seats 1 and 2. Pre-flop, initial cards dealt to all players. SB / BB in seats 1 and 2. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action with 2 actions with chips. Seat 5 then realizes she has only 1 card and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn only one card and then put out the flop. The dealer will not burn 2 cards to “return to the original stub order”.

 

Example 1-B: Same game and initial deal. Seat 3 (UTG) folds and Seat 4 calls, completing substantial action. Seat 5 then realizes she has 3 cards and her hand is dead because SA has occurred. The dealer will burn one card and then put out the flop. The dealer will not consider Seat 5’s third card as the burn and put out the flop without a burn off the stub.

 

Rule A: Methods of Betting, Unclear or Contradictory Bets. “In unclear situations or where verbal and chips are contradictory, the TD will determine the bet based on the circumstances and Rule 1”.

 

Example 1: THE, heads-up on the river Player A verbally declares “forty-two thousand” but pushes out only a 5k chip. Not everyone at the table heard the declaration. Player B pushes out 5k to call. Both players table and A has the best hand. Ruling criteria is mixed: verbal came first but wasn’t necessarily clear. The chip appeared to be a bet of 5k. In these unclear and contradictory situations, the TD will make the fairest ruling possible using Rule 1.

 

 

Rule Raise Amounts. “The largest prior full bet or raise of the current betting round”.

 

This line refers to the largest additional action or “last legal increment” by a preceding bettor in the current round. The current round is the “current street”, i.e. pre-flop, flop, turn, river in board games; 3rd – 4th – 5th – 6th – 7th street in 7-stud, etc.

 

Example 1: NLHE, Blinds Post-flop, A opens with a bet of B raises for total of C re-raises for total of If D wants to raise, he must at least raise the “largest bet or raise of the current round”, which is C’s raise of So, D must re-raise at least more for a total of Note that D’s minimum raise is not (C’s total bet), but only , the additional raise action that C added.

 

Example 2: NLHE, Blinds Pre-flop A is under the gun and goes all-in for a total of (an increase in the bet of 50). So, we have a blind bet and an all-in wager that increases the total by Which is larger? The is still the “largest bet or raise of the current round”, so if B wants to re-raise he must raise at least for a total of

 

Example 3: NLHE, Blinds On the turn A bets B pushes out two chips making the total (a raise). It is to C to call. If C wants to raise, it must be “at least the largest bet or raise of the current round”, which is B’s raise of So, C’s minimum raise would be for a total of Note his minimum raise is not , B’s total bet.

 

Example 4-A: NLHE, Blinds A raises 75 to total. Notice that total = 50 (bet) plus 75 (raise). The next raise on this street must be “at least the size of the largest previous bet or raise”, which is B now raises the minimum (75) to total. C then re-raises for total of We now have a bet of 50, two raises of 75 and a raise of for total of If D wants to re-raise, “the raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round”, which is now So, D must raise at least more to a total of

Example 4-B: Same as 4-A. It&#;s the same to D, but there’s just been one raise of by A to a total of and B and C have both called. So, there’s a blind bet of 50 and a raise of &#;A raise must be at least the size of the largest previous bet or raise of the current betting round&#;, which is A’s raise of So, it’s for D to call, and if D wants to re-raise he must raise at least for a total of

 

Rule Multiple Chip Betting.

“A: If facing a bet, unless raise or all-in is declared first, a multiple-chip bet (including a bet of your last chips) is a call if every chip is needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves less than the call amount. B: If every chip is not needed to make the call; i.e. removal of just one of the smallest chips leaves the call amount or more: 1) if the player has chips remaining, the bet is governed by the 50% standard in Rule 43; 2) if the player’s last chips are bet he or she is all-in whether reaching the 50% threshold or not.”

 

Example 1: There is not one chip that can be removed and still leave the call amount.

1-A: Player A opens post flop for , B silently puts out two ’s. This is a call because neither chip can be removed and still leave at least

 

1-B: NLHE, blinds Preflop the UTG raises to total of The UTG+1 silently puts out one and one chip. This is a call because neither the nor the can be removed and still leave at least

 

Example 2: Same as 1-B above except the UTG+1 puts out one and five s silently. Four of the s could be removed and still leave the call amount. Therefore, this would be subject to the 50% standard in Rule the minimum raise is , 50% of is , therefore, if the UTG+1 puts out or more, he will be held to making a full raise to total. Since the UTG put out he must raise in this example.

 

Example 3: Same as 2 above except the UTG+1 puts out one and three s silently. Two of the s can be removed and still leave the call amount therefore this is subject to Rule Since the player did not put out at least 50% of a minimum raise, this bet is ruled a call and is returned to the player.

 

Example 4: Multiple-chip bet of all chips. A) If all chips are needed to make the call, this is treated exactly the same as a player with chips behind (See example 1 above). B) If removing just one of the smallest chips leaves the call amount or more, the player is all-in regardless of whether the bet reaches the 50% raise standard.

 

Example 4-A: A opens for , B (with remaining chips behind in large chip stack) silently pushes out one and three ’s. This is a mandatory min-raise to because the 50% threshold of (+=) is reached.

 

Example 4-B: Same opener, B (with remaining chips behind in large chip stack) puts out one and two s. This is a call because it is short of the 50% threshold of NOTE: In both example 4-A and 4-B, Player B would be all-in if putting out his or her last chips.

 

 

Rule Prior Bet Chips Not Pulled In, situation examples.

 

Situation 1:If prior chips don’t cover the call AND are left alone. Ex: THE , the BB posts two 25’s, button raises to total ( more to BB).

1: Adding an overchip is a call (drop a 1k chip onto the two 25’s).

2: Adding multiple new chips is a call if all new chips are needed to call a) drop two ’s onto the two 25’s or b) drop a and chip onto the two 25’s. In these two examples all new chips when combined with the prior chips are needed to make the call.

3: Adding multiple new chips is a Rule 45 multiple chip bet if one of the smallest new chips is not needed to make the call (drop a 1k and chip onto the two 25’s is a total bet of ). Per Rule 45, a silent multi-chip bet is a raise if it hits the 50% threshold; otherwise it is a call.

 

Situation 2: If prior chip(s) cover the call amount, adding any new chip(s) is a Rule 45 multiple chip bet. Ex: THE , BB posts one 1k chip. Pre-flop raise to ( more to BB). The 1k prior chip covers the raise, thus adding any new chip(s) is a Rule 45 bet of all chips.

 

Situation 3: If prior chips are fully pulled back:

1) Removing all prior chips and adding an overchip is a call (pull back the two 25’s, add 1k chip).

2) Removing all prior chips and adding new multiple chips is a Rule 45 bet (pull back two 25’s, add two or more new chips).

 

Situation 4: if prior chip(s) are partly pulled back

1) Partial removal of prior chips (pull back one 25, leave the other 25 out, add any new chip(s), is a Rule 45 multiple-chip bet (a raise if hitting 50%, otherwise a call).

 

Situation 5: Regardless of the above, the gesture of combining and pushing or tossing all chips forward may be interpreted as intent to bet all chips under Rule

 

 

Rule Re-opening the bet.

 

Example 1. Multiple short all-in wagers that cumulatively equal a full raise and therefore re-open betting:

 

NLHE, Blinds Post-flop, A opens betting for the minimum.

 

B goes all in for a total of C calls the ,

 

D goes all in for total and E calls

 

Action returns to A who is facing a total raise of Since is a full raise, the betting is re-opened for A who can fold, call, or raise here. Note that neither B’s increment of 25 or D’s increment of 75 is by itself a full raise, but when added together they total a full raise and thus re-open the betting to “a player who is facing at least a full raise when the action returns”.

 

Example 1-A: At the end of Example 1 above, A smooth calls the total (another to him). The bet is now on C who only faces a 75 increment. C called previously and now faces total (75 more). C must face at least total to re-open betting. Because 75 is not a full raise, betting for C is not re-opened and C can either call with 75 more or fold, he cannot raise.

 

Example 1-B: At the end of Example 1 above, A raises the minimum (), and makes it total to C. C already has called so it’s an additional for C to call. is more than a full raise. Since C already acted and is “now facing at least a full raise”, the betting is re-opened to C who can fold, call, or re-raise here.

 

Example 2: Multiple short all-ins, the min-raise is the last full valid bet or raise.

NLHE, Blinds Post-flop A opens for , B pushes all-in for total, C goes all-in for total, D goes all-in for total, E calls What is the min raise for Player F? The opening bet () sets the initial min raise. Because no single player was all-in for more than , the min raise for F remains F can either smooth call or raise to at least See also Rule 43, Example 2 in Illustration Addendum.

 

Example 3. Short all-in, 2 scenarios.
NLHE, Blinds Pre-flop A calls the BB for B folds and C pushes all-in for total (an increment of above the BB). It’s folded around to the SB who also folds.

 

Example 3-A. It’s more to the BB who has not yet acted on his option. The BB can fold, smooth call the , or raise by at least for a total of 11, The BB smooth calls and it’s more to A. A has already acted and is facing which is not a full raise. Therefore, A can only fold or call the , he cannot raise because it is not “at least a full bet when the action returns to him”.

Example 3-B. The BB raises the minimum (), for a total of It is now to A and because is more than a full minimum raise, betting is now re-opened for A who can fold, call, or re-raise.

 

 

Rule Binding Declarations / Undercalls in Turn

 

Example 1: NLHE, blinds Post-flop, A opens for , B raises to , C pushes out silently. C has undercalled B’s bet. Per Rule B, because B is not the opener (A is) and the round is still multi-way, at TD’s discretion C may be required to make a full call or allowed to forfeit the undercall and fold.

 

Example 2: NLHE, blinds Post-flop 4 players remain. A opens for , B silently puts out Per Rule B, B undercalled the opening bet and must make a full call of

 

Example 3: NLHE, blinds Post-flop, A opens for , B raises to , C declares “call”. Per Rule A, C has made a general verbal declaration (“call”) in turn. C is obligated to call B’s full bet of

 

 

Rule B: Incorrect Bet Amounts, Pot-Limit Games

 

Example 1: PLO, blinds. Post-flop the pot totals 10, Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “nine thousand five hundred”. A pushes out 9, Player B folds and Player C calls 9, Substantial action has occurred after the initial erroneous bet. The dealer then realizes A’s pot bet should have been 10, Because the quoted amount was less than the pot and substantial action has occurred, the 9, bet is binding and will not be increased to 10,

 

Example 2: Same as example 1 above, Player B folds then the dealer realizes A’s pot bet should have been 10, Substantial action has not occurred, so A must increase his or her bet to 10, total.

 

Example 3: PLO, blinds. Post-flop the pot totals 10, Player A wants to bet the pot and asks the dealer for a count. Dealer replies “eleven thousand five hundred”. A pushes out 11, Player B folds, Player C and D both call 11, Before burning and turning the next card, the dealer realizes the initial bet was an illegal overbet. Despite substantial action occurring, because the bet was illegal it will be reduced to 10, for all players calling anywhere on the current street. If the next card is dealt the error will stand.

 

 

Rule A: Action Out of Turn (OOT)

 

Example 1: THE Post flop Seat 3 opens for , Seat 4 folds, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “raise to eight hundred”.

Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is facing a bet of

Step 2: If Seat 5 calls or folds then the action (a bet) has not changed and Seat 6’s OOT raise is binding (raise to ). However, if Seat 5 raises, (say, to total), then the action to Seat 6 has changed from a bet to a bet. If action changes, the chips may be returned to Seat 6 who has all options open: call , re-raise to at least , or fold.

 

Example 2: THE Post flop Seat 3 checks, Seat 4 checks, action is on Seat 5 when Seat 6 declares “check”.

Step 1: Action backs up to the correct player in order (Seat 5) who is not facing a bet.

Step 2: If Seat 5 checks then the action (a check) has not changed and Seat 6’s OOT check is binding. However, if Seat 5 bets, (say, ), then the action to Seat 6 has changed from a check to a bet. If action changes, then Seat 6 has all options open: call , raise to at least , or fold.

 

 

Rule B: Substantial Action Out of Turn (OOT). A player skipped by OOT action must defend his right to act. If there is reasonable time and the skipped player has not spoken up by the time substantial action (see Rule 36) OOT occurs to his left, the OOT action is binding. The floor will be called to render a decision on how to treat the skipped hand.

 

Example 1: NLHE, blinds UTG (Seat 3) makes it Seat 4 is skipped when Seat 5 calls OOT. Seat 6 thinks for a moment then folds. There are now two players acting with chips involved to the left of Seat 4. Two players with chips qualifies as substantial action (Rule 36). Also, Seat 4 has had reasonable time to speak up and bring it to the dealer’s attention that he has been skipped. The OOT call by Seat 5 is now binding due to substantial action OOT, and the OOT fold by Seat 6 is binding (Rule 58). The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.

 

Example 2: NLHE, blinds Four players remain to see the turn. After the dealer tables the turn card, the UTG (Seat 3) opens betting for Seat 4 is skipped when Seat 5 checks and Seat 6 calls OOT. The floor is called to make a decision on the fate of Seat 4’s hand.

RUC2 - Система мониторинга/слежения за столом казино - Google Patents

Данное изобретение относится к области гэмблинга в казино, гэмблинга за столом казино, карточной игре за столом казино и слежению и мониторингу самого широкого ряда параметров в условиях гэмблинга.

Казино является, по всей вероятности, наиболее контролируемым и охраняемым местом, часто посещаемым людьми. Для защиты от мошенничества здесь имелись проходы на верхнем этаже, наблюдатели в перекрытиях, скрытые управляющие и другие лица, действовавшие в качестве наблюдателей в казино в течение многих лет. По мере усовершенствования технологий в казино появились камеры наблюдения в каждом возможном месте. При этих мониторах находятся наблюдатели, и ведется видеозапись событий, причем эти мониторы охватывают, преимущественно, каждый открытый участок в казино. Разрешение камер является достаточным для чтения надписей на банкнотах США, даже от камеры, расположенной на расстоянии от 5 до 10 метров.

Цели охраны в казино направлены, главным образом, на защиту казино от утери выигрышей в результате мошенничества у столов или игровых автоматов. Хотя клиенты в казино также находятся под наблюдением, чтобы защитить их от кражи или убытка, основной целью, несомненно, является защита чистой прибыли казино. Так как прибыльность игры в казино определяет чистую прибыль казино, контроль ненужных потерь является обоснованной задачей.

В игре на игорных столах казино, где карты используются в игре и фишки или жетоны используются, чтобы сделать ставки, два наиболее значительных места для обмана состоят в передергивании карт и в изменении достоинства фишки, положенной в качестве ставки. Умение некоторых людей выполнять эти трюки трудно, если не невозможно заметить, их ловкость иногда достигает уровня фокусников при передергивании, подсовывании и добавлении фишек и/или карт во время игры. Даже при повторном осмотре с видео наблюдением, видимая очевидность менее, чем удовлетворительна для большинства опытных мошенников.

Дополнительно, когда сдающий действует в сговоре с игроком, сущность нарушения секретности может быстро поменяться за столом и не будет также легко заметным, как там, где тот же тип незаконного действия повторяется. Физически трудно доказать, где имеет место такой сговор, так как карты сдающего преднамеренно открыты для предоставления игроку дополнительной информации, или сдающий манипулирует картами, как, например, удерживая группу карт от тасования или позиционируя заранее подстроенные группы карт, чтобы игрок имел некоторый выигрыш. Казино также меньше беспокоится относительно специалистов по счету карт у стола для игры в блэкджек. Даже хотя имеется небольшое число людей, которые могут успешно и регулярно использовать этот метод, и даже хотя это умение является законным, очевидно, что ловкий специалист по счету карт может выиграть более одной тысячи долларов в год. Специалисты по счету карт узнаются только по особой манере делать ставки, и их видят, осматривая столы. Для поощрения более высоких уровней ставок игроков, казино часто предоставляет подарки и услуги игрокам в обмен на более активные ставки. Это традиционно известно, как "подарки" и операторы казино награждают игроков "подарками". Подарки могут быть в любой погашаемой форме валюты и/или валюты, эквивалентной обычно выпускаемой (для целей стимулирования) казино их игрокам в обмен на активность клиентуры при игре за столом. Такие подарки включают в себя баллы, клубные очки, премиальные очки, клубные очки игрока, купоны (например, бесплатные блюда, бесплатные кабинеты, бесплатные шоу, подарки и т.д.), подарки в долларах и/или любые другие формы погашаемых купонов, ваучеров, скидок с возмещением наличными, товары или услуги. Некоторые казино предлагают игрокам клубные карты. Игроки могут вставить клубную карту в обычный игровой автомат, и когда игрок играет с игровым автоматом, билеты (или другие подарочные кредиты) могут быть выданы на основании больших ставок, сделанных во время игры игрока с игровым автоматом (например, один билет, когда суммарная ставка равна долларам). Это пример одного отдельного подхода к премированию подарками, при котором определение подарка и выдача билетов осуществляется у игрового автомата. Игрок, получивший право на подарки или пытающийся заработать подарки, определяет сам/сама начало игры (т.е., период, во время которого игрок активно участвует в игре). Затем казино определяет "суммарную ставку игрока за игру" (т.е., суммарную сумму в валюте, предложенную в качестве ставки игроком по ходу всей азартной игры). Казино умножает суммарную ставку за игру на процент заведения (т.е., процентную долю всей поставленной суммы, которую казино может ожидать выиграть в соответствии с присущей статистической вероятностью для данного типа игры), таким образом, создавая теоретический ожидаемый выигрыш (т.е., произведение общей ставки за игру на процент заведения, обычно выраженное в валюте). Казино затем выражает теоретический ожидаемый выигрыш в виде суммы в валюте и умножает теоретический ожидаемый выигрыш на внутренний процент, называемый коэффициентом подарков (т.е., процентную долю теоретического ожидаемого выигрыша, которую казино хочет вернуть игрокам в форме бесплатных товаров и/или услуг - обычно от пятнадцати до сорока пяти процентов теоретического ожидаемого выигрыша), таким образом, создавая имеющиеся в распоряжении подарки (т.е., произведение теоретического ожидаемого выигрыша, умноженного на коэффициент подарков, который может быть выражен в валюте или эквивалентных единицах). Игрок затем запрашивает товар и/или услуги в обмен на его или ее игру при гэмблинге. Казино определяет стоимость запрошенных товаров и/или услуги и имеющийся подарок игрока и при условии, что имеющийся подарок достаточен, товар и/или услуга предоставляется. Сумма имеющегося подарка выверяется со стоимостью предоставляемого товара и/или услуги. В обычных автоматических игровых машинах, такие как игровые автоматы, условно происходит точное определение имеющегося подарка. Игрок вставляет клубную карту в устройство для считывания карт в игровой машине. Процессор в игровой машине связывается с системой дистанционного управления игровой машиной (компьютер) и обновляет файл конкретного игрока в базе данных системы. Игрок проводит сеанс игры на игровой машине и, во время сеанса игры, процессор обновляет файл игрока с суммой в валюте для каждой игры. Сумма в валюте накапливается в пределах файлов отдельных игроков, что приводит либо к периодической или в реальном времени положительной регулировке суммарного баланса ставок игрока. Когда игрок запрашивает товары и/или услугу, стоимость суммарной ставки и процент заведения (фиксированная процентная доля в игровых автоматах) вводятся в уравнение теоретического ожидаемого выигрыша. Коэффициент подарков (конфигурируемый казино) затем применяется к теоретическому ожидаемому выигрышу, таким образом, давая в результате имеющийся подарок для игрока. Эта система определяет стоимость запрошенных товаров и/или услуг, а также имеющийся подарок игрока. При условии, что имеющийся подарок достаточен, товар и/или услуга предоставляется игроку, и баланс имеющихся подарков уменьшается, отражая стоимость предоставленного товара и/или услуги. Типичные системы управления игровыми автоматами и казино, которые выполняют обслуживание описанным выше образом, традиционно представлены в игорном бизнесе.

Однако, пытаясь определить имеющийся подарок для игроков в карты у стола, казино зависят от оценок людьми и суммарных ставок, и процента заведения. В результате этого, казино округляет эти переменные. Игрок уведомляет персонал казино о своем присутствии за игорным столом и представляет клубную карту. Служащий казино берет клубную карту и вставляет ее в дистанционный терминал, таким образом, обновляя файл конкретного игрока в базе данных системы стола. Игрок проводит сеанс игры. Служащий казино, обычно скрытый человек, периодически наблюдает за активностью игрока, когда он делает ставки, записывая вручную оценки средней ставки на бумажном бланке или карте. Игрок завершает сеанс игры и уходит. Как только служащий казино замечает, что игрок ушел, письменные оценки средней ставки суммируются и делятся на число оценок вручную (например, (75 долл. +50 долл. +25 долл.)/3 игры =50 долл. на игру). Служащий казино обновляет файл игрока с информацией о средней ставке, вводя ее в эту систему, и закрывает рассматриваемый сеанс игры для игрока. Постоянно хранимая в оперативной памяти система устанавливает суммарную ставку, умножив наблюдаемую среднюю ставку на продолжительность сеанса, и выбирает постоянную решений за час. Для установления косвенной меры суммарной ставки игрока, казино умножает оцененную среднюю ставку и на число часов игры, и на постоянную решений за час. Эта постоянная представляет лучшего гостя казино, как среднее число решений, принятых средним игроком на час игры.

Выраженный математически, этот процесс представлен следующим образом: Суммарная Ставка (долл.)=Средняя Ставка (долл.)×Время×Постоянная Решений. Эти значения по сделанным ставкам значения накапливаются в пределах файлов отдельных игроков, что приводит к либо периодической, либо немедленной положительной сверке с балансом суммарной ставки. При определении теоретического ожидаемого выигрыша наиболее представительный процент заведения либо с "худшей", либо со "средней" процентной долей. Для игры в блэкджек, например, процент заведения в случае игрока исключительной ловкости (худший случай) составляет приблизительно 0,5%, тогда как процент заведения по игроку с плохими навыками может быть до 3,0%. Хотя некоторые системы столов предусматривают манипуляции с процентом заведения на индивидуальной основе, эти манипуляции редко возникают, и процент заведения становится постоянным на практике. Заранее определенный коэффициент подарков затем применяют к теоретическому ожидаемому выигрышу, что, таким образом, приводит к имеющемуся подарку для игрока. Эта постоянно хранимая в оперативной памяти система затем определяет стоимость запрошенного товара и/или услуги, а также имеющийся подарок для игрока. При условии, что имеющийся подарок достаточен, товар и/или услуга предоставляется, и баланс имеющегося подарка сверяется, чтобы соответствовать стоимости предоставленного товара и/или услуги.

Существует необходимость полностью автоматизировать процесс цифровых данных игрока у стола при игре в казино для точной оценки данных игрока и уменьшения затрат на рабочую силу. Нет сомнений, что цифровые данные игрока, основанные только на наблюдениях людей, неточны. Наблюдатели могут просто переоценить или недооценить цифровые данные конкретного игрока. Более того, затраты на рабочую силу в лице наблюдателей очень высоки.

Традиционно имеются системы для помощи операторам в определении цифровых данных игроков. Однако эти системы еще зависят от субъективных оценок времени игры, средней ставки и процента заведения. Существует необходимость устранить субъективность этих оценок.

Некоторые системы предусматривают автоматическое оборудование для слежения за активностью игроков, делающих ставки. Примеры изготовителей, которые предлагают такое автоматическое оборудование, включают в себя продукт компании Precision Resource Corporation, торговая марка PITRAK (патент США №) и продукт компании Grip Systems Inc., торговая марка GOLDEN EYE (WO 97/). Эти системы предусматривают блоки считывания карт рельсового типа для точного назначение времени, проведенного игроком у игорного стола. Однако эти системы еще зависят от субъективной оценки средней ставки и проценты заведения. Существует необходимость полностью автоматизировать эту функцию.

Была признана необходимость присуждать игрокам подарки для их активности в игре у игорного стола на основании точного определения активности игрока по сделанным ставкам. Существует необходимость предоставлять кабинет, угощение и другие такие подарки игрокам при настольных играх на основании такого точного определения.

Патент США № раскрывает полностью оборудованную видео систему игорного стола, включающую в себя системы и методы для проведения карточных игр в казино, в частности блэкджек. Эти системы включают в себя блок индикации, снабженный видео дисплеями, которые отображают виртуальные игральные карты и другую информацию у игорных столов, занятых клиентами. Тасование, снятие, сдача и возврат игральных карт выполняются с использованием функций обработки данных в пределах процессора или процессоров электронных игр, которые позволяют выполнить эти функции быстро и без ручных манипуляций игральными картами. Изобретение позволяет казино ускорить игру и снизить риск мошенничества, в то же время сохраняя притягательность живой игры у стола. Эта система имеет один компьютер столов и, возможно, центральный компьютер для отчетов, но также имеет недостаток из-за того, что многие игроки еще предпочитают использование реальных карт во время игры у столов казино. Патент США № описывает систему для мониторинга и конфигурирования игровых устройств, присоединенных к высокоскоростной сети. Эта система может поддерживать сервер файлов, один или более педальных контроллеров, один или более скрытых терминалов и другие терминалы, все присоединенные к сети. Каждое игровое устройство включает в себя электронный модуль, который позволяет этому игровому устройству связаться с педальным контроллером по сети типа токового контура. Электронный модуль включает в себя модуль слежения за игроком и узел передачи данных. Модуль слежения за игроком включает в себя устройство считывания карты для регистрации карты слежения за игроком, вставляемой в него и определяющей игрока. Узел передачи данных связывается и с педальным контроллером, и с игровым устройством. Узел передачи данных связывается с игровым устройством по серийному интерфейсу, через который узел передачи данных передает команды изменения конфигурации. Игровое устройство повторно конфигурирует свой график выплат, ответственный за команды изменения конфигурации, чтобы предусмотреть различные стимулирующие бонусы, такие как банк из нескольких бонусов, банк тайных бонусов, банк прогрессивных бонусов или бонусы для конкретного игрока.

В патенте США № описана система и метод для слежения за игрой игроков, использующих игровые устройства, такие как игровые автоматы, посредством пассивной идентификации игроков. Пассивная идентификация может быть достигнута путем анализа игрока, такого, как фотография в фас, инфракрасное сканирование, сканирование радужной оболочки игрока или других характеристик глаза, и т.п. Игроки предоставляют идентифицирующую информацию, и данные для физического распознавания получают посредством цифровой или видео камеры. Для каждого игрока хранится файл счета и файл данных изображений. Когда игрок играет с игровым автоматом, камера сканирует игрока и получает данные изображений, которые сравниваются с сохраненными данными для идентификации игрока. Файл счета идентифицированного игрока открывается, и данные из этого устройства, представляющие собой параметры игры, например поставленные суммы, будут внесены в файл счета идентифицированного игрока для представления подарков и других преимуществ для игрока. Данные изображений "распределенных объектов повсюду" и файл счетов можно сохранить для назначения параметров для неидентифицированных игроков. Далее это устройство получает данные изображений, которые можно сравнить с сохраненными данными изображений для идентификации нежелательных, таких как мошенники на игровых автоматах и т.п. В патенте США № описана интеллектуальная система фишек казино. По меньшей мере, один игорный стол предусмотрен с, по меньшей мере, одним обособленным местом игрока. Место каждого игрока имеет обособленное место, чтобы делать ставки. Два класса перемешанных игорных фишек принимают в стопке в обособленном месте для принятия ставок. Игорная фишка первого класса, включающая в себя первичную ставку, имеет первый повторитель сигналов, содержащий в себе, по меньшей мере, информацию о стоимости. Игорная фишка второго класса, включающая в себя вторую ставку, имеет второй повторитель сигналов, содержащий в себе информацию о стоимости и классе. Приемопередающая система, расположенная на игорном столе в пределах непосредственной близости от места для принятия ставок, используется для приема сигналов о стоимости от первого повторителя сигналов и сигналов о стоимости и классе повторителя сигналов от второго повторителя сигналов. Эти сигналы передаются на систему компьютера, которая затем определяет стоимость первичной ставки на основании сигналов о стоимости от первого повторителя сигналов. Система компьютера также определяет стоимость второй ставки, как отдельную от стоимости первичной ставки на основании сигналов о стоимости и классе от второго повторителя сигналов. Таким образом, компьютеру представлены соответствующие стоимости ставок и отдельно класс второй ставки, когда первичная ставка и вторая ставка перемешиваются в пределах обособленного места для принятия ставок. Аналогично, в патенте США № описана система распознавания игорных фишек с использованием компьютера, способная захватывать изображение стопки игорных фишек и автоматически обрабатывать это изображение для определения числа фишек в пределах стопки и стоимость каждой. Этот процессор системы определяет классификацию для каждой фишки в стопке посредством обработки, выполненной в реальном времени по этому изображению стопки игорных фишек. Эта система дополнительно включает в себя возможность передачи информации, полученной по стопке игорных фишек на видео монитор и возможность передачи этой информации в главную базу данных, где информация накапливается и хранится об отдельном игроке. В патенте США № также описана система слежения за фишками, в которой полностью автоматическая система учета точно и автоматически мониторирует и записывает все сделки с игорными фишками в казино. Эта система использует игорную фишку, имеющую встроенный в нее повторитель сигналов, и имеет постоянную и "выполняемую по команде" возможность предусмотреть мгновенную опись всех игорных фишек в казино, включая находящиеся в хранилище, а также фишки в помещении у кассира и у каждого игорного стола на полу казино. Эта система позволяет дать отчет о суммарной стоимости игорных фишек в любом месте, а также стоимости любой конкретной сделки у любого игорного стола или в помещении у кассира. По выбору история сделок с каждой фишкой может храниться в базе данных, встроенной в фишку (или альтернативно в центральном компьютере), и считываться каждый раз, когда игорная фишка сканируется специальной антенной. Если фишка не находится там, где ей полагается быть в соответствии с ее записываемой историей сделок (например, фишка в хранилище появляется на игорном столе, не проходя через помещение кассира), она будет идентифицирована и может быть признана недействительной, путем зануления специального кода секретности казино. В патенте США № описана система, посредством которой радио сигналы или радиочастотный отклик от конкретных фишек прослеживается по всему казино. В патенте США № описана система слежения за фишками в лотках на столе казино.

В патенте США № описана система и метод для внедрения программы слежения и распознавания клиентов, которая охватывает игровую и неигровую активность клиентов, так же как в нескольких филиалах казино. Информация о клиенте накапливается в каждом филиале казино посредством одной или нескольких систем управления на базе локальных сетей, обновленной для центральной клиентской базы данных (ЦКБД), которая соединена в каждой локальной сетью казино через распределенную сеть и доступна для каждого филиала казино при необходимости. Счета клиента автоматически активируются и предусмотрены с данными из ЦКБД, когда клиент из одного казино впервые посещает филиал казино. Счета клиента обновляются при новых данных активности, когда система управления, связанная с казино, получает данные клиента от входных устройств, таких как устройство для считывания карт, рабочие станции и скрытые терминалы, расположенные в различных местах по всему казино. Клиентов награждают баллами на основании их прослеженной активности во всех филиалах казино. Награждение баллами имеет стоимость в денежном выражении и возмещается в виде подарков, угощения, наличных и т.п., в любом отделении казино. Награждение баллами может иметь различные стимулирующие схемы, в которых награждение баллами регулируется для различных объектов казино или различных мест в пределах казино. Сводка данных клиента, включая уровни в баллах, регулярно обновляется для отражения постоянной активности клиента в казино. Эти данные доступны для служащих в любых филиалах казино при необходимости, для персонификации услуг клиенту. В патенте США № описана система и метод игры в казино реальными картами, в частности, в блэкджек. Эти системы включают в себя блок представления, который имеет видео дисплеи, отображающие виртуальные игральные карты и другую информацию у игорных столов, занятых клиентами. Тасование, снятие, сдача и возврат игральных карт осуществляется с использованием функций обработки данных в пределах электронного процессора или процессоров игры, которые позволяют выполнить эти функции быстро и без ручных манипуляций игральными картами. Изобретение позволяет казино ускорить игру и снизить риск мошенничества, в то же время сохраняя притягательность живой игры у стола.

В патенте США № описана система датчиков для предупреждения мошенничества у игорного стола казино, где датчики стратегически позиционированы около игорного стола казино для мониторинга перемещений вокруг некоторых установленных участков на игорном столе в некоторые установленные моменты по ходу игры. Срабатывание датчика в ответ на обнаружение несанкционированного перемещения около некоторой части стола приводит к посылке сигнала на систему мониторинга, которая, в свою очередь, уведомляет казино, так что казино может среагировать на несанкционированное перемещение соответствующим образом. Эта система датчиков может быть использована с широким рядом игорных столов казино на базе карт или фишек.

В патенте США № описана система мониторинга хода карточной игры между сдающим и одним или несколькими игроками у игорного стола, включающая в себя: (а) лоток для раздачи карт, включающий в себя один или несколько датчиков распознавания активных карт, расположенных для генерирования сигналов, соответствующих сделкам между, в основном, светлым фоном и темными зонами очков, так как стандартные игральные карты раздаются от лотка для раздачи карт, без генерирования побитного изображения каждой розданной стандартной игральной карты; и (b) подсистема обработки сигналов, применяемая для:

приема сигналов сделок, генерированных датчиками распознавания активных карт; определения, в реальном времени и на основании сигналов сделок, стоимости игральных карт для розданной стандартной игральной карты; и определения, в реальном времени, текущего статистического преимущества/невыгодного положения относительно игроков для игральных карт, оставшихся в лотке для раздачи карт.

В патенте США № описана система надежно защищенного игорного стола, применяемого для нескольких участков с центральным управлением для мониторинга каждого игрока в игре клиентов. На каждой карте расположен единый код идентичности колоды. Аппарат для тасования карт имеет схему для счета карт с предыдущей руки, которые введены в аппарат для тасования карт, и который считывает единый код идентичности. Устройство управления игрой проверяет, что карты не были удалены игроком, или не были заменены новыми картами. Уникальный код, также нанесенный на каждую карту, считывается по мере сдачи карты, для указания достоинства и масти. Устройство управления игрой сохраняет эту информацию в память, так что записывается история сдачи каждой карты. Датчики расположены около места каждого игрока для распознавания наличия ставки в игре и прогрессивной ставки. Датчик карт, расположенный около места каждого игрока и места сдающего, подает сигнал для каждой полученной карты. Устройство управления игрой принимает эти сигналы и сопоставляет положения игроков, сделавших игровую и/или прогрессивную ставку с полученными картами. Устройство управления игрой у каждого стола записывает в память выигрышные комбинации, необходимые для выигрыша прогрессивных банков, так как устройство управления игрой точно сохраняет масть и достоинство каждой карты, полученной в положении отдельного игрока, устройство управления игрой может автоматически обнаружить прогрессивную выигрышную комбинацию и выдать сигнал награждения для положения этого игрока. В патенте США № описана система надежно защищенного игрового устройства, которая включает в себя два участка обработки, связанные вместе, и передает критические функции игры. Эти функции передаются посредством протокола обеспечения защиты, в котором каждая переданная функция игры включает в себя особенную зашифрованную подпись, которая должна быть раскодирована и признана действительной до обработки в любом месте обработки. Два участка обработки включают в себя первый участок обработки, имеющий динамическое ОЗУ и открытую архитектуру, который допускает расширение без вмешательства или доступа к критическим функциям игры, и второй "защищенный" участок обработки, имеющий не поддающуюся изменению память для хранения в ней критических функций игры. Игровой аппарат может включать в себя, в сочетании: первый процессор, имеющий открытую архитектуру, включая носитель для хранения внутренней изменяемой программы, визуальный дисплей, присоединенный к нему и визуально доступный для игрока, и интерфейс связи; второй процессор, имеющий защищенный участок обработки и средства для запоминания регулирующего подтверждения, статическую память с произвольным доступом, неизменяемую память только для считывания и средства для передачи зашифрованных данных связи на указанный первый процессор посредством указанного интерфейса связи, второй процессор, имеющий средства для распознавания активности по сделанным ставкам и средства для передачи случайного исхода игры на указанный первый процессор для вывода на визуальный дисплей, второй процессор предусмотрен со средствами для присуждения кредитов, как функцией случайного исхода игры.

Были описаны многие различные лотки для подачи карт и устройства для тасования карт, в которых предусматривается возможность считывания карт, и по интуиции или оценке, предусмотрена возможность считывания карт на руках. Пример такого типа аппарата найден в патенте США № Этот патент описывает аппарат лотка для раздачи игральных карт, систему и способ, в которых лоток имеет сканер карт, который сканирует особый знак на игральной карте по мере перемещения карты вдоль и из желоба лотка под действием сдающего. Сканер включает в себя оптический датчик, используемый в сочетании с нейронной сетью, которая обучена с использованием обратного распространения ошибки для распознавания масти и достоинства игральных карт по мере их перемещения через сканер. Процесс сканирования в сочетании с центральным блоком обработки (ЦПУ) определяет ход игры и, путем идентификации систем счета карт или базовых стратегий игры, используемых игроками, предусматривают средства для ограничения или предупреждения потерь казино и рассчитывают Теоретический Выигрыш казино, таким образом, также предусматривая точный метод качества числа подарков, даваемых конкретному игроку. Этот лоток также предусмотрен с дополнительными устройствами, которые упрощают и облегчают доступ, запись и отображение других данных, имеющихся для игры. Они включают в себя средства для согласования "клиент-слежение-карта", которые считывают информацию счета каждого игрока с магнитной полоски на карте, таким образом, обеспечивая доступ к файлу клиентских данных игрока, записанных в компьютерной системе казино и одну или несколько буквенно-цифровых клавиатур и ЖК-дисплеи, используемые для ввода и поиска информации об игроке и игре. Также включают в себя клавиатуры на игорном столе, так что каждый игрок может сам выбрать различные игры или опции по сделанным ставкам с использованием своей собственной клавиатуры. В патенте США № также описан аппарат для тасования карт/лоток с возможностью считывания карт. В патенте США № описан метод и аппарат для определения выигрыша или потерь отдельных участников азартной игры, таких как, например, блэкджек, покер и т.п., в которых ставка и выигрыш представлены фишками. Центральное хранилище фишек предусмотрено для приема предметов игры и имеет средства для определения его мгновенного содержания. По меньшей мере, одна ячейка для хранения фишек предусмотрена для каждого участника и имеет в каждом случае, по меньшей мере, один датчик для регистрации фишек, лежащих в ячейке для хранения. Средства для определения мгновенного содержания фишки, а также датчики имеют свои выводы, присоединенные к входам системы обработки данных.

В патенте США № описана комплексная система слежения за игроками, в которой имеется функция автоматического слежения за активностью при объявлении ставок клиентов казино у игорных столов и предусматривающая указание этой активности при объявлении ставок персоналу казино в реальном времени. Клиенты казино используют магнитные карты для проверки самих себя в и вне системы слежения за объявлением ставок посредством устройств считывания магнитных карт, расположенных у каждого места для объявления ставок у игорного стола. Коды идентичности и положения клиента передаются от игорного стола на компьютерную систему с использованием беспроводной сети связи, Компьютерная система использует эти коды для поиска информации о клиенте, для оценки средней ставки для этого клиента на основании текущей минимальной ставки у стола для данного игорного стола и периода времени игры постоянного клиента, а также для периодического расчета среднего теоретического выигрыша на основании игры клиента. Эта информация становится доступной посредством компьютерной системы казино для персонала казино у игорного стола клиента и у любого другого игорного стола, к которому переходит клиент. Информация, доступная персоналу казино, периодически обновляется для отражения активности по накопленным ставкам клиента. Аналогично, в патенте США № описана автоматическая система слежения для игорного стола при такой игре, как блэкджек. Датчик, расположенный в игровой ячейке сдающего, регистрирует начало и конец каждой игры. Уникальная карта идентичности игрока дается каждому игроку, которая содержит информацию об игроке. Когда игрок прибывает в положение игрока у стола, он вставляет свою карту идентичности игрока в устройство управления игровой станцией в положении игрока. Центральное устройство распределения присоединено к устройству управления станцией каждого игрока для определения начала и конца каждой игры и начала и окончания игры каждым игроком в каждом положении. Хост-компьютер затем связывается с центральным устройством управления распределением для сохранения информации об идентичности игрока и положении игрока для устройства управления каждой станцией игроков, начала и конца каждой игры и начала и завершения игры в каждом положении игрока с центрального устройства управления распределением. Хост-компьютер печатает карту слежения за игроком. Наблюдатель следит за игроком во время игры и заполняет информацию об игре за сеанс. Как только игрок покидает стол, карта слежения за игроком с заполненной информацией об игре за сеанс затем помещается в автоматическое считывающее устройство, так что считанная информация об игре за сеанс хранится в базе данных, соответствующей идентичности игрока. Система для игры в покер LET IT RIDE BONUS® является единственной имеющейся в продаже системой, которая предусматривает защиту игры у стола. Эта система включает в себя игровой компьютер общего назначения (обычно обслуживающий несколько столов), программируемый компьютер с клавиатурой и интеллектуальный аппарат для тасования карт. Каждый компонент компьютера, однако, имеет ограниченную возможность связи с другими компьютерами, и интеллект аппарата для тасования карт также ограничен. Описание компонентов и их действия предусмотрено ниже, как описание известного уровня техники,

Компьютер с клавиатурой и устройство управления - когда игрок получает заранее выбранный выигрышный бонус, сдающий вводит эту информацию в контроллер с клавиатурой. Клавиатура позволяет сдающему начать/закончить игру. Контроллер с клавиатурой принимает сигналы со стороны датчика ставок (например, распознавание, чтобы было заключено групповое пари) и передает эту информацию на центральный компьютер игры. Устройство управления клавиатурой проверяет клавиши защиты. Сдающий вставляет физические "ключи" в контроллер с клавиатурой, как дополнительную меру защиты до оплаты большой выплаты. Часто скрытый руководитель приносит ключи и должен физически проверить игрока и выплату до использования ключей. Использование системы "ключей" позволяет проверять выбранных игроков с бонусом высокого достоинства (т.е., королевский флеш). Когда получен выигрышный бонус, сдающий вводит номер положения выигравшей руки с клавиатуры. Компьютер с клавиатурой проверяет, что исходная ставка бонуса (ставка группового пари) была зарегистрирована для этого положения. Датчики фишек в ячейке стола, связанные со ставками группового пари, передают информацию только с клавиатуры. Устройство управления клавиатурой теперь может осуществлять связь с игровым компьютером по волоконно-оптическим или медным кабелям. Компьютер с клавиатурой может осуществлять связь с другими аппаратными устройствами (такими, как прогрессивный измеритель, система СРК (система монитора распознавания карт для отображения символов, таких как карта, подбираемая под пару, или указание джокерной карты), с генератором случайных чисел или меткой. Во время настройки компьютер с клавиатурой можно программировать для различных игр, игорных столов и т.д. Во время настройки компьютер с клавиатурой настраивают на выбранную музыкальную тему (вкл./выкл.), которая может указывать награждение бонусом. С клавиатуры эту информацию посылают на игровой компьютер, и игровой компьютер управляет аудио системой.

Аппарат для тасования карт. Представленная на современном рынке технология позволяет аппарату для тасования карт передавать информацию только с помощью контроллера с клавиатурой. Аппарат для тасования карт передает с помощью клавиатуры в реальном времени, на сколько рук была выполнена сдача карт. Информация о неправильной сдаче также передается в аппарат для тасования карт с помощью клавиатуры. Наличие аппарата для тасования карт проверяется путем посылки сигнала на контроллер с клавиатурой. Контроллер с клавиатурой постоянно запрашивает о наличии аппарата для тасования карт. Как только наличие аппарата для тасования карт подтверждено, управление некоторыми аспектами работы аппарата для тасования карт (такими, как сдача карт) берет на себя контроллер с клавиатурой. Компьютер с клавиатурой сообщает аппарату для тасования карт, когда необходимо сдать карты на следующий круг, и сообщает аппарату для тасования карт, когда все ставки сделаны, и можно начинать сдачу карт.

Игровой компьютер общего назначения - этот компьютер обычно обслуживает несколько столов. Он не принимает информацию от аппарата для тасования карт. Он принимает состояние он-лайн/автономная игра от контроллера с клавиатурой. Информация о коде клавиши (для проверки выигрыша высокого достоинства) проверяется на центральном компьютере. Центральный компьютер собирает отчеты по данным, включая число игроков/ставок/кругов (или игр), идентификацию игр (т.е., какая игра была сыграна на аппарате для тасования карт), идентификацию стола (т.е., какой стол был использован), бонусе, выигранном игроком, выигрыше/(единицу времени), игроках/(единицу времени) и ставках/(единицу времени). Каждый из этих участков защиты и возможности у игорных столов казино предусмотрены независимо, или предусмотрены, как сгруппированные свойства. Невозможность оценить взаимосвязь некоторых из этих отдельных задач и невозможность интегрировать их в один блок оборудования игорного стола ослабляет общую выгоду казино.

Надежная используемая система и метод гэмблинга за столами казино, предназначенные для обеспечения максимальной защищенности казино с точки зрения игры у стола, включают в себя многокомпонентный, многофункциональный набор компонентов, которые передают информацию в реальном времени для доступа к многим аспектам событий, которые имеют место у игорного стола. Оценка предусматривает очевидность возникновения значительных событий и предусматривает полную запись события в игре у стола, значительно сниженную вероятность для отдельных людей или групп мошенничать у игорного стола, будучи незамеченными. Как минимум, по меньшей мере, два и, предпочтительно, по меньшей мере, три микропроцессора (компьютера или других вычислительных устройства) связаны с азартной игрой у стола казино. Один микропроцессор, в частности, соединен с аппаратом для тасования и/или рандомизации/сдачи карт (вообще упоминаемый здесь, как "аппарат для тасования карт" и, например, Shuffle Master gaming, Inc.'s Ace, King и другие вновь разработанные аппараты для тасования карт) для предоставления информации в реальном времени, включая, по меньшей мере, несколько (и, предпочтительно, все) карты, которые были перетасованы, подлинность карт в аппарате для тасования карт, число раз, с которым была выполнена последовательность полного тасования, достоинство и стоимость отдельных карт, поданных из секции аппарата для тасования карт, число карт в лотке (подающая секция аппарата для тасования карт), достоинство конкретных карт, предоставленных каждому игроку, и т.п. Другой микропроцессор и/или игровой компьютер рассчитан на функцию управления игрой и упомянут здесь, как Контроллер Игры у Стола или микропроцессор Игры у Стола. Контроллер игры у стола определяет игровые функции и, предпочтительно, включает в себя некоторые или все суммы ставок (представленные датчиками, такими как датчики, реагирующие на давление, сканирующие датчики, ручной ввод, бесконтактные датчики, радиочастотное считывание со встроенной сигнальной системы и т.д.), ввод и/или распознавание ставок группового пари, сумм, поставленных на групповое пари (например, от датчиков), присутствие игрока в определенном положении, идентичность игрока в определенных положениях (от системы слежения за игроком), активности по сделанным ставкам в этом положении, результатов каждой игры (на основании информации, переданной в систему от микропроцессора аппарата для тасования карт или от сканера стола), частота выигрышей в отдельных положениях, частота бонусов или событий банка и т.п.

Третий возможный микропроцессор (или функции, которые должны быть в комбинации с характеристиками одного или обоих уже описанных другого микропроцессора) включает в себя идентификацию игрока, идентификацию сдающего, программное обеспечение распознавания паттерна сделанных ставок, запись паттерна сделанных ставок, записи выигрыша/потери и счета в игре в реальном времени, времени игры и хода игры и частоты сделанных ставок, идентификации стола, истории партий, истории игр, данные по игре относительно времени дня, время замены сдающего, время замены и состояние аппарата для тасования карт и т.п. Эту информацию можно сравнивать и оценивать в реальном времени, со связью в реальном времени между всеми микропроцессорами, для сигнализации о возникновении необычных событий, слежения за игроками, слежения за сдающими, слежения за прибылью у столов и идентификации всего спектра событий, что желательно для поддержания защиты казино.

Вышеуказанный технический результат достигается тем, что способ контроля во время игры в карты у игорного стола казино, в котором оборудование игорного стола включает в себя сам игорный стол, аппарат для автоматического тасования карт, включающий в себя процессор, локальный процессор и центральный управляющий компьютер, заключается в том, что:

процессор аппарата для тасования карт передает информацию посредством канала связи для данных, по меньшей мере, на один локальный процессор и центральный управляющий компьютер; и

по меньшей мере, один компьютер с контроллером игры у стола и центральный управляющий компьютер, обеспечивающий передачу информации на процессор аппарата для тасования карт;

при этом аппарат для автоматического тасования карт срабатывает соответствующим образом при получении информации, передаваемой на процессор аппарата для тасования карт.

Способ дополнительно включает в себя предусмотренный, по меньшей мере, один датчик ставок, датчик ставок передает информацию посредством канала связи данных на, по меньшей мере, один локальный процессор и центральный управляющий компьютер.

В способе информация, относящаяся к срабатыванию аппарата для тасования карт, передается от процессора аппарата для тасования карт на, по меньшей мере, один компьютер с контроллером игры у стола и центральный управляющий компьютер.

В способе информация, передаваемая от процессора аппарата для тасования карт, включает в себя, по меньшей мере, одну а) начальную отметку, относящуюся к выполнению события тасования, b) индикацию правильного числа карт в аппарате для тасования, с) заедание при событии тасования, d) недостаток или лишние карты при событии тасования, е) счет общего числа карт в аппарате для тасования, f) счет общего числа карт в определенной ячейке в пределах аппарата для тасования, g) число карт на руках, сданное активным игрокам у стола, h) достоинство определенных карт на руках, сданное у стола, i) игроков, получающих бонусы у стола, и j) индикацию лишних карт определенного достоинства и масти.

В способе обмен данными между процессором аппарата для тасования карт, контроллером у стола и центральным управляющим компьютером осуществляется в реальном времени.

В способе обмен данными от, по меньшей мере, одного центрального управляющего компьютера и контроллера игры у стола осуществляется через порт данных аппарата для тасования.

В способе обмен данными от, по меньшей мере, одного контроллера игры у стола и центрального управляющего компьютера управляет, по меньшей мере, одной операцией аппарата для тасования.

В способе информация поступает и от процессора аппарата для тасования карт, и от компьютера контроллера игры у стола в реальном времени на центральный компьютер игры, и центральный компьютер игры идентифицирует или записывает, по меньшей мере, одно событие, выбранное из группы, включающей в себя:

число карт на руках, сданных в единицу времени,

идентификацию момента, когда должен быть сделан служебный сигнал,

автоматическое генерирование служебного сигнала,

обнаружение/восстановление заедания и отчет о, по меньшей мере, одном заедании и его устранении,

число кругов в партии за единицу времени,

достоинство и масть каждой карты на руках у игроков,

данные по длительности времени, которое использовался определенный стол, времени суток, когда использовался определенный стол, особой информации, указывающей отдельные столы среди группы из, по меньшей мере, двух столов, и моменты времени, когда столы были наиболее заполнены,

идентификационный номер, соответствующий определенному аппарату для тасования карт, введенный в контроллер стола или центральный контроллер игры для слежения за местоположением каждого аппарата для тасования,

когда информация по определенному аппарату для тасования вводится в этот аппарат, эта информация по аппарату для тасования будет передана на главный контроллер либо непосредственно от аппарата для тасования, либо в компьютер у стола, а затем на главный контроллер,

будут созданы отчеты по пересылке информации из оперативного запоминающего устройства аппарата для тасования,

когда система считывает место по порядку и достоинство каждой карты, контроллер у стола получает информацию о счете или достоинстве карт на руках у каждого игрока, и

когда система передает информацию контроллеру у стола о достоинстве карт на руках у каждого игрока, особые премии указаны для каждого игрока по порядку в соответствии с минимальным заранее определенным порядком возрастания.

В способе информация поступает и от процессора аппарата для тасования карт, и от компьютера контроллера игры у стола в реальном времени на центральный компьютер игры, и центральный компьютер игры идентифицирует или записывает, по меньшей мере, одно событие, выбранное из группы, включающей в себя:

число карт на руках, сданных в единицу времени,

идентификацию момента, когда должен быть сделан служебный сигнал,

автоматическое генерирование служебного сигнала,

обнаружение/восстановление заедания и отчет о, по меньшей мере, одного заедания и его устранение,

число кругов в партии за единицу времени,

достоинство и масть каждой карты на руках у игроков,

данные по длительности времени, которые использовал определенный стол, времени суток, когда использовался определенный стол, особой информации, указывающей отдельные столы среди группы из, по меньшей мере, двух столов, и моменты времени, когда столы были наиболее заполнены,

идентификационный номер, соответствующий определенному аппарату для тасования карт, введенный в контроллер стола или центральный контроллер игры для слежения за местоположением каждого аппарата для тасования,

когда информация по определенному аппарату для тасования вводится в этот аппарат, эта информация по аппарату для тасования будет передана на главный контроллер либо непосредственно от аппарата для тасования, либо в компьютер у стола, а затем на главный контроллер,

будут созданы отчеты по пересылке информации из ОЗУ аппарата для тасования,

когда система считывает место по порядку и достоинство каждой карты, контроллер у стола получает информацию о счете или достоинстве карт на руках у каждого игрока, и

когда система передает информацию контроллеру у стола о достоинстве карт на руках у каждого игрока, особые премии указаны для каждого игрока по порядку в соответствии с минимальным заранее определенным порядком возрастания;

также данный способ предусматривает, что сигнал от датчика ставок вводится в сам аппарат для тасования, чтобы аппарат мог сдавать карты только игрокам, которым нужно покрыть ставки.

Технический результат достигается тем, что способ контроля хода карточной игры у стола казино в данном способе, включающий в себя:

обеспечение стола игрокам с местами, по меньшей мере, для двух игроков и, по меньшей мере, одним датчиком в месте, где сидит каждый игрок, для учета ставок;

обеспечение автоматического устройства для тасования карт с компьютерным управлением;

обеспечение контроллера для игры у стола;

обеспечение центрального контроллера игры и

электронное определение информации о ставках;

устройство для тасования карт выполняет, по меньшей мере, один шаг, выбранный из а) получения относящихся к игре данных от контроллера игры, b) передачи данных от контроллера игры у стола в реальном времени и

контроллер игры у стола передает, принимает или и передает, и принимает относящуюся к игре информацию в реальном времени относительно центрального контроллера игры, от центрального контроллера игры или и на центральный контроллер игры и от центрального контроллера игры.

Технический результат достигается тем, что способ контроля хода карточной игры у стола казино, включающий в себя систему защиты для карточной игры у стола казино, а также включающий в себя:

a) обеспечение стола казино i) индикацией на нем размещения ставок, ii) систему ввода данных с подключенным компьютером, и iii) датчики, которые регистрируют размещение, по меньшей мере, одной определенной категории ставок;

b) тасование карт с устройством тасования карт, включающим в себя процессор тасования карт, встроенный в аппарат для тасования;

c) предоставление информации от устройства для тасования карт на центральный компьютер с учетом, по меньшей мере, достоинства карт, подаваемых из секции аппарата для тасования или достоинства карт на руках у игроков, предоставляемой игроку во время карточной игры; и

d) центральный компьютер, получающий информацию от аппарата для тасования в реальном времени, получающий информацию и датчиков и получающий информацию от системы ввода данных, подключенный к нему компьютер, процессор аппарата для тасования карт и центральный компьютер игры у стола, осуществляющий обмен данных между ними в реальном времени.

Технический результат в способе обмена данными в реальном времени при карточной игре в казино достигается тем, что данный способ включает в себя:

обеспечение автоматическим аппаратом для тасования карт с процессором в аппарате для тасования;

связь процессора аппарата для тасования карт с внешним компьютером;

передачу данных от процессора аппарата для тасования карт на внешний компьютер в реальном времени и

передачу данных от внешнего компьютера на процессор аппарата для тасования карт, причем эти данные приводят к изменению срабатывания аппарата для тасования.

Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт.

Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт;

а внешний компьютер обрабатывает информацию с аппарата для тасования карт, относящуюся к одной карточной игре в реальном времени.

Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт;

при этом данный способ дополнительно включает в себя центральный компьютер, который подключен, по меньшей мере, к одному внешнему компьютеру, и процессор аппарата для тасования карт, в котором центральный компьютер обрабатывает информацию, относящуюся к нескольким карточным играм.

Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт;

также в этом способе информация представляет собой один или несколько типов данных, выбранных из группы, включающей в себя:

порядок карт на руках у игрока, масть карты, достоинство карты, число карт, находящихся в аппарате для тасования, число карт, находящихся в одной или нескольких ячейках внутри аппарата для тасования, и число выполненных последовательностей полного тасования карт.

Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт;

также в данном способе внешний компьютер напрямую связан с процессором через порт данных в аппарате для тасования карт.

Способ дополнительно включает в себя срабатывание устройства отображения информации при ее получении от аппарата для тасования.

Изобретение поясняется чертежами.

На Фиг.1 показан игорный карточный стол казино, конфигурированный для игры в покер Let It Ride Bonus®, в соответствии с отличительной особенностью по настоящему изобретению.

На Фиг.2 показана серия игорных карточных столов казино, конфигурированных для игры в покер Let It Ride Bonus® и соединенных для передачи данных на одиночный центральный компьютер в соответствии с отличительной особенностью по настоящему изобретению.

Аппарат для мониторинга и защиты игры в карты у стола по настоящему изобретению включает в себя, по меньшей мере, два отдельных компьютера, предпочтительно, по меньшей мере, три компьютера, связанный со специальными элементами и передающими данные в реальном времени. Эти системы по настоящему изобретению включают в себя главный контроллер игры у стола и должны иметь аппарат для тасования карт с собственными вычислительными средствами и клавиатурой без встроенных вычислительных средств, позволяющий передавать данные непосредственно с главного контроллера игры у стола и, возможно, других контроллеров игры у стола. Контроллер игры у стола передает данные с главного контроллера. Главный контроллер имеет компьютер общего назначения и осуществляет сбор данных от группы игорных столов и/или группы игр и их столов в реальном времени. В одном варианте изобретения контроллеры игры у стола передают информацию и соединены напрямую или через центральный контроллер. Обычно игры у стола одного или разных типов присоединены к главному контроллеру. Главный контроллер в практическом варианте настоящего изобретения принимает данные от каждого контроллера столов, включая слежение за игроками, информацию о сделанных ставках, идентификацию карт, информацию о сдающем, информацию об игроках, положение столов и по прогрессивной системе, коллективную прогрессивную сумму.

Альтернативные общие описания включают в себя метод управления игрой в карты клиентов у стола казино; включает в себя: предоставление реального игорного стола с, по меньшей мере, двумя местами для игроков и, по меньшей мере, одним датчиком на месте каждого игрока для распознавания ставок; предоставление компьютера, управляющего автоматическим устройством для тасования карт; предоставление контроллера игры у стола и предоставление центрального контроллера игры;

электронное измерение информации о сделанных ставках, при котором устройство для тасования карт получает данные, относящиеся к игре, от и/или передает данные на контроллер игры у стола в реальном времени, и в котором контроллер игры у стола передает и/или принимает информацию, относящуюся к игре, в реальном времени на и/или от центрального контроллера игры.

Другая отличительная особенность данного изобретения включает в себя автоматический аппарат для тасования карт, включающий в себя: программируемый контроллер; механизм для рандомизации карт и порт данных; в котором данные подаются извне от аппарата для тасования карт через порт данных в программируемый контроллер от центрального игрового компьютера и/или компьютера игры у стола и/или данные, полученные контроллером, подаются извне в аппарат для тасования карт через порт данных на центральный игровой компьютер и/или компьютер игры у стола. Еще дополнительной отличительной особенностью данного изобретения является система защиты для карточной партии у стола казино, включающая в себя: а) стол казино с

i) особым знаком для размещения ставок, ii) систему ввода данных с присоединенным компьютером и iii) датчики, которые регистрируют размещение, по меньшей мере, одной конкретной категории ставок; b) устройство для тасования карт с микропроцессором, встроенным в аппарат для тасования карт для обеспечения информации в отношении карт или игроков; с) центральный компьютер игры у стола, который принимает информацию от аппарата для тасования карт в реальном времени, принимает информацию от датчиков и принимает информацию от системы ввода данных, присоединенные компьютер, микропроцессор и центральный компьютер игры у стола, передающий данные между другими устройствами в реальном времени. Контроль стола должен обеспечивать слежение за, по меньшей мере, идентификацией сдающего, эффективностью и/или производительностью сдающего, использованием/простоем стола, местоположением и идентификацией стола, ошибками/мошенничеством сдающего, учет лотка для фишек, слежение за ставками с несколькими купюрами, игры у универсального прогрессивного стола (несколько различных партий), активностью игроков, стратегией игроков, выигрышами/потерями игроков, деятельностью по учету карт, идентификацией игроков (хотя это может быть, в частности, выполнено главным контроллером, как и некоторой другой деятельностью, даже на этапе разработок) и т.д.

Примеры типов данных, которые можно получить с помощью этой системы, включают в себя:

- Сделки игрока за единицу времени.

- Идентификацию момента, когда следует вызвать обслуживающий персонал.

- Автоматический вызов обслуживающего персонала.

- Обнаружение/устранение заедания и отчеты о заедании/устранении в реальном времени на главный контроллер.

- Кругов игры/единицу времени.

- Когда карты сканируются для определения достоинства/масти, сумма на руках может быть оценена автоматически, и на дисплей можно вывести возврат, что позволяет устранить ошибки сдающего.

- Когда карты сканируются для определения достоинства/масти, и на экран выводится правильный возврат, отчеты об ошибках/мошенничестве сдающего будут созданы, когда сделан неправильный возврат.

- Сигнал от датчиков ставок может быть введен в сам аппарат для тасования карт, чтобы ему было предоставлено только число игроков, необходимое для покрытия ставок, что ускоряет ход партии.

- Сигнал от датчиков ставок может быть передан непосредственно на центральный контроллер для сбора данных по сделанным ставкам.

- Контроллер стола передает данные системе слежения за игроками, позволяя этой системе измерить сделанные ставки игрока, эффективность игроков (как сильно игрок отклоняется от "оптимальной" стратегии), время у стола, частоту посещения заведения и т.д.

- Контроллер стола должен постоянно следить за лотком фишек, чтобы проверять, что в лотке находится правильное число фишек. Число фишек на столе также может быть определено датчиками и включено в общий счет, балансы подаются на центральный компьютер в реальном времени, так что ошибки в игре обнаруживаются немедленно.

- Данные о времени использования стола, времени дня использования стола, идентификационный номер стола, местоположение стола, время, когда столы наиболее заполнены, и время, когда сделано большинство ставок, могут быть получены контроллером столов и переданы на центральный контроллер, так что администрация позволяет оптимизировать использование персонала, расположение оборудования и выбор игр/оборудования. Администрация может определить, когда стол должен оставаться открытым, а когда должен быть закрыт.

- Данные о сданной партии относительно сделки по той же игре через автоматический аппарат для тасования карт (в эквивалентных местах с точки зрения использования/минимальных и максимальных ставок и т.д.) можно сравнить для измерения повышения производительности, достигнутой посредством автоматизации стола или автоматизации процесса тасования.

- Идентификационный номер или имя сдающего могут быть введены в контроллер столов в начале смены. Сдающего могут попросить расписаться в конце смены, в подтверждение отработанных часов, и сопутствующих данных, полученных за этот период времени с конкретным сдающим. Данные могут быть использованы для обнаружения мошенничества сдающего, необходимости обучения сдающего и для введения наград за распознавание сдающим и специальной компенсации для награждения и/или признания исключительно умелых сдающих, которое отражено в более высоком уровне владения и более длительном нахождении у стола.

- Идентификационный номер, соответствующий аппарату для тасования карт, можно ввести в контроллер столов для слежения за местонахождением каждого аппарата для тасования карт. Эта идентификационная информация может быть также передана на главный контроллер непосредственно с аппарата для тасования карт или на компьютер стола, а затем на главный контроллер.

- Можно генерировать отчеты по заменам аппаратов для тасования карт (заменам, когда эксплуатационные характеристики аппарата для тасования карт хуже оптимальных), чтобы помочь обслуживающему персоналу при обслуживании нужного аппарата для тасования карт и для повышения вероятности того, что резервные блоки находятся в рабочем состоянии.

- Центральный контроллер должен генерировать отчеты, такие как: число кругов игры/смен, число игроков/смен, среднее время, проведенное у стола/игроком, маркер, отчеты об игроке, которые помогают администрации при определении цифровых данных игроков, анализ/отчеты для использования при награждении игроков и т.д.

- Контроллер столов можно запрограммировать так, что он должен уведомлять сдающего и скрытого управляющего через центральный контроллер, что за столом находится игрок, считающий карты. Когда эта система считывает достоинство и стоимость каждой карты, контроллер стола должен знать счет на каждой руке. Если ставки игрока возрастают, когда лоток полон картами достоинством 10, эта система должна уведомлять сдающего и администрацию, что игрок считает карты.

- Данные, собранные контроллером у каждого стола, можно передавать в реальном времени на центральный контроллер, что позволяет администрации мешать счету карт, нарушать схемы мошенничества, исправлять ошибки сдающего и т.д., по мере возникновения событий.

На Фиг.1 представлена система по настоящему изобретению для игорного стола, за которым происходит реальная карточная игра. Эта система по настоящему изобретению может быть применена к любому из следующих обычных игорных столов: баккара и вариантов, таких, как Grand Baccarat, Mini Baccarat, Midi Baccarat, Chemin de fer и Puncto Banco; блэкджек и вариантов, таких как Progressive Twenty One, Triple Action Blackjack, Super Seven's Блэкджек, Spanish Twenty One, Vingt et un и Pontoon; Big Wheel, Big Six и варианты. Craps и варианты. In Between и варианты, такие как Red Dog и Catch-A-Wave; Poker и варианты, такие как покер Caribbean Stud®, покер Caribbean Draw, покер Let It Ride®, Tres Card Poker, Pai Gow Poker, и Wheel и Deal; Roulette и варианты, такие как American Roulette (американская рулетка), Тпгее Card Poker (покер с тремя картами), French Roulette (французская рулетка). Single Zero Roulette (рулетка с одним зеро) и Twin Roulette; и Sick Во. Форма, тип и вариант игры у стола 20 неважны для описания по настоящему изобретению и не ограничиваются описанием, приведенным здесь. Игорный стол 10, в одном общем примерном варианте исполнения, приспособлен для покера Let It Ride Bonus®, и на Фиг.1 показаны семь позиций игроков с 18а по 18g. В каждом положении игроков находится положение карт с 19а по 19g, соответственно, и три отдельных положения для ставок игроков 22а, 22b и 22 с. Положения группового пари (например, банка или бонуса) по сделанным ставкам с 23а по 23g показано у положения каждого игрока. Положение для карт сдающего 21 показано перед положением сдающего

Предусмотрено устройство для тасования или рандомизации карт 32, рядом или под верхней поверхностью стола Устройство для тасования карт 32 предпочтительно имеет свой собственный отдельный компьютер/микропроцессор 33, встроенный с или электронно связанный с аппаратом для тасования карт Контроллер столов 37 управляет действиями аппарата для тасования карт в другом примере изобретения. Показан лоток для подачи карт 35, из которого перетасованные карты, рандомизированные карты, рандомизированные игроки или перетасованные игроки (не показаны) предусмотрены для распределения сдающему. Датчик 36 показан в пределах лотка для подачи карт 35, хотя он может быть позиционирован в любом месте в пределах рандомизирующего устройства аппарата для тасования карт, как хорошо известно в данной области техники. Датчик или датчики (не показаны) могут также быть позиционированы на столе 10 так, что карты считываются, и информация передается на один из компьютеров (33, 37 и 39, или при идентификации последнего) для предоставления информации для анализа. Игровой компьютер 37 или контроллер игры соединен с системой 25, снабженной клавиатурой. Система с клавиатурой содержит клавиатуру 74 (поддерживаемую опорой 34 на столе) для ввода данных, различные ряды кнопок 72 и 78 для ввода данных, и кнопки индикации положения игрока 76 для назначения ввода данных конкретным положениям игроков (хотя другие идентификационные системы для положений отдельных игроков находятся в пределах выбора обычного опытного мастера). Положения по сделанным ставкам группового пари 23а через 23g предусмотрены с распознающими или считывающими устройствами В в месте принятия ставок группового пари со 23а по 23g. В предпочтительной форме изобретения базовые датчики ставок в игре 22а, 22b, 22с также снабжены электронными датчиками ставок и/или системами счета ставок. Устройство регистрации ставок В (а также устройства, расположенные в положениях 22а, 22b и 22с) могут быть либо распознающими системами такими как, но не ограничиваясь, бесконтактные датчики, устройства считывания магнитных карт, фотооптический или акустический датчик, индикатор/датчик радио частотного отклика, оптический сканер, устройство распознавания веса или несколько систем защиты, описанное в патенте США № Устройство считывания карт 36 показано расположенным в устройстве для тасования карт 32 на Фиг.1 на игорном столе 10, но может также быть расположено на поверхности стола 10 или в любом подходящем месте, включая в элемент лотка 35 аппарата для тасования карт 32, внутри устройства для тасования карт 32, когда карты перемещаются по одной в пределах аппарата для тасования карт, или в любом другом стратегическом месте около игорного стола Любое имеющееся в продаже устройство для считывания карт, особенно предназначенное для индустрии гэмблинга, может быть использовано по этому представлению по настоящему изобретению для считывания данных игрока, имеющегося кредита и любой другой информации, хранимой на карточках слежения за игроком. Каждое устройство считывания карточек может составлять часть ряда устройств для считывания карточек, которые ответственны за сбор программируемых данных, находящихся на карте на основании магнитной полоски или при считывании изображений или других данных на карточках. Данное изобретение не ограничено устройствами для считывания карточек с магнитным или штриховым кодом и следует четко представлять, что используемая карта может быть карточкой со встроенной микросхемой, и что это устройство может записывать данные на такую карточку. Более того, по данному изобретению может быть использовано любое эквивалентное устройство, которое, по меньшей мере, считывает идентификационные данные игрока с носителя данных, принесенного игроком. Компьютер игорного стола 37 служит в качестве вычислительного процессора и коммутационного центра для игорного стола Компьютер игорного стола 37 содержит программное обеспечение и координирует все процедуры распознавания, вывода на дисплей, математические, диагностические и процедуры передачи информации и функции, связанные с передачей данных между ним и другими компонентами, находящимися на основании стола или на расстоянии, как будет пояснено далее. Компьютер около стола 37 также является интерфейсом для систем на базе компьютера (например, 33 и 39), удаленных от игорного стола 10, и в одном примере изобретения также передает данные с других компьютеров на базе столов заведению, или между заведениями посредством сетевого соединения. На Фиг.1 также представлена клавиатура сдающего 20 в месте расположения сдающего 14, которая служит в качестве устройства связи между сдающим и этой системой 10 по настоящему изобретению. Она позволяет сдающему ввести команды и/или выбрать команды из заранее определенных меню. Также в месте расположения сдающего 14 могут находиться визуальный интерфейс сдающего (не показан, может быть расположен на столе 10 или на аппарате для тасования карт 32), который выводит на дисплей информацию партии, учет лотка фишек, идентификацию персонала, стоимость фишек казино и стоимость, суммируемую по положениям игроков с 18а по 18g. Кроме того, можно вывести на экран состояние компонентов и/или различные сообщения с компьютеров 33, 37 и 39 и/или дистанционной системы на базе компьютера. В практическом варианте по настоящему изобретению имеющиеся в продаже компоненты и вспомогательные компоненты могут быть использованы для создания архитектуры этой системы. Например, при использовании и эксплуатации изобретение может включать в себя платы процессоров, интеллектуальные платы, неинтеллектуальные платы, главную плату, микропроцессоры, процессор графической системы, аудио процессор, платы и компоненты, включая память в виде ПЗУ, ОЗУ, флэш-памяти, программируемого ПЗУ, энергонезависимого ОЗУ и/или электронно-перепрограммируемого ОЗУ (электрически стираемая программируемая память только для чтения). Центральный компьютер управления игрой или компьютер контроллера игры у стола могут включать в себя контроллер событий системы, генератор случайных чисел, декодер выигрышей/стол выплат, индикаторы состояния, устройство управления передачей данных, систему шифрования сигналов, аппаратные средства и периферию (например, световые индикаторы, дисплеи, кнопки, устройства для приема монет, клавишные выключатели, выключатели дверей, системы изменения, системы проверки достоверности кредитов, системы экспорта игр, системы проверки достоверности валюты, управление накопителем, отклоняющие устройства, лампы, вспомогательные выходы, принтеры, ручки, устройства считывания магнитной ленты, оптические сканеры, сканеры кредитных карточек, джойстик, сенсорную панель, жезловидный пульт, систему сигнализации и другие активные или интерактивные органы управления). Программное обеспечение может быть предусмотрено с любыми операционными системами, либо фирменными, общедоступными, с открытыми клавишами или закрытыми клавишами, такими, как многие варианты операционных систем Windows®, операционных систем Мае (например, MAC OS), LINUX, UNIX и т.п.

Дисплеи, использованные на различных компонентах, могут быть в виде мониторов (т.е., ЭЛТ дисплеи), плазменных экранов, светодиодных панелей, полупроводниковых дисплеев, жидкокристаллических дисплеев и т.п. Приведенное выше описание следует рассматривать, как примеры изобретения, и оно не предназначено для ограничения существа или области применения изобретения.

править код]

Деньги в казино или клубе обмениваются на фишки в кассе, за игровым столом или в специальном обменном пункте. Фишки приравниваются по своему достоинству к деньгам на территории казино/клуба. За пределами казино фишки не имеют ценности, хотя некоторые казино в Лас-Вегасе принимают к оплате фишки других казино.

Фишки используют в казино по нескольким причинам:

Стек[править

Картина "Карты и фишки в казино "

Латексная широкоформатная интерьерная печать
Новейшая технология интерьерной печати, т.н. латексная печать, от компании Hewlett-Packard использует принцип термоэлектрического переноса в паре с чернилами на водной основе с пигментом и полимеризатором, что позволяет добиваться детализированных, высококачественных, долговечных и абсолютно экологически безопасных отпечатков.

Высокий результат печати достигается за счет использования оригинальных чернил HP на 6-ти цветном плоттере HP Latex , а также конструкции термоголов принтера с малым размером капли, использующих печатных дюз на дюйм против в обычных наиболее распространенных машинах с пьезо технологией.

В отличие от т.н. экосольвентных или УФ принтеров, использующих едкие химические реагенты в процессе печати, латексный плоттер использует безопасную технологию полимеризации пигмента на поверхности материала, что позволяет добиться полного отсутствия запаха, крепкой фиксации отпечатка в верхнем слое материала, благодаря чему цвета не теряют в насыщенности и контрасте, повышенной стойкости к изломам, выцветанию и выгоранию, а также полностью исключает какое либо вредное воздействие на организм человека, что по праву позволяет отнести латексную технологию печати к разряду ЭКО.

Данная информация подтверждается официальными зелеными сертификатами безопасности американского образца в соответствии с Законом о чистом воздухе США - UL ECOLOGO (UL ) (сертификат) и UL GREENGUARD GOLD (UL ) (сертификат). В связи с этим продукцию, отпечатанную латексными чернилами, можно использовать в любом типе интерьеров, начиная от детских садов и школ и заканчивая медицинскими учреждениями.

Эффективная ширина печатной области составляет 1,6 м, что дает возможность производить интерьерную продукцию довольно большого размера.

Преимущества:

  • Высокое качество печати
  • Высокая детализация отпечатка
  • Безопасность чернил
  • Отсутствие запаха
  • Долговечность и эластичность
  • Яркость и насыщенность
  • Возможность печати на рельефных полотнах

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно