Продолжение популярнейшей серии криминальных экшенов в открытом мире от Rockstar.
По сравнению с предыдущими играми серии в Grand Theft Auto 5 куда больше всякого рода «настроек» и вариантов кастомизации. Заметно преобразилась боевая система, а горожане теперь могут вызывать полицию. В пятой появилась возможность ходить на йогу, кататься на мотоциклах и играть в гольф. В общем, отдыхать и расслабляться. Вернулась система собственности, а вместе с ней мини-игры и бесконечные сайд-миссии, а также добавили кастомизацию машин из San Adreas под которою можно залипать часами как создавать персонажа в Sims.
В дополнение к этому в GTA 5 реализованы эффектные стратегически-кинематографичные кражи, превратившие игру в самое крупное по своему размаху воплощение серии. Что касается главных героев, игрок сможет переключаться между ними в перерывах между миссиями. У каждого из главных персонажей игры есть уникальный набор умений. Майкл, к примеру, может на время превращаться в Макса Пейна и стрелять по врагам в режиме «Bullet Time». Франклин умеет водить машину в «slow-mo». А Тревор, сражаясь с противниками в бою, может становится «Invincible». Каждая из этих способностей привязана к специальному счетчику, после заполнения которого можно использовать способность.
В GTA 5 реализован «drop-in drop-out»-мультиплеер и масса других социально-многопользовательских функций.
Минимальные требования
Операционная система: разрядные Windows Vista SP2 / 7 SP1 / 8 / 10
Процессор: Intel Core 2 Q 2,4 ГГц / AMD Phenom 2,5 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GT 1 ГБ / AMD HD 1 ГБ
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: ГБ
DirectX: версии 10
Другое: клавиатура, мышь / геймпад
Рекомендуемые требования
Операционная система: разрядные Windows Vista SP2 / 7 SP1 / 8 / 10
Процессор: Intel Core i5 3,2 ГГц / AMD X8 FX 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GTX 2 ГБ / AMD HD 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: ГБ
DirectX: версии 11
Другое: клавиатура, мышь / геймпад
Пришло время описать все причины краха проекта. Это критическая и аналитическая статья, выражающая мнение множества игроков DRP. В своей работе мы основываемся на фактах и стараемся приводить существенные доказательства в качестве аргументации. Помимо прочего, мы указали способы исправления ошибок, ведь как говорится, критикуешь — предлагай. Сложно сказать, какая причина повлияла на смерть проекта больше других, каждая из них могла стать последним гвоздём в крышку гроба. Ситуацию нужно рассматривать по всей совокупности проблем. Итак, приступим.
2. Плохая работа пиар-менеджера и слабый интерес к SAMP-индустрии. Мало известных ютуберов, есть лишь маленькие каналы с аудиторией несколько тысяч человек. Просмотры роликов по этой тематике обычно исчисляются тысячами, и редко когда переваливают за сотни тысяч. Последними по-настоящему крупными активными медиаресурсами были Meetin Show (k), Brothers In Company (k) и Roma Dit (70k). Заместо уходящих контент-мейкеров нанимались люди с более слабым вовлечением аудитории. Связано это во многом с тем, что интерес к САМПу в силу неактуальности погас, мало кто горит желанием влезать в рекламу подобного, это губит активность на ютуб-каналах блогеров. Для общей массы людей это просто старая игра, способная лишь вызвать ностальгию. САМП не может бороться на поле онлайн-игр с той же GTA V. Также, большинство вакантных ютуберов уже занято другими проектами, и DRP по всей видимости не может предложить более выгодные условия. Помимо этого, весь САМП-контент на ютубе зачастую однотипен (путь от бомжа к миллионеру, фарм виртов и прочая банальщина). Мало ютуберов занимаются изучением фракций, мало кто генерирует по-настоящему интересный новый контент. За последнее время пиарщики DRP придумали только две больших акции по поддержке онлайна: стали выдавать должности контент-мейкеров даже самым маленьким каналам, а также попросили ютуберовконсолидированно запускать стримы для поднятия онлайна до пикового. Ни одна из акций не принесла ощутимого результата, хотя идеи неплохие. Следует заметить, судя по заявлением пиар-менеджеров, проект не испытывает финансовых проблем. Значит, можно сделать вывод, что деньги расходуются необдуманно, ведь пиар не приносит пользы. Нам кажется, следует пробовать платформу TikTok, которая обладает большим потенциалом для привлечения новых активных игроков. SAMP — по большей части детская игра, наибольшее количество целевой аудитории сидит именно там. Если с ютубом не получается, нужно активно пробовать нечто новое, авось стрельнёт.
3. Отношение к игрокам (субъективный пункт). 1) У множества админов синдром вахтёра, стремление максимально воспользоваться своей маленькой властью. Если игрок не соглашается с позицией руководства, его не будут переубеждать, скорее забанят или затруднят игру на сервере. Справедливости ради, подобное отношение есть на многих проектах, но к сожалению DRP не исключение. 2) Отношение начальник-подчинённый. Например, когда лидер занимает пост, широта действий в игре не расширяется, а ограничивается. На нововведения он должен спрашивать разрешения, слушаться следящих. Не слушается — наказание. В это же время, если администратор ошибается, вероятно ошибка ему будет прощена. Разница видна даже в том, что за оскорбление игрока и за оскорбление администратора наказания различаются, и не в пользу игроков. 3) Что в группах серверов, что на форуме, существует цензура: если говоришь что-то, что не нравится руководству, тебя забанят, в лучшем случае удалят коммент. Отсутствие гласности, часто игрокам не объясняют причины тех или иных действий. Например, шестикратного президента Алекса Гранадоса следящие многократно предлагали выдвигать на пост администратора, но красная администрация и конкретно жалкий завистник Степан Крок постоянно беспричинно блокировали выдвижение, никак не объясняя свою предвзятость. 4) Красная администрация и главные администраторы оставляют за собой единоличное право решать как поступить в той или иной ситуации. При этом, их действия нельзя оспорить, они являются конечной инстанцией. Правила сервера применяются в разных ситуациях по-разному. Кому-то что-то прощается, а кому-то нет в зависимости от субъективных причин. 5) Нет диалога между игроками и руководством. У игроков нет доверия к проекту. Сначала владельцы говорят: «Сервера закрывать не будем», и через пару месяцев закрывают сразу четыре. Сначала говорят: «С Аризоной проект никак не связан», потом выясняется, что у них общий владелец. После всего этого, было бы странно верить Даймонду.
4. Смена руководства. Изначально было два основных руководителя — Nikolay Petrov (Николай Симонов) и Tony Barrera (Александр Степанов). У многих они ассоциировались с проектом, неотрывно были с ним связаны и может даже олицетворяли его. В году проект покинул Петров, аргументируя это усталостью, по этой же причине Баррера летом года продал его разработчикам Аризоны и Эвольва. Из-за продажи сложилось впечатление, что проект находится в чуждых здешним игрокам руках. Показательно то, что это даже не афишировалось, и по сути вскрылось случайно. То, что игроков держали в неведении о новых руководителях, тоже вызвало волну негодования. После этого масла в огонь подливали нелестные высказывания Барреры о проекте, дескать он развалился и его проще закрыть.
5. Копипаста обновлений. Много последних нововведений — калька с Аризоны (работа пожарных, дома на колёсах и прочие системы). Причём эти обновления стали выходить именно после смены руководства, что наталкивает на мысли о намеренном копировании и отсутствии личной креативности. В народе уже давно ходят шутки, что Даймонд это вторая Аризона. Учитывая то, что оба проекта принадлежат одному владельцу, это уже не совсем шутки. Тем не менее, заимствования с тех или иных серверов существовали всегда и везде, потому что сложно придумать что-либо новое в году.
6. Постоянные конфликты. За последний год Даймонд часто погружался в срачи. Сначала конфликт новых владельцев с разработчиками, затем конфликты с ютуберами (Roma Dit, Fair Gerrard, Gevasios Bonjour и др.), увольнение старого пиар-менеджера, вражда с Ренессансом и бывшим красным администратором Mickey Ward, стычки с собственными администраторами и так далее. Кроме этих конфликтов, владельцы часто конфликтуют и с обычными игроками. Некоторые нововведения подвергаются критике из-за своей вызывающей сущности (речь идёт о введении выбора сексуальной ориентации). Всё это открывает внутреннюю кухню проекта, которая кишит порочащей информацией и наполнена внутренними претензиями друг к другу. Именно из-за конфликтов мы узнали о продаже проекта, о разногласиях в составе руководства.
7. Боты. Когда ситуация с онлайном стала плачевной, люди заметили огромный наплыв ботов. Ботоводы загружали по аккаунтов на каждый сервер, и руководство ничего с этим не могло делать, или намеренно не делало, так как это приносило выгоду. Кто-то строил теории, что ботов специально запустило руководство для поддержания видимости нормальной ситуации. Дополнительным аргументом в пользу этой теории стало то, что ботов не банили и не кикали, а просто садили в КПЗ, отговариваясь тем, что их невозможно забанить: «Кикаешь одного — заходят сразу два».
8. Закрытие серверов. Из-за того, что закрылись сразу четыре сервера из семи (Сапфир, Амбер, Голд и Кристалл) люди потеряли интерес, ведь им было обидно терять сервер, к которому они привыкли. Некоторые не смогли обустроиться на новом сервере. Игроки столкнулись с дискриминацией по серверному признаку, много игроков Триллианта, Эмеральда и Рубина стали оскорблять новоприбывших с других серверов, что мы категорически не поддерживаем. На этом фоне спад онлайна пошёл ещё быстрее, лишь подтвердив недальновидность решения. Достаточно было вспомнить прежний опыт с закрытием Кварца и Радианта в году, когда многие люди точно также высказывали негодования по этому поводу. Помимо прочего, когда игроки стали ругаться на сложившуюся ситуацию и просили отменить решение о закрытии, вместо поиска компромисса и диалога, владельцы стали банить игроков на форуме и в группе за выражение своего мнения и закрыли стены официальных групп ВКонтакте.
9. Баги. Каждый раз после обновлений обнаруживаются поломки в работе сервера, мещающие комфортной игре. Самые крупные баги из последних: — баг на скачки, — баг на донат, баг на аксесуары, — баг на вирты, баг на сим-карты, — баг на уровень, - баг на казино, - баг на донат, - баг на вирты, — баг на вирты. Достаточно вбить в любой группе сервера слово «баг» и можно убедиться в их многочисленности. Большие баги исправляются достаточно оперативно, а маленькие существуют месяцами. Некоторые баги администрация вынуждена устранять вручную, некоторые существуют уже годами (к примеру, нерабочие команды /zakon и /editzakon в правительстве). Также, переодически бывают траблы с самим хостингом сервера: дата-центрами, проблемы с подключением,
Отсутствие РП, постоянное вмешательство. Закончить хочется одной из самых главных проблем: проект позиционирует себя не как фулл-РП сервер, поэтому администрация постоянно позволяет себе вмешиваться в РП процесс в своих интересах. Когда удобно — пишут «у нас не фулл РП», по их мнению это оправдывает постоянное вмешательство. Например, если президент будет проводить в игре свою политику, и она не понравится администрации, то президента просто снимут, например как это было на Рубине с нашим другом Кевином Хуком. Итогом служит то, что крайне редко можно найти игрока, действительно отыгрывающего своего персонажа. Там, где нет РП-атмосферы, нет вообще никакой атмосферы.
Прочее. 1) Постоянные акции x2 EXP, частыеамнистии, акции по прокачке аккаунтов и бесплатные подачкиобесценивают игру на проекте, приближая его к нубо-РП. 2) Обновления выходят несвоевременно. К примеру, разработчики недавно удалили возможность получать бриллианты, так как экономика из-за них умерла, но отменять надо было раньше, чтобы предотвратить смерть. 3) Низкая конкурентоспособность. Когда стартовал проект-аналог Ренессанс, все медийные заявления руководства лишь подогревали интерес к нему, давая дополнительный буст. На этой волне Даймонд мог бы перехватить ностальгическую волну, но почему-то не стал этого делать. 4) Блат. Отсутствует нормальная система обзвонов, ничего не мешает следящим сливать вопросы своим знакомым. Помимо этого, нередки моменты, когда того или иного администратора подозревают в лоббировании интересов своих друзей, знакомых и софамов. 5) Несоответствие ожиданиям. Каждый раз перед обновлением руководство сервера обещает что-то грандиозное, неоправданно завышая ожидания. Когда на выходе получается что-либо посредственное, игроки разочаровываются.
Дабы не смотреть на всё однобоко стоит отметить положительные вещи. Например то, что несмотря на трудную ситуацию, сервер с определённой периодичностью выпускает обновления (иногда даже не заимствованные). На ДРП неплохая система гетто, более-менее приемлемый античит. Аудитория Даймонда также очень слаженная и патриотически-ориентированная. Но все те положительные качества проекта перекрываются кучей минусов. Большой потенциал не раскрывается, и причиной этому во многом именно непрофессиональные действия владельцев. Мы действительно надеемся, что проект получит второе дыхание, но пока это не видится возможным. Каждый день ситуация усугубляется, руководство не слышало наших советов раньше и видимо не собирается исправлять вышеперечисленные проблемы даже сейчас. Заместо привлечения игроков администрация того же Рубина сливает членов правительства, вмешиваясь в политику. Упёртость, глупость и непродуманность губят нашу альма-матер.
Если вы регулярно играете в GTA Online, то уже наверняка знаете, что в Лос-Сантосе открылось казино Diamond. В этом роскошном заведении игроки могут проводить время за различными азартными играми. Блэкджек, трехкарточный покер, рулетка и даже электронные скачки Inside Track — чего только нельзя найти в стенах этого казино.
Разумеется, выигранные в казино фишки можно обменивать на внутриигровые деньги. Возникает вопрос: реально ли заработать кучу денег, играя в казино GTA Online? Ответ — да, это вполне реально. В этом руководстве мы продемонстрируем вам три способа заработка игральных фишек: легальный и два не очень.
Содержание
Для начала давайте посмотрим на наиболее эффективный заработок фишек — использование особых глитчей. Жаль, конечно, что все снова сводится к использованию багов и глюков, но в жестокой экономической ситуации, которая царит в GTA Online вот уже несколько лет, делать это только и остается.
Как только войдете обратно в GTA Online, ставка в $50,, которую вы якобы проиграли, будет возвращена на ваш счет. Все, что вам остается делать — это повторять вышеуказанные действия и планомерно зарабатывать фишки. Способ уже успели проверить многие игроки — он рабочий. А что делать игрокам на ПК? Да все тоже самое, только отключаем интернет самостоятельно через настройки сетевого подключения либо выдергивая кабель.
Не нравится сидеть за карточным столом? Попробуйте тогда глитч при игре в Inside Track. Оказывается, вы можете поднять фишки и на электронных конных скачках. Чтобы воспользоваться глитчем, вам потребуется сделать следующее:
Как можете видеть, глитч довольно простой и более веселый, чем постоянное отключение интернета, но тут уж зависит все от вашего предпочтения. Однако не все игроки в GTA Online любят использовать глитчи. Именно поэтому мы внесем в эту статью один «легальный» метод заработка фишек в казино Diamond, который не навлечет на вас проблем.
Легально зарабатывать фишки в казино Diamond можно самыми разными путями: блэкджек, трехкарточный покер, рулетка, электронные скачки, слот-машины и, конечно же, колесо удачи. Тут уж кто что предпочитает. Пожалуй, самый простой способ поднять фишек — это крутить ежедневно колесо удачи. Вероятность выигрыша фишек и внутриигровых денег на таком аппарате составляет 4 к 20, что куда выше, чем у всех остальных призов на колесе.
После знакомства с колесом мы рекомендуем вам попробовать сыграть на слот-машинах, в Inside Track либо за столом с блэкджеком. У последнего, кстати, очень простые правила: необходимо набрать больше очков, чем дилер, но не больше 21, а в случаи ничьи все остаются при своих деньгах. Когда будете чувствовать себя посмелее, можно поиграть в рулетку и трехкарточный покер, потом — за столами с высокими ставками.
Кстати, если вы смогли приобрести себе пентхаус в стенах казино Diamond, то в сейфе вы сможете найти свои игральные фишки. Чем больше фишек у вас на счету, тем больше фишек будет в сейфе. Новая стопка фишек будет появляться всякий раз, когда вы получите миллион фишек. Довольно маленькая, но интересная деталь.
Помните: в казино можно не только обогатиться, но и потерять огромное количество денег, так что контролируйте свои порывы бежать в кассу за новыми фишками.
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Поделись с друзьями:
Поделиться
Поделиться
Отправить
Класснуть
Вотсапнуть
Запинить
Игроки в GTA Onlineнашли глитч в казино, позволяющий заработать неплохое количество денег за максимально короткий срок без ботов или дополнительных скриптов.
Ниже можно увидеть видео одного из геймеров на PlayStation 4 после патча:
Для заработка большого количества денег необходимо всего лишь правильно использовать курсор во время ставки на скачки, который продолжит увеличивать сумма уже после старта гонок.
Как итог, игрок может получить десятки тысяч, рискуя при этом всего лишь несколькими сотнями фишек.
Неизвестно, применяют ли Rockstar какие-либо меры по наказанию людей за использование глитча, однако выпущенный не так давно патч не остановил желающих получить свои миллионы.
GTA Online доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Views 2
Field-testing continues on the new, more challenging fitness test for the United States Army. It is designed to better prepare soldiers of both genders for combat tasks, reduce injuries and lead to ample cost savings across the service. The six-event readiness assessment, called the Army Combat Fitness Test (ACFT), will replace the current three-event Army Physical Fitness Test, which has been around since
The Army is currently conducting a pilot with 63 battalions to determine scoring standards or any tweaks needed to make the test more feasible. Leaders can choose to implement the program Army-wide as soon as October of , but as late as October As a part of getting soldiers and fitness instructors prepared for this test, the “Center for Initial Military Training” has announced the launch of a new website.
According to Army Times, “The site walks users through an implementation timeline, then lays out all six events. You can watch a video of each exercise as it’s performed on the test, plus three more with alternatives you can practice in the gym ― or in your living room ― to train the same muscles used in the test.”
The training site can be explored by clicking here.
In response to this change in the Army fitness test and the training that will be necessary for soldiers to meet these rigorous requirements, Rally Fitness has developed an Army Combat Fitness Test Equipment Package. This package was designed by Rally Fitness, known for its rugged CrossFitand high-use fitness facilities equipment, to help soldiers train and test administrators to accurately assess the fitness of Army soldiers.
If you would like more information on the Rally Fitness Army Combat Fitness Test Equipment Package, click herefor more information.
The Army Combat Fitness Test has been noticed and commented on by non-military fitness instructors. Here are some responses posted on the social media site Facebook after this test was featured on a recent post.
“This is long past due and will improve the confidence of both the soldiers and the citizens they protect. Well done Army!”
~ Brian, CrossFit trainer in Dallas
“In theory this is a great advance for the military. I worry a little about the injuries that might occur while training for and completing the test. Some of these tests require some skill and good form in order to avoid muscle strains and other injuries.”
~ Rachel, Fitness Instructor New Orleans
With a proposed weight range of to pounds, the deadlift event is similar to the one found in the Occupational Physical Assessment Test, or OPAT, which is given to new recruits to assess lower-body strength before they are placed into a best-fit career field. The ACFT will require soldiers to perform a three-repetition maximum deadlift and the weights will be increased. This event replicates picking up ammunition boxes, a wounded battle buddy, supplies or other heavy equipment on the battlefield.
Standing Power Throw
Participants will toss a pound ball backward as far as possible to test muscular explosive power. This replicates that which is needed to lift themselves or a fellow soldier up over an obstacle or to move rapidly across uneven terrain.
In this event, soldiers start in the prone position and execute a traditional pushup, but when at the down position they release their hands and arms from contact with the ground and then reset to do another pushup. This is designed to build additional upper body muscles.
Sprint/Drag/Carry
As they dash 25 meters, five times up and down a lane, soldiers will perform sprints, drag a sled weighing 90 pounds, and then hand-carry two pound kettlebell weights. This test simulates pulling a battle buddy out of harm's way, moving quickly to take cover, or carrying ammunition to a fighting position or vehicle.
This test is similar to a pull-up, Soldiers lift their legs up and down to touch their knees/thighs to their elbows as many times as they can. This exercise strengthens the core muscles since it doubles the amount of force required compared to a traditional sit-up.
This is the same event as on the current test. In the ACFT, run scores are expected to be a bit slower due to all of the other strenuous activity.
The Army notes that “the ACFT gauges soldiers on the 10 components of physical fitness: muscular strength and endurance, power, speed, agility, aerobic endurance, balance, flexibility, coordination and reaction time. The current test only measures two: muscular and aerobic endurance.
Field testing will help determine scoring but it will likely be points for each event for a maximum of Minimum scores, however, may change depending on a soldier's military occupational specialty. Soldiers in more physically demanding jobs may see tougher minimums, similar to how OPAT evaluates new recruits.
Get Started Now!
The Rally Army Combat Fitness Test Equipment Package has everything needed for this new training for this test and it is priced right:$2,
Click here to order.
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно