PC
В Fallout New Vegas во время путешествия по пустоши Мохаве вы встретите самые разнообразные фракции, сможете встать на сторону одной (или даже нескольких) из них, принять участие во Второй Битве за дамбу Гувера и решить судьбу этого региона. В этом руководстве вы найдете полное прохождение Fallout: New Vegas.
В этом разделе нашего прохождения будут рассмотрены стартовые квесты, которые нужно выполнить после прибытия в Нью-Вегас.
После вступительного видеоролика вы очнетесь в неизвестном месте и сразу же познакомитесь с Доком Митчеллом. При помощи специального зеркала приведите в порядок Курьера (вы сможете выбрать его внешность, пол и так далее). Далее подойдите к устройству под названием «Вит-о-Матик», чтобы изучить основные характеристики персонажа. Выбрав их, отправляйтесь в гостиную и садитесь на диван. На этот раз вы сможете изучить навыки Курьера. Распределив результаты, выберите особенности персонажа или укажите, что таковых не имеется.
Прежде чем распрощаться с Митчеллом, можете осмотреть жилое здание и забраться абсолютно любые вещи. Это не будет кража, карма не уменьшится. Мини-лаборатория из комнаты, где изначально был Курьер, позволит создать 5 стимуляторов. Но требует 25 уровня науки! Рядом есть пистолет-пулемет, который вы можете взять с собой. Но для ремонта требуется 25 уровень одноименного умения. Очки для чтения, лежащие поблизости, будут полезны при условии, что вы выбрали особенность «Четыре глаза». Поговорите с Митчеллом перед выходом, заберите Пип-бой, перчатку и комбинезон Убежища Также он вернет персонажу записку о доставке, стимуляторы и крышки (внутриигровая валюта). Кроме того, в зависимости от того, как навыки вы отметили при создании персонажа, вы сможете получить дополнительную награду:
Наконец, если вы не выбрали ни одно из этих умений, то персонаж получит 6 заколок и 9-мм пистолет с патронами. Пообщайтесь с Доком еще раз. Если хватит красноречия (30) или медицины (31), то сможете выпросить у Митчелла дополнительные стимуляторы. Следом за этой миссией начнется квест «Расследование». Кроме того, активируется задание «Вновь в седле», связанное с обучением боевых навыков.
Советы:
Пройдите в салун и поговорите с Санни Смайлс. Она расскажет о Слоуне и Примме, а затем предложит пройти в школу и взломать сейф. Вы получите 3 заколки и журнал «Замочный мастер». Можете упомянуть Митчелла, после чего Санни позовет вас на задний двор салуна. На месте встречи вы получите от Санни варминт-винтовку и патроны к ней. Стреляйте по трем бутылкам, которые стоят на ограждении. Можете взять дополнительные патроны у Санни. Первую бутылку уничтожьте в обычном режиме стрельбы, вторую — прицельном, третью — прицельном с положения сидя. Можете завершить обучение во время беседы с Санни или согласиться помочь ей с гекконами.
Во втором случае идите за Санни до верхнего родника в источниках Гудспрингс. Присядьте, как говорит девушка, и подберитесь ближе к гекконам, чтобы атаковать их. Критами можно убивать геккона с одного выстрела. Также не забывайте о системе V.A.T.S.. После убийства гекконов поговорите с Санни, после чего сможете завершить миссию или продолжить помогать девушке. Вы получите 60 патронов, после чего должны будете двигаться за Санни к следующим родникам. Около центрального родника будут 3 геккона, а у нижнего — женщина, атакованная еще тремя. Разберитесь со всеми, но торопитесь, поскольку женщина может умереть от лап гекконов.
Побеседуйте с Санни после всех этих испытаний. Если помогли ей в обоих случаях, то получите 50 крышек и предложение о продолжении обучения. В случае согласия вы получите 50 очков опыта. Квест завершится, но начнется миссия «У костра». Если же откажетесь помогать Санни, придется вернуться в салун и побеседовать с Труди. В таком случае наградой будут только очки опыта. Если спасете женщину у последнего источника, получите в награду (побеседуйте с ней) 3 бутылки очищенной воды и повышение славы в Гудспрингс. А если она умрет, то вы не сможете прокачать репутацию Гудспрингс до показателя «Кумир»!
Следующее задание Санни Смайлс связано с поиском ингредиентов. Есть два рекомендованных места — школа и кладбище. Впрочем, брок и зандер растут и в других точках региона. Ближайшее место — разрушенная радиовышка к югу от Гудспрингса. Получив ингредиенты, покажите их Санни, после чего девушка предложит пройти к костру и создать целительный порошок. Затем она скажет, что костер позволяет создать и другие предметы. Санни отправит героя в салун к Труди. Идите туда, в результате чего увидите спор между Труди и Джо Коббом. Поговорите с Труди, чтобы получить 50 очков опыта. Выяснив подробности спора, вы активируете задание «Стрельба в призрачном городе».
Главный герой игры не помнит, кто он и что с ним произошло. Ничего не знает о напавших и доктор Митчелл. Впрочем, мужчина расскажет, к кому следует обратиться. Первый на очереди — робот Виктор, который нашел раненого героя. Пообщайтесь с Виктором, но особо ничего не узнаете. Далее выслушайте Забей-Пита, который скажет, что следует быть осторожным с главарем людей, которые на него напали. Поговорите с Четом, который укажет на то, что лидер бандитов проживает в Нью-Вегасе, а сама банда называется Великие ханы. Далее он же расскажет за мистера Хауса, лидера Нью-Вегаса, а также подчеркнет, что робот Виктор — скорее всего, его собственность. Поговорите с Труди, владелицей салуна, которая расскажет о й трассе. Теперь прочитайте распоряжение о доставке, чтобы получить зацепку. Джонс Нэш из Мохавского экспресса в Примме. Идите к своей могиле на кладбище Гудспрингса, чтобы обнаружить окурки. Это первая улика в расследовании. Далее вам нужно будет отправиться в Примм. Маркер вы получите от Труди или Санни.
Если решите проигнорировать все предостережения (слова Виктора, таблички по дороге), можете из Гудспрингса отправиться прямиком на север вдоль шоссе Обойдя касадор и когтей смерти, вы обнаружите проход в Карьер с северной стороны. Там будет небольшой лагерь Великих ханов (на западе). Здесь вы встретите Мелиссу, лидера ханов. Если вы поможете ей доставить груз, то Мелисса скажет, что мимо ее лагеря никто из ханов не проходил.
Доберитесь до Примма и разберитесь со сбежавшими преступниками. Идите в центр и ищите офис Мохавского экспресса. Рядом с дверями лежит мертвое тело Дэниэла Уайнда. Это бывший курьер, как и главный герой. Осмотрите его тело и найдете распоряжение о доставке №4. В офисе пусто. Все жители Примма, включая Нэша, прячутся в казино «Викки и Вэнс». Поговорите с Джонсом. Оказывается, робот Виктор воспользовался услугами его компании, чтобы оформить 6 разных доставок. Пять заказов доставлены успешно, а вот главный герой игры, Курьер, завершить свой не смог. Джонс также расскажет о том, что один из курьеров отказался от работы сразу после того, как увидел в списке имя главного героя. Скорее всего, они как-то связаны в прошлом.
Спросите за бандитов и главаря. Джонс скажет, что нужно поговорить с помощником шерифа Биглом. Рядом с отелем-казино «Бизон Стив» велось наблюдение за подрывниками, а затем появилась группа, искавшая курьера. Начнется задание «Город, который мне нравится». Эта миссия совпадает с текущей целью задания. Оказывается, «Бизон Стив» захвачен бандитами, а помощник шерифа находится у них в плену. Доберитесь до помощника, которого удерживают в техническом помещении первого этажа. Можете допросить прямо здесь, применив 40 красноречия, или развязать и пообщаться снаружи. Впрочем, снаружи помощник сразу же сбежит. Если хватит красноречия (25), можете предложить ему вместе зачистить «Бизон Стив». В инвентаре есть журнал с записями. Можете его украсть, но потеряете карму. Как сказал Бигл, ханы с мужчиной в костюме отправились в Новак через Ниптон. На карте появятся маркеры обоих городов. Можете сходить на юг, в Калифорнию.
Вдалеке от Ниптона вы увидите дым, поднимающийся над городом. Пройдите туда с запада, чтобы встретить подрывника Оливера. Он расскажет о лотерее, которую устроил Легион Цезаря. Далее поговорите с Вульпесом Инкультом, который организовал лотерею. Поговорив с Легионом, идите на восток по шоссе , называемому Ниптонской дорогой. Выйдя из Калифорнии и пройдя по горному ущелью, вы увидите развязку у ранчо Вулфхорна. Здесь будет дорога без названия, проходящая к западу от 95 магистрали. Идите обратно на север и увидите рядом с развязкой еще один отряд Вульпеса, напавший на вольных торговцев, идущих на север. Можете помочь Легиону или торговцам. А можете пройти мимо.
Попав в Новак, поговорите с местными жителями. Вам нужны Дженни, Нелай и Клифф. Вы узнаете, что с членами отрядам головорезов знаком снайпер Мэнни Варгас. Поговорите с ним (он дежурит днем в пасти динозавра «Динки»), чтобы узнать о платиновой фишке. Ранее он был членом Великих ханов. Если у вас есть особенность «Убежденный холостяк», то услышите продолжение истории. В противном случае придется выполнить просьбу Мэнни. Он просит уничтожить гулей в соседнем здании РЕПКОНН. Можете задержаться и помочь местным жителям, либо обнаружить нужную информацию самостоятельно. В комнате Мэнни есть терминал с сообщением от Ханов. В его же инвентаре есть голодиск. Итак, вы узнаете имя человека в костюме — Бенни. Также вам дадут записку Ханов, и это будет вторая улика против него. Теперь нужно отправиться в Боулдер-Сити.
На месте изучите руины города, пока не встретите лейтенанта Монро. Великие ханы были здесь, вступили в перестрелку с бойцами НКР на дороге к Новаку, а затем взяли в плен двоих из них и засели в руинах. Вы можете решить проблему разными способами. Путь дипломатии позволит попасть в убежище Ханов и встретить Джесапа — одного из людей, которые копали могилу для главного героя. Джесап расскажет о Бенни, являющемся Председателем и хозяйничающим в казино «Топс» Нью-Вегаса. Он сбежал и прихватил с собой платиновую фишку, а остальных Ханов бросил на произвол судьбы, так и не заплатив денег. На карте Джесап оставит маркер Северных ворот Фрисайда. Это следующее место, которое должен посетить Курьер. Решив вопрос мирно, вы получите от Джесапа зажигалку Бенни. Это третья и последняя улика против Бенни. Также можете украсть у Джесапа записку о работе, которая, впрочем, ни на что не влияет. В глубине комнаты есть труп Макмерфи, второго хана Гудспрингса. Если вопрос не был решен мирно, можете забрать записку и зажигалку с трупа Джесапа.
После всех этих действий вы завершите задание и получите очков опыта. Начнется миссия «Звонок» — последняя в первом акте.
Примечательно, что вы можете игнорировать все эти действия, а затем проникнуть в Нью-Вегас любым удобным способом. В результате, как только увидите Бенни, миссия завершится. Также обязательно поговорите с Труди за сломанное радио. Вы должны взять этот неотмечаемый квест до того, как завершите миссию «Расследование».
Опять же, можете прямиком отправиться к Бенни, игнорируя остальных персонажей. Но если решите выполнить миссию последовательно, то идите в Стрип и сразу же поговорите с роботом Виктором. Он передаст приглашение о встрече от мистера Хауса. Тот ждет вас в казино «Лаки 38». Если примите предложение, то узнаете от Хауса про Бенни и платиновую фишку. Он предложит вам работу. Согласитесь или откажитесь, чтобы выполнить первую часть квеста «Ищите на Стрипе человека, который стрелял в вас». Если проигнорируете Виктора и отправитесь в «Топс», потеряете по одной (ни на что не влияющей) фразе в диалогах с Франтом и Бенни. Также у входа в казино к вам подойдет боец НКР и вручит записку, предвещающую квест «Бомбисты». Это первое задание по линейке НКР.
Хаус направит вас к Франту. Либо вы можете найти его сами, проникнув в казино и подойдя к стойке администратора. Так вы облегчите задачу по ликвидации Бенни. В зависимости от того, сколько улик было найдено на Бенни, Франт может помочь курьеру или отказать ему в этом. Также можно использовать красноречие. Отсутствие какой-то улики должно заменяться красноречием! Если у вас есть только одно доказательство или вы прошли всего одну проверку красноречием 15 уровня, Франт откажет в помощи, но ничего не расскажет Бенни. Если у вас есть две улики или две проверки красноречием уровня (или одна улика и одна проверка), Франт опять же откажется помогать герою, но попросит Председателей не трогать его, а затем вернет оружие Курьеру. Также он подчеркнет, что охрану Бенни должен устранять сам Курьер.
Наконец, если у вас есть все три доказательства (или отсутствие каких-то было успешно заменено проверкой красноречием), Франт согласится помочь Курьеру. Председатели не станут его трогать, он получит назад оружие, а также ключ от апартаментов Бенни. Он предложит вместе обыскать его комнату на 13 этаже. Так вы получите наводку на Йес-мэна. Впрочем, разбираться с охраной Бенни придется все также самостоятельно. Но если у вас будут все три улики, Франт пообещает, что в своем номере на 13 этаже Бенни будет один.
Итак, если получили наводку на Йес-мэна, то сможете посетить люкс Бенни, чтобы найти доказательства для Хауса и ареста Бенни. Поднимитесь туда, чтобы встретить Йес-мэна. Это секьюритрон Бенни, которые отвечает правдиво на все вопросы и является едва ли не главной личностью при попытках добиться независимости Нью-Вегаса. Узнав о платиновой фишке и планах Бенни, можете доложить обо всем Франту и попросить, чтобы тот позвал Бенни в свои апартаменты, без охраны. Вы облегчите задачу, если хотите убить Бенни, или сможете просто поговорить с ним. Подробное общение с Йес-мэном начнет целую цепочку заданий:
Если не смогли заручиться помощью Франта или попросту не захотели, после убийства или побега Бенни начнется задание «Джокер: Туз в рукаве». Вы по-прежнему сможете познакомиться с Йес-мэном.
Если хотите раскрутить Бенни на разговор и узнать за фишку и Йес-мэна, придется использовать красноречие 60 уровня. В таком случае вы вместе с ним сможете вместе отправиться в президентский люкс, а телохранители останутся на первом ярусе. Убедить его в чем-либо в президентском люксе проще, чем в номере на 13 этаже, поскольку в коридоре стоят два Председателя. Поговорив обо всем, вы сможете простить Бенни. Он сбежит на радостях, но при этом отправит Курьеру четырех своих телохранителей. Если прогоните его, произойдет то же самое.
Если не сможете убедить Бенни отправиться в президентский люкс, то он скажет герою следовать туда одному. Вы получите ключ. Сам же Бенни сбежит, предварительно попрощавшись по интеркому. Вы сможете воспользоваться красноречием и пройти две проверки (35 и 50), чтобы Бенни отпустил его. Неудачное общение через интерком приведет к появлению охраны. Убив телохранителей, вы сможете повторно поговорить с Бенни через интерком. Если Бенни сбежит, то отправится в Форт. Какие бы доказательства не видел Франт, он не станет останавливать Бенни. За убийство телохранителей вы не получите штраф к карме. Но если Франт не получит двух-трех улик, то остальные Председатели перестанут быть нейтральными. То есть все люди в казино сразу станут агрессивны, если вы атакуете Бенни или его телохранителей.
Вы можете убить Бенни несколькими способами:
Если Бенни сбежал, вам нужно пообщаться с Йес-мэном и завершить миссию. Бенни отправился в Форт вместе с фишкой. И вы сможете встретиться с ним там позднее. На выходе из казино вы встретите Вульпеса, который сообщит о желании Цезаря встретиться с ним. Он также скажет, что Бенни убежал в направлении Форта. Получив знак Цезаря, вы активируете задание «Кесарю кесарево». Это начальный квест в цепочке Легиона Цезаря. Далее вы встретите бойца НКР, который вручит послание от Крокера. Начнется квест «Бомбисты» — стартовый в цепочке НКР. В обоих случаях, если ваша репутация с какой-либо фракцией была отрицательной, она изменится до нуля. Если репутация была положительной, она останется без изменений. Судьба Бенни решится в ходе миссии «Кесарю кесарево». Когда тот погибнет, лидером Председателей станет Франт.
Если активировалось это задание, вам нужно будет искать на первом этаже казино «Топс» лифт, который позволит подняться на 13 уровень. Идите вправо по коридору и увидите слева двойную дверь. Это апартаменты Бенни. У вас есть несколько способов прохождения миссии «Звонок». Поэтому и дверь может быть открытой, закрытой или запертой средним замком. В секретном помещении за спальней находится Йес-мэн. Если скажите, что хотите управлять Нью-Вегасом вместо Бенни, задание завершится. Автоматически начнутся миссии «Джокер: Делайте ваши ставки» и «Джокер: Смена руководства». Если спросите у Йес-мэна за бункер Форта, то получите квест «Джокер: Вы и армия?». Вопросы по фракциям активируют побочную миссию «Как мало мы знаем». Примечательно, что вы можете уничтожить Йес-мэна, но его разум будет скопирован в другого секьюритрона.
Идите в казино «Лаки 38» и воспользуйтесь лифтом, чтобы оказаться в пентхаусе. Обыщите этаж, слева от терминала Хауса есть лестница, а под ней — настенный терминал, охраняемый секьюритроном. Справа есть стена, преграждающая доступ в секретную зону. Терминалом можно открыть дверь-стену, но для взлома нужна наука 75 уровня или ключ-карта VIP-гостя Лаки 38, которую можно отысктаь на заводе «Эйч-энд-Эйч Тулз». Еще одна карта лежит на столе командира Хенлона внутри офиса в Курортном отеле лагеря Гольф. Вместо ключ-карты можно использовать платиновую фишку, которую вы получите по ходу задания «Звонок» (или чуть позже, когда встретите Бенни в Форте).
Учтите — если откроете дверь, сюжетная линия по ветке Мистера Хауса будет недоступна! Все его квесты станут проваленными, а секьюритроны в казино — враждебными. В самом вестибюле можно обнаружить два других терминала. С помощью первого можно перезагрузить систему безопасности, а другой разблокирует лифт, ведущий в центр управления. Используйте первый терминал, если хотите обезвредить секьюритронов в казино. Взломать придется и второй (наука 75). Альтернатива — карта VIP-гостя. Если сделать это, вы сможете воспользоваться лифтом и попасть в настоящие апартаменты реального Мистера Хауса.
Покинув лифт, идите через мост и увидите последний терминал. Он управляет камерой жизнеобеспечения, в которой находится Эдвин Хаус. Вы сможете ее открыть, чтобы побеседовать или убить Хауса. Выберите любую причину визита и решите, как быть с бывшим владельцем Стрипа. Можете убить обычным методом или выбрать способ стерилизации камеры. Можно оставить Хауса в живых, но при этом отключить мозг от локальной сети «Лаки 38». Но он этого сам не хочет. Если камера была открыта, то Хаус по любому погибнет. Вы же потеряете немного кармы.
Идите назад к лифту. Секьюритроны вновь дружелюбны. Вы получите заметку для Пип-боя, при этом для казино понадобится новый управляющий. Поговорите с Йес-мэном на входе в казино или в номере Бенни. Все зависит от того, где вы с ним виделись ранее. Сообщите о Хаусе и попросите его вместе с вами отправиться в Лаки Идите в пентхаус казино, к терминалу Хауса. Йес-мэн завершит процедуру. Он сообщит вам о том, какие задания по ветке независимости были выполнены. Если вы не успели завершить задание «Казино всегда в выигрыше, I», то вместо Хауса обновление будет выполнено Йес-мэном. То же самое со второй частью этого квеста. Как только завершите беседу и миссию, придут предупреждения от двух других фракций (НКР и Легиона). Начнутся их миссии «Не буди медведя!» и «Берегись гнева Цезаря!».
Пообщайтесь с Цезарем, чтобы получить платиновую фишку. Ее же можно было получить от Бенни в конце миссии «Звонок» или уже в Форте. Отправляйтесь на метеостанцию за палаткой Цезаря и заберите снаряжение, которое отобрали на входе. При помощи платиновой фишки откройте вход в полуподвал бункера. Используйте консоль справа от входа. Внутри бункера пообщайтесь с Хаусом через малую копию его терминала. Завершите квест, взорвав бункер или выполнив апгрейд секьюритронов. Чтобы осмотреть бункер в данном случае, нужно приблизиться к окнам и увидеть расположенных за ними секьюритронов. По цепочке Хауса или Легиона этого делать не нужно. Цезарь поймет, что бункер взорвался или армия секьюритронов ожила. Он поблагодарит героя, после чего вы сможете уйти из Форта.
Чтобы выполнить это задание, вам нужно побеседовать с представителями каждой фракции, а затем сказать Йес-мэну, что вы не будете с ними сотрудничать. Но если вы завершите основной квест данной фракции, то сможете заручиться помощью союзников во второй битве за дамбу. Чтобы познакомиться с бомбистами, отправляйтесь на авиабазу Неллис и поговорите с Перл. Для более близкого знакомца нужно стать «Любимцем» у Бомбистов. Помогите им с мелкими задачами, а затем окажите помощь в их главной мечте — поднять в небо довоенный бомбардировщик. Сделайте это и получите полную поддержку! Во время второй битвы за дамбу Гувера вы увидите полет этого бомбардировщика. Также обновятся миссии «Бомбисты» и «Кесарю кесарево».
Если вам не нравятся бомбисты, придется избавиться от их лидеров. Их два — Перл и Адепт. Первую ищите в ее собственном доме, а второй будет в каком-то ангаре или опять же своем доме. Прикончив Перл и Адепта, вы поставите крест на Бомбистах. Если вас не волнует их судьба, просто пообщайтесь с Перл и вернитесь к Йес-мэну.
С года я потерял пять секьюритронов-разведчиков в Хидден-Вэли. Я не получил чётких видеоданных, но телеметрия свидетельствует, что они были уничтожены энергетическим оружием. Очевидно, база Братства расположена в Хидден-Вэли или где-то поблизости. Найти её будет непросто, а попасть внутрь — ещё сложнее.
Мистер Хаус поясняет Курьеру предпосылки к новому заданию.
После предварительных исследований и оценки угрозы мистер Хаус заключил, что мохавское отделение Братства Стали не смирится с его обладанием высокими технологиями и роботами-секьюритронами и рано или поздно вспыхнет конфликт. Удачно выполненные Курьером предыдущие задачи наводят Хауса на мысль использовать его для нейтрализации угрозы, хотя явного вмешательства Братства в предстоящие события Хаус не ожидает. Очевидно, Хаус не хочет рисковать, понимая, как высоки ставки.
Твоё новое поручение — отыскать и уничтожить остатки мохавского отделения Братства Стали. Войска НКР их крепко приложили в ГЕЛИОСе Один пару лет назад, но, к несчастью, кое-кто уцелел. С учётом фанатичного отношения Братства к технике, можно не сомневаться, что они будут мне противостоять. Прошу, добей их, чтобы я не мучался.
Историческая справка Хауса.
Мистер Хаус впервые требует от Курьера уничтожения одной из группировок в Мохаве. Все предварительные попытки уговорить его на мирный исход дела не приводят к успеху. Даже знакомство Курьера с Братством и уверения в его нейтралитете или даже о поддержке НКР[1] в предстоящей битве не находят понимания у Хауса. Хаус хочет только одного — полного уничтожения Братства в Хидден-Вэли. Курьеру не остаётся выбора — необходимо направиться в Хидден-Вэли[2].
Любые квесты за Братство Стали, а также персональный квестВероники будут недоступны или провалены после выполнения указаний Хауса. Курьеру стоит помнить, что Братство Стали в Мохаве — одно из двух мест, где он сможет обучиться ношению силовой брони. Второй такой организацией являются «Оставшиеся» — остатки бойцов Анклава, мирно живущих в Мохаве. Обучиться у них сложнее ввиду трудностей с получением необходимого для этого квеста «Давние времена», если Курьер не на стороне НКР[3].
Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|
60 | 60 | Сметите с лица земли Братство Стали, уничтожив их подземный бункер. |
62 | (cut) (Дополнительно) Сообщите мистеру Хаусу, что вам удалось мирно решить вопрос с Братством. | |
64 | Сообщите мистеру Хаусу, что бункер Братства Стали уничтожен. | |
Завершение квеста. Курьер разрушил бункер Братства. | ||
(cut) Завершение квеста. Курьер убедил Хауса, что Братство будет полезно против НКР. | ||
Провал квеста. |
Вероятно, Братство всегда устанавливает в них[4] систему самоуничтожения. Это соответствует их фанатичной натуре. Тебе следует использовать это против них. Или уничтожить их иным способом, как сочтёшь нужным.
Хаус о способах уничтожения Братства.
В соответствии со словами мистера Хауса, у Курьера есть два пути: взорвать бункер, активировав систему самоуничтожения, или убить всех обитателей бункера.
Курьеру необходимо найти бункер Братства в локации Хидден-Вэли, попасть в него[5] и воспользоваться терминалом самоуничтожения. Он находится на уровне L2, в комнате с реактором и капсулами симуляции виртуальной реальности, и заперт на «Очень сложный» пароль. Если Курьеру недостаёт научных знаний, придётся воспользоваться соседним терминалом подтверждения самоуничтожения, который генерирует необходимый пароль. Система безопасности бункера настроена таким образом, что терминал потребует три ключа-карты для предотвращения несанкционированного запуска: старейшины, главного писца и главного паладина. Необходимые ключи можно лишь украсть или снять с тел убитых персонажей.
Получив три карты, Курьер получит на терминале необходимый пароль и сможет запустить систему самоуничтожения. Раздастся вой сирены, и все обитатели уровней L2 и L1 станут враждебны Курьеру. Можно воспользоваться фракционной бронёй Братства (силовой или рясой писцов), тогда на уровне L1 все, кроме Рамоса, останутся нейтральны.
Покинув бункер и выйдя наружу, Курьер услышит взрыв и сможет наблюдать дым, идущий из вентиляторных отверстий по всей долине. Маскировочная система «Дервиш» также перестанет работать, и ночь в долине перестанет быть уникальной.
Персонал бункера может быть попросту перебит Курьером. Уровень L2 необходимо будет зачистить от Братства самостоятельно, а вот на уровне L1 Курьер может воспользоваться запертым на «сложный» пароль терминалом контроля турелей, установленным в кабинете паладина Рамоса, чтобы перенастроить себе в помощь турели бункера. Взломав терминал, необходимо выбрать «Зарегистрированный персонал Братства» для смены целеуказания. Турели «Марк VI» займут весь персонал уровня L1, при этом на Курьера никто не будет обращать внимание. Перенастройка турелей никак не повлияет на репутацию Курьера в Братстве. Однако на уровне L2 придётся убить старейшину, что автоматически сделает враждебными всех оставшихся обитателей. Убивать вообще всех персонажей Курьеру не обязательно, однако задание будет считаться выполненным лишь после убийства всех именованных персонажей и нескольких рядовых членов Братства, что составит примерно 99 % от всего числа его обитателей.
Сразу при выходе на поверхность на Курьера нападёт последний отряд из четырёх паладинов. Если избежать их убийства, то они будут патрулировать периметр Хидден-Вэли, оставаясь враждебными Курьеру, а затем вернутся обратно в бункер и исчезнут, пройдя через двери уровня L1.
В одиночку уничтожить бункер Братства Стали — это впечатляюще. Немало солдат НКР полегло, пытаясь сделать то же самое.
Хаус оценивает работу Курьера.
Курьеру необходимо доложить о сделанном мистеру Хаусу. Тот оценит успех Курьера и предложит новую работу — квест «Казино всегда в выигрыше, VI», посвящённый защите президента НКР Аарона Кимбола во время его предстоящего визита на дамбу Гувера. Если у Курьера отношения с НКР плохи на этот момент, то квест «Казино всегда в выигрыше, VI» будет автоматически провален и сразу стартует квест «Казино всегда в выигрыше, VII».
Параллельно с уничтожением бункера выполнятся соответствующие задания в линейке за независимость Вегаса: «Джокер: Делайте ваши ставки».
|
Запустив торжество с колокольни в Кампанас-дель-Соль, Курьер вернётся обратно на Виллу и проникнет через открывшиеся ворота в здание казино «Сьерра-Мадре». Едва войдя в холл казино, Курьер прямо перед собой увидит тела Дина Домино, Кристин и «жертвы ВРЭ», а спустя мгновение сам рухнет на пол.
Первый квест третьего акта[2]. Курьеру нужно восстановить нормальное электроснабжение казино и затем найти Дога в «Кантина Мадрид».
Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|
5 | 5 | Доберитесь до щитовой казино и восстановите подачу питания в остальную часть «Сьерра-Мадре». |
10 | 10 | Отыщите ключ от запасного выхода кухни «Кантина Мадрид». |
20 | 20 | Проникните в кухню «Кантина Мадрид» через запасную дверь. |
30 | 30 | Почините три сломанных газовых крана на кухне, так чтобы вас не заметил Дог. |
40 | 40 | Поговорите с Догом и заставьте его отступиться — любым способом. |
50 | 50* | Убейте Дога. |
60 | 60* | Успейте покинуть кухню раньше, чем ошейник Дога инициирует взрыв вашего ошейника. |
** | Завершение квеста. |
*Задачи появляются только в случае невозможности договориться с Догом.
**Не предусмотрено стадии для провала квеста.
Очнувшись, Курьер уже никого не увидит — его бывшие спутники бесследно исчезнут, — но спустя несколько секунд на связь выйдет Элайджа. Он пояснит, что «друзья» Курьера также успели пробраться в казино, но охранная система усыпила их всех, включая Курьера, так как сочла небезопасными и распределила «гостей» по этажам[3]. Произнеся несколько безумных фраз, Старик в конце даст понять, что пока не будет возобновлена подача электропитания, определённые части казино останутся недоступными.
Осмотр холла подтвердит слова Элайджи: кроме дверей в туалеты доступна только одна дверь, ведущая в игорный зал.
Первое, что Курьер увидит, попав в игорный зал, будет голограмма-охранник. Элайджа вновь воспользуется динамиками, чтобы дать пару советов, а Курьеру стоит обратить внимание на общедоступный терминал управления голограммой, находящийся по правую руку от него, в нише. Устройство показывает текущий режим патрулирования голограммы, — лестницу бара, — который можно изменить на патрулирование западного крыла, после чего голограмма сменит местоположение, что позволит продвинуться вглубь зала.
Поднявшись наверх, Курьер за стойкой бара обнаружит настенный динамик, а на самой стойке найдёт заметку «Пароль СБ казино». Подойдя к западной части ограждения второго этажа, Курьер сможет увидеть внизу ещё одну голограмму-охранника и эмиттер, расположенный на ближайшей балке и отключающий первую встреченную им голограмму. Вторая голограмма охраняет проход к электрощитовой, куда Курьеру нужно попасть, но её эмиттер расположен слишком близко от самой голограммы, что не позволит подобраться к нему без риска агрессии[4]. Дверь в щитовую закрыта на замок, который открывается с «терминала управления безопасностью», расположенного в служебных помещениях. Пройти к терминалу Курьер может двумя способами: через дверь за стойкой бара или через комнату кассира.
Миновав дверь за стойкой бара, Курьеру нужно идти прямо к лестнице, оставив справа коридор с голограммой. Поднявшись, идти прямо в комнату с открытой дверью и «терминалом СБ» на столе, где на стене будет очередной «терминал управления голограммой», запертый на «очень простой» пароль. Он позволит изменить режим патрулирования голограммы с патрулирования помещения охраны на патрулирование отдела кадров или охрану двери бара. За следующей дверью находится радиоприёмник и исправный автодок, а на шкафу с инструментами — книга «Современные замки». Спустившись обратно по лестнице, Курьеру нужно свернуть налево, в ранее охраняемый коридор, и дойти до следующей комнаты. Нужный терминал расположен на столе, а в начале следующего коридора, на стене, находится эмиттер голограммы этой части помещений. В конце коридора находится дверь в холл отеля, закрытая на ключ от офиса «Сьерра-Мадре», который находится в рюкзаке охранника, скелет которого находится в начале первого коридора. Дверь в помещение кассы закрыта на ключ кассира, который можно получить только попав в саму кассу.
Решив искать путь к терминалу через кассу, Курьер со второго этажа игорного зала может по балкам добраться до помещения кассы и спрыгнуть вниз. Помимо книги «Пистолеты и пули» на полу, в левом картотечном шкафу находится ключ кассира, который необходим, чтобы открыть дверь кассы, расположенную вверх по лестнице, через которую Курьер попадёт в помещение с нужным терминалом. Отключив в коридоре слева эмиттер голограммы, патрулирующей это помещение, Курьер сможет беспрепятственно воспользоваться терминалом.
«Терминал управления безопасностью» заперт на «сложный» пароль («Наука» 75), но получить доступ поможет найденная ранее заметка с паролем. Дав команду на открытие двери электрощитовой, Курьеру нужно ещё переназначить голограмму с охраны щитовой на патрулирование кассы. Вернувшись обратно через дверь бара[5], он сможет беспрепятственно дойти до щитовой и, дёрнув рубильник, подать основное питание. Игорный зал засияет в своём довоенном великолепии, голограммы-охранники будут заменены голограммами торговцев, кассиров и крупье, а казино будет готово к приёму посетителей. Элайджа прокомментирует происходящее, а Курьер сможет немного передохнуть, поиграв в игровые автоматы, блэкджек или рулетку.
Вернувшись в холл, Курьер вновь услышит Элайджу: его планы опять были расстроены, на этот раз из-за влияния ошейников бывших напарников Курьера на аудиосистему отеля. Курьер должен будет отыскать всех своих друзей и перенастроить или взорвать их ошейники, а затем спуститься в подвал здания, предварительно поднявшись на самый верх.
Возобновление электроснабжения не только усилило освещённость отеля и отключило защищённые динамики в холле отеля, но и разблокировало двери на другие этажи — в ресторан, театр и люксы. Следуя указаниям Элайджи, Курьеру нужно попасть в подсобные помещения ресторана, чтобы найти там Дога, но он может нарушить последовательность и наведаться сначала к Дину или Кристин.
Основные помещения ресторана недоступны и Курьер сможет лишь осмотреть уборные и дойти до двери в кухню, из-за которой доносятся монологи «жертвы ВРЭ»: личности Дога и Бога вступили в открытый конфликт. Первый открыл газовые вентили и хочет сжечь себя и всё вокруг, а второй — удержать его от необдуманного поступка. Железная дверь, ведущая в кухню, заблокирована автоматикой из-за утечки газа. Найденный на стойке гардероба аварийный ключ «Сьерра-Мадре» не сможет открыть эту дверь, но подойдёт к другой двери — ранее, передвигаясь по коридорам между подсобными помещениями казино, Курьер мог заметить её, хотя тогда она также была заблокирована. Вернувшись в казино и пройдя через подсобные помещения, Курьер отыщет нужную железную дверь, но стоит помнить, что в обратную сторону она не откроется, пока автоматика её не разблокирует.
Попав в кухню, Курьер услышит те же фразы Дога и Бога, которые доносились до него из Кантина Мадрид, а воздух впереди будет струиться, что явно указывает на утечку газа. Вновь вышедший на связь Элайджа будет крайне обеспокоен ситуацией, так как подрыв газа приведёт к взрыву в здании и гибели всех без исключения. Курьеру нужно отыскать три газовых крана и перекрыть их, при этом не попавшись на глаза Догу, находящемуся на грани совершения самосожжения. Он двигается по часовой стрелке, периодически останавливаясь, и это позволит Курьеру починить последовательно все три вентиля[6] оставаясь незамеченным. Если же он был замечен Догом, то останется лишь несколько секунд до самоподрыва Дога, за которые Курьер должен сам начать диалог.
Перекрыв утечку газа, Курьер может перестать скрываться. Поняв, что взрыв уже невозможен и причина тому Курьер, мутант сам инициирует разговор. Его речь будет состоять из реплик Дога и Бога, сменяющих друг друга после каждой фразы, а формулировки будут зависеть от лояльности Курьера к одной из субличностей, продемонстрированной ранее на Вилле. Попытавшись привести Дога в чувство («Красноречие» 50), Курьер может приказать ему удавить себя цепью, либо развить успех («Красноречие» 75) и вытеснить нежелательную субличность, сохранив мутанту жизнь. Разбираясь в тонкостях шизофрении теней («Красноречие» 85), он может помочь субличностям слиться в одну, избавив тем самым мутанта от страданий и излечив его разум[7].
Если Курьер не умеет или не желает общаться, то ему придётся вступить с Догом в бой. Избегая применять огнестрельное оружие рядом с открытыми кранами или пользуясь холодным оружием, Курьер должен доказать Догу своё превосходство. Измождённый мутант ретируется, начав диалог и высказав нежелание драться. Здесь Курьер также может посоветовать ему удавить себя цепью («Красноречие» 35), добить его, либо сохранить жизнь («Красноречие» 75) или даже излечить («Красноречие» 85).
Договорившись с «жертвой ВРЭ», Курьер получит от него служебную ключ-карту и соответствующую заметку. Этим ключом он сможет открыть любую из дверей, ведущих обратно в казино или в холл отеля, а заодно шкаф с запасными частями («Взлом» 75) и стол управляющего рестораном[8], расположенные здесь же, в кухне.
Убийство Дога приведёт к активации обратного отсчёта самоподрыва его ошейника — у Курьера будет несколько секунд[9], чтобы покинуть Кантина Мадрид, предварительно взяв служебную ключ-карту с тела Дога и перекрыв оставшиеся вентили, тем самым отключив автоматику блокировки дверей.
Вернувшись в холл отеля через казино, Курьер увидит прямо перед собой жнеца — постоянный стук во входную дверь был не просто шумом, а уверенность в её стойкости не оправдала себя. Элайджа сообщит о возобновлении доступа к аудиоархивам «Кантина Мадрид» и посочувствует Курьеру в его беде с обитателями Виллы, пригрозив взорвать ошейник, если тот сбежит.
В английском языке выражение «put (an animal) down» означает усыпить какое-либо животное[11]. Таким образом название квеста можно было бы перевести как «Усыпить зверя» или «Укротить зверя».
Gun Runners' Arsenal добавляет в игру 27 новых видов боеприпасов, 38 новых видов оружия, 40 модификаций для уже существующих или новых видов оружия, одну новую способность. Кроме того, добавляется 21 испытание и 5 достижений.
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно