выпала машина в казино но её нет / Недоработки сервера - Страница 29 - GTA5VRP

Выпала Машина В Казино Но Её Нет

выпала машина в казино но её нет

Глава 2

Полицейский чёрно-белый «форд» на огромной скорости рассекал неприветливые улочки неблагополучного района «Блэк Лейк» За рулём сидел шериф Магнум, и опыт работы в полиции подсказывал ему, что из этого богом забытого места нужно убираться как можно быстрее. Тем более под его ответственностью находился молодой офицер – вчерашний выпускник полицейской академии, сидевший рядом с ним на пассажирском сидении.

– Так напомни, почему ты выбрал работу в полиции? – спросил своего протеже Магнум.

– Отец настоял, – понурив взгляд, с ноткой грусти в голосе ответил парень.

– Могу предположить, что твой отец бравый служитель закона.

– Да, агент ФБР, – ещё более уныло ответил его напарник.

– Том, ты чего такой поникший? В нашей работе грусти нет места.

– В том то и дело, – вздохнул офицер. – Чувствую, что полиция это не моё.

– Уже были какие-то планы?

– Мечтал стать писателем. Составлять статьи для журналов, написал бы свою книгу, – парнишка первый раз за всю поездку улыбнулся и мечтательно посмотрел вверх.

– Послушай Том, я прожил сорок два года и за это время понял лишь одно – не надо слушать всяких засранцев, даже если этот засранец – твой отец, – к концу фразы шериф выдал слабую насмешку

Офицер ему ничего не ответил и окончательно предался своим глубоким размышлениям. Магнум решил больше не тревожить мальца и целиком сконцентрировался на дороге. По его прикидкам они уже давно должны били выехать из этого адского района, но разрушенные хибары сменялись одна за другой, а блуждание по узким и грязным улочкам всё никак не прекращалось.

– Стой! – в устаканившейся тишине салона внезапно прозвучал громкий возглас Тома.

От неожиданности Магнум нажал на газ, и машина затормозила так резко, что если бы они не были пристегнуты, то точно бы разбили лицами лобовое стекло

– Что?! – крикнул обескураженный водитель.

– Смотри, там лежит человек, – Том показывал пальцем на заднее пассажирское окно.

Магнум развернулся и начал всматриваться в местный, отталкивающий своей мерзостью пейзаж. И действительно, на высохшей лужайке лежал темнокожий парень лицом вниз.

– Бездомный, – констатировал Магнум. – Таких тут полно.

– Я проверю, вдруг ему нужна помощь, – Том вышел из машины.

– Подожди, что-то здесь не так.

«Кто сказал, что интуиция хорошо развита только у женщин, тот полное брехло», – так всегда считал Магнум. И у него был на это повод, ведь в его случае она работала безотказно. Конкретно эта ситуация не стала исключением. С первого взгляда на лежащего бездомного, у Магнума появилось нехорошее чувство надвигающейся опасности.

– Да что может случиться, я быстро, – Том направился в сторону лежащего парня.

Магнум не стал его останавливать, несмотря на тревогу необъяснимого происхождения, которая надвигалась на него. Он вылез из машины и, нацепив на голову ковбойскую шляпу в попытках защититься от палящего солнца, начал наблюдать за своим подопечным.

Том неспешно приближался к объекту своего интереса, попутно оборачиваясь назад и, дурачась, жестами показывал, что всё нормально. Подойдя к лежащему парню, он наклонился и начал тянуть к нему руку, однако в этот момент Магнум в очередной раз убедился в том, что его интуиция никогда не лжёт.

Валяющийся на сухой траве парень резко развернулся и направил на Тома пистолет. Офицер рефлекторно поднял руки. Сделав шаг назад, он попытался успокоить нападающего:

– Спокойно, видишь, я поднял руки, – голос Тома дрожал.

– Захлопни пасть, – парень аккуратно, не сводя прицел с офицера, поднялся с земли. – Медленно повернись.

Том послушался. Разворачиваясь он увидел, что их патрульная машина пуста и рядом никого нет. «Надеюсь у него есть план», – подумал Том. Стоя спиной к нападающему, офицер почувствовал, что он резко выдернул пистолет из его кобуры.

– Деньги, телефон, в общем всё, что может разубедить убивать тебя, – прозвучало за спиной Тома.

– Всё в машине.

– Кому ты гонишь?!

Том услышал щелчок предохранителя.

– Серьёзно, при мне ничего нет, да ты сам можешь проверить карманы, – Тома начинал окутывать страх.

– Пошёл, – скомандовал грабитель.

Офицер, не опуская руки, пошёл в сторону патрульного форда. Раздающиеся за его спиной шаги грабителя отдавались в голове глухим эхом. Он не видел, но ощущал направленное на него дуло пистолета. Страх постепенно пробирался в его сознания, но надежда на Магнума не давала предаться панике.

Когда они дошли до машины, грабитель скомандовал:

– Достань наручники и пристегни себя к той двери, – он показал на водительскую дверь.

Том покорно выполнил просьбу, Он стоял рядом с открытой водительской дверью, прикованный наручниками к её ручке.

– Не беси меня, выкинь ключ! – бешеными глазами разъярённого быка он смотрел на Тома. И ей богу, офицер предпочёл бы встретиться один на один с полутора тонным быком, чем с этим диким аборигеном с пушкой.

Незамедлительно ключи от наручников полетели на раскалённый от жары асфальт.

– Только попробуй что-нибудь выкинуть, – держа в руках пистолет, грабитель залез через переднюю пассажирскую дверь в машину и открыл бардачок. Полазив там и, не найдя ничего стоящего его внимания, он посмотрел на задние места автомобиля. Его взгляд приковал направленный на него кольт.

– Давай без глупостей, положи пистолет, – спокойным тоном произнёс шериф, лежащий в промежутке между передними и задними сидениями.

Грабитель уже было начал опускать руку с пистолетом, но неожиданно к ним сзади подъехала другая машина. Парень, который до этого плавно опускал пушку, мгновенно замер. Магнум напрягся каждой клеточкой своего тела, он уже давно не встревал в подобные передряги. Шериф услышал позади хлопки закрывающихся дверей.

– Ленни, твою мать, ты что взял копа в заложники! – голос принадлежал человеку, который по звуку шагов приближался к патрульной машине.

Ленни посмотрел на Магнума. Шерифа сразу же пронзила молния осознания; не нужно быть детективом, чтобы понять, что означает этот отчаявшийся взгляд загнанной в угол крысы. Всё напряжение Магнума, которое было распределено по его телу, моментально сосредоточилось в правой руке, в которой он держал своё табельное оружие. Грабитель едва успел открыть рот, и в ту же секунду пуля из полицейского кольта обагрила лобовое стекло форда.

Том не нуждался в особом приглашении. Прыгнув за баранку, он завёл машину и дал по газам. Офицер был вынужден держать руль одной рукой, в то время, как вторая была прикована к наружной ручке двери и торчала из автомобиля.

– Что здесь творится?! – закричал шокированный Том.

– Добро пожаловать в «Блэк Лейк»!

– Там было минимум четыре человека, вооружённых до зубов! – от страха офицер задыхался.

– Будет про что написать в твоей книге!

Ленни с размозжённой от выстрела головой продолжал лежать на переднем пассажирском сидении. Его ноги свисали наружу и тёрлись об асфальт, однако через метров пятьдесят сила трения взяла верх, и труп выпал из машины.

Внезапно они услышали канонаду автоматной очереди, доносившаяся позади их машины. Том пригнулся и в полусогнутом состоянии продолжал вести машину.

– Гранд чероки, тридцать метров, преследует нас, – сообщил Том.

«Докладывает шериф Джон Магнум, мы подверглись нападению с применением огнестрельного оружия в районе «Блэк Лейк»», – говорил мужчина в трубку бортовой рации. В ответ послышалось шипение и неразборчивая речь. «Местоположение», – единственное слово, которое смог понять Магнум. На секунду зависнув, он осознал, что не знает где в данный момент они находятся. Шериф подумал, что хуже ситуации быть не может, однако в тот же миг услышал глухой хлопок под кузовом.

– Колесо! – крикнул Том.

На большой скорости из-за простреленного колеса машина начала вилять. Том изо всех сил старался сбалансировать машину, однако одной рукой сделать это было крайне сложно. На очередном повороте форд занесло, и развернувшись на сто восемьдесят градусов, машина своим правым бортом протаранила припаркованный на дороге «Цивик».

Как ни странно, столкновение получилось относительно мягким. Голова Магнума гудела, всё окружающее было словно в замедленной съёмке. С трудом поднявшись, он посмотрел в лобовое стекло – от надвигающейся смерти в лице чёрной гранд чероки их отделяло сорок метров. Адреналин хлынул в кровь; инстинкт самосохранения вновь заработал и свёл на нет все симптомы контузии. Мгновенно оценив ситуацию, он скомандовал:

– Подъём, нужно выбираться из этого гроба на колёсах.

Магнум бросил взгляд на Тома. Тот безрезультатно пытался выломать ручку двери к которой был пристёгнут.

Автомобиль с отморозками был совсем близко. По ним снова открыли огонь – пули заскрежетали об обшивку форда.

Магнум, немедля ни секунды, достал из кобуры свой кольт.

– Натяни цепь! – крикнул шериф.

Том не стал спорить и как-либо противиться; он понимал, что его жизнь сейчас висит на волоске, поэтому полностью доверился напарнику. Подперев ногой дверь, офицер потянул свою прикованную конечность с такой силой, как будто хотел собственноручно разорвать свои оковы.

Шерифу хватило одного выстрела, чтобы перебить звено цепи.

– Быстрей! Уходим! – рявкнул Магнум. Не желая больше оставаться на простреливаемой области, он вылез из машины и на ходу отстреливаясь от бандитов, прыгнул в близлежащие заросли. Том впопыхах схватил оставшийся лежать на соседнем сидении пистолет грабителя, ошибочно приняв его за свой, и бросился вдогонку за своим напарником.

Трава доходила до уровня их шеи, из-за этого патрульным приходилось идти на корточках. Тихо, не создавая лишнего шума, они пробирались вперёд – подальше от пуль. Во время аварии, вследствие удара, рация Магнума сломалась и сильно фонила, издавая пищащие звуки. Потянувшись к своему поясу, на котором она висела, он выключил её.

То и дело позади звучали автоматные канонады и одиночные выстрелы. При каждом таком звуке Том пригибался к земле ещё ближе; от страха ему хотелось закопаться в неё, стать с ней одним целым. Понемногу заросли начали расходиться и сквозь редеющие кусты начали проглядывать смутные очертания; Тому сначала показалось, что это деревянный забор, однако приблизившись, он понял, что это старый заброшенный дом.

Магнум повернулся к Тому и жестом показал, что они пойдут внутрь. Идея спрятаться понравилась офицеру, и он направился вслед за шерифом. Главный вход встречал их раскиданной кучей стекла. Земля вокруг и небольшая ступенчатая лесенка, ведущая внутрь были сплошь им усеяны. Стекло было такой величины, что с лёгкостью могло прорезать подошву обуви, к тому же лишний шум мог привлечь отморозков с автоматами, поэтому Магнум показал жестом своему напарнику, что они пойдут в обход.

Они быстро начали пробираться вдоль фасадной стены. Том обратил внимание на угловую потрёпанную временем вывеску, которая громко гласила: «казино Ривьера».

Обойдя казино, напарники подошли к деревянной полуоткрытой дверке. Её окружали старые пластиковые тары с пустыми стеклянными бутылками внутри. Задний дворик был заросший, но тропинка к покосившейся двери была протоптана и отчётливо выделялась.

Они встали по обе стороны от двери. Держа на готове свой верный кольт, первым в неведомую темноту зашёл Магнум. За ним проследовал Том. С украденной у грабителя пушкой он прикрывал их тыл. Их целю было найти укромное место, спрятаться от вооружённых отморозков, если обобщить одним словом – выжить.

Они в такой спешке покидали патрульную машину, что забыли захватить своё снаряжение, в том числе и фонарики. Из-за этого напарники были вынуждены пробираться по тёмному коридорчику без средств освещения, то и дело спотыкаясь о различный мусор. Магнум уже было начал мысленно ругать себя, за свою беспечность, как в метрах десяти от себя увидел проблески дневных лучей.

Как мотылёк он направился к источнику света. Приблизившись, шериф понял, что блики исходит от двери, которая ведёт в одно из помещений казино. Краем глаза Магнум заглянул в образовавшуюся прорезь. Из входного проёма, где они побоялись пройти из-за стекла, падал яркий солнечный свет. Он освещал ряды пыльных, поломанных игровых автоматов. Поодаль, в гордом одиночестве стояли рулетки, и столы для блэк джека, тонущие в груде мусора. Оглядевшись, он заметил полукруглую барную стойку, высотой полтора метра, которая идеально подходила для укрытия.

Убедившись, что в игровом зале никого нет, и их жизням ничего не угрожает, Магнум и Том гуськом пошли к заветной стойке. Добравшись до укрытия, патрульные начали продумывать план дальнейших действий. Проверив свою рацию ещё раз, шериф обнаружил в ней пулевое отверстие.

– Рация, дай свою рацию, – выглядывая с левого края барной стойки, Магнум следил за главным входом.

Держа на мушке дверь, в которую они вошли, Том потянулся к своему поясу. Не нащупав там рации, он осознал, что забыл её в машине.

– У меня нет, наверно выпала во время аварии, – констатировал офицер.

Магнум закатил глаза. Нет, он не винил Тома. Юнец был неопытен и подобные ошибки свойственны новичкам, ступившим на тропу защитника правопорядка. К тому же сегодня шериф и сам допустил промашку, позволив напарнику выйти из машины посреди враждебного «Блэк Лейка». И именно его ошибка привела их к покосившейся барной стойке в полуразрушенном казино. К стойке, которая может стать последним их пристанищем в этой забытой богом дыре.

Шериф покопался в своих брюках цвета хаки и достал из недр глубоко кармана мобильный телефон. Авария не пощадила и мобильный. Трещины расползлись по всему экрану, образовав аккуратно сплетённую паутину. Не теряя надежды, он нажал на кнопку включения и, к его несказанной радости – телефон ожил. Из-за тесных переплетений трещин дисплей был практически нечитаем. Но на экране был участок, до которого старательный паук не смог докинуть края своей сети. В левом верхнем углу пиксели были целы и ясно показывали качество связи мобильного оператора. Неожиданно нахлынувшая радость в миг отступила, обнажая сухие скалы разочарования – на экране показывалось ноль делений из пяти возможных.

Внезапно шериф заметил фигуры, топчущие стекло у главного входа.

– Со стороны центрального, приближаются, – прошептал Магнум.

Том сместил точку обзора и начал смотреть на главный вход Он рассмотрел нескольких парней. Их лица были скрыты платками, а сами они были вооружены до зубов.

У молодого офицера защемило в груди. Если бы кто-то сказал с утра, что сегодня, сидя за барной стойкой в заброшенном здании, ему придётся перестреливаться с целой бандой вооружённых отморозков – он бы засмеялся этому человеку в лицо.

Взяв на прицел одного из бандитов, он начал выжидать удобный момент для выстрела. Вооружённая группа приближалась и была уже в двух метрах от входного проёма. Том уже был готов нажать на спусковой крючок, как вдруг с верхних этажей послышались звуки выстрелов.

Началась самая настоящая война. Пальба не прекращались ни на секунду; в какой-то момент звуки стрельбы слились в один сплошной громыхающий шум. Магнум из своего укрытия видел, как пули врезаются в тела бандитов; наблюдал, как трупы, истекая кровью, падают навзничь.

Наконец стрельба, продолжающаяся секунд сорок, стихла. В образовавшейся тишине шериф услышал истошный вопль. Крик исходил от Тома. Лёжа на пыльном полу и закрыв руками уши, он душераздирающе выл.

Боясь самого худшего, Магнум подполз к своему бьющемуся в конвульсиях напарнику. Он продолжал кричать, поэтому шерифу ничего больше не оставалось, как зажать рукой его рот.

– Что случилось, тебя ранили? – прошептал Магнум

Однако Том никак не отреагировал, с зажатым ртом, он не переставая мычал.

Мельком проведя внешний осмотр, Магнум убедился, что с офицером всё в порядке. Потихоньку, мычание Тома начинало утихать, но его слезящиеся глаза продолжали бегать из стороны в сторону. Для шерифа всё стало понятно – это была банальная истерика новичка, который первый раз попал в перестрелку.

– Том, – Магнум взял его за плечи и начал трясти.

Но его напарник не отвечал. Лицо Тома исказилось; своим отсутствующим взглядом он смотрел сквозь трясущего его шерифа.

– Том, приди в себя, Том, – продолжал шептать Магнум в попытках достать из небытия своего протеже.

В отчаянии шериф ударил своего напарника. В гробовой тишине заброшенного зала раздался звонкий шлепок. От пощёчины Магнума щека Тома покраснела, но приходить в себя он не собирался.

– Нет! Нет! – закричал Том.

Магнуму снова пришлось зажать ему рот.

– Помни Том, мы напарники! Обещаю, что вытащу тебя отсюда, – шептал пареньку Магнум. – А ты обещай, что вытащишь меня.

Зеркальные и рассредоточенные глаза Тома мгновенно прояснились. Он начал пытаться сдвинуть с места закрывшую ему рот руку Магнума.

– Всё, успокоился?

Том закивал.

Освободившись от гнёта массивной ладони шерифа, парень выставил руку вперед, показывая на лестницу, ведущую на второй этаж:

– Кажется там кто-то есть, на лестнице.

Магнум укрылся за барной стойкой и вслушался в тишину. Он услышал шорохи, будто на втором этаже копошились огромные жирные крысы.

– Я слышал, как там кто-то говорил, – сообщил своему напарнику Том.

Наступила могильная тишина. В слепом ожидании неизвестного прошла минута, которая по продолжительности казалась целой вечностью.

«Кто это, и почему они не показываются? – подумал Магнум. – Ждут пока мы выйдем?»

Взвесив все за и против, шериф принял решение идти ва-банк. Не целясь, он произвёл выстрел по лестничному пролёту, стараясь не попасть в загадочных персон на втором этаже.

– Эй вы, на втором этаже, спускайтесь и держите руки, чтобы я их видел! – крикнул Магнум.

– Мы сейчас спустимся, не стреляйте! – моментально ответили им.

править код]
Игрок
Играющий за столом против казино.
Дилер «Крупье»
Работник казино, выполняющий роль сдатчика.
Рука
Набор карт игрока или дилера. Обычно правилами казино игрокам запрещается прикасаться к своим картам.
Трекинг (Tracking)
Отслеживание игроком расположения карт в процессе игры, с использованием этой информации на следующем шаффле.
Шаффл (Shuffle)
Полный «игровой цикл», начинающийся с замешивания колоды, и заканчивающийся выходом разрезной карты.
Башмак, шуз (англ.&#;shoe&#;— ботинок)
Специальное приспособление для карточных игр в казино. Колода перемешивается и вставляется в шуз, из которого потом идет раздача карт.
Фишка (англ.&#;chip)
Плоский небольшой предмет круглой, квадратной или восьмиугольной формы, на котором написан его номинал, может обмениваться на наличные деньги в кассе казино.

Правила[править

Продолжение популярнейшей серии криминальных экшенов в открытом мире от Rockstar.

По сравнению с предыдущими играми серии в Grand Theft Auto 5 куда больше всякого рода «настроек» и вариантов кастомизации. Заметно преобразилась боевая система, а горожане теперь могут вызывать полицию. В пятой появилась возможность ходить на йогу, кататься на мотоциклах и играть в гольф. В общем, отдыхать и расслабляться. Вернулась система собственности, а вместе с ней мини-игры и бесконечные сайд-миссии, а также добавили кастомизацию машин из San Adreas под которою можно залипать часами как создавать персонажа в Sims.

В дополнение к этому в GTA 5 реализованы эффектные стратегически-кинематографичные кражи, превратившие игру в самое крупное по своему размаху воплощение серии. Что касается главных героев, игрок сможет переключаться между ними в перерывах между миссиями. У каждого из главных персонажей игры есть уникальный набор умений. Майкл, к примеру, может на время превращаться в Макса Пейна и стрелять по врагам в режиме «Bullet Time». Франклин умеет водить машину в «slow-mo». А Тревор, сражаясь с противниками в бою, может становится «Invincible». Каждая из этих способностей привязана к специальному счетчику, после заполнения которого можно использовать способность.

В GTA 5 реализован «drop-in drop-out»-мультиплеер и масса других социально-многопользовательских функций.

Минимальные требования

Операционная система: разрядные Windows Vista SP2 / 7 SP1 / 8 / 10
Процессор: Intel Core 2 Q 2,4 ГГц / AMD Phenom 2,5 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GT 1 ГБ / AMD HD 1 ГБ
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: ГБ
DirectX: версии 10
Другое: клавиатура, мышь / геймпад

Рекомендуемые требования

Операционная система: разрядные Windows Vista SP2 / 7 SP1 / 8 / 10
Процессор: Intel Core i5 3,2 ГГц / AMD X8 FX 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GTX 2 ГБ / AMD HD 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: ГБ
DirectX: версии 11
Другое: клавиатура, мышь / геймпад

править код]

Многие казино разнообразят игру, позволяя делать игроку различные побочные ставки. Побочная ставка делается в дополнение к основной и в большинстве случаев не зависит от исхода игры по основной ставке. Примерами популярных побочных ставок являются:

Подсчёт карт[править править код]

Разбиение пар (split)
Если у игрока на руке две карты одного достоинства (то есть, , и&#;т.&#;п., а также две картинки, даже неодинаковые, например, дама и король), то дилер предлагает игроку сплит, то есть разбиение одной руки на две. В таком случае игрок вносит на игровой стол ставку, равную предыдущей, дилер разделяет карты на две руки, раздаёт на каждую по одной карте и продолжает играть с игроком так, как будто он изначально внёс две ставки (играл за двоих). Исключение составляет лишь случай, когда сплитуется пара тузов: в этом случае игроку к тузам раздаётся по одной карте, далее он брать карты не может, но может пересплитовать тузы (зачастую сплитовать тузы разрешено только один раз). Если при раздаче вторых карт опять образуется пара, то дилер предлагает игроку сплитовать ещё раз (в правилах или ограничено число сплитований или нет, но при этом количество сплитований тузов оговаривается отдельно).
Удвоение ставки (double down)
Игрок может удвоить ставку и при этом получить ровно одну карту. В некоторых казино такое разрешается лишь тогда, когда у игрока на руке 10 или 11 очков (или, в некоторых случаях, ещё и 9 очков). Некоторые казино позволяют игроку удвоить после сплита[7].
Утроение ставки
Игрок может опять доставить ставку, равную первоначальной, уже после того, как сделал дабл. И получить ещё одну карту. Встречается редко и не является общепринятым.
Отказ от игры, «отступные» (surrender)
В некоторых правилах блек-джека игроку позволяется снять половину своей ставки после раздачи первых двух карт, если игрок думает, что его набор карт плох (отдельно правилами оговаривается саренда против открытого туза у дилера), это ранний отказ. Поздний отказ бывает при игре по базовым (американским) правилам после того, как дилер подсмотрит скрытую карту (если открытая карта туз или десятка).
Страхование (insurance)
Если у дилера первой открытой картой является туз, то дилер может предложить игрокам страхование от блекджека у дилера. Игрок, в случае согласия, ставит дополнительную страховую ставку, равную половине первоначальной. В случае, если у дилера будет натуральное очко, то игрок проигрывает свою основную игровую ставку, но выигрывает страховочную. Страховка выплачивается в размере 2 к 1, то есть если страховка сыграла&#;— игрок остаётся при своих. Если же у дилера блэкджека не окажется, то игрок проигрывает страховочную ставку, но продолжает игру со своей основной ставкой. Частным случаем страховки является ситуация равные деньги (еven money) и предлагается, если у самого игрока на руках блэкджек, а у дилера открытой картой является туз. Дилер предлагает игроку получить немедленный выигрыш (вместо обычной выплаты за блэкджек). Принятие такого предложения эквивалентно страховке.
Обычно вероятность блэкджека близка к 4/13 (отличается из-за наличия части карт на столе), поэтому страховаться или брать равные деньги выгодно только при избытке десяток в колоде.

Отказ от карты

Игрок уже не может отказаться от карты, которую взял.

Базовая стратегия[править

Grand Theft Auto Online. Ограбление казино Diamond, самая сложная и рискованная операция за всю историю Лос-Сантоса?

Никто его не ждал, никому оно не было нужно, но вот оно здесь и все мы конечно сразу знали, что именно казино нам и предстоит ограбить, а все те многочисленные сплетни о Полицейском Обновлении припрячем до лета. Разработчики давно не радовали игроков интересными ограблениями, и вот свершилось чудо — подумали мы, наконец-то можно будет забыть о бесконечном поддержании популярности Ночного Клуба и отыграться за все те фишки, что мы оставили в игровых автоматах Казино, мы верили, мы надеялись, нас наебали, расходимся. Очередное ограбление под руководством «крипового» дяди Лестера отличается от формата прохождения, к которому мы давно привыкли, на смену подготовительным этапам в отдельных сессиях пришли миссии, много миссий, ещё больше миссий в открытой сессии, которые заботливо добьют те нервные клетки, что у вас остались после встреч с читерами и опрессороводами в каждой открытой сессии.

Но как это обычно и бывает, начинается всё с того, что Роки высасывают из нас деньги на новый центр проведения операций — игровой клуб, где мы и будем проходить злосчастные подготовительные задания. Всего на карте их разместили шесть штук, четыре в городе и два за его чертой, добираться до двух последних придётся дольше всего, в том числе и во время миссий, однако и цена не так сильно кусается.

Наиболее дешевый вариант обойдется вам всего в долларов без игровых автоматов и прочего оборудования, которое, на минуточку, стоит как 3 таких же клуба. Игровые автоматы, личное помещение, гараж, экран с результатами и прочие модификации носят по большей части декоративный характер, но без них игровой клуб смотрится совсем скудным и пустым. Я, как, наверное, и многие другие игроки предпочитаю покупать самый дорогой и наиболее удобно расположенный игровой клуб максимальной комплектации, которая, к слову, обошлась мне приблизительно в 15 миллионов долларов, здесь я включаю не только те модификации, которые доступны на сайте Maze Bank, но и те, что можно приобрести непосредственно в самом ночном клубе, но о них чуть позже. Однако прежде чем нам дадут возможность купить Игровой Клуб нам придется отправиться на уже столь хорошо знакомую по предыдущим ограблениям метку H и встретиться с Лестером и представителем холдинга семьи Чен, а точнее представительницей – Джорджиной Чен, вице-президентом вышеупомянутого холдинга, на чью текстуру в данной катсцене разработчики потратили меньше всего времени. Выглядит она ужасно, я серьёзно, просто взгляните на это.

По сюжету данного дополнения нам предстоит ограбить казино Diamond, заказчиком данной операции как раз и является Джорджина Чен, она движима лишь желанием отомстить Дагганам, магнатам из Техаса, которые обставили её младшего брата и отняли данное казино, поэтому деньги ей не нужны и всю выручку мы сможем оставить себе, ну кроме доли Лестера и ещё пары человек, но об этом опять же позже. Мы, конечно, соглашаемся ограбить данное Казино, не смотря на тот факт, что в этом же самом Казино у нас есть Пентхаус, который обошёлся нам в кругленькую сумму, на то, что мы помогали Директору этого казино Агате Бейкер и на то, что младший брат мстительной Китаянки неуравновешенный наркоман, который сам виноват в том, что потерял казино, так как не был в состоянии взять всё в свои руки. Возможно, не все игроки решились приобрести этот самый пентхаус и для них такой сюжетный поворот не покажется странным, ведь они не выполняли миссий Агаты Бейкер, не спасали казино, и все их воспоминания об этом заведении связаны лишь с Колесом удачи, которое не даст вам выиграть машину, как бы вы сильно его не крутили, игровыми автоматами, без остановки пожиравшими ваши фишки, угрюмыми охранниками, которые сразу выпроваживают вас из ВИП зоны стоит вам к ней приблизиться лишь на метр и столь же угрюмой кассирше, выдающей нам фишки в обмен на доллары.

Те же игроки, которые приобрели пентхаус в Казино и немного опешили от наглости Агаты Бейкер, когда она, вас, владельца этого самого пентхауса, потратившего миллионы долларов использует как телохранителя, киллера и шофёра, сейчас задаются вопросом – а почему мы грабим казино, которое мы сами и помогли в итоге отдать Дагганам? Почему семья Чен, что отправляла нам угрозы на мобильные телефоны до выхода обновления, нанимает нас, как ни в чем не бывало? И если уж мы являемся владельцами пентхауса и вип-посетителями почему не можем непосредственно из нашего пентхауса проникнуть к хранилищу? Правильные вопросы – не ждите на них ответа. В последних двух дополнениях Роки потратили минимальное количество времени на придумывание завязки сюжета и следование какой-либо логике, поэтому нам только и остается, что поражаться лени и скудоумию их сценаристов.

Вернемся к теме самого ограбления, мы посмотрели катсцену, нам стало плохо, мы увидели ценник на игровой клуб, нам снова стало плохо, после того как мы увидим цены на оборудование доступное к покупке в самом Игровом Клубе нас уже придётся откачивать, ибо некоторые его элементы стоят дороже самого клуба.

В начале поговорим об оборудовании доступном для выбора во время покупки на сайте Maze Bank это: Несколько вариантов стиля для оформления зала игрового клуба, стены, пол, неоновые лампы, личное помещение, экран с результатами в аркадных автоматах и гараж.

В самом Игровом Клубе можно приобрести уже больше усовершенствований: аркадные автоматы, главный пульт управления и станцию дронов.

Игровых автоматов действительно много, их можно будет расставить в игровом клубе как душе угодно и добавить немного атмосферы, но никакой пользы от них кроме как красоты не ждите. Главный пульт управления позволит вам управлять всеми вашими предприятиями сразу и из одного места, что избавит вас от долгих поездок из одного места в другое, чтобы купить или украсть сырье. Помимо предприятий можно будет осуществлять контроль над бункером, складом товаров и машин, а также ангаром. Полезное приспособление, которое облегчит вам жизнь, однако его цена почти в 2 миллиона долларов кусается довольно сильно.

Станция дронов — еще одна модификация вашего игрового клуба, которая не несёт почти никакой пользы, да, вы сможете запускать при помощи нее дроны, не выходя из здания, да, можно будет бить током игроков и нпс, да, станция позволит вам запускать нанодроны из вашего инвентаря и скрываться с радаров, но так-как они способны лишь бить током и не наносят существенного вреда пользы от них мало, а ломаются они довольно легко, одна пуля или столкновение и вы попрощаетесь с вашим дроном. Дрон можно взорвать тем самым убив вашего противника или безобидного жителя, но площадь поражения взрывом у дрона крайне мала, и нужно подлететь максимально близко, чтобы поразить цель.

Перед приобретением всего оборудования Лестер отправит вас за аркадными автоматами, которые кто-то украдет. Кому они вообще понадобились? Ну, серьёзно, сам Лестер иронизирует на тему того, что «похоже их стащили геймеры, а эти парни просто так не сдаются». На самом деле разработчики просто решили усложнить нам жизнь, ведь у меня украденная машина заспавнилась аж в Палето-Бэй, верхний левый угол карты, хотя могла появиться и в самом городе, в итоге миссия изрядно затянулась. Вернув автоматы обратно и доставив их к себе в клуб, мы, наконец, получим возможность начать подготовку к самому ограблению. Начинается оно с разведки, а именно поиска камер, точек входа и выхода в казино и иной полезной информации, в том числе и сообщников, которые помогут вам проникнуть в казино. Однако не все объекты вы сможете открыть сразу, некоторые станут доступны вам только при покупке пентхауса в казино или при наличии у вас в организации игрока с ВИП статусом, который сможет спокойно проникнуть в офис директора казино и разведать нужную вам информацию. Завершая разведку казино, вам по очереди станет доступно следующее оборудование: макет казино, дверная панель и дверь хранилища, каждое дороже предыдущего.

Макет является лишь бесполезной текстуркой, ведь с ним нельзя никак взаимодействовать, дверная панель даёт возможность попрактиковаться во взломе дверей, которые будут встречаться нам во время ограбления, а дверь хранилища, как уже понятно из ее названия, даст возможность попрактиковаться в сверлении дрелью последней двери на пути к цели нашей операции. Лично мне кажется, что смысл есть только в покупке дверной панели, ведь бурение довольно легко и быстро осваивается по ходу дела и не требует практики, макет бесполезен и просто мертвой текстурой стоит на вашем столе, а вот практика во взломе замков на дверях играет огромную роль в ограблении, чем быстрее вы будете их взламывать – тем больше времени у вас будет на сбор денег в самом хранилище, чтобы вынести все деньги или иные ценности, если конечно вы не проходите ограбление вариантом «штурм», но об этом немного позже.

После проведения разведки казино наступает время провести разведку содержимого хранилища, миссия несложная и никаких вопросов у меня по ходу ее прохождения не возникло. На данный момент мне известно о четырёх видах содержимого хранилища: наличные, картины, золотые слитки и алмазы. Насчёт последних я не уверен, сам никогда в глаза их не видел, только встречал в роликах на YouTube. Ценность же содержимого возрастает от наличных до алмазов, с до приблизительно , опять же точной информации насчет алмазов у меня нету. Однако когда мне довелось грабить хранилище с золотом, то в итоге я с товарищами вынес около долларов, так что разница всего в не кажется мне такой уж и большой. Итак, все разведданные получены, настало время определиться с подходом, способом ограбления казино. На выбор доступны три варианта: Скрытность, Обман и Штурм, все они отличаются друг от друга, стилем прохождения, требуемым снаряжением и соответственно подготовительными заданиями. Сами задания делятся на обязательные и необязательные, некоторые из них действительно можно не выполнять, а вот другие будут нужные даже обязательных, но об этом позже. Исходя из названий методов ограбления, становится понятно и в чем суть каждого из вариантов прохождения, а здесь их действительно много и нету одного идеального, у каждого есть свои преимущества и недостатки. Штурм – это прорыв сквозь ряды охранников казино, стрельба, взрывы, одним словом мясо и экшен, самый быстрый и как по мне легкий путь, однако в хранилище у вас будет меньше всего времени для сбора содержимого, будь то золото или картины. Обман – скрытое проникновение под видом различных служб, этим путём можно незамеченными проникнуть в хранилище и из него же выйти, никто ничего не заподозрит, на выходе из казино уже могут возникнуть проблемы, однако если команда действует слаженно, то и покинуть казино вы сможете всё так же незамеченными. Один из самых, казалось бы, простых, но и в тоже время сложных способов, ведь незамеченными покинуть казино будет сложно. Скрытность – самый долгий, нудный, багованный и раздражающий способ прохождения ограбления, именно этот способ прохождения сжёг больше всего моих нервных клеток, ведь учитывать здесь стоит огромное количество деталей. Если убиваешь врага – то убивай так, чтобы его тело не попало на камеры, сами камеры сломать нельзя, хотя в предыдущих обновлениях были миссии, где мы спокойно могли это делать, если стрелять то сразу в голову, иначе охранник может упасть и случайно выстрелить несколько раз и это спровоцирует сирену. Конечно, можно продолжить ограбление и после включения сигнала тревоги, однако это уже будет не скрытность, а самый обычный штурм, где времени в хранилище будет мало, а последний час мы в пустую старались всё сделать по-тихому. Мы засиживались до 5 утра в попытках пройти всё скрытно, иногда у нас получалось, а иногда камеры или охранники умудрялись как-то увидеть нас через текстуры, тело мертвого охранника продолжало лежать даже после того как мы перезапускали миссию с контрольной точки, охранники его находили и поднимали тревогу. Иногда у нас действительно получалось всё пройти с первого раза, но количество тех раз, когда всё шло НЕ по плану, было больше, причем в разы. Даже после того как мы наизусть выучили маршруты патрулирования охраны и положение всех камер в казино, у нас продолжали возникать разного рода казусы и соответственно миссия затягивалась не на один час.

О способах прохождения мы поговорили, теперь о самих подготовительных заданиях, их много, большинство из них выжгут вам нервные клетки, но прежде чем приступить к их выполнению нам придётся определиться с выбором трёх помощников: стрелка, водителя и хакера.

От их мастерства зависит выбор транспорта, оружия и общее время на сбор содержимого хранилища. Зачем они нужны? Кому они нужны? Непонятно. Все предыдущие ограбления мы спокойно проходили без их участия, доставали транспорт, если было такое задание, либо брали свой, оружие всегда было своё и это было удобно, хакером выступал сам Лестер, либо мы взламывали всё при помощи мини-игр. Новое же обновление требует немаркированное оружие, чистый транспорт и хакера, который непонятно зачем вообще нужен, при этом каждый из них возьмёт с вас долю за ограбление, от 5% до 10%, все зависит от уровня мастерства наёмников. В чем вообще смысл всех этих задания, которые только ограничивают игроков? Почему нельзя по новой украсть бронированную Куруму? Возможно, разработчики решили ударить по нашему чувству ностальгии в надежде, что оно привлечет больше игроков обратно в игру. Говоря о чувстве ностальгии, я имею ввиду первое ограбление Майкла в сюжетном режиме GTA 5, там мы тоже выбирали помощников, отдавая часть награбленного в соответствии с процентом выручки, который возьмет каждый из наших сообщников. Почему нельзя было распределить роли между игроками? Скажем, один из членов команды отвечает за взлом системы безопасности в хранилище после проникновения в казино, ему предстоит в мини-игре оттягивать время до срабатывания сигнализации. Для этого может подойти обычная змейка, игра, которая с каждым уровнем будет становиться сложнее и требовать от игрока хорошую скорость реакции, навыки взлома и опыт. Здесь как раз и пригодится дверная панель, которую можно приобрести в игровом клубе на доске планирования, оттачивая навыки взлома, игрок сможет дать своей команде максимальное количество времени на сбор содержимого хранилища. По-моему неплохая идея, которая бы лишь улучшила геймплей нового ограбления. С выбором сообщников закончили, переходим к подготовительным заданиям. Они очень и очень нудные особенно, если дело доходит до преследования полицией, почти в каждом задании вы сразу получаете три или более звёзд. Единственный способ легко и быстро избавиться от такого количества преследователей – это звонок Лестеру или способность шефа организации «Подкупить власти», но парадокс в том и заключается, что они недоступны при выполнении большинства подготовительных заданий. Мы столько лет привыкали к такой системе, где от большого количества звезд мы уходили только при помощи Лестера, способности шефа или банальной смерти, здесь же даже после смерти звезды остаются висеть. Что это значит? Вам приходится мотаться по городу в попытках избавиться от преследования, если только у вас нет под боком Op. Mk2 или вертолета, вы погибаете, возрождаетесь и тут же погибаете от толпы копов, которая появляется рядом, вы не успеваете даже свой транспорт вызвать. По итогу ваши нервные клетки улетучиваются с невероятной скоростью, ваш транспорт на штраф стоянке, груз выпал и находится в окружении копов, вы сами умираете каждые несколько минут или и того быстрее. Во время прохождения этих подготовительных у меня ни раз возникало желание послать разработчиков как можно дальше, в самую густую чащу в лесу у горы Чиллиад и дропнуть игру навсегда. Выполнив все необходимые задания, наступает время для самого ограбления, я не буду расписывать подробный гайд для каждого из них, лишь оставлю в конце статьи пару полезных советов для игроков.

Закончив своё первое ограбление казино, вы можете ограбить его повторно, однако тем же способом его ограбить у вас не получится, вам придётся выбрать один из двух оставшихся вариантов, после выполнения вторым способом у вас появится возможность пройти ограбление повторно первым способом. Однако сложность ограбления повышается, если вы проходите его предыдущим способом, у вас не будет дополнительной жизни, и любая ошибка будет стоить вам всего пройденного ограбления, нас всегда закидывало на первую контрольную точку, но и денег можно было вынести больше. Таким образом если вы проходите ограбление Штурмом (Ш), а затем Обманом (О) у вас будет несколько вариантов последовательностей на выбор: Ш-О-Ш-О-О, Ш-О-С-Ш-О-С. (С-Скрытность). При этом второй вариант вы всегда будете проходить на обычном уровне сложности, первый же вариант всегда на повышенном.

Есть ли какая-нибудь польза от игрового клуба помимо самого ограбления? Да, пассивный доход от посетителей, которые будут играть в ваши игровые автоматы, я при наличии всех автоматов получаю в час. Так же гараж на 10 машин, помимо гаража и пассивного дохода вы сможете приобрести станцию дронов, хоть они и не особо полезны в бою, но их можно использовать, чтобы временно скрыться с карты и обмануть противника во время перестрелки. К тому же дроны можно запускать непосредственно из игрового клуба, оставаясь в безопасности от противников на улице.

Были ли добавлены новые интересные локации? Нет. Ничего кардинально нового и интересного разработчики добавить не удосужились, все подготовительные задания мы проходим в локациях предыдущих ограблений, само же ограбление действительно проходит в новой для нас локации, однако добавление лишь одной локации в глобальном обновлении – это явная халтура! Вспомните Ограбление Судного Дня, много новых локаций, в том числе и на подготовительных заданиях, покупаемая база и огромная база на финальной миссии, да, ограбление вышло спорным, так как ушло от тематики ограблений, о которой в принципе и была игра. Однако оно привнесло много нового в игру, транспорт, локации, пополнило функционал открытой сессии.

То, что многие игроки ждали больше всего – новый транспорт – спорткары, внедорожники, классика и не только, всё это оказалось редкостным дерьмом. Сразу хочу подчеркнуть, что далее изложенная информация, является лишь моим субъективным мнением, и вы можете быть не согласны со мной и это в порядке вещей. Весь, почти, за исключением пары автомобилей, транспорт – это пустой мусор за бешеные деньги.

Пожарная машина за долларов, по началу я думал, что она нужна будет для ограбления, что только купив ее, можно будет разблокировать костюмы или что-то в этом духе, как было с ночным клубом, где можно было купить транспорт, а затем улучшить его до бронированной версии в мастерской. А в итоге это лишь бесполезная трата денег, причем денег немаленьких по игровым меркам, то же самое касается и прочего транспорта с сайта Warstock, который был добавлен сразу после выхода обновления. Stockade, Boxville, автомобиль спасателей и квадроцикл, абсолютно весь данный транспорт полностью бесполезен, он не отличается особыми свойствами, характеристиками, у некоторых даже отсутствует как таковой тюнинг.

На сайт Legendery Motosports были добавлены две машины, обе бесполезны, нет ни интересного тюнинга, ни скорости, ни пользы, только красивый внешний вид и конский ценник. Иначе дело обстоит на сайте Southern San Andreas Super Autos, здесь транспорт отличается большим количеством тюнинга, хотя сам транспорт продолжает быть бесполезным, кроме единственного внедорожника – Karin Everon, хорошая управляемость и проходимость на бездорожье, обилие тюнинга. Единственный транспорт, который стоил внимания после выхода обновления, его вполне можно использовать в ралли или иных гонках, хотя ценник опять же кусается, это касается почти всего транспорта на этом же сайте. Вывод – разработчики снова вытягивают из людей деньги на бесполезный транспорт, который будет пылиться у нас в гаражах.

Костюмов и масок было добавлено достаточно, в том числе и то, что многие давно ждали – форма пожарных и инкассации, которые многие ошибочно приняли за полицейскую. Скорее всего, люди понимали, что это несколько другая форма, но она хотя бы напоминает форму сотрудников LSPD, значок, пояс, кобура и лучше хотя бы что-то, чем совсем ничего. Было добавлено много новой формы для спецопераций – новые разгрузочные жилеты, броня со вставками и т.д. Так же разработчики добавили много новых масок от тактических до фруктовых, кто видел, тот поймёт, а тем, кто еще не видел – лишний повод зайти в игру.

Всё обновление в целом можно описать по ситуации, которую можно было наблюдать в первые два дня на каждом сервере. Возле первой точки, где мы видели катсцену с Лестером всегда стоит транспорт игроков, в первые часа после выхода обновления всё было забито машина, мотоциклами, вертолетами и прочим транспортом. Большинство игроков разъезжает на новом и самом дешевом транспорте, бегают в только что разблокированных костюмах и масках, все сервера забиты игроками и в каждой сессии максимально доступное количество мотоклубов и организаций уже давно достигнуто. Спустя два – три дня на новом транспорте никто уже не передвигается, не видно и костюмов, сессии снова заполнены лишь на половину, а все игроки снуют из одного конца карты в другой на опресоррах и вертолётах. Суть в том, что большинство игроков, которые вначале повелись на новые машины и одежду, поняли, что всё это по большей части бесполезный хлам, который только выглядит хорошо и напоминает о старых деньках в GTA Online, когда по карте ещё ездили бронемашины Stockade. Или же напоминает нам другую полюбившуюся игру, как в случае с ПНВ и splinter cell или вовсе транспорт сильнее обычного похож на свой аналог в реальности. Всё это было сделано, чтобы сыграть на ностальгических чувствах игроков, игровые автоматы, красивые неоновые вывески внутри клуба, транспорт и одежда, система выбора сообщников как в сюжетном режиме, всё это было сделано для заманивая игроков, привлечения их внимания и вытягивания денег. Это только кажется, что в игру никто не донатит, а все прокачивают свои аккаунты, в Европе и Америке игроки продолжают донатить, а разработчики повышать цены и высасывают всё больше и больше. Но игроки не покупают новый мусор и возвращаются обратно к привычному транспорту, ведь новые подготовительные миссии – это всё тот же унылый фарм, долгие перелёты из одного конца карты в другой и новый грузовик за пару сотен тысяч долларов в этом не поможет, а старый добрый Buzzard или Opressor ещё как. Обновление заслуживает оценку 5,/10, не больше.

Можно было лучше?
Однозначно – да! Разработчики могли сделать ограбление в разы лучше, чем оно есть сейчас и дело не в нудных подготовительных заданиях или бесполезном транспорте, а в том, что всё последнее обновление нацелено на выкачивание денег из игрока. Сообщники и Лестер забирают долю из награбленного, часть снаряжения можно купить лишь за деньги (обманка и чистая машина), транспорт для отхода также можно улучшить за символическую сумму, а почти каждое подготовительное можно пропустить за деньги. Разработчики могли добавить новые локации для подготовительных заданий, например канализационные трубы под казино, куда мы проникли, чтобы повредить проводку или нечто подобное, новое поместье Дагганов, где мы могли бы найти информацию обо всех их поставках, прежде чем уничтожить их. Сами миссии могли бы меняться от того сколько раз и как мы проходим ограбление, допустим, если мы уже знаем, что в хранилище пустят газ почему бы не добавить новую миссию по добыче противогазов, которые позволили бы нам лишние 30 секунд вскрывать ячейки? Весь транспорт также можно было связать с самим ограблением, он позволял бы разблокировать тот или иной подход к казино или способ прохождения или же его наличие просто избавляло бы нас от необходимости постоянно воровать одну и ту же форму и транспорт по многу раз. Так все игроки были бы в равных условиях и не последовали бы жалобы, что разработчики уже почти, что вымогают у игроков деньги. Всех сообщников можно вовсе убрать и раздать их роли игрокам или дать возможность выбора между ИИ и вашим другом, просто представьте, вы выбираете хакера и получаете гарантированные 3,5 минуты или доверяете это другу, который может выбить и все 5 минут, но в тоже время может ошибиться и сорвать операцию. Так же можно поступить и с оружием, если вы попадаетесь, а точнее умираете во время прохождения со своим оружием – его конфискуют после завершения, если же вы выбрали сообщника и достали немаркированное оружие – вам ничего не грозит даже после смерти. То же самое можно провернуть и с транспортом, только там его конфискация будет не постоянной, а временной, его можно будет вернуть, выполнив специальную миссию по возвращению транспорта, либо просто забрать со штрафстоянки полиции. Игрокам можно было бы предоставить выбор роли во время ограбления, как это было раньше, бурильщик носит бур и только он может вскрыть дверь хранилища, а в то время пока он стоит с открытой спиной, его должны прикрывать товарищи. Такая же схема работает и с дрелями, их можно было бы выдать уже тем ребятам, что охраняли нас раньше, поменять игроков местами. Представьте, как вы в противогазах с ухудшенной видимостью защищаете товарищей от наступающей охраны, а они в то время пытаются забрать еще больше денег из ячеек. Часть подготовительных заданий вам удастся выполнить только при наличии Пентхауса в казино, так почему мы не можем воспользоваться им же для проникновения? Условимся, что только, если у хоста миссии есть пентхаус, вы сможете воспользоваться им для проникновения, проходите под видом жильца вместе с товарищами и проникаете непосредственно изнутри в хранилище, либо спускаетесь в гараж и действуете оттуда. И это не все идеи, которые мне приходили в голову, однако, если расписывать их все – то на это может уйти немало времени.

Полезные советы
1. Местоположение дверной панели я нашел далеко не сразу, так как она крайне неприметная, потому размещаю ее изображение здесь, чтобы никто не тратил на ее поиски время, как я.

2. Почти все миссии по подготовке можно пропустить за долларов, что может значительно сократить время для полной готовности к ограблению, если у вас достаточно денег, но мало времени.
3. Во всех миссиях, где это возможно старайтесь проходить скрытно, не убивая врагов, а проходя между ними, как в миссии по маршрутам патрулирования. Стоит убить одного Даггана, как все остальные тут же среагируют на вас и вы, скорее всего, быстро погибнете, так как у NPC чересчур высокая точность, плюсом вы еще получаете звезды розыска.
4. Миссия по доставке бура для ограбления путём «Штурм» необязательна, мы ее не проходили, но подход через канализацию всё равно был доступен.
5. Не покупайте макет Казино – бесполезный хлам.
6. Если вы проходите ограбление скрытно, то через меню предметов вам будет доступен дрон.
7. Дротик дрона не отрубает охранника на время, а убивает сразу, можно не бояться, что они проснутся.
8. ЭМИ в том же скрытном прохождении можно использовать только до тех пор пока вы не обнаружены, стоит вам попасться и возможность отрубить электричество исчезнет.
9. Если допустить появление газа в хранилище вы тут же будете обнаружены (касается это «Обмана» и «Скрытность»).
Если вы выходите из хранилища при скрытом прохождении то все трупы охранников, которых вы убили, исчезнут – можно не переживать, что охранники, которые снова снуют перед входом хранилища увидят трупы своих товарищей на этаже и поднимут тревогу.
При штурме и скрытном прохождении у вас будет возможность вскрыть огромный сейф, где будет находиться от до долларов. Он находится на посту охраны – лучше входить через вход для персонала или задний вход. Находится сейф рядом с лифтом, открывается путем удерживания кнопки в комнате с пуленепробиваемым стеклом.
Машины для отхода, которые вы будете использовать во время ограбления можно улучшать, достаточно сесть в них внутри вашего игрового клуба и выбрать уровень улучшения.

Обман лучше всего проходить при помощи инкассации и формы спецназа, наиболее легкий вариант.
При прохождении обманом не обязательно надевать форму, чтобы она разблокировалась, достаточно указать ее на финальной доске планирования.
Маски полностью бесполезны, это подготовительное задание вообще не несет никакой пользы.
Поставки Дагганов желательно выполнять, если вы проходите ограбление скрытно или штурмом, на обмане они не нужны.
Пропуски на штурме также не требуются, у вас будет достаточное количество термических зарядов, если вы проходите в группе от 3 человек и входите через канализацию.
Разблокировать последнего оружейника можно вызволив его из автозака, появляется он рандомно во время выполнения миссий по подготовке.
Последний хакер откроется после уничтожения 50 глушилок, раскиданных по всей карте, даёт столько же времени, сколько и Пейдж, но берет долю на 1% больше.
После выхода из здания отступать выгоднее всего в канализационный тоннель, через который мы проникаем путем штурма, если выбрать соответствующий вход.
Обманка не требуются, если отступать из казино вышеупомянутым способом, а чистый транспорт не нужен в любом случае, стоит вам уйти от погони, как вы не встретите ни одной машины, которая узнала бы вас.
В последнем ограблении, которое мы запускаем через квартиру, а именно Pacific Standart, только те, кто собирал деньги, получив урон теряли их, здесь же система иная, вы в любом случае будете их терять, даже если не собирали в свою сумку что-либо.
Если вы хотите увидеть те самые тросы с постера обновления и спуститься по ним в шахту лифта, то входите в здание через крышу.


✅Потеря любимого автомобиля в GTA Online может сильно огорчить любого игрока. К счастью, есть способы быстро её вернуть. Потеря машины в GTA Online обычно не является большой трагедией. Ведь время от времени у нас есть возможность украсть новое транспортное средство, которое доставит нас к интересующему месту. Однако ситуация становится намного острее, когда речь идет о нашем личном, кастомизированном автомобиле. Ведь мы вложили в него свои деньги и время. Потерять его не то, с чем можно легко смириться

1 год назад

В первую очередь следует уточнить, что вернуть можно только тот транспорт, который принадлежит непосредственно игроку. После покупки следует направиться прямиком в LS Customs, для установки устройства слежения. В пункте «Безопасность» там, помимо маячка, будет еще и страховка, а именно — Mors Mutual Insurance

3 года назад

1 год назад • просмотров

6 лет назад • 32 просмотра

4 года назад • 2 просмотра

3 года назад • 1 просмотр

3 года назад • 12 просмотров

2 года назад • 2,7K просмотров

1 год назад • 4,5K просмотров

1 год назад • просмотра

4 года назад • 3 просмотра

4 года назад • 6 просмотров

7 лет назад • 61 просмотр

1 год назад • 1,9K просмотров

1 год назад • 29 просмотров

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно