казино для подростков / Заказать ШОКОЛАДНОЕ КАЗИНО на мероприятие в Москве и Мо 🍫 | SELFIE BOOM

Казино Для Подростков

казино для подростков

«Безобидные» мобильные игры или реклама казино для детей

Эксперты Роскачества изучили популярные мобильные игры

Специалисты Центра цифровой экспертизы Роскачества изучили состояние сегодняшнего рынка условно-бесплатных мобильных игр и выявили несколько опасных для детей тенденций. Проблемы обнаружены при анализе шести популярных мобильных игр, рекламируемых в социальных сетях, но так или иначе применимы и к большинству остальных.

Внимание! Для сохранения юридической нейтральности сами игры мы не называем, ограничиваясь описанием задействованных в них механик.

Также эксперты сформулировали возможные пути выхода из ситуации через введение мер регулирования отрасли по аналогии с азартными играми.

Российских детей засасывает в аналог казино

Рынок мобильных игр получил колоссальный рост в период пандемии: за первые семь месяцев года в среднем в мире число их загрузок выросло на 45%, доходы от покупок в приложениях – на 67%. По данным на год, Россия входила в топ-5 стран по росту количества загрузок таких приложений. По данным аналитической платформы App Annie, только за прошлый год россияне потратили на мобильные игры 1,2 миллиарда долларов.

При этом рынок мобильных игр в сегодняшней России представляет собой тревожное явление, сравнимое с казино. Налицо то же повсеместное проникновение азартных механизмов, с которыми сталкивается пользователь. Причем по доходности сравнение не в пользу казино: мобильные игры сейчас, по сути, никак не регулируются законодательством РФ на предмет рекламы, доступности для детей и обязательной проверки наличия реальных возможностей выиграть.

Как онлайн-игра заставит вас раскошелиться?

Одна из главных проблем – в игры вставляют азартные механики, основанные на случайных шансах на победу. При этом еще на этапе разработки мобильные игры специально проектируются таким образом, чтобы игрок шел до финиша максимально долго, не видя его. На каждом этапе игрового прогресса система будет вставлять палки в колеса, ограничивая развитие. В каждом таком случае игроку предлагается не мучиться, а снять ограничения, повысить шансы на победу, ускорить набор внутриигровых уровней и так далее. Правда, для этого придется совершить микротранзакцию. Небольшие цены снижают психологический барьер перед покупкой у потенциального покупателя. Такая модель особенно популярна в различных условно-бесплатных играх и зачастую заменяет собой плату в виде покупки игры или подписки.

Через элемент азарта формируется механизм зависимости, особенно опасный для детской психики.

В конечном счете микротранзакции в играх сегодня доведены до абсурда: вместо того, чтобы получать дополнительные возможности для базовой игры (как это рекламируется), фактически игрока методом психологической манипуляции вынуждают платить в «бесплатной» игре, просто чтобы продвинуться дальше.

На это работает вся механика игры, все написанные для нее тексты, предлагающие приобрести «боевые пропуска», наборы предметов со скидкой или лутбоксы (коробки, где случайным образом выпадают нужные в игре предметы).

Европейский опыт: Германия сделает игры доступными только для совершеннолетних

Власти Германии хотят обязать разработчиков продавать игры с лутбоксами с маркировкой «18+». Бундестаг в этом году одобрил принятие соответствующей реформы Закона о защите молодежи (Jugendschutzgesetz). Если она, в свою очередь, будет принята и Советом, то напрямую повлияет на разработчиков и издателей видеоигр.

Европейский опыт: Великобритания в шоке от результатов опроса подростков

Королевское общество общественного здравоохранения Великобритании (Royal Society for Public Health) опубликовало шокирующие результаты собственного исследования по итогам года. В опросе приняли участие человек в возрасте 13–24 лет из Англии, Шотландии и Уэльса.

Трое опрошенных игроков признались, что их семьям пришлось заложить дома, чтобы покрыть затраты на покупку лутбоксов.

34% опрошенных сообщили, что впервые купили лутбоксы в возрасте 13 лет или младше. 15% молодых геймеров без разрешения брали деньги у родителей на покупку лутбоксов. 11% игроков пользовались кредитными или дебетовыми картами родителей для совершения внутриигровых покупок. 9% опрошенных занимали деньги на лутбоксы, при этом не имея финансовой возможности вернуть долг. Один человек признался, что для выплаты долгов ему пришлось заняться криминалом.

В России внутриигровые лотереи теоретически могут быть отнесены к азартным играм

Согласно исследованию юридической фирмы «Байтен Буркхардт», «внутриигровые лотереи (включая loot boxes) с точки зрения российского законодательства формально могут быть отнесены к азартным играм». В докладе этой компании «Онлайн-игры в России: правовые вопросы» утверждается следующее: «Представляется, что ни один разработчик онлайн-игр, распространяемых на территории РФ и содержащих в себе элементы азартных игр, не соответствует требованиям российского законодательства об азартных играх, в связи с чем потенциально может быть привлечен к ответственности».

Реклама онлайн-игр вводит в заблуждение и детей, и взрослых

Вторая проблема, напрямую связанная с первой и работающая на заманивание игроков, – это рекламные кампании, которые показывают не существующие в игре вещи, втягивая пользователей из других целевых аудиторий. Так, в промороликах игр демонстрируется не соответствующий реальности геймплей (игровой процесс), умалчивается о наличии элементов азартных игр и микротранзакций, а сама реклама таргетирована на лиц младшего возраста, которых таким образом вводят в заблуждение с целью вызвать в дальнейшем психологическую зависимость от платных услуг, о которых в рекламе ничего не говорится.

Игорь Поздняков

Игорь Поздняков

юрисконсульт отдела Роскачества по защите прав потребителей

– Таргетинг рекламы игр с микротранзакциями и другими признаками азартных игр может быть нарушением ч. 1 ст. 5 ФЗ «О рекламе», согласно которой реклама должна быть добросовестной и достоверной. Так, в прошлом году в британской практике был прецедент запрета рекламы игр, которая не соответствовала основному геймплею.

Примеры недостоверной или недобросовестной рекламы мобильных игр

Пример первый. Стратегическая игра для мобильных устройств, активно продвигавшаяся весной года накануне Дня победы. В ее проморолике под песню «Пусть всегда будет солнце» демонстрировались кадры сражений Второй мировой войны. При этом на самом деле фашистские захватчики как сторона в игре отсутствовали: игроку приходилось сражаться с некой корпорацией, чьи символика и знаки отличия лишь отдаленно похожи на Третий рейх. Это можно было бы оправдать запретом на публичную демонстрацию нацистской символики, но сложно оправдать классические схемы с микротранзакциями за развитие базы, за ускоренную прокачку уровней, за получение новых бойцов через сюрприз-механику (элемент азарта), когда до конца непонятно, что получит игрок.

Пример второй. Несколько популярных многопользовательских сетевых ролевых игр с элементами коллекционирования MMORPG, которые активно продвигаются через видеоблогеров, социальные сети и баннеры. Новых пользователей заманивают через фразы наподобие «ищи меня в рейде», «присоединяйся к моему клану» и т. п. На деле же игрок «находит в рейде» только отлаженный механизм монетизации (модель CPA ).

Слишком легкие первые уровни формируют зависимость

На первых уровнях игрока осыпают разнообразными подарками, радуют быстрым набором уровней, предоставляют бонусные модели, формируют прямую дофаминовую зависимость от игрового процесса. Постепенно подарки заканчиваются, и начинаются микротранзакции, все плотнее берущие игрока «за горло», по сути, за каждое имеющее значение игровое действие. К этому добавляются различные якобы уникальные акции, скидки и особые предложения для «исключительных игроков» (наборы для избранных, большие сундуки с внутриигровыми ресурсами, стоимость которых может составлять несколько тысяч рублей за каждую единицу).

Не чужды монетизации и проекты с нехитрым геймплеем, а также проекты, сделанные по крупным, легко узнаваемым вселенным.

Пример третий. Популярная игра в жанре «Три в ряд» по очень известной фэнтези-киновселенной. Формально она не продолжается бесконечно, а имеет финальный уровень, и игрок может дойти до конца игры, но на практике это сделать почти невозможно без больших затрат времени и денег.

Все дело тут в нехитрых механиках, которые ограничивают количество действий за одну игровую сессию (так называемая энергия), также игра специально усложняется по мере прохождения, и, судя по всему, алгоритм рассчитан таким образом, чтобы ходы заканчивались ровно тогда, когда до победы остается сложить еще 1–2 пазла (опять элемент азарта). Восстановить энергию и купить недостающие для победы ходы можно только за внутриигровую валюту, которая, разумеется, продается за реальные деньги (в составе пакетов с названиями вроде «Великолепный набор», «Роскошный набор», «Потрясающий набор», стоимость которых колеблется от до почти 10  реальных рублей).

Студии игровых разработчиков часто создают рекламные ролики с популярным геймплеем, которого или нет в этой игре, или же он есть, но только «для галочки», в ограниченном количестве, например, на более высоких уровнях прохождения игры. Отметить тут можно множество проектов, и все они так или иначе вводят пользователей в заблуждение, но для четвертого примера рассмотрим две популярные пошаговые стратегии с элементами RPG (вы наверняка видели их рекламу в Сети). В обоих роликах демонстрируется примерно одинаковый игровой процесс, и он сходным образом не имеет ничего общего с реальным процессом игры, который обнаружит пользователь. По факту жертву приманки ждут наборы игровых ресурсов, необходимые для продвижения по процессу, стоимостью до нескольких тысяч рублей каждый.

Специалист по зависимостям уверен, что мобильные игры оторваны от смысла, который заложен в игре

попова

Ирина Попова

Семейный психолог, специалист по зависимостям и гештальт-терапевт

– Важность игры для детей сложно переоценить. В игре они развиваются интеллектуально и физически, осваивают новые навыки, тренируют новые социальные роли, развивают коммуникативные навыки. Детям, у которых не было достаточно опыта игры со сверстниками, будет сложнее социализироваться и выстраивать отношения с ровесниками, в том числе с противоположным полом. Мобильные же игры просто оторваны от того смысла, который заложен в игре: развитие личности, помощь в адаптации к ситуации, развитие навыков. В них не включена такая задача. 

Игры с азартными механиками, основанными на случайном шансе на победу, ставят ребенка в ситуацию, когда выигрыш не зависит от его личных качеств, сноровки, ума. 

Игрок находится в полнейшей неопределенности. Это провоцирует состояние беспомощности, и единственное, как можно из него выйти, ускорить результат, – это «забросить копеечку», заплатить. 

В подобном игровом процессе вместо схемы «я делаю – у меня получается», которая так нужна нашим детям, тренируется не самая полезная, мягко говоря, модель. У меня в терапии много детей, подростков, которые имеют проблему с играми. Как правило, если ребенок неуспешен в классе, если ему сложно выстраивать коммуникацию, он чувствует себя «лузером», у такого ребенка очень большие ожидания от игры, большие эмоциональные инвестиции в игру и надежды. 

Когда в ходе игры есть успех, он становится очень важным сам по себе. И ребенок начинает придавать игре слишком большое значение, слишком ее контролировать и слишком переживать за то, что происходит в игре. Тогда игра перестает быть просто игрой, и часто в этот момент у ребенка начинают появляться первые «звоночки» зависимого поведения, игра начинает контролировать внимание, мысли вашего ребенка. Игра должна оставаться просто игрой. Если гаджеты начинают занимать слишком много времени и места в жизни ребенка, это может быть признаком неблагополучия, и надо начинать беспокоиться. 

А поскольку в мобильных играх сегодня много построено на покупках, микротранзакциях, это становится само по себе сверхидеей, компенсацией. Чем больше времени ребенок проводит в мобильных играх, тем меньше он успешен в реальности. Получается замкнутый круг. Родители часто приходят и жалуются, что просьба денег на игры превращается просто в вымогательство, и они не понимают, как с этим быть. 

Разумеется, такие игры должны соответствующим образом регулироваться. 

У детей от подобных игр раскачивается механизм зависимости от вливания денег, подстегиваемый эйфорией и псевдоуспешностью, которая существует только в виртуальной реальности, в пространстве мобильной игры. Это прямой шаг к развитию механизма зависимости, ведь они все, включая алкогольную и наркотическую, имеют похожий механизм формирования.

Да, не каждый ребенок в будущем станет зависим (во многом на это влияет также обстановка в семье), но риск повышается. А профилактика развития любой зависимости – это теплый, хороший, содержательный контакт в отношениях со своим ребенком. Необходимо, прежде всего, чтобы в семье была понимающая, поддерживающая атмосфера. Если же ребенку интересна только игра и это идет в ущерб внешним активностям, нужно начать беспокоиться. 

Родителям очень важно следить за физическим развитием ребенка. Это необязательно должен быть спорт больших достижений, подойдет просто секция для гармоничного развития, нагружающая не только голову. Поддерживайте желание ребенка дружить, приглашайте его друзей в свой дом или выделите время, чтобы вместе сходить в кино или на активную игру, пройти квест. Постарайтесь не слишком контролировать, кого ваш сын или дочь выберет себе в друзья. Вместо контроля больше разговаривайте, обсуждайте ситуации, давайте ребенку возможность самому разобраться. Ему должно быть интересно жить, интересно общаться с вами. Если при соблюдении этих рекомендаций ваш ребенок продолжает бо́льшую часть времени проводить в компьютере или телефоне, никогда не поздно обратиться к хорошему специалисту. 

Итоговые предложения: что надо сделать?

У мобильных игр такого типа в России отсутствуют возрастные ограничения 18+, несмотря на то, что такие игры подразумевают азартное вовлечение, пользуются популярностью среди детей и подростков, среди которых активно и рекламируются, и в качестве основного своего элемента имеют постоянную (и бесконечную) оплату игрового процесса реальными деньгами без какой-либо ответственности для их создателей. По сути, это легализация казино, выпавшая из поля зрения правоохранительных органов.

Необходимо установить возрастные ограничения 18+ и предупреждать о наличии элементов азартной игры в главном меню приложения. Разнообразные «ускорители прокачки» также должны быть четко маркированы и расписаны в своих свойствах. Человек должен понимать, сколько времени у него займет игра без доплаты и сколько с доплатой.

Следует также пересмотреть текущую систему возрастной маркировки и предупреждений, так как она объективно устарела с х годов.

Более того, как показывают исследования, нередко такими «игровыми» конторами буквально владеют компании, специализирующиеся на азартных играх и профессионально использующие большие данные, специалистов-психологов и другие технологии казино для моделирования игровых схем, в которые в итоге попадают дети и взрослые с нестойкой психикой. Этот момент также необходимо отрегулировать законодательно.

Советы юристов: что делать, если ребенок потратил большую сумму в онлайн-игре без ведома родителя

– Лучше всего заранее принять меры, чтобы исключить возможность случайного списания средств с родительской карты и контролировать траты ребенка (например, использовать приложения родительского контроля, подключать уведомления о списании и так далее), – объясняет юрисконсульт Игорь Поздняков.

Если же ребенок все-таки совершил покупку в игре без ведома родителя на крупную сумму, шансы вернуть потраченные деньги малы, но есть. В том случае, если с момента оплаты приложения или покупки в нем прошло менее 48 часов, вы можете запросить возврат средств через Google Play (данная информация указана на сайте). Аналогичная схема применима и к App Store. Кроме того, вы можете обратиться непосредственно к разработчику приложения. Если данный способ не сработал, придется действовать по общим правилам – обращаться с заявлением в письменной форме, при этом ссылаться на то, что оплата была произведена без согласия родителей – соответственно, является ничтожной сделкой. При дальнейшем отказе деньги можно требовать через суд, хотя не факт, что дело решится в пользу заявителя.

Оказался ли этот материал полезным для вас? Напишите в комментариях свое мнение!

Следите за новостями, подписывайтесь на рассылку.
При цитировании данного материала активная ссылка на источник обязательна.


Дети-лудоманы и казино 12+. Как защитить подростков от зависимости: советы экспертов и опыт разных стран

КиберпанкДеталиИнтернет

Приложения и игры, имитирующие ставки на спорт и казино, набирают популярность среди детей, выяснили исследователи из Йоркского университета. Ставки популярны и на киберспортивных состязаниях.

Чтобы обезопасить детей, в некоторых странах принимают законы, ограничивающие доступ к азартным онлайн-играм.

Тенденция

Приложения и игры, имитирующие ставки на спорт и казино, набирают популярность среди детей, выяснили ученые из Йоркского университета.

Почему это важно

Исследования показали, что у детей, которые делают ставки в приложениях, чаще возникают проблемы с азартными играми во взрослом возрасте.

Что делать

По мнению экспертов, приложения можно не запрещать, но важно, чтобы родители провели с детьми воспитательную беседу.

Мировая практика

В некоторых странах, например в Японии, Китае и Бельгии, запрещены лутбоксы, YouTube запретил рекламу азартных игр, в РФ с «детскими казино» борется Роскомнадзор.

Тенденция

Приложения и игры, имитирующие ставки на спорт и казино, набирают популярность среди детей, пишет Axios.

  • Загрузки приложений социальных азартных игр на Android увеличились с 33 млн в году до 1,39 млрд в году, выяснили аналитики из Йоркского университета.
  • Эксперты проанализировали игры, работающие по принципу казино, — из них , то есть почти 98%, имели возрастной рейтинг 12+ или ниже. В приложениях Google Play с рейтингом 12+, согласно правилам компании, допускается имитация азартных игр.
  • Существуют созданные специально для детей игры, которые используют механику спортивных ставок. Например, национальная футбольная лига (НФЛ) и Nickelodeon совместно создали детский сайт, на котором есть мультфильмы, информация об НФЛ и функция, которая предлагает детям угадать победителей и получить баллы за правильный выбор.
  • Кроме того, на таких платформах, как Facebook, также есть внутренние бесплатные игры, имитирующие покер и блэкджек. В них пользователи могут делать ставки виртуальными деньгами.

Почему это важно

Исследования показали, что у детей, которые делают ставки в симуляторах казино, чаще возникают проблемы с азартными играми во взрослом возрасте.

  • По мнению спортивного редактора Axios Кендалла Бейкера, опасность состоит в том, что «молодое поколение склонно рассматривать ставки на спорт как игру на ловкость, а не как азартную». 
  • Ставки на спорт проникли в мир болельщиков всех возрастов и стали обыденностью, их широко рекламируют в СМИ и во время спортивных матчей, отметили в Axios.

По мнению британских исследователей, повышенный интерес к ставкам у детей и подростков вызывают также киберспортивные состязания.

  • Например, в году чемпионат мира по League of Legends посмотрели свыше млн человек. Для сравнения: финал Уимблдонского турнира по большому теннису в том же году увидели 9 млн зрителей. Среднестатистическому любителю тенниса около 61 года, а зрителю киберспортивных состязаний — в среднем 26 лет.
  • По данным Бристольского университета, в году несовершеннолетние британцы активно реагировали на онлайн-публикации букмекеров, принимающих ставки на киберспорт. 17% подписчиков аккаунтов таких букмекеров были младше 16 лет, а 69% — в возрасте 16–23 лет. 
  • В парламенте Великобритании заявили, что отследить и регулировать онлайн-ставки на спорт практически невозможно.

Проблему отмечали и в России. Например, блогер Илья Варламов в году предупреждал, что в некоторых онлайн-играх можно выигрывать, как в казино, различные виртуальные предметы, но деньги для этого придется заплатить реальные. По его словам, так как сами подростки зачастую не зарабатывают, они начинают воровать у родителей.

Что делать

Чтобы решить проблему, необязательно запрещать такие приложения, считает американский ученый Тимоти Фонг, содиректор Программы исследований азартных игр в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. По его мнению, главное, чтобы родители были хорошо осведомлены о том, чем занимаются их дети.

  • Он отметил, что не все онлайн-игры с элементами ставок опасны для детей – некоторые, как выразился эксперт, похожи на «современную монополию».
  • «Это новая область воспитания детей, — высказал мнение Фонг. — Мы всегда говорим об информировании детей про опасность наркотиков и алкоголя. И теперь родители должны поговорить со своими детьми об азартных играх».

Кроме того, в некоторых странах принимают законы, ограничивающие доступ детей к азартным онлайн-играм.

Мировая практика

  • В России в году Роскомнадзор заблокировал доступ к онлайн-рулетке, в которой дети и подростки в качестве ставок использовали предметы из популярной компьютерной игры Counter-Strike: Global Offensive. Предметы при этом покупались за реальные деньги. Подобные сервисы называют «детскими казино». 
  • В США в году на компанию Valve, владеющую Steam, подали в суд за нарушение закона об азартных играх из-за игры Counter-Strike: Global Offensive. Истец обвинил Valve в поддержке многочисленных нелегальных онлайн-рулеток с использованием игровых предметов, поскольку для входа на эти ресурсы необходимо было авторизоваться через Steam. По данным Bloomberg, доходы от ставок на этих платформах исчисляются миллиардами долларов. Однако тогда суд отклонил иск из-за недостаточного количества доказательств вины ответчика. Valve опровергла свою причастность к сайтам-рулеткам и потребовала от этих ресурсов прекратить использовать Steam для своей деятельности.
  • YouTube в году запретил показ рекламы, в которой содержится любой контент, связанный с азартными играми, офлайн или онлайн, в том числе со ставками на спорт и казино. 
  • В Великобритании летом года Британская комиссия по азартным играм заявила, что должны регулироваться законом об азартных играх, поскольку исследования установили связь между покупкой лутбоксов и игровой зависимостью.
  • В Бельгии лутбоксы запретили в году на основании закона, регулирующего азартные игры, и обязали разработчиков под угрозой уголовного наказания удалить их из видеоигр.
  • Лутбоксы предлагали запретить в США, а также уже запретили в Японии в году, в Китае — в м и в Нидерландах — в м.

Как компьютерные игры превращаются в онлайн-казино для детей и подростков

Крупные корпорации и независимые разработчики игры с каждым годом теряют чувство меры и остатки своей совести, занимаясь если не &#;&#;, то явно завуалированным вымогательством денег с игроков. Одним из таких примеров являются игровые микротранзакции и лутбоксы &#; сундуки с игровыми &#x;️ вещами. Какую опасность они представляют для юных геймеров вы узнаете далее.

Компьютерные игры уже давно стали привычным способом скоротать свободное от учебы время для многих детей и подростков. Однако нередко обычные вечерние посиделки за компьютером со временем превращаются в настоящую зависимость, которая со временем может разрушить не только отношения в семье, но и целые жизни в буквальном смысле. Так, в Нижегородской области студент нанес ножом своему приятелю смертельные раны, от чего тот скончался. Студент объяснил свой поступок: &#;Не поделили очередь игры на компьютере&#;. Негативное влияние от игр испытывают не только наши дети &#; в Великобритании не так давно стало известно о вопиющем случае, когда летний подросток несколько раз насиловал свою младшую сестру, &#;пытаясь имитировать постельные сцены из игры&#;, как позже он объяснил на суде. Сейчас же производители компьютерных игр внедряют в свои продукты различные способы &#;выкачки&#; денег из игроков.

Что же представляют собой эти микротранзакции и лутбоксы? Микротранзакции &#; это своеобразное &#;спасение&#; для геймеров, которые не желают тратить свое время на игровой &#;гринд&#;, а хотят получить желаемое ими здесь и сейчас.

Показать скрытое содержимое

Википедия дает следующее определение этому термину: Гринд в компьютерных играх это повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды.

Из-за нежелания &#;гриндить&#;предметы или повышать уровень своих игровых ️ персонажей, юные геймеры пользуются различными игровыми микротранзакциями, которые дорогие разработчики с радостью ненавязчиво добавляют в свои игры.

Главная проблема в том, что микротранзакции &#; это платные услуги, а чтобы ими воспользоваться, дети либо просят деньги у родителей, либо что еще хуже &#; утаивают это или вовсе начинают воровать.

Как компьютерные игры превращаются в онлайн-казино для детей и подростков

Ярким примером игр с микротранзакциями являются популярные ММО, где гринд и выполнение однотипных заданий &#; главная составляющая игрового процесса. Представьте себя на месте ребенка, который хочет получить крутые &#x;️ &#;айтемы&#; в игре, чтобы похвастаться перед своими онлайн-друзьями, но для их получения надо потратить ни один десяток часов реального времени. А тут разработчики так вовремя продемонстрируют эти &#;айтемы&#; во внутриигровом магазине за реальные деньги. Какая первая мысль закрадется вам в голову? Проще купить, чем тратить столько времени. Но где взять деньги?

Конечно, у родителей, сначала попросим, а если не дадут, то тогда тихонько &#;одолжим&#;.

Как компьютерные игры превращаются в онлайн-казино для детей и подростков

Теперь вернемся к так называемым лутбоксам. Эти сундуки с игровыми вещами, которые потихоньку захватывают все игровые проекты, и не только в виртуальном мире.

Одним из самых простых примеров лутбоксов в обычной жизни являются игрушки из Киндер-сюрпризов или из Хэппи Миллов в Макдональдсах.

Вся суть в том, что вы не знаете, какая игрушка достанется из заранее известного списка.

Тоже самое разработчики внедряют и в игры, с чем и сталкиваются наши дети во время компьютерных посиделок. Игроки получают вещи случайным образом, причем ⭐️ редкие &#; с намного меньшим шансом. У детей (да и у взрослых) это вызывает азарт и порождает желание &#;выбить&#; самый крутой &#;шмот&#;. Прочитав это, не столкнулись ли с вы с мыслью, что это чем-то напоминает казино? Действительно, лутбоксы &#; это по сути ставка игрока, которая приводит либо к прибыли, либо к убыткам, иными словами, все решает шанс, который разработчики умышленно настраивают в свою пользу.

Как компьютерные игры превращаются в онлайн-казино для детей и подростков

В некоторых странах с этим явлением уже начали бороться: еще в году в Бельгии лутбоксы попали под запрет ⛔️ на законодательном уровне, а правительство страны обязало разработчиков убирать их из действующих проектов, в случае нарушения &#; огромный штраф, и даже тюремное заключение. К сегодняшнему дню к запрету лутбоксов присоединились еще 15 стран, включая Францию, Польшу, Латвию и Норвегию

Также в рамках этой статьи следует упомянуть один из наиболее &#;безвредных&#; видов микротранзакции в играх &#; . Они не влияют на игровой процесс, но от этого своей ценности не теряют. В нашей стране среди молодежи особой популярностью пользуется компьютерная игра в жанре FPS-шутер &#; CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive). Если у вас есть сын-подросток возрастом лет (а бывает и старше), и услышав вечером выкрики из его комнаты &#;Раш би&#;, &#;Гив ми авэпэ&#; или &#;Кидай флешку на зигу&#;, то наверняка он как раз проводит игровой сеанс за этой игрой. В этой игре игроки тратят десятки долларов, чтобы открывать сундуки, в надежде &#;выбить&#; легендарные &#x;️ раскраски для своего оружия, которые можно перепродать подороже или оставить себе.

Примечательный факт: стоимость самой дорогого скина (раскраски) для оружия колеблется в районе 60 тысяч рублей.

Как компьютерные игры превращаются в онлайн-казино для детей и подростков
Косметические предметы удовлетворяют желание подростков выделиться среди других, однако от этого они не менее опасны для финансового положения.
В компьютерных играх нет ничего плохого, если не засиживаться за ними сутками. Однако будучи родителями, . Изображения крови и оружия не сделают вашего ребенка маньяка в будущем, однако могут превратить его в зависимого азартного игрока.

Оставить комментарий

Поиграть в онлайн-казино юноше предложила компания знакомых. В итоге один из молодых людей присвоил себе деньги, которые подросток вложил в аккаунт

В Москве летний школьник взял у родителей 2 млн рублей, чтобы поиграть в онлайн-казино, сообщает "МК" со ссылкой на Telegram-канал Baza.

В конце августа в компьютерном клубе к подростку подошла компания знакомых и предложила заработать денег в онлайн-казино. Юноша согласился, он вытащил из заначки родителей 2 млн рублей, которые те откладывали на строительство дома, и перечислил деньги на аккаунт.

После этого школьник начал крутить рулетку, однако внезапно в квартиру друга вернулся его отец, и все молодые люди быстро ушли.

Придя домой, подросток обнаружил, что кто-то сменил пароль в аккаунте. Он вспомнил, что не успел выйти из личного кабинета, и теперь, вероятно, кто-то из его знакомых получил доступ к деньгам.

Проведя небольшое расследование, парень выяснил кто именно присвоил себе деньги. Они договорились о встрече, однако вместе со знакомым пришли трое взрослых, которые представились сотрудниками ФСБ и налоговой. Они объяснили школьнику, что ему никто ничего не должен, а вот сам он задолжал еще 1 млн рублей.

Подростку удалось убежать от странных взрослых, однако рассказать родителям о случившемся он так и не решился. В итоге пропажу денег обнаружила мать. Только после этого он поведал о произошедшем семье и полицейским.

Ранее житель Алтайского края потерял более 1 млн рублей при попытке вызвать путану. Молодой человек через Интернет связался со жрицей любви, которая рассказала ему, на каких условиях она готова к нему приехать.

Екатерина Мизулина: «Некоторые стримеры убеждают детей и подростков, что онлайн-казино могут стать альтернативным источником заработка»

Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина снова высказалась о рекламе онлайн-казино на Twitch.

Разыгрываем две копии Hogwarts Legacy в нашей игровой телеге. Подпишись и играй!

«По конкретным кейсам распространения опасной информации на платформе Twitch Лига безопасного интернета обращалась в Роскомнадзор. Насколько мне известно, были приняты соответствующие меры. Платформа на обращения РКН отреагировала и приняла меры в отношении тех, кто распространял опасную информацию.

То, что платформа реагирует на обращения российских органов власти и пресекает распространение опасной информации, говорит о готовности иностранной площадки к диалогу с российской стороной. Это позитивное явление, с которым мы в последнее время редко сталкиваемся со стороны иностранных площадок. Пока никаких оснований для применения технических и других серьезных мер по отношению к Twitch я не вижу.

При этом, судя по тем обращениям, которые мы получаем, граждане серьезно обеспокоены распространением незаконной рекламы онлайн-казино и азартных игр на платформах Twitch и YouTube. Подобная реклама все чаще появляется у популярных блогеров и стримеров. При этом в России она является незаконной.

Некоторые стримеры во время трансляций убеждают своих подписчиков, большинство из которых дети и подростки, что онлайн-казино могут стать альтернативным источником заработка. Такие действия блогеров вообще можно приравнять к мошенничеству», – сказал Мизулина.

Некоглай ранее обвинил Хесуса, Эвелона, Братишкина и других стримеров в сотрудничестве с Екатериной Мизулиной.

Бумыч вернулся! У него очень перспективная команда – но с огромной проблемой

Девушка Нико вышла на сцену после победы G2. Пара вместе уже два года

Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина снова высказалась о рекламе онлайн-казино на Twitch. Разыгрываем две копии Hogwarts Legacy в нашей игровой телеге. Подпишись и играй!

За участие детей в азартных играх предложили наказывать родителей

Гражданин, который привел ребенка в казино, неважно, легальное или нелегальное, заплатит от 10 до 20 тысяч рублей. Оштрафуют и родителей, чьи дети пойманы на азартной игре. Недосмотревшие за ребенком отец и мать заплатят от 5 до 10 тысяч рублей.

Проект соответствующих поправок в Кодекс об административных правонарушениях внесло в Госдуму Законодательное собрание Республики Карелия.

Как поясняют эксперты, закон и сегодня запрещает пускать подростков в казино. Азартная игра - дело взрослое. Но, по мнению инициаторов проекта, нужны дополнительные меры, чтобы усилить защиту детей. Запреты запретами, но когда нет наказания, сильно ли они пугают?

В обиходе азартными играми называются и обычные карты. Поэтому здесь важно не путать. Тот же подкидной дурак законом не запрещен. Некоторые люди считают, что детей надо в любом случае держать подальше от карт. Другие не видят ничего плохого в том, чтобы в свободное время раскинуть картишки вместе с ребенком. Будут ли за это наказывать? Нет. Для КоАП важно, что считает азартными играми закон. А в законе на этот счет четко написано: игра на деньги.

Дословно определение звучит так: "основанное на риске соглашение о выигрыше, заключенное двумя или несколькими участниками такого соглашения между собой либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры". Так что ключевой вопрос: на что играют. Просто так, ради веселья - это пожалуйста. Если на деньги, то подростки должны выйти из игры.

Еще одно предложение из проекта: наказывать собственников помещений, где развернуты нелегальные казино, за то, что не сообщили куда следует. Хозяин квартиры, где кипит нелегальная игра, заплатит штраф от 3 до 5 тысяч рублей. Когда апартаменты принадлежат юридическому лицу, штраф будет от до тысяч рублей.

Как правило, сами хозяева не имеют никакого отношения к азартным играм. Они только сдают помещения в аренду. Но вряд ли они совсем не знают, что творится на их территории. Поэтому в правовом сообществе давно обсуждаются различные идеи, как сделать для хозяев свободных апартаментов невыгодным сотрудничество с подпольными казино.

Кроме того, проект повышает штрафы за незаконное проведение азартных игр и нарушение правил в букмекерских конторах. А срок давности по делам о нарушении правил в игорном бизнесе инициативой увеличивается до 3 лет.

"Как показывает практика, количество преступлений в сфере незаконной организации и проведения азартных игр остается на достаточно высоком уровне, а проблема повышения эффективности борьбы с указанными преступлениями остается актуальной для большинства субъектов Российской Федерации", - говорится в пояснительной записке. Поэтому и предлагаются дополнительные меры.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно