где находится казино на карте по квесту охота на младшего / Казино Ублюдка Младшего | Ведьмак Вики | Fandom

Где Находится Казино На Карте По Квесту Охота На Младшего

где находится казино на карте по квесту охота на младшего

Связанные задания: Главное задание: Список блудниц, Главное задание: Сокровища графа Ройвена, Дополнительное задание: Банды Новиграда, Дополнительное задание: Воровская честь, Главное задание: История Цири. Визит к Младшему, Главное задание: Услуга для Радовида, Главное задание: Да здравствует искусство, Дополнительное задание: Враг народа, Дополнительное задание: Смерть за смерть, Дополнительное задание: Собрать полную коллекцию карт

Места: Баня (Новиград), Дворец выборащиков, Дом Ублюдка Младшего, Казино Ублюдка Младшего, Госпиталь Вильмериуса, Арена Ублюдка Младшего, Убежище Тесака, Гнилая Роща, Убежище темерских партизан (Золотые поля), Новиград мост (Оксенфурт), Шахматный клуб, Укрытие Ублюдка Младшего, Порт Оксенфурт, HMS Оксенфурт-Третогор

Персонажи: Евнух Гаппен, Франциск Бедлам (Король Нищих), Карл «Тесак» Варезе, Сиги Ройвен (Сигизмунд Дикстра), Краснолюд Мясника, Карточные игроки, Игорь Крюк, Вернон Роше, Бьянка, Последователи Роше, Король Радовид V, Реданские солдаты

Враги: Подручные Ублюдка Младшего, Охранники Ублюдка Младшего, Бандиты, Дилер, Густав Рёне, Братья Волосатые, Виверна, Эндрегас, Борис Медведь, Киприан Вилли (Ублюдок Младший)

Рекомендуемые предметы: Кроны, Аксий Обман Уровень 3

Получение задания

Этот квест начинается автоматически после того, как главное задание: Список блудниц завершится. У вас новая зацепка - во время своего пребывания в Новиграде Цирилла встретилась с разбойником по имени Ублюдок Младший. Вам нужно найти его, узнать, что произошло, и не оказаться втянутым в бандитские войны, преследующие этот город.

Задачи: Пойти в баню и поговорить с Сиги Ройвеном. Разденьтесь и положите свою одежду в шкаф. Следуйте за Гаппеном. Ближайший указатель: Север от рынка на площади Иерарха.

Отправляйтесь в бани в центральной части главного района Новиграда. Найдите вход под наклонной, освещенной факелами улицей над вами, рядом с небольшой круглой парковой зоной. После того, как вы постучали в дверь, вам сказали подождать. Через некоторое время Евнух Гаппен направляет вас в раздевалку, где вам нужно раздеться. Просто обратитесь к одному из шкафчиков и сдайте свое снаряжение. Вы выглядите одетым только в полотенце. Прогуляйтесь по бане, по желанию слушая или разговаривая с любой из куртизанок по пути. Откройте дверь.

Вы встречаете трио мужчин, один из которых (краснолюд по имени Тесак) намеревается убить человека по имени Ублюдок Младший. После менее чем приятного знакомства с Тесаком, ответьте ему, как хотите, а затем поговорите с Сиги Ройвеном или, как вы уже его знаете; Сигизмундом Дийкстрой. Ваш разговор прерывается криками; убийцы вошли в баню!

Ожидайте около 10 приспешников Ублюдка Младшего, штурмующих баню. Вы захватили временное оружие, таким образом следите за отсутствием защиты и используйте свои Знаки больше, чем обычно во время этого боя. После этого Дийкстра приносит свои извинения за отсутствие безопасности. Тесак считает, что вы несёте ответственность за атаки. Ответьте, как хотите, и дайте знать всем троим, что вы хотите поговорить с Ублюдком. Вы также можете поговорить с Тесаком, который скажет вам посетить его, если хотите помочь его гномам. Так начинается Дополнительное задание: Банды Новиграда.

Одевайтесь и найдите Дийкстру в его кабинете. Вы вспоминаете о своей последней встрече (где стреножили его). Отвечайте, как пожелаете (извиняясь или иным образом), затем соберите информацию о Ублюдке. Можете спрашивать, как избежать войны с Ублюдком, о прошлом Дийкстры, но в основном о власти Ублюдка над городом:

  • У него игорный дом, самое большое казино в городе. Это недалеко от городской стены и башен, в районе Обрезки.
  • Он управляет нелегальной боевой ареной в недрах города. Это в канализации под Золотым городом, но вам придется войти через Обрезки.
  • У него тоже есть дом в Новиграде, но вряд ли он там будет. Он расположен на Храмовом острове к северу.

Это три места (и связанные с ними задания), которые вы должны исследовать, как только закончится разговор с Дийкстрой. Тем не менее, есть другие дела, чтобы заниматься; после того, как вы скажете ему, что отправляетесь на поиски Ублюдка, вы можете:

  • Спросите о Радовиде и Филиппе Эйльхарт (чародейка, которую ослепил Радовид и которая, как надеется Дийкстра, гниет).
  • Поговорите о предыдущем занятии Дийкстры в качестве главного шпиона и его превращении в главного преступника.
  • Спросите о Лютике; после некоторого сарказма он считает, что Лютик мертв. Ответьте ему, как хотите относительно возможной ссоры между ними, и Дийкстра высказывает раздражение по поводу стандарта недавней поэзии Лютика. После этого дополнительного сарказма Дийкстра говорит, что у него есть другие проблемы, о которых стоит беспокоиться. Проблемы, с которыми вы могли бы помочь ему: это позволяет начать Главное задание: Сокровища графа Ройвена.
Задачи: Найти Дом Ублюдка Младшего. Ищите Дом Ублюдка Младшего, используя ваше Ведьмачье чутье. Ближайший указатель: Дворец выборщиков.

Либо плывите, либо переходите по мосту на Храмовый остров - северный остров Новиграда, где находится зловещий храм Вечного Огня. Подойдите к главному входу (задняя дверь закрыта), и вы увидите, что приспешники Тесака уже охраняют это место. Шагните внутрь на сцену недавнего хаоса. Тесак обыскал это место. Наклонитесь и осмотрите разбросанные бумаги.

Теперь двигайтесь к лестнице и используйте свое Ведьмачье чутье, чтобы найти:

  • Разбросанная одежда возле деревянной ванны; гномы были основательны.
  • Проверьте щипцы и другое оборудование на стене. Место было чисто вымыто.

На мансардном этаже находится небольшая добыча, но гномы забрали почти все, что имело значение. Поговорите с любым из гномов и ожидайте резких ответов. Это тупик.

Дополнительные задания

На этом этапе Главное задание: Охота за Младшим продолжает оставаться основным. Однако по мере того, как вы узнаете больше информации об Ублюдке, у вас есть возможность взаимодействовать с тремя другими криминальными персонажами.

Это руководство помечает, когда эти связанные задания активны, поскольку они запускаются одновременно с Главное задание: Охота за Младшим. Они не являются обязательными, но должны выполняться по мере их появления, если вы хотите завершить их. Убедитесь, что вы переключаетесь между задачами в этих различных квестах в вашем меню заданий.

  • Карл «Тесак» Варезе –  Дополнительное задание: Банды Новиграда ,
  • Франциск Бедлам – Дополнительное задание: Воровская честь (после того, как его шпион был раскрыт во время основного квеста: Охота за Младшим).
  • Вернон Роше и Король Радовид V – Главное задание: Услуга для Радовида.
Казино: Давай заключим сделку
Цель: Найти казино Ублюдка Младшего.
Крепкие товарищи: Альянс гномов Тесака

На данном этапе можете приступить к выполнению Дополнительное задание: Банды Новиграда. Если вы встретили Тесака в его укрытии и согласились помочь гномам убить как можно больше людей Ублюдка.

Ваш следующий пункт назначения – подпольный игорный притон Ублюдка, который работает в полуразрушенном районе на восточной стороне города. Вход охраняют двое вышибал. Поговорите с этими татуированными ребятами, которые скажут вам, что это учреждение только для приглашенных. Можете:

  • Заключить сделку: они смеются над вами и не позволяют войти в казино.
  • Угрожать им. Это приводит к насилию и означает, что все ваше расследование казино происходит с использованием стального меча, а не хитрости.
  • ( крон) Подкупите их монетами. Это работает, что неудивительно.
  • (Аксий обман уровень 3) Используйте магию знака, чтобы они впустили вас.

Есть два основных способа выполнить эту задачу:

 Мирный: вы можете использовать хитрость и мастерство игры в Гвинт, и будьте осторожны во время выбора разговора, чтобы не вызывать подозрений. Если вы выиграете раунд Гвинта против двух завсегдатаев казино, дилер пригласит вас наверх в VIP-зал.

Насилие: вы можете просто использовать бой, чтобы решить свои проблемы. Это приводит к ожесточенному сражению по всему казино с людьми Ублюдка.

Мирный: игра в карты

Задача: сыграть в карты с гостями казино.

Предполагая, что вы еще не начали бой (мы дойдем до этого, чуть позже), покровители не особенно дружелюбны, в то время как приспешники Ублюдка не разговаривают с такими, как вы. Дилер на стойке регистрации также уклончив - не спрашивайте про Ублюдка, в противном случае ситуация накаляется. Вместо этого поднимитесь по лестнице, мимо куртизанок и крестьян, затем сядьте с карточным игроком.

Садитесь напротив любого из игроков, ожидающих противника в Гвинт.

  • Один из игроков говорит, что это игра с высокими ставками.
  • Один из игроков говорит, что он не играет с плебеями.
  • Один из игроков не любит ведьмаков.

Ни при каких обстоятельствах не говорите им, что вы здесь, чтобы увидеть владельца, не упоминайте Ублюдка, и будьте вежливым (или ситуация становится насильственной). Будьте внимательны при выборе разговора, и когда представится такая возможность, начните игру в Гвинт с игроком. Теперь все, что вам нужно сделать, это победить!

Гвинт

Не освоили эту древнюю гномью карточную игру? Тогда сверьтесь с этим руководством по игре в Гвинт. Помните, что вы можете выиграть несколько редких карт и денег у каждого противника, и отточить свою игру в Гвент. Это, в свою очередь, поможет вам в дополнительном задании: Собрать полную коллекцию карт.

Побеждайте в игре, пока дилер Ублюдка не вмешается, спрашивая, не интересует ли вас специальная игра с высокими ставками наверху. Хммм это похоже на комнату для допросов. Похоже, вас собираются убить, несмотря на ваше вежливое поведение! Вместо того, чтобы подвергаться пыткам, вы должны теперь прибегнуть к помощи своего меча и победить всех врагов в этом казино. Насильственный исход неизбежен.

Насильственный путь

Задачи: Победить бандитов Ублюдка Младшего. Найти в казино информацию о Ублюдке.

Посещение казино Ублюдка заканчивается боем, независимо от того, насколько осторожным или уважительным вы стараетесь быть. Подготовьтесь к битве, когда произойдет одно из следующих действий:

 Вы посещаете Тесака (Главное задание: Банды Новиграда) соглашаетесь убить каждого из людей Ублюдка, встречаетесь с группой гномов перед посещением казино и начинаете тотальную атаку на это заведение, не беспокоясь об игре в Гвинт.

 Вы говорите с вышибалами, дилером или любым игроком, упоминая, что хотите поговорить с Ублюдком. Это вызывает подозрения, и вас считают угрозой.

Вам удается завершить три игры в Гвинт, вы поднимаетесь наверх, но вместо того, чтобы играть в Гвинт с высокими ставками, головорезы Ублюдка хотят пытать вас. Большая ошибка! Время убоя!

Разборки в казино

Во время этого боя вы встретитесь с 12 противниками (люди Ублюдка, бандиты и охранники); трое на первом этаже, шесть на игровом этаже в Гвинт и еще трое в комнате для допросов наверху. Ожидайте намного более легкий бой с гномами Тесака на вашей стороне (но меньше очков опыта, так как меньше убийств).

Завершение этапа казино: Рико Стукач
Задачи: Поговорите с привязанным низушком в казино. Поговорите с Дийкстрой о связях Ублюдка с реданцами. Поговорите с Верноном Роше в партизанском лагере.

Как только бойня закончится, вернитесь в комнату для допросов на верхнем этаже и найдите связанного низушка с серьезными ушибами лица. После нескольких попыток остроумия Рико говорит вам, что его приняли за одного из кротов Бедлама. Он узнал, что Ублюдок работает с реданцами. В конце разговора решите отпустить Рико. Даже если вы не доверяете ему, Рико является союзником Бедлама (Король Нищих), и он говорит вам посетить его за вознаграждение после того, как вы разрежете путы Рико. С этого начинается дополнительное задание: Воровская честь. Главное задание: Охота за Младшим продолжается.

Прежде чем начать это новое задание, возвращайтесь в баню и посетите Дийкстру в его библиотеке. Здесь есть множество вариантов для разговора (о ходе вашего расследования, о том, как Дийкстра связался с Радовидом, и о том, как Радовид выколол глаза Филиппе Эйльхарт), но скажите ему, что Младший работает с реданцами. Отвечайте, как хотите. Спросите Дийкстру, есть ли у него контакт среди реданцев. Он не знает, но вы знаете! Помните бывшего командира синих полосок? Вернон Роше скрывается в лагере неподалеку от Оксенфурта.

Выбор заданий

На данный момент, у вас есть несколько задач, которые могут быть выполнены в любом порядке. Можете:
- Продолжить Главное задание: Охота за Младшим и посетить арену.
- Продолжить Главное задание: Охота за Младшим и посетить Вернона Роше.
- Продолжить Дополнительное задание: Банды Новиграда, посетить Тесака и получить свою награду (см. выше).
- Начать и завершить Дополнительное задание: Воровская честь и посетить Франциска Бедлама, Короля Нищих.

Арена
Цель: Посетить Арену Ублюдка Младшего.
Принятие решений

На данном этапе вы можете выполнить дополнительное задание: Банды Новиграда. Если вы встретили Тесака в его укрытии и согласились помочь гномам убить как можно больше людей Ублюдка.

Ваша следующая область расследования - подземный канализационный участок в районе Обрезки, который Ублюдок Младший превратил в нелегальную боевую арену. Отправляйтесь в северо-восточную часть города. Закрытый вход охраняют двое вышибал Ублюдка. Вы можете:

  • ( кроны) Подкупите их. Это работает, что неудивительно.
  • (Аксий обман уровень 3) Сбейте их с толку, чтобы они впустили вас, сказав им, что вы здесь, чтобы сражаться.
  • (Приглашение) Побродите по району Обрезки, разыскивая беднягу в этой нищей трущобе, на которого нападают головорезы. Ожидайте потасовки в области около входа арены и Госпиталь Вильмериуса. Обыщите труп этой жертвы - человека по имени Ждан, которого вы, возможно, помните из предыдущих приключений - и покажите найденное приглашение охранникам.
  • Угрожать им. Это приводит к насилию и означает, что все ваше исследование арены происходит с использованием стального меча.

Есть два основных способа выполнить эту задачу:

 Мирный - Можете поговорить с человеком, отвечающим за арену; Игорь (также известен как Крюк). Затем вы можете столкнуться с различными противниками в борьбе за славу и монеты, прежде чем завершить свое расследование.

 Насильственный - Можете просто использовать бой, чтобы решить ваши проблемы, с помощью гномов Тесака на вашей стороне, или самостоятельно.

Мирный способ: Смертоносный мутант!
Задачи: Поговорите с Крюком. Сражайтесь на ринге, чтобы доказать, что вы станете хорошим телохранителем. Победите своего противника(ов). Выжить в бою.

Спуститесь по ступенькам канализации, через два входа, и послушайте, как приспешники обсуждают предполагаемые бои, запланированные на арене. Идите на юг, минуя несколько фисштех наркоманов, затем на восток, минуя запертые ворота слева от вас, мимо охрану и получая аудиенцию у самого устроителя боев. Вы говорите ему, что вам нужна работа; возможно, в качестве телохранителя. Игорь, кажется, заинтересовался. Не упоминайте имени Ублюдка, а в остальном отвечайте, как хотите. Крюк хочет проверить вас. Переживите три поединка на арене, чтобы получить работу. Согласитесь с этим. У вас есть время подготовиться после этого "собеседования".

Вы появляетесь на арене (и нет сохранений). Игорь подстегивает толпу разговорами о вашей убийственной натуре, а затем представляет вашего оппонента(ов):

Бой #1: Густав Рёне: Выносливый человек, но с небольшим боевым мастерством. Вы можете:

  • Быстро убейте его, и толпа ликует.
  • Пощадите его, ведь у него трое детей. Толпа недовольна, но Густав доволен; он помогает вам во время всех последующих схваток!

Бой #2: Волосатые братья: Двое островитян со Скеллиге, которые удваивают ваши неприятности.

Бой #3: Появляется Виверна, и ее нужно сбросить на землю (знак или арбалетный болт).

Бой #4: Пара эндриаг. Обратитесь к главе Бестиарий этого руководства, если убийство этих ужасных насекомых выходит за рамки вашей компетенции.

Бой #5: Борис! Большой неуклюжий кровожадный медведь выходит, чтобы растерзать вас. Ожидайте затяжной бой. Завершите его, и вы завершите свою карьеру бойца арены.

Когда аплодисменты утихают, на балконе появляется фигура. Он представляется Киприаном Вилли, хотя большинству он известен как Ублюдок Младший. Отвечайте любым вариантом. Ублюдок собирается уходить, когда Игорь прибежит на арену. Гномы Тесака в туннелях! Ублюдок приказывает убить их всех, и вас в том числе. Вы должны теперь прибегнуть к жестокому кровопролитию и убить всех врагов по всей этой канализации.

 Цель: убить убийц головорезов.

Посещение арены Ублюдка заканчивается боем, независимо от того, насколько осторожным или уважительным вы стараетесь быть. Подготовьтесь к битве, когда произойдет одно из следующих действий:

 Вы посещаете Тесака (Главное задание: Банды Новиграда) и соглашаетесь убить каждого из людей Ублюдка, Встречаетесь с группой гномов до посещения арены и начинаете тотальную зачистку, не беспокоясь о короткой карьере бойца ямы.

 Вы говорите с Игорем и упоминаете имя Ублюдка. Это вызывает подозрение, и начнется бой.

 Вам удается завершить все бои на арене, после чего гномы Тесака все равно прибывают, независимо от того, какой у вас был предыдущий выбор. Бандиты Ублюдка хотят вас устранить вместе с гномами.

Бойня на арене

Ожидайте около 16 противников во время этой атаки; шесть на уровне коридора арены, а остальные наверху, где вы встретили Игоря. Ожидайте намного более легкий бой с гномами Тесак, поддерживающими вас (но вы получите меньше опыта, так как будет меньше убийств).

Завершение этапа арены: Связь с реданцами
Задачи: Обыщите область в поисках информации о Ублюдке. Прочитайте документы, которые вы нашли.

Когда все противники будут устранены, начинайте исследование области. Начните с трупа Игоря, возле его трона к западу от балкона арены, и обыщите его. Вы найдете ключ.

Подойдите к стулу, на котором сидел Игорь, и отоприте маленький сундук на тумбочке. Помимо золотого кольца, здесь есть сообщение. Откройти свой инвентарь и прочитайте его.

Предметы для заданий: Ключ к арене Новиграда, Сообщение от Игоря
Задачи: Используйте свое Ведьмачье чутье, чтобы найти способ добраться до тайника. Обыщите тайник. Прочтите таинственное письмо.

В сообщении говорится о скрытом ящике с ценностями внутри него. К счастью, маршрут, чтобы найти его - вниз по коридору, ведущему с верхнего уровня к арене, повернувшись спиной к решетке, а затем глядя на стену напротив вас. Повернитесь от трона и идите на запад по туннелю. Поверните направо (на север) через арку решетки. Снова поверните направо (на восток) и бегите вниз по наклонному туннелю, который изгибается вправо (на юг). Затем поверните налево (на восток) и найдите царапину на земле вдоль дальней стены. Это означает потайную дверь. Настенный факел, чтобы открыть её, находится на стене, справа от вас (слева от кучи щебня). Зажгите и взаимодействуйте с ним. Шагните через отверстие в стене и соберите следующее из тайника:

Предмет: Кроны, Предмет для задания: Таинственное письмо
Цель: поговорить с Дейкстрой о связях Ублюдка с реданцами.

Откройте меню инвентаря и прочитайте письмо; в нем говорится о разочаровании короля Радовида относительно Ублюдка, потому что он не избавил Новиград от других членов «Большой четверки» (Дийкстра, Тесак и Король Нищих). Оно будет подписано «М.» Эти знания, безусловно, должны заинтересовать Дейкстру, поэтому вернитесь в баню и посетите Дийкстру в его кабинете. Здесь есть множество вариантов для разговора (о ходе вашего расследования, о том, как Дийкстра связался с Радовидом, и о том, как Радовид выколол глаза Филиппе Эйльхарт), но скажите ему, что Младший работает с реданцами. Спросите Дийкстру, есть ли у него контакт среди реданцев. Он не знает, но вы знаете! Помните бывшего командира синих полосок? Вернон Роше скрывается в лагере неподалеку от Оксенфурта.

Выбор заданий

На данный момент, у вас есть несколько задач, которые могут быть выполнены в любом порядке. Можете:
- Продолжить Главное задание: Охота за Младшим и посетить казино (если еще этого не сделали).
- Продолжить Главное задание: Охота за Младшим и посетить Вернона Роше.
- Продолжить Дополнительное задание: Банды Новиграда, посетить Тесака и получить свою награду.
- Начать и завершить Дополнительное задание: Воровская честь и посетить Франциска Бедлама, Короля Нищих.

Вернон Роше: Последняя надежда Темерии
Задача: поговорить с Верноном Роше в партизанском лагере. Ближайший указатель: Убежище темерских партизан.
Принятие решений

Эта задача активируется, как только вы завершите расследование казино, арены или того и другого.

Время уходить из Новиграда; позовите Плотву и скачите на юго-восток в сторону Оксенфурта. В холмистой местности и разбросанном лесу, к северу от этого города, находится скалистое ущелье. Это Темерианское укрытие партизан. Поговорите с охранником по имени Ортензио. Можете:

Напряженный разговор, после чего Вернон машет вам рукой.

(Аксий обман уровень 2) Убедить Ортензио впустить вас в лагерь.

(Сохранение из «Ведьмака 2» или разговор с генералом Вурхисом во время Главное задание: Аудиенция; если вы встали на сторону Иорвета в Ведьмаке 2): Ортензио бросает вам вызов на кулачный бой, после чего вас впускают.

Бьянка идет поговорить с Верноном о спасении жителей деревни, но армия Роше слишком растянута, чтобы помочь. Бьянка видит вас, закатывает глаза и уходит. Поговорите с Роше, спросите, что он задумал и как он сюда попал, но, что более важно, скажите ему, что вы ищете Ублюдка. Вы говорите ему, что он считает Радовид союзником, как и человек, которого вы ищете. По счастливой случайности, Роше собирается встретиться с реданским связным. Он согласен взять вас с собой.

Цель: встретить Роше у моста в Оксенфурт. Войдите в шахматный клуб с Роше. Ближайший указатель: Новиградские ворота

Скачите на юг через поля сена и через Восточный мост (известный как Новиградские ворота, несмотря на то, что он находится в Оксенфурте), замедляясь до галопа, когда вы замечаете Роше на другой стороне. Спешивайтесь и следуйте за Роше. Вы направляетесь на юг, минуя многочисленную реданскую охрану. На самом деле их очень много, как и охотников на ведьм. Что-то здесь не так.

Похоже, клуб был удостоен присутствия самого короля Радовида. Он утверждает, что не является поклонником игры, так как она не отражает реальную жизнь. Он спрашивает вас, почему он играет в шахматы. Отвечайте ему, как хотите, так как вопрос в основном риторический. Он предлагает вам сесть рядом с ним, пока он выдает свои метафоры и показывает свое безумие. Отвечайте, как угодно (относительно вашего понимания того, о чем он говорит). Радовид говорит вам скрытую истину: монарх всегда окружен дураками. Ответьте еще раз, и тогда Роше прервет вас, сказав королю, что вы собираетесь объяснить, почему вы здесь. Скажите ему, что вы ищете Ублюдка.

Король на удивление услужлив, сообщая, что отправил Ублюдка в особняк в Оксенфурте. Чтобы войти, вы должны сообщить стражникам, что пришли к «свежим женщинам», которые постоянно посылаются туда, и, по-видимому, с ними плохо обращаются. Когда вы спрашиваете, почему эту информацию было так легко получить, король говорит, что он ожидает от вас ответной услуги. С вами свяжутся в должное время. Оказавшись снаружи, вы оба замечаете, что Радовид впал в безумие. Затем Роше просит вас вернуться в его лагерь в какой-то момент; у него ужасная проблема с Бьянкой, и ему нужен кто-то, чтобы вразумить ее.

Укрытие Ублюдка Младшего
Задачи: Пробраться внутрь убежища Ублюдка. Обыщите тела стражников. Обыскать убежище Ублюдка Младшего.
Принятие решений: неудача!

На этом этапе главное задание: «Банды Новиграда» потерпит неудачу, если вы не поговорили с Тесаком или не помогли ему убить людей Ублюдка в Новиграде.

Возможно, самое большое окруженное стеной сооружение во всем Оксенфурте, поместье Ублюдка имеет каменную стену, слишком высокую, чтобы перепрыгнуть через нее, а вход с западной стороны охраняется парой приспешников.

Разговор обычно становится жестоким, если вы убили врагов в казино и арене, ранее в этом квесте.

Если вы никого не убили (убежали или оставили грязную работу гномам), поговорите о теме «свежие девушки» для Ублюдка.

Насильственный путь

Если ситуация обернется насилием, быстро убейте обоих охранников, желательно, не привлекая к драке ни одного реданского солдата. Затем осмотрите один из трупов в поисках ключа. Используйте его на большой арочной двери, перед которой они стояли.

Предмет для задания: Ключ от укрытия Ублюдка Младшего

Войдите на территорию поместья, немедленно столкнувшись с дюжиной приспешников Ублюдка в различных местах. Затем войдите в главное здание особняка. Используйте вход рядом с фонтаном или с задней стороны. Ожидайте еще четырех врагов (по два на комнату), когда вы вторгнетесь на первый этаж здания.

Скрытный ассасин

Поверив в вашу уловку, стражники у ворот указывают на потайной ход, ведущий к периметру поместья. Спуститесь по лестнице в узкий канализационный туннель, поверните направо, затем налево в пещероподобную зону и найдите кирпичную стену, которая выглядит неустойчивой. Взорвите её с помощью Аарда, что позволит вам проникнуть в подвал особняка. Ожидайте четырех врагов, когда подниметесь наверх, и попадете на первый этаж здания. При желании отправляйтесь на улицу для более затяжной битвы.

Цель: Убить Ублюдка Младшего.

Ищите лестницу в северо-западной комнате особняка, которая ведет вверх (на восток) к некоторым мрачным находкам на верхнем этаже. Используйте свое Ведьмачье чутье, если хотите, и изучите ужасный акт, который этот дегенерат совершил с женщиной из Оксенфурта. Затем откройте дверь ванной.

Вы ловите Ублюдка со спущенными штанами (буквально). Трупы замученных проституток разбросаны по комнате, как брошенная одежда. Требуется всего один удар, чтобы уложить его на спину. После нескольких жестоких ударов, Ублюдок умоляет остановиться. Скажите ему, что вы здесь, чтобы убить или поговорить с ним. В конце концов, он соглашается рассказать о Цири и Лютике, которые, по-видимому, пришли к нему в поисках помощи в ремонте филактерии. Взамен они должны были украсть сокровища Ройвена. Когда они не вернулись, он похитил допплера Дуду и сохранил филактерию, которая находится на соседнем столе. Главное задание: Охота за Младшим временно останавливается.

Спросите Ублюдка, что случилось с Цири (и Дуду); он понятия не имеет о последнем, но Цирилла сбежала. Ублюдок умоляет сохранить ему жизнь. Можете:

Убить его. Это влияет на Акт III: Главное задание: Расплата, и тогда вы сможете поговорить с Дуду о своих действиях.

 Пусть он живет и навлечет на себя гнев остальных членов Большой четверки. Это влияет на Акт III: Главное задание: Расплата и тогда вы сможете поговорить с Ублюдком.

На этом главное задание: Охота за Младшим завершено.

Ведьмак 3 квест &#;Банды Новиграда&#;: прохождение без провала и его последствия

В Ведьмаке 3 “Банды Новиграда” &#; это второстепенный квест, который начинается автоматически в процессе выполнения сюжетного задания “Охота за Младшим”. Во время поисков Цири Геральт узнаёт что они с Лютиком в Новиграде устроили скандал в доме Ублюдка Младшего, главы преступной организации &#;Сердцееды&#;, и оказались замешаны в пропаже казны другого криминального авторитета &#; Ройвена.

На стрелку

Чтобы узнать что случилось с друзьями, Геральт отправляется в бани Сиги Ройвена, где застаёт криминальных воротил Новиграда &#; Тесака (Карла Варезе), Короля Нищих и Сиги (нашего старого знакомого &#; Дийкстру). Они обсуждают проблемы с Ублюдком Младшим, который в последнее время знатно насолил всем местным бандам.

Во время разговора на баню нападают прихвостни Ублюдка, от которых успешно отбиваются Геральт и компания. После драки все расходятся, а перед уходом Варезе предлагает свою помощь ведьмаку. Принимать ее или нет, вопрос неоднозначный.

Ведьмак 3 квест "Банды Новиграда": прохождение без провала и его последствия

Стоит ли выполнять

Найти Младшего можно несколькими способами и квест “Банды Новиграда“ в Ведьмаке 3 один из них.

С одной стороны, это быстрее. Вам не придется пробиваться через толпы бандитов в одиночку, тратить время на диалоги, гладиаторские бои и партии в гвинт.

В угоду скорости вы жертвуете более интересным сюжетом и ценным вознаграждением.

Не идя напролом, Геральт сможет выиграть в гвинт в казино и  поучаствовать в увлекательных боях на арене. Где же вам ещё дадут сразиться с огромным медведем &#; Борисом? Также если игрок принимает помощь Тесака, то уже не сможет найти секретный проход в убежище Ублюдка Младшего при альтернативном способе прохождения.

Так что советуем проходить квест &#;Банды Новиграда&#; лишь при повторном прохождении.

Прохождение

Чтобы выполнить миссию, мы сразу же после бани отправляемся в штаб к Тесаку, который находится в переулке к западу от площади. Краснолюд планирует совершить пару налётов на заведения Ублюдка, и вовсе не против если ему поможет при этом ведьмачий клинок.

Казино и арена

На карте появляются две точки, по которым нужно нанести скоординированные удары. Для начала следует наведаться в казино, около которого уже поджидает банда Тесака. Они помогут без труда перебить всех встреченных противников.

Ведьмак 3 квест "Банды Новиграда": прохождение без провала и его последствия

На последнем этаже ведьмак встретит низушка Рико, который даст ещё один небольшой квест.

Следующая цель &#; Арена. Недалеко снова ждут союзники, проблемы могут возникнуть лишь в последнем помещении, где бандитов очень много. После зачистки останется лишь вернуться к Тесаку за наградой.

Ублюдка младшего вы так и не найдёте, но арена и казино будут исключены из списка потенциальных укрытий. За помощь в налетах Геральт получит очков опыта и оренов.

Как не провалить квест

Ведьмак 3 квест "Банды Новиграда": прохождение без провала и его последствия

Большая проблема с заданием «Банды Новиграда» в Ведьмаке 3 заключается в том, что у многих игроков он через какое-то время оказывается «провален» автоматически. Вы можете заниматься своими делами и в один прекрасный момент обнаружить, его единственным выполненным заданием, который у вас есть.

Как этого избежать:

  1. Не зачищайте казино и арену, предварительно не поговорив с ожидающими вас бандитами. Если сделает это без них в одном месте, то получите половину вознаграждения, если оба &#; совсем останетесь без него.
  2. Если уйдете слишком далеко после разговора с приспешниками Тесака, то задание может отметиться как “проваленное”.
  3. Если зачистите арену и казино до встречи с Карлом, то квест и вовсе застрянет на этапе &#;Обдумайте предложение Тесака&#;, а позже будет провален.
  4. Не дайте команде краснолюдов, которые участвуют в облаве вместе с вами, полностью погибнуть.
  5. Данный квест в Ведьмаке 3 автоматически отменяется, если не успеть завершить его до встречи с Верноном Роше.

Видео прохождение

Ведьмак 3: Дикая Охота &#; Прохождение основного сюжета » Страница 4



Вернуться к началу: Ведьмак 3: Прохождение

Охота за младшим (заключение)

Локация: Ничейная земля/Новиград
Награда: опыта

Возвращаемся к поискам младшего.

На выбор 3 варианта действий:

  • Найти укрытие Ублюдка Младшего;
  • Отправиться на ринг Ублюдка Младшего;
  • Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему.

Первый и третий пункты ни к чему не приведут. Рекомендую сразу браться за второй.

Проходим в канализацию, где проходят бои, и говорим с Игорем:

В разговоре будьте осторожны &#; первыми пунктами там будут варианты «я пришел убить Младшего» &#; весьма глупо говорить так, придя в его организацию. По этому лично я выбирал последние пункты &#; как бы просто ищу работу.

Чтобы посмотреть на что мы способны Игорь отправит нас на арену:

Против нас будут выпускать нескольких противников, убиваем всех. Потом появляется и сам ублюдок:

К несчастью, он уже знает, что мы пришли его убить. Он уходит, а к нам отправляют еще одну партию смертников. Убиваем их и обследуем канализацию.

Обязательно используйте ведьмачье чутье, и в одном месте вы найдете тайник (активируется нажатием на факел справа) с хорошим мечем &#; «Клинок из Тир Тохаир»:

А также находим «Таинственное письмо», его содержание:

Ублюдку Младшему

Король Радовид недоволен твоими успехами. Тебе было велено избавиться от остальных членов так называемой «Большой четверки», и все-таки они живы и знают, что в покушении замешан ты. Не о том мы договаривались.

Укройся на время там, где скажет человек, доставивший это письмо, и не вылезай. Король надеется, что взаимная вражда между оставшимися членами Большой четверки докончит столь неумело начатое тобой дело.

М.

Важно: обследуйте канализацию до тех пор, пока в задании не появится пункт «Поговорить с Дийкстрой, о связи Ублюдка Младшего с реданцами».

А как такой пункт появится &#; идем к Дикстре. Он же, в свою очередь, отправит на встречу с Роше, сказав его сейчас можно найти. Отправляемся туда.

Роше скажет, что Геральту как всегда везет &#; так как именно сейчас он отправляется на встречу с реданским шпионом. Отправляемся на место встречи.

Шпионом окажется сам король:

Король скажет, где найти ублюдка, а Роше &#; что у него тоже есть одно дело для ведьмака, и попросит зайти при возможности.

Примечание: не знаю почему, но на этом этапе у меня стало проваленным задание «Банды Новиграда». Кто знает, что это за задание – и почему оно стало проваленным – напишите в комментариях.

Отправляемся в убежище ублюдка, его охране говорим, что пришли «по поводу девушек»

Она скажут нам о секретном входе &#; отправляемся туда. После того как входите &#; активируйте ведьмачий режим. В одном месте нужно будет нажать на кирпич, чтобы открылся проход, в другом &#; проломить стену знаком аард.

Далее заходим в дом &#; нужно найти лестницу, ведущую на второй этаж:

Ну а далее убеждаемся, что ублюдок действительно полный ублюдок, разговариваем с ним, а потом убиваем (впрочем, будет выбор, но разве кто-то оставит его в живых?).

В момент разговора будет новый эпизод за Цири.

Судьба &#; словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пьпкам. Поэтому не стоит удивляться, что Геральт, получив от негодяя необходимую информацию, убил его, не моргнув глазам. А затем направился по новому следу.

История Цири. Визит к Младшему

Эпизод короткий и простой &#; забираемся на крышу, спускаемся на балкон:

Затем убиваем людей младшего.

Да здравствует искусство!

Локация: Ничейная земля/Новиград
Награда: - опыта и 80 - крон

Как вы помните, Геральт узнал, что Цири добралась до Новиграда, там встретила меня и Дуду, и что все трое угодили в серьезные неприятности. Последним человеком, который видел Цири, был я, но я пропал бесследно. Геральт справедливо предположил, что проще будет отыскать Дуду. Поэтому ведьмак направился к единственному человеку, который мог помочь ему в поисках допплера &#; к Присцилле.

Разговариваем с Присциллой, рассказываем ей все, что узнали про Лютика. У неё появляется план, как найти допплера &#; нужно придумать и сыграть пьесу, в которой образами передать то, что допплер им нужен, и что ведьмак защитит его.

Далее идем к Ирэн Ренар и сообщаем ей о том, что хотим сделать пьесу. Она скажет о двух задачах: найти охрану и прорекламировать пьесу.

Охранников находим в порту &#; за деньги тамошние мужики возьмутся за любую работу. С рекламой тоже ничего сложного &#; приходим к бродячим певцам, избавляем их от громил которые стоят рядом и возвращаемся к Ирэн.

Останется выбрать кто какую роль будет играть, и можно начинать.

Важно: перед началом прочтите текст пьесы, и отметьте фразы, которые должен говорить Геральт &#; т.к. в процессе вам необходимо будет выбирать правильные, на ходу.

Пьеса заканчивается, и тут же объявляется допплер. Разговариваем, задание завершается.

Вам следует знать, что среди прочих многочисленных добродетелей Присциллу отличает чрезвычайная находчивость. Как только ведьмак описал ей проблему, та сразу же нашла решение. Дуду принял неизвестный облик и скрывался где-то в городе, а значит, выманить его мог только знак, поданный ему друзьями. Поскольку допплер доверял группе актеров мадам Ирэн, Присцилла решила устроить представление, на которое Дуду наверняка придет и после которого отважится открыться. Ведьмак согласился с этим планом, и оба принялись за работу.

Представление увенчалось успехом. Хотя эта пьеса была не лучшей из тех, что видел театр в переулке Мясников, план Присциллы сработал &#; Дуду пришел на спектакль, а затем открылся друзьям. Геральт сразу же увлек его за занавес и начал расспрашивать оба мне и Цири. Так ведьмак узнал, что я пал пленником Церкви Вечного Огня.

Поэт в опале

Локация: Ничейная земля/Новиград
Награда: опыта

Ах, то были прекрасные времена, полные приключений и удивительных неожиданностей! Как помнит мой любезный читатель, после побега из резиденции Ублюдка Младшего Цири и я были окружены Храмовой стражей. Цири удалось бежать, меня же схватили и бросили в подземелье тюрьмы на Храмавом острове. Позже меня собирались перевести в Дейре, оксенфуртскую тюрьму, где я и гнил бы до сего дня, если бы не друзья, которые решили отбить меня на пути из одного узилища в другое.

Примечание: в задании есть пункт: попросить Дийкстру о помощи в освобождении Лютика. Я как-то пропустил этот пункт, и заметил его только после выполнения задания. Впрочем, задание выполняется и так.

Приходим на место засады, и говорим с Золтаном. Дожидаемся повозки, начинаем атаку, и, практически сразу, один из всадников берет Лютика и уносится прочь &#; гонимся за ним:

Для этого используем ведьмачье чутье и бежим по следу. До тех пор, пока не дойдем до дома краснолюдов:

Они скажут, что только что перед нами пришел какой-то хмырь, и закрылся в их доме. Нам также скажут, где находится запасной вход в дом &#; идем туда. Пробираемся через подвал в дом, убиваем солдата Вечного Огня и освобождаем Лютика.

Будет небольшой эпизод игры за Цири, после чего задание завершается.

Даже самый лучший план может рухнуть, если фортуна немилостива. Засада на конвой, которым меня везли, удалась лишь частично, поскольку один из стражников взвалил меня на своего коня и бежал. Я вот-вот освободился бы самостоятельно, но явился Геральт и все устроил по-своему. Я не мелочен, и потому не буду лишать его славы, тем более что я действительно обрадовался встрече со старым товарищем.

История Цири. Сломя Голову

В этом коротком эпизоде, вначале нужно просто следовать по указанным точкам, игнорируя всех врагов, а в конце (у больших ворот):

Перебить небольшую группу врагов и вместе с Лютиком пройти через них. Смотрим видео, и на этом задание завершается.

На Скеллиге

Локация: Ничейная земля/Новиград
Награда: опыта

Йеннифэр решила искать следы Цири на островах Скеллиге, что лежат далеко в море, продуваемые всеми ветрами. Но пусть любезный читатель не думает, будто она скакала среди каменных глыб и разодетых в шкуры дикарей. Она поселилась в уютных комнатах неподалеку от замка Каэр Трольде, на острове Ард Скеллиге. Чтобы к ней присоединиться, Геральт отравился в новиградский порт и попробовал нанять смельчака, который бы решился зайти в эти кишащие пиратами воды.

Пришло время отправляться на Острова Скеллиге. Для этого нужно найти корабль, который туда отправляется. Идем в порт Новиграда и общаемся с капитанами. Будут отмечены только области для поиска, капитанов придется высматривать. Вам нужен этот:

Он скажет, что единственный, у которого хватает безумия плавать до Скеллиге &#; это капитан Волверстон. Билет будет стоить крон &#; подготовьте эту сумму заранее.

Находим в ближайшем кабаке капитана, платим и отправляемся.

Во время пути на корабль будет совершено нападение &#; придется немного помахать мечом:

Ну а далее корабль терпит крушение, и приплываем «на своих двух»:

Кстати, не спешите бежать по заданию дальше &#; рядом будет масса бочек и сундуков с различными предметами. А также место силы. Когда все добро взято &#; отправляемся в ближайший порт, отмеченный на карте.

В порту смотрим церемонию прощания с умершим королем и рассказываем Йеннифэр что удалось узнать по Цири. На этом задание завершается.

Наконец Геральт нашел подходящего человека. Капитан Волверстон согласился идти на Скеллиге. Не знаю, что тому столо причиной, отвага или глупость. Скорее всего, водка, которую пил он едва ли не целыми ведрами, обострила оба эти качества. Остается надеяться, что она же помогла бедному капитану почить с миром, когда неподалеку от архипелага на корабль напали пираты. Геральт же оказался за бортом и пришел в себя уже на снеллигском песке. Придя в себя после бурного путешествия, Геральт наконец добрался до крепости Каэр Трольде, владения ярла Краха из рода Крайтов. По прибытии он узнал, что там же собралась вся скеллигская знать, чтобы похоронить конунга Брана, почившего несколькими днями ранее. Там же наш герой встретил Йеннифэр.

Король умер &#; да здравствует король

Локация: Скеллиге
Рекомендуемый уровень: 16
Награда: - опыта

Крах ан Крайт, старый знакомый ведьмака и Йеннифэр, пригласил их на поминальный пир в память о недавно почившем короле Бране. На Скеллиге от таких приглашений не отказываются, так что Геральту не оставалось ничего другого, кроме как встретиться с Йеннифэр у ворот крепости и отправиться на тризну.

Вначале заходим в дом Йеннифэр, берем и надеваем парадный костюм. Нужный сундук будет подсвечен:

После чего отправляемся на трапезу. После небольших диалогов Геральту предложат пробежаться на перегонки &#; можно согласиться, можно отказаться. Я согласился:

Победить не составит никакой проблемы.

Промежуточная награда опыта.

Дальше будут еще диалоги, в одном из которых некто Лугос Безумный оскорбит Йеннифэр. Можно пропустить мимо ушей, можно заставить ответить на слова &#; в этом случае предстоит кулачный бой. Соперник го уровня, и победить в кулачном бою будет весьма сложно:

В случае победы Лугос извиняется, и пригласит в гости.

Промежуточная награда опыта.

Теперь Йеннифэр скажет, что хочет украсть артефакт &#; Маску Уробороса. Нам, разумеется, предстоит ей в этом помочь.

В целом ничего сложного не будет. В одной комнате нужно будет сразиться с ожившими чучелами животных, затем найти и установить в руку статуи чашу (после чего откроется секретный проход в стене), и в финале &#; победить элементаля земли:

После чего берем маску, и Йеннифэр телепортом переносит обоих в свой дом. Там, в случае выбора определенного варианта в диалоге будет постельная сцена.

Возвращаемся на церемонию, там нас уже ждет Крах ан Крайт. Он даст согласие на посещение любых мест на Скеллиге, и два дополнительных задания, связанных со своими детьми.

В заключение получаем еще опыта.

Тризна по Брану была в самом разгаре, мед лился рекой, а Геральт блистал в окружении ярлов, когда вдруг Йеннифэр сообщила ведьмаку, что хочет поговорить с ним в укромном месте. Однако она имела в виду вовсе не то, о чем сразу подумал любезный читатель. Черноволосая чародейка хотела, чтобы Геральт вместе с ней взломал лабораторию друида Мышовура: Йеннифэр решила украсть у него артефакт, именуемый Маской Уробороса. Как видно, жизнь с Йеннифэр была полна неожиданностей, к чему Геральт, казалось, уже привык и даже постучал от этого своеобразное удовольствие.

После множества приключений, Йеннифэр получила наконец маску, которую так страстно желала. Поскольку в лаборатории Мышовура стало небезопасно, чародейка вместе с Геральтом телепортировалась к себе домой. А что они там оба делали, это уже не твоего ума дела, любезный читатель. После они вместе вернулись на пир.

Крах ан Крайт появился на тризне только под самый конец, поскольку все это время вместе с другими ярлами строил планы относительно будущего Скеллиге. Он сразу же принял Геральта и Йеннифэр, и узнав, что нашим героям нужна помощь в поисках Цири, немедленно согласился снабдить их всем необходимым. К счастью для Крахова казначея, Йеннифэр не нуждалась во «всем». Ей не хватало лишь разрешения Мышовура заняться исследованием уничтоженного леса &#; места, где, возможно, побывала Цири. Крах обещал переубедить Мышовура, а слово ярла было столько же надежно, сколь красна его борода, потому совсем скоро Геральт и Йеннифэр отправились в погубленный магией лес.



Читайте далее: Страница 5


Квест иконка В3
Охота за Младшим
Герб Новиграда В3

Награда

Очки Опыта
Охота за Младшим(ориг. Get Junior) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Чтобы найти Лютика, Геральт направляется к человеку, у которого трубадур и Цири решили украсть казну — к Сиги Ройвену. Переодевшись и пройдя в купальни, он встречает двух старых знакомых: Франциска Бедлама, известного как Король Нищих, и Сиги Ройвена, которым оказывается вернувшийся на СеверСигизмунд Дийкстра.

 1

Вместе с краснолюдомКарлом Варезе по прозвищу Тесак они обсуждают, как быть с Ублюдком Младшим – последним членом Большой Четверки, который в последнее время нарушил баланс между бандами Новиграда, что неминуемо привело бы к войне. В этот момент на бани нападают люди Ублюдка, от которых преступникам и Геральту удается отбиться, после чего Сиги просит ведьмака о разговоре наедине. Дийкстра рассказывает, что его казна действительно была украдена и просит Белого Волка разыскать ее. Что касается поисков Ублюдка, он советует Геральту проверить его дом, и принадлежащие ему казино и подпольную арену для боёв. Сигизмунд также упоминает, что Тесак собирается навести шороху на бизнес Младшего, и Геральт может объединиться в этом с ним. Ведьмак отправляется в дом Ублюдка, но находит там лишь бардак, поскольку люди Тесака уже побывали здесь.

 1

Чтобы попасть в казино Ублюдка в Обрезках, ведьмак может подкупить привратника, убедить его с помощью Аксия, либо вломиться туда с громилами Тесака. Если Геральт сделал это мирно, то внутри он может сыграть в гвинт, либо начать расспрашивать про хозяина заведения. Игроки не особо рады появлению ведьмака, появившегося в первый раз и без каких-либо рекомендаций. Каждого из трех посетителей Белый Волк может все же уговорить сыграть партийку, а в разговоре с одним из них за столиком слева даже услышать интересную историю из жизни игрока. В гвинт в казино Ублюдка играют исключительно на деньги, какие-либо карты за выигрыш не дадут. После победы над двумя игроками Геральта приглашают на третий этаж для игры по-крупному, что, однако, оказывается ловушкой – его запирают в комнате с тремя вышибалами, посчитав его шулером. Также ведьмаку приходится драться в том случае, если он отказывается от приглашения или активно расспрашивает про Ублюдка у игроков. Разумеется, бой также происходит, если Белый Волк явится в казино с краснолюдами.

После того, как в помещении остаются только покойники, ведьмак проверяет третий этаж и находит там связанного и избитого низушкаРико. Оказав ему помощь, Геральт узнаёт, что тот работает на Короля Нищих, и обещает награду от своего босса. Низушек объясняет, что шпионил за людьми Ублюдка и оказался схвачен, но ему все же удалось добыть немного информации, которой он в благодарность делится с ведьмаком: Ублюдок Младший сотрудничает с реданцами. Близ арены на северо-востоке Обрезков ведьмак становится свидетелем убийства некоего Ждана, судя по документам на его теле. Из них ведьмак также узнает, что он направлялся на арену в качестве бойца. У входа в каналы, где дежурят привратники Ублюдка, ведьмак может воспользоваться пропуском Ждана, зачаровать их Аксием, заплатить, пригрозить – тогда придется сражаться с ними и всеми другими бандитами на арене, или снова вломиться сюда с краснолюдами. Если Геральт попал в катакомбы без помощи бойцов Тесака, на поступах к арене он встречается с Игорем, местным распорядителем, и может либо сделать вид, что пришел устроиться охранником, либо что хочет охранять самого Ублюдка – второе спровоцирует бой с бандитами.

Если Геральт притворился наёмником, то, чтобы проверить его способности, Игорь выпускает его на арену. Сразившись в первом бою с Густавом, ведьмак волен оставить его в живых – тогда он поможет ему в остальных боях с людьми и даже чудовищами: виверной, эндриагами и чемпионом арены, медведем Борисом. После победы на Геральта решается посмотреть цель его поисков – сам Младший, который догадывается, зачем он явился сюда. В этот момент Ублюдку докладывают, что на арену напали люди Тесака, и Младший быстро ретируется, приказав убить ведьмака. В любом случае Геральту остаётся сражаться с Игорем и его приспешниками. После этого он забирает ключ с тела распорядителя и открывает им сундучок, в котором находит записку о секретном помещении, вход в который открывает потайной механизм. Там он находит таинственное письмо, из которого получает новое подтверждение, что Ублюдок работал на короля Радовида и должен был устранить остальные новиградские банды, и стать единоличным предводителем преступности города под покровительством Радовида, а в обмен Новиград должен был поддержать Реданию в войне.

В любой момент после того, как Геральт узнал в казино или на арене о связи Ублюдка с реданцами, он волен передать полученную информацию Дийкстре, который направляет его к собственному контакту с Орлами – предводителю темерских партизан, самому Вернону Роше. В лагере партизан ведьмак встречается с часовым, который не желает пускать чужака, и Геральту приходится либо зачаровать его, либо драться на кулаках[1], либо его замечает Роше и приказывает пропустить его. Бывший командир Синих полосок рассказывает о войне, своих битвах на восточном фронте и нынешнем нелегком положении.

Узнав, что нужно Геральту, Роше соглашается помочь и обещает встречу со своим реданским связным шпионом, и просит встретиться недалеко от Новиградских воротОксенфурта. На месте Роше ведёт Геральта в шахматный клуб, по дороге встречая многочисленную охрану из солдат и охотников на ведьм, где к удивлению ведьмака вместо реданского шпиона они встречают самого короля Радовида. Тот в обмен на услугу позднее раскрывает местонахождение Ублюдка, который подвел его в уничтожении банд и более не представляет для короля ценности. Покинув клуб Радовида[2], Роше и Геральт обсуждают психическое состояние короля, который определенно сошел с ума, хотя все так же опасен, как и раньше. Вернон также просит ведьмака о помощи с Бьянкой. Отправившись в центр Оксенфурта к имению, где скрывается Ублюдок, Геральт сталкивается с охранниками. Если он не помогал краснолюдам, не расспрашивал игроков в казино о хозяине заведения и проник на арену под видом рекрута в охранники, то он может сказать, что он по поводу девушек – Радовид упоминает, что Ублюдку постоянно доставляют свежих проституток, и тогда бандиты отправляют его к секретному ходу в поместье в подвале кузницы на юго-востоке города через каналы. Если Геральт участвовал в разорении арены и/или казино в открытую, люди Ублюдка узнают его, и ведьмаку приходится вырезать всю охрану поместья.

Наконец, Геральт находит самого Ублюдка на втором этаже поместья в окружении мертвых проституток, убитых жестоким садистом. Разумеется, против Геральта Киприан ничего не может сделать и, будучи сильно избитым и с ведьмачьим мечом у горла, рассказывает свою часть этой истории: как после того, как Лютик и Цири не доставили ему обещанных сокровищ Дийкстры, мнительный до паранойи Ублюдок решил, что его «кинули», схватил Дуду, пытал его и даже лишил правого глаза. Цири и Лютик отбили у Ублюдка своего друга, после чего допплер сменил облик и скрылся, а раненная в спину Цири и Лютик пытались спастись от погони. Рассказав все, что ему известно, Киприан молит о пощаде. Геральт забирает у Ублюдка филактерий и волен лишить этого мерзкого человека жизни, либо же убрать свой меч в ножны и уйти[3]. На выходе его встречают реданские стражники. Оказывается, король Радовид велел доставить ведьмака на его корабль для аудиенции. После разговора с королем, который просит ведьмака помочь разыскатьФилиппу Эйльхарт, Геральт возвращается в «Зимородок», чтобы рассказать Присцилле все, что он смог узнать о Лютике, Цири и Дуду, а также о судьбе Ублюдка Младшего.

Запись в дневнике[]

Благодаря сведениям, добытым у Присциллы, Геральт знал, что мы с Цири заключили договор с Ублюдком Младшим, членом Большой четверки – группы воротил новиградского преступного мира. Казалось, нет ничего проще, чем найти Ублюдка, поговорить с ним и разузнать у него, где меня искать. Но в те времена в Новиграде ничего не получалось просто.
Если Геральт убил Ублюдка Младшего:
Судьба словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пыткам. Поэтому не стоит удивляться, что Геральт, получив от негодяя необходимую информацию, убил его, не моргнув глазом. А затем направился по новому следу.
Если Геральт пощадил Ублюдка Младшего:
Судьба словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пыткам. Геральт однако в этот раз проявил великодушие и оставил Ублюдку жизнь. Полученные от негодяя сведения направили ведьмака по новому следу.

Задачи[]

  • Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего.
  • Раздеться и сложить вещи в комод.
  • Идти за Гаппеном.
  • Одолеть убийц.
  • Отправиться на ринг Ублюдка Младшего.
  • Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему.
  • Найти укрытие Ублюдка Младшего.
  • Победить громил Ублюдка.
  • Осмотреть арену и попытаться найти какие-либо сведения об Ублюдке.
  • Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами.
  • Поговорить с Игорем по прозвищу Крюк.
  • Одолеть громил Ублюдка Младшего.
  • Осмотреть арену и попытаться найти какие-либо сведения об Ублюдке.
  • Прочитать найденные документы.
  • Придумать, как пробраться в тайник, используя ведьмачье чутье.
  • Обыскать тайник.
  • Прочитать таинственное письмо.
  • Обыскать укрытие Ублюдка Младшего, используя ведьмачье чутье.
  • Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан.
  • Встретиться с Роше у моста в Оксенфурт.
  • Войти вместе с Роше в шахматный клуб.
  • Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего.
  • Убить охранников Ублюдка Младшего.
  • Обыскать тела охранников.
  • Использовать ключ и открыть дверь в укрытие Ублюдка Младшего.
  • Обыскать укрытие Ублюдка Младшего.
  • Воспользоваться секретным ходом в укрытие Ублюдка Младшего.
  • Убить Ублюдка Младшего или пощадить.

Дополнительно[]

  • На трибунах арены можно встретить самого иерарха Хеммельфарта, который будет сидеть на бержере возле своих поданных.
  • В том случае, если, например, использованы моды на телепортацию, в результате чего Геральт не встречает реданцев на выходе из особняка Ублюдка, то квест «Услуга для Радовида» не случится, а продвинуться дальше по сюжетной линии игры станет невозможно. Для преодоления этой проблемы потребуется ввод консольных команд, которые автоматически начнут квест «Враг народа» (для эффективной и беспроблемной работы команд, которые позволят всем NPC появиться в нужных местах, Геральт должен находиться на карте Новиград-Велен вне пределов видимости Эст Тайяра, а квесты «Остров Туманов» и «Смертельный заговор» не должны быть начаты, иначе квест «Темней всего под фонарем» также не случится):
addfact(q_completed) addfact(q_post_mafia_completed) addfact(sq_start)
  • В казино Ублюдка Младшего за стойкой на первом этаже можно обнаружить приходно-расходную книгу, в которой указывается, что некая мадам Саха взяла в долг у заведения оренов – вероятно, для участия в турнире по гвинту. Также в ней можно найти упоминание о некоторыхдругихучастниках турнира.
  • Освободив Рико Майерсдорфа, Геральт сможет упомянуть его в ходе квеста «Заказ: Медоносный призрак» в разговоре с его отцом, Холоферном.
  • После устранения Ублюдка хоть убийством, хоть без летального исхода, происходят изменения в Новиградских банях. Ройвен, как и обещал, сделал выводы из нападения Вилли, и теперь перед входом полно охраны из его людей. Бани опять открыты и полны посетителей. Но развязные и веселые девушки из «Пассифлоры» не вернулись.
  • После убийства или исчезновения Ублюдка через некоторое время некоторые горожане Оксенфурта начинают обсуждать то, что Вилли удачно «завалил какой-то ведьмак». При этом один из собеседников выражает обеспокоенность, что на место криминального босса придёт, скорее всего, такой же, поэтому остается лишь надежда на приход Нильфгаарда и наведения порядка им, что говорит о симпатиях ряда жителей Редании к Империи.
  • К сожалению, реакцию остальных членов Большой Четверки на окончательное исключение из её членов Ублюдка Младшего узнать невозможно. В беседе с Сиги Ройвеном и Королем Нищих никаких новых реплик по этому поводу не появляется, а Тесак после завершения квеста «Банды Новиграда» вообще исчезает из своей штаб-квартиры.

Примечания[]

Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.

Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.

История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.

Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.

Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.

Минимальные требования

Операционная система: разрядные Windows 7 / 8 /
Процессор: Intel Core iK с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX / AMD Radeon HD
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX:

Рекомендуемые требования

Операционная система: разрядные Windows 7 / 8 /
Процессор: Intel Core i7 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX / AMD Radeon R9
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX:

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Геральт не сумел отыскать Цири в Велене. Тем не менее он узнал, что, покинув Ничейные Земли, девушка направилась в Новиград. Ведьмак последовал за ней. Он надеялся на помощь Трисс Меригольд - известной чародейки и своей давней знакомой. Без ее содействия поиски человека в большом городе могли стать непосильной задачей.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Обозначения на карте
1. Дом Трисс Меригольд

2. Площадь Иерарха

3. Банк Вивальди

4. Зоны "работы" карманников

5. Попрошайка

6. Вход в Гнилую рощу

7. Ворота Славы

8. Апартаменты Короля Нищих

9. Поставщик магических ингредиентов для Трисс

Сверток с магическими ингредиентами для Трисс

Зерновой склад Брандона

Дом Рудольфа де Йонкера

Травник

Корчма "Золотой осетр"

Бордель "Шалфей и розмарин", Золтан Хивай

Прачечная Веспулы

Портняжная лавка Элихаль

Детский приют Марабеллы

Резиденция посла Нильфгаарда Генриха вар Аттре

Входы в канализацию

Тело в синей рубашке

Особняк баронессы Луизы Ла Валетт

Дорога к поместью Вегельбуд

Корчма "Зимородок"

Бани Сиги Ройвена

Дом Ублюдка Младшего

Убежище Карла 'Тесака' Варезе

Казино Ублюдка Младшего

Тело бойца Ждана, Свидетельство

Вход на арену Ублюдка Младшего

Подворотня

КАРТА ОКРЕСТНОСТЕЙ НОВИГРАДА
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Обозначения на карте
Поместье Вегельбуд, трибуны

Лагерь темерских партизан

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Обозначения на карте
Вернон Роше

Шахматный клуб

Вход в оксенфуртское имение Ублюдка Младшего

Дом, где скрывается Ублюдок Младший

Дом на берегу канала

Корабль короля Редании Радовида V Свирепого

Рекомендуемый уровень: 10

Квест выдается автоматически после окончания квеста "Аудиенция" (см. прохождение Пролога).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

1. Дом Трисс находился на главной площади Новиграда - площади Иерарха. И так уж, видать, вышло, что появление Геральта на площади совпало с началом казни. Храмовая стража при поддержке охотников за колдуньями открыли очередной сезон травли чародеек и нелюдей. Ведьмаку пришлось до конца досмотреть омерзительное шоу под названием "сожжение заживо". И самое ужасное в этой отвратительном действе было то, что наш герой лично знавал обоих казнимых - допплера, некогда принявшего на себя облик , служителя секретной службы Новиграда и наместника по делам безопасности культа Вечного Огня (см. рассказ А. Сапковского "Вечный огонь") и адептку магии , ученицу Филиппы Эйльхарт (второстепенный персонаж "Ведьмак 2: Убийцы королей". Не имея возможности помочь несчастным, наш герой лишь молча смотрел на их мучения.

Когда крики казнимых стихли, а толпа начала редеть, Геральт наконец-то смог пробраться к дому чародейки. Однако за воротами особняка его ждал новый сюрприз.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

2. Вместо Трисс Геральт застал во дворе дома двух мародеров, рывшихся в ее вещах. Воришки решили, что раз маги нынче в Новиграде вне закона, то их имущество им уже не принадлежит. Как поступить с мужичками - мирно поговорить или набить морду, - решать вам. В первом случае (реплика: "Давайте поговорим") они сразу расскажут ведьмаку про Гнилую рощу - этакий Двор Чудес местного розлива, где может скрываться магичка, и даже проинструктируют, как туда попасть - проследить за карманником, расспросить нищих или же поискать нужный тоннель под городской стеной. Во втором (реплика: "Проваливайте отсюда"), они расскажут все то же самое и столь же подробно, но уже после огребания порции люлей от ведьмака.

3. Не успели воришки закончить вещать про Гнилую рощу, как появился Калеб Менге - глава храмовой стражи и большой любитель сжигать людей заживо. Мародеров он велел арестовать, а ведьмаку ясно дал понять, что предпочел бы его развидеть, а еще лучше - увидеть полыхающим на площади Иерарха.

4. Когда Менге, наконец, удалился, Геральт задумался над тем, что ему делать дальше. Он, конечно, мог сразу отправиться на поиски Гнилой рощи, но тем не менее решил немного задержаться и осмотреть дом на предмет каких-нибудь важных вещей. Наиболее ценный лут находится в сундуках, валяющихся во дворе, - глифы и руны. В доме можно найти книги, кое-какие алхимические ингредиенты и личные вещи чародейки. Игравших во вторую часть на третьем этаже особняка ждет пасхалка - курточка Трисс и Роза Памяти. Последняя, кстати, является еще и квестовым предметом, посему советую ее забрать.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

5. И еще одно дело предстояло Геральту завершить, прежде чем отправляться в Гнилую рощу. Он давно уже хотел обменять орены и флорены, лежащие в его карманах мертвым грузом, на новиградские кроны. С этой целью он отправился в Банк Вивальди, расположенный рядом с домом Трисс.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

6. Вот теперь, когда финансовый вопрос решен, можно и поисками Трисс заняться. Памятуя наставления воришек, Геральт стал внимательно наблюдать за толпой на площади Иерарха в надежде засечь карманника (4). По замыслу ведьмака, щипач должен был сам привести его к Гнилой роще. Был у него и запасной вариант - расспросить о местоположении Короля Нищих местных попрошаек. Третий вариант - воспользоваться подземным тоннелем - в списке квестовых заданий числиться не будет, но это не значит, что он не доступен. А еще, говорят, в Гнилую рощу можно попасть через крыши, хотя это уже из разряда багоюзерства. :)

Выслеживаем карманника и входим в Гнилую рощу через главные ворота
Если предпочесть вариант с выслеживаем карманника, то придется сначала его найти, потом следовать за ним, не приближаясь, пока он не передаст украденный кошель подельнику, затем также аккуратно следовать за подельником, который и приведет Геральта к входу в Гнилую рощу (6). Для того чтобы попасть в рощу, ведьмаку придется либо заплатить (50 крон) привратнику, либо применить на него Аксий (умение Обман 2 уровня).
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Альтернативный вариант: проникаем в Гнилую рощу через канализацию
Если умение Обман не прокачано, а платить тоже не хочется, то на этот случай есть еще один способ пробраться в Гнилую рощу - через тоннели под городом. Напротив главных ворот в Рощу (6) двое воришек затеяли беседу. Постойте чуть в стороне и послушайте: они и правильный пароль упомянут ("Старая чушка плодила подсвинков"), и про тоннель намекнут. Если дослушать их разговор до конца, то текущее задание обновится, и у нас появится новая задача: попасть в каналы под Новиградом. Вход в нужный тоннель располагается под Воротами Славы (7), неподалеку от того места, где под водой прячется контрабанда.

Впрочем, воспользоваться подземным ходом можно и без того, чтобы подслушивать воришек у входа в Гнилую рощу. Если знаете, где находится вход в него, вы вольны отправиться туда прямиком из дома Трисс - игра примет и такое развитие событий.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Небольшое видеопрохождение проникновения в Гнилую рощу через канализацию от FreeSergey
В подземном зале, где тусуется группка утопцев 10 уровня ( особи), валяется труп какого-то бедолаги. С него берется ключ от решетки, преграждающей путь в тоннель под Гнилой рощей.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Внимание! Тело с ключом, если я правильно поняла, появляется только после беседы с мародерами во дворе дома Трисс и исчезает, стоит Геральту войти в обитель Короля Нищих через главные ворота.
Из тоннелей попадаем в подвал одного из домов в Гнилой роще, по лестнице поднимаемся на первый этаж и сталкиваемся с несколькими (около пяти) бандитами 10 уровня, очень недовольными появлением Геральта. Однако, получив порцию люлей (кого-то из них наш герой зарубает мечом, кому-то здорово укоротит полоску жизни), братки успокоятся и позволят ведьмаку пройти.
Интересно. Проникновение в Гнилую рощу через подземные тоннели - это не только еще один способ пройти квест, но и возможность познакомиться с зарисовкой из жизни новиградских воров. Один из бандитов отправился за очередной порцией контрабанды, захватив с собой ключ от решетки, и нарвался в тоннеле на утопцев. В итоге припрятанное у входа в каналы добро так никто и не забрал, пока его не нашел ведьмак. Да и тело бедолаги осталось лежать там, где настигла его смерть. Помочь ему Геральт уже ничем не мог, но мог воспользоваться его ключом, что он и сделал. Отсюда становится понятна и агрессивная реакция бандитов на нашего героя. Они ждали возвращения товарища с нелегальными товарами, а вместо него явился какой-то незнакомый чувак, вооруженный до зубов. Ну как тут не насторожиться?
Если Геральт будет неосторожен, и вор заметит слежку
Если в процессе следования за вором Геральт будет неосторожен, и тот его заметит, или ведьмак сознательно станет нарываться, путаясь под ногами, то события примут несколько неожиданный поворот, за информацию о которых огромное спасибо tzh28. Ему же принадлежат и три нижеследующих видео.

Обнаружив слежку, вор решит разобраться, что все это значит.

Побеседовав, продолжаем идти за вором, который приводит нас в подворотню (38), где к нему присоединятся еще три братка. Как вы уже догадались, следующим номером нашей экскурсионной программы по бандитскому Новиграду будет мордобой по схеме четверо на одного (противники 10 уровня).
Нокаутированные ведьмаком вор со товарищами придут к выводу, что с мутантом шутки плохи, и благоразумно сольют всю необходимую информацию: и про месторасположение Гнилой рощи (6), и про пароль для входа на ее территорию: "Старая чушка плодила подсвинков".
Если Геральт продолжит следить за карманником даже после того, как тот передаст украденный кошель подельнику
Если Геральт продолжит следить за карманником даже после того, как тот передаст украденный кошель подельнику, то дальнейшие события будут разворачиваться аналогичным с вариантом образом.

В какой-то момент вор зайдет в подворотню, и если ведьмак последует за ним, то наткнется на группу головорезов. Ребятки захотят доходчиво объяснить нашему герою, что любопытство наказуемо, но, отхватив просветляющую разум порцию люлей, добровольно и с песней расскажут ему все-все про Гнилую рощу.

Проследить за карманником нам помог 0Jleg. Спасибо ему за это.
Расспрашиваем попрошаек
Если выберете вариант с нищим, то следует сразу обратиться к попрошайке (5), обосновавшемуся на надуличных конструкциях возле Банка Вивальди. Другие хоть без денег, хоть за бабки ничего путного не скажут, а с этого можно получить информацию совершенно бесплатно, главное - избегать в разговоре упоминания о Гнилой рощи. В конце концов попрошайка сам все расскажет, покажет, да еще и правильный пароль ведьмаку шепнет: "Старая чушка плодила подсвинков".
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
7. Попав в Гнилую рощу, Геральт застал там Трисс в обществе местного Короля Нищих - Франциска Бедлама (8). Оказалось, чародейка принимала посильное участие в его большой политической игре против служителей культа Вечного Огня и самого короля Радовида, постепенно превращающих вольный город Новиград в прибежище ксенофобии, деспотии и мракобесия. Геральту до политики дела не было. Как только они распрощались с Франциском и покинули рощу, ведьмак попросил Трисс помочь ему с поисками Цири. Чародейка сразу согласилась, но сама она тоже нуждалась в помощи.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

8. Из Гнилой рощи Трисс направилась к местному контрабандисту (9) за заказом, состоящим из магических трав и ингредиентов. Геральт ее сопровождал. Вот только ее намерениям просто забрать заказ и уйти не суждено было сбыться. Мало того, что осторожный парнишка скинул сверток с магикалиями в канал, опасаясь храмовой стражи, так еще и под окнами его лавки нарисовались реданские стражники аккурат в тот момент, когда там находилась чародейка. Не желая рисковать, Трисс и Геральт решили покинуть лавку через подвал. Выход из подвала в тянущуюся под городом сеть канализационных тоннелей открывался потайной кнопкой, вмонтированной в поддерживающую свод колонну.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

9. Путешествие по подземельям Новиграда на сей раз оказалось недолгим. Трисс и Геральт довольно-таки быстро до того места, где контрабандист утопил магикалии. Ведьмак галантно вызвался нырнуть в переливающиеся масляными разводами воды канала и достать злополучный сверток. Включив ведьмачье чутье, он осмотрел дно между двумя мостами. Пропажа обнаружилась за остовом лодки, у опоры (10) самого западного из них.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Рядом, кстати, валялись несколько сундуков с весьма некислым, надо сказать, содержимым. Забрав сверток и порывшись в сундуках, ведьмак поплыл назад к Трисс.

Получив свой сверток, Трисс отправилась к одному из своих клиентов, купцу Брандону (11). Как вскоре выяснилось, знаменитая и могущественная чародейка вынуждена была зарабатывать себе на жизнь, выполняя работу крысолова. Заказчик показался ведьмаку подозрительным, и, повинуясь голосу интуиции, он потребовал плату вперед. На его удивление Брандон торговаться не стал. Уже внутри склада Геральт получил от своей спутницы указание разложить магические приманки в местах скопления грызунов. Лучший охотник на чудовищ Северных королевств тратил свое драгоценное время на поиск крысиных катышков с помощью ведьмачьего чутья.

На складе всего три места, куда нужно поместить приманку. Первое - в торце основного прохода, начинающегося от входа в склад. Второе - в конце прохода, ответвляющегося от основного. Третье - в самом дальнем от входа углу склада.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Когда все было готово, Трисс прочитала заклинание, приманка начала потихоньку действовать, и у старых друзей появилась минутка поговорить. Они и поговорили. О самой Трисс, о Йен А потом явился купец в компании охотников за колдуньями и приказал убить обоих. Вот только он не учел, что обычным людям, пусть и обученным мечному бою, непросто справиться с ведьмаком и чародейкой. Они и не справились. Покончив с охотниками, крысоловы-по-необходимости отправились разбираться с хозяином склада. Завидев живого ведьмака, которого он, надо думать, в своих мыслях уже похоронил, Брандон чуть в штаны не наложил, мгновенно согласился выплатить за работу двойную цену и, рассчитавшись, быстренько слинял.

Трисс не знала, где искать Цири, но она знала, к кому имеет смысл обратиться за помощью. У онейромантки Корины Тилли был большой опыт в поиске пропавших. И хотя ведьмак скептически относился к информации, добытой посредством сновидения, иного выхода у него сейчас все равно не было. Попрощавшись с чародейкой, Геральт направился прямиком к Корине. На этом квест "Костры Новиграда" завершается и начинается квест "Сон в большом городе".

Рекомендуемый уровень: 7

Квест начинается автоматически после окончания квеста "Костры Новиграда".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

1. Дом (12), в котором Геральт надеялся застать Корину, находился недалеко от Рыбного рынка и принадлежал банкиру Рудольфу де Йонкеру. Владелец (он встретил ведьмака у входа в дом) опасался, что доставшийся ему за кругленькую сумму объект недвижимости проклят. Нанятая им онейромантка должна была увидеть во сне историю дома и выяснить, насколько оправданы опасения хозяина, но что-то явно пошло не так. Когда Геральт нашел сновидящую, над ней стояло какое-то маленькое существо и производило руками непонятные манипуляции. Завидев ведьмака, оно шмынуло под кровать и исчезло. Сама Корина металась в кошмаре, не в силах проснуться. Словно в бреду она твердила о чердаке и кукле. Похоже, господин де Йонкер не так уж и ошибался. С домом точно было не все в порядке, и Геральт решил выяснить, что тут, во имя Пресвятой Мелитэле, происходит. Первым делом он отправился на чердак.

2. Разбив Аардом ветхую перегородку, наш герой расчистил себе проход в дальнее от лестницы помещение чердака. Там он к своему удивлению действительно нашел куклу (на скамейке возле окна), а также неумело выполненный рисунок колыбели (на стуле около дверного проема). В кладовке на втором этаже он, кажется, видел детскую люльку. Интересно, что будет, если положить в нее куклу?

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

3. Стоило Геральту поместить куклу в люльку, как дверь в кладовку захлопнулась. Обернувшись, он увидел еще один рисунок, на сей раз изображавший печку. Ведьмак "обожал" такие загадки. Тяжело вздохнув, он отправился в подвал в надежде найти там печь.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

4. Кроме печки, в подвале обнаружился плохо заделанный проход в эльфские развалины (об их назначении мы узнаем в рамках основного квеста третьего акта "Сквозь время и пространство"). Впрочем, ничего интересного там не оказалось, если, конечно, не считать нескольких мешков с лутом. Зато в самой печи, точнее в ее устьице, ведьмак нашел прибожку Сару. Это она пугала банкира, всеми силами стараясь заставить его бояться дома, и она же наслала страшные сны на сновидящую. Как поступить с маленькой проказницей - решать вам. Ее можно довольно легко уговорить избавить Корину от кошмаров, а можно и силой вставить из дома.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Если Геральт выберет силовой метод решения проблемы (реплика: "Тогда я сам тебя выселю"), то ему придется раздобыть лопух, потому что прибожки терпеть не могут запах этого растения. В дикой природе игры лопух почему-то не встречается, однако его можно купить у одного из травников (13). Цена вопроса - 11 крон.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Едкий дым от сжигаемого в печи лопуха прогонит Сару, ее чары рассеются, и Корина проснется.

Если ведьмак предпочтет договориться, то он пообещает Саре наврать банкиру, что дом проклят и расколдовать его не получится. Прибожке предложение Геральта придется явно по душе. На радостях она снимет чары с Корины, и та проснется.

6. Избавленная от кошмаров Корина была благодарна Геральту за помощь и сразу же согласилась оказать ответную услугу, лишь попросила дать ей время прийти в себя после ужасных сновидений. Они условились встретиться в корчме "Золотой осетр" (14), где онейромантка снимала комнату.

7. Когда ведьмак собрался уже покидать дом, его остановил Рудольф де Йонкер.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    1.Если Геральт прогнал Сару, то Рудольфу он скажет, что дом ни разу не проклят, а не в меру озорной прибожек больше не побеспокоит хозяина своими проделками. Вот только банкир вдруг передумал здесь жить. Он решил продать дом, а Геральту пообещал солидные комиссионные за работу, ибо Йонкеры, ну, прям как Ланнистеры, всегда платят долги. Он рекомендовал ведьмаку спустя какое-то время навестить его и, если сделка к тому моменту состоится, забрать причитающуюся ему сумму.
    2.Если Геральт с Сарой договорился по-хорошему, то он может либо выполнить свое обещание и наврать банкиру про проклятие, либо рассказать ему правду о шалостях поселившегося в доме прибожка.

    Если Геральт расскажет Рудольфу про поселившегося в доме прибожка (реплика: "Я знаю, что происходит в доме"), тот решит продать его от греха подальше, но никаких комиссионных ведьмаку предлагать не станет.

    Если Геральт соврет Рудольфу (реплика: "Я не смог снять проклятие") и наплетет небылиц про демона и зловещее прошлое дома, то банкир не особо-то и расстроится потраченным впустую деньгам. Даже пытаться продать его не станет. Так у Сары появится собственный дом, где ее никто не потревожит.

Последствия.

1. Если Геральт самолично прогнал Сару или рассказал о ней банкиру, то впоследствии он встретит новиградскую прибожку в Велене во время ведьминского шабаша (основной квест акта III "Лысая Гора") в компании Ивасика.

2. Коли Геральт прогнал Сару и получил от Рудольфа предложение зайти как-нибудь за комиссионными, то Enchantress советует сделать это сразу после завершения одного из основных квестов - "Сокровища графа Ройвена" или "Охота за Младшим". Если же слишком затянуть с визитом, то ваш Геральт рискует получить от банкира довольно резкий от ворот поворот: "Прошу ко мне не приставать".

Также есть вероятность, что деньги сами найдут ведьмака после активации побочного квеста "Несвободный Новиград". Он получит их вместе с "Охранной грамотой Вечного Огня" и приветом от Сиги Ройвена при попытке войти в город.

3. Если ведьмак соврал Рудольфу про проклятие и тем самым отвадил его от дома, Сара останется жить в Новиграде. Спустя какое-то время к ней переедет Корина. Девочки подружатся, и им будет хорошо в обществе друг друга. Геральт узнает об этом, заглянув в дом (12) спустя какое-то время после окончания текущего квеста. Удобнее всего это сделать в ходе выполнения основной миссии третьего акта "Сквозь пространство и время".

Несмотря на неснятое "проклятие" и невозможность жить в доме, оборотистый банкир в накладе не останется. Он ухитрится впарить непригодное для проживание здание какому-то бедолаге, о чем мы узнаем из записки "Осторожно! Дом с привидениями и купец-обманщик!" с доски объявлений возле корчмы "Зимородок" (24). Она появится там после окончания основного квеста в Новиграде"Сокровища графа Ройвена".

4. Если Геральт не стал выживать Сару из облюбованного ею дома, то при выполнении ведьмачьего контракта на Скеллиге "Самый опасный преступник Скеллиге" (входит в пак из 16 бесплатных DLC) его шансы обойтись малой кровью повысятся.

8. Корина Тилли занимала одну из двух комнат на втором этаже "Золотого осетра" (14).
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Перед началом собственно сеанса сновидения она предложила Геральту настроиться и поведать ей какое-нибудь воспоминание, связанное с Цири. Несмотря на то, что в диалоге представлены четыре варианта ответа (четыре воспоминания), можно ограничиться только одним из них. Количество рассказанных воспоминаний не повлияет на качество и полноту сновидения. В то же время, знатокам и любителям романов А. Сапковского советую ознакомиться со всеми воспоминаниями, так как они все на % состоят из отсылок к книгам.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

9. Когда с воспоминаниями было покончено, Корина попросила Геральта рассказать ей о необычных способностях Цири. Для продолжения квеста достаточно будет выбрать только один вариант ответа, но можно и все три озвучить.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Под конец вводной беседы онейромантка поинтересовалась, к кому бы могла обратиться Цири в отсутствии Геральта? Какие бы варианты ответа ни были выбраны, результат будет один и тот же: ведьмак поймет, что девушка, прибыв в Новиград, связалась с Лютиком. С этой мыслью он прилег на кушетку, глаза его сомкнулись, и во сне Геральт увидал барда в компании порхающей вокруг него ласточки.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Пробудившись, ведьмак рассказал Корине о своих видениях, а она в свою очередь подсказала, где искать Лютика. Оказалось, не так давно любвеобильный менестрель получил в наследство бордель "Шалфей и розмарин" (15). Не теряя ни минуты, Геральт поспешил туда. Так завершается текущий квест и начинается следующий.

Рекомендуемый уровень: 11

Квест начинается автоматически после окончания квеста "Сон в большом городе".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

1. Лютика в "Шалфее и розмарине" (15) Геральт не нашел, зато нашел там Золтана Хивая, причем в тот самый момент, когда краснолюд буквально за шкирку выкидывал из заведения каких-то оборванцев. Не успели старые друзья толком обняться и поздороваться, как оборванцы пожаловали снова. Пришлось ведьмаку отложить беседу и малость помахать кулаками. Получив в бубен, настырные гости, наконец, убрались вон, а наши герои смогли спокойно поговорить.

Интересно. Наведаться в "Шалфей и розмарин" можно и до начала основного квеста "Список блудниц". Правда, вместо кабака там будет совершеннейший бомжатник.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
2. Золтан понятия не имел, где Лютик. Он отсутствовал некоторое время, а когда вернулся, то его в "Шалфее" ждали не сытный обед и холодное пиво, а бардак и мародеры. Лучшее, что он мог посоветовать ведьмаку, - это осмотреть заведение и поискать какие-то зацепки, способные вывести на след пропавшего барда. Включив ведьмачье чутье, Геральт принялся обыскивать комнату за комнатой, начиная с первого этажа. (На самом деле, на верхние этажи ходить не обязательно. Квестовых предметов там нет, только лут - еда, напитки, алхимические ингредиенты и мусор).

3. На первом этаже, на окне возле запасного выхода Геральт обнаружил записную книжку хозяина заведения.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Помимо прочего, в ней были перечислены имена женщин, с которыми бард в последнее время встречался. Вот Золтану и пришла в голову гениальная мысль: расспросить о Лютике его подружек. Список барышень разделили поровну: половину краснолюд забрал себе, а половину отдал ведьмаку. Прежде чем отправляться к дамочкам, Белый Волк счел необходимым подробно ознакомиться со своей частью списка (нужно зайти в Инвентарь и прочитать "Ежедневник Лютика") и выслушать комментарии Золтана по поводу каждой из девиц. Они оказались не только забавными, но и полезными. А пасхалка на "50 оттенков серого" и вовсе заставила Геральта улыбнуться. (Впрочем, после прочтения "Ежедневника " можно и не говорить с Золтаном, а сразу идти к лютиковым зазнобам.)

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

4. Итак, Геральту предстояло встретиться с пятью женщинами: прачкой Веспулой, учительницей Марабеллой, горничной баронессы Ла Валетт Молли, загадочной Элихаль и дочерью нильфгаардского дипломата Розой вар Аттре. С какой именно начинать, особой разницы не было, поэтому ведьмак решил первой навестить Веспулу. Ее, по крайней мере, он некогда имел честь знать лично. (Кто читал рассказ "Вечный огонь" А. Сапковского, тот, несомненно, вспомнит колоритную Веспулю. Вот только в игре она ни разу не блондинка. Может, покрасилась?).

5. К Веспуле (16) Геральт заглянул как раз в тот момент, когда прачку прессовала четверка бандитов и вымогала месячную плату. Ведьмак не мог не вмешаться.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

"Я за нее заплачу" - получив крон отступных, бандиты оставят женщину в покое.

"Вон отсюда" - такой грубости бандиты не стерпят и обнажат мечи. Придется драться с четырьмы утырками 11 уровня.

"У Веспулы новая охрана" - бандиты, естественно, захотят поподробнее узнать о новой крыше их прачки. Если ответить: "Король Нищих", то ситуация разрешится полюбовно. Если же сказать: "Моя", то это спровоцирует драку.

После смерти или ухода бандитов, Веспула сама заговорила со своим защитником. Многого она не рассказала, но кое-какую информацию от нее получить удалось. Во-первых, Лютик зачем-то интересовался местными банями, их устройством, временем работы и т.п. Во-вторых, у него, судя по всему, есть подружка, не упомянутая в Ежедневнике - блондинка с изящной фигурой, то ли артистка, то ли шлюха.

6. Вместо Элихаль по указанному адресу (17) Геральт нашел самого обычного эльфа, да при том еще и мужчину.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Впрочем, никакой шутки или ошибки тут не было, а чтобы развеять последние сомнения, эльф неожиданно переоделся и предстал перед ведьмаком в женском платье. Вскоре, правда, все выяснилось. Насколько бы специфичными ни казались вкусы Элихаль, он вовсе не больной ублюдок, а просто-напросто портной и любитель менять образы. С Лютиком его связывала исключительно дружба и деловые отношения: бард частенько заглядывал к нему дыры в камзоле залатать или пуговицу пришить.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Никаких подробностей относительно нынешнего местоположения менестреля Элихаль не сообщил, зато рассказал о судьбе алхимика Калькштейна (реплика: "О чем вы разговаривали с Лютиком?"). Игравшим в первого Ведьмака будет интересно и немного грустно.

7. Когда Геральт заглянул в приют к Марабелле (18), та вела урок. Она попросила визитера подождать снаружи. Послушаться и зайти попозже или настоять на немедленом разговоре - решать вам.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если Геральт решит подождать, то достаточно выйти из дома во двор, помедитировать в течение часа, и зайти обратно внутрь. Впрочем, можно и внутри подождать - урок продлится недолго.
    Если ведьмак будет настаивать на немедленном разговоре, то Марабелла припашет его рассказывать детишкам о профессии ведьмака. Новиградские школолята не упустят возможности поглумиться над мутантом.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Когда урок закончился, они, наконец, смогли спокойно поговорить. От Марабеллы Геральт узнал, что Лютик в их последнюю встречу расспрашивал ее о плесени. Вот, собственно, и все. Больше барда она не видела.

Примечание.. Если вы освободили духа в веленском квесте "Шепчущий холм" в обмен на обещание спасти детей, то вы снова встретитесь с малышами в приюте Марабеллы. Ягна, Оля, Гневко, Карола, Арек - помните их? Список новичков с краткой историей их появления в Новиграде будет лежать на одном из столов в приюте. Расхождение имен детишек в списке и в самой игре объясняется косяками локализации.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
8. Попасть в резеденцию нильфгаардского дипломата вар Аттре (19) и повидаться с его дочерью Розой - задача не из простых.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если Геральт не поленился поговорить с Золтаном о Розе, прежде чем отправляться расспрашивать подружек Лютика, то он знал, что нильфгаардец разыскивает для своей доченьки учителя фехтования. Сыграть эту роль для ведьмака было несложно. Стража у парадного входа поверила человеку с мечами и отвела прямо к девушке.
    Если Геральт не удосужился выслушать комментарии Золтана по поводу Розы, то он и знать не знал относительно вакантной должности учителя фехтования. Ведьмак мог представляться хоть поваром, хоть кем, в дом его все равно не пустили. Пришлось искать иной способ проникновения внутрь. Таковых было два: через канализацию и через скальные уступы.
Проникновение через канализацию
Всего существует два входа (20) в нужный нам канализационный тоннель. Один находится недалеко от дома Марабеллы (18), второй прямо напротив резеденции вар Аттре (19) - небольшой люк между лестницей и торговой палаткой.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Заблудиться в тоннеле невозможно - все боковые ответвления перекрыты решетками, - а вот наткнуться на утопцев и водную бабу очень даже реально. Поэтому, входя в канализацию, держите серебряный меч наготове. Если вы попали в канализацию через люк на площади, то двигайтесь в северо-восточном направлении.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Тоннель выведет Геральта к обрыву. Слева от выхода будут скальные уступы, поднимающиеся вверх. Ведьмаку туда. Как только достигните уступа с телом какого-то бедолаги в синей рубашке (21), можете себя поздравить: еще один подъем и вы в саду вар Аттре!

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Проникновение через скальные уступы
Не попав в резеденцию вар Аттре с парадного входа, обходим ее слева и оказываемся на задней веранде "Пассифлоры", соседствующей с особняком дипломата.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

От фонтана поворачиваем направо, спускаемся по лестнице и далее продвигаемся вперед по скальным уступам.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Как только достигнем уступа с телом какого-то бедолаги в синей рубашке, можем себя поздравить: еще один подъем и мы в саду вар Аттре!

Проникнув на территорию резиденции, Геральт не стал ломиться в дом (дверь все равно заперта), а пошел вдоль него на женский голос.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

За углом ему встретилась юная барышня. Узнав, что перед ней Геральт, друг Лютика, она представила гостя капитану стражи вымышленным именем и попросила отвести его в зал для тренировок. В тот момент Белый Волк и представить себе не мог, что разговаривал не с Розой вар Аттре, а с ее сестрой-близнецом Эдной.

9. По дороге в зал для тренировок стражник указал ведьмаку на стойку с оружием и велел взять деревянный меч, а потом отвел его в сам зал. Девушка уже была там.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Первым боем с новым "учителем" Роза осталась довольна (достаточно уполовинить здоровье девушки, и бой закончится; впрочем, бой можно и продуть, что повлияет лишь на содержание реплик в диалоге, но не на прохождение квеста). Выслушав похвалу в свой адрес, Геральт решил признаться девушке, кто он есть на самом деле, и расспросить о Лютике. По словам Розы, он был ее учителем риторики и не более того. Все прочие сплетни и домыслы есть результат розыгрыша ее сестры, которая писала барду письма от имени Розы. Рассказав это, нильфгаардка потребовала провести еще один бой. На этот раз чтобы выиграть придется снести ей всю жизнь, хотя и этот бой можно проиграть без вреда для текущего квеста. Однако в случае неудачи ведьмаку не дадут побочный квест "Уроки фехтования". Если же Геральт победит, а затем согласится преподать девушке как-нибудь на досуге еще парочку уроков, то квест он получит.

10. Вскоре после окончания второго боя к Геральту и Розе присоединилась сестра последней, Эдна (именно с ней Геральт разговаривал в саду; если ведьмак, представившись учителем фехтования, попал в дом через парадный вход, то он увидит Эдну впервые). Эдна была уверена, что Роза влюблена в Лютика, та же, в свою очередь, все отрицала, ибо ей не интересен мужчина, воспевающий таланты другой женщины. Сестры чуть было не поссорились, но Геральт, мягко или грубо (на усмотрение игрока), вернул разговор в конструктивное русло. Он расспросил девушек про политическую обстановку, про их пребывание в Новиграде (это опциональные темы для разговора, не влияющие на прохождение квеста; их следует обсудить прежде чем снова спрашивать о Лютике), а затем опять вернулся к барду.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Не вел ли поэт себя последнее время странно? Ну, да, было такое. Он даже водил девушек на кладбище, якобы ради посещения могил оксенфуртских профессоров, но кончилось все расспросами про маркграфа Хенкеля, в прошлом известного мецената, а ныне почившего в бозе старикана. И все-таки, чьи же таланты воспевал Лютик? Наверное, какой-то поэтессы или трубадурши, несомненно весьма одаренной. Тут сестры снова начали огрызаться друг на друга, и ведьмак понял, что беседу пора заканчивать.

Если к этому моменту Геральт уже успел посетить остальных девушек из списка, то Эдна вар Аттре упомянет имя зазнобы Лютика - Циранка из Ковира.

Прежде чем отпустить Геральта Роза напомнила ему об уроках фехтования. Если он подтвердит свое согласие, то активируется побочный квест с соответствующим названием.

Роскошный особняк Ла Валеттов (22) раполагался на той же площади, что и резиденция нильфгаардского посла. Неприветливая охрана хотела, было, прогнать ведьмака вон, но появление баронессы изменило ситуацию.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если в "Убийцах королей" Геральт убил Ариана Ла Валетта, старшего сына баронессы, то она встретит ведьмака более чем прохладно и на вопрос относительно Молли ответит, что все девиденды от смерти Ариана достались этой девице, когда она вышла замуж за ее племянника и стала госпажой Ла Аттард. В данный момент молодые находятся в поместье ее близкой подруги Патриции Вегельбуд.
    Если Если в "Убийцах королей" Геральт уговорил Ариана Ла Валетта сдаться, то баронесса искренне обрадуется ведьмаку и представит его своему спутнику, генералу Воорхису, с которым наш герой уже имел честь встречаться в королевском замке Вызимы (см. основной квест "Аудиенция"). На вопрос относительно Молли Луиза ответит, что ее горничная в данный момент находится в поместье ее близкой подруги Патриции Вегельбуд.

Генерал Воорхис, тоже узнавший ведьмака, был весьма любезен: он предложил ему вместе отправиться в поместье Вегельбудов (23) и поприсутствовать на скачках. Если Геральт согласится на предложение генерала, то игра автоматически перенесет вас в поместье и сразу же после этого запустится катсцена с диалогом. Если же Геральт откажется, то до поместья ему придется добираться самостоятельно. Баронессу и генерала он найдет на верхнем ярусе трибун (23, карта окрестностей Новиграда).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Морвран Воорхис был помешан на лошадях, в хорошем смысле этого слова, поэтому стоило Геральту появиться в поместье, он первым делом представил ему двух из четырех животных, готовящихся к участию в скачках: серую кобылу Кантареллу, дочь чемпиона Кагыра (читавшие романы А. Сапковского оценят эту шутку) и чистокровного нильфгаардца Немрода. При желании можно будет расспросить его и про оставшихся двух: рыжего реданца и гнедого зерриканца (реплика: "Что с остальными?").

Хотя Геральту нетерпелось поговорить с Молли, девушка пока была занята. Морвран предложил скоротать время, поучаствовав в качках. В случае победы ведьмака генерал пообщал подарить ему свое лучшее седло, изготовленное нильфгаардскими мастерами. Наш герой был вправе принять вызов или отказаться.

Если Геральт примет вызов (реплика: "Давай прокатимся"), то ему будет позволено выбрать любую из четырех ранее представленных лошадей. Какую именно предпочесть, решайте сами. Все животные равны по выносливости и имеют одинаковые шансы на победу.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Выиграть в скачках вполне реально, однако следует иметь в виду, что генерал будет буквально наступать вам на пятки и при первой же оплошности вырвется вперед. Если ведьмак не даст себя обогнать, то отличное седло (50 энергии) автоматически добавится в Инвертарь после окончания забега. Если Белый Волк придет вторым или третьим, то седла он не получит, только несколько утешительных слов от баронессы. В любом случае после окончания заезда Луиза Ла Валетт подскажет Геральту, где он сможет найти Молли.

Если Геральт откажется от состязания (реплика: "Я хочу поговорить с Молли"), то баронесса подскажет ему, где найти девушку.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Молли сидела на той же трибуне, что и баронесса с генералом, только на один ярус ниже. Девушка подтвердила существование блондинки-трубадурши, которую Лютик усиленно опекал и которую она считала его сестрой. А еще она рассказала, что Лютик взял у нее денег взаймы и собирался нанять лодку (реплика: "Ты помнишь свой последний разговор с Лютиком?"). После этого Молли больше не видела ни барда, ни лодку, ни свои деньги, разумеется.

Если к этому моменту Геральт уже успел посетить остальных девушек из списка, то Молли назовет "сестру" Лютика по имени - Цираночка.

Примечание. Позднее, после окончания поисков Цири в Новиграде, у Геральта появится возможность передать Лютику привет от Молли. Соответствующая реплика станет доступна после вводного диалога, открывающего побочный квест "Кабаре". Получив от барда задание сходить к мадам Ирэн за бутафорским мечом, заговорите с ним еще раз и выберете фразу: "Тебе привет от Молли".Пруф
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Вернувшись в город в компании Луизы и Морврана (поговорите с ними после беседы с Молли, и игра автоматически перенесет вас в Новиград к особняку Ла Валеттов) или самостоятельно, Геральт прямиком отправился в "Шалфей и розмарин" (15). От собранной информации пухла голова, и он хотел поскорее все обсудить с Золтаном в спокойной обстановке. Надо было понять, что делать дальше и где искать эту самую Циранку или Цираночку.

Золтана Геральт застал беседующим с совой, которую он пытался научить говорить наподобие попугая (ну, надеюсь, все догадались, что сие за птичка такая?).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

В отличии от ведьмака, краснолюд ничего путного не узнал, зато он сходу догадался, кто такая Цираночка. Это - Присцилла, трубадурша, выступающая в "Зимородке" (24). Лютик, кажется, ею серьезно увлекся незадолго до своего исчезновения. Золтан предложил после захода солнца встретиться в таверне и побеседовать с девушкой. Она вполне могла что-то знать.

Придя в "Зимородок" (24) на закате, Геральт попал к самому началу выступления Присциллы. Исполненная ею баллада была прекрасна, вот только закончилось представление малоприятным скандалом: невесть откуда взявшаяся трактирщица из Белого Сада узнала ведьмака и во всеуслышание обвинила его в убийстве своих односельчан.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

К счастью, Присцилла тоже узнала седовласого мужчину с двумя мечами за спиной. Она пригласила Золтана и Геральта в свою комнату, где они смогли не торопясь обо всем поговорить. Выяснилось, что какое-то время назад Лютик задумал украсть казну Сиги Ройвена, одного из воротил преступного мира Новиграда. Судя по всему, похищение прошло не слишком успешно, потому как люди Ублюдка Младшего, еще одного местного криминального босса, гнали барда по всему городу, и после этого его больше никто не видел. "Найду Ройвена и Ублюдка - найду и Лютика", - решил Геральт и отправился на встречу с новиградскими крестными отцами. На этом текущий квест завершается, и активируются два других: "Охота за Младшим" и "Сокровища графа Ройвена".

Рекомендуемый уровень: 12

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

1. Начать поиски Ублюдка и Ройвена Геральт решил с посещения бань (25), принадлежащих последнему. Сначала ведьмака вообще не хотели пускать внутрь, ссылаясь на то, мол, что хозяин занят и всякое такое. Однако стоило нашему герою себя назвать, как перед ним распахнулись и эти двери. Евнух Гаппен, управляющий банями, проводил его в комнатку для переодевания: зачем бы ни пришел Белый Волк, бани есть бани, и одетым в парилку никто не ходит. Из пяти предложенных на выбор шкафчиков-комодов Геральт мог воспользоваться любым.

2. Готового к посещению бань Геральта Гаппен проводил в VIP-зону, вход в которую находился в дальнем конце общего зала с бассейнами и девушками. Обнаженные девицы отпускали комментарии по поводу внешности проходившего мимо ведьмака, но на любые попытки заговорить реагировали не слишком радушно, а порой и грубо. Впрочем, не они сейчас интересовали Белого Волка.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

3. В отгороженной от общего зала VIP-зоне Геральт застал трех самых крупных воротил преступного мира Новиграда, причем с двумя из них ему уже доводилось видеться ранее: Королем Нищих Френсисом Бедламом и Сиги Ройвеном, некогда носившим иное имя - Сигизмунд Дийкстра. Знакомство с третьим мафиози, краснолюдом Карлом Варезе по прозвищу Тесак, было лишь вопросом времени. Встретил он ведьмака без особой любезности, так что и тот не счел нужным с коротышкой церемониться (какой бы вариант ответа вы ни выбрали, прохождение квеста от этого не изменится).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Однако назревавшую было словесную перепалку пришлось отложить: около десятка вооруженных людей ворвались в бани и начали убивать. Похватав что под руку попалось, ударная криминально-ведьмачья четверка отправилась на помощь визжавшим от страха шлюшкам и горе-охранникам. Поскольку на сей раз Геральт вынужден был драться буквально "с голой жопой", имея в руках лишь худосочную дубинку, он старался использовать знаки активнее и чаще обычного.

4. Прерванный разговор возобновился после окончания боя. Мнительный Тесак пытался, было, связать появление Геральта и нападавших в один причинно-следственный узелочек, но оказалось, что ведьмак сам ищет Ублюдка. Жаждущий поквитаться с Младшим за сегодняшнее нападение Тесак предложил ему объединить усилия (это автоматически активировало побочный квест "Банды Новиграда"), после чего покинул бани. Вскоре удалился по своим делам и Бедлам, а у Геральта с Дийкстрой состоялась приватная беседа в кабинете последнего.

5. Бывший шеф реданской разведки не горел желанием объявлять войну Ублюдку и поддерживать скорого на расправу Тесака. Прежде он хотел выяснить, кто стоит за вконец зарвавшимся в последнее время дельцом, и потому посоветовал Геральту действовать самостоятельно, без опоры на бойцов краснолюда. Дийкстра рассказал, куда имеет смысл наведаться в поисках Ублюдка. У того в городе имелось собственное казино (28), собственная арена (30) в тоннелях под Золотым кварталом и дом на Храмовом острове (26). Даже если самого хозяина по указанным адресам не окажется, там наверняка найдутся какие-нибудь важные зацепки и следы.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Внимание! Если под конец аудиенции Геральт спросит у Дийкстры про Лютика, то получит вводную информацию по основному квесту "Сокровище графа Ройвена". Очередность выполнения квестов "Сокровище графа Ройвена" и "Охота за Младшим" не имеет значения.
Важно! В каком порядке посещать владения Ублюдка - дом, казино и арену - решать вам. В казино и на арену Геральт может придти как один, так и в компании бойцов Тесака при условии, что он обратился к нему за помощью в рамках побочного квеста "Банды Новиграда". Из трех адресов, названных Дийкстрой, лишь посещение казино или арены позволит Геральту продвинуться в его поисках Ублюдка Младшего. Если вы очень торопитесь пройти основной сюжет, можете сразу отправляться в одно из этих мест, забив болт на другое и на дом. Не посетив дом Младшего, вы ничего не потеряете, не считая того, что в Журнале этот этап квеста будет отмечен как проваленный. Проигнорировав казино, вы лишитесь возможности пройти побочный квест "Воровская честь" и не получите реликтовый стальной меч Пепельная руна; проигнорировав арену, не получите серебряный меч Гвен'нель и 30 крон денег. Однако, если вы планируете выполнить квест "Банды Новиграда", то придется посетить и казино, и арену.
6. Первым делом Геральт отправился в убежище Младшего (26).
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Хозяина, как и следовало ожидать, дома не оказалось, зато бойцы Тесака уже находились на месте и успели все там вверх дном перевернуть. На первом этаже внимание нашего героя привлекли разбросанные по полу бумаги, но среди них не нашлось ничего интересного. От командира краснолюдских братков никакой полезной информации получить не удалось. Да с ним можно было и вовсе не разговаривать.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Осмотр одежды и инструментов на втором этаже тоже ничего путного не дал.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

На третьем этаже обнаружились только туки и мешки с компонентами для крафта и алхимическими ингредиентами. Похоже, после краснолюдов Варезе искать в доме какие-либо следы вообще было бесполезно. Жалко признавать, но посещение жилища Ублюдка оказалось тупиковой линией в расследовании. Возможно, визиты в казино и на арену могли бы принести больше пользы.

Важно! Если вы планируете отправиться в казино и/или на арену в компании бойцов Тесака, то сейчас самое время заглянуть к нему (27) и предложить объединить усилия в поисках Младшего (см. побочный квест "Банды Новиграда").
7. У входа в казино (28) топтались два привратника из числа "шестерок" Ублюдка. Попасть в игорное заведение, миновав их, было невозможно. Значит, надо было как-то их устранить или нейтрализовать.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Если Геральт попытается проникнуть в казино в одиночку, то у него будет возможность либо ворваться туда силой, либо подкупить привратников, либо зачаровать их Аксием.

"Может, договоримся?" - договориться, увы, не получится. Привратники лишь посмеются над ведьмаком и закончат диалог. При повторной попытке заговорить с ними из всех возможных ранее вариантов останутся только: "Я войду, если надо - через ваши трупы" (силовое проникновение) и "Думаю, ты меня все-таки впустишь" (Аксий).

"Я войду, если надо - через ваши трупы" - произнесение данной фразы сделает возможным лишь силовое проникновение в казино. Шанс сыграть с профессиональными игроками Геральт потеряет навсегда, ему останется только усиленно махать мечом и надеяться, что около десятка бандитов Ублюдка 12 уровня не ушатают его.

() "Вот мое приглашение" - деньги открывают любые двери, да. Кто бы сомневался. Привратники тоже не смогли отказать себе в удовольствии заполучить за просто так крон. Если предпочтете заплатить за вход, то охранники поделятся с вами своей точкой зрения на новиградскую валюту, весьма забавной, надо сказать.

"Думаю, ты меня все-таки впустишь" - Аксий - не деньги, но тоже способен открывать многие двери. В данном случае нам понадобится активированное умение Обман, прокаченное до второго уровня. Зачарованные охранники не только впустят ведьмака, чуть ли не в реверансе приседая, но еще и удачи ему пожелают от всего сердца.

Если Геральт будет пытаться проникнуть в казино в компании бойцов Карла 'Тесака' Варезе (см. побочный квест "Банды Новиграда"), то краснолюды просто перебьют охрану и помогут ведьмаку зачистить первые два этажа заведения.

Если охранники впустят Геральта в казино по-хорошему, то он сможет беспрепятственно подняться на второй этаж и сыграть в гвинт с профессиональными игроками. Правда, редкие карты в предстоящих партиях выиграть не получится, только деньги. Ставки до крон, но можно договориться и на значительно меньшую сумму. Чтобы убедить потенциальных соперников перекинуться с ним в картишки, ведьмаку придется избегать вопросов об Ублюдке, поскольку это немедленно спровоцирует драку, и около шести бандитов тут же набросятся на него с мечами. Советую непременно сохраняться перед каждой партией, а перед второй из них заранее подготовиться к битве с людьми - противниками уровня.

Итак, нам предстоит сыграть с любыми двумя игроками из трех.

    1. Чувак в сиреневой шляпе, сидящий напротив лестницы на первый этаж, играет колодой Нильфгаарда. Есть у его и геройские карты, и обычные отряды с силой 10, и шпионы. Из карт со спецумениями имеются и казнь, и чучело, и погодные. Карта-лидер - Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда (посмотрите три случайные карты из руки противника). В игре с ним я бы не стала отказываться от погодных карт. Пусть на героев они не действуют, зато обычные сильные отряды они смогут нейтрализовать.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    2. Хмырь в синей шляпе за столом у стены оказался самым придирчивым. В диалоге с ним больше всего опций, однако договориться сыграть с этим занудой вполне реально, если строго избегать варианта ответа с упоминанием Ублюдка. Играет сей господин колодой Чудовиш. Карта-лидер - Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle (позволяет удвоить силу всех рукопашных отрядов). У него изрядное количество карт с бонусом "Двойник", поэтому самое лучшее, что вы можете сделать, - в первом раунде вынудить его выложить на стол как можно больше карт, а потом благополучно раунд слить. Если вам удастся сохранить при этом свои наиболее сильные карты, то второй и третий раунды останутся за вами.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    3. Сноб в красной шляпе у лестнице, ведущей на третий этаж, с плебсом, видишь ли, знаться не хочет, но Геральту это не помеха. Ведьмака, помнится, однажды даже в рыцари производили (отсылка к роману "Крещение огнем"). Играет любитель дворянчиков колодой Скоя'таэлей. Из героев у него замечены были Саския и Таинственный эльф (нейтральная). Он располагает, по крайней мере, двумя полными наборами карт с бонусом "Двойник". Карта-лидер - Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин (позволяет взять дополнительную карту в начале боя). Погодные карты и карты со спецумениями (в частности, казнь) присутствуют.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

После того как Геральт выиграл у двух из трех игроков, к нему подошел дилер и предложил проследовать за ним наверх (на третий этаж), чтобы поучаствовать в действительно серьезной игре на серьезные деньги.

    Если Геральт наотрез откажется подниматься, то люди Ублюдка нападут на него на втором этаже. Придется сражаться с десятком противников уроня, а на третьем этаже его будут поджидать еще двое громил 12 уроня.
    Если ведьмак примет предложение, то вскоре он окажется запертым в комнате с тремя противниками. Предложение было ловушкой: от нашего героя собирались избавиться, ибо в заведении Ублюдка Младшего никто не должен позволять себе выигрывать слишком много и часто. Чтобы ведьмак ни сказал в ответ, короткий разговор по любому закончится схваткой. Драться придется против трех противников 11 уровня.

Когда с подручными Ублюдка было покончено, Геральт обратил внимание на связанного, избитого низушка, находившегося в комнате на третьем этаже. С пареньком явно стоило поговорить.

Если Геральт перебьет привратников или попадет в казино в компании краснолюдов Тесака (см. квест "Банды Новиграда"), то до третьего этажа он будет прорываться с боем. Дело придется иметь с противниками уровня: человека на первом этаже, - на втором и двое громил на третьем.

Когда с людьми Ублюдка в казино было покончено, ведьмак заглянул в комнату на третьем этаже и увидел там связанного, избитого низушка. С пареньком явно стоило поговорить.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

9. Низушка звали Рико. Люди Ублюдка пытали его, потому как заподозрили в нем крота. Честно говоря, они были не так уж и далеки от истины. Рико действительно шпионил для Короля Нищих, и ему, кстати, удалось узнать, что Младший снюхался с реданцами. Поделившись с ведьмаком этой информацией, низушек попросил развязать его. Выполнить просьбу или нет - решать вам, но если развяжете, то получите побочный квест "Воровская честь".

Покидая третий этаж, не забудьте прихватить с собой реликтовый стальной меч. Он хранится в сундуке в коридоре на третьем этаже.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Пепельная руна
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если на третий этаж Геральт попал по приглашению дилера, то вниз ему придется прорываться с боем: на втором этаже его будут поджидать "шестерок" Ублюдка 12 уровня, а потом с первого этажа прибегут еще двое-трое.
    Если на третий этаж Геральт попал сам, перебив до этого всех людей Младшего в казино, то по пути вниз его никто не побеспокоит.
Внимание! Перед уходом из казино тщательно обыщите все тела и тюки/сундуки с лутом - возможно (но не обязательно) вам попадется "Свидетельство", позволяющее беспрепятственно попасть на арену.
Внимание! Выбравшись из казино, можно либо сразу отправиться к Дийкстре (25) с известием о том, что Ублюдок водит дружбу с реданцами, либо попытаться найти Младшего на его арене. После разговора с низушком посещение арены становится опциональным. Рико рассказал достаточно, чтобы у нас появилась возможность продвинуться дальше по сюжету. Вместе с тем арена обязательна к посещению для успешного выполнения квеста "Банды Новиграда". И поскольку у нас тут вроде как полное прохождение, то именно туда, то есть на арену (30), мы и отправимся - Дийкстра все равно никуда не убежит.
Если "Свидетельства" в казино не обнаружилось, то не отчаивайтесь - поищем его в другом месте. Прежде чем ломиться на арену, советую немного прогуляться по прилегающим к ней проулкам и дворам (в районе лечебницы Вильмериуса, приюта Марабеллы (18) и таверны "Нигде"). Ваша задача - дождаться, когда несколько бандитов нападут на бедняка и убьют его. Обыскав мертвеца, Геральт пополнит свой арсенал арбалетом, еще одним мечиком и, самое главное, "Свидетельством". Оно - пропуск на арену, куда ведьмак попадет под именем бойца Ждана. Кстати, если вы играли в Ведьмак 2: Убийцы королей, то встречаться с ныне покойным хозяином документа вам уже доводилось. Помните чемпиона из Флотзама, проиграть которому вас так уговаривал комендант Лоредо (квест "Бoйцoвский клyб")? Это и был Ждан. Непременно прочитайте "Свидетельство" (хранится в Рюкзаке, в отделении для квестовых предметов) до разговора с привратниками у арены. Без этого в диалоге с ними реплика с пропуском не активируется.
Примечание! Лично я, пока бегала по Обрезкам, саму сцену разборок бандитов со Жданом пропустила. Вернувшись назад к арене, я лишь нашла мешочек с лутом, оставшийся от покойного бойца. Он лежал под березками, что растут возле таверны "Нигде" (29).
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Как и в случае с казино, вход в тоннели, ведущие на арену, стерегли два привратника. Если Геральт придет один, он может попытаться договориться с ними или убить.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

    "Меня зовут Ждан, и у меня контракт" - эта опция появляется только в том случае, если Геральт нашел и прочитал "Свидетельство" Ждана. При наличии документа его пропустят, не задавая лишних вопросов.

    "Я вам заплачу" - ну, мы уже это обсуждали - деньги открывают любые двери. Цена вопроса - крон.

    "Я думаю, что вы хотите меня пропустить" (Аксий) - при наличии активированного умения Обман, прокаченного до второго уровня, вход на арену перестанет быть проблемой.

    "Пропустите, не то убью" - после такого ответа прорываться по тоннелям к арене придется с боями. Люди Ублюдка, противники 12 уровня, берут если не силой, то числом. Если вы изначально ориентированы на силовое проникновение, то лучше сразу берите с собой краснолюдов Тесака (см. квест "Банды Новиграда").

Если Геральт прибегнет к помощи бойцов Карла 'Тесака' Варезе (см. побочный квест "Банды Новиграда"), то краснолюды просто перебьют охрану и помогут ведьмаку зачистить тоннели, ведущие в "офис" распорядителя боев Игоря.

Если Геральт попадет внутрь по-хорошему, он сможет переговорить с Игорем, распорядителем боев, и попытаться предложить свои услуги в качестве охранника. Коли хотите избежать схватки, то аккуратнее выбирайте варианты ответов. Если ведьмак будет слишком упорно настаивать на встрече с Ублюдком, дело закончится большой всеобщей дракой.

Как НЕ надо выстраивать диалог:

"Я хочу охранять Ублюдка Младшего" --> "Мне твои советы не нужны"
Если драки после общения с Игорем избежать не удалось, то советую сразу, не обращая внимания на врагов, прорываться назад, ко входу в тоннели, и уже оттуда начать планомерную зачистку территории. Каждая группа противников имеет свою, весьма ограниченную площадь, в пределах которой они атакуют, что позволяет выносить людей Ублюдка порциями по человека. Самыми сложными оппонентами являются Игорь и его охранник-громила в латах и со щитом. Их, в принципе, можно закидать издалека бомбами. После окончания боя обыщите тело распорядителя, заберите ключ, откройте им его личный сундучок, а затем отправляйтесь искать тайник (подробнее см. п. и далее).

Если переговоры с Игорем пройдут успешно, то Геральт получит предложение выступить на арене и на деле доказать свое умение обращаться с мечом. Согласиться придется в любом случае, без этого продвижения в выполнении текущего этапа квеста не будет. Перед выходом на арену можно будет взять таймаут и подготовиться. Советую сразу нанести на стальной меч яд повешенного, если такое масло у вас имеется, а также вставить в слоты нужные эликсиры и бомбы. Сражаться будем в основном с людьми, но зверюги тоже будут: собаки, эндриаги, виверна и медведь. Учтите, помедитировать между боями на арене не получится, однако заменить эликсиры или бомбы в активных слотах возможность будет.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Как только Геральт закончил свои приготовления, его вывели на арену. Первым противником ведьмака был некто Густав Рёне - весьма посредственный боец. Толпа требовала смерти слабака, но решение все равно оставалось за ведьмаком. Можете просто ударить мечом и тем самым добить сидящего на коленях Рёне (толпа будет в восторге) или нажать клавишу "E", чтобы пощадить его. Если сохранить парню жизнь, он поможет в битве со следующими противниками (ну, поможет - это громко сказано, так как мрет милсдарь Густав буквально с одного удара).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Далее на арену выпустили трех собак 9 уровня, за ними двух воинов со Скеллиге 12 уровня, потом виверну 11 уровня (нелетающую), за ней парочку эндриаг 12 уровня (просто эндриага и эндриага-воин) и, наконец, медведя Бориса 11 уровня. Мой Геральт почему-то чувствовал свою ответственность за жизнь Рёне и потому старался не подпускать к нему противников. Он понимал, что совершенно не обязан заботиться о ком-то, кроме себя, и в то же время не мог дать Густаву умереть.

Примечание! Перед схваткой с Борисом советую приготовиться кидать бомбы типа Картечь или Танцующая звезда. Для медведя они, конечно, не понадобятся, но вот после него очень даже могут пригодиться.
Когда с Борисом было покончено, на балконе над ареной появился человек. И был это никто иной, как Киприан 'Ублюдок Младший' Вилли собственной персоной. Вот только поговорить с ним вдоволь Геральт не успел. Почти сразу же прибежал Игорь и сообщил, что краснолюды Тесака ворвались в тоннели и режут всех без разбору. Ублюдок долго в ситуацию вникать не стал. Он просто приказал убить ведьмака и снова скрылся в ближайшем проходе. Вскоре после этого на арене появился сам распорядитель боев в компании 5 воинов 9 уровня и собаки.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Примечание! Вот тут-то и пригодится бомбочка. Противники будут кучно выходить из узкого коридора. При удачном попадании в живых останутся всего человека, да и то с укороченной полоской здоровья. Расправиться с недобитками труда не составит. Плюс к этому с прицельным броском бомбой у нас появляются неплохие шансы уберечь от смерти Густава Рёне. Никакого профита от сохранения ему жизни не предусмотрено, но мне почему-то очень не хотелось, чтобы он умирал.
После окончания боя с Игорем и его людьми Геральту оставалось только забрать ключ с тела распорядителя и отправиться искать замочек, к которому он мог бы подойти.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Внимание! Далее имеет смысл сразу перейти к выполнению п. 14 текущего квеста, и лишь затем заняться п.
Если Геральт войдет в тоннели, убив привратников, или воспользуется помощью бойцов Тесака, или спровоцирует драку во время разговора с Игорем, ему придется вырезать всех людей Ублюдка в тоннелях (ну, или почти всех - см. п. 14) и затем забрать ключ с тела распорядителя. Труп Игоря непременно будет среди жертв резни, погибших в том же зале, где он устроил себе "офис".
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ключ, найденный на теле Игоря, отпирал сундучок, стоявший на столике в его "офисе", а в сундучке лежало прелюбопытнейшее сообщение с описанием местоположения тайника в тоннелях, примыкающих к арене. Геральт не мог не воспользоваться так кстати подвернувшейся наводкой.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Если Геральт проник в тоннели с боем или убил Игоря после неудачного разговора с ним, то и тело распорядителя с ключом, и сундучок будут находиться в одной и той же зале, названной мною "офисом".

Если Геральт убил Игоря после боев на арене, то за сундучком ему придется отправиться в "офис", находящийся ярусом выше. После выхода с арены поворачиваем налево, поднимаемся вверх по наклонному тоннелю и попадаем в верхний тоннель, где в данный момент кипит бой краснолюдов Тесака с людьми Ублюдка. Снова поворачиваем налево и оказываемся в "офисе". Помогаем коротышкам разобраться с их противниками и затем получаем беспрепятственный доступ к сундучку.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Примечание. В тайник можно попасть, не читая "Сообщение Игоря", если знать, где он находится. Более того, убивать Игоря, забирать у него ключ и открывать сундучок вообще необязательно для прохождения основного квеста "Охота за Младшим". Однако смерть распорядителя и изъятие ключа имеют принципиальное значение для успешного прохождения квеста "Банды Новиграда".
Тайник располагался напротив выхода с арены.
    Если Геральт бился на арене, то вход в тайник окажется прямо перед ним, как только он покинет арену.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если Геральт проник на арену, убив привратников, или в компании краснолюдов Тесака, или ему пришлось обнажить меч после неудачной беседы с Игорем, то ответвление, ведущее на нижний ярус, к арене и тайнику, следует искать в утолщении тоннеля перед "офисом" Игоря - слева, если стоять лицом к "офису". Кстати, если выполнение квеста "Банды Новиграда" вас не интересует, то в "офис" можете не заходить и находящихся там противников, включая Игоря, не убивать. Главное, расчистить себе путь до коридора на нижний ярус.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Потайная дверь открывалась механизмом, соединявшимся с подсвечником справа, - это наш герой понял, изучив, казалось, глухую стену с помощью ведьмачьего чутья.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

В тайнике в одном из сундуков обнаружился недурственный меч/доспех (все зависит от рандома). В другом сундуке Геральт нашел "Таинственное письмо" и три десятка крон (негусто, однако). Прочитав письмо, наш герой с удивлением для себя узнал, что Младший не просто снюхался с реданцами - он работал на самого короля Радовида. После того, как словам низушка Рико из казино нашлось еще и письменное подтверждение, можно было смело отправляться к Дийкстре (24). Так ведьмак и сделал.

Геральт надеялся, что прежние связи бывшего шефа реданской разведки помогут ему достать-таки наконец Ублюдка, но оказалось, что у него самого есть нужные связи. Старый знакомый ведьмака, командир Синих Полосок Вернон Роше, тоже вел какие-то дела с реданцами и вполне мог посодействовать ему в его поисках. Таким образом, прямо от Дийкстры Геральт поскакал в лагерь темерских спецназовцев (31), расположившихся неподалеку от Оксенфурта.

Вернон Роше прекрасно знал свое дело и умел правильно организовывать людей, а потому не успел Геральт приблизиться к входу в лагерь, как ему тут же преградил дорогу бдительный дозорный.

Если во время поиска убийц Фольтеста (события игры Ведьмак 2: Убийцы королей) ваш Геральт выбрал сторону Роше, то какую бы реплику в диалоге вы ни выбрали, она приведет к тому, что появится командир Синих Полосок и велит Ортензио, дозорному, пропустить ведьмака. Тем не менее из двух доступных реплик я советую выбрать: "Что ты тут делаешь?". После нее разговор с Ортензио получится куда более забавным.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Если во время поиска убийц Фольтеста (события игры Ведьмак 2: Убийцы королей) ваш Геральт выбрал сторону Йорвета, то Ортензио, дозорный, пропустит ведьмака только после того, как тот победит его в кулачном бою.

Есть еще возможность проникнуть в лагерь, использовав Аксий (нужен Обман 2-го уровня).

Узнав, что Геральту нужен Ублюдок Младший, Роше согласился помочь. Он как раз собирался на встречу с реданским шпионом и предложил ведьмаку составить ему компанию. Однако прежде чем тронуться в путь, старые товарищи поговорили о том, как Вернон провел последние полгода, и о причинах, приведших его под Оксенфурт.

Внимание! Прежде чем отправляться на встречу с реданским шпионом, убедитесь, что вы завершили квест "Банды Новиграда", если, конечно, планировали его завершать. В противном случае игра засчитает вам провал задания.
Вернон встретил Геральта на мосту неподалеку от Новиградских ворот Оксенфурта (32).
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Оттуда они вместе отправились в шахматный клуб (33) на встречу со шпионом, однако там их ожидал весьма неожиданный сюрприз. Шпионом оказался сам король Радовид Реданский. Произнеся несколько психоделическую речь, касающуюся сути шахмат, монарх снизошел до просьбы Геральта и сдал ему Ублюдка. Более того, он посоветовал представиться сутенером, чтобы беспрепятственно попасть в имение в Оксенфурте, где тот прячется (34). Правда, действовал король небескорыстно. Спустя какое-то время он пообещал напомнить ведьмаку об оказанной услуге и потребовать ответной любезности.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Уже когда Вернон и Геральт покинули шахматный клуб, командир Синих Полосок тоже обратился к ведьмаку с просьбой. Волновавшая его проблема была связана с Бьянкой. Так мы получаем побочный квест "Око за око". Белый Волк обещал помощь, но не ранее, чем он разберется с Младшим. На этом приятели попрощались. Роше вернулся в свой лагерь, а ведьмак отправился в Оксенфурт на встречу с Ублюдком.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

В зависимости от того, как Геральт выстроит диалог с привратниками, охраняющим вход в имение (34) и выполнил или нет он побочный квест "Банды Новиграда", он либо вынужден будет прорываться за ворота с боем, либо бандиты Ублюдка сами укажут ему обходной путь.

Чтобы произошло именно второе, ведьмаку, проникшему в казино и на арену Младшего без помощи ребят Тесака, следует воспользоваться подсказкой Радовида и прикинуться сутенером:

"Я по поводу девушек." --> "Я здесь новенький."
Таким словам Геральта охранники, как ни странно, поверили и отправили его к "черному ходу", через который Ублюдку обычно поставляли девиц. Вход в тоннели, которыми пользовался прежний сутенер, находился в доме на берегу канала, через дорогу от имения (36).
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

На первом этаже дома, за ширмой обнаружился люк в подвал, соединявшийся с тоннелями. Долго по ним блуждать не пришлось. Очутившись под городом, Геральт сперва повернул направо, благо решетка, перекрывающая проход, была не заперта, а потом почти сразу налево.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Далее он поднялся по наклонному лазу вверх и уткнулся в стену. Вышибить ее Аардом не составило труда - и вот он уже в подвале доме, где скрывался Ублюдок (35). Разобравшись с четырьмя "шестерками" Младшего, наш герой устремился к лестнице наверх. На первом этаже на него набросились еще двое бандитов, но и они не смогли остановить ведьмака. От цели его отделял всего лишь один лестничный пролет.

Если в ходе выполнения квеста "Банды Новиграда" Геральт воспользовался помощью бойцов Варезе, то уловка с сутенерством не сработает. Привратники признают в ведьмаке убийцу своих товарищей и, что бы он им ни сказал в ответ, набросятся на него с мечами. Дальнейшее развитие событий пойдет по силовому сценарию (см. п. ).

Совет. Небольшой лайфхак от Fifawitcher для тех, кто хотел бы и "Банды Новиграда" выполнить, и подпункт "Найти тайный проход к Ублюдку" в "Охоте за Младшим" не провалить.

"Сперва проходим квест от Тесака. Вместе с его ребятами убиваем всех плохих парней в казино и на арене. Сдаём квест Тесаку, и все зеленые галочки на месте. Но тут парадокс: после посещения шахматного клуба и далее убийства Младшего появляется крестик напротив задания "Найти тайный проход к Ублюдку" (это тот вариант, когда надо прикинуться сутенером). Так как мы воспользовались помощью Тесака, охранники у входа в убежище Ублюдка попытаются отправить нас к праотцам. Чтобы крестик не появился, делаем вот что: к охранникам мы не подходим, а обегаем стену усадьбы с правой стороны, бежим до палатки с купцом, рядом с которой стоят 2 бочки. Залезаем на бочки, потом на палатку и перепрыгиваем стену. Вуаля, и мы во дворе, перебиваем злодеев и смотрим в журнал - крестика нет. Так как мы не болтали с охранниками, скрипт с крестиком про тайный проход не активируется. Этот способ чисто для тех, кому мозолят глаза красные крестики в шорт-листе заданий. Удачи!"

Если Геральт ранее побывал в казино и на арене Младшего без ребят Тесака, а теперь будет настаивать на встрече с Ублюдком или напирать на то, что он уже поставлял ему девок, разговор с привратниками закончится дракой, после которой ведьмаку останется лишь забрать у одного из них ключ и войти внутрь. Во дворе на него набросятся вооруженные люди Младшего (около 10 человек 12 уровня рассредоточены по двору), так что нашему герою придется снова обнажить меч. Сам Ублюдок обнаружится в главном доме имения (35), на втором этаже. Однако прежде чем Белый Волк поднимется туда по лестнице, он вынужден будет избавиться еще от двух бандитов на первом этаже.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ублюдок не ожидал увидеть Геральта и встретил "гостя" со спущенными штанами (буквально). А ведьмак не ожидал увидеть столько изуродованных трупов девушек, с которыми развлекался Младший, поэтому он вышел из себя и избил бандита-садиста до полусмерти. Перепуганный Ублюдок выложил все, что знал о Цири и Лютике: о том, как они обратились к нему за помощью с починкой магического филактерия, как он заставил их украсть казну Сиги Ройвена (Дийкстры) и как потом, не получив бандитского общака, похитил их приятеля Дуду в надежде, что девчонка и трубадур сами придут к нему. Геральт потребовал от Младшего подробностей и деталей - тот противиться не стал. В этом месте текущий квест прерывается, и начинается квест "История Цири: Визит к Младшему".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Выслушав рассказ Ублюдка, Геральт поинтересовался дальнейшей судьбой Дуду и сероволосой. Про первого Младший ничего не знал, тот как в воду канул, а девушка была ранена в спину, но осталась жива. Вот и все, что ему было известно. Судьба Младшего находилась теперь в руках ведьмака, и они оба это прекрасно понимали. Белый Волк мог пощадить выродка, а мог и убить. Какое решение принять - зависит от игрока, но как только оно будет принято и реализовано, Геральт автоматически покинет комнату Ублюдка. Филактерий он, естественно, прихватит с собой (магический приборчик автоматически добавиться в Рюкзак, в отделение для квестовых предметов).

Если ведьмак пощадит Младшего, то на прощание пригрозит рассказать его "коллегам" по "большой четверке" (Дийкстре, Тесаку и Королю Нищих) о его делишках с Радовидом. Такого поворота обрадовавшийся, было, Вилли, кажется, не ожидал.

Последствия.Если Геральт убьет Ублюдка, то впоследствии его место займет предприимчивый Дуду. Кроме Геральта и Цири, столкнувшихся с ним в рамках квеста "Расплата", никто и знать не будет, что Киприана Вилли подменили.

Если Геральт пощадит Младшего, то тот потеряет все свое влияние и состояние и скатится до уровня уличного попрошайки. Полюбоваться на жалкую ничтожную опустившуюся личность мы сможем в рамках квеста "Расплата" (Акт III). Дуду же, не найдя себе достойного обличая и занятия, обоснуется в заведении Лютика. После окончания ветки основных квестов в Новиграде его можно будет найти у заднего входа в "Шалфей и розмарин" (15) и поговорить.

Единственный способ покинуть имение - через главные ворота.

Если Геральт попал к Ублюдку через тоннели и подвал, то во дворе его будут поджидать люди Младшего, около десятка человек 12 уровня.

Если ведьмак вошел в имение через главные ворота и уже перебил людей Ублюдка во дворе, то теперь никто не помешает ему спокойно пересечь двор и вновь воспользоваться воротами.

Не успел Геральт выйти за ворота, как его взяли в кольцо реданские стражники. Оказывается, король Радовид велел доставить ведьмака на его корабль для аудиенции. На этом текущий квест прерывается и начинается квест "Услуга для Радовида" (см. ниже).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

После аудиенции у Радовида Геральт отправился в "Зимородок" (23) к Присцилле. Девушка была в своей комнате на втором этаже. Ведьмак рассказал ей о том, что нашел Ублюдка и узнал кое-какие подробности о Лютике, а заодно поинтересовался, как она познакомилась с бардом. На этом текущий квест завершится. Поиски Лютика, Цири и Дуду продолжатся в рамках основного квеста "Сокровища графа Ройвена" или, если вы уже успели его выполнить, в рамках квеста "Да здравствует искусство".

ИСТОРИЯ ЦИРИ: ВИЗИТ К МЛАДШЕМУ

Рекомендуемый уровень: 9

Как мы уже знаем, Ублюдок Младший, не получив от Лютика и Цири сокровищ Сиги Ройвена, взял в заложники их приятеля допплера Дуду. Девушка и трубадур не могли оставить товарища в беде и предприняли попытку спасти его. Лютик должен был ждать у дверей дома Младшего, а Цири отправилась в самое логово опасного бандита. Все подступы к нему охранялись вооруженными людьми Ублюдка, поэтому наша отважная героиня решила пробираться туда по крышам близлежащих домов.

1. Получив управление Цири в свои руки, взбираемся наверх сперва по лестнице, а затем по деревянным конструкциям. Наша задача - оказаться на крыше примерно над тем местом, откуда мы начинали подъем.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Далее оглядываемся и находим вдалеке две близкорасположенные дымовые трубы. Левая из них наш ориентир. Нам туда.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

2. Добегаем до трубы, обходим ее слева и еще левее замечаем ограждение балкона. Именно он нам и нужен. Спускаемся вниз и заглядываем в окно.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

3. Похоже, еще не слишком поздно. Дуду хоть и пострадал, но все-таки жив и в сознании. Смотрим короткую катсцену, после которой начнется поединок Цири и Младшего. Однако перед этим игра выдаст нашей героине новую боевую способность - своеобразный аналог группового стиля, основанный на ее умении блинковать. С этой способностью бой с Ублюдком станет значительно проще.

4. Цири отвесила Младшему знатных люлей, но это было только началом. Услышав в комнате босса шум, его "шестерки" поспешили на помощь. Надо было что-то делать. Дуду, обернувшись Младшим, сбежал, а девушка приняла бой. С новой боевой способностью группового блинкования битва с тремя бандитами, ворвавшимися в комнату, где еще недавно пытали допплера, существенно упростилась. Разобравшись с ними, Цири покинула комнату и отправилась вниз по лестнице, и на каждом этаже ее поджидали люди Ублюдка (два этажа по 4 человека на каждом). Они и представить себе не могли, что одна хрупкая воспитанница Каэр Морхен стоит всех их вместе взятых.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

5. Добравшись до первого этажа, Цири разделалась с находившимися там бандитами и вышла на улицу. На этом текущий квест завершается, и игра возвращает нас к квесту "Охота за Младшим".

Рекомендуемый уровень: 9

Игра автоматически перенесет вас на корабль Радовида Реданского (37). Оказавшись на палубе монаршего флагмана, следуйте за стражником, и он отведет Геральта к королю, а король, в свою очередь, поручит ведьмаку найти и привести к нему Филиппу Эйльхарт. Непременно живой. После окончания аудиенции вам будет выдан побочный квест "Враг народа". Чтобы покинуть корабль, пробегитесь вдоль его правого борта. В какой-то момент один из стражников сам подойдет к герою и отдаст ему мечи. Затем игра автоматически отправит Геральта на берег.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Если к этому моменту вы уже успели выполнить дополнительное задание "Вопрос жизни и смерти", то после того, как наш герой окажется на берегу, автоматически начнется серия побочных квестов и ивентов "Несвободный Новиград". Кроме того, к ведьмаку подойдет посыльный и передаст записку от Трисс, что будет означать активацию дополнительного задания "Сейчас или никогда".

Если в третьей главе "Ведьмак 2" Геральт спасал Трисс, то теперь у него появится возможность перекинуться парой слов с чародеем Кардуином, тем самым, который председательствовал на памятном Совете в Лок Муинне. Ищите мага на набережной возле монаршего флагмана. Кроме того, выбор в пользу Трисс или Анаис/Саскии в финальной главе сиквела повлияет на содержание разговора Геральта и реданского самодержца в рамках квеста "Услуга для Радовида". Коли ведьмак предпочел выручать из беды рыжеволосую чародейку, король в беседе с ним упомянет возрожденный Капитул.




К сожалению, к посту можно прикрепить не более ста картинок. По этой технической причине прохождение основных квестов в Новиграде пришлось разделить на две части. Вторая часть уже готова и находится ТУТ.

См. также: Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 2

«Ведьмак 3»: Прохождение. Новиград. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом

Как всегда, комментарии, дополнения, уточнения и поправки приветствуются.




Благодарности. Огромное спасибо delamer за помощь в обнаружении орфографических косяков в тексте, sharapash - за уточнения и дополнения по ряду квестов, FreeSergey - за скриншот со спасенными детишками из приюта на болотах и за дополнение к квесту "Костры Новиграда"; tzh28 и 0Jleg - за дополнения к квесту "Костры Новиграда"; Starogrif, kaspian, Akidzava и Fifawitcher - за уточнения к квесту "Охота за Младшим", Adrian_CH, madam и Enchantress - за дополнение к квесту "Сон в большом городе"; Dobbel - за дополнение к квесту "Услуга для Радовида".

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно